
Имя: Юлий, "Бриллиантовый Принц"
Происхождение: Rave Master
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Человек, пользователь Дарк Бринга, бывший генерал организации "Demon Card", бывший представитель "Орашион Сейс"
Возраст: 23 года
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, экстрасенсорное восприятие, манипуляции холодом
Слабые стороны: Излишне самовлюблённый; Если повредить его лицо, то он впадёт в неконтролируемую ярость
Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушении, пробивает прочность уровня холма или выше (должен быть сравним с другими Орашион Сейс)
Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до нескольких метров
Прочность/защита: Уровень холма или выше
Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость реакции и боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Сверхчеловеческая
Выносливость: Средняя
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие, один из сильнейших представителей "Demon Card"
Экипировка: Ничего примечательного
Атаки, техники и способности:

Волшебство - некая сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир, путём использования некой магической энергии, которая содержится в теле некоторых существ. Те существа, которые обладают способностью этой энергией манипулировать и использовать для создания каких-либо воздействий, называются волшебниками или магами. По всей видимости, наличие магической энергии определяется при рождении и тот, кто ею не обладает, волшебником стать не способен. По мере взросления, волшебник может развивать свой дар, контролируя всё больше и больше магической энергии. Чем большей энергией способен манипулировать маг, тем больше он обретает возможностей: от получения новых уникальных способностей, до развития физических параметров собственного тела, повышая тем самым свою живучесть, физические возможности и органы восприятия. Юлий не является магом в полном понимании этого слова. Но он владеет некоторыми азами этой дисциплины.
- Энергия жизни - магическая энергия тесно связана с физической выносливостью. В связи с чем, если волшебник станет применять свои способности необдуманно, не контролируя количество расходуемой энергии, то он может лишиться на время всех своих сил, потерять возможность совершать какие-либо действия, а то и вовсе погибнуть от перенапряжения. Но так же это работает и в обратную сторону - чем более могущественен маг, тем более развиты его физические возможности и тем дольше он способен продолжать использовать чары, совершать физические упражнения или же быть значительно более выносливым и живучим. Сильнейшие волшебники способны без перерывов сражаться в течение многих дней, выживать с ранами, которые убили бы обычного представителя их вида, а также они обладают куда большим сроком жизни.
- Восприятие мира - свойство волшебников, позволяющее им воспринимать мир в куда более подробном свете, нежели обычным существам. В виду того, что маги значительно более чувствительны в ментально-астральном спектре, они способны ощущать то, что недоступно органам восприятия других существ. Их способности, собственно, слабо относятся к привычным пяти чувствам, а, скорее, являются совершенно иным способом реагировать на окружающий мир и объекты, которые в нём присутствуют. Также, эта способность позволяет игнорировать ментальные и визуальные иллюзии, не позволяя им обмануть восприятие волшебника.
- Восприятие магии - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо магическую энергию. Используя эту способность, маги способны отслеживать подобных себе на расстоянии множества километров. Также, они способны воспринимать "вектор" чужой магической энергии. Например, волшебники точно знают, является ли тот маг, которого они ощутили, злым или добрым.
- Восприятие жизни - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо жизненную энергию. Используя эту способность, маги способны ощущать наличие живых существ, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря этой силе, они способны, например, сражаться в условиях, когда обычные органы восприятия отказали или им нельзя доверять. Также, используя данную способность, волшебник может понять, жив ли тот, кого он воспринимает или уже мёртв.
- Магический элемент - некий определённый элемент, свойственный всем и каждому в мире. Всего в мире существует восемь элементов - Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Гром и Океан. Над этими элементами существует еще один элемент - Вечность. Знание элемента своего противника даёт волшебнику огромные козыри в бою. Так как использование элемента, противоположного элементу противника, позволяет нанести существенно больший урон и действовать в обход защиты. Тогда как воздействие элементом того же типа, который этому противнику свойственен, напротив оказывается практически совершенно бесполезен, если магические силы волшебников хоть отчасти сравнимы. Практически любая магия так или иначе основана на использовании какого-либо элемента. Применяя против данного элемента противоположный элемент, волшебник способен наиболее эффективно на неё воздействовать. Элемент Юлия неизвестен.
- Нейтрализация - способность, позволяющее волшебнику быть практически невосприимчивым к магии, которая основана на элементе, который ему свойственен.
Дарк Бринг - особый тёмный артефакт, в виде некого кристалла определённой формы. Каждый Дарк Бринг обладает какой-либо определённой способностью, которой он наделяет своего носителя, взамен погружая его сердце во тьму, делая его более жестоким и злобным. Однако существа, обладающие более сильной волей, нежели воля Дарк Бринга, способны сопротивляться воздействию артефакта. Также, Дарк Бринги обладают невероятно высокой прочностью. Официально они считаются неуязвимыми, поэтому, чтобы их уничтожить, необходимо либо применить особое оружие, либо Дарк Бринг более высокого уровня.
- Armure D'Etoile (Звёздные Доспехи) - Дарк Бринг Шести Звёзд. Особый Дарк Бринг, который стоит по уровню выше обычных Дарк Брингов и позволяет управлять силами природы. Возможности кристалла, принадлежащего Юлию, позволяют ему манипулировать низкими температурами и в частности льдом для создания различных эффектов. Также этот дарк бринг дарует практически полный иммунитет к низким температурам.
- Заморозка - способность, позволяющая Юлию заморозить и тем самым парализовать всех своих противников на расстоянии нескольких метров. Парализованные противники буквально застывают и не способны ничего противопоставить этой атаке. Заморозка происходит за долю секунды и без единого движения со стороны самого Юлия.
- Покрытие - способность, позволяющая Юлию создавать на любой нужной ему поверхности лёд, тем самым обращая своих противников в ледяные глыбы. Это очень разноплановая и многогранная способность. Используя её он может не только мгновенно обратить противников в замороженные статуи, но и останавливать огромные механические объекты, буквально запечатывая их в глубине льда.
- Ледяной Меч - способность, позволяющая Юлию материализовать двуручный меч изо льда, который обладает высокой прочностью и остротой.
- Волна - взмахнув мечом, Юлий создаёт особую волну холода, которая, окутав противников, покрывает их толстым слоем льда.

Победы и Поражения:[]
Победы:
Поражения:
Неопределенные бои: