Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: Физическое тело ◄► Информационный аватар
ЖудайР

Имя: Юки Джудай, 遊城 十代Yūki Jūdai, Яден Юки, Хао, Юбел, "Абсолютный Король", "Негодник", "Номер 1", "Джей", "Юкей"

Происхождение: Yu-Gi-Oh!

Уровень сил: 2-А | 2-А

Пол: Мужской

Классификация: Дуэлянт, ученик дуэльной академии, студент "Красного Осириса", сильнейший дуэлянт дуэльной академии, путешественник, владелец подвески теней, говорящий с духами, король, избранник тьмы, посланник и защитник Нео-пространства, возлюбленный Юбел, вестник нежной тьмы

Возраст: 17 лет, тысячи лет как Хао

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, рукопашный бой, невероятная сила воли, пафос, аура (устрашающая, подавляющая, катастроф), ударные волны, духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, слэши, энергетические атаки, наводящиеся атаки, барьеры, сопротивляемость (физическому урону, энергетическим воздействиям, температуре, биологическим манипуляциям, ментальным манипуляциям и урону, духовным манипуляциям и урону, мерному урону, вакууму, пустоте, манипуляциям времени, манипуляциям судьбой, манипуляциям роялями, манипуляциям реальностью, абсорбициям, ментальным и эмпатическим манипуляциям, отрицанию, печатям, манипуляциям пространством, телепортации, аурам, духовным манипуляциям, манипуляциям вероятностью, манипуляциям информацией, манипуляциям логикой, манипуляциям причинностью), абсорбция (жизненной силы, энергии), бессмертие (тип 2, возможно выше), изменение формы (тип 0), множественность личностей, контроль тела (тип 0), неосязаемость (тип 2), нечеловеческая физиология, слияние (тип 1), биологические манипуляции, манипуляции материей, манипуляции погодой, манипуляции светом, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции картами, манипуляции изображениями, духовные манипуляции, манипуляции реальностью, манипуляции пространством, астрономические манипуляции, мерные манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции причинностью, манипуляции информацией, манипуляции пустотой, манипуляции роялями,космическое путешествие, полёт, внепричинность (тип 1), потенциально высокоразмерное существование, гиперпространственное путешествие, метафизическое существование, информационное существование, иллюзии (тип 2, тип 6, тип 7), вселение (ментальное, духовное), телепатия

Разрушительный потенциал: Метавселенский (Как Хао обладает силой, достаточной для противодействия и окончательного уничтожения света разрушения, при помощи суперслияния может объединить между собой всё сущее, уничтожив его и воссоздав новый единый мир, после слияния с Юбел должен иметь возможность контролировать пространство-время 12 измерений, состав которых подразумевают наличие полноценных пятимерных структур). Выше, с призывом Бога Неоса (сильнее Даркнесса, силы которого было достаточно для ассимиляции и уничтожения всего мирового пространства, занимаемого светом разрушения, нежной тьмой и межпространственной пустотой при условии, что контролируемые Джудаем 12 измерений являются только частью сущности нежной тьмы)) | Метавселенский уровень (совмещает в себе сущности Хао и Юбел, каждая из которых своим влиянием и выпускаемой энергией может привести к уничтожению полной структуры Duel Links, качественно превосходящую бесчисленные 6 мерные метавселенские конструкции)

Диапазон: Низкий метавселенский| Метавселенский

Прочность/защита: Низкий метавселенский уровень (выдерживает прямые атаки Даркнесса)| Метавселенский уровень

Скорость: Неизмеримая | Неизмеримая

Сила на подъём: Неизмеримая

Сила на удар: Неизвестно

Выносливость: Неизвестно

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие навыки сражения призванными существами

Экипировка:
Жудайдыск

Дуэльный диск ▪ 「デュエルディスクDyueru Disuku — крепящийся на левую руку механизм для проведения карточных дуэлей. Форм-фактор устройства позволяет удерживать на его плоскости игровые карты без риска утерять их во время движения, а встроенный в устройство компьютер через визуальный интерфейс передает всю информацию о состоянии игрока и его жизненных пунктах. Дуэльный диск обладает прочностью, достаточной для использования его как оружие или средство защиты.

  • Система голографического воспроизведения — два выстреливающих из диска голографических проектора, создающие полноценную трехмерную голограмму, корректно отображающую все визуальные эффекты в рамках карточной дуэли.

Игровая Колода ▪ 「ゲームデッキGēmudekki — собранные вместе по определенному принципу карты "дуэльных монстров" (в общем количестве 75 штук), используемые в игре. При определенных условиях становятся катализатором для призыва полноценных проекций олицетворяемых ими существ или явлений.

  • Крылатый КурибоWinged Kuriboh ▪ 「ハネクリボーHane Kuribō — полученная в подарок от Юги Муто карта и по совместительству первое существо, с которым Джудай установил духовный контакт, получив возможность напрямую общаться с самим существом, запечатанным внутри. Маленький круглый с конечностями, похожими на конечности ящерицы, полностью покрытый густой коричневой шерстью демон с парой белоснежных крыльев, используемых для полёта. Не обладает какими-либо выдающимися силами сам по себе, но может пожертвовать собственной жизнью для защиты хозяина.
    • Флейта Призыва КурибоThe Flute of Summoning Kuriboh ▪ 「クリボーを呼ぶ笛Kuribō o Yobu Fue — магическая флейта, позволяющая призвать Курибо к себе, где бы тот ни был (при условии, что он еще жив). Работает в том числе и на душу существа.
    • Нападение БерсеркаBerserker Crush ▪ 「バーサーカークラッシュBāsākā Kurasshu — Крылатый Курибо поглощает сущность другого существа, временно перенимая его характеристики.
    • LV9 — эволюционное развитие Курибо, выводящее его на новый уровень. Увеличивает размер крыльев, а также передних конечностей и когтей, покрывая поверхность тела ярко-красными пластинчатыми доспехами. Крылатый Курибо LV9 способен поглощать вражескую магию, становясь тем сильнее, чем больше поглотит.
      • LV10 — следующая ступень эволюции Курибо, обращающая его в драконоподобное существо с еще большими крыльями, хвостом и бронёй в форме головы дракона. LV10 может становиться сильнее, уничтожая и поглощая своих противников (перенимая себе их физическую силу).
  • СлияниеFusion ▪ 「融合Yūgō — беспрепятственное объединение двух подходящих друг другу сущностей с целью создания новой, объединяющей в себе качества обеих и приобретающей новые. Слияние применяется только к одушевленным и обладающим сущностью существам. Карты слияния могут иметь различную сущность, отличаться по своей силе или оказываемому эффекту, а также быть применимыми только к определенному типу существ, однако вне зависимости от этого они все оказывают один эффект.
Ехиро
  • ГЕРОИ стихийElemental HERO ▪ 「エレメンタルヒーローErementaru Hīrō — архетип существ, которых для своих дуэлей использует Джудай Юки. ГЕРОИ стихий составляют большую часть его колоды, а прочие карты призваны так или иначе усиливать, дополнять или позволять героям совершать слияние между собой для достижения большей силы в зависимости от конкретной дуэли или ситуации. Основной сутью этого архетипа является соответствие определённой стихии - огню, воде, земле, воздуху, свету или тьме, - а также их смешение между собой. Визуально отсылаются на супергеройскую тематику золотого-серебряного века Американских комиксов.
    • Стандартные существа:
      • ФезаменFeatherman ▪ 「フェザーマンFezāman — герой воздуха, облачённый в костюм зелёной птицы с двумя огромными покрытыми перьями крыльями, с помощью которых и ведёт сражение, создавая перьями барьеры или бросая их как метательное орудие.
      • Бёрст ЛедиBurst Lady ▪ 「バーストレディBāsuto Redi — герой огня. Девушка, обладающая способностью создавать огонь и манипулировать взрывами посредством создания малых энергошаров, взрывающихся при контакте с поверхностью. Также обладает аурой, нагревающей окружение вокруг неё и, видимо, некой формой устрашения.
      • БабблменBubbleman ▪ 「バブルマンBaburuman — герой воды. Боец в футуристичном костюме, заполненным водой, способен атаковать, используя воду и пузыри.
        • Бабблмен НеоBubbleman Neo ▪ 「バブルマン・ネオBaburuman Neo — улучшенная версия Бабблмена, обладающая большими ростом, физическими характеристиками и улучшенным снаряжением (более мощная пушка, большее броневое покрытие и пара перепончатых крыльев за спиной). В отличие от обычной версии, Бабблмен Нео больше подходит для прямых сражений, нежели поддержки.
      • КлейменClayman ▪ 「クレイマンKureiman — герой земли. Гигант, облачённый в громоздкие каменные доспехи, сражающийся при помощи физической силы и способности управлять землёй вокруг него. Акцентируется на защитных способностях вроде барьеров, создания стен или принятия удара на себя.
      • СпаркменSparkman ▪ 「スパークマンSupākuman — герой молнии. Полагается на технологии, используемые в бою, так или иначе усиливающие его способности выделения электричества. Основным оружием выступают пистолеты и винтовки.
      • НекродаркменNecrodarkman ▪ 「ネクロダークマンNekurodākuman — герой тьмы, обладающий силами некромантии. Способен обменивать собственную жизнь на жизнь других героев.
      • ВайлдменWildman ▪ 「ワイルドマンWairudoman — герой земли. Дикарь, вооружённый огромным мечом и обладающий сопротивлением к направленным на него эффектам. Может метать бумеранг.
      • ЭджменEdgeman ▪ 「エッジマンEjjiman — герой земли. Сильнейший среди прочих героев обычного типа. Рыцарь в золотых доспехах, на предплечьях которого закреплены два огромных клинка.
    • Слияния:
      • Флэйм ВингменFlame Wingman ▪ 「フレイム・ウィングマンFureimu Winguman — слияние Фезамена и Бёрст Леди. Демонического вида существо, одна рука которого - втянутая драконья голова, изрыгающая пламя, а на второй располагается огромное крыло, позволяющее летать и защищаться от атак.
      • СейлорменSailorman ▪ 「セイラーマンSeirāman — слияние Бабблмена и Фезамена. Амфибия, способная дышать и быстро передвигаться под водой. Сражается при помощи двух якорей на цепях, закреплённых на запястьях.
      • МудболлменMudballman ▪ 「マッドボールマンMaddobōruman — слияние Клеймена и Бабблмена. Состоящий из шаров глины и пузырей голем с крайне высокой защитой, но низкой атакой. Выполняет исключительно защитную функцию.
      • Рампарт ГаннерRampart Gunner ▪ 「ランパートガンナーRanpātogannā — слияние Клеймена и Бёрст Леди. Тяжелобронированная стрелковая единица с боевым пулемётом, выстреливающим быстро разогнанными кусками стали, и защищенная тяжёлым щитом. Не наносит большого урона, но может атаковать, находясь в глухой обороне.
      • Стим ХилерSteam Healer ▪ 「スチーム・ヒーラーSuchīmu Hīrā — слияние Бёрст Леди и Бабблмена. Боец поддержки. Робот, тело которого испускает исцеляющий туман, восстанавливающий выносливость, попавших под него. Атаки, наносимые Стим Хилером, также восстанавливают здоровье Джудая.
      • Тандер ДжаянтThunder Giant ▪ 「サンダー・ジャイアントSandā Jaianto — слияние Клеймена и Спаркмена. Тяжелобронированный гигант, руки которого могут испускать электрические заряды или формировать соответствующего типа атаки.
      • Некроид ШаманNecroid Shaman ▪ 「ネクロイド・シャーマンNekuroido Shāman — слияние Некродаркмена и Вайлдмена. Некромант, воскрешающий павших в бою бойцов и насылающий на противников проклятия, приводящие онных к смерти.
      • Вайлд ДжаггименWild Jaggyman ▪ 「ワイルドジャギーマンWairudojagīman — слияние Эйджмена и Вайлдмена. Облачённая в стальные доспехи версия Вайлдмена с мечом еще больших размеров, нежели у оригинала, и множеством лезвий-бумерангов на левой руке.
      • Вайлд ВингменWild Wingman ▪ 「ワイルド・ウィングマンWairudo Winguman — слияние Фезамена и Вайлдмена. Крылатая версия последнего, летающая, стреляющая огромными перьями и рассеивающая магические или мистические эффекты.
      • Плазма ВайсменPlasma Viceman ▪ 「プラズマヴァイスマンPurazumavaisuman — слияние Эйджмена и Спаркмена. Гигант, постоянно испускающий из себя электрический ток и молнии. Сражается при помощи двух непропорционально больших металлических перчаток, выпускающих разряды молний при ударе. Основной боевой техникой является захват противника в "тиски" с последующими постоянными атаками электричеством.
      • Дарк БрайтменDark Brightman ▪ 「ダーク・ブライトマンDāku Buraitoman — слияние Спаркмена и Некродаркмена. Боец ближнего боя, способный парить при помощи пары золотых крыльев и атаковать, используя чёрные молнии. Также в случае получения смертельной раны попытается самоуничтожиться, чтобы забрать с собой убийцу.
      • ТемпестерTempester ▪ 「テンペスターTenpesutā — слияние Спаркмена, Фезамена и Бабблмена. Герой, сочетающий возможность управления электричеством, ветром и водой и специализирующийся на защитных функциях. Его способности не позволяют противнику добраться до защищаемой цели, пока Темпестер жив.
      • Шайнинг Флейр ВингменShining Flare Wingman ▪ 「シャイニング・フレア・ウィングマンShainingu Furea Winguman — слияние Флейм Вингмана и Спаркмена. Одно из сильнейших классических слияний героев. Сияющий мститель с огромными энергетическими крыльями, становящийся сильнее в зависимости от того, сколько его товарищей пало. Способен манипулировать светом и пламенем.
      • ЭликсирерElixirer ▪ 「エリクシーラーErikushīrā — создаваемый при помощи философского камня герой, совмещающий в себе сущность четырёх стихий, полученных от героев Фезамена, Бёрст Леди, Клэймена и Бабблмена. Эликсирер является сильнейшей квинтэссенцией стандартных стихийных героев: используя их аспекты в рамках одного тела, его мощи достаточно для уничтожения существ, чей размер тела превышает звездный.
Нспейсхиро
  • НеоспейсианцыNeo-Spacian ▪ 「ネオスペーシアンNeosupēshian — второй архетип существ, используемых Джудаем. Жители НЕО-пространства и его защитники - герои, обладающие уникальными способностями и выступающие как воины нежной тьмы в противоборстве с разрушительным светом. Как и в случае с ГЕРОЯМИ стихий основным принципом борьбы Неоспейсианцев является слияние, однако в отличие от героев, сливающихся друг с другом, пришельцы используют себя в качестве компонентов для усиления своего лидера - Неоса (который при этом не является Неоспейсианцем), придавая ему новые свойства и особенности.
    • Пламенный СкарабейFlare Scarab ▪ 「フレア・スカラベFurea Sukarabe — аспект огня. Гуманоидный скарабей, противодействующий сверхъестественным силам. Он становится тем сильнее, чем больший упор противник делает на использование магии или особых эффектов, но в случае их отсутствия будет крайне слабым.
    • Воздушный КолибриAir Hummingbird ▪ 「エア・ハミングバードEa Hamingubādo — аспект воздуха. Гуманоидный Колибри, способный летать при помощи крыльев на своей спине. Не слишком силён, но довольно быстр, поглощает жизненную энергию противника и передаёт её Джудаю.
    • Водный ДельфинAqua Dolphin ▪ 「アクア・ドルフィンAkua Dorufin — аспект воды. Гуманоидный дельфин-телепат, использующий свои способности для предсказания действий противника. Также может показывать информацию о картах противника в его руке.
      • Дельфин-МорякMarine Dolphin ▪ 「マリン・ドルフィンMarin Dorufin — эволюционировавшая версия Водного Дельфина, обладающая большими ростом, физической силой и улучшенными способностями к телепатии.
    • Земляной КротGrand Mole ▪ 「グラン・モールGuran Mōru — аспект земли. Огромный крот с механическим разложенным буром на своей шее, образующим наплечники. При необходимости бур переключается в активный режим, собираясь вокруг головы и позволяя быстро копать землю.
    • Светящийся МохGlow Moss ▪ 「グロー・モスGurō Mosu — аспект света. Гуманоидный осмысленный мох, постоянно испускающий яркое ослепляющее свечение, очень гибкий и ловкий, в прямом бою мгновенно перестраивает свою позицию под более эффективную.
      • Мерцающий МохTwinkle Moss ▪ 「ティンクル・モスTinkuru Mosu — эволюционировавшая версия светящегося моха. Обладает более полноценной формой, близкой к виду человеческой женщины, и большими физическими характеристиками.
    • Чёрная ПантераBlack Panther ▪ 「ブラック・パンサーBurakku Pansā — аспект тьмы. Большая пантера в плаще, оказывающая поддержку на поле боя, мимикрируя под оппонентов.
    • КоконыCocoon ▪ 「コクーンKokūn — малый архетип, относящийся к Неоспейсианцам, по сути являющийся его прообразом. Коконы - "детские" версии каждого героя Нео-пространства, находящиеся в силу своего возраста в личном коконе, но растущие прямо посреди боя, стремительно вырастая в свои взрослые версии. Коконы крайне прочны и могут быть воссозданы вокруг тела призывателя, защищая его от урона.
3зверя
  • Три Иллюзорных ДемонаThree Phantom Demons ▪ 「三幻魔Sangenma — легендарные демонические звери, своевременно запечатанные в подземельях дуэльной академии, совокупная мощь которых столь велика, что может одурманить владельца, сведя его с ума, а бесконтрольное владение всеми 3 картами приведёт все человеческое общество к уничтожению. Использование подобных карт во время дуэли приводит к изменению погоды, созданию локальных катаклизмов и нанесению непосредственного вреда как владельцу карт, так и его противнику в случае, если их силы недостаточно для удержания энергии демонических зверей. Подобный эффект будет действовать даже в том случае, если сами дуэлянты не обладают достаточным уровнем энергии для перенесения эффектов дуэли в физическую плоскость.
    • Урия, Владыка Божественного ПламениUria, Lord of Divine Flames ▪ 「神炎皇ウリアShin'en'ō Uria — красного цвета змей, длиной в несколько десятков метров, способный летать при помощи крыльев на единственной паре своих конечностей. Обладает способностью создавать и контролировать пламя, а также вызывать локальные катаклизмы вроде землетрясений или извержений вулканов.
    • Хамон, Повелитель МолнийHamon, Lord of Striking Thunder ▪ 「降雷皇ハモンKōraiō Hamon — покрытый золотом скелет гуманоидного дракона с перепончатыми крыльями. Может менять погоду и управлять электричеством.
    • Равиэль, Лорд Фантомных ДемоновRaviel, Lord of Phantasmal Demons ▪ 「幻魔皇ラビエルGenmaō Rabieru — мускулистый синий демон с парой крыльев за спиной. Обладает способностью создавать собственные младшие иллюзорные токены.
      • Иллюзорный демон хаоса АрмитайлChaos Phantom Demon Armityle ▪ 「混沌幻魔アーミタイルKonton Genma Āmitairu — форма слияния трёх иллюзорных демонов, объединяющая их тела, сущности и способности, значительно увеличивающая итоговую мощь. Из-за того, что Армитайл был уничтожен практически сразу после своего появления, его потенциал непонятен, однако сам эффект от призыва вызывал дестабилизацию пространства и создание мерных трещин в измерении призыва.
  • Абсолютный Бог Самоцветов - Радужный ДраконUltimate Gem God - Rainbow Dragon ▪ 「究極宝玉神 レインボー・ドラゴンKyūkyoku Hōgyokushin Reinbō Doragon — один из сильнейших существующих драконов, чья сила сравнима с силой божеств. Его сила равна иллюзорному демону хаоса Армитайлу: он может вызвать пространственную дестабилизацию и разрушение измерения, в котором он был призван. Но воссоздание дракона может быть произведено только при объединении 7 сакральных самоцветных зверей, единственных и уникальных в своем роде.
Неос
  • Стихийный ГЕРОЙ НеосElemental HERO Neos ▪ 「エレメンタルヒーロー ネオスErementaru Hīrō Neosu — коронная и основная карта Джудая, вокруг которой строятся все его колоды. Сильнейший страж Нео-пространства и по совместительству ГЕРОЙ стихий. Высокий бело-синий гуманоид, обладающий способностью манипулировать энергией, летать и крайне высокой адаптивностью к слиянию, совмещающим его с огромным количеством других существ, обретая тем самым новые формы.
    • Честный НеосHonesty Neos ▪ 「オネスティ・ネオスOnesuti Neosu — эволюционировавшая форма Неоса, наделённая парой ангельских крыльев для полёта. Может поглощать сущность собственных союзников для усиления возможностей.
    • Воздушный НеосAir Neos ▪ 「エアー・ネオスEā Neosu — слияние с Воздушным Колибри. Тело Неоса покрывается плотным слоем алых перьев, образующих броню, а за его спиной вырастают два белых крыла. В этой форме он способен манипулировать жизненной силой, выравнивая показатели призывателя и противника до равного состояния.
    • Водный НеосAqua Neos ▪ 「アクア・ネオスAkua Neosu — слияние с Водным Дельфином. Неос становится почти полностью синим, покрывается чешуёй и отращивает на спине, локтях и голове плавники, приобретая способность к телепатии.
      • Моряк НеосMarine Neos ▪ 「マリン・ネオスMarin Neosu — слияние с Моряком Дельфином. Эволюционировавшая версия Водного Неоса, увеличивает количество плавников на теле и мышечную массу, также усиливая навык телепатии.
    • Огненный НеосFlare Neos ▪ 「フレア・ネオスFurea Neosu — слияние с огненным Скарабеем. Неос покрывается твёрдым хитиновым доспехом и отращивает за спиной тяжёлые крылья, позволяющие летать. Данная форма свободно манипулирует пламенем и становится тем сильнее, чем больше противник использует магических способностей.
    • Земляной НеосGrand Neos ▪ 「グラン・ネオスGuran Neosu — слияние с земляным кротом. В этой форме Неос покрывается каменной бронёй, становится больше обычного, а вместо правой руки вырастает огромный бур.
    • Чёрный НеосBlack Neos ▪ 「ブラック・ネオスBurakku Neosu — слияние с чёрной пантерой. Тело покрывается чёрной шерстью, на ладонях и стопах вырастают длинные когти, а за спиной крылья. Чёрный Неос обладает возможностью временно блокировать навыки своих противников.
    • Светящийся НеосGlow Neos ▪ 「グロー・ネオスGurō Neosu — слияние со светящимся мхом. Большая часть тела начинает светиться бирюзовым оттенком и повышает свою яркость до такой степени, что может ослепить. В качестве оружия материализуется копьё, видимо, состоящее из мха.
    • Неос РыцарьNeos Knight ▪ 「ネオス・ナイトNeosu Naito — слияние Неоса с любым существом-воином (обычно им выступает любой герой стихий). Форма облачает Неоса в рыцарские доспехи, вооружает тяжелым двусторонним клинком и щитом.
    • Хаос НеосChaos Neos ▪ 「カオス・ネオスKaosu Neosu — тройное слияние с Чёрной Пантерой и Светящимся Мхом. Чёрно-белая форма с броней в виде костяных или металлических наростов поверх тела. По всей видимости, управляет хаосом (либо в том смысле, что вносит хаос на поле боя, путая противника).
    • Магма НеосMagma Neos ▪ 「マグマ・ネオスMaguma Neosu — тройное слияние с Огненным Скарабеем и Светящимся Мхом. Итоговая форма напоминает мускулистого гуманойдного жука, покрытого мехом. Неос обретает возможность манипулировать Магмой.
    • Небула НеосMagma Neos ▪ 「ネビュラ・ネオスNebyura Neosu — тройное слияние с Земляным Кротом и Чёрной Пантерой. Неос получает каменную броню, оружие в виде сдвоенного бура, крепящегося на запястье, и возможность манипулировать тёмной энергией.
    • Шторм НеосStorm Neos ▪ 「ストーム・ネオスSutōmu Neosu — тройное слияние с Воздушным Колибри и Водным Дельфином. Неос получаёт тяжелые объёмные доспехи голубого цвета, оружие в виде длинных лезвий-когтей и крылья, позволяющие летать, а также способность манипулировать водой, воздухом, телепатию и отрицание магических способностей.
    • Космо НеосCosmo Neos ▪ 「コスモ・ネオスKosumo Neosu — одна из сильнейших классических форм Неоса. Может быть создана, если с Неосом будет объединено 3 других Неоспейсианца. Полученная форма обретает силу манипулировать космическими силами. По всей видимости, Космо Неос также действует как Негатор, полностью отключая у противника возможность использовать свои способности в любом их проявлении.
    • Радужный НеосRainbow Neos ▪ 「レインボー・ネオスReinbō Neosu — слияние с Абсолютным Богом Самоцветов - Радужным Драконом. Форма, близкая по силе к божественной и превосходящая по силе оригинального радужного дракона, перенимая при этом все его силы.
    • Бог НеосGod Neos ▪ 「ゴッド・ネオスGoddo Neosu — сильнейшая и абсолютная версия Неоса, создать которую можно только используя слияние одновременно со всеми 6 Неоспейсианцами. Полученная форма Неоса будет облачена в золотые доспехи, выполненные в Египетской стилистике, с парой крыльев за спиной, а его способности будут включать в себя все особенности Неоспейсианцев. Суммарная мощь Бога превосходит все возможности Юбел и даже объединённую силу Света Разрушения и Нежной Тьмы, вплоть до того, что может полноценно сражаться с истинной формой Даркнесса и полностью уничтожить его несмотря на то, что большая часть его сущности пребывает в обратной стороне вселенной - пространстве, находящемся за гранью стандартной мировой плоскости и недосягаемом в обычных условиях любыми прочими доступными методами.
БогНеос
  • Святой Барьер - Зеркальная СилаHoly Barrier - Mirror Force ▪ 「聖なるバリア -ミラーフォース-Seinaru Baria ‐ Mirā Fōsu — запрещенная карта, использование которой воссоздаёт незримое поле, отражающее атаку любого нападающего обратно в него.
  • Карты Магии ПоляField Magic Cards ▪ 「フィールド魔法カード Fīrudo Mahō Kādo — специальный тип карт, благодаря которому дуэлист может развернуть на поле боя карманное измерение, переносящее бойцов в созданное пространство с заданными эффектами. В особых случаях подобные поля могут оказывать постоянное негативное либо положительное влияние на физическом и духовном уровне. При высоком уровне дуэльной энергии эффект будет оказывать любое поле.
  • Сабатиэль - Филосовский КаменьSabatiel - The Philosopher's Stone ▪ 「賢者の石-サバティエルKenja no Ishi - Sabatieru — одна из сильнейший карт в мире, поиском которой занимались множество "алхимиков" - дуэлистов специализирующихся на слиянии. Созданный при помощи трёх иллюзорных демонов филосовский камень может объединить между собой любые объекты, даже если изначально подобное было невозможно. В случае, если филосовский камень применяется Джудаем, по определённым причинам ему необходимо принести в жертву Крылатого Курибо для активации силы Сабатиэля.
  • Супер СлияниеSuper Fusion ▪ 「超融合Chō Yūgō — карта, управляющая реальностью. Обладает силой изменять сущность мира по замыслу использовавшего, несмотря на любые локальные условности. Объединить между собой множество миров, создать новый большой взрыв, стереть пространственно-временной континуум, соединить между собой души человека и монстра - для суперслияния нет каких-либо ограничений внутри мира, в котором оно существует.

Ключи духа — 7 золотых ключей разной формы, из которых может быть собран один единый ключ в виде исписанной прямоугольной таблички. При помощи ключей духа может быть снята печать с карт трёх иллюзорных демонов. Держатель ключей по совместительству становится владельцем этих 3 карт.

Жудайбок

Подвеска теней — близкое по своим свойствам и смыслу к артефактам тысячелетия украшение, дарующее владельцу сверхъестественные способности, наделяя силой управлять пространством, энергией и тьмой.

  • Путешествие между мирами — периодические неконтролируемые скачки между измерениями, как правило привязанные к конкретному месту, времени или событию.
  • Перемещение в пространстве — перемещение на большие расстояния посредством пространственного искажения, по принципу схожему с телепортацией.
  • Энергетические конструкции — генерация объектов из энергии, будь то барьеры, платформы, энергетические выстрелы, удерживающие или подавляющие энергию по желанию пользователя. Однако, судя по всему, при использовании данной особенности сама подвеска не даёт пользователю новый объем энергии, а лишь помогает лучше управлять его внутренними запасами.
  • Поиск — если владелец подвески находится рядом с чем-то важным (даже если сам не знает или не понимает этого), она начинает ярко светится.
  • Игра теней ▪ 「闇のゲームYami no Gēmu — эмпатически-духовная техника, основанная на заключении между владельцем артефакта тысячелетия и выбранной им целью некого "пари" с четко оговоренными и озвученными условиями, а также означенными "наградой" и "наказанием", которое будет неизбежно исполнено в случае проигрыша цели. Так, проигравший может лишиться своего зрения, изменить восприятие мира, потерять часть своей души, памяти или эмоции либо полностью исчезнуть из мира. Сама игра теней - многогранная иллюзия, одновременно воздействующая на разум и чувства жертвы, для достижения максимальной реалистичности и с помощью этих же манипуляций выдающая цели наказание. Качества и сила игры теней напрямую зависят от силы воли существа, которое использует её, из-за чего слабые духом при попытке использовать игру теряют сознания либо получают урон на эмпатически-духовном уровне.
  • Защита — защищает от пагубного воздействия способностей, имеющих аналогичные его силам природу, снижая их эффективность, отклоняя или полностью развеивая.

Изумрудная скрижальTábula Smarágdina — один из артефактов теней, по силе близкий к артефактам тысячелетия. Древнейший трактат, по легенде написанный богом на изумрудной плите в Египетском храме. Книга в чёрном оплетении с печатью в форме ока гора на лицевой стороне. В своем тексте содержит наиболее полный и правильный рецепт воссоздания философского камня.

  • Печать — изумрудная скрижаль поглощает души побежденных, оставляя их сущность на своих страницах до тех пор, пока сама она не будет уничтожена или владелец самостоятельно не примет решение выпустить захваченные души.
  • Рецепт Философского камня — изучив текст скрижали, можно доподлинно узнать принцип и необходимые материалы для воссоздания одного из величайших артефактов мира - карты, возможности которой достаточно велики для слияния между собой любых объектов.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
ЖудайДуэль

Дуэлянт ▪ 「デュエリストDyuerisuto — статус индивидуума, имеющего ряд различных умений, основанных, как правило, на карточных сражениях. Он обладает дуэльной силой, позволяющей использовать сверхъестественные способности различного характера для своих целей при условии, что они применяются только во время дуэли.

  • Сила Дуэлянта — абстрактное значение, представляющее собой совокупность неосознанно контролируемых манипуляций вероятностью и удачей. Сама сила определяет успешность конкретного дуэлянта в его ремесле, начиная от того, какие именно карты он будет вытаскивать из своей колоды и заканчивая тем, что он сможет побеждать в любой ситуации, при любых исходах и любых раскладах, абсолютно игнорируя любые внешние условия. Разница между силой дуэлянта двух разных соперников позволяет получать колоссальное преимущество, отражающееся в фактической невозможности более "слабому" дуэлянту победить более "сильного".
  • Душа ▪ 「Tamashī — внутренняя бестелесная субстанция, содержащаяся в теле каждого живого существа и определяющая его бытие. Душа содержит в себе личность, память, навыки и является главным аккумулятором любого вида энергии, которое выделяется дуэлянтом, помимо того именно душа выступает главным защитным фактором наряду с силой дуэлянта, обеспечивая возможность выдерживать атаки как духовно-ментального, так и физического плана. В случае смерти физического тела душа покидает его, но продолжает существовать до тех пор, пока сама не будет уничтожена, а при наличии большого объема энергии такая душа может продолжать оказывать влияние на физический мир и даже воссоздавать себе осязаемую или как минимум обозримую форму.
    • Дуэльная энергия — величина напрямую отражающая силу дуэлянта в её энергетическом эквиваленте. Количество и сила дуэльной энергии влияют на использование определенных, особо сильных карт, оказывают влияние на окружающий мир (в том числе физическое наподобие ударных волн и воздушных завихрений), время и пространство, защищают пользователя от внешних воздействий.
      • Выделение — достаточный навык понимания и владения дуэльной энергией позволяет выделять её, трансформируя в физический эквивалент, используемый как для формирования атак вроде простых выстрелов или их аналогов, так и для воссоздания объектов, изменения условий пространства, создания пространственных брешей.
      • Урон — дуэльная энергия, используемая для атак, например во время дуэли, будет неотвратимо наносить урон физическому, духовному и ментальному телам цели и в случае, если этот урон будет слишком велик, это приведёт к смерти противника. При этом не имеет значение, что из 3 значений будет поражено первым - уничтожение любого из параметра во время дуэли приводит к смерти либо недееспособному состоянию. Опытные дуэлянты способны контролировать количество выпускаемой в атаках энергии.
      • Сопротивляемость — при достаточных объемах личной дуэльной энергии пользователь становится невосприимчив к воздействиям, направленным на нанесение физического или духовного урона, попыткам контроля души, изменению или искажению реальности, манипуляциям временем и судьбой, способен выдерживать перенос между мирами или разрушения границ между ними, давление аур, выживать в космическом вакууме или межвселенском пространстве, сопротивляться биологическим манипуляциям.
      • Аура — постоянные исходящие отголоски энергии, так или иначе позволяющие определить силу существа. Особо мощная аура из-за количества выходящей энергии может оказывать физический эффект на мир, создавая локальные изменения погоды или чувство тревоги, страха или радости у окружающих. При еще большем уровне энергии аура способна вызывать катаклизмы, искажать или ломать пространство и даже влиять на измерения и вселенные вокруг дуэлянта, например притягивая их друг к другу.
    • «Сила» души — свойство ментального тела дуэлянта, отвечающее за его психологическую устойчивость, уровень повреждений, которые может выдержать психика и общее соотношение сопротивляемости эффектам, воздействующим на сознание. Существа с малой силой души могут быть подавлены более сильными вплоть до того, что перейдут под их контроль. Это может выражаться неосознанно в виде того, что более слабый будет следовать за более сильным как за лидером. Этот параметр также отражает возможность использовать могущественные карты, способные подавить волю дуэлянта или вовсе уничтожить его сознание при попытке призвать или активировать их.
    • Ментальное измерение — индивидуальное внутридуховное пространство, присущее каждому живому существу. Мир неопределённых размеров, содержащий в себе всю память и личность души, выполненное в том виде, в котором его сам для себя представляет индивид. Измерение Джудая выглядит как тёмная комната, заполненная огромным множеством стеклянных экранов, безостановочно транслирующих его мысли и воспоминания.
Жудайбок2
  • Сердце дуэлянта — группа свойств, отвечающая за духовно-эмоциональное самоощущение дуэлянта, его отношение к дуэлям, соперникам и напарникам. Сердце дуэлянта влияет на отношение к нему различных типов и видов монстров, возможность для него ощущать связь со своими картами, их чувства и эмоции. Люди с похожими сердцами неотвратимо встретятся друг с другом и создадут определенные узы, будь то соперничество или дружба.
    • Сердце карт — метафизическое понятие, обозначающее определённую степень "веры" конкретного дуэлянта в собственные карты, собственную колоду и возможность победить. Неким образом, возможно из-за прямой связи с силой дуэлянта, сильная вера в сердце карт позволяет увеличивать собственные боевые возможности, слышать "голос" карт, подсказывающих что делать и в определённых ситуациях даже нарушать установленные правила.
  • Сенсоринг — дуэлянты способны чувствовать ауры друг друга и примерно определять возможную силу противника, а также за счёт данного качества оказывать на противника подавляющее или устрашающее воздействие. Также души дуэлянтов могут чувствовать друг друга с аналогичными принципами сенсоринга.
  • Неподвластность судьбе — обладатели большой силы дуэлянта становятся невосприимчивы к судьбе, полностью игнорируя её законы и направления, строя собственное будущее самостоятельно, вплоть до того, что некое событие было предопределено. Оно не произойдет или же будет искажено, а если любые исходы действия всегда приводят в одну точку, и иных вариантов не может существовать в природе, дуэлянт создаст собственный индивидуальный путь наперекор всем возможным вариантам. Благодаря данному свойству, даже существа, напрямую управляющие и способные выбирать пути судьбы, не способны воздействовать на дуэлянтов. Данное свойство также отрицает возможность вмешаться в прошлое дуэлянта и повлиять на него там.

Коллективное сознание — особая фундаментальная форма силы, сущностью которой является объединенная информация умов всего человечества в единое абстрактное Эго, управляющее ходом всех вещей и способствующее корректному функционированию и существованию мира.

  • ЭГО — личностная единица, отражающая вклад конкретного индивида в коллективное бессознательное, влияющего на общую картину мира. ЭГО позволяет определенным личностям самостоятельно диктовать условия, по которым строится реальность, искажать её либо отрицать какие-то изменения, вносимые как из вне, так и другим индивидом с высоким показателем ЭГО.
  • Структура реальности — каждый человеческий мозг воспринимает определенную частоту пространства и времени, тем самым бессознательно воссоздавая мир в своем подсознании, передавая эту информацию между собой, благодаря чему вселенная, подобно голограмме, создается в пределах пространственно-временного домена. Иными словами, благодаря коллективному сознанию создается физический план реальности.
  • Контроль событий — коллективный разум управляет реальностью во всех смыслах, никто не может стать кем-то без каких-либо на то причин, событие не может произойти не из-за чего, у всего есть своя роль, потому что такова воля человечества, решающая, что будет существовать и происходить в мире, а что - нет.
  • Принцип исключения — если коллективное сознание забывает про что-то или перестает воспринимать, это "что-то" полностью исчезает. Индивид, отделенный от общего представления мира, ввиду воздействия на него внешних либо внутренних факторов, переносится в иной мир - измерение, созданное лишь его сознанием, неспособное существовать длительное время из-за условно "недостаточной вычислительной мощности", что приведет к последующему полному исчезновению конкретного оного из реальности как таковой.
  • Возвышение — когда человеческий разум в едином порыве объединяется с целью "достичь новых высот" и бесконтрольно расширяет пространство вокруг себя, то в определённый момент будет достигнута переходная точка, во время которой коллективное сознание приблизится к собственным размерностным пределам и, если расширение продолжится, будет порвана граница в высшее измерение.
ЖудайФараон

Фараон — большой толстый полосатый кот. Постоянный спутник Джудая в его путешествиях, следующий за ним по пятам или же отдыхающий в наплечной сумке. Обладает крайне большим интеллектом для кота, прекрасно понимает человеческую речь, ориентируется в происходящих событиях и по какой-то причине способен взаимодействовать с душами людей и поглощать их.

  • Дайтокуджи — душа бывшего учителя Юки Джудая, куратора курса красного Осириса и одного из самых великих алхимиков за всё время, Амнаэля. После повторной его смерти вышедшая из тела душа была поглощена Фараоном, однако не растворилась и не была уничтожена, а начала жить внутри тела кота, при желании свободно покидая его и даже формируя для себя призрачное тело, с помощью которого может общаться с Юки, давать ему советы и обсуждать что-то.

Говорящий с духами — крайне редкое, практически не встречающееся качество, присущее дуэлянтам, позволяющее им видеть, соприкасаться и понимать духов дуэльных монстров сокрытых внутри карт по собственному желанию, перенимать себе их силы и иметь возможность перемещаться в духовные измерения, принадлежащие тем или иным картам. Для духов карт вне зависимости от их изначальной природы говорящий почти всегда будет восприниматься как дружественное существо и вероятность установления контакта будет намного выше, а это означает, что и выше шанс разыграть ту или иную карту, даже если её использование влечёт сильную духовно-ментальную нагрузку. За всё время существования дуэльных монстров не более десятка людей обладали статусом говорящего с духами. Юки Джудай больше прочих знаком с принципами данной силы и может увидеть дух любой карты, даже если её сущность раскрывается только в виде духовного партнёра.

  • Эмпатическая связь — духи дуэльных монстров связаны с говорящим и даже без своего желания постоянно транслируют ему собственные эмоции, ощущения и иногда мысли, при этом на больших расстояниях.
  • Лингвистическое распознавание — вне зависимости от того, на каком языке или каким образом общается дуэльный монстр, говорящий с духами сможет в точности понимать его, даже в случае, если весь лексикон состоит только из одного слова, звука или жестов.
  • Влияние и подчинение — духи, вступающие в контакт с говорящим, так или иначе начинают попадать под его влияние, со временем подчиняясь или начиная считать своим другом, наставником или хозяином. Данное свойство работает в том числе и на реальные тела духов.
  • Духовный партнёр — каждый говорящий устанавливает для себя одну или несколько карт дуэльных монстров, с которой у него создаётся особая нерушимая связь. После создания этой связи карта и её владелец всегда будут знать местоположение друг друга, смогут общаться на расстоянии и больше, чем с прочими, ощущать эмпатическую связь. Создание духовного партнёра является базовым свойством говорящего с духами и зачастую слабейшие из этой категории могут видеть и чувствовать только собственного партнёра. Для Юки Джудая партнёрами являются Крылатый Курибо, Неос и Юбел.
Жудайбок4
  • Духовные измерения — дуэльным монстрам каждого типа, архетипа или вида присущи индивидуальные домены в формате карманных измерений, находящихся в рамках отдельной вселенной. Данные измерения могут иметь произвольный размер и охватывать границы как условного города, так и собственных космологий и множества миров внутри них. Говорящие с духами через связь с дуэльными монстрами способны посещать данные измерения по воле собственной или карт.
    • Город Героев ▪ 「ヒーローシティHīrō Shiti — личный домен стихийных ГЕРОЕВ. Мегаполис cо множеством небоскребов, высоких домов и башен, полностью наполненный различной геройской атрибутикой. Призванные герои этого мира в нём становятся сильнее, чем в любом другом месте.
    • Нео-Пространство ▪ 「ネオスペースNeosupēsu — мир Неоспейсианцев. Вселенная с множеством миров, планет и звезд. По описанию самих жителей Нео-пространство находится в непосредственной близости к свету разрушения, из-за чего его жители постоянно сталкиваются с проявлениями его воли и находятся в состоянии бесконечной войны. Есть основания полагать, что в силу своего размера Нео-пространство является не только одним из доменов дуэльных монстров, но и одним из основных 12 вселенских миров. Неос и другие неоспейсианцы здесь обладают куда большей силой, нежели в любом другом мире.
    • Измерение стражей гробниц — несколько небольших каменных островов, парящих в воздухе, посреди бескрайнего голубого неба, над которым постоянно горят 3 солнца. На островах расположен храмовый комплекс с гробницами фараонов, которые охраняют дуэльные монстры этого измерения.
    • Мир света — измерение неопределённых размеров, являющееся домом для дуэльных монстров "светлого" типа, но не принадлежащих к какому-то конкретному архетипу. Выглядит как ярко-освещенные пещеры с белым камнем, однако возможно, что это не всё измерение.
    • Тёмный мир ▪ 「あんこくかいAnkokukai — мрачная вселенная, являющаяся домом для сразу нескольких архетипов монстров и существ абсолютно различных природы и происхождения. По-видимому, один из 12 основных вселенских миров, содержащий в своей структуре множество карманных измерений. По всей видимости, является родным миром Хао и Юбел.
    • Межвселенское пространство — территория между мирами, чёрное ничто, наполненное грязно-серым туманом. Исходя из описаний и действий, пустота - измерение, соединяющее между собой другие вселенные. Сама по себе она является чем-то вроде переходного звена, а попасть в неё можно только обладая соответствующими способностями.
    • Пустота — ничто, находящееся за пределами стандартного строения мира, не входящее в свет разрушения или нежную тьму, мир без пространства, времени и каких-либо законов.

Информационный аватар — будучи призванным и воссозданным коллективным сознанием в мире Duel Links, Юки Джудай приобрёл информационное тело, обладающее всеми знаниями оригинала и, вероятно, тем же объемом дуэльной энергии, однако с возможностью использовать её в отношении качественно больших планов — информационное измерение находится за пределами четырёхмерного пространства стандартной вселенной, превосходя её, и бесконечно стремится вверх в попытке прорвать следующую размерную ступень — и взаимодействовать с существами в пределах каждого воссозданного бесконечно расширяющегося мира. Пребывая в такой форме, Джудай смог одолеть аватар Юбел, чьей мощи хватило бы для полного уничтожения измерения.

ХаоTHE SUPREME KING」:
Хаожуд

Хао ▪ 「覇王Haō — альтернативная личность Джудая. Реинкарнация монарха - прошлого сильнейшего дуэлянта из когда-либо существовавших в мире воссозданных нежной тьмой в качестве основного оружия в борьбе с светом разрушения. Абсолютный король как вестник тьмы превзошел собственного создателя и обладал достаточной силой для сражения назначенного противника, однако по неизвестным причинам так и не сделал это, сгинув в веках, для того, чтобы вновь пробудиться внутри души потомка. Личность Хао не замещает собой оную у Юки, однако смешивет мысли, характер и повадки, что в случае, если собственный самоконтроль Джудая слишком низок, может привести к сумасшествию, вспышкам особой жестокости и чрезмерного хладнокровья. Пробудившись в первый раз, Хао устроил тотальный геноцид целой планеты, уничтожив каждого её жителя, и лишь после этого внутренняя борьба нормализовала состояние короля, приведя его в более здравомыслящий вид. При активации этой стороны личности зрачок и радужка Юки приобретают тёмно-золотой оттенок и начинают постоянно излучать энергию, светясь, а цвет его ауры и дуэльной энергии меняется на чёрный.

  • Устрашение — внешний вид, поступки, характер и сам образ Хао оказывают на любого находящегося рядом с ним давление настолько сильное, что даже мимолетного взгляда короля становится достаточно, чтобы о прошедших суровых боевых действиях погрязшие в крови и ужасах войны солдаты потеряли возможность даже подумать. С последующим стремительным отступлением и проведением остатка своей жизни в постоянном ужасе от факта встречи с Хао и мыслях о том, что уже скоро тот придёт по их голову и абсолютно точно, они непременно лишатся жизни.
  • Армия тьмы — Хао беспрекословно подчиняются все дуэльные монстры, относящиеся к стихии тьмы, считая его своим беспрекословным повелителем, даже если по статусу эти монстры сами были императорами или королями, правили землями или вовсе должны быть разрушителями миров - ни у кого не возникает даже мысли о том, чтобы перечить абсолютному королю.
  • Уничтожение — даже после того, как Юки взял контроль над этой личностью, Хао все еще имел определенное влиние на него и в бою проявлял себя крайне жестоко. Он пытается нанести врагу как можно больший фактический урон и по итогу дуэли привести его к смерти и стиранию сущности.
ХаоБок2
  • Вестник тьмы — абсолютный король - избранник сил тьмы. Он наделён изначальной частицей её могущества, подразумевающей право использования схожих сил, основанных на создании и преобразовании, будь то физические объекты, пространство или концепции. Точные пределы или возможности по использованию сил нежной тьмы со стороны Хао неясны, однако подразумевается, что его итоговая форма превосходит создателя по силе.
    • Чёрный туман — усиленная версия стандартной ауры дуэльной энергии, которая постоянно сопровождает Хао. Густой чёрный туман, струящийся вокруг его тела и образующий завихрения воздуха. Достаточно силен для оказания постоянного физического воздействия на окружение путем изменения погоды и отталкивания объектов.
    • Подавление — долгое нахождение в пределах действия сил Хао сопровождается постоянным бесконечно усиливающимся гнетущим чувством полной беспомощности перед ним. Смотрящему буквально кажется, что он всего лишь муравей перед постоянно растущей и увеличивающейся силой короля, и данное ощущение никак не проходит вне зависимости от того, кто становится противником.
    • Эманации — беспорядочные выбросы тёмной энергии, способные вызвать локальные катаклизмы или вызывать неконтролируемые разрушения окружения, сопровождаемые тёмными миазмами.
    • Создание карт — Хао обладает относительно уникальной для своего мира возможностью, позволяющей самолично воссоздавать дуэльных монстров и любые заклинания, их эффекты и особенности при этом внедряя полученное в систему игры не нарушая при этом правил дуэли. Видимо, в силу собственного характера, созданные Хао карты не обладают подавляюще сильными эффектами, а просто дают ему то, что будет удобно использовать.
  • Доспехи тьмы — полный латный комплект вместе с шлемом и маской, закрывающими лицо. Символ власти и, может быть, защитный инструмент или дополнительное средство запугивания противников. В комплект также входит видоизменённый дуэльный диск, представленный в виде нескольких вращающихся шипо,в при активации собирающихся в более похожую на стандартную модель диска.
ЖудайХаокол
  • Злые ГЕРОИEvil HERO ▪ 「イービルヒーローĪbiru Hīrō — новый архетип существ, созданный лично Хао в качестве дополнения к стандартной колоде героев. Существа, входящие в этот архетип, практически полностью входят в синергию с стихийными ГЕРОЯМИ - они способны сливаться с представителями этого архетипа, объединяя между собой эффекты и способности. Все существа данного архетипа считаются демоническими созданиями.
    • Стандартные существа:
      • Хелл ГейнерHell Gainer ▪ 「ヘル・ゲイナーHeru Geinā — герой в тяжелых доспехах, напоминающих демонический покров. Может пожертвовать собственной жизнью для восстановления сил союзника, однако в случае смерти воскресает через некоторое время.
      • Малишос ЭджMalicious Edge ▪ 「マリシャス・エッジMarishasu Ejji — герой в облегающих кожаных доспехах, покрытых шипами практически по всей своей поверхности. Вооружен длинными когтями.
      • Хелл БратHell Brat ▪ 「ヘル・ブラットHeru Buratto — демоническое создание с длинным хвостом, крыльями и шлемом с непропорционально огромными рогами. Способен призывать к себе других героев.
      • Синистер НекромSinister Necrom ▪ 「シニスター・ネクロムShinisutā Nekuromu — аналог стихийного ГЕРОЯ Даркнекромена в виде злого ГЕРОЯ. Способен жертвовать собой для создания более могущественных существ.
    • Слияния:
      • Дарк ГайяDark Gaia ▪ 「ダーク・ガイアDāku Gaia — слияние злого ГЕРОЯ и ГЕРОЯ аспекта земли. Крылатый демон способный управлять каменной породой.
      • Хелл СнайперHell Sniper ▪ 「ヘル・スナイパーHeru Sunaipā — слияние стихийных ГЕРОЕВ Бёрст Леди и Клэймена. Боец в тяжелых доспехах, вооруженный наручной пушкой, генерирующей энергетические шары.
      • Инферно ВингInferno Wing ▪ 「インフェルノ・ウィングInferuno Wingu — слияние стихийных ГЕРОЕВ Фезамена и Бёрст Леди. Демоническая гуманоидная гарпия с размашистыми перепончатыми крыльями и руками, обращенными в громоздкие когтистые лапы.
      • Лайтнинг ГолемLightning Golem ▪ 「ライトニング・ゴーレムRaitoningu Gōremu — слияние стихийных ГЕРОЕВ Спаркмена и Клэймена. Демон-гигант с непропорционально большими руками ладони которых могут генерировать электрические разряды.
      • Малишос ДэвилMalicious Devil ▪ 「マリシャス・デビル,Marishasu Debiru — слияние Малишос Эджа с другим достаточно сильным демоном. Крылатое создание, тело которого покрыто шипами, а из ладоней выходят длинные стальные когти, умеет провоцировать атаку противника на себя.
      • Вайлд ЦиклонWild Cyclone ▪ 「ワイルド・サイクロンWairudo Saikuron — слияние стихийных ГЕРОЕВ Вайлдмена и Фезамена. Демон с человеческим телом, монструозной головой и крыльями за спиной. Неуязвим к магическим воздействиям.
「Юбел」:
ЮбляЖудай

Юбел ▪ 「ユベルYuberuдуэльный монстр. Любимая карта Джудая, в детские годы причинившая его друзьям и близким много боли из-за слишком большой силы, выходящей из карты, которую ребёнок не был способен контролировать. Желая "помочь" карте, Джудай отправил её в космос, чтобы та могла вернуться и стать лучше. Демоница, которая обрела новую форму и свихнулась из-за предательства и чрезмерно сильной любви к хозяину, пыталась причинить наисильнейшие страдания Юки, однако в результате тот сделал их души единым целым, используя силу супер слияния. Результатом объединения стало скрещивание сущностей обоих существ и приведение их к единому мышлению, что несколько исказило общий характер Джудая, сделав его более отстранённым и холодным, однако так он может держать монстра под полным контролем.

  • Раздвоенное сознание — Юбел и Юки делят общее сознание, объединяя свои мысли, желания, планы, разговаривая друг с другом и обсуждая любые свои действия.
    • Защита разума — благодаря Юбел, сознание Юки не может быть подвержено каким-либо эффектам, целью которых является его душа, память или сознание. Иллюзии, контроль, переписывание воспоминаний, уничтожение души или попытка вытащить её из тела будут прерваны еще на попытке достичь Джудая.
  • Манифестация — проецирование изображения Юбел в физический мир, с частично отделением её сознания от носителя, для создания образа отдельного существа способного на самостоятельные действия и изложение позиции.
  • Дуэльный монстр — даже после слияния с Джудаем часть сущности Юбел осталась закреплена за её картой монстра и может быть снова призвана в мир с её помощью. Сила Юбел как призванного существа заключается в полной неуязвимости к физическим и энергетическим воздействиям и возможностью возвращать получаемый урон атакующему.
    • Das Abscheulich Ritter ▪ 「ダス・アプシェリッヒ・リッターDasu Apusherihhi Rittā — второе воплощение Юбел, перерождающееся из её тела в случае, если то всё-таки было уничтожено. Чёрный двуголовый дракон, из тела которого вырываются костяные наросты, торчащие в разные стороны, а на груди раскрывается огромный глаз. Как и оригинальная форма остаётся неуязвим к физическим или энергетическим атакам, возвращает атакующим урон, но помимо этого способен атаковать, не нанося урон, но отнимая жизнь у тех, кого коснётся.
    • Das Extremer Traurig Drachen ▪ 「エクストレーム・トラウリヒ・ドラッヘDasu Ekusutorēmu Toraurihi Dorahhe — финальная форма Юбел, перерождающаяся из тела предыдущей формы в случае её уничтожения. Еще более невозможное и мерзкое существо с диспропорциональными конечностями, глазами, растущими из локтей, коленей, груди и тела, двумя головами дракона, на которых растут человеческие лица, демонической головой, растущей из места соединения шей драконов, лицом, растущим на теле, двумя парами крыльев. Еще более могущественная версия Юбел, обладающая всеми качествами предыдущих форм.
    • Неос ВайсменNeos Wiseman ▪ 「ネオス・ワイズマンNeosu Waizuman — слияние Юбел и Неоса, соединяющая особенности обоих монстров и увеличивающее итоговый уровень силы еще больше. Это сильнейшая форма Неоса, которую превосходит только Бог Неос.
ЮкюбляБок
  • Активация — большую часть времени сила Юбел в теле Юки дремлет, не нагружая его душу и сознание, изредка проецируя саму демоницу, однако сила объединения по желанию Джудая может быть активирована, в результате чего он значительно увеличит собственную силу и получит возможность использовать присущие дуэльному монстру способности и особенности. Активация силы сопровождается сменой окраса правого зрачка в оранжевый цвет, а левого — в зелёный.
    • Контроль над пространством и временем — в способности Юбел входят контроль над фундаментальными законами реальности, перемещение объектов между мирами, создание мерных разрезов и проходов, контроль над пространством и временем, а также частичная возможность контролировать силу разрушительного света, направленную на стирание сущего.
      • Низведение в ничто — мгновенное перемещение цели в измерение пустоты - место, где полностью отсутствует понятие пространства-времени, и, соответственно, любой, кто не способен защитить себя от нахождения в подобном месте, мгновенно будет уничтожен.
      • Стирание — полное и бесповоротное стирание ненужного объекта, будь то предмет, существо или вселенная. Воздействие способности полностью убирает из реальности само существование цели, из-за чего та даже не разрушается, а попросту пропадает.
      • Контроль времени — локальное или глобальное управление временными линиями. Точный диапазон воздействия неизвестен, но возможна его остановка.
    • Поглощение энергии — Юбел способна выкачивать энергию в любом её виде — жизненную, эмпатическую, ментальную, духовную или дуэльную — из объектов, которые её излучают. Иначе говоря, любое использование энергии в определённом радиусе от демоницы, даже если она была использована для какой-то способности, будет поглощена и сделает саму Юбел сильнее.
    • Контроль энергии — преобразование, придание формы или изменение или искажение свойств выходящей энергии в зависимости от нужд пользователя.
    • Видение правды — точный принцип действия способности не был объяснён. Существа, которых Джудай видит при помощи глаз Юбел, становятся для него открытой книгой. По определённым причинам он безошибочно может определить настоящее эмпатическое состояние и ложь исходящую из их уст, а также отличать иллюзии от реальных объектов и видеть сокрытые объекты, в том числе которые используют мерную маскировку.
    • Хао ◂▸ Юбел — сильнейшая доступная Юки Джудаю собственная форма, переход в которую осуществляется посредством пробуждения Хао, после чего, будучи соединённым с ним, активируется Юбел, совмещая между собой силы сразу трёх источников и повышая общий уровень до максимально допустимого предела. Сила данной формы настолько велика, что Юки в ней превосходит по объему энергии Даркнесса, оказывая подавляющее воздействие. Призыв Бога Неоса также возможен только в этом состоянии.
ЖудайЮбля

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея:
Advertisement