“ | Битва драконов и убийц драконов подошла к концу, с сегодняшнего дня начинается Эра Драконов!
|
„ |
~ Анимус
|
Имя:
Происхождение: Fairy Tail: Dragon Cry
Уровень сил:
Пол: Мужской
Классификация: Дракон, Воспитатель Сони, Король Стеллы
Возраст: Более 400 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (слух, обоняние), магия, огромный размер (тип 1), сопротивляемость (магическая, физическая, ментальная, температурная, духовная), бессмертие (тип 2), аура (тип 2, 3), абсорбция (тип 3), энергетические атаки, ударные волны, вселение, манипуляции кристаллами, духовные манипуляции, духовный урон, манипуляции взрывами, ментальные манипуляции, экстрасенсорное восприятие, манипуляции энергией, барьеры, полёт
Слабые стороны: Ничего примечательного
Разрушительный потенциал:
Диапазон:
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём:
Сила на удар:
Выносливость: Высокая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие навыки ближнего боя, смог сражаться с не самой слабой версией Нацу Драгнила
Doragon Kurai — древний магический артефакт невероятной мощи, ранее имевший форму обычной ленточки, принадлежавшей Соне. Появился вследствие чрезмерно сильной насыщенности эфиром, из-за впитавшей собой отрицательных эмоций и остатков воли драконов убитых Акнологией, которые преобразовалась в чистую концентрированную магическую силу. Вследствие чего мало кто способен управлять этим артефактом, поскольку сам он по себе является в какой то мере воплощением гнева, скорби и ненависти убитых драконов. Силы же этого артефакта достаточно что бы уничтожить мир. Настоящая же его разрушительная мощь примерно равна мощности десяти тактическим спутникам - Эфирион, однако на данный момент только Анимус смог подчинить его полную силу себе.
- Энергетические манипуляции — используя посох, его владелец способен атаковать и манипулировать концентрированной магической энергией, силы которой достаточно что бы нанести урон таким волшебникам как Нацу Драгнил, которые сами по себе имеют невероятную прочность и силу. Также, когда раскрывается полная сила посоха, его владелец способен качественно усилить свои магические и физические параметры, однако для простых смертных волшебников высвобождение подобной силы может быть чревато их полным уничтожением.
- Энергетические барьеры — не в полной своей силе посох способен создавать вокруг своего пользователя преграду высококонцентрированной магической силы, которой достаточно что бы сдерживать других достаточно сильных магов.
- Континентальная атака — используя всю силу посоха, Анимус способен сотворить особые магические круги на многие тысячи километров и обрушить мощные энергетические атаки на континенты.
- Усиление Характеристик — эта главная особенность этого артефакта, благодаря ей вероятно любой дракон способен качественно усилить себя и свои магические силы, перейдя на совершенно иной уровень могущества. Так, Анимус проглотил этот посох и возжелал стать сильнее. Также Драгон Край, помимо того что способен усилить драконов, он способен также вернуть им былую мощь или же оболочку, которую они потеряли после использования особой техники души, которую могут использовать некоторые представители их вида. Помимо всего этого Драгон Край также может усилить существ или людей которые могут иметь прямое или косвенное отношение к драконьей расе, к примеру драгонслееров, так благодаря этой особенности артефакта, он смог значительно усилить Нацу Драгнила, который после смог даже сражаться на равных с самим Анимусом и победить при этом.
- Ближний бой — Анимус очень древний дракон и поэтому у него есть определённый или даже можно сказать высокий четырёхсотлетний опыт в ведении ближнего боя, что даёт ему колоссальное преимущество даже перед теми противниками, которые могут иметь хоть какие то знания в рукопашном бою.
- Техника Души Драконов — Анимус является одним из немногих драконов, который показал что способен использовать эту способность. Он когда то использовал её, чтобы запечатать себя в теле Сони, которая затем вероятно благодаря этому прожила невероятно долгий срок по сравнению с человеческим и обосновалась на острове королевства Стелла, где Анимус стал полноправным правителем или же Соня внутри его тела.
- Ментальные манипуляции — когда Анимус смог переместить своё тело в тело Сони, он смог показать как он изменяет и манипулирует её воспоминаниями, а также сознанием, благодаря чему также был способен брать Соню под контроль.
Волшебство (Mahō) — некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Как правило, волшебство происходит из истинной магии, которая может являться и представать в любой форме. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями.
- Основные магические моменты — это, то что присутствует у каждого волшебника или живого существа, как пассивная возможность или скрытая особенность. Чаще всего такие способности проявляются когда сам волшебник очень хорошо развил свою магическую силу и навыки, и научился их уже применять на практике. Однако волшебники, которые по тем или иным причинам не смогли развить свою магическую силу, оставляют для себя данные особенности не раскрытыми хотя они у них вероятно есть по умолчанию.
- Аура — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды.
- Покрытие — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных и так далее). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры.
- Сопротивляемость — Анимус - невероятно могущественный чародей, и поэтому он обладает сопротивляемостью или устойчивостью, которая развивается пропорционально общему уровню сил и количеству магической энергии заклинателя, что делает его менее восприимчивым к грубой физической силе, а также разнообразным естественным и сверхъестественным воздействиям, включая температурные, гравитационные, биологические, бактериологические, ментальные, иллюзорные, духовные, пространственные, временные, материальные и некоторые другие. Чем могущественней волшебник, тем более слабый эффект окажет на него магия противников, вплоть до того, что он вообще проигнорирует её. Также эта сила проявляется в долгожительстве и выживаемости, из-за чего чародея станет сложнее убить, так как он сможет функционировать со смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом.
- Повышение характеристик — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки.
- Концентрация — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент.
- Передача — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии.
- Сенсорика — сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
- Магическая специализация — свойство драконов, благодаря которому каждый из них с самого рождения обладает какой-либо магической силой. Эта сила для них естественная и природная, поэтому драконам практически нет нужды её развивать. Она для них так же тривиальна, как для нас - умение ходить или перемещаться в пространстве. Обычно этой специализацией является контроль над какой-либо стихией или явлением - огнём, светом и так далее. Но, по сути, это лишь одна из возможных вариаций. Так же существовали драконы, способные дематериализовать одежду, умеющие превращаться и контролировать тени и так далее. Точная специализация Анимуса неизвестна, но, судя по всему, она как-то связана с кристаллическими минералами или стеланиумом и получением или поглощением энергии путём своего усиления.
- Долголетие — способность, которая позволяет драконам долго жить и не умирать. Доподлинно неизвестно, являются ли драконы бессмертными, но даже искусственный дракон, такой, как Акнология, сумел прожить более четырёхсот лет, нисколько не старея и не ослабевая.
- Характеристики — свойство драконов, благодаря которому они обладают катастрофически огромной физической силой. В основном, это потому что драконы огромны размером, вооружены острыми когтями, сильным хвостом и защищены прочной чешуёй. Но это лишь одна из причин, по которой они обладают столь ужасающей физической силой. Вторая причина в том, что драконы, как и обычные волшебники-люди, способны усиливать собственное тело магией. А так как объемы энергии, которыми управляют драконы, как правило, на порядки превосходит количество энергии, которыми управляют люди, то и физическая мощь у них несравнимо выше.
- Падение — драконы обладают огромной массой и весом, в связи с чем, обрушившись на землю со всей доступной им скоростью, они способны создавать огромные вмятины на земле, в диаметре множества метров, параллельно создавая локальное землетрясение, заставляя окружающих противников потерять равновесие и концентрацию.
- Ударные волны — взмахивая крыльями на огромной скорости и с огромной силой или же просто крича, Анимус может создавать ударные волны такой силы, что на расстоянии нескольких метров начинают разрушаться каменные конструкции. Также, Анимус, как и прочие драконы, в состоянии генерировать ударные волны буквально взмахами руки.
- Невосприимчивость — свойство драконов, которое, из-за того, что они постоянно абсорбируют бездны Волшебной Силы, наделяет их практически полной невосприимчивостью к каким-либо негативным воздействиям. Любая магия, физическая атака, воздействие температурой и так далее - не способно нанести драконам какого-либо вреда. Данная защита даёт невосприимчивость даже от довольно экзотических воздействий, вроде яда, кислот или прямым воздействием на пространство. Преодолеть подобную защиту возможно лишь использовав магию самих драконов, причём на сравнимом уровне, или же ударить магией настолько высокого уровня, что защита не выдержит. Возможности в сопротивлении у Анимуса настолько высоки, что даже атаки драконов не могли пробиться сквозь чешую.
- Обострённое восприятие — свойство, благодаря которому Драконы обладают куда более чутким восприятием окружающего пространства. У Анимуса эта способность, как и практически все остальные способности Драконов, крайне развита. Как правило, она выражается в сверхчувствительном нюхе и слухе, благодаря чему можно воспринимать мир значительно подробнее, нежели обычные люди.
- Поглощение магии — свойство, благодаря которому Драконы обладают способностью абсорбировать какую-либо магию или вещество, дабы увеличивать собственные физические и магические характеристики. Также, это способствует нейтрализации усталости и придаёт сил. При этом Анимус не может поглотить магию которую испускает.
- Рёв дракона — свойство драконов, позволяющее им стрелять чем-либо из своей пасти. В основном, выстрел производится тем, над чем властвует конкретный дракон — элементом, явлением и так далее. Неизвестно, чем доподлинно стреляет Анимус. По всей видимости — это нечто напоминающее пламя или же сконцентрированная энергия. Любой рёв содержит в себе колоссальное количество магической энергии, оформленное в виде луча, размер и мощность которого Дракон способен контролировать усилием воли. Разрушительность же этой силы такова, что он способен одним рёвом разнести гору.
Магия Дракона Стеллы — благодаря этому типу магии Анимус способен за счёт минералов которые покрывают всё его тело или же просто за счёт своих особенностей поглощать магическую энергию света звёзд тем самым вероятно усиливать себя, свою прочность или свои магические показатели. Даже до такого уровня что бы на равных сражаться с противником чья скорость может находится на уровне двухзначных чисел маха.
- Стелланиум — это магический минерал, который представляет собой кристаллы радужного цвета, которые резонируют, когда поглощают или же накапливают звёздный свет. Этот минерал также является неотъемлемой частью Королевства Стеллы поскольку это единственный достойный рыночный товар который может предложить Стелла другим странам, однако не смотря даже на такой факт на Стелланиум всё равно есть большой спрос поскольку сам он может добываться только на территории самой Стеллы. Ипо мимо всего этого из него так же можно изготавливать довольно неплохое оружие, броню и артефакты, которые к примеру используют некоторые члены элитного отряда королевства и даже обычные военные и стражники в качестве основного компонента для оружия.
- Поглощение — способность, позволяющая поглощать магическую энергию звёздного света и все его производные, восстанавливая от этого силу. Допустим, Анимус может не просто поглощать обычную энергию звёзд, но и манипулировать этой самой энергией или же просто направляя её тем самым усиляя себя.
- Духовные манипуляции — Анимус, обладает неплохими способностями к духовным манипуляциям. К примеру когда Заш Кейн не смог выполнить его приказ и подвел его. Анимус не нанося его физической оболочке никакого ущерба смог заставить испытывать невыносимую боль в качестве своего наказания за проступок.
- Энергетические атаки — Анимус, способен воспроизводить мощные энергетические атаки, которые выстреливая сразу же множеством бластов попадают в попадя в одну конкретную точку могут нанести серьёзный ущерб не только окружающей области но и таким могущественным волшебникам как Нацу Драгнил.