Имя:
Происхождение: Touhou Project
Уровень сил: 6/неопределённый
Пол: Женский
Классификация: Ёкай, одна из Мудрецов Генсокё
Возраст: По крайней мере 1200 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, гениальный интеллект (вычислительный, стратегический), предположительная множественность личностей, троллинг, духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, наводящиеся атаки, ударные волны, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (почти все виды естественной и сверхъестественной), абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 2, 4, 5, 6), изменение формы (частичный тип 2), невидимость, неосязаемость (тип 5) и её игнорирование, нечеловеческая физиология, регенерация (тип 7), манипуляции погодой, частичные манипуляции примитивными животными (бабочки), манипуляции энергией, манипуляции светом, частичные манипуляции тьмой, телепатия, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, сканирование, зондирование, частичные технологические средства восприятий), клоны (частичный тип 7 для Жителя Снов), полёт, призыв (фамильяров, шикигами), стелс, телепортация, магия, аура (устрашения, частичная катастрофическая), иллюзии (тип 6 для фамильяров), духовные манипуляции, частичные манипуляции жизнью и смертью, манипуляции границами (сочетают в себе мерные манипуляции, манипуляции пространством, отрицание, манипуляции реальностью, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией и манипуляции несуществованием), частичные манипуляции верой, частичные манипуляции сном, частичные манипуляции временем, возможная внепричинность ◄► манипуляции льдом, частичные ментальные манипуляции, исцеление (тип 1), призыв (духов, гигантского сома), частичное слияние, манипуляции параметрами
Слабые стороны: Исчезнет, если люди перестанут верить в существование ёкаев; полная потеря магической энергии приведёт к временной коме; уязвима к мстительным духам из-за переписывания сущности ёкая и последующего подчинения им
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, возможно вплоть до уровня континента+, способна оказывать воздействия на более высокий уровень, игнорирует прочность
Диапазон: Десятки метров или выше для обычных атак; планетарный или выше для некоторых техник, использующих манипуляции границами
Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+, возможно вплоть до уровня континента+
Скорость: Околосветовая+ скорость боя, вероятно выше
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Очень высокий даже по меркам сверхчеловеческих гениев; в области вычислительных способностей имеет абсолютное превосходство даже над компьютерами (может за мгновение вычислить глубину Авичи или то, за сколько времени Большая медведица поглотит Малую); обладает огромным запасом знаний и жизненным опытом; способна создавать планы, предугадывающие действия противника на месяцы вперёд; обвела вокруг пальца одного из гениальнейших Лунных Мудрецов; может создавать шикигами (создание шикигами аналогично созданию компьютерных программ), обладающих полным самосознанием, характером и личностью, причём настолько умных, что те сами могут создавать разумных шикигами
Боевые навыки: Очень высокие
Экипировка: Зонт
Веер — бумажный складной веер, взмах которого призывает множество энергетических кинжалов. Также его можно использовать в качестве оружия.
Сверхъестественное существо 「
- Обитатель другого мира — существует теория, согласно которой реальность состоит из огромного количества тонких мембран, что содержат в себе миры с уникальными законами и правилами. Скажем, в мире людей всем управляют фотоны, однако есть бесчисленное количество миров, где могут доминировать другие квантовые частицы. Их обитателями как раз и являются сверхъестественные существа. При этом все реальности разделены особыми границами, которые не позволяют объектам разных бран взаимодействовать между собой. Благодаря этому, в одном месте может существовать несколько вещей одновременно.
- Невидимость — обычные люди не способны как-либо обнаружить присутствие обитателей иных миров, даже если они будут находиться у человека прямо под носом.
- Флуктуации — для человека с расширенным восприятием жители иного мира могут выглядеть как флуктуации или летящие в вакууме бесформенные квантовые частицы. При этом сами люди будут выглядеть для них как полупрозрачные призраки.
- Неосязаемость — сверхъестественные существа способны проходить сквозь физические объекты мира людей, предположительно, скрываясь в квантовых разрывах своей реальности.
- 3 слоя 「
三つの層 」 — мир состоит из трех слоёв, что отвечают за те или иные аспекты мироздания. По ним можно определить степень воздействия конкретного существа на окружающую действительность.- Физический — слой, подчиняющийся законами физики, на котором находятся все живые существа и неодушевленные предметы.
- Духовно-ментальный — духовный слой, которому принадлежит магия, волшебство и движение души. Именно отсюда исходят все мысли и эмоции живых существ. Не исключено, что он также включает в себя различные метафизические области по типу фантазий и снов. Большинство ёкаев ограничено психическим слоем, а потому у них возникает ощущение зацикленной истории. Иначе говоря, им кажется, будто бы все вещи рано или поздно возвращаются к своему изначальному состоянию.
- Памяти — данный слой содержит воспоминания обо всех вещах и при этом отвергает цикличность мира. Поскольку в слой памяти можно только что-нибудь добавить, а забрать из него ничего нельзя, полностью воссоздать все условия уже произошедшего события попросту невозможно.
- Определение вероятностей — все эти три слоя вместе создают будущее: физический — с помощью законов физики, духовный — толкуя исходы, и слой памяти — влияя на возможности. Любая вероятность в физическом и ментально-духовном слое определяется в первую очередь тем, насколько она удачлива в воспоминаниях.
- Иллюзорность — сверхъестественное явление или объект, оказавшимся в другом мире, где из-за отсутствия веры людей в потустороннее всё подчинено совершенно иным законам. Иллюзорность распространяется на ёкаев и богов, а также вымирающие виды животных, забытые предметы и существующих в этом мире людей.
- Сопротивляемость — принадлежность к иному миру подразумевает широкий спектр различных сопротивляемостей, позволяющих игнорировать множество сверхъестественных воздействий и быть независимым от законов других миров.
- Комплексное воздействие — обитатели других бранных миров могут оказывать многоуровневое воздействие на окружающую действительность и населяющих ее существ, нанося урон на нескольких слоях существования.
- Житель Снов 「
夢の住人 」 — сновиденческое Я всех живых существ, что позволяет спящему побывать в местах, где никогда не был и увидеть людей, которых никогда не видел. Погружаясь в сон, оригинал «перехватывает» управление над Жителем Снов, тем самым получая возможность видеть сны. Копии ментально связаны друг с другом, они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются, за исключением того, что они очень эмоциональные, слишком искренние и имеют зависть к телам из плоти и крови.- Реинкарнация — в мире снов у каждого существа имеется некое подобие бесплотного духа, которое является основой для Жителя Снов. Если уничтожить сновиденческое Я, то через некоторое время появится его замена, которая будет намного сильнее предыдущей версии.
- Разрыв связи — под воздействием определенной ментальной магии, в частности Идеальной Одержимости, связь между оригиналом Жителем Сном может разорваться. Из-за этого копия из Мира Снов впадает в буйство и переносится в реальный мир, начиная творить там беспорядки.
- Замена тел — если по каким-то причинам Житель Снов сбежит из своего мира, то он сможет поменяться местами с оригиналом. Спустя некоторое время сновиденческое Я забудет, что был копией и, вероятнее всего, станет оригиналом, начав вести обычную жизнь.
- Душа 「
魂 」 — то, что есть у каждого существа и объекта, внутри которого содержится их сознание. Душа представляет собой фундаментальную часть мироздания, которая подвергается циклу перерождений. В случае полного уничтожения физического или духовного тела, она попадает в загробные миры, а затем отправляется реинкарнировать.- Духовный след — обладатели души всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Если существо бесследно исчезло, то это значит, что оно попало в другой мир.
- Духовная сила 「
霊力 」 — особая энергия, чьим источником является непосредственно душа. Духовная сила обычно используется для воспроизведения различных энергозатратных действий, а её количество напрямую влияет на силу существа. Имеет ассоциации с темпераментом (включает в себя эмоции и подсознание), фантомами (сущностями всего живого), выносливостью и ки.- Поглощение — наносимый урон заставляет противника терять духовную силу, в результате чего атакующий сумеет её абсорбировать. Если во время этого оппонент атаковал снарядами, то они будут преобразованы в спиритическую энергию, которую можно сразу же поглотить.
- Истощение — при потере духовной энергии, существо лишается возможности использовать свои техники и способности до тех пор, пока спиритическая сила не будет восстановлена.
- Элементы — все сущности состоят из элементов: дерева, огня, земли, металла и воды. Эти элементы взаимодействуют между собой через силу «десяти»[?], и вместо того, чтобы оставаться в равновесии, они постоянно трансформируются.
- Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
- Сочетание элементов — элементы работают не только по принципу «камень-ножницы-бумага», но и могут соотноситься друг с другом. Например, существо, символизирующее воду, обычно проигрывает существу, которое символизирует дерево, однако если они объединят силы, то в дуэте будут очень эффективными в бою.
- Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
- Левитация — обитатель сверхъестественных миров умеет летать, даже если у него крылья имеют неправильную форму или вовсе отсутствуют.
- Магия 「
魔法 」 — сверхъестественная сила, что позволяет воплощать в реальность различные явления. Прежде всего, магия берет своё начало от луны, благодаря которой она появилась на свет. Магия является совершенной обыденной вещью, а научиться использовать её может каждый.- Магическая сила 「
魔力 」 — показатель энергии, который определяет силу пользователя магии и позволяет применять заклинания. Источником магической энергии может послужить что угодно, к примеру волшебные компоненты или аура. Тип энергии также очень важен — например, магия льда сильнее зимой, но летом, без особого предмета (вроде чешуек водного дракона), довольно слаба. Чем больше магической силы, тем сильнее магия, которой повелевают. - Элементы магии — в сотворении заклинаний присутствуют шесть составляющих:
мастерство волшебника,темперамент души,состояние ингредиентов и приспособлений,пространство , в котором оно происходит,время , когда оно происходит, и самое последнее – этоудача , способная восполнить недостачу остальных элементов. С другой стороны, если удачи нет, то даже простейшая магия обречена на провал. - Магический круг — во время воспроизведения заклинания, позади пользователя магии формируется красный магический круг с шестиконечной звездой.
- Сенсор энергии — пользователь магии всегда чувствителен к изменению темперамента, то есть к ки и духовной силе.
- Магическая сила 「
Данмаку 「
- Фамильяры — иллюзорные магические спутники, обеспечивающие высокую огневую мощь в данмаку. Они могут быть как личными предметами, атрибутами атакующего или миниатюрными магическими кругами, так и вовсе не иметь никакой формы. Фамильяры также могут быть материальными, благодаря чему могут не только атаковать, но и защищать от атак своего владельца.
Спелл-карты — обладающие уникальными именами боевые техники. Спелл-карты используются в Генсокё во время дуэлей по специальным правилам, что позволяют превратить насилие в игру и показывать свою силу, проявляя снисхождение к оппонентам. Официально считается, что правила дуэлей на спелл-картах были придуманы Рейму Хакурей, однако есть все основания полагать, что их настоящим автором была Юкари Якумо.- Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы и предполагает наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии.
- Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала (подобный тип спелл-карт Мариса Кирисаме называет «театральным», и его можно использовать и без оппонента, просто для красоты).
- При этом, не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор.
- У каждой спелл-карты есть таймер, ограничивающий продолжительность техники, и «полоса здоровья». Эту полосу необходимо израсходовать нанесением определенного количества урона противнику, дабы суметь пройти спелл-карту.
- Техники в спелл-картах цикличны и будут продолжаться до тех пор, пока не окончится таймер или не будет нанесен определенный урон оппоненту.
- Спелл-карты должны быть объявлены перед использованием.
- Количество используемых именных заклинаний должно быть определено перед поединком.
- Та сторона, которая первой израсходует все свои спелл-карты, обязана признать поражение.
- Победитель обычно даёт проигравшему шанс отыграться.
- Барьер — энергетический щит, позволяющий заблокировать атаки оппонента. При точечном ударе барьеры принимают форму стены, а в случае атак по области — окружают пользователя защитным полем в форме шара. В некоторых спелл-картах, дуэлянты ограждают себя барьером, который сильно уменьшает входящий урон во время совершения атаки. После этого барьер на некоторое время даст осечку и ослабнет, окрасившись в красный цвет. В этот момент, силовое поле пользователя техники будет легко пробить.
- Скилл-карты — упрощенная версия спелл-карт, представляющая собой наименование навыков и специальных атак. В эту категорию входят скилл-карты-предметы, что позволяют воплотить эффект, связанный с тем или иным персонажем.
- Талисман духовной атаки 「
霊撃札 」 — амулет, создающий духовную ударную волну, которая отбрасывает противника в ближнем бою. - Магический гриб 「
マジックポーション 」 — зелье из экстракта грибов Магического леса. Восстанавливает духовную силу и поддерживает её на максимуме. - Хронометр 「
ストップウォッチ 」 — часы, останавливающие время на несколько мгновений. Не позволяют атаковать в остановленном времени, а потому годятся только для смены позиции. - Хакурокен 「白楼剣」 — катана, позволяющая совершить резкий рывок вперед на небольшое расстояние.
- Жертвенная кукла 「
身代わり人形 」 — бафф, снижающий получаемый урон. Эффект незначителен, но усиливается с каждым использованием. - Гримуар 「
グリモワール 」 — книга, увеличивающая магическую силу владельца. Повышает скорость восстановления энергии при использовании. - Особый зонтик 「
特注の日傘 」 — зонт, создающий щит, что защищает от дистанционных атак. - Факел душ 「
人魂灯 」 — инструмент, призывающий трех самонаводящихся духов. - Веер тенгу 「
天狗団扇 」 — веер, слегка увеличивающий скорость боя. Эффект растёт после повторного использования. - Антимагический препарат 「
符蝕薬 」 — лекарство, которое заставляет противника забыть технику, которую он мог бы применить. Активируется при нанесении атаки в рукопашном бою. - Вчерашние деньги 「
宵越しの銭 」 — монеты, позволяющие оттолкнуть противника на значительное расстояние во время парирования его атак. - Оперение рыбы-дракона 「
龍魚の羽衣 」 — оперенье рыбы-дракона, позволяющее совершить встречный отбрасывающий удар во время блока. - Меч Хисо 「
緋想の剣 」 — меч Хисо, позволяющий сменить духовную погоду. - Талисман исцеления болезней 「
病気平癒守 」 — амулет из храма Мория, позволяющий исцелить повреждения. Во время его действия нельзя атаковать. - Замороженная лягушка 「
冷凍カエル 」 — замороженная лягушка, создающая участок льда на земле. Любой, наступивший на этот участок будет сбит с ног. - Звезда дракона 「
龍星 」 — заколка в форме звезды, дающая защиту от мощных атак. - Управляющий стержень 「
制御棒 」 — регулируемая кассета, что увеличивает урон пользователя, но снижает защиту. - Три капли Небес 「
三粒の天滴 」 — особые капли, которые после третьего использования даруют неуязвимость к атакам на несколько секунд. - Большое землетрясение сома 「
ナマズの大地震 」 — призыв огромного сома с неба. При приземлении тот генерирует мощную ударную волну, что наносит урон и сбивает противника с ног.
- Талисман духовной атаки 「
Ёкай 「
- Ёкайская физиология — в первую очередь ёкаи являются духовными, а не физическими существами. Они гораздо сильнее и быстрее людей, обладают более развитыми чувствами (в частности ночным зрением), практически не болеют «физическими» болезнями (но зато болеют духовными), а также способны жить сотни лет, абсолютно при этом не старея. Кроме того, ёкаи, в отличие от людей, одновременно состоят и не состоят из крови и плоти, а также не связаны ограничениями материального мира.
- Регенерация — против ёкаев бесполезны физические атаки, так как они способны мгновенно восстанавливаться, даже если их разрубили на несколько частей. Ядром ёкая является не тело, а разум, поэтому они будут восстанавливаться до тех пор, пока против них не будут применены атаки на духовно-ментальном уровне и оружие с «историей».
- Фантастичность — поскольку ёкаи состоят из веры, им жизненно необходимо, чтобы люди верили в их существование и при этом боялись их. Причем важно, чтобы их проделки не считались природными явлениями, и наоборот, чтобы природные явления принимались как реальные действия ёкаев. Истинная сущность ёкаев — страх перед неизведанным.
- Игнорирование слабостей — определенные обрядные предметы и ритуалы, используемые для изгнания и борьбы со сверхъестественными существами, укрепляют существование и влияние ёкаев. Частично существуя вне физического слоя, могучие ёкаи, при желании, могут проигнорировать экзорцистические силы и прочие видовые слабости.
- Книга Ёма 「
妖魔本 」 — общее название всех магических текстов, написанных ёкаями, будь то старая ёкайская классика, созданные волшебниками гримуары или же книги, написанные ёкаями для людей. Все книги Ёма содержат в себе особую ёкайскую энергию, которая будет распространяться вокруг них при чтении. Если в ёкая перестают верить, то он может спастись, «записав» себя в книгу Ёма. Это запечатает его внутри книги, и если какой-то человек её прочитает, то ёкай освободится, ведь прочитавший начнет верить в него.
- Магическое существование — являясь сверхъестественными существами, ёкаи содержат в себе магическую силу, которая напрямую связана с их жизненной энергией. При потере магической силы, ёкай потеряет сознание на некоторое время до тех пор, пока она не восстановится. Чем сильнее ёкай, тем больше магической силы он содержит в себе.
- Связь с луной — тусклое сияние луны породило тени на земле, откуда возникли человеческие страхи, давшие жизнь всем ёкаям. На них не действует безумие, вызываемое светом полной луны. Магические силы некоторых ёкаев связаны с луной, а в полнолуние они достигают своего максимума. Кроме того, по утверждению Кагуи, ёкаи были созданы лунянами, дабы контролировать скверну людей.
- Скверна 「
穢れ 」 — метафизическое понятие смертности, которое крадёт вечность из всего живого и неживого, тем самым сокращая их срок пребывания в этом мире. Скверна зародилась в водах морей и океанов в результате борьбы за выживание. Вскоре, битва перешла на сушу и начала распространяться по Земле, заливая её кровью и пропитывая скверной все сущее. - Изменение формы — освободившись от проклятия воображения людей благодаря Генсокё, ёкаи обрели свободу и начали преображаться. Получив возможность изменять свою форму по желанию, ёкаи стали принимать форму, близкую к человеку. Таким образом, генсокийские ёкаи стали отличаться от первоначальных, став похожими на «кучу эксцентричных людей с силами ёкаев».
- Восприятие — ёкаи и их виды способны видеть сквозь иллюзии и до некоторой степени их игнорировать.
- Ёкайская энергия — как и все существа, имеющие душу, ёкаи всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Чем сильнее и древнее ёкай, а также чем более активной деятельностью он занимался, тем сильнее будет оставляемая им аура.
- Изменение окружения — ёкайская энергия оказывает серьёзное воздействие на все окружающие её объекты на духовном уровне: книги, написанные ёкаями, впитывают их ауру, становясь книгами Ёма; предметы превращаются в цукумогами; а находящиеся рядом с местом активной ёкайской деятельности животные могут стать ёкаями-животными. Даже человек может превратиться в ёкая, если будет очень долго находиться под постоянным влиянием сильной ёкайской ауры.
- Устрашение — аура могущественного ёкая может заставить обычное существо дрожать и испытывать мурашки по всему телу. Эффект распространяется даже на запечатанных ёкаев.
- Стелс — при необходимости, человекоподобные ёкаи могут скрыть свою ауру и сдерживать её влияние, дабы проникнуть в человеческое общество и остаться незамеченными среди людей.
Зонт — большой складной зонт с длинным и острым металлическим наконечником, использующийся в качестве колющего и ударно-дробящего оружия. Держа раскрытый зонт, Юкари может очень быстро раскрутиться, из-за чего со стороны будет похожа на большой вращающийся шар, и в таком виде протаранить противника.
- Полнолунный зонт 「
円月傘 」 — Юкари быстрым движением руки поднимает зонтик вверх и раскрывает его, создавая вокруг себя энергетическое поле, которое подбрасывает противника. - Чарующая бабочка, живущая в храме зен 「
禅寺に潜む妖蝶 」 — ёкай границ быстро раскручивается вместе с раскрытым зонтиком и таранит противника. При этом на наконечнике собирается снаряд в форме свастики из духовной энергии, который также вращается вместе с Юкари.- Иллюзионный зонт-свастика 「
幻想卍傘 」 — изменённая версия предыдущей атаки. Вместо того чтобы таранить противника, Юкари запускает в него быстро вращающийся энергетический снаряд в форме свастики. Существует альтернативная версия техники, которая совмещает в себе эту и предыдущую атаки.- Вторая карта «Зонт-свастика Якумо» ▪
符の弐 「八雲卍傘 」 — усиленная версия предыдущей техники: быстро вращающаяся вместе с раскрытым зонтиком Юкари таранит противника, взлетает вверх, запускает вниз вращавшийся вместе с ней энергетический снаряд в форме свастики, а потом спускается вниз и некоторое время выпускает вокруг себя множество маленьких энергетических снарядов.
- Вторая карта «Зонт-свастика Якумо» ▪
- Злые духи «Чарующая бабочка, живущая в храме зен» ▪
罔両 「禅寺に棲む妖蝶 」 — сильная техника, состоящая из двух чередующихся фаз. В первой фазе Юкари создает медленно вращающуюся свастику из синих энергетических лучей, параллельно с этим выпуская во все стороны множество синих магических бабочек. Затем синяя свастика исчезает и начинается вторая фаза, на которой ёкай границ активизирует быстро вращающуюся огромную красную свастику, одновременно выпуская закручивающиеся в пять сторон волны красных магических бабочек.
- Иллюзионный зонт-свастика 「
Магические атаки — техники основанные на использовании магической энергии. Юкари может трансформировать атаки противников в магическую энергию, поглощая их порталами.
- Иглы аякаши 「
妖回針 」 — Юкари постоянно стреляет вперёд плотным потоком из множества больших магических игл фиолетового цвета. - Зачаровывающая приманка 「
魅惑のエサ 」 — противника бьет с разных сторон несколько синих лучей под разным углом.- Воздушная приманка «Отравленная приманка» ▪
空餌 「中毒性のあるエサ 」 — возле противника создаются несколько магических квадратов, в которые через несколько мгновений ударяют по три усиленных синих луча. - Воздушная приманка «Безумный высокоскоростной летающий объект» ▪
空餌 「狂躁 高速飛行物体 」 — ёкай границ покрывает все поле боя шквалом мощных магических лучей по горизонтали. Параллельно с этим Юкари создает под противником магические квадраты, куда бьёт множество синих лазеров. - Внешняя сила «Бесконечный сверхскоростной летающий объект» ▪
外力 「無限の超 高速飛行体 」 — Юкари призывает несколько мощных параллельных горизонтальных лучей, идущих по разным уровням поля боя.
- Воздушная приманка «Отравленная приманка» ▪
- Филактерия — Юкари может вложить в определенный предмет часть своей магической энергии, а затем спрятать его в разрыв, чтобы, на всякий случай, использовать его для поддержания своих сил при истощении.
- Фотоны «Эффект Доплера» ▪
光弾 「ドップラー エフェクト 」 — Юкари выпускает вращающиеся окружности из красных и синих сфер магической энергии, которые постепенно отдаляются от неё. В отличие от синих сфер, красные сферы останавливаются (но не прекращают вращение) на мгновение, а затем продолжают своё движение. - «Гнездо Якумо» 「
八雲の巣 」 — ёкай границ стреляет в разные стороны множеством лучей, от которых появляются лучи поменьше, тем самым формируя энергетическую паутину. Прикосновение к паутине на некоторое время парализует противника. - Фантазм «Вечный двигатель первого рода» ▪
幻想 「第一種永久機関 」 — вокруг противника начинают вращаться магические сферы, которые постоянно выпускают множество энергетических снарядов в противоположную от противника сторону. Время от времени сферы будут атаковать окруженного врага энергетическими шарами разного размера. Примечательность данной техники в том, что она полностью автоматическая, и Юкари не нужно вкладывать в неё абсолютно никаких усилий на протяжении всего времени действия. - Барьер «Сеть света и тьмы» ▪
結界 「光と闇の網目 」 — Юкари выстреливает в левую и правую стороны двумя огромными энергошарами синего и красного цвета, за которыми летят множество шаров поменьше. Огромные энергошары оставляют за собой след из светящихся сфер, каждая из которых выпускает мощный луч в правую или левую сторону. - Злые духи «Унесение призраками Юкари Якумо» ▪
罔両 「八雲紫の神隠し 」 — Юкари время от времени исчезает и появляется на месте, где только что был противник, постепенно ускоряя темп между перемещениями. Во время телепортации ёкай границ выпускает вокруг себя огромное количество волшебных бабочек, стреляет шестью лазерами в разные стороны, а также атакует в трёх направлениях огромными энергошарами с небольшой группой энергошаров поменьше. - «Детектив об удаче, стойкости и упорстве» 「
運鈍根の捕物帖 」 — Юкари постоянно выпускает вокруг себя множество голубых снарядов. Через некоторое время она также будет стрелять в разные стороны магическими бабочками. Ещё спустя какое-то время ёкай границ будет периодически выпускать вокруг себя синие энергошары. Еще чуть погодя, к атаке добавляются энергетические снаряды в форме сердец, выпускаемые по спирали в трёх направлениях. В довершении всего Юкари стреляет во все стороны светящимися энергетическими шарами фиолетового цвета.
Оммёдо 「陰陽道」 — оккультное японское учение, основанное на азиатских религиях, позволяющее повелевать духами. Обладая всеми необходимыми навыками и умениями в этом искусстве, Юкари отлично обращается со своими духами и способна призвать их в любой момент.
- Шикигами — дух-слуга, созданный оммёджи и выполняющий его приказы. Фактически, шикигами идентичны компьютерам, а их создание аналогично программированию, поэтому сложность шикигами напрямую зависит от вычислительных способностей и умений оммёджи. Шикигами можно вселять в неодушевлённые предметы, а также в живых существ. В последнем случае, дух полностью берёт под контроль тело и замещает оригинальную личность (но при этом может перенять повадки).
- Автоматизация — будучи аналогами компьютеров, шикигами способны совершать действия с такой точностью на которую не способно ни одно живое существо, поэтому со стороны одержимые этими духами предметы и животные будут походить на роботов. Тем не менее, при условии наличия у мага невероятных вычислительных способностей, можно создать шикигами, обладающего самосознанием и собственной личностью, однако тот всё равно будет обязан подчиняться хозяину.
- Связь — любой шикигами всегда будет обладать лишь толикой могущества и интеллекта хозяина, а уровень его магической силы будет напрямую зависеть от того, насколько близко он к своему хозяину находится. В случае непослушания, сила шикигами будет постепенно ослабевать и лишаться магической подпитки оммёджи.
- Ран Якумо — самый сложный и самый часто используемый шикигами из всех, что создавала Юкари. Вселён в тело ёкая-кицуне. Ран полностью разумна, обладает самосознанием и собственным характером. Благодаря колоссально высокому интеллекту хозяйки, собственные вычислительные способности Ран невероятно велики и находятся на уровне настоящих компьютеров.
- Создание шикигами — Ран настолько умна и сильна, что может создавать собственных шикигами, в том числе, и разумных. Впрочем, все шикигами Ран подчиняются Юкари так же, как и своей хозяйке.
- Призванный шикигами, тип Якумо 「
召喚八雲式 」 — Юкари призывает Ран, чтобы та атаковала вместе с ней. Шикигами постоянно стреляет вперед желтыми иглами из магической энергии. Если в её поле зрения окажется противник, то она моментально подлетит к нему вплотную и начнет быстро вращаться (при этом не прекращая стрелять). - Шикигами «Ран Якумо» ▪ 式神 「八雲藍」 — Юкари выпускает в разные стороны множество энергетических снарядов, а Ран пытается протаранить противника своими рывками. При промахе, шикигами выпустит в разные стороны множество магических бабочек, после чего сразу же продолжит настигать врага. Существует упрощенная версия техники, в которой призванная Ран сразу же бросается вперед и начнет быстро вращаться при столкновении с противником.
- Чен — шикигами, созданный Ран и вселённый в тело ёкая-бакенеко. Как и хозяйка, Чен разумна и обладает самосознанием, однако её интеллект находится на уровне ребенка, и какие-либо вычислительные способности у неё отсутствуют. При нахождении на большом расстоянии от Ран, Чен неспособна использовать свои силы сполна, однако находясь рядом с хозяйкой, она обретает способности к тёмной магии. Как и Ран, Чен переняла повадки своего кошачьего тела, однако ей не удалось полностью подавить разум одержимой ею бакенеко.
- Шикигами «Чен» ▪ 式神 「橙」 — Юкари призывает Чен, после чего та начинает вращаться и хаотично прыгать по всему полю боя, нанося противнику урон, если она с ней столкнется. Являясь относительно слабым шикигами, призыв Чен требует крайне малых затрат магической энергии.
- Шикигами «Ран Якумо+» ▪ 式神 「八雲藍+」 — Юкари призывает либо Ран, либо Чен, или сразу обеих.
- Шикигами «Ран Якумо & Чен» ▪ 式神 「八雲藍&橙」 — Юкари одновременно призывает сразу двоих шикигами, после чего те начинают летать по полю боя по зеркальным траекториям, стремясь протаранить противника.
- Вороны-шикигами — группа созданных Юкари шикигами, которых та поместила в тела ворон. В отличие от Ран и Чен, эти шикигами куда больше похожи на обычных роботов. Юкари использует их для разведки и сбора информации. Двух самых часто используемых ворон зовут Зенки и Гоки. Также известно, что Юкари может превратить в такую ворону одну из своих перчаток.
- Барьер «Гармония движения и неподвижности» ▪
結界 「動と静の均衡 」 — Юкари поочередно атакует противника огромными энергетическими шарами в трёх направлениях. Совместно с шарами, ёкай границ размещает на месте противника магические круги, которые выпускают по спирали потоки энергетических снарядов. - Злые духи «Утопия прямого и кривого» ▪
罔両 「ストレートとカーブの夢郷 」 — Юкари выпускает в две стороны множество потоков энергетических снарядов, которые отскакивают от боковых поверхностей и начинают пересекаться между собой. Ограничив таким образом движение для противника, ёкай границ будет давить его волнами гигантских энергошаров, а также зажимать двумя лазерами с двух сторон. - Зловещие духи «Двойная бабочка чёрной смерти» ▪
魍魎 「二重黒死蝶 」 — Юкари выпускает вокруг себя множество красных и синих магических бабочек. Пролетев определенное расстояние, они останавливаются, разворачиваются (красные и синие разворачиваются в противоположные стороны), делают круг вокруг Юкари, а затем разлетаются. После этого Юкари выпускает искривлённые магические ножи фиолетового и голубого цвета, которые совершают свой полёт по тому же принципу, что и бабочки.
Управление границами — божественная способность созидания и разрушения, позволяющая перевернуть основу всего за счет манипулирования границами. При этом она не ограничивается физическим пространством и может применена семантически, то есть на метафизическом и концептуальном уровне.
- Определение существования — как известно, все вещи в мире остаются самими собой за счёт существования границ: если бы не было поверхности воды, то не было бы водоёмов; если бы не было горизонта, то не было бы ни земли, ни неба; если бы не было границ, всё существовало бы как один огромный объект. Иначе говоря, управление границами — это возможность создавать новое и отрицать уже существующее.
- Власть наименования — изначально ничто не имело имени, а потому все вещи этого мира находились в состоянии хаоса. Однако боги древности дали имя каждой вещи, тем самым упорядочив мир, что мы сейчас видим. Когда вещь обретает имя, появляется новая граница, что даёт ей своё собственное значение. Другими словами, власть наименования — это власть над сотворением чего-либо из ничего, что присуща самим богам. И благодаря этой власти вещи сами запоминают свои имена.
- Экстрасенсорное восприятие — способность управлять границами позволяет Юкари самой видеть любые границы и барьеры, а также то, что находится за ними. Помимо этого, она может игнорировать попытки скрыть что-либо с помощью магии, даже если для этого были использованы способности вроде изменения истории (когда Кейне Камиширасава скрыла Деревню Людей, Юкари всё равно видела человеческие силуэты).
- Телепатия — изменяя границу между своим и чужим разумом, Юкари может имитировать телепатию.
- Граница времени суток — воздействовав границу времени суток, Юкари способна, к примеру, исказить течение времени и создать область, в которой одновременно наблюдается день и ночь.
- Граница между сезонами — также Юкари не составляет труда управлять, к примеру, границей между зимой и весной, иногда превращая весеннюю грозу в северный ветер. Воздействовав границу между сезонами, Юкари может собрать энергию межсезонья, Доё, которая может дать отпор силам и воздействиям Окины Матары.
- Граница между ногами и мозгом 「
知能と脚の境界 」 — Юкари проводит границу, разделяя всё, что находилось в её поле зрения. Поскольку существование всего в мире определяется границами, нет ничего, что она не могла бы разделить. - Знак границы «Четверной барьер» ▪
境符 「四重結界 」 — Юкари создает перед собой несколько вращающихся барьеров из границ, которые блокируют атаки и наносят повреждения тем, кто оказался в зоне действия.- Граница «Четверной чарующий барьер» ▪
結界 「魅力的な四重結界 」 — усиленная версия барьера. Теперь он увеличился в размерах и стал притягивать к себе противников. - Граница «Четверной барьер вечной ночи» ▪
境界 「永夜四重結界 」 — ещё более мощная версия барьера, использующая силу Бесконечной Ночи. Атака покрывает огромную площадь, уничтожая все магические снаряды вокруг и нанося противникам колоссальные повреждения.
- Граница «Четверной чарующий барьер» ▪
- Знак границы «Граница между 2D и 3D» ▪
境符 「二次元と三次元の境界 」 — Юкари распространяет по границам поля боя заряд магической энергии, меняющий своё направление несколько раз. Опорами для заряда могут послужить несуществующие границы, вроде границ экрана в файтинге.- Граница «Материальный барьер» ▪
結界 「客観結界 」 — усиленная версия предыдущей техники. Вместо магического заряда появляется множество вспышек энергии, которые расходятся в разные стороны и следуют по тем же границам, что и предыдущая атака. - Изменение размерности — обладая возможностью воздействовать на картины, сны и вымышленные истории, Юкари, предположительно, может сделать трёхмерный объект двухмерным.
- Граница «Материальный барьер» ▪
- Отрицание логии — воздействуя на границу между плотностью и разрежённостью, Юкари может противодействовать способностям, связанным с преобразованием своего тела в определенную субстанцию. Таким образом, ёкай границ принудительно восстановила обычную форму Суйки Ибуки, которая рассеялась туманом по всему Генсокё.
- Знак границы «Граница между формой и пустотой» ▪
境符 「色と空の境界 」 — Юкари излучает множество мощных лазеров вокруг себя по два раза, а затем выпускает по спирали множество мелких энергошаров в разные стороны. Снаряды могут выпускаться либо хаотично, либо короткими волнами. - Знак границы «Граница между волной и частицей» ▪
境符 「波と粒の境界 」 — «пулевые узоры» обычно состоят из частиц, однако если концентрация пуль будет достаточно большой, они не будут отличаться от волны. Юкари выпускает энергетические снаряды таким образом, чтобы «волны» и «частицы» чередовались, превращаясь друг в друга: «частицы» очень рассеяны, а «волны» сконцентрированы в определённой области. При этом, используемая граница в данной технике может также применяться для трансформации других объектов похожим образом. - Барьер «Проклятье снов и реальности» ▪
結界 「夢と現の呪 」 — Юкари выстреливает в левую и правую стороны двумя огромными энергошарами. Пролетев определенное расстояние, один из двух шаров создает распространяющийся во все стороны взрыв в форме прямоугольного ромба из множества зеленых энергетических снарядов, а другой — генерирует группу пуль, которая стремится в сторону противника.- Управление грёзами — воздействие границы заменяет реальностью явью, а также позволяет перемещать объекты, существ и их Жителей Снов между Миром Снов и реальным миром.
- Сомнамбулизм — существа испытывают лунатизм потому, что Юкари управляет границей между сном и бодрствованием.
- «Граница между человеком и ёкаем» 「
人間と妖怪の境界 」 — противник заключается в ловушку из вращающихся лучей, не позволяя тому выйти за её пределы, после чего вся область поля боя начинает заполняться огромным количеством энергетических шаров. Спустя некоторое время ловушка начнет свой полет по определенному маршруту, тем самым заставляя противника лететь внутри неё, минуя все встречные снаряды. Постепенно к энергошарам добавляются волны магических бабочек. Под конец техники, ловушка перемещается в центр и начинает ссужаться до тех пор, пока не останется свободного пространства.- Превращение — Юкари, предположительно, может превратить человека в ёкая и наоборот — ёкая в человека.
- Пограничный белый — белый цвет изначально не признается цветом, он характеризуется нулем, то есть небытием.
- Пограничный красный — иначе говоря граница между существованием и небытием. В смешении красного и белого граница появляется, а её появление олицетворяет начало всего остального, символизируя жизнь.
- Пограничный черный — как и белый, он не признается цветом. Чёрный — это лишь темнота, а в темноте все цвета становятся чёрными. И из темноты не может ничего родиться. Если белый — это ноль, тогда чёрный – пустота. И граница между чёрным и белым не оставляет за собой ничего, кроме нуля и пустоты. Из неё не может произойти жизнь. Разница между красно-белым и чёрно-белым примерно такая же, как разница между двумя мирами. Так что нет ничего странного в том, что красно-белый означает жизнь, а чёрно-белый — смерть.
- Барьер «Граница между жизнью и смертью» ▪
結界 「生と死の境界 」 — Юкари выпускает вокруг себя по спирали энергетические снаряды разных форм и размеров, заполоняя ими все возможное пространство на поле боя.- Граница загробных миров — однажды, Юкари ослабила границу между Генсокё и Миром Мёртвых, благодаря чему обитатели обоих миров могли с лёгкостью пересечь его (причём отмечалось, что живые существа, попадающие таким образом в Мир Мёртвых, считаются «временно мёртвыми»).
- Некрофантазия — стерев границу между жизнью и смертью, существо становится бессмертным (что собственно и происходит с выпившим хорайский эликсир), то есть ни живым и ни мертвым. Это состояние можно назвать существованием в реальном и потустороннем мирах одновременно.
- Воздействие на жизнь — воздействуя на эту границу, Юкари, подобно Ююко Сайгёджи, может моментально убить кого угодно или, вполне вероятно, даже воскресить мертвого.
- «Невозможный данмаку барьер» 「
不可能弾幕結界 」 — барьер из красных и синих пуль, выстраивающихся в симметричные волновые узоры, созданный для противостояния жуликам. Юкари изменила границу между возможным и невозможным, в результате чего тот, кто полагается исключительно на мошеннические техники в спелл-картах, никогда не сможет преодолеть этот барьер, так как красные пули не могут быть уничтожены. - Секрет Юкари «Барьер данмаку» ▪
結界 「夢と現の呪 」 — барьер, созданный из огромного количества магических снарядов. Поскольку слишком сильные магические снаряды не могут быть использованы для атаки в боях ёкаев, Юкари решила использовать их для создания барьеров, предотвращающих возможность побега (а заодно и уничтожающих цель, если она не подойдёт на близкое расстояние). Само по себе, данмаку, используемое в данной технике, не предназначено для реального боя, однако Юкари стёрла границу между данмаку для игры и данмаку для битвы, чтобы создать эту атаку, «Границу Данмаку».- Last Word: «Продуманный барьер данмаку -фантазмы, пена и тени-» 「
深弾幕結界 -夢幻泡影- 」 — барьер из калейдоскопа магических печатей, представляющих собой игры — шутеры. Юкари лёгким движением пальца определяет жизнь и смерть для людей и игр — скролл-шутеров.
- Last Word: «Продуманный барьер данмаку -фантазмы, пена и тени-» 「
- Проект расширения влияния ёкаев — план, задуманный и исполненный Юкари около 500 лет назад для защиты ёкаев от научно-технического прогресса и восстановления их власти в Генсокё (изолированное место в далёких горах древней Японии, служащее пристанищем сверхъестественных существ), Юкари создала вкруг него границу между иллюзией и реальностью, приняв Генсокё за иллюзию, а Внешний Мир — за реальность. В итоге, ослабленные во Внешнем Мире ёкаи естественным образом перемещались в Генсокё, что вызвало массовую миграцию ёкаев со всей Японии.
- Расширенное воздействие — эффект от данной границы сохраняется до сих пор и распространяется не только на ёкаев. Всё, что во Внешнем Мире раньше было реальным, но потом стало иллюзорным, автоматически оказывается в Генсокё, будь то забытые вещи или потерявшиеся животные. Порой, в Генсокё перемещались целые здания, леса и даже виды животных, которые во Внешнем Мире считаются вымершими. Следует отметить, что действие этого проекта распространяется не только на Японию, но и, по крайней мере, на весь остальной земной шар, благодаря чему в Генсокё могут попадать существа и объекты с разных концов планеты.
- Великий Хакурейский Барьер 「
博麗大結界 」 — граница между Генсокё и внешним миром, то есть между бессмыслицей и здравым смыслом. Его воздействие распространяется только на живых существ и созданные ими объекты, в то время как проявления сил природы могут свободно проходить сквозь него. На самой границе Барьера пространство изгибается по законам неевклидовой геометрии — те, кто попытается достигнуть линии Барьера, будут натыкаться на одни и те же места и ходить кругами.- Нестабильность — существует и обратная сторона границы — он ослабевает от предметов, несущих духовную энергию внешнего мира. Из-за этого искажается окружающий пейзаж, а на барьере возникают мерные разломы. Задача Юкари (а также Ран и Рейму) устранять эти прорехи, дабы поддерживать существование Генсокё.
- Унесение Призраками 「
神隠し 」 — спонтанно происходящее явление, при котором человек из Внешнего Мира может случайно попасть в Генсокё, минуя Великий Хакурейский Барьер. При этом, если данный человек каким-то образом сможет вернуться обратно, то все его воспоминания о пребывании в Генсокё (если они вообще у него останутся) будут восприниматься им как сон. При определённых условиях (например, используя Оккультные Шары) можно добиться и обратного эффекта, заставив жителя Генсокё попасть во Внешний Мир с теми же последствиями после возвращения.- Унесение Людьми — побочный эффект Недуга фантастических сновидений, являющийся противоположностью Унесения Призраками. Так как мир требует баланса, каждый раз, когда Сумиреко появлялась в Генсокё, кто-то другой исчезал оттуда, а потом появлялся снова, совершенно не помня того, что с ним произошло. Изначально, жертвами данного эффекта регулярно становились живущие в Генсокё люди, однако позднее Юкари создала специальных кукол, принимающих Унесение Людьми на себя.
Разрыв 「
- Мерный переход — используя разрывы, Юкари способна открыть переход в другой мир (или измерение), который может быть использован другими персонажами для перемещения.
- Перемещение на Луну — стерев границу между правдой и ложью в отражении полной Луны на поверхности воды, Юкари может перемещаться между Землёй и Луной.
- Портальная рука — с помощью разрывов, ёкай границ может создать рядом с собой гигантскую когтистую руку, которую она может использовать в ближнем бою.
- Безумный иллюзионный портал 「
幻想狂想穴 」 — Юкари уходит в разрыв, внутри которого раскручивается, а затем вылетает из него на высокой скорости и атакует противника с неожиданного места. Ёкай границ может вообще не раскручиваться, а просто телепортироваться врагу за спину и нанести ему внезапный удар. - Плыть по течению, спать на камнях 「
枕石漱流 」 — Юкари поглощает дистанционные атаки при помощи разрыва, которые затем конвертируются в магическую энергию. После этого ёкай границ может выпустить поглощенные снаряды обратно в противника через белый разрыв. По желанию Юкари они могут быть самонаводящимися. - Вселенная материи и антиматерии 「
物質と反物質の宇宙 」 — нестабильный разрыв, не имеющий никакого эффекта. Если создаются два таких, то они притягиваются друг к другу и начинают искривлять пространство, нанося урон в точке своего соприкосновения. - Крылья химеры 「
キマイラの翼 」 — ёкай границ создаёт в воздухе над собой большой неактивный портал, к которому она может мгновенно перенестись из любой точки поля боя. - Пространственно-временной разлом 「
時空の綻び 」 — Юкари создает в определенной точке мерный разлом, который постепенно расширяется. Спустя несколько мгновений мерный разлом взрывается и разбрасывает в разные стороны множество пространственных «осколков». - Злосчастная шкатулка Урашимы 「
開けて悔しき玉手箱 」 — Юкари создает разрыв, из которого падает массивное каменное надгробие. - Всюду поджидающая могила 「
至る処に青山あり 」 — из созданного разрыва появляется 7 длинных деревянных надгробий, которые затем либо возвращаются обратно, либо вылетают вперед. Надгробия могут быть как направлены в одну сторону, так и расставлены веером, покрывая большую площадь.- Граница «Переполненные обломки» ▪
境界 「溢れ出る漂流物 」 — усиленная версия предыдущей атаки, в которой Юкари непрерывно выпускает из разрыва множество деревянных надгробий, но с большим разбросом.
- Граница «Переполненные обломки» ▪
- Мясорубка 「
肉体分解機 」 — раскручиваясь вместе с раскрытым зонтом и энергоснарядом в форме свастики, Юкари уходит под землю с помощью разрыва. Ёкай границ может переместить разрыв в более выгодную позицию чтобы потом атаковать врага из-под земли.- Разделитель «То, что делит всё пополам» ▪
捌器 「全てを二つに別ける物 」 — усиленная версия предыдущей атаки, имитирующая циркулярную пилу. Юкари уходит в разрыв, наполовину высовывается из него и, не прекращая вращаться, начинает двигаться вместе с ним по земле или воздуху. Во время атаки из порталов вылетает множество маленьких энергетических снарядов, которые затем градом осыпаются вниз.
- Разделитель «То, что делит всё пополам» ▪
- Глаз перемен 「
変容を見る眼 」 — из разрыва появляется магический глаз, выполняющий функцию стационарной вспомогательной турели. Глаз атакует энергетическим снарядом только по приказу Юкари и исчезает после первого же выстрела. Существуют две версии этой техники: первая используется для атаки уязвимых мест противника, а вторая — для пробивания его защиты.- Магический глаз «Демон Лапласа» ▪
魔眼 「ラプラスの魔 」 — по всему полю боя появляется множество разрывов с магическими глазами, которые пристально наблюдают за противником. По приказу Юкари, глаза атакуют противника магическим снарядом, а затем исчезают.
- Магический глаз «Демон Лапласа» ▪
- Гнездо фантазий «Гнездо летающих ночесветок» ▪
幻巣 「飛光虫ネスト 」 — Юкари создаёт возле себя множество белых разрывов, которые обстреливают противника магическими лучами. - Заброшенные пути «Бесцельное путешествие к заброшенной станции» ▪
廃線 「ぶらり 廃駅下車の旅 」 — Юкари открывает большой портал, из которого на огромной скорости выезжает заброшенный поезд. Минусом техники является время, затрачиваемое для призыва поезда, а также то, что она используется на земле.- «Брошенная бомба в железнодорожном вагоне» 「
無人廃線車両爆弾 」 — изменённая (и, судя по всему, усиленная) версия предыдущей техники, которую можно использовать в воздухе. Теперь разрыв открывается мгновенно, а вылетающий из него поезд не только таранит противника, но и взрывается.
- «Брошенная бомба в железнодорожном вагоне» 「
Связь с Марибель — обладая схожими вкусами в одежде, внешностью, фамилией, а также способностями, Марибель Хирн и Юкари Якумо предположительно имеют некую связь между собой.
- Путешествия через сны — во время сна астральная форма Марибель может переходить через различные границы, таким образом перемещаясь в пространстве и времени. Повреждения, нанесённые астральной форме, переносятся на её физическое тело, когда она просыпается. Также, она может брать в свои сны других людей и переносить в реальный мир полученные там предметы. Диапазон её перемещений весьма обширен: однажды Марибель смогла перенести себя и Ренко на космическую станцию Торифуне, находящуюся в точке Лагранжа «Земля-Луна», а написанную ей записку нашли в Бамбуковом Лесу за сотни лет до её рождения.
- Демонстрация иных миров через зеркало — используя небольшое одноручное зеркало, Марибель может показывать другим людям места, которые она сама видит за барьерами. При этом, пока люди смотрят на зеркало, Мэри устанавливает контакт с их памятью и читает их воспоминания о том, что они пережили и видели. Это также позволяет ей определить, являлся ли рассказ человека о чем-либо выдумкой или правдой.
Духовная погода — в результате воздействия меча Хисо на духовную природу всего живого в Генсокё, погода стала подстраиваться под тамошних жителей в соответствии с их темпераментом. В битве погода очень нестабильна, поэтому она может меняться несколько раз в течении одного боя. Погодные условия могут происходить не только на улице, но и в огромных помещениях.
- Ясное солнце 「
快晴 」 — позволяет занимать выгодное положение при защите энергощитами без затрат энергии. Улучшает маневренность в полёте. По характеру ассоциируется с Рейму Хакурей. - Морось 「
霧雨 」 — увеличивает силу спелл-карт на четверть. По характеру ассоциируется с Марисой Кирисаме. - Облачность 「
曇天 」 — уменьшает расход энергии на спелл-карты, а также позволяет накапливать её в два раза быстрее. Эффект исчезает после первой же применённой спелл-карты. По характеру ассоциируется с Сакуей Изаёй. - Синева 「
蒼天 」 — специальные атаки и приёмы могут быть прерваны другими специальными атаками и приемами за счет энергии. По характеру ассоциируется с Ёму Конпаку. - Град 「
雹 」 — скорость восстановления энергии удвоена, а урон снарядов увеличен на четверть. По характеру ассоциируется с Алисой Маргатройд. - Весенняя дымка 「
花曇 」 — позволяет эффективнее уклонятся от атак ровно также, как и уклонятся от снарядов за счет энергии. По характеру ассоциируется с Пачули Нолидж. - Густой туман 「
濃霧 」 — нанесение урона противнику исцеляет. По характеру ассоциируется с Ремилией Скарлет. - Снегопад 「
雪 」 — нанесение урона противнику уменьшает его запас энергии на спелл-карты. Если энергия будет уменьшена до нуля, подготовленная спелл-карта исчезнет. По характеру ассоциируется с Ююко Сайгёджи. - Грибной дождь 「
天気雨 」 — неправильно заблокированная атака моментально пробивает защитный барьер. По характеру ассоциируется с Юкари Якумо. - Мелкий дождь 「
疎雨 」 — все специальные атаки и приемы действуют с максимальной эффективностью. По характеру ассоциируется с Суйкой Ибуки. - Ураган 「
風雨 」 — увеличивается скорость передвижения и полёта. По характеру ассоциируется с Аей Шамеймару. - Горный ветер 「
晴嵐 」 — персонаж лишается свободного выбора спелл-карт и может воспроизвести случайную. Эффект исчезает после первой же применённой спелл-карты. По характеру ассоциируется с Рейсен Удонгейн Инабой. - Речной туман 「
川霧 」 — расстояние между персонажами хаотично меняется. По характеру ассоциируется с Комачи Онозукой. - Тайфун 「
台風 」 — персонажи не могут быть сбиты с ног или оглушены, при этом лишаясь возможности блокировать атаки. По характеру ассоциируется с Ику Нагае. - Штиль 「
凪 」 — над тем, кто первым совершил атаку, появляется исцеляющий столб света. По характеру ассоциируется с Санае Кочией. - Туман из ледяной пыли 「
ダイヤモンド ダスト 」 — любой, кто упал на землю, получит урон при попытке встать. По характеру ассоциируется с Чирно. - Песчаная буря 「
黄砂 」 — позволяет контратаковать при любой атаке в рукопашном бою. Ассоциируется с Хун Мейлин. - Палящее солнце 「
烈日 」 — если подняться на большую высоту, сила атаки увеличится, но здоровье начинает уменьшаться. По характеру ассоциируется с Уцухо Реюджи. - Муссон 「
梅雨 」 — падения и удары о стены сопровождаются отскоками. Ассоциируется с Сувако Морией. - Северное сияние 「
梅雨 」 — вызывает случайный эффект погоды из вышеперечисленных. По характеру ассоциируется с Тенши Хинанави.
Заклятие связи — особое заклинание, с помощью которого Юкари может превратить фамильяров в двусторонние передатчики, позволяющие общаться друг с другом на больших расстояниях. Помимо звука, это заклятие также позволяет транслировать изображение на подходящее для этого устройство (например телевизор), благодаря чему можно издали наблюдать за происходящим. Более того, оно может передавать и заклинания, что даёт возможность одному владельцу связанного предмета дистанционно помогать в бою другому.
- Фиолетовые иглы болезненного упрёка 「
頂門紫針 」 — из четырех сфер Инь-Ян, которые вращаются вокруг Рейму, постоянно выстреливаются вперёд фиолетовые иглы из магической энергии. Если сферы будут натыкаться сбоку на какую-либо поверхность, откроется разрыв, переносящий их на противоположный конец поля боя и обратно, позволяя не нарушать их траекторию движения.- Противоположность недостатка здравого смысла 「
非常識の裏側 」 — Юкари делает Рейму недосягаемой на несколько секунд, при этом позволяя ей продолжать атаковать. Когда неуязвимость пропадет, все вражеские энергетические снаряды в небольшом радиусе от Рейму моментально исчезают, а самим противникам наносится урон. При активации данная техника расходует всю энергию одной из сфер Инь-Ян, делая ту более не пригодной для атаки.
- Противоположность недостатка здравого смысла 「
Совместные техники из Мира Снов — серия парных спелл-карт, которые были исполнены двойником Юкари из Мира снов совместно с другими Жителями Снов во время боя со сновидческой Я Сумиреко Усами. В каждой технике двойники используют один и тот же шаблон данмаку, уникальный для каждого Жителя Снов. В случае победы над напарником паттерны атаки пользователя усложняются, а количество снарядов для создаваемых узоров увеличится.
- Паттерн атаки — Юкари создаёт вокруг поля боя особый барьер, который постоянно порождает множество пуль, что окружают противника со всех сторон. Если союзник сновиденческого двойника окажется поверженным, то количество пуль, порождаемых барьером, значительно увеличится.
- «Барьер секретного бога» 「
秘神結界 」 — двойник Юкари использует свою атаку, а двойник Окины Матары опускается вниз и постоянно выпускает оттуда вверх множество фиолетовых огненных шаров, накрывающих обширную область. Если сновиденческое Я Юкари будет побеждено, то количество выпускаемых Окиной огненных шаров увеличится. - «Выстрел барьера данмаку!» 「
弾幕結界を撃ち抜け! 」 — двойник Юкари использует свою атаку, а двойник Марисы Кирисаме периодически стреляет в противника Мастер Спарком. Если сновиденческое Я Юкари будет побеждено, то Мариса начнёт постоянно двигать Мастер Спарк в сторону противника во время выстрела. - «Несанкционированная фотография данмаку строго запрещена» 「
許可無く弾幕は撮影 禁止です 」 — двойник Юкари использует свою атаку, а двойник Рейму Хакурей, перемещаясь по полю боя, периодически выпускает в противника амулет против папарацци, который, если враг попытается его сфотографировать, начинает выпускать во все стороны огромное количество быстрых фиолетовых амулетов. Если сновиденческое Я Юкари будет побеждено, то Рейму начнёт выпускать в разные стороны сразу 5 таких амулетов, а также множество красных амулетов. - Знак бумаги «Карта Зенера-сюрикен с барьером» ▪
紙符 「結界中のESPカード手裏剣 」 — двойник Юкари использует свою атаку, а оригинальная Сумиреко Усами разбрасывает вокруг себя огромное количество карт Зенера. Используя телекинез, она заставляет карты двигаться по зигзагообразным траекториям, формируя сложные узоры.
Городские легенды 「
- Самый подвижный торс в мире 「
世界一機敏な上半身 」 — Юкари разделяет себя пополам при помощи портала, а затем ее верхняя половина начинает атаковать когтистым ударом руки, разрывая пространство перед собой. Далее, ёкай границ может продолжить наступление сериями размашистых ударов, чтобы потом телепортировать нижнюю часть тела обратно и резким пинком подбросить противника в воздух.- *Одолжи мне эти красивые ноги!* ▪ *
その綺麗な足をくれ! * — раскрывая свой веер, Юкари создает перед собой пересекающиеся черные лучи, которые оглушают противника при попадании. В этот момент пространство сперва заполоняется тьмой, а затем окрашивается в алый цвет, оставляя только силуэты ёкая границ и пойманного визави в ловушку из черных линий. Не торопясь, Юкари совершает невероятно мощный энергетический удар, разрубающий противника на две части (но затем возвращает тело в исходное состояние при помощи разрывов).
- *Одолжи мне эти красивые ноги!* ▪ *
- Сила полнолуния — сила используемых Городских Легенд зависит от фаз Луны, и в полнолуние она достигает пика. Кроме того, энергия полной Луны позволяет применять наиболее сложные и мощные техники, которые были недоступны даже при наличии у пользователя всех семи Оккультных Шаров.
- Идеальная Одержимость 「
完全憑依 」 — особый эффект, созданный сёстрами Джоон и Шион Ёригами с помощью Городских Легенд, из-за которого два существа могут образовать друг с другом особую связь, при которой одно (ведомый/slave) может временно завладевать телом и духом другого (ведущего/master), визуально как будто бы меняясь с ним местами. При этом, оба они будут чувствовать боль друг друга, и если один потеряет сознание, то это же случиться и со вторым. То, кто будет контролировать Идеальную Одержимость, зависит от того, как была установлена связь: если по взаимному согласию, то главным будет ведущий; а если ведомый установил связь без ведома ведущего, то главным будет он.- Побочный эффект — подверженные Идеальной Одержимости существа теряют возможность видеть сны и разрывают связь со своими копиями из Мира Снов, а сами копии из-за этого впадают в буйство и переносятся в реальный мир. При этом оригинальные владельцы копий получают возможность перемещаться в Мир Снов и обратно.
- «Дух медиума меланхолии» 「
憑坐の憂鬱 」 — Юкари время от времени атакует в разные стороны множеством волн красных энергетических снарядов. В какой-то момент она может выпускать черные энергетические снаряды, которые наносят урон ведущему, но не причиняют вреда ведомому. - «Полная одержимость и печать фантазии» 「
完全憑依と夢想封印 」 — Юкари (ведущая) выпускает в разные стороны множество волн красных энергетических снарядов, после чего на её месте появляется Рейму Хакурей (ведомая), использующая Печать Фантазии, снаряды которых окрашены в красный цвет. - «Граница духа медиума и божественного духа» 「
憑坐と神霊の境界 」 — Юкари (ведущая) выпускает по спирали волны черных энергетических снарядов, которые наносят урон только ведущему. Затем на её месте появляется Рейму (ведомая), которая атакует волнами вокруг себя белыми энергетическими снарядами, которые наносят урон только ведомому.- Граница между мастером и ведомым — воздействие на эту границу позволяет поменять местами ведущего и ведомого. Когда Рейму была ведущей, а Юкари ведомой, она повлияла на эту границу и стала ведомой Шион, а хакурейская жрица — ведомой Джоон. Это разрушило связку сестер Ёригами и их технику, благодаря которой они побеждали других пользователей Идеальной Одержимости.