Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Эрис4
Чтобы одолеть человека, не обязательно бить в полную силу

Имя: Эрис Грейратエリス・グレイラット, Эрис Борей Грейратエリス・ボレアス・グレイラット, «Бешеный Пёс Эрис狂犬のエリス», «Безумный Король Меча狂剣王»

Происхождение: Mushoku Tensei ~Isekai Ittara Honki Dasu~

Уровень сил:

Пол: Женский

Классификация: Человек, последователь стиля Бога Меча, Королева Меча, авантюристка (в прошлом), член группы Смертельный Тупик (в прошлом), член дома Грейрат, третья жена Рудеуса, мать Арса

Возраст: 23 года (на момент конца основных событий серии)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (слух и обоняние), аура (подавляющая, устрашающая), фехтование, троллинг, ловкость, владение оружием, манипуляции энергией, магия, манипуляции огнём, рукопашный бой, сопротивляемость (высокая к физическим атакам и электричеству)

Слабые стороны: Любовь к животным

Разрушительный потенциал:

Диапазон: Ближний бой, несколько десятков метров слешами, вероятно намного выше

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар:

Выносливость:

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Очень высокие, интуитивно освоила технику провокации Руиджерда и все Три Основных Стиля хотя бы до Святого уровня, может как комбинировать их так и использовать каждый в чистом виде

Экипировка:
Эрис3

Драконий Меч Элегантного Феникса『鳳雅龍剣』 — меч обладающий возможностью уничтожать/ослаблять защитную технику в виде Боевого Духа.

Выдающийся — один из 48 магических мечей созданных великим кузнецом демонического королевства Джулианом Халиско. Меч создан из костей Дракона Короля Каджакутоカジャクト. Особенности меча не известны.

Атаки, техники и способности:
Эрис6
Три Основных Стиля『三大流』 — это основные и широко распространённые направления в фехтовании, в каждом из которых ведётся акцент на усилении своего тела и меча. В эти Три Основных Стиля входят Стиль Бога Меча, Стиль Бога Воды и Стиль Бога Севера, и у каждого из этих стилей свои методы, техники и видение.
  • Фехтовальщик『剣士』 — это представитель какой-либо разумной расы, способный изучить и использовать один или два стиля из Трёх Стилей Меча или же все стили сразу, при этом уровень у этих стилей может быть разным.
  • Уровень『級』 — в системе Трёх Стилей Меча существует таблица уровней, показывающая примерную силу (мастерство) пользователя. Она актуальна для всех основных стилей и, частично, магических искусств, впрочем, для каждого стиля или магии масштаб и другие показатели могу и будут сильно отличаться. В зависимости от уровня их мастерства мечника к нему обращаются как "Бог Воды", "Святой Воды" и т.д. Как и в магии, фехтование делится на семь уровней мастерства: Начальный, Средний, Продвинутый, Святой, Король, Императорский и Божественный.

Стиль Бога Меча『剣神流』 — один из трех основных стилей, он сконцентрирован на атаке и следует принципу "разрубить врага быстрее чем он разрубит тебя". Первый его пользователь был человеком невероятной силы, но без какой-либо техники, он просто махал мечем столь быстро и сильно, что никто не мог противостоять ему. Является сильнейшим Стилем Меча.

  • Королевский уровень『王級』 — предполагает уникальные качества мечника. Если большинство талантливых мечников при должной тренировке могут достичь Святого ранга, то для достижения Королевского ранга одного таланта недостаточно, нужна некая уникальность, позволяющая превзойти других Святых. В случае Гилен это была ее звериная манера боя, а в случае Эрис — её безумный и провокационный стиль, готовность подставиться под удар ради победы.ет весьма зыбкой, если Король способен противостоять этому навыку (так Эрис без особых проблем сражалась с Императором Северного Стиля).
  • Стойка — это положение тела, которое позволяет вести бой в определённой ситуации. Существует три основных стойки:
    • Средняя ступень『中段』 — базовая форма Стиля Бога меча, который подходит для любой ситуации. Стойка предназначенная для тех кто не способен использовать верхнюю ступень и Лайдо.
    • Верхняя ступень『上段』 — стойка для нападения, которая подходит для тех, кто способен нанести удар первым, не дав противнику опомниться.
  • Техники:
Эрис8
  • Меч Света『光の太刀』 — основная и ультимативная техника сильных пользователей Стиля Бога Меча. Во время ее применения взмах меча достигает невероятной скорости, говорится что кончик меча поражает врага со скоростью света (при том приводится сравнение с реальными скоростями), также эта техника позволяет создавать энергетическую волну что бы поразить противника на расстоянии. Техника становится доступной при повышении своей скорости и силы до Святого уровня.
  • Отражение Света 『光返し』 — техника, разработанная в противодействию Мечу Света. При использовании техники совершается точное и быстро отражение Меча Света обратно в противника.
  • Безмолвный Меч『無音の太刀』 — техника, при которой меч движется с такой скорость, что не издается ни звука. Техника стоит ниже по уровню и по сложности чем Меча Света, но всё равно обладает высокой смертоносностью.
Эрис9

Стиль Бога Севера『北神流』 — это один из трех основных стилей, он не имеет каких либо особенностей, поскольку базируется на развитии ситуационных реакций. Всё, что может быть использовано для битвы — будет использовано. Для этого стиля не принципиально, какое оружие будет использовано — меч ли, посох ли, топор ли, и если оружие оказывается бесполезным, его можно бросить, можно заманить врага в трясину или отравить во время битвы, пнуть его, сражаться на четвереньках или атаковать из засады. Стиль Бога Севера предпочитают наемники и приключенцы, он был создан Богом Севера во время его длительных странствий.

  • Святой ранг『聖級』 — предполагает наличие выдающегося таланта и дальнейшее развитие полученных умений. В общие возможности стоит вынести навык сражений на любой локации и любыми средствами. Эрис не использует какие-либо трюки, она просто сражается как может. Можно сказать, что ее Северный Стиль предполагает комбинацию всех навыков, в том числе рукопашного боя, суть стиля — использование всего, что возможно. Эрис так же не смущает необходимость сражения против противника с любым типом оружия (неустойчивая поверхность, ограниченная видимость и прочее).
Эрис25
Магическая сила『魔力』 — это некая сверхъестественная энергия Шестиликого Мира, благодаря которой живые существа способны использовать магию. Магической силой обладает каждый живой и неживой объект в Шестиликом Мире, будь то человек или дракон, еда или вода, она пронизывает атмосферу и скапливается в некоторых местах больше, а в некоторых меньше. Единственное известное исключение из этого правила — призванные люди из-за пределов Шестиликого Мира. Призванные люди не обладают магической силой в привычном понимании Шестиликого Мира и не генерируют её в своём теле, поэтому они и не могут использовать магию. Обычно души после смерти рассеиваются, превращаясь в магическую силу, и смешиваются с другой магической силой, и в конечном итоге в том или ином виде возвращается на землю. Магическую силу можно увеличить, но с условием что её обладатель до 10 лет будет множество раз использовать магию, в противном случае после преодоления этой возрастной планки запас уже никак не увеличить.
  • Иммунитет — магическая сила при её достаточном количестве, предоставляет функцию иммунитета, который отторгает магическую силу из других её источников, таких как вода, еда, атмосфера и т.д. Если же запас магической силы у живого существа ничтожен, то он не будет способен остановить процесс вливания магической силы в его тело, что в конечном итоге приведёт к образованию Иссушающей болезни, финальной стадией которой является смерть.
  • Внутренняя защита — благодаря внутреннему потоку магической силы невозможно материализовать магию (например огня, воды и т.д.) внутри тела. Каждое живое существо в Шестиликом Мире имеет подобную защиту.
Магия『魔法』 — это сверхъестественная технология, позволяющая путём управления некой энергии, именуемой как магическая сила, воплощать в материальный мир различные сверхъестественные явления. Магия, как и всё другое, подвержена закону сохранения массы, таким образом, чем больше магической силы затрачено, тем тяжелее будет камень, тем горячее будет пламя и так далее. Без исключений. Хотя часть энергии также тратится на дополнительные параметры и точность. Магию могут использовать все живые существа с магической силой, будь то деревья или драконы.
Эрис11
  • Маг『魔術師』 — это представитель какой-либо разумной расы, способный изучить и использовать один или несколько видов магии, при этом уровень этой магии может быть разным.
  • Уровень『級』 — показатель знаний мага, но в большинстве количества магической силы, в уровневой таблице магии. Магия разделена на семь уровней сложности: Начальный, Средний, Продвинутый, Святой, Король, Императорский и Божественный. Уровень выставляется после изучения и применения на практике одного из основных заклинаний данного уровня, но действует это до тех пор пока маг не достигнет Святого уровня, так как заклинания каждого следующего уровня будет представлять из себя те же комбинированные заклинания Святого уровня, но уже с большей мощностью за счёт вливания в них большего количество магической силы. Сам маг может называть себя хоть Императором в какой-либо магии, но это в случае если он способен придать заклинанию мощность сравнимую с Императорским уровнем, даже если это будет простейшее заклинание Начального уровня вроде Каменной пули.
  • Заклинания — это словесные формулы, алгоритмы создания определенной магии, призванные упростить её использование.
    • Сокращённое чтение — техника, основанная на глубоком познании магии и позволяющая пропускать все незначительные детали заклинаний.
      • Настройка магии — создание магии проходит в несколько этапов во время чтения заклинания: задание размера, задание силы, задание скорости. Это выполняется в определенный временной промежуток между словами, путем регуляции потока магической силы, в финале происходит высвобождение созданного эффекта.

Магия Огня『火魔術』 — магия, позволяющая создавать пламя, а также контролировать температуру в различных проявлениях. Это подразумевает создание огня без какого либо носителя, контроль его формы, температуры, размера и движения, а также возможность локально контролировать температуру объектов путем контроля движения молекул без создания огня как такового. Мощь этой магии такова, что может сравниться с ядерным оружием.

  • Начальный уровень『初級』 — знание базовых основ, позволяющих манипулировать огнём в маленьком масштабе и мощности. На данном уровне маг способен оставлять не смертельные, но всё же очень сильные ожоги на теле человека.
    • Огненный шарヒートアイランド — заклинание Начального уровня, которое позволяет материализовать и запускать огонь шарообразной формы.
Эрис12

Боевой Дух『闘気』 — это техника, позволяющая путём манипуляции магической силой генерировать пассивно-защитную оболочку, что не пропускает, либо ослабляет физические атаки, но она не работает против молний и нематериальных атак. Параллельно с защитой Боевой Дух усиливает физические характеристики и скорость владельца до неестественных пределов. Принцип работы Боевого Духа заключается в том, что объект распределяет своё поле магической силы по всем частям тела, а затем плотно прижимает его к себе. Обычно Боевой Дух генерируется автоматически после того, как объект некоторое время занимался физическими тренировками, но некоторые даже после тренировок не способны на это.

  • Распределение — способность манипулировать Боевым Духом, перенося его часть в ноги для повышения скорости или же в руки для увеличения силы атак.

Сверхчеловеческие чувства — благодаря обучению магии у Рудеуса Эрис научилась чувствовать поток магической энергии. При наставлении от Руиджерда, Эрис научилась усиливать своё обоняние и слух, что дало её возможность воспринимать звуки и запахи во много раз сильнее чем обычный человек.

Галерея:

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
 
 
 
Advertisement