Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Юта2

Имя: Юта, "Бесконечность", "Бог войны", "Владыка бесконечного клинка"

Происхождение: Rave Master

Уровень сил: 7

Пол: Мужской

Классификация: Демон, Владыка Преисподней, потомок Вечности

Возраст: По крайней мере несколько сотен лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ловкость, рукопашный бой, владение оружием, фехтование, бессмертие (тип 2), аура (катастрофы), магия, манипуляции энергией, энергетические атаки, манипуляции теплом, изменение формы (тип 2), экстрасенсорное восприятие, сопротивляемость(физическая, температурная, магическая, духовная, ментальная, пространственная, временная)

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень города+ на пробой

Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до нескольких километров и выше

Прочность/защита: По крайней мере уровень города+

Скорость: По крайней мере Трёхзначные числа Маха для скорости боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Средне-высокая, способен сражаться, получив серьёзные ранения

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие, один из сильнейших демонов Преисподней, сильнейший мечник

Экипировка:

Война - гигантский двуручный меч, высотой около шестнадцати метров и шириной около шести метров, обладающий колоссальной прочностью и разрушительной силой. Юта способен, используя этот меч в сражениях, с лёгкостью им размахивать, словно тот ничего не весит. Также, из-за размеров клинка, создаётся впечатление, словно Юта весьма медлителен и неуклюж. На самом же деле он весьма быстр и ловок, вследствие чего ему не составляет труда использовать Войну для быстрых круговых атак или же поражения целей на огромных, для ближнего боя, расстояниях.

Атаки, техники и способности:

Волшебство - некая сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир, путём использования некой магической энергии, которая содержится в теле некоторых существ. Те существа, которые обладают способностью этой энергией манипулировать и использовать для создания каких-либо воздействий, называются волшебниками или магами. По всей видимости, наличие магической энергии определяется при рождении и тот, кто ею не обладает, волшебником стать не способен. По мере взросления, волшебник может развивать свой дар, контролируя всё больше и больше магической энергии. Чем большей энергией способен манипулировать маг, тем больше он обретает возможностей: от получения новых уникальных способностей, до развития физических параметров собственного тела, повышая тем самым свою живучесть, физические возможности и органы восприятия.

  • Энергия жизни - магическая энергия тесно связана с физической выносливостью. В связи с чем, если волшебник станет применять свои способности необдуманно, не контролируя количество расходуемой энергии, то он может лишиться на время всех своих сил, потерять возможность совершать какие-либо действия, а то и вовсе погибнуть от перенапряжения. Но так же это работает и в обратную сторону - чем более могущественен маг, тем более развиты его физические возможности и тем дольше он способен продолжать использовать чары, совершать физические упражнения или же быть значительно более выносливым и живучим. Сильнейшие волшебники способны без перерывов сражаться в течение многих дней, выживать с ранами, которые убили бы обычного представителя их вида, а также они обладают куда большим сроком жизни.
  • Контроль энергии - базовая способность, которой обладает любой волшебник. Собственно, манипуляция собственной или чужой магической энергией, вступившей в контакт с телом волшебника. Применяя этот дар, маги способны создавать различные магические барьеры, нивелировать воздействие энергии других чародеев, если те сравнимы или уступают в могуществе первоначальному волшебнику, или же воплощать эту энергию в материальный мир, придавая ей какую-либо форму в виде каких-либо лучей, энергетических сфер или иных воздействий, деструктивно влияющих на окружение.
    • Барьеры - магия, позволяющая волшебникам защищать собственное тело от каких-либо воздействий. Базовая способность, которой наделены практически все волшебники. Благодаря ей, магов практически невозможно ранить магией или артефактами, которые уступают в пробивной силе могуществу волшебника. Однако, эти барьеры наиболее эффективны исключительно против чужеродного волшебства, тогда как обычный железный меч или кинжал могут вполне пройти сквозь этот барьер, если волшебник будет неосторожен. Данные барьеры способны защищать практически от любого волшебства, будь то прямые атаки энергией, стихиями, воздействием на разум или же что-либо еще, включая даже такие экзотические воздействия, как прямой контроль над временем и пространством.
    • Усиление - магия, позволяющая волшебникам увеличивать собственные физические параметры, концентрируя магическую энергию внутри своего тела. Благодаря этой способности, волшебники способны стать многажды быстрее, сильнее, а также выдерживать удары, которые на их месте мгновенно уничтожили бы существ, сравнимого вида.
    • Покрытие - магия, позволяющая волшебникам насыщать собственной магической силой какой-либо объект, увеличивая его физические параметры. Используя эту способность, маги способны, например, придать оружию большую остроту, увеличить его базовую прочность или же придать дополнительные способности. Но, в основном, эта сила используется исключительно для того, чтобы блокировать вражеские атаки подручными объектами, не рискуя подставлять собственное тело. Также данная способность может быть использована и для прямых атак, но этот метод применяется гораздо реже, так как волшебники зачастую предпочитают атаковать собственной энергией напрямую, в виду того, что это куда эффективнее.
  • Восприятие мира - свойство волшебников, позволяющее им воспринимать мир в куда более подробном свете, нежели обычным существам. В виду того, что маги значительно более чувствительны в ментально-астральном спектре, они способны ощущать то, что недоступно органам восприятия других существ. Их способности, собственно, слабо относятся к привычным пяти чувствам, а, скорее, являются совершенно иным способом реагировать на окружающий мир и объекты, которые в нём присутствуют. Также, эта способность позволяет игнорировать ментальные и визуальные иллюзии, не позволяя им обмануть восприятие волшебника.
    • Восприятие магии - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо магическую энергию. Используя эту способность, маги способны отслеживать подобных себе на расстоянии множества километров. Также, они способны воспринимать "вектор" чужой магической энергии. Например, волшебники точно знают, является ли тот маг, которого они ощутили, злым или добрым.
    • Восприятие жизни - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо жизненную энергию. Используя эту способность, маги способны ощущать наличие живых существ, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря этой силе, они способны, например, сражаться в условиях, когда обычные органы восприятия отказали или им нельзя доверять. Также, используя данную способность, волшебник может понять, жив ли тот, кого он воспринимает или уже мёртв.
  • Магический элемент - некий определённый элемент, свойственный всем и каждому в мире. Всего в мире существует восемь элементов - Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Гром и Океан. Над этими элементами существует еще один элемент - Вечность. Знание элемента своего противника даёт волшебнику огромные козыри в бою. Так как использование элемента, противоположного элементу противника, позволяет нанести существенно больший урон и действовать в обход защиты. Тогда как воздействие элементом того же типа, который этому противнику свойственен, напротив оказывается практически совершенно бесполезен, если магические силы волшебников хоть отчасти сравнимы. Практически любая магия так или иначе основана на использовании какого-либо элемента. Применяя против данного элемента противоположный элемент, волшебник способен наиболее эффективно на неё воздействовать. Истинный элемент Юты неизвестен.
    • Нейтрализация - способность, позволяющее волшебнику быть практически невосприимчивым к магии, которая основана на элементе, который ему свойственен.
    • Отражение - способность, позволяющая волшебнику, поняв, какие противник использует элементы для сотворения чар, и их принцип работы, сделать их своими, получив над ними контроль и отразить их обратно. Визуально это выглядит так - противник атакует каким-либо элементом, волшебник знает, что это за элемент и как он работает, после чего он взаимодействует с этим элементом - тактильно или дистанционно - после чего отправляет его обратно во врага. Для того, чтобы это сработало, необходимо быть сравнимым в уровне сил с противником.
    • Противоположный элемент - все элементы связаны друг с другом, но каждый из них имеет свой антипод, используя который, волшебники способны атаковать своего противника с наибольшей эффективностью и наименьшими затратами энергии. Элементы связаны таким образом: Свет противоположен Тьме, Ветер - Земле, Океан - Грому, Вода - Огню. При использовании подобных элементов, волшебники способны воздействовать напрямую на противника, буквально уничтожая его силу, подавляя силой, которая является противоположной используемой тем же самым противником. Однако, для этого надо быть сравнимым или превосходить в могуществе, иначе враг сам нейтрализует элемент волшебника собственным. Именно поэтому волшебники тщательно скрывают собственные элементы и обучаются контролю сразу над несколькими, а в идеале - над всеми элементами, чтобы иметь как можно меньше уязвимых мест.
Юта3

Владыка Преисподней - статус одного из сильнейших демонов измерения Преисподняя. Классические Владыки, к которым относится и Юта, это демоны, являющиеся прямыми потомками Вечности - некой сверхъестественной сущности, концепции памяти, стремящейся уничтожить реальность. Владыки Преисподней обладают огромным физическим, духовным, а также физическим могуществом, ставящим их выше практически всех существ своей вселенной. Юта, в отличие от большинства Владык, не специализируется в каких-то метафизических особенностях. Его епархия - это сражения с использованием физической силы. В частности - фехтование гигантским двуручным клинком. Однако, несмотря на это, наиболее сильные умения и способности Юты проявляются тогда, когда он начинает использовать приёмы рукопашного боя.

  • Физические возможности - все Владыки Преисподней обладают чрезвычайно высокими физическими возможностями. Они способны без малейшего напряжения выдерживать удары, сотрясающие города, наносить аналогичные удары или же выживать, после получения смертельных для других существ ранений. Юта же в этой области развивал свои умения больше всех остальных. Он невероятно ловок, быстр и точен - способен с лёгкостью направлять атаки, используя в качестве оружия гигантский двуручный меч. Также он чрезвычайно гибок и вынослив. При необходимости Юта может заряжать собственные удары магической энергией.
    • Концентрация энергии - способность, используя которую Юта концентрирует в своих кулаках огромное количество энергии, которое, при попадании в цель, поражает его внутренние органы и прошивает тело насквозь. Потоки этой энергии могут проходить через материю не разрушая её, но мощность ударов наносит катастрофический урон всем телу.
  • Аура катастрофы - способность, позволяющая Владыкам Преисподней испускать волны энергии колоссальной мощи, которые за мгновение достигают небес и воздействуют на области вокруг них, в диапазоне, по всей видимости, нескольких километров, разрушая и распыляя всё на своём пути.
  • Бессмертие - свойство, из-за которого Владыки Преисподней способны вечно жить, не нуждаясь в какой либо подпитке для поддержания своего существования. Некоторые Владыки, благодаря этой способности, могли существовать во льдах по множеству веков, ничуть не ослабевая при этом.
  • Истинная форма - в виду того, что Владыки Преисподней невероятно могущественны и обладают устрашающим внешним видом, они способны, при необходимости принимать человеческий облик, тем самым выдавая себя за людей. В этом состоянии они теряют большую часть своих сил и могущества, но все еще сохраняют большую часть умений и навыков. При желании же они способны вновь вернуться в своё истинное воплощение, продемонстрировав полный спектр своих возможностей и умений. Обычно Юта предпочитает находиться в человеческом облике, но в случае надобности может мгновенно превратиться в демона, многократно повысив свои возможности и получив новые способности.
    • Энергетические потоки - по всей видимости, некая усиленная версия концентрации энергии, используя которую Юта способен создавать масштабные энергетические волны взмахами рук и ударами, испепеляя и расщепляя всё на своём пути.
Юта4

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои: