Имя: Курама Якумо
Происхождение: Naruto
Уровень сил: 8
Пол: Женский
Классификация: Шиноби Конохагакуре, ученица Академии Ниндзя, представительница клана Курама
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции пространством, телепортация, аура (подавления, устрашения), сопротивляемость (ментальная, духовная), ловкость, рукопашный бой, владение оружием, меткость, изменение формы, контроль тела, манипуляции взрывами, манипуляции способностями, иллюзии, манипуляции сном, манипуляции огнём, телекинез
Слабые стороны: Как таковых нет
Разрушительный потенциал: Сверхчеловеческий неопределённого уровня; По крайней мере уровень квартала+ у Идо
Диапазон: Варьируется от ближнего боя до нескольких километров или выше
Прочность/защита: Сверхчеловеческая неопределённого уровня; По крайней мере уровень квартала+ у Идо
Скорость: Сверхзвуковая
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Выносливость: Высокая, способна в течение множества часов держать в иллюзии огромное множество людей
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Низкие, очень высокие у Идо
Экипировка: Ничего примечательного
- Запас сил – изначальная энергия шиноби, его выносливость, накапливающаяся при потреблении пищи или во время сна. Именно эта энергия в конечном итоге преобразуется в чакру, которую в дальнейшем можно использовать для создания техник. Также шиноби могут применять её непосредственно – практикуя тайдзюцу, для которого, за редкими исключениями, не требуется складывание печатей и расход чакры.
- Объём энергии – предельное количество силы, доступное шиноби для преобразования её в чакру и последующего использования. От объёма энергии зависит мощность техник, их длительность и количество приёмов, которые шиноби сможет использовать до того, как упадёт без сил.
- Создание чакры – навык, позволяющий шиноби преобразовать телесную и духовную энергию в чакру, дабы в дальнейшем использовать её для применения техник. По всей видимости, у обладателей чакры изначально уже есть определённые её запасы в теле, а этот навык задействуется лишь в том случае, если они подходят к концу. От этого навыка зависит то, насколько много чакры шиноби способен создать и каков будет процент потерь. Опытные и\или талантливые ниндзя способны проводить подобные преобразования со стопроцентным КПД.
- Контроль чакры – навык, отвечающий за возможность эффективно использовать преобразованную чакру для применения техник. При идеальном контроле ниндзя израсходует ровно столько чакры, сколько нужно для техники. При менее хорошем – какая-то часть будет истрачена зря. Скажем, дзюцу требует 30% чакры, а шиноби истратил 40%, тем самым неэффективно использовав собственную энергию. При плохом же контроле шиноби может истратить большую часть сил, а результативность техники будет желать лучшего. Иной раз ему может и вовсе не удастся сотворить дзюцу. Высокий контроль также важен для тонких манипуляций с чакрой – гендзюцу, ирьениндзюцу, etc.
- Концентрация – шиноби способны регулировать количество вкладываемой в объекты чакры и точечно распределять её по отдельным участкам воздействуемой области. Так, скажем, им под силу сконцентрировать огромное количество чакры в одной точке, тем самым кратно увеличив мощность потенциальной техники или, напротив, распространить её на большую область, если дзюцу достаточно гибкое, а контроль шиноби достаточно высок, чтобы это можно было реализовать. Однако если контроль шиноби окажется недостаточно высок, то есть шанс потерять возможность влиять на технику, что может привести к плачевным последствиям. По всей видимости, эта же особенность позволяет шиноби обычными кунаями разрезать объекты, которые гораздо прочнее металлов, или уничтожать взрыв-печатями врагов, что, теоретически, способны выдерживать куда более разрушительные атаки.
- Кейракукей ("Система меридиан") — система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
- Тенкецу ("Точки напряжения") – места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
- Духовная природа – жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой. Заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
- Внутренний мир – ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
- Сопротивляемость – за счёт превосходства силы разума\души шиноби способен защищаться от духовных или ментальных воздействий. Сопротивляться захвату тела, извлечению души, ментальному прессингу, гипнозу и т.д.
- Влияние на объекты – шиноби могут пропитывать своей чакрой собственное тело или сторонние объекты. Различные вариации этой способности составляют основу для множества техник. От увеличения физических параметров, до подчинения природных сил или влияния на разум и душу. Скажем, даже самые неумелые ниндзя способны вселить свою чакру в сгусток воды или воздуха и заставить её вращаться. Степень контроля над чакрой зависит от мощности и эффективности подобных манипуляций.
- Тип вращения – смешав телесную и духовную энергию, шиноби подсознательно закручивает полученную чакру в одном из двух направлений – по или против часовой стрелки. От того, в каком именно направлении она закручивает чакру, зависит то, в каком направлении ему необходимо вращать чакру сознательно при использовании техник. Если шиноби будет вращать чакру в противоположном направлении, то эффективность дзюцу заметно снизится, а возможно её и вовсе не получится использовать. То, в каком направлении шиноби подсознательно закручивает чакру, можно узнать по тому, в каком направлении у него закручены волосы.
- Подавление – значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
- Деструктивная аура – обладание огромными запасами чакры может позволить шиноби разрушать ненаправленными выбросами энергии объекты вокруг себя. Особенно ощутимо это в плане биджуу и джинчуурики, которые изначально наделены колоссальным количеством энергии. Однако подобный, пусть и более слабый эффект, характерен и для обычных шиноби.
- Конструирование техник – воздействуя чакрой на себя или окружение, шиноби могут находить закономерности, которые, при должном изучении и правильной последовательности тренировок, могут привести к созданию нового дзюцу. Теоретически конструировать техники может любой ниндзя, но на практике для этого необходима развитая фантазия, много свободного времени и ещё желателен высокий контроль над чакрой.
- Усиление – концентрируя чакру в теле или определённых его участках, шиноби может значительно увеличить все или часть своих физических показателей. Наносить более сильные удары, блокировать атаки других сильных противников, прыгать на десятки метров или передвигаться с огромной скоростью.
- Закрепление – точечно выпустив чакру на конкретную поверхность тела, шиноби может удерживать ею какие-либо объекты. Тем самым можно, скажем, бросить пяткой кунай.
- Кай ("Снятие") – техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.
- Восприятие – каким-то образом, Якумо всегда знает, кто из попавших в зону её иллюзий в каком месте находится. Возможно, Якумо сама способна влиять на действия других людей и даже на будущие события. Например, нарисованная ею в бессознательном состоянии картина, где она и Куренай обнимаются, в итоге обернулась реальностью.
- Моделирование пространства – Якумо способна прорабатывать всё окружение в мельчайших деталях, а так же изменять его. Окружение может иметь самый разный вид: от городов, лесов и гор – до неких абстрактных пространств. Она может создавать различных животных или монстров, а также изменять в иллюзии и реальные объекты. Скажем, стереть человеку ноги (что никак не скажется на его самочувствии, кроме как невозможностью двигаться), а потом вернуть их обратно или выключить у человека возможность использовать техники.
- Воплощение в реальность – если враг будет воспринимать иллюзорный мир как реальный, то всё, что будет с ним происходить в гендзюцу, отразится и на его реальном теле. Так, скажем, если упасть в лаву, то враг сгорит (включая и его одежду), а если поверить в реальность молнии, то она может поджечь здание и пробить в нём дыру. Однако чем менее развиты чувства жертвы, тем менее она уязвима к силам Якумо. Поэтому, скажем, насекомые клана Абураме были практически иммунны к иллюзиям.
- Смещение в пространстве – несмотря на то, что Курама визуализирует фантазии внутри сознания своих жертв, она также может неким образом влиять на их тела в реальности. Скажем, заставить людей переместиться из одной точки пространства в другую или поднять какие-либо объекты в воздух. Якумо может выборочно воздействовать на объекты, тем самым получая возможность точечно атаковать конкретных врагов.
- Контроль сознания – погружая своих жертв в иллюзии, Якумо сама определяет, как именно те в неё попадут. Обычно те просто падают без сознания, а всё дальнейшее происходит уже в их разуме. Но также Курама может оставить своих жертв в сознании и играться только с органами чувств (включая осязание), что, в свою очередь, приводит к тому, что жертв, когда иллюзия рассеется, не нужно будить и те сразу смогут двигаться и воспринимать окружающую действительность.
- Идо – монстр, порождённый разумом Якумо. Стремится её защитить и уничтожить всё, что причиняет ей боль. Гораздо лучше управляет способностями Якумо, чем она сама, а также куда более развит физически, из-за чего может сравниться в тайдзюцу с опытными шиноби. Также силы Идо могут воздействовать на саму Якумо, из-за чего он может, будучи всего лишь плодом её воображения, скажем, остановить её руку, когда та собиралась совершить самоубийство.
- Пламя – Идо способен выдыхать потоки синего пламени. Жар огня столь высок, что смог убить двух джоунинов, не позволив им даже сбежать с поля боя.
- Подавление воспоминаний – Идо способен запечатать часть памяти своей носительницы, тем самым спасая её от боли. Так он заставил Якумо забыть о том, что та в гневе выпустила Идо и убила тем самым убила своих родителей.
Результаты боёв:
Победы: | |
Поражения: | Грэмми |
Неопределённые бои: |