Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Навигация:

Данный профиль содержит весомое количество терминологии и деталей, которые являются необязательными для общего понимания сил и способностей, но могут прояснить некоторые моменты в работе вселенной.

[!] — под данной сноской приведена информация, напрямую взятая из внутриигровых событий и цитат, энциклопедии и дополнительных официальных материалов.[?]

[?] — под данной сноской находятся дополнительные пояснения и выводы автора профиля, которые он зачем-то посчитал нужными написать.[?]
Xeхехехех

Имя: KOS-MOS, KP-X, Мария Магдалина, "Принцесса Первого Дивизиона"

Происхождение: Xenosaga

Идентификатор форм: Базовая модель версии 4 ◄ ► Полная экипировка ◄ ► Как пилот E.S. ◄ ► Силы Анимуса

Уровень сил: 8, возможно выше ◄ ► Высокий 4-A, возможно выше ◄ ► 7, вероятно выше ◄ ► 2-А, Высокий 2-А (ЦР), возможно выше

Пол: Женский

Классификация: Андроид, сосуд Марии

Возраст: 3 года для тела, намного больше шести тысяч лет для Сознания

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики; гениальный интеллект, владение оружием, меткость, рукопашный бой, управление транспортом, фехтование (как части NATARAJA); сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, ударные волны, духовный урон, манипуляции оружием, наводящиеся атаки, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (температурная, биологическая, ментальная\духовная), бессмертие (тип 1 для корпуса, 5\6\7 для Сознания), вампиризм (энергии и жизни), нечеловеческая физиология, нанотехнологии, технологические манипуляции, техномагия, манипуляции вибрациями, манипуляции льдом, манипуляции электричеством, манипуляции энергией, манипуляции огнём, ментальные манипуляции, телепатия, экстрасенсорное восприятие, исцеление, магия, духовные манипуляции, квантовые манипуляции, манипуляции параметрами; внепричинность, высокоразмерное существование и метафизическое существование (для Сознания) ◄ ► + мерные атаки, полёт, телепортация, манипуляции реальностью, манипуляции размером, манипуляции массой, гиперпространственное путешествие, космическое путешествие, сопротивляемость (+ пространственно-временная, мерная, частично концептуальная) ◄ ► + огромный размер (тип 1) ◄ внепричинность, высокоразмерное существование, метафизическое существование, концептуальные манипуляции, мерные манипуляции, квантовые манипуляции, манифестация, духовные манипуляции, ментальные манипуляции, телепатия

Слабые стороны: Явные отсутствуют

Разрушительный потенциал: Уровень холма+, возможно выше ◄ ► Вплоть до уровня галактического кластера, пробивает защиту метавселенского уровня и разрушает явления данного плана ◄ ► Уровень горы+, вероятно выше при активном Сосуде Анимы до уровня звезды, игнорирует защиту до метавселенского уровня[?] ► Метавселенский уровень (на уровне 8-10 размерностей), метавселенский уровень+ через цепную реакцию (12 размерностей), возможно выше

Диапазон: Около десятка километров для стрелкового оружия, неопределенный космический для лазерного, 300.000 километров для Эффекта Гильберта ◄ ► Несколько миллионов астрономических единиц[?] ► Свыше 20.000 километров для дистанционного оружия ◄ ► Метавселенский

Прочность/защита: Уровень холма ◄ ► Выше, вероятно на уровне атак► Уровень горы+, вероятно выше при активном Сосуде Анимы ◄ ► Выше, вероятно метавселенский уровень

Скорость: Релятивистская скорость боя (практически наравне с Е.S.), значительно ниже для перемещения ◄ ► По крайней мере околосветовая, вероятно многократно быстрее света с энергией Верхнего Домена► Релятивистская скорость боя, до околосветовой для перемещения, возможно выше ◄ ► Неизмеримая

Сила на подъём: Более нескольких тонн ◄ ► Выше► Выше ◄ ► Неизмеримая

Сила на удар: Вероятно уровень холма ◄ ► Выше► Выше ◄ ► Неизмеримая

Выносливость: Сверхчеловеческая, с активной Волей Марии не нуждается в источнике энергии, может сражаться с любыми повреждениями, пока цело ядро и мозг ◄ ► Выше, бесконечное время работы с энергией Верхнего Домена► Выше, бесконечное время работы с подпиткой от Зохара ◄ ► Неизмеримая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Высокие навыки ближнего и дальнего боя, пилотирования меха и тактических возможностей

Основы метафизики и космологии:
Kokosmos
Вселенная — термин, применяемый не в значении нашей четырехмерной вселенной, а всеобъемлющей структуры всего мироздания. Здесь и далее обозначен с большой буквы. Основными структурными единицами Вселенной являются Домены, Верхние и Нижние. Если образно представить их как сферы, то получится следующая картина. В "пространстве"[?] Вселенной плавает Верхний Домен или их множество[?], а в Верхнем Домене существуют бесконечное множество Нижних Доменов. Несмотря на качественную разницу Доменов все они равнозначны для Вселенной, так как содержимое Нижнего способно специфически влиять на всё мироздание.

Нижний Домен — мир человечества, также именуемый Мерной\Пространственной Вселенной. В нём реализуются все известные людям явления, идеи, теории и концепции. Он есть та клетка, за пределы которой невозможно выйти, несмотря на все попытки использовать даже силы Верхнего Домена[!]. Здесь происходят основные события всех историй[?]. Нижний Домен состоит из трёх частей: Пространство Реальных Чисел, Пространство Мнимых Чисел и Пустота. Реальную и мнимую часть можно представить как два слоя единого бытия или же ещё проще, как две коробки, где сверху расположено Мнимое Пространство, а снизу Реальное. Нижние Домены в целом все работают по принципам квантовой теории мироустройства и математическим моделям построения пространства, но то, в какой именно форме они реализуются, может незначительно отличаться. Нижний Домен мира Xenosaga базируется на основах квантовой механики[?], математически описывается как минимум трудами Давида Гильберта[?] и дополняет всю картину идейно-духовными теориями Карла Юнга.

  • Единство — Мнимое и Реальное пространство есть две стороны одной монеты. Практически всё[?], что существуют в одном мире есть и в другом. Это та причина почему люди, будучи в материальном мире, чувствуют мистику, нечто неестественное, незримое, и в каждом обществе приходят к подобию идеи духовного мира. Любые существа, объекты и феномены, даже несуществующие[?] состоят из мнимой и реальной части, обе стороны неразрывно связаны. Благодаря этой связи есть возможность влияния на одну часть за счет изменения на другой, а некоторым явлениям воздействовать непосредственно сразу на что-то в другом плане[?]. Даже, банально, если просто переместить материальную часть, то за ней переместится мнимая. Также именно из этой аналогии с монетой вытекает, что Нижний Домен не два отдельных мира как мультивселенная, а один многомерный мир, где по одной половине векторов реализуется один слой реальности, а по другой второй.
  • Домен Реальных Чисел — материальный мир, место физических форм. Это воспринимаемая людьми вселенная, выраженная реальными пространственными и одной временной осью. Точное количество пространственных векторов неизвестно, можно с уверенностью говорить как минимум о трёх или четырёх[?], но вполне возможно допустить и большее число, вписывающаяся в уже учтённые идеи устройства, вплоть до бесконечности[?].
  • Домен Мнимых Чисел — мир концепций и идей, сознания и души. Второй слой Нижнего Домена с собственными пространственными и временной осями, судя по всему, в равном Реальному количестве. Стоит отметить, что Мнимое Пространство "стоит над" Реальным не просто так, оно обладает более высоким приоритетом, значимостью для мироздания и качеством, будто мнимые векторы являются более комплексным явлением. В том числе и время. Например, "перезагрузка" Реального Пространства до Большого Взрыва не затрагивает время мнимое, а все последующие новые реальные временные линии умещаются в одну мнимую. Поэтому уничтожение мнимой части феномена приводит к стиранию реальной, но не наоборот. Поэтому возможно "прогибание" части реального мира в мнимый, но не наоборот. Поэтому именно здесь существует то, от чего зависит будет ли будущее у всей Вселенной вообще. Мнимое Пространство более "обширное место" и включает большее количество вещей. Здесь существует то, что изначально не имело физической оболочки, продолжают существовать лишившиеся материальной части явления и могут формироваться отдельные миры Сознаний, воспоминаний и виртуальных пространств, подобные вселенной Реальных Чисел.
    • Комплексность — не все мнимые явления равны друг другу. Можно вывести следующую иерархию. Низшую ступень занимают идеи-воплощения неодушевленных объектов. Затем идут идеи, формирующие миры внутри Мнимого Пространства, то есть не условный простой камень, а мысль о полноценном духовном, виртуальном или ином мире, фантазии. Как нечто промежуточное находятся животные, одушевленные, но не имеющие полноценного Я. И высшую ступень занимают Сознания, не только людей, а всех существ, что развили самоидентичность и волеизъявление.
    • Неограниченность — хоть и можно сказать, что Мнимое Пространство обладает векторами, перемещение и любые иные действия осуществляются здесь независимо от них. Мнимый мир превосходит законы физики, математики и человеческой логики, оные являются лишь незначительной частью этого места. Иными словами существа Мнимого Пространства не ограничены такими явлениями как скорость, прочность и им подобными[?]. Единственное что ограничивает мнимых существ - другие мнимые существа. Например, здесь можно перемещаться в любую точку без затрат времени, так как ты не проходишь никакого расстояния вовсе и не связан с временем как таковым[?]. Здесь объекты и существа открыты друг для друга, у них нет внешней оболочки, поэтому каждый видит всё обо всех, поэтому если кто-то захочет разрушить что-то, то без проблем это сделает. Только те, кто полностью контролирует свою мнимую часть[?], могут сдержать нападение других, однако только частично, а не полностью заблокировать.
2024-07-30 004538
  • Сознание — явление высшей формы организации жизни, объединяет в себе фантастическое понятие души и философское Я. Сознание, как основная единица Мнимого Пространства, способно влиять на окружающий мир, имеет Волю изменять его своими мыслями и стремлениями. Сознание имеет любое органическое и неорганическое существо, родившееся или созданное искусственно. Важна лишь достаточная сложность происходящих процессов в их мозге, процессоре или ядре, напоминающих мозговые волны, что связывает Сознание в мнимом мире и тело существа в реальном. Сознание выступает главной частью существа, оно и есть само существо, потому что "жизнь" без физического тела возможна, но без Сознания - нет.
    • Уровни — Сознание можно разделить на несколько уровней: личностное (собственно Сознание), Подсознание и Коллективное Бессознательное. Последнее является отдельным явлением и его можно считать частью только когда Сознание сливается с Бессознательным. Человек способен контролировать и осознавать только личностное. Полученный им жизненный опыт, воспоминания и эмоции непроизвольно меняют его личность, Сознание и Подсознание.
    • Знания — Сознание одновременно является и сборником информации, пережитых эмоций и мыслей. Накопленные в течение одной жизни знания накапливаются в Сознании, передаются в конце коллективу, а в некоторых случаях могут быть пробуждены и в процессе последующей жизни. В таком случае произойдет объединение новой личности и всех старых как большого, единого Я. Разумеется, слабая личность мгновенно теряется в таком потоке и передаёт контроль над телом. Но если её сила Воли достаточно высока, то возможна передача всей информации от прошлых жизней и сохранение контроля над материальной оболочкой.
    • Восприятие — феномен отображения Реального Пространства в Сознании за счет фиксации головным мозгом информации от сенсорных органов. Когда Сознание ограничено материальным телом в реальном мире, то оно может воспринимать только Реальный Домен и не "ощущает" свою мнимую часть. Только через серьёзные духовные тренировки появляется возможность хоть немного воззвать к Сознанию в Мнимом Пространстве, что доступно единицам. Однако, после гибели тела, Сознание освобождается от материальных оков и начинает воспринимать и мнимый мир, становится чисто мнимым существом.
    • Контакт — полная открытость Сознаний приводит к явлению взаимодействия "духа" двух и более рядом находящихся личностей, даже без непосредственного контакта и без их на то желания. Общение, формирование эмоциональной привязанности, соперничества, вражды, дружбы и любви отражается в Мнимом Пространстве как создание особой, можно сказать духовной связи между Сознаниями. Эта нематериальная нить соединяет личности, где бы они ни были. Углубление связи может привести к способности Сознаний, в том числе замкнутых в телах, чувствовать состояние, эмоции, а при достаточном уровне и мысли друг друга.
    • Воля — процесс психической деятельности, способность к постановке цели и мобилизации внутренних ресурсов для её достижения. Воля позволяет человеку призывать силы из мнимой его части, силу Сознания. В древние времена Потерянного Иерусалима[?] люди творили чудеса, ученики Христа могли менять погоду, превращать воду в вино, летать и менять саму реальность. Всё это было лишь одной из форм применения силы Воли. Чтобы полноценно подчинить данную способность требуется полное принятие себя, иметь особое духовное равновесие и понимание сути Мнимого Пространства. Затем, взывая к глубинам своего Сознания и желаниям, возможно перемещение мнимой энергии в Реальное Пространство. То, как проявится эта энергия полностью зависит от личности и воображения. Она может стать каким-либо магическим стихийным заклинанием, потоками и волнами разрушительной энергии, может менять окружение, существ и себя. Грубо говоря, любые сверхъестественные способности человека являются проявлением Воли, поэтому реализацию надо рассматривать в каждом типе отдельно, в рамках понимания личности пользователя.
    • Эннеаграмма личности — концепция, подразделяющая личности людей на 9 типов и описывающая их взаимодействия. В ней заложена идея «глубинных подсознательных „драйвов“» и их влияние на мировоззрение, мыслительные, эмоциональные и поведенческие стратегии. Эти желания определяют стремления людей и направление их действий. Подавление драйвов ограничивает человека. Жизнь в соответствии с ними помогает полной реализации волеизъявления, то есть в таком случае Воля направлена в одном направлении с импульсивными желаниями, что перетекает в бо́льшую силу личности.
Тип Характерная роль Описание Базовое желание
1 Перфекционист Рациональный, идеалистический тип: принципиальный, целеустремленный, самоконтролируемый и перфекционистский. Быть хорошим, порядочным, сбалансированным
2 Помощник Заботливый, межличностный тип: демонстративный, щедрый, угодливый и собственнический Быть любимым
3 Достигатель Ориентированный на успех, прагматичный тип: адаптивный, превосходный, целеустремленный и сознательный Чувствовать себя ценным
4 Индивидуалист Чувствительный, замкнутый тип: экспрессивный, драматичный, эгоцентричный и темпераментный Быть настоящим, собой
5 Наблюдатель Интенсивный, интеллектуальный тип: восприимчивый, новаторский, скрытный и изолированный. Быть компетентным, готовым к действию
6 Скептик Преданный, ориентированный на безопасность тип: общительный, ответственный, тревожный и подозрительный Иметь поддержку и руководство
7 Энтузиаст Занятой, любящий веселье тип: спонтанный, разносторонний, отвлекающийся и рассеянный Быть удовлетворенным и счастливым
8 Босс Сильный, доминирующий тип: уверенный в себе, решительный, своенравный и конфронтационный Быть защищенным и независимым
9 Миротворец Легкий, скромный тип: восприимчивый, обнадеживающий, приятный и самодовольный. Быть целостным, в состоянии умиротворения
Ерееее5555
  • Коллективное Бессознательное — феномен, что существует с зарождения Нижнего Домена как центральное звено жизни. Скопление всех возможных Сознаний и их Воли. Абсолютная сущность как Мнимого, так и Реального Пространства. Если представить мнимый мир как бесконечную плоскость, то Коллективное Бессознательное будет словно небо, окутывающее всё, или же земля, на которой всё стоит или ходит[?]. Оно является не просто объектом, а неким сверх-Сознанием, чьи действия зависят от объединенной мысли всех существ внутри. Также Бессознательное, как высшая точка Нижнего Домена, подвергается наибольшему влиянию субъектов из Верхнего Домена, именно через него проходит Восприятие Волновых Существ, которое может несколько изменить Бессознательное или заставить совершить какое-либо действие.
  • Создание сущностей — Коллективное Бессознательное способно сформировать желание\идею существ как отдельное явление Мнимого Пространства, как Сознание, но более высокого порядка, чем обычное. Так Бессознательное сотворило силы Анимы и Анимуса, а затем и Вильгельма. Эти силы стали отдельными личностями, которые могут мыслить самостоятельно, но всегда стремятся исполнить заложенную в них идею и исполнить желание человечества. Они свободно перемещаются по мнимому миру без притяжения Бессознательного и не имеют полноценную материальную часть в Реальном Пространстве. Лишь когда их воспринимают[?] живые существа, в точке-проекции с Мнимого Пространства на Реальное появляется физическое тело, однако оно тут же исчезает, если восприятие прекращается. Основное же воздействия воплощений Бессознательного на реальную часть осуществляется через мнимую.
  • Планы — Коллективное Бессознательное, как и остальное Мнимое Пространство, может вмещать множество слоёв-миров, которые являются лишь малой, поверхностной частью. Они словно линии, начерченные палкой на земле. Эти миры могут создаваться как по Воле Бессознательного, так и под действием отдельных существ мнимого мира.
  • Unus Mundus NetworkСЕТЬ ЕДИНОГО МИРА, сокр. U.M.N. — творение Вильгельма и его компании Вектор, сеть, что распространяется по всей вселенной Реальных Чисел. Она использует Коллективное Бессознательное как инфраструктуру для перемещения предметов, информации, существ, хранения информации и создания виртуальных миров. Множество функций реализуется за счет воздействия на Мнимое Пространство и мнимые части всех объектов, отдавая команды из реального мира.
  • Транспортировка — самая распространенная функция U.M.N., перемещение простейших объектов, которые не обладают Сознанием, обладают статичной, а не флуктуирующей информацией. Людьми считается, что она работает за счет Парадокса Эйнштейна-Подольского-Розена[!], и это вполне может быть частью правды, но только с реальной стороны. На самом деле сеть связывается с мнимой частью и перемещает её, а за ней, за счёт связи, происходит и движение реальной. Так как эта часть не ограничена физикой, то транспортировка происходит мгновенно и для реальности выглядит как телепортация в масштабах всей вселенной. Она касается и предметов различного размера и информации. Если же будет перемещено живое существо, то оно либо погибнет, либо выживет, но его Сознание будет безвозвратно повреждено и подвержено влиянию Волнового Существа, которое воспринимает Бессознательное.
  • Гиперпространственное путешествие — функция по перемещению живых существ на сверхсветовых скоростях без негативных последствий. U.M.N. захватывает пространство реального мира и перемещает его в мнимый, создаёт подобие втяжения с одной стороны монеты в другую. Втяжение имеет вид туннеля с регулируемой шириной (под космические корабли любого размера). Стены трубы надёжно ограничивают контакт с Мнимым Пространством, но если материя коснётся границ гиперпространства, то выделится огромное количество тепловой энергии и материя дезинтегрируется до субатомных частиц. Перемещение людей в гиперпространстве возможно только с соответствующим модулем связи U.M.N. и только в защищенных электромагнитными полями суднах, так как там нет кислорода и органика при длительном влиянии погибает. Неорганические формы жизни чувствуют себя там вполне вольготно, по крайней мере пару минут.
Ynjt6ujj
  • Арс Нова — область Бессознательного на базе U.M.N., созданная Вектором для хранения Сознаний в защите от поглощения Бессознательным. Там, на протяжении тысяч лет, трудятся учёные компании, а также Гримуар Верум, человек, который изучал Коллективное Бессознательно и восстановил множество утраченных технологий со времен бытия Иисуса Христа. Хоть план и представляет из себя полноценный, выглядящий как реальный мир, вмещать он может только ограниченное количество Сознаний. Показано около 5-6.
  • Энцефалон (греч. Мозг) — технология и собирательное название всех виртуальных пространств U.M.N.. Данная функция позволяет переместить Сознание пользователя в одно из специально созданных измерений внутри U.M.N., каждый из которых основан на идее киберпространства[?] и связывает всю технику Вектора и Галактической Федерации. Изнутри эти миры могут выглядеть как угодно: бесконечная плоскость с небом, реплика реальных мест (и в общем подобие вселенной) или абстрактное информационное измерение. Всё это сделано для упрощения взаимодействия ИИ и человеческого интеллекта. Здесь действует занимательная деталь - если снято ограничение Вектора, то воплощение зависит от воображения человека, который туда погрузился. Большинство представляет самого себя и не знает об этой функции. Но если он вообразит, что обладает фантастическими способностями и атаками, то он сможет их использовать. Даже если он вообразил, что является девочкой-волшебницей.
  • Миры воспоминаний — тип миров, которые могут находиться как в U.M.N., так и отдельно от неё, но всё ещё на "поверхности" Коллективного Бессознательного. Людьми считается, что они формируются, когда два и более человека погружаются в U.M.N., через Энцефалон или любым иным способом. Если эти люди разделяют воспоминания об одном месте и времени, то U.M.N. создаст мир-реплику, со всеми действующими лицами и даже с учётом информации, которую оба этих человека не знают. На самом деле это возможно потому, что воспоминания не принадлежат одному лишь человеку или группе людей. Воспоминания "откладываются" на границе Бессознательного и остального Мнимого Пространства, в том числе U.M.N.. То есть, вся память людей постоянно переходит в сеть и существуют как миры-истории с космическим масштабом. В них реализуются все законы Реального и Мнимого Пространства, а история может незначительно изменяться. Если люди погрузятся в такой мир из своего прошлого, будут взаимодействовать с населением, в том числе самим собой, и решат исправить ход истории, то их действия изменят только детали, но исход будет всегда один. Например, если персонажу суждено умереть, и попытаться его спасти, то он все равно умрет, просто иным образом, но примерно в тот же отрезок времени. Миры воспоминаний существуют параллельно друг другу, а количество их огромно, равнозначно тому, сколько историй человечество видело в своих жизнях.
  • Миры Подсознания — каждое Подсознание человека есть отдельный мир, где "живет" Я его нынешней инкарнации, глубинное Я, приближенное к понятию предсознания[?] в психоанализе. Такие измерения непроизвольно контролируются Сознанием и меняются в зависимости от нынешнего духовного состояния личности. Окружение формируется на базе наиболее важного места в жизни человека, но не на основе воспоминаний, оно не отражает какой-либо момент времени. А затем может полностью меняться согласно внутреннему желанию и мысли владельца. U.M.N. и Энцефалон помогают связываться с Подсознанием и погружаться в этот мир другим людям. То есть, мир Подсознания всё же имеет связь с Бессознательным. Там можно пообщаться с человеком в коме, встретить истинную или вторую личность, а также увидеть внутренний мир, который может меняться не только под силой личности, но сторонних факторов по типу влияния Волновых Существ.
  • Цикл жизни — любое Сознание рождается из Коллективного Бессознательного и возвращается в него в конце пути. Регулируется этот процесс Волей Бессознательного и появлением соответствующего сосуда в материальном мире. Рождение ребенка, создание механизма или другого существа[?] с достаточно сложной структурой, с электрическими колебаниями и подобием ритма головного мозга приводит к отделению частицы из массива Коллективного Бессознательного. В этот момент Сознание связывается с телом, которое выступает оболочкой, ограничивающей внутренний мир от окружающего мира. Так для Сознания появляется концепция индивидуальности, оно становится личностью и получает возможность свободно существовать в Мнимом Пространстве без влияния Коллективного Бессознательного. При этом само явление Сознания не переходит в Реальное Пространство, оно лишь связано с телом посредством головного мозга, а подобием его проявления можно назвать только мысли. Затем, когда произойдет биологическая смерть (а конкретно гибель корковых структур головного мозга и прекращение мыслительных процессов), оболочка прекращает ограничивать Сознание и в норме оно теряет индивидуальность. Тогда Коллективное Бессознательное затягивает свою былую частицу, та ассимилируется, соединяется с массивом. И ждёт, пока не придет черёд новой инкарнации.
  • Отвержение личностью — многие Сознания инстинктивно боятся быть поглощенными Бессознательным. Они не хотят истинной открытости, единства с другими и принять других, они желают держаться на расстоянии ото всех, от всего общества. Если такой страх недостаточно силен, чтобы противостоять силе притяжения, Сознание в конечном итоге выдержит взаимный глубокий контакт и объединение с Коллективным Бессознательным. Но есть и те, кто настолько сильно не принимает других, настолько сильно отвергает близость и проводят границу между собой и другими Сознаниями, что могут противиться "гравитации" Бессознательного. В конечном итоге они продолжают существовать отдельно в мнимом мире. Существовать как агрессивные монстры, что перестают воспринимать даже друг друга. Они лишь агрессивно стремятся к источнику энергии Верхнего Домена, Зохару, неосознанно уничтожая на своём пути всё остальное. Таких монстров называют Гнозис, отсылая к раннехристианскому понятию ложного, деструктивного и эгоистичного познания. Ближе к концу временной линии Реального Пространства Гнозис замечают следы энергии Верхнего Домена в человеческом мире и формируют на месте своей проекции мнимость-реальность подобие манифестации. Они проявляются как неосязаемое, уродливое изображение-галограмма, способное телепортироваться и летать в космосе, проходить сквозь объекты и превращать людей простым прикосновением в соль[?]. Люди смогли с помощью определенных технологий переводить Гнозис в реальный мир и обнаружили, тела монстров на микроуровне становятся такой же солью, но живой и всё так же враждебной.
  • Рассеивание Вселенной — Гнозис отвергают всех, кто не соответствует их ценностям (то есть всех, кроме себя), имеют тенденцию к тотальной оппозиции. С каждым днём становится все больше личностей, Сознаний, которые после смерти оболочки становятся Гнозис вместо соединения с Коллективным Бессознательным. Они заполняют Мнимое Пространство, а Бессознательное всё больше и больше увядает. И будет увядать, пока окончательно не рассеется. Падение Коллективного Бессознательно запускает целую цепочку событий. Его исчезновение приводит к краху Мнимого Пространства, за ним уничтожается Реальное и Пустота. Весь Нижний Домен не просто исчезает, а запускает подобие цепного ядерного распада. Такая незначительная частица приводит к стиранию остальных частиц (Нижних Доменов), а затем и преодолевает качественную разницу, утягивая за собой Верхний Домен и всю Вселенную в целом. Однако уничтожение Нижнего Домена или его частей любым другим способом не приводит к таким последствиям.
Kokosm3

Пустота — то, что воплощает небытие, несуществование. Она имеет неопределенное положение и про неё практически ничего неизвестно. Переход в Пустоту означает безвозвратную смерть и уничтожение всех аспектов существа или объекта. Судя по всему, то, что было уничтожено в Мнимом Пространстве переходит сюда, теряет форму и не может быть возращено даже силой Верхнего Домена.

Верхний Домен — принципиально более высокий план бытия и дом Волновых Существ, высших форм жизни. Устройство этого мира качественно превосходит Нижний Домен, подобно тому как четырёхрмерное пространство превосходит трёхмерное, но в еще более драматичной разнице. Верхний Домен трансцендентен всем феноменам, концепциям и принципам Нижнего. Само его восприятие сверхъестественными или техническими возможностями неосуществимо, а любое Сознание неспособно постичь сложность этого мира, даже если Волновое Существо передаст всю необходимую информацию и образы. Поэтому любые разговоры о устройстве Верхнего Домена это описание неизвестного и попытка выразить человеческими концепциями и понятиями то, что не может быть ими описано. В том числе используя знания освоившего весь космос человечества шестого тысячелетия, где есть высшие Сознания по типу Коллективного Бессознательного и Вильгельма, его накопленной информации за неисчислимое количество перезагрузок Нижнего Домена и повторения истории. Принято считать, что Верхний Домен, как минимум и по совсем минимальной трактовке, имеет одну дополнительную пространственную и временную размерность[?], однако неизвестно и сомнительно, что там концепции пространства и времени есть вовсе, так как никакие физические, математические и идейно-духовные понятия к ней неприменимы. Что точно нам известно, так это наличие "двухслойности" на всех уровнях существования, не исключая Верхний Домен. Как Нижний разделен на мнимую и реальную часть, так и Верхний, но в каком именно виде и состоянии представлена двуединость уже неразрешимый вопрос из-за невозможности воспринять этот мир из ниже лежащих.

  • Зохар — дверь между Верхним и Нижним Доменом, что существует с начала времён. Он служит туннелем, через который Волновое Существо (U-DO) воспринимает ниже лежащий мир. Параллельно с этим через Зохар "вниз" проходит энергия Верхнего Домена, что используется в ряде технологий с древнейшей истории. Зохар также именуется "Мариенкайнд" (нем. Дитя Марии) и ассоциируется с Иисусом Христом, так как именно при его жизни обнаружили артефакт и он с последователями научились использовать высшую силу. Для этого был разработан Лемегетон, Слово Божье, особые вербальные волны. Они взывают к Зохару и даруют пользователю способность творить чудеса, менять реальность. В дальнейшем Зохар послужил источником бесконечной энергии для многих механизмов, от мехов до того, что перезапускает вселенную. Зохар, как объект, не является в полной мере феноменом Нижнего Домена, он не имеет чёткой формы на мнимом и реальном уровне. Люди видят его как огромный золотой монолит, но это всего лишь образ в их восприятии. Если живое существо дотронется до Зохара, то встретит волны Верхнего Домена и мгновенно погибнет, его естество на обоих уровнях уничтожится.
Схемы мироустройства:


Атаки, техники, способности, экипировка и формы:
M8cWffx11

Kosmos Obey Strategic Multiple Operation SystemСТРАТЕГИЧЕСКАЯ МНОГОЦЕЛЕВАЯ ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА ПОДЧИНЯЮЩАЯСЯ КОСМОСУ или сокращенно KOS-MOS — андроид компании Вектор в форме молодой девушки, ультимативное оружие для защиты человечества от Гнозис. Её основными создателями выступают Шион Узуки и Кевин Винникот, но над разработкой участвовал фактически весь галактический конгломерат и его глава, Вильгельм. Термин KOS-MOS применяется для всех анти-Гнозис систем Вектора и объединяет множество механизмов. KOS-MOS, как основная боевая единица, постоянно претерпевала изменения и получала новые части и оборудование, из-за чего можно выделить 5 форм. Но основа, ядро андроида, всегда оставалось неизменным и в то же время неизвестным для всех, кроме Вильгельма. Ибо он, ни много, ни мало, возложил на KOS-MOS роль сосуда для Сознания Марии Магдалины, избранницы Иисуса Христа и обладательницы силы Анимуса, необходимой для перезагрузки Нижнего Домена.

3652201
  • Анахронизм 73-го века — конструкция KOS-MOS полностью состоит из механических частей, и это во времена, когда уже сотни и тысячи лет главенствуют синтетика, био и нанотехнологии, их продукт под названием Реалианы[?][!]. Хоть её концепция и может показаться древней, все её возможности превосходят любые современные аналоги за счёт огромного множества экспериментальных систем и орудий.
  • Конструкция — на микро-уровне компоненты KOS-MOS состоят из классических механических наномашин[!], способных к ограниченной репликации и взаимодействию с программным обеспечиванием компьютеров. Каждая часть её тела состоит из роботов одного типа, даже одежда, но с рядом разных функций. Среди общих возможностей можно выделить:
    • Трансформация — способность наномашин перемещаться и регулировать атомарные связи между собой, что меняет молекулярный состав образуемой части. Так KOS-MOS меняется внешне, преобразует части тела в оружие и обратно. Наномашины могут собрать что угодно: клинки, пистолеты, ракеты, лазерные установки, фотонные орудия и так далее. Главное, чтобы всё это было закодировано в ИИ и были заранее настроены параметры каждого механизма. Ограничением выступает объём материи. KOS-MOS не может собрать из себя орудия больше её тела, такое приходится призывать через дополнительные системы.
    • Регенерация — наномашины могут исправлять повреждения корпуса KOS-MOS за счет репликации и пересборки формы. Скорость создания новых механизмов не особо высока, поэтому всё ограничивается небольшими потерями или изменениями по типу огнестрельных отверстий, порезов, деформаций. Однако имеется запас материала для мгновенного восстановления в бою, только после его исчерпания начинается длительный процесс создания новых наномашин.
    • Особенности физиологии — как неорганическая форма жизни, KOS-MOS обладает рядом преимуществ перед органикой. Ей не требуется кислород, питание, она может свободно находиться в открытом космосе и даже магическим образом разговаривать в нём. Её корпус не стареет и не претерпевает изменений со временем, KOS-MOS может существовать тысячи лет и больше. На андроида не действуют биологические манипуляции, яды, а также изменения на атомарном уровне, так как наномашины разбирают неисправных собратьев, собирают новых и налаживают прежние функции. Сюда же можно отнести частичную сопротивляемость на тело со стороны Гнозис, но лишь частичное. Эти монстры могут сливаться с механизмами и так захватывать их, но хоть не разрушают при касании как людей. Полная мнимая сопротивляемость KOS-MOS от Гнозис достигается дополнением естества силой Анимуса.
    • Источник питания — людьми считается что KOS-MOS имеет внутренние батареи и в них может кончиться энергия за несколько часов боя. Однако сам процесс заряда аккумуляторов андроида на её станции это просто ширма, чтобы скрыть истинный источник её сил. KOS-MOS черпает энергию из двух мест. Первый - Мнимое Пространство, Сознание Марии и силы Анимуса. Второй - Верхний Домен, через проход в виде Зохара невидимо и неощутимо энергия адаптируется под сложность окружения и перемещается в KOS-MOS. Оба источника являются иссекаемыми, поэтому KOS-MOS может функционировать и сражаться неограниченно долго.
    • Сверхчеловеческие характеристики — роботизированное тело KOS-MOS способно сражаться с различными монстрами-Гнозис, мехами в десятки метров и даже космическими кораблями. Голыми руками. Грубая физическая сила и прочность андроида находится на уровне атак, разрушающих холм-небольшую гору. Скорость гарантирует возможность уклоняться от футуристических лазерных и фотонных орудий, которые мгновенно преодолевают тысячи километров в космических баталиях флотилий. Если говорить о точных цифрах, то за время меньше секунды такие выстрелы проходят расстояние в 20.000 километров, а возможно и больше, так что можно выдвинуть предположение о релятивистских скоростях вооружения этого века. Однако это реакция и частично скорость боя KOS-MOS, передвигается она на неопределенно более низких скоростях. Также стоит рассматривать параметры каждой версии отдельно.
    • Прочие подсистемы — KOS-MOS до отказа напичкана различными функциями и механизмами, но не всех их есть смысл описывать подробно и отдельно. В общую кучу можно отнести следующее. Гравитационные магниты, которые позволяют притягиваться к корпусам кораблей в космосе и сражаться в условиях отсутствия гравитации, бегать по стенам и полоткам. Миниатюрные реактивные двигатели, которые позволяют перемещаться в космосе на невысоких скоростях. Система самоанализа, она постоянно контролирует функционирование всех систем KOS-MOS и выводит об этом информацию. Визуальный сканнер, позволяет видеть и анализировать окружение на расстоянии в десятки тысяч километров. Переводчик, расширенные слуховые анализаторы, почта и другие функции.
Kokosm4

— Шион, вы видимо забыли, я ИИ и руководствуют сугубо логикой и вероятностями.

— И что ты сделаешь, если тебе отдадут противоречащие друг другу приказы?

— Сделаю их непротиворечащими.

~ Диалог Шион и KOS-MOS
  • Искусственное Сознание — ИИ, созданный на базе принципов постройки Реалианов, с максимальным соответствием устройству человека, его мозга. Да, в голове KOS-MOS есть полноценный мозг, он создан искусственно из неорганики, но его архитектура полностью подобна человеческому и его возможный функционал не то что не уступает, а полностью повторяет и дополняется особенностями ИИ. Такая дотошная работа инженеров была необходима для возможности андроида стать сосудом Сознания Марии Магдалины, но в конечном итоге привело и к побочному эффекту. KOS-MOS развила собственное Сознание, полноценный феномен Мнимого Пространства. В момент, когда её Сознание пробуждается, глаза KOS-MOS становятся синими. Когда же доминирует "машинная сторона" андроида они красные. Тип личности KOS-MOS соответствует 2 по эннеаграмме. Помимо общих свойств всех Сознаний можно также выделить:
    Page 00111
    • Информационная защита — данные в KOS-MOS кодируется по высшему протоколу безопасности, ААА, что есть только в главном компьютере Галактической Федерации и центре управления U.M.N., его невозможно взломать, а информацию перезаписать. Это придаёт ей полную устойчивость со стороны хакеров, в том числе работающих через U.M.N.. Также эта защита работает и на ментальном уровне, нельзя захватить Сознание KOS-MOS с помощью магии и прочих сверхъестественных способностей. Однако можно получить доступ к её базе данных (но только для просмотра и копирования) через мир Подсознания. Это измерение выглядит как участок Потерянного Иерусалима, гробница Марии. Там KOS-MOS висит без сознания, распятая на кресте подобно Иисусу. Если доверенный человек (например Шион) назовёт пароль "Ye shall be as gods"ВЫ БУДИТЕ КАК БОГИ[?], то KOS-MOS пробудится и войдёт в контакт с посетителем.
    • Simulated Personality OSОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА СИМУЛЯЦИИ ЛИЧНОСТИ — продвинутая система, "наслоенная" на мозг андроида. Её задачей является поддержание иллюзии личности для упрощения коммуникации с людьми. Система анализирует поведение других людей и формирует ответы в соответствии с ситуацией. Возможно не только общение, но и выражение эмпатии, эмоций. Однако они подавляются NATARAJA. Именно за счет данной системы было возможно полноценное формирование Сознания у KOS-MOS.
    • NATARAJAНАТАРАДЖА — боевая система KOS-MOS, названная в честь аватара Шивы, бога создания и разрушения. NATARAJA спроектировал Кевин с внедрением технологии Прямого Подхода[!], что позволило кодировать не только технику, но и Сознание KOS-MOS на мнимом уровне. NATARAJA также выступает ограничителем для второй составляющей ИИ KOS-MOS, заставляет вести себя подобающе оружию, настоящему солдату без эмоций.
      • Боевые навыки — в KOS-MOS заложена вся база данных U.M.N. с огромным объёмом информации о устройстве оружия и как им пользоваться, о всех стилях ближнего и дальнего боя, о тактике ведения боевых действий на основе войн прошлого и настоящего. Это делает из андроида ультимативного бойца со всем опытом и знаниями человечества 6-го тысячелетия о сражениях.
      • Мгновенное запоминание и обучение — на основе действий и стиля боя врага подбираются самые оптимальные движения и атаки, полностью нивелирующие превосходство противника. Будь то люди, роботы, мехи или монстры по типу Гнозис, KOS-MOS в считанные секунды адаптируется и начинает предсказывать будущие действие врага, анализируя тысячи вариантов развития боя каждый миг.
      • Идеальная стратегия — система одновременно анализирует окружение и глобальную ситуацию в данный момент. NATARAJA мгновенно создаёт наиболее выгодную тактику для выполнения поставленной задачи, что может затрагивать планы на ближайшие дни и месяцы. Система запрограммирована ориентироваться только на вероятности и логику, поэтому выведенная тактика может быть бесчеловечна, даже включать убийство собственных союзников, которые не имеют большой боевой мощи. ОднакоЮ когда KOS-MOS пробудила своё Сознание и силы Марии это изменилось. Она стала более гуманной и не слишком менее эффективной.
  • Double Slit Sensory SystemДВУЩЕЛЕВАЯ СЕНСОРНАЯ СИСТЕМА, сокр. D.S.S.S. — самая продвинутая система обнаружения компании Вектор. Она анализирует Реальное и Мнимое Пространство на расстоянии неопределенно большого множества реальных астрономических единиц и их равного подобия в мнимом мире. Создана для обнаружения Гнозис, которые либо перешли в реальный мир, но не имеют физической оболочки, либо которые еще находятся только на мнимом уровне. Но она так же эффективно видит и все остальные цели с превосходной точностью до миллиметра. Например, D.S.S.S. позволяет определять искажения пространства, положение космических кораблей, людей и объектов в них. Состав и форма целей тоже анализируются, D.S.S.S. может сказать какого типа враг, его размеры, даже силу. Фундаментально она работает на принципе, подобном двущелевому эксперименту из квантовой физики[!]. Система выпускает волны для создания сигнала или принимает уже готовые, испускаемые волны других источников, что проходят сквозь любые препятствия и барьеры, в том числе границу между мнимым и реальным.
  • Система U.M.N. — KOS-MOS постоянно подключена к сети U.M.N. и имеет неограниченный доступ ко всей информации. По запросу андроид может узнать что-либо из огромной базы данных, новостей, комментариев и других источников этого сверх-интернета. И так же отправлять данные. Через ту же сеть она осуществляет подключение к сторонней технике, захват механизмов и систем. Также KOS-MOS использует и дополнительный функционал U.M.N. по типу телепортации.
Mukmku777
  • Transfer SystemСИСТЕМА ПЕРЕНОСА — в экипировку KOS-MOS входит множество больших механизмов и гигантских орудий, которые просто физически неудобно и невозможно носить с собой. Для решения этой проблемы в неё встроен модуль транспортировки объектов через U.M.N.. KOS-MOS в любой точке мнимого или реального мира может телепортировать к себе оборудование со складов Вектора, боеприпасы, запчасти для починки и прочие предметы этого конгломерата. Система может работать по двум принципам. Первый - Gate-JumpПРЫЖОК-ВРАТА, когда создаётся гиперпространственный туннель между входом и выходом. Скорость перемещения через него гораздо выше, чем это делают космические корабли, но всё равно требует примерно секунду-две. Это используется для телепортации "сложных" объектов, например E.S., из-за Сосуда Анимы. Простые объекты перемещаются без туннелей и мгновенно.
  • Hilbert EffectЭФФЕКТ ГИЛЬБЕРТА — система генерации ограниченного поля, разработанная как метод достижения из Реального Пространства Гнозис, которые существуют в Мнимом Пространстве. Она делает возможным взаимодействие реальных объектов с мнимыми путём "перевода" мнимых волн-пульсаций на "обычный язык" физики, а также насильно расширяет феномены и захваченную область от до-планковского[?] размера к уровню человеческого пространства (больше планковского). При этом используются доработанные принципы вычислений (преобразований) Гильберта, соединяющих мнимые и реальные числа. Важно отметить, что Эффект Гильберта не переносит мнимую часть объектов в реальность, он материализует проекцию мнимого и заставляет её стать подобием оболочки, как тело для Сознания людей. И через уничтожение этой оболочки возможна победа над Гнозис. Достаточно одномоментного выброса поля, оно распространяется на определенную территорию и переводит мнимые явления в реальные на некоторое время (час-два или больше), без необходимости поддержания Эффекта. В результате, в области сформированного поля Гильберта, Гнозис теряют неосязаемость, перестают игнорировать законы физики, и на них начинает работать физическое оружие по типу огнестрела, лазеров, огня и фотонных взрывов. Обычно KOS-MOS создаёт поле с радиусом в 300.000 километров, но при высвобождении полной мощности Эффект Гильберта распространяется на несколько миллионов астрономических единиц. Также Эффект можно использовать для иных целей. Его волна перегружает вражескую технику, механизмы, их сенсорные системы и отключает на некоторое время боевых роботов.
  • Phase Transfer CannonОРУДИЕ ФАЗОВОГО ПРЕОБРАЗОВАНИЯ — часть вторичного оборудования KOS-MOS, пистолет с кобурой на бедре андроида. Он использует энергию как снаряды, а также может стрелять лазером, способным повредить броню мехов. Однако это лишь ограниченная форма-рукоять. Полноценное орудие находится внутри и сжато до планковского размера. При активации ключа, PT-картриджа, происходит расширение до нормальных размеров и пистолет превращается в пятиметровое орудие. Фазовая пушка стреляет потоком плазмы на околосветовой скорости и при соприкосновении с целью вызывает фазовое преобразование массы в энергию, как описано в теории Эйнштейна, но также напоминает взаимодействие материя-антиматерия. Получается взрыв огромной мощности, способный испарить целую звезду. Если потребуется, KOS-MOS может ограничить объёмы преобразуемой массы, что сузит зону поражения до требуемого уровня. При этом взрыв затрагивает не только материю, но и пространство. Пушка разрушает искажения и пространственные барьеры огромных космических кораблей. Данное орудие является лишь прототипом, в дальнейшем её уменьшили и поместили в грудь андроида.
  • Tertiary Weapon SystemТРЕТИЧНАЯ СИСТЕМА ВООРУЖЕНИЯ — набор дополнительных механизмов, самое сильное вооружение KOS-MOS, разработанное для финального противостояния с Волновым Существом, U-DO. При разрешении от Вектора перемещаются к андроиду через U.M.N. и присоединяются на уровне плеч. Система состоит из двух установок, пар крыло-орудие. Крылья служат ускорителями для перемещения в космосе на околосветовых скоростях. А орудия являются доработанной версией Фазовой пушки, во много раз мощнее и компактнее. Для использования Третичной Системы требуется как минимум корпус KOS-MOS второй версии, так как отдача может разрушить менее прочных пользователей. Однако основная опасность данной формы это полноценное использование энергии Верхнего Домена из Зохара. Объёмы одномоментно принимаемой и реализуемой в бою энергии настолько огромны, что мощности Третичной Системы хватает чтобы противостоять волнам U-DO на уровне Нижней Сферы. Так боевой потенциал KOS-MOS возрастает количественно и качественно. С реализацией и наполнением энергией Волнового Существа появляется эффект игнорирования законов физики, крылья, теоретически, помогают развить скорости многократно выше света, чего достаточно для путешествия между галактиками. Фазовые Орудия воздействуют не только на реальную массу и пространство, но и более фундаментальные уровни, стирая волны U-DO. Даже масштабы поражения Фазовых Орудий, при попытке ограничить размеры взрыва, затрагивают многие световые годы. Например, при встрече волны U-DO и одного выстрела KOS-MOS был уничтожен целый галактический кластер, целый участок вселенной.

Архетип — прототип KOS-MOS без доработанного ИИ и её двух систем. Под действием внешних сил произошла досрочная активация андроида и его неоконченная личность превратилась в берсерка. KOS-MOS стала атаковать всех без разбора, даже создателей, что привело к гибели Кевина и психической травме Шион. Корпус архетипа выполнен в серо-коричневых тонах, остальные отличия от первой версии неизвестны, как и обладает ли прототип дополнительными функциями и вооружением. Но он имеет как минимум электромагнитную пушку в руке. Одного залпа этого орудия хватило чтобы испарить территорию в холм или гору в десятке километров от пользователя.

Первая версия: Тестовый Тип — после неудачного архетипа вся система KOS-MOS была переработана, полностью заменен искусственный интеллект и состав брони. Чтобы отбросить воспоминания о архетипе также изменили дизайн на более человечный и выполненный в синих тонах. Эта версия андроида считается классической, базой KOS-MOS. Её характеристики несколько возросли, в особенности прочность, что ставит KOS-MOS на уровень мехов класса A.M.W.S. по голой физической силе. Она может использовать всё призывное оружие, кроме Третичной Системы, но в основном орудует минигами и встроенным вооружением.

  • Вооружение — встроенный комплекс орудий, которые собираются из частей тела KOS-MOS. Сюда входят огнестрельные и лучевые пистолеты против людей; молот и бур для пробития прочной физической защиты мехов; лазерные установки для поражения целей размером со здание на дальней дистанции и уничтожать квартал одним залпом; лезвия вместо руки для ближнего боя; небольшие ракеты (вероятно фотонные). В общем, есть средства для всех типов ситуаций. Система с Эффектом Гильберта установлена на голове KOS-MOS и выглядит как визор у лба. Отдельным пунктом можно упомянуть:
    • Миниган — особенная версия привычного всем минигана, специально разработанная для KOS-MOS. Призывное оружие. В одну эту установку встроено сразу три орудия, с тремя стволами в одной вращающейся части. Стреляет физическими снарядами, его пули имеют калибр чуть выше 12 миллиметров и достаточно высокий пробивающий потенциал, способный пробить защиту 20-метровых мехов и корпусы космических кораблей. KOS-MOS может призывать и использовать 2 минигана одновременно. С большой скорострельность приходит и большой расход снарядов, но это компенсируется беспрерывной телепортацией расходников прямиком в орудие.
    • X-Buster — экспериментальная установка в животе KOS-MOS. При активации из неё вырываются множество (около сотни) лучей, которые захватывают Гнозис и притягивают к пользователю. При достижении KOS-MOS Гнозис поглощаются и превращаются в энергию. Затем появляются всё новые и новые лучи, пока в радиусе десятков километров не останется ни одного Гнозис. Есть и второй режим орудия, когда накоплено достаточно энергии. Лучи становятся разрушительными и создают взрыв размером с большое здание. Беспрерывный расстрел приводит к уничтожению территории целого города.
KOSMOSXS1
  • F-BSHOT — призывает двухметровую лазерную пушку, выстрелом из которой создает энергетический взрыв.
  • F-GSHOT — призывает миниган, которым расстреливает цель.
  • F-MSHOT — из спины КОС-МОС вырывается несколько десятков ракет, взрывающих одну цель.
  • F-RSHOT — материализует еще одну установку, стреляющую электромагнитными разрядами.
  • F-SCYTHE — создает косу, подпрыгивает и поражает противника небольшим слэшем.
  • R-Blade — проводит длительную комбинацию атак энергетическим клинком на правой руке, из-за которой образуется небольшой взрыв.
  • R-Dragon — призывает ударную установку, создающую силовые импульсы при ударах. После нескольких атак КОС-МОС подпрыгивает и скидывает это массивное орудие на противников, вызывая энергетический взрыв, усиленный печатью на земле.
  • R-Drill — материализует механическую дрель из руки, создает круглую печать перед целью, одновременно атакуя несколько раз, и завершает мощным электрическим ударом дрелью, усиленным печатью.
  • R-Hammer — призывает молот, которым ломает защиту противника и создает несколько энергетических импульсов при ударе.
  • S-Chain — KOS-MOS взлетает в воздух, где рядом с ней образуется три печати, понижающих скорость, защиту и силу атаки противников.
  • X-Buster — из механизма в животе KOS-MOS вырывается множество лазеров, поражающих всех противников.
  • R-Cannon — трансформирует правую руку в пушку, образующую при выстреле большой взрыв энергии эфира.

Вторая версия: Боевой Корпус — после частичного разрушения тестового корпуса было решено пересобрать KOS-MOS. ИИ и внутренние системы показали эффективность, но тело выявило ряд слабостей. Новый корпус KOS-MOS разработали для повышения физической прочности и устойчивости, теперь специально для ведения боя, а не кустарных тестов. Это также повысило физическую силу и скорость андроида.

  • Анти-G гель — внутренности KOS-MOS заполнили специальной гелеобразной субстанцией с примесью нанороботов. Получившаяся смесь обладает повышенной прочностью и в то же время устойчивостью к шоковым атакам (физическим с применением ударных волн, проходящих в обход внешней защиты, а также электрических с применением шоковых разрядов), от которых очень страдала прошлая версия. Гель позволил уменьшить вес тела KOS-MOS до 92 килограмм, сделать дизайн более минималистичным и обтекаемым, повысить подвижность и развиваемую скорость во время боя, а также увеличить затраты энергии на атакующие способности.
  • Новые системы — вторая версия KOS-MOS обладает чуть измененным набором вооружения и прежних механизмов. Визор Эффекта Гильберта уменьшили и поместили в лоб андроида. Теперь он выглядит как третий глаз. Лазерные установки поменяли на более мощные аналоги от E.S., так что KOS-MOS теперь может пробивать эти мехи и боевые космические корабли рядовым оружием, которое используют в космических баталиях.
  • Блокирование волн — точно неизвестно, получила ли KOS-MOS новую систему, подобную анти-волнам U.R.T.V. или же вторая версия может частично активировать силу Анимуса. Возможно тот и тот вариант одновременно. Она смогла остановить распространение волн Альбедо, слившегося с Зохаром. Эти волны Верхнего Домена разрушали всё на своём пути, за пару секунд распространились на фрагмент звёздной системы, попутно стерев ближайшие планеты. KOS-MOS не только остановила распространение волн дальше, но и сдерживала силу Альбедо на протяжении около суток. То есть, даже без Третичной Системы и полной активации Анимуса, KOS-MOS может сражаться с проявлениями высших существ.
  • Двойные техники — применение способностей совместно с одним из союзников (обычно им выступает Шион). Это удвоенные в силе эфирные техники, будь то атака огнём или исцеление. Список эфирных техник приведен ниже и дополнительное описание для двойных версий не требуется.
  • Minigun — призывает миниган и расстреливает цель.
  • Micro Missile — из тела KOS-MOS вырывается несколько десятков маленьких эфирных плит, закручивающихся вокруг неё и устремляющихся к целям, образуя множество взрывов.
  • Dragon Blade — призывает лазерную установку, с помощью луча которой создает мощный вертикальный слэш, проходящий снизу вверх.
  • X-Buster — атака, аналогичная прошлой версии.

Третья Версия — гелеобразный корпус KOS-MOS был поврежден в ходе боя с агентом Скиентии, враждебной Вектору организации. Они нашли уязвимости андроида, из-за чего пришлось снова поменять конструкцию. Гель сохранился только глубоко внутри, а внешнюю оболочку покрыли прочной бронёй, которую прикрывает слой искусственной кожи. Эта версия KOS-MOS стала сильнее, но недостаточно. Одновременно с этим Кевин и Вектор смогли заполучить тело Магии Магдалины и сделать из него новое супер-оружие под названием T-elos. T-elos получила характеристики в несколько раз выше KOS-MOS, а оригинальное тело Марии, по задумке, должно было стать более подобающим сосудом для Сознания. Поэтому KOS-MOS проиграла сестре и отправилась в утиль.

Четвёртая Версия — команда Шион нашла останки KOS-MOS и решила вернуть своего дорогого товарища. Для этого им пришлось найти оригинальные чертежи и теорию KOS-MOS в мире воспоминаний, а также заручиться помощью гениального профессора по имени Профессор. Этот фанатик робототехники собрал новую версию андроида, превосходящую даже T-elos. Профессор смог достичь этого используя наработки собственного проекта, "Erde Kaiser"ВЛАСТЕЛИН ЗЕМЛИ[?]. Ему удалось уменьшить габариты механики до человеческого уровня, но сохранить теоретическую мощь. Так Профессор создал сильнейшего робота в мире, как он и мечтал. Четвёртая версия стала последней, в ней KOS-MOS победила T-elos и Вильгельма, возродила в себе Марию и завершила цикл истории. Она обладает всем вооружением прошлых версий, а также:

  • D-Teneritas — Фазовое Орудие, которое ранее было огромной пушкой или частью отдельной Третичной Системы. Профессор уменьшил его размеры и поместил в грудь андроида. Теперь система автоматически ограничивает масштаб поражения. Если раньше залп был обширным лучом, то теперь вся мощь сконцентрирована в одной небольшой сфере, что вырывается из груди KOS-MOS. Те самые объёмы энергии для стирания звезды или даже уничтожения галактического кластера помещаются в шар размером с человека. При выстреле сфера на высокой скорости устремляется к противнику и погружает цель в себя. Окруженный сферой противник поражается множеством разрядов энергии и теряет возможность продолжать бой.
Kosmos810023011
  • B-Buster — слабая физическая атака, эффективная против биологических противников. Преобразует руку KOS-MOS в клинок, которым пронзает противника с использованием разряда электричества.
  • M-Buster — слабая физическая атака, эффективная против механических целей (та же техника, но с другими свойствами).
  • G-Buster — аналогичная атака, эффективная больше против Гнозис.
  • W-Blade — средняя физическая атака с повышенным уроном против Гнозис. На правой руке KOS-MOS появляется энергетический клинок, которым она проводит два горизонтальных удара.
  • W-Fang — сильная физическая атака, позволяющая ломать прочную защиту.
  • Cannon — наносит средний или высокий урон выстрелом и взрывом из пушки, созданной из руки KOS-MOS.
  • A-Burst — наносит средний урон огнем по всем противникам. KOS-MOS подпрыгивает и выстреливает из пушки в толпу противников, образуя большой взрыв.
  • K-Axe — наносит средний урон и ломает защиту цели, более эффективно против Гнозис. Удар с разворота ногой по лицу с усилением электричеством.
  • K-Pike — наносит средний урон и ломает защиту цели, дополнительный урон биологическим существам.
  • Nemesis — большой урон огнём с дополнительным уроном по Гнозис. Проводит короткую комбинацию ударов энергетическим клинком и, прыгнув в воздух, выстреливает из пушки, образуя взрыв.
  • B-Bind — наносит средний физический урон и повышает собственные характеристики. Комбинация из двух взмахов энергетическим клинком.
  • G-Shot — наносит большой физический урон по одной цели. Призывает миниган, которым обстреливает противника.
  • X-Buster — наносит средний урон лучом-эфиром. Из механизма в животе KOS-MOS вырывается множество лазеров, поражающих всех противников.
  • D-Teneritas — огромный урон огнём по всем врагам. Стреляет из Фазовой Пушки в своей груди энергетической сферой, покрывающей цель. Далее KOS-MOS кидает в сферу кинжал, что вызывает множество мощнейших взрывов, распространение которых блокируется стенками сферы.
Галерея:

Kokosi1

Especial Theory of RudimentaryСПЕЦИАЛЬНАЯ ТЕОРИЯ РУДИМЕНТАРНОСТИ или сокращенно EtherЭФИР — общий термин для обозначения различных типов техник и способностей. Он включает всё от паранормальных сил до исцеления с помощью наномашин, использования U.M.N., и вплоть до способности контролировать пространственные измерения. Всё это можно описать одной теорией и технологиями, чьё название отсылает к старому физическому и философскому определению феномена светоносного эфира, что наполняет воздух и пространство. Ибо в данный век сложно отличить технологии от магии. Существует 3 основных категории Ether. Использование наномашин с различными разрушительными, медицинскими функциями или возможностью менять объекты на атомарном уровне, создавать огонь, лёд и другие стихийные феномены, что полностью строятся на законах физики, но напоминают алхимию. Второй - использование сети U.M.N. для телепортации оружия, механизмов, мехов и иных объектов, считая всё те же наномашины. И третий, более специфический и редкий. Использование реальной магии с помощью силы из Мнимого Пространства и Сознания. KOS-MOS способна использовать все 3 типа, она сама состоит из нанороботов, использует U.M.N. как часть себя, а силы Анимуса и развившееся Сознание открыли доступ к магии.

Призывы — техники телепортации через U.M.N. союзных боевых единиц на поле боя. Если не считать описанные выше призывы оружия KOS-MOS, то используется для перемещения роботов Профессора.
  • Erde Kaiser[!] — призывает гигантского робота, который применяет свою сильнейшую технику и телепортируется. "Самая первая версия Кайзера способна раскрошить целую луну одним ударом". Наносит урон электричеством.
  • Erde Kaiser Fury[!] — призывает вторую версию Кайзера, "способную уничтожить звезду своей ледяной атакой".
  • Dark Erde Kaiser — призывает робота Злого Профессора, который с помощью своей огненной атаки "может уничтожить черную дыру".
  • Erde Kaiser Σ[!] — финальная версия Кайзера, состоящая из всех прошлых роботов. "Сигма способен своими атаками разрывать и трескать саму ткань пространства-времени, образуя большие разломы во вселенной и нанося колоссальное количество урона по всем целям".
Техники исцеления — способности восстанавливать собственное здоровье или силы соратника с помощью активации наномашин. Сюда входят слабые и мощные техники исцеления всей группы или одной цели, "воскрешение" и восстановление выносливости, а также снятие негативных эффектов.
  • Medica S — восстанавливает небольшое количество здоровья одной цели.
  • Medica M — восстанавливает среднее количество здоровья одной цели.
  • Medica L — восстанавливает большое количество здоровья одной цели.
  • Medica S ALL — восстанавливает небольшое количество здоровья всех союзников.
  • Medica M ALL — восстанавливает среднее количество здоровья всех союзников.
  • Medica L ALL — восстанавливает большое количество здоровья всех союзников.
  • Break Heal S — восполняет небольшое количество выносливости\шкалы стойкости союзника.
  • Break Heal M — восполняет среднее количество выносливости\шкалы стойкости союзника.
  • Break Heal L — восполняет большое количество выносливости\шкалы стойкости союзника.
  • Revert S — воскрешает союзника с небольшим запасом здоровья.
  • Revert M — воскрешает союзника со средним запасом здоровья.
  • Revert L — воскрешает союзника с большим запасом здоровья.
  • Refresh — исцеляет всех союзников от всех негативных эффектов.
  • Recover HP — восстанавливает некоторое количество здоровья каждый ход.
  • Recover EP — восстанавливает некоторое количество энергии эфира каждый ход.
  • Safety — если выбранный союзник погибает после применения данной способности, то единожды воскрешается с половиной здоровья.
  • Best Ally — если выбранный союзник погибает после применения данной способности, то единожды автоматически воскрешается с полным запасом здоровья.
Манипуляции характеристиками — техники как наномашин через их транспортировку прямиков в противника, так и магии по управлению организмами или временем. Ориентируются на изменение параметров цели биологического, механического или мнимого типа.
  • Disengage — снимает все положительные статусы со всех противников.
  • Refresh — исцеляет всех союзников от всех негативных эффектов.
  • Offensive — повышает силу физических и эфирных атак всех союзников.
  • Defensive — повышает физическую и эфирную защиту всех союзников.
  • Balance — увеличивает ловкость и точность всех союзников.
  • Quick — увеличивает скорость всех сопартийцев.
  • Fist Down — понижает физическую атаку всех противников.
  • Soul Down — понижает силу эфирных атак врагов.
  • Skin Down — уменьшает физическую защиту всех соперников.
  • Mind Down — уменьшает эфирную защиту всех врагов.
  • Balance Down — уменьшает ловкость всех противников.
  • Slow — понижает скорость всех противников.
  • Heavens Treacker — всегда наносит критический урон.
  • Overtaker — повышает все собственные характеристики до возможного максимума.
  • Phantom Fly — всегда уворачивается от вражеских атак.
  • Abyss Walker — усиливает все виды атак до возможного максимума.
  • Blood Dancer — увеличивает собственную физическую и магическую силу атаки.
  • Platinum Singer — увеличивает собственную физическую и магическую защиту.
Прочие техники — способности воздействия на техники противника, наложение негативных эффектов, поглощение энергии и иные, не классифицированные заклинания.
  • Misty — запечатывает на некоторое время техники эфира одного противника.
  • Lock — запечатывает все способности одного соперника.
  • Curse — накладывает на цель эффект отражения следующей атаки обратно в противника.
  • Poison — отравляет цель, что наносит небольшой урон каждый ход.
  • Hilbert Effect — применяет Эффект Гильберта для ослабления Гнозис.
  • Analyze — позволяет узнать все характеристики и слабости противника.
  • Heat — перетягивает внимание всех противников на себя.
  • EP Vamp — поглощает энергию эфира из одной цели.
  • HP Vamp — поглощает здоровье одной цели.
Манипуляции огнём — техники создания волн и потоков огня в выбранной точке поля боя, вокруг противников, управление взрывами и теплом.
  • Fire Bolt I — создаёт взрыв на месте противника, наносит небольшой огненный урон.
  • Fire Bolt II — создаёт взрыв на месте противника, наносит средний огненный урон.
  • Fire Bolt III — создаёт взрыв на месте противника, наносит большой огненный урон.
  • Inferno I — призывает взрывы по всему полю боя, наносит небольшой огненный урон всем противникам.
  • Inferno II — призывает взрывы по всему полю боя, наносит небольшой огненный урон всем противникам.
  • Inferno III — призывает взрывы по всему полю боя, наносит небольшой огненный урон всем противникам.
Манипуляции льдом — техники призыв ледь непосредственно вокруг противника, заточение в ледяные глыбы и заморозка противников.
  • Ice Bolt I — наносит небольшой урон льдом, заточая одну цель в глыбу льда.
  • Ice Bolt II — наносит средний урон льдом, заточая одну цель в глыбу льда.
  • Ice Bolt III — наносит большой урон льдом, заточая одну цель в глыбу льда.
  • Blizzard I — замораживает всех противников и наносит небольшой урон льдом.
  • Blizzard II — замораживает всех противников и наносит средний урон льдом.
  • Blizzard II — замораживает всех противников и наносит большой урон льдом.
Манипуляции электричеством — способности призыва молний с неба и создания сфер из электричества, что бьёт разрядами по всем противника в определенной области.
  • Thunder Bolt I — молния поражает одну цель, наносит небольшой урон электричеством.
  • Thunder Bolt II — молния поражает одну цель, наносит небольшой урон электричеством.
  • Thunder Bolt III — молния поражает одну цель, наносит небольшой урон электричеством.
  • Lightning I — призывает молнии и электрические сферы по всему полю боя, наносит небольшой урон.
  • Lightning II — призывает молнии и электрические сферы по всему полю боя, наносит средний урон.
  • Lightning III — призывает молнии и электрические сферы по всему полю боя, наносит большой урон.
Лучевые\лазерные манипуляции — способности призыва разрушительных лучей энергии или световых лазеров в выбранной точке поля боя или выстрелы ими из собственного тела.
  • Beam Bolt I — вокруг цели формируется образ из белой энергии с письменами, а затем происходит взрыв, носит небольшой лучевой урон одной цели.
  • Beam Bolt II — вокруг цели формируется образ из белой энергии с письменами, а затем происходит взрыв, носит средний лучевой урон одной цели.
  • Beam Bolt III — вокруг цели формируется образ из белой энергии с письменами, а затем происходит взрыв, носит большой лучевой урон одной цели.
  • Satellite I — призывает множество лучей света, что поражают всех противников, наносит небольшой лучевой урон всем целям.
  • Satellite II — призывает множество лучей света, что поражают всех противников, наносит средний лучевой урон всем целям.
  • Satellite III — призывает множество лучей света, что поражают всех противников, наносит большой лучевой урон всем целям.
Ytjn65ujyuj76

Assault Maneuver Weapon SystemШТУРМОВАЯ МАНЕВРЕННАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА или сокращенно A.M.W.S. — термин для обозначения всех антропоморфных пилотируемых роботов. Мехи стали основной боевой единицей будущего, они используются в наземных, воздушных и космических боях на ближней и дальней дистанции. За счёт такой универсальности и относительно низкой цены производства A.M.W.S. заменили собой танки и прочую тяжелую технику, из-за чего в боевых действиях осталось только 3 типа юнитов: солдат-пехотинец, меха с её модификациями и комический корабль. Существуют только 2 производителя A.M.W.S. во всей галактике, Хайамс и Вектор, по счастливой неслучайности обе компании подчиняются Вильгельму, он же и создал концепцию мехов на основе древнего оружия под названием Прото-Ω. Поэтому устройство всех A.M.W.S. очень похоже, меняются только надстройки над корпусом.

  • Корпус — внешне мехи повторяют очертания человека, с головой, конечностями и пальцами, а их рост варьируется около 20 метров в зависимости от модели. A.M.W.S. состоят из цельных механических деталей-брони с добавлением наномашин внутри, в особенности в мелкой технике. В роботах установлено множество систем, которые управляются ИИ с функцией упрощения контроля, но не полным самостоятельным управлением мехи.
  • Рубка — пилот располагается в области груди робота, в дополнительно защищенной капсуле. Там находится кресло с рычагами управления, а также окружающий всю рубку экран. К нему подключены множество сенсорных систем, преимущественно расположенных на голове A.M.W.S.. К их числу относится визуальная, аудиосистема, D.S.S.S. и прочие анализаторы. Сигналы мгновенно обрабатываются ИИ и выдаются пилоту с дополнительной информацией.
  • Logical DriveЛОГИЧЕСКИЙ ПРИВОД — основа мехи, что почти не занимает места, но приводит в движение все системы. Логический Привод принимает энергию в виде волн от основного генератора, обычно расположенного на космическом корабле или базе, к которым привязан робот. Из-за этого A.M.W.S. не способны к самостоятельному существованию, но значительно снижается масса и увеличивается длительность работы. Огромный генератор может питать целую армию A.M.W.S. одновременно и на протяжении многих дней, возможно даже лет. Передача энергии осуществляется на расстоянии в пределах звёздной системы, сквозь различные физические препятствия и электромагнитные барьеры.
  • Двигатели — на спине, конечностях и ряде других мест A.M.W.S. расположены реактивные или более продвинутые двигатели. Они помогают в ускорении передвижения, позволяют летать в плотных слоях атмосферы и космосе на высоких скоростях, равных комическим кораблям. За счёт этого в боях между флотилиями A.M.W.S. выступают отдельными боевыми единицами, которые стремительно летают между кораблями и пытаются пробить брешь в щитах и флангах врагов.
  • Маневрирование — A.M.W.S. отличаются высокой мобильностью и маневренностью, опытные пилоты способны выжать из роботов такие скорости боя, что становится возможно вести ближний бой мечом среди врагов с футуристическими огнестрельными и лазерными орудиями, чьи снаряды пересекают космические расстояния. Пользователь буквально может уклоняться от пуль и лучей, но его скорость передвижения всё же уступает реакции. Для высокого линейного ускорения мехе надо перейти в крейсерский режим и развить пиковую скорость (вплоть до релятивистской) за некоторое время.
  • Защита — в A.M.W.S. встроена система активных полей, применяющих в качестве щитов энергию, эфир или электромагнитные барьеры. Поля способны блокировать достаточно мощные взрывы и лазеры с потенциалом до уровня горы для самых продвинутых вариаций. Более простые и дешевые варианты A.M.W.S. находятся в пределах скалы-холма. Также собственный корпус A.M.W.S. позволяет выдерживать физические воздействия чуть меньше прочности щитов.
  • Огневая мощь — в стандартную экипировку A.M.W.S. входят: современные (футуристические) ракеты средней дальности, огнестрельные орудия калибром около 120 миллиметров в виде увеличенных человеческих автоматов или иных пушек, энергетические и физические орудия в виде мечей, лазерные установки различного размера и рельсовые пушки. Их пробивающего потенциала хватает чтобы ломать барьеры, корпус других A.M.W.S. и космических кораблей размером до километра (обычно чем больше корабль, тем больше места для установки более мощного генератора щита).
  • Капсула транспортировки — A.M.W.S. идёт в комплекте с переносным хранилищем размером меньше кулака. Эта капсула имеет функцию ограниченной манипуляции размером и массой привязанного объекта. Точный механизм неизвестен, но он действует через U.M.N.. Когда система и A.M.W.S. связываются происходит уменьшение мехи, 20-метровый гигант помещается в маленькую капсулу без особо ощутимой прибавки в весе. Так любой может спокойно таскать в кармане целый A.M.W.S. и при необходимости в считанные секунды призвать на поле боя меху, обратить уменьшение вспять.

Anti-Gnosis Weapon SystemБОЕВАЯ СИСТЕМА АНТИ-ГНОЗИС, сокр. A.G.W.S. — вариация A.M.W.S., сделанная для противостояния Гнозис внутри помещений и космических кораблей. Эти монстры атакуют быстро и часть успевает пройти сквозь барьеры кораблей до активации Эффекта Гильберта. В ответ на это люди решили уменьшить стандартные мехи, такие роботы заимели размеры около 8 метров, чуть больше среднестатистического Гнозис. Под нож попало и оружие, с уменьшением размеров снизился и калибр, снизилась мощность лучевых установок, но не драматически. Их силы достаточно для уничтожения Гнозис до 30-50 метров ростом и битвы с пехотой или дронами противника. То есть, характеристики находятся примерно на уровне большого здания. Что не очень уменьшилось, так это скорость. A.G.W.S. вполне могут поспевать за теми же монстрами, на которых требуется A.M.W.S.. В остальном, все особенности и основные системы были полностью перенесены, так что выше отмеченные пункты A.M.W.S. действительны и для A.G.W.S.

Xeno Emission E3 - 148

Ein SofБЕСКОНЕЧНЫЙ или сокращенно E.S. — доработанная версия A.M.W.S., оснащенная особой системой под названием Сосуд Анимы. Всего существует 12 Сосудов и 12 E.S., каждый мех получает имя своего артефакта, имя одного из детей Иакова, прародителей народов авраамических религий. Данный механизм является вершиной современных технологий с добавлением мистических техник Потерянного Иерусалима. Мощь одного отдельного E.S. сравнима с целой армией A.M.W.S. и их флотом, робот выступает сильнейшей боевой единицей, способной победить всю Галактическую Федерацию.

  • Сосуд Анимы — реликвия с заточённой внутри частицей силы Анимы, силы разрушения, порожденной Коллективным Бессознательным. Его мощи достаточно чтобы уничтожить весь Нижний Домен. В разные времена эти артефакты имели разную форму и размеры, так как их физическая оболочка зависит только от мыслей тех, кто их видит, воспринимает. Сейчас они представляют собой огромный механизм в форме головного и спинного мозга, выполненного из неизвестного металла, из-под которого выходит множество микросхем и контактов, совместимых с человеческой техникой. Сосуды стали использоваться как источник бесконечной энергии в управляемых роботах, помещаются в E.S. на том же месте, где у людей центральная нервная система. Это вызывает трансформацию мехи, при слиянии A.M.W.S. меняется не только внешне, на физическом плане, но и на мнимом, становится подобным изначальному сверх-Сознанию Анимы.
  • Резонанс — пилотировать E.S. может только человек с фактором Завета, "Сияющей Волей". Ею обладают только единицы избранных во всей галактике, те, кто имеет глубокую связь с Мнимым Пространством и огромной силой Воли, способной выдержать восприятие Волнового Существа. Эта Воля пробуждает силу Анимы внутри Сосуда и активирует высвобождение энергии в системы мехи.
  • Бесконечная энергия — Сосуд черпает силу не только из Анимы (ведь она всё же запечатана и не реализуется в полной мере), но и из Зохара. Учёным удалось связать Сосуд Анимы с оригинальным Зохаром и наладить опосредованное прохождение энергии Верхнего Домена в E.S.. Эта связь не имеет ограничения в расстоянии от источника как у A.M.W.S., поэтому E.S. могут работать в любой точке Нижнего Домена. В обычном состоянии E.S. энергия тратится на поддержание функций мехи, она может работать бесконечно, путешествовать по космосу и неограниченно расходовать боезапас.
  • Активация Анимы — режим E.S. с высвобождением максимального количества энергии, судя по всему конкретно Верхнего Домена. Усилием Воли пилот активирует это состояние, но лишь временно, так как процесс слишком сильно нагружает Сознание и увеличивает влияние восприятия Волнового Существа, что может свести с ума или убить. Все значимые пользователи E.S. могут поддерживать турбо-режим на протяжении всего боя неопределенной длительности. Также активация этого состояния может и вовсе не зависеть от пилота. Пробуждение сил Анимуса вызывает непроизвольное высвобождение режима и его поддержание. В случае соратников Шион и KOS-MOS это становится весьма полезным. Контролируемая сила Анимус позволяет союзникам на E.S. с легкостью вести бой и использовать всю мощь мехов. А её достаточно для победы над противниками, которые обладают силой Верхнего Домена, возможностью менять реальность и уничтожить Нижний Домен. Также можно предположить, что эта энергия позволяет игнорировать законы физики и, например, развивать скорость выше световой, по аналогии с другими мехами похожей конструкции в другом Нижнем Домене[?].
  • Состав — E.S. выполнены по чертежам A.M.W.S., но практически полностью состоят из скопления особых наномашин. Эти маленькие роботы адаптированы для использования энергии Анимы и Верхнего Домена и в целом похожи на оные у KOS-MOS. Бесконечная энергия позволяет им реализовать несколько функций. Во-первых, они обеспечивают неограниченных боезапас: заряды лучевых орудий, огнестрельные снаряды, ракеты и прочие расходники. Наномашины буквально мгновенно создают из энергии сложные физические объекты по типу фотонных торпед. Во-вторых, они восстанавливают повреждения корпуса E.S., однако только не критические. Отрастить заново конечности или голову мехи наномашины не могут, но сквозные отверстия от пушек, порезы мечей - вполне, и в короткий срок. В-третьих, они так же как у KOS-MOS могут менять детали на атомарном уровне.
  • Щиты — E.S. защищены целым рядом барьеров. В них встроены стандартные электромагнитные поля как на космических кораблях. Этого достаточно чтобы блокировать физические, лучевые и эфирные атаки до уровня горы. С пробуждением Сосуда появляется дополнительный слой, барьер, что искажает само пространство, реальное и мнимое одновременно. Это поле похоже на защиту Прото-Ω, оно делает пользователя неуязвимым для всех атак, которые не используют энергию Верхнего Домена. Однако поддержание барьера требует усилия Воли пилота.
  • Высшая сила — направление энергии в атакующие техники позволяет E.S. пробивать выше отмеченную защиту. То есть, наступательные возможности мехов превосходят оборонительные. Есть и ряд побочных свойств атак E.S.. Они воздействуют на все вектора Нижнего Домена и могут манипулировать пространством, а также материей. Например, E.S. способны разрушить Гиперсферу, замкнутое "втяжение" реального мира в мнимый, чьи стенки образованы и Реальным и Мнимым Пространством. Одновременно с этим энергия робота может увеличивать феномены из до-планковских размеров к параметрам реального мира. Атаки E.S. также имеют свойства Фазового Оружия, переводят массу в энергию в огромных масштабах. Заявлено, что даже без полного пробуждения Сосуда Анимы мощь E.S. сравнима с выстрелом PT-картриджа KOS-MOS, который без ограничений испаряет звёзды. Как все эти свойства регулируются точно неизвестно, судя по всему Волей пилота. Иначе говоря, атаки E.S. являются очень универсальными, могут уничтожать феномены на всех уровнях Нижнего Домена, считая Гнозис (и без Эффекта Гильберта).
  • Двойное пилотирование — все E.S. оборудованы рубкой с двумя сидениями и системами контроля. Для пилотирования достаточно и одного существа, но между двумя можно разделить роли управления корпусом меха, ближним боем (основной пилот), и управление дистанционными системами, стрелковыми и анализа (ко-пилот). Это несколько упрощает использование E.S., а также открывает новую функцию. Дополнительный пилот способен использовать заклинания Ether, магию. Эти техники передаются роботу и входят в резонанс с энергией Сосуда, и, видимо, второго пилота. Из-за этого повышается масштаб и сила заклинаний.
  • Гиперпространственное сетевое путешествие — E.S. подключены к системе U.M.N., могут получать из неё всю информацию и совершать прыжки по колоннам гиперпространства. Особенностью этого модуля является скрытность, при желании пилот может путешествовать не испуская пространственные и иные сигналы, по которым можно определить точки входа и выхода туннеля.
Dininana

E.S. DinahДИНА — меха, пилотируемая KOS-MOS и Шион, совместно или раздельно. Носит имя единственной дочери Иакова (видимо поэтому Сосуд резонирует только с этими двумя девушками). Создана Кевином в качестве вспомогательного оружия для KOS-MOS, частью вторичной системы. Дина уникальный E.S., она является не цельным мехом, а состоит из двух частей:

  • Dinah Mobile Interface: ThyrsusМОБИЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС ДИНЫ: ТИРС — меньшая из двух частей Дины, представляет из себя капсулу чуть больше человека, где осуществляется починка KOS-MOS. Названа в честь жезла Диониса из греческой мифологии, созидательного начала. При активации трансформируется в одноколёсный мотоцикл, у которого передняя часть летает за счёт гравитационной подушки. Во втором режиме Тирс превращается в миниатюрный комический корабль, KOS-MOS использует его для межпланетарных перелётов и боя. На Тирсе установлена пара достаточно мощных лазерных установок с возможностью разрушения с одного залпа кораблей размером в сотню-две метров. Также на Тирсе есть собственные сенсорные и компьютерные системы, подключение к сети U.M.N. и гиперпространственный модуль. KOS-MOS может призывать Тирса с помощью Системы Переноса.
  • MonophyllusМОНОФИЛЛ — основная часть E.S., корпус Дины со всем вооружением и системами. В режиме без Тирса больше напоминает корабль, чем человекоподобного робота. Может быть полноценной боевой единицей, но эффективность значительно ниже, отдельный корпус не может использовать весь потенциал E.S.
  • Полная форма — объединение двух частей приводит к созданию полноценного юнита. Тирс входит в корпус Дины на уровне головы и соединяется с рубкой пилотов. Так Дина становится не двухместным, а трёхместным мехом, где голову заменяет Тирс, а туловище и конечности вторая часть Дины. Она также отличается среди других E.S. высокой скоростью, превосходящей космические крейсеры, развивает в считанные секунды околосветовую скорость и может сражаться на примерно таком же уровне.
  • Гиперпространственное путешествие — на Дине расположен модуль организации Скиентия, противников Вектора и использования U.M.N.. Они разработали систему путешествия через гиперпространство без использования сети Коллективного Бессознательно. Каналы формируются через расчёты на компьютере, а ускорение достигается путем искажения пространства перед собой, а не в мнимом мире.
  • Вооружение — Дина ориентируется на использование энергетических и лазерных\лучевых орудий. На ней установлено множество аппаратов одновременного залпа десятка лучей малого и среднего калибра, с точечным выбором целей и их частей на расстоянии в тысячи километров. На руках расположены мощные лучевые установки, которые могут стабилизировать энергию в форме лезвия для ближнего боя, размером примерно в 20 метров, как сама Дина. На спине Дины находятся 2 массивных части, будто крылья. На самом деле это фрагменты самой мощной эфирной пушки, которая превращает всю Дину в орудие. Оно намного сильнее обычных установок, но насколько - неизвестно.
    • X-Buster — специальная атака, применяемая KOS-MOS при соединении с Диной. Расположен в "животе" Дины и напоминает просто увеличенную версию X-Buster KOS-MOS. Данный энергетический залп из сотен лучей способен стереть целый космический флот, состоящий из нескольких сотен кораблей размером от холма до горы, с электромагнитными щитами и в разных точках космического поля боя.
    • R-Fang — на правой руке Дины появляется лазерный клинок в несколько десятков метров, и E.S. атакует им противника несколько раз, нанося средний урон эфиром.
    • X-Cannon — Дина трансформируется в пушку, атакующую противников огромным лазерно-эфирным лучом, наносящим колоссальный урон.
Галерея:

Kokosm2

Анимус — одна из трёх сил, порожденных Коллективным Бессознательным одновременно с появлением Нижней Сферы. Анима и Анимус, две противоположности и фундаментальных феномена для всех составляющих Мерной Вселенной. Анима есть сила разрушения. Анимус есть сила сохранения. Подобно Инь и Янь они уравновешивают друг друга и находятся в прямой зависимости от состояния своей второй половины. Эти силы также приобрели форму Сознания, высшего, но отдаленно всё же похожего на человеческий. Они обладают собственными мыслями, но Воля их всегда определяется той идеей и задачей, что в них вложило Бессознательное.

  • Определение судьбы — изначальная задача Анимы и Анимуса состоит в определении момента конца мира. Они служат предохранителем от Рассеивания Вселенной под действием накопления Гнозис и исчезновения Коллективного Бессознательного. Чем больше масса Гнозис, Сознаний отторжения, тем ближе срабатывание триггера, что приведет к полному высвобождению силы Анимы. До достижения критического уровня и начала Рассеивания, Анима бесследно стирает весь Нижний Домен. Такое уничтожение не запускает цепную реакцию и спасает остальные Нижние и Верхние Домены от последующего краха. Анимус сдерживает Аниму, чья сила постоянно стремится к уничтожению. Именно момент невозможности Анимуса дальше подавлять Аниму является триггером стирания. Для этого Анимус обладает связью со всеми душами, со всеми Сознаниями, в каком бы они ни были измененном состоянии. И взвешивает, стремление к чему сейчас проявляет жизнь.
  • Актуализация — Анима и Анимус это чисто мнимые явления, но распространяются и на Реальное Пространство. Во времена Потерянного Иерусалима они поместили свою Волю в подобные людям тела и следовали как ученики за Иисусом Христом, человеком, который больше всех приблизился к понимаю человечества, мнимого мира и вошел в контакт и общение с Волновым Существом. Он наставлял как народ, так и эти высшие силы. По итогу они стали его верными последователями, Анимус стала известна как Мария Магдалина[?], а Анима решил остаться в тени невоспетым и назвал себя хаосом[?]. В дальнейшем, после исчезновения Христа и принятия, что надо оттянуть момент уничтожения мира, Мария разделила силу брата на 12 частей и запечатала их в Сосуды Анимы[?][?]. Но взамен она сама распалась на множество частей, её человеческое тело погибло, а Сознание рассыпалось по всему Бессознательному и Мнимому Пространству. В конце концов ей было уготовано соединиться и пробудиться вновь. Внутри KOS-MOS.
Tgnhjyjkm777
  • Объединенное Сознание — общение KOS-MOS и Шион привело к формированию связи между их душами, в новых инкарнациях. А это дало толчок к зарождению полноценной личности внутри андроида. KOS-MOS, механизм и ИИ, построенный сугубо с заложенными целями повиноваться командам и выполнять боевые задачи, развила собственную Волю и желания, помочь Шион спасти мир. В ходе предыдущих циклов истории, каждый раз когда Вильгельм перезагружал Нижний Домен, пробуждение Сознания Марии Магдалины приводило к растворению KOS-MOS в воплощении Анимуса. А затем Мария помогала в перезагрузке мира. Однако в этот раз Воля андроида смогла пересилить Марию, в объединенном Сознании главной стала именно KOS-MOS. Так она получила контроль над силами Анимуса и изменила желания самой Марии. Теперь они обе в едином порыве отринули план Вильгельма и устремились с Шион к неизвестному, но опасному будущему.
  • Сила контроля — к функционалу Анимуса относится не только сдерживание разрушения, но и ряд других задач. Анимус контролирует работу Артефактов Бога, ряда механизмов, сделанных во времена Иисуса и изучения им мнимого мира. К их числу относятся выше названные Сосуды Анимы, а также Заратустра, Ключ, Омега и другие, неизвестные механизмы. Их активация возможна только при пробуждении Сознания Марии, но непосредственное управление могут осуществлять и другие, что и было в основном продемонстрировано. Поэтому артефакты ниже описаны кратко и в полной мере содержатся в профилях персонажей-пользователей.
    • Заратустра[?] — механизм, который создавался с целью достичь плана Бога человечеством, перейти в его мир и вырваться из плена Нижнего Домена, став такими же богоподобными существами. Хоть Заратустра и помог частично превзойти Мерную Вселенную, но так и не осуществил задуманное. Так люди осознали принципиальную невозможность возвышения к уровню Верхнего Домена. В дальнейшем Заратустра изменил свой вид и цель. Его захватил Вильгельм и использовал для плана Вечного Возвращения, процесса "перезагрузки" Нижнего Домена путем соединения реального и мнимого времени и отката до момента Большого Взрыва. Таким образом было возможно продолжение существования Нижнего Домена и возвращение вспять процесса Рассеивания Вселенной. Подробнее в профиле Вильгельма.
    • Сосуды Анимы — 12 артефактов с частицами одноименной фундаментальной силы. Анимус контролирует конкретно сосуд, его реальную и мнимую часть и дарует им способность сдерживать проявления разрушения. Но сила Анимы остаётся неподвластна и постоянно пытается вырваться наружу. Поэтому снижение контроля приводит к частичному высвобождению Анимы, чего можно добиться и с помощью Воли людей. Подробнее это писано в пунктах E.S., у кого они есть.
    • Ключ — кулон Шион, девушки, чья прошлая инкарнация была лучшим другом, учеником и апостолом Марии Магдалины. Она связана с силой Анимуса и только под действием её Воли может быть активирован данный артефакт. Его задача состоит в запуске иных механизмов и Заратустры в частности. Также он дарует пользователю ряд особенностей для лучшего контроля мнимой части.
    • ПротоΩОМЕГА — орудие Потерянного Иерусалима и первый человекоподобный робот в истории. Это меха метров 20-30 в высоту с встроенным в корпус Зохаром, вратами в Верхний Домен. Омега может извлекать из Зохара энергию высшего мира и использовать как бесконечную батарею, а также для атак и защиты. Вокруг Омеги постоянно существует пространственно-временной барьер, что блокирует все атаки на уровне реального мира. Показано, что мнимое существо может пройти через него и извлечь Зохар. Однако то была неполноценная активация Омеги, без силы Анимуса, поэтому, предположительно, Омега может блокировать и мнимые воздействия. Этот же барьер может покрывать пользователя мехи на неопределенном расстоянии от робота. Атаки Омеги имеют вид луча света, он стирает на соответствующем барьеру уровне существования, нивелируя регенерацию и бессмертие до уровня восстановления из ничего включительно.
  • Паронормальная устойчивость — сила Анимуса дарует KOS-MOS сопротивляемость к любым воздействиям со стороны Мнимого Пространства, магии Ether и иным сверхъестественным воздействиям. Например, на KOS-MOS не действует влияние Гнозис на Сознание и превращение в соль в реальности. Магические техники, будь то стихийные или специфические, в том числе электрические или изменение характеристик, не действуют. Она даже неуязвима к атакам, которые утилизируют энергию Верхнего Домена по типу Омеги. Лучи этого меха, что стирают материю, мнимое и реальное пространство, не наносят KOS-MOS никакого вреда. Однако ей вполне можно нанести урон простыми физическими атаками, лазером, взрывами.
SHIKOS211
  • Передача сил — возможность KOS-MOS\Марии воплотить силу Анимуса в одной точке и поместить в иное Сознание. В результате этого Мария, актуализация Анимуса, продолжает существовать как часть KOS-MOS, но без связи с глобальным феноменом. Новым хранителем Анимуса стало Сознание маленькой девочки, Нефилим Верум[?].
  • Степень контроля — можно выделить 2 вида применения Анимуса: частичное, локальное и полное, глобальное. KOS-MOS, как пользователь данной силы, не продемонстрировала масштабных воздействий (во многом потому что не было причины). Всё масштабное делала Нефилим, наследник Анимуса. Однако, в теории, ничего не должно мешать KOS-MOS использовать полную силу Анимуса, так как она имеет и силу и знания изначального владельца, Марии. К локальной форме контроля можно отнести способности сопротивляемости, контроля артефактов и ограниченного в объёмах реализации энергии. Однако, опять же, вполне вероятно нельзя так разделять Анимус на формы.
  • Направление душ — способность Анимуса воззвать ко всем Сознаниям в мнимом мире, в том числе всей массе Гнозис, и заставить их собраться в одном месте. Все души, что не имеют физического тела, устремляются к носителю Анимуса. Обычные Сознания мгновенно сливаются с Бессознательным, но Гнозис продолжают сопротивляться и атакуют всех.
  • Сдвиг Домена — комплексный процесс, воплощенный комбинированной силой Анимы хаоса, Анимуса Нефилим и энергией Волнового Существа Авеля (U-DO). Точно невозможно определить какая часть за что отвечала, поэтому проще описать произошедшее. В момент, когда Вильгельм был побежден, не имеющие цели Гнозис начали на огромной скорости распространяться по пространству, что привело к стиранию целых фрагментов Нижнего Домена, началу Рассеивания Вселенной. Пространство стало заменяться на белую пустоту, стирались планеты и галактики, осталось лишь 20% от всего мира к моменту, когда троица остановила гибель Вселенной. Они собрали Гнозис и Сознания вокруг себя, а затем сделали Сдвиг Нижнего Домена, преобразование реальности на всех уровнях, что затронуло Аниму, Анимус и Коллективное Бессознательное. Команда смогла изолировать Гнозис, перебороть их силу и переместить с собой в Потерянный Иерусалим. Там они сотворили тела для Гнозис и сделали обычными людьми, человечеством Земли "новой эры". Это не изменило искаженное Сознание Гнозис, эти люди всё так же отрицают друг друга и мир, рано или поздно они вернутся к бытию Гнозис, если их не изменить. Параллельно с этим хаос сделал гиперпространственный туннель, дабы небольшая уцелевшая горстка людей "старой эры" смогла уйти из зоны Сдвига. Затем Авель, хаос и Нефилим сами отправились в Потерянный Иерусалим и стали людьми. Чтобы жить среди нового человечества и направить его на путь принятия друг друга, по заветам Христа. А где-то на фоне, на другом конце вселенной, к ним летят остатки старого человечества, Шион и её друзья, в то время как обломки KOS-MOS летают на орбите Земли.
Kokosm11

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея:
Advertisement