Берн • Вергилий • Ганнет (предположительно) • Дикие кошки • Ключ (предположительно) • Кошка (предположительно) • Левиафаны • Леди Бернкастель • Лилья Вильякайнен (предположительно) • Марикармен (предположительно) • Ока Фуруде • Ока Фуруде • Ояширо Рика • Рика Фуруде • Рика Фуруде (Hinamizawa Teiryūjo) • Рика Фуруде (Last Period) • Серика Фуривада • Сешат (предположительно) • Стелла Майоги • Фредерика Бернкастель • Фука Такатори • Чихару Накамура • Эрика Фурудо
Условные обозначения в статье:
- Пассивные способности и обобщённые возможности
- Активные способности и отдельные техники
- Важные и сложные способности
- Преимущественно безотносительные способности, связанные с индивидуальностью
- Преимущественно безотносительные способности, связанные с магией
- Преимущественно относительные способности, связанные с низшим полюсом и Доменом Людей
- Преимущественно относительные способности, связанные с низшим полюсом и Доменом Ночи
- Преимущественно относительные способности, связанные с высшим полюсом

| “ | „ | |
~ Эрика Фурудо, гордая пешка
|
Имя: Эрика Фурудо Фредерика Бернкастель, Ведьма Правды, "Мисс Эрика", "Прекрасная леди Эрика", "Ведьма который подвластна правда", "Посланница и аватар великой леди Бернкастель", "Незваная гостья", "Раздражающая гостья", "Последняя гостья", "Восемнадцатый человек на Роккенджиме", "Странная девочка", "Малявка", "Извращенка", "Тщеславная соплячка", "Ладья", "Безмозглая фигура", "Белая Королева/ферзь", "Великолепная фигура", "Прекрасная жена", "Козёл отпущения", "Недодетектив", "Жалкое подобие детектива", "Великий детектив", "Чудовище/Монстр", "Истинный победитель", "Истинная буря", "Истинный демон/дьявол", "Ядовитый паук", "Отвратительный жуткий паук", "Истинно злое существо", "Зло", "Вергилий"
Происхождение: Umineko no Naku Koro ni
Уровень сил: 10 ◄► Низкий 1-А ◄► Низкий 1-S
Пол: Женский
Классификация: Человек, детектив, фигура леди Бернкастель ◄► Существо Домена Ночи, одушевлённое существо, временная ведьма, ведьма берега, котёнок леди Бернкастель ◄► Сущность небытия, существо Домена Ведьм
Возраст: Около 18 лет ◄► Неопределённый (не принадлежит линейному времени) ◄► Понятие неприменимо
Умения, силы и способности: Меткость, ловкость, владение оружием, фехтование, няшность, троллинг, гениальный интеллект (детективный, преступный) ◄► Нечеловеческая физиология, сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, магия, антимагия, духовный урон, концептуальный урон, ударные волны, полёт, космическое путешествие, гиперпространственное путешествие, концептуальное существование, метафизическое существование, сверхразмерное существование, недвойственность, контроль тела, изменение формы, иллюзии, невидимость, стелс, внепричинность, телепатия, телепортация, вселение, исцеление, призыв, барьеры, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, биологические манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, квантовые манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции сном, манипуляции верой, манипуляции перспективой, манипуляции реальностью, манипуляции огнём, манипуляции несуществованием, манипуляции оружием, манипуляции приоритетом, манипуляции звуком, манипуляции цепями, манипуляции войсками, бессмертие (тип 5, 7), неосязаемость (тип 1, 2, 3, 4, 5), регенерация (тип 2, элементы типа 10), огромный размер (элементы типа 10), абсорбция (душ, энергии, памяти, реальности), аура (подавляющая, устрашающая, взрывная), манифестация (воплощение), отрицание (прочности, неосязаемости, бессмертия, возможностей, магии, урона, ранений, отрицания), экстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование, эмпатия, многозадачность, космические чувства), сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная), гениальный интеллект (вычислительный) ◄► Сверхчеловеческая память, мерные атаки, разрушение четвёртой стены, адаптивность, бессмертие (тип 6), регенерация (тип 10), огромный размер (тип 10), манипуляции кристаллами, манипуляции пустотой, манипуляции хаосом, манифестация (аватар), экстрасенсорное восприятие (чтение разума, ясновидение, яснознание, предвидение, космическая осведомленность)
Слабые стороны: Техническое наличие масштабных паранормальных сил практически никак не сказывается на обычной жизнедеятельности, являющейся лишь верхушкой колоссального айсберга физических и метафизических процессов ◄► Сверхъестественные явления требуют веры и ограничиваются косвенным влиянием на реальность, связанным с душами и причинностью; наличие или отсутствие материального тела ограничивает те или иные духовные способности; использование правд в бою обычно требует вмешательства сознания высшего порядка ◄► Скука и потеря воли к жизни могут обернуться забвением из-за необходимости постоянного прикладывания усилий для существования; ограниченность доступной территорией высшего полюса; зависимость от полноценных высших существ
Разрушительный потенциал: Человеческий уровень ◄► Уровень небоскрёба+ для проявления (может разрушать крепостные башни с лёгкостью), гораздо выше для определения мира, уровень метавселенной для духовного воздействия (может разрушать и поглощать Осколки душ, являющиеся представленными с позиции отдельного наблюдателя возможностями Шинра Баншо, базовой внутренней структуры единого мира-Осколка, включающей как обычные вселенные и гораздо более высокие измерения, так и существующие по совершенно иным непостижимым принципам трансцендентные структуры, превосходящие все реальные и мнимые места и времена) и с флотом (армада кораблей способна обратить в ничто реальность истории Осколка изнутри), пробивает защиту уровня метавселенной (может наносить урон существам, превосходящим возможности Шанра Баншо; разрубила Одина одной атакой) ◄► Уровень метавселенной+ (будучи существом Домена Ведьм, обладает качественным превосходством над любыми структурами Домена Людей, представляющего собой бесконечную иерархиею экзистенциальных слоёв существования, содержащих миры со своими собственными Шинра Баншо, соотносящиеся друг с другом так же, как реальность с вымыслом; будучи гостем Седьмого Театра и Города Книг, обладает превосходством над множеством нижестоящих слоёв Домена Ведьм)
Диапазон: Ближний бой ◄► По крайней мере десятки метров для проявления, метавселенский+ для духовного воздействия (связанные с наблюдением способности оказывают влияние на весь общий мир-Осколок) и с флотом ◄► Метавселенский+ (обладает качественным превосходством над понятиями масштаба и предела низших слоёв)
Прочность/защита: Человеческий уровень ◄► Уровень метавселенной (может выдерживать атаки, обладающие приоритетом над всеми законами и структурами единого мира-Осколка; пережала попадание копья Одина, усиленного правдой) ◄► Уровень метавселенной+ (обладает превосходством в массивности над Осколками, в которых содержатся миры низших слоёв), может восстанавливаться из сущности небытия, трансцендентной слоям как таковым
Скорость: Человеческая ◄► Неизмеримая (существует вне линейного времени, но пересекается с ним, имея относительную скорость выше, чем в реальности; может двигать так быстро, что игнорирует понятие расстояния) ◄► Неизмеримая (обладает качественным превосходством как над понятиями расстояния, места, времени и координат, так и над тем, что трансцендентно им в низших слоях)
Сила на подъём: Человеческая ◄► Неизмеримая (может оказывать физическое воздействие на равных существ) ◄► Неизмеримая (обладает качественным превосходством как над понятиями массы, объёма и плотности, так и над тем, что трансцендентно им в низших слоях)
Сила на удар: Человеческий уровень ◄► Уровень метавселенной (может наносить урон равным или даже превосходящим существам) ◄► Уровень метавселенной+ (может деформировать и разрушать Осколки низших слоёв руками)
Выносливость: Атлетическая ◄► Сверхчеловеческая с возможностью восполнения сил, неисчерпаемая в некоторых аспектах ◄► Бесконечная (зависит только от воли и желания)
Интеллект: Очень высокий; крайне проницательна, хитра и коварна, обладает блестящими детективными навыками и множеством талантов ◄► Трансцендентное сознание за гранью определения (по крайней мере с точки зрения существ Домена Людей)
Боевые навыки: Очень высокие; мастерское владение мечом и косой, навыки стрельбы из пистолета, талант и большой опыт в логических боях ◄► Доступ к навыкам и опыту своих бесконечных низших воплощений
Экипировка: Клейкая лента ◄► Коса, пистолет
| “ | Я стреляю в тебя ледяным взглядом.
Моя улыбка сочится экстазом. Я презрительно смотрю на тебя. Пронзив твою грудь, я упиваюсь угасанием сознания. |
„ |
~ Эрика, фанат своего дела
|

Дух 「
Наблюдатель 「観測者 」 — статус, в той или иной мере присущий любому разумному существу, способному на восприятие окружения в какой бы то ни было форме. Наблюдение определяет мир, отделяет реальное от мнимого, правду от вымысла.- Кошачья коробка Шрёдингера 「
シュレーディンガーの猫の箱 」 — теория, которая гласит, что не находящийся под наблюдением объект существует во всех возможных состояниях одновременно, как бы они не противоречили здравому смыслу и друг другу. Данный принцип реализуется во всём Мироздании в самых разных формах, масштабах и вариантах: локально и глобально, субъективно и объективно, относительно и безотносительно. Любая требующая доказательств правда может быть объявлена вымыслом извне коробки, и хотя помещаемая в неё истина лишь одна, запертый там же вымысел получает аналогичный статус. Открыть коробку может лишь внешний наблюдатель, то есть тот, на кого не распространяются её законы, но при этом он может сам стать крышкой коробки, если приоткроет её лишь для себя, но не прольёт свет на содержимое для других.- Квантовая механика 「
量子力学 」 — принципы функционирования кошачьих коробок, по крайней мере на физическом уровне Домена Людей, основаны на явлениях квантового масштаба. Аспекты различных научных теорий реализуются в той или иной мере, в частности, процесс сходимости всех мнимых возможностей в одну реальную — это явление, схожее с тем, что описано вкопенгагенской интерпретации, в то время как существование подобных возможностей в виде независимых альтернативных миров (иных результатов открытия коробки, не пересекающихся друг с другом) относится скорее к многомировой интерпретацииЭверетта .- Неопределённая волновая функция 「
不確定な波動関数 」 — квантовая суперпозиция состояний, характеризующая содержимое коробки, существующее сразу во всех бесконечных вариантах до тех пор, пока внешнее наблюдение не вызовет коллапс волновой функции.- Длина волны 「
波長 」╱канал 「チャンネル 」 — нечто вроде установленной ментально-духовной частоты сердца, зависящей от индивидуальности. Чем лучше совместимы длины волн, тем проще налаживать коммуникации. Даже обычный человек с физическим телом может быть способен в той или иной мере ощущать присутствие или, в редких случаях, видеть и взаимодействовать со сверхъестественными существами, то есть жителями мира мнимых возможностей.- Сила алкоголя 「
アルコールの力 」 — употребление спиртосодержащих напитков является одним из наиболее доступных для людей способов, позволяющих временно повысить чувствительность к сверхъестественному, хотя для этого подойдут и другие воздействия, способные помутить рассудок на биологическом уровне. Алкоголем увлекаются даже крайне могущественные существа высшего порядка, возможно, из-за глубокого символизма.
- Сила алкоголя 「
- Длина волны 「
- Неопределённая волновая функция 「
- Конвергенция
「収束」 — процесс сходимости всех мнимых правд в одну единственную, осуществляющийся посредством наблюдения. Его можно сравнить с объявлением вердикта суда, в результате которого правды защитника и обвинителя сливаются, превращаясь во что-то новое. При этом, поскольку правда меняется каждый раз, когда находится под наблюдением, наблюдатели будущего переписывают правду прошлого.
- Квантовая механика 「
- Мировосприятие 「
世界観 」╱точка зрения「視点」 — взгляд на мир, а значит и само положение в нём напрямую зависит от внутреннего ментально-духовного состояния, и хотя каждый живёт в своей собственной реальности, называемыйОсколком общий мир, включающий как низшие физические, так и высшие концептуальные уровни бытия, обретает форму под влиянием всей совокупности субъективных мыслей, намерений и желаний, то есть благодаря схождению персональных точек зрения, где частично наблюдаемая правда может смешиваться с индивидуальными интерпретациями относительной неопределённости.- Истина Мира 「
世界の真理 」 — увидеть правду отнюдь не достаточно, ведь даже "единственная правда", находящаяся под наблюдением, расплывчата сама по себе, она может принимать бесконечные противоречивые формы, поскольку и само значение полученной информации субъективно определяется сознанием. Может показаться, что в Мире просто не существует никакой истины, однако такая концепция всё же есть, и называется она — любовь. Её наличие, её познание, её направленность, её взаимность, её реализация, все эти факторы служат некой призмой, преломляющей восприятие наблюдателя, изменяя его мир. Некоторые вещи нельзя увидеть без данного чувства, причём романтическая любовь является его наиболее чистой формой.- Единый элемент 「
一なる元素 」 — любовь представляет из себя квант абсолютной значимости, ведь она является источником всех переживаний, минимальным числом, описывающим и объясняющее устройство всего, а также единой элементарной структурной и функциональной единицей Мироздания. - Сила отклонения
「退ける力」 — способность наблюдателей субъективно интерпретировать определённость и неопределённость в положительном для себя ключе. Смесь правды и вымысла может стать правдой, если не будет отрицаться сомнениями и противоположными убеждениями. Это обычно помогает людям видеть мир лучше, чем он есть, и потому данную силу можно назвать магией любви, отрицающей злую магию, хотя отклоняться может не только она, а, например, возможности магии в целом, из-за чего представителям развитых цивилизаций, скептически относящихся к паранормальному, может быть свойственен высокий уровень магической сопротивляемости.
- Единый элемент 「
- Знаменатель
「分母」 — роль, в которой выступает количество точек зрения. Как результат не может измениться при единице в знаменателе, так и то, что видит лишь единственный наблюдатель — ничего не значит, поскольку никто другой не способен это подтвердить или опровергнуть. Когда двое воспринимают одну и ту же иллюзию, она становится правдой, и если для выживания людям нужна вселенная, то она, получив начало, тоже должна быть кем-то подтверждена, то есть для создания мира нужны по меньшей мере двое.
- Истина Мира 「
- Кошачья коробка Шрёдингера 「
- Душа
「魂」 — отождествляющееся с сердцем абстрактное вместилище сознания и личности, для сверхъестественных существ — первичное и единственное, а для обладателей физических тел — второстепенное, из-за чего полученная паранормальным путём информация может потускнеть или исчезнуть, если она не сойдётся с памятью мозга.- Духовное тело 「
精霊 」 и базис 「基本 」 — душа принимает определённую форму, заменяя физическое тело в метафизических плоскостях или же после смерти. Прижимаемый облик по умолчанию основывается на индивидуальных концепциях.- Сосуд
「器」 ╱носитель 「依り代 」 — вместилище сущности, сильно влияющее на неё. Речь идёт не только о материальных носителях, которыми являются, например, биологические тела для душ людей или особые предметы для призываемых сверхъестественных существ, но и об абстрактных сосудах, таких как имена и формы. Например, к духовному облику призрака обычного человека добавляется вся экипировка, которая была у него в момент смерти.
- Сосуд
- Осколки души 「
魂のカケラ 」 — фрагментарные части души, представляющие из себя аспекты личного мира, его реальные и потенциальные возможности. К ним могут относиться воспоминания, грёзы, а также личные интерпретации определённости и неопределённости, то есть всё то, что участвует в процессе формирования общего Осколка.Эктоплазма 「エクトプラズム 」 — внешне похожая на бесформенный туман информационно-энергетическая субстанция, сгустки которой и являются душами, нарушение целостности которых ведёт к потере Осколков.
- Причинностное воздаяние 「
因果応報 」 — кармический механизм, который, основываясь на моральной направленности поступков, регулирует судьбу индивида, его положение в мире и обществе.- Кармическое искажение — возможность запугивать и угнетать других людей позволяет пассивно питаться Осколками их душ, возвышаясь при этом в социальной иерархии. Процесс обеспечивается влиянием на карму, прямо зависящую от субстанциональной целостности конкретной души. Личный мир видится ярким, насыщенным и полным надежд для тех, кто силён и полноценен, а духовная слабость, в свою очередь, приводит к прямо противоположному — личный мир становится тусклым, мрачным, тесным и удушливо безнадёжным. Это актуально даже для обычных людей, но в той или иной мере относится и к сверхъестественным существам, обладающим высоким уровнем духовных сил.
- Давление
「圧」 — духовно сильное существо, даже если это живой человек, может вселять парализующий холод и страх в тех, кто слабее, заставлять их подчиняться или обращать в паническое бегство одним присутствием. Даже одного взгляда на проявление могущества сверхъестественного существа, обладающего колоссальным духовным превосходством, может быть достаточно для утраты души.
- Давление
- Кармическое искажение — возможность запугивать и угнетать других людей позволяет пассивно питаться Осколками их душ, возвышаясь при этом в социальной иерархии. Процесс обеспечивается влиянием на карму, прямо зависящую от субстанциональной целостности конкретной души. Личный мир видится ярким, насыщенным и полным надежд для тех, кто силён и полноценен, а духовная слабость, в свою очередь, приводит к прямо противоположному — личный мир становится тусклым, мрачным, тесным и удушливо безнадёжным. Это актуально даже для обычных людей, но в той или иной мере относится и к сверхъестественным существам, обладающим высоким уровнем духовных сил.
- Духовная стабилизация — дефекты субстанциональной целостности души исчезают по мере улучшения психического состояния, на что может положительно повлиять фактор воли.
- Духовное тело 「
- Сила воли 「
意志の力 」 — неодолимая сила, выходящая за рамки личности, управляющая людьми и целым миром. Если судьба — это результат выброшенных богами костей, то сильная воля, в соответствии с одним из законов мира, позволяет частично преодолевать привязанность к божественному влиянию. Разумеется, для изменения собственного положения в глобальном течении судьбы необходимо снова и снова прикладывать усилия, хотя в мире людей существуют и такие течения, плыть против которых бесполезно. Абсолютная воля ведёт к абсолютному будущему, но, тем не менее, несмотря на все старания, для достижения крайне маловероятного результата может потребоваться огромное количество времени, а значит необходимо и соответствующее терпение. Возможно, именно оно, а не магия как таковая, является истинной силой ведьм.- Намерение 「
意思 」 — целевое проявление воли, направленное на достижение конкретного желания. Сильные намерения укрепляют личную судьбу. Убеждённость позволяет увеличивать шансы на успех в достижении определённой цели. При столкновении противоречащих друг другу желаний, более сильная воля подавит более слабую, она даже способна пересилить кармическое превосходство.- Решимость 「
決意 」 — абсолютное намерение, превращающееся в магию, благодаря которой, например, даже обычный человек может сопротивляться остановке времени. Закалённая решимостью судьба не поколеблется от выпадающих на костях цифр.
- Решимость 「
- Жизненная сила
「生命力」 — воля отождествляется с самой жизнью, явленной из чуда. С метафорической точки зрения это значит, что тот, кто не имеет намерений и целей, не может считаться живущим, а с практической — позволяет, при наличии твёрдого желания, стабилизировать даже критическое состояние здоровья, входя в противоречие с медициной и здравым смыслом. Кроме того, для жизни необходима надежда, которая подобна монете, а вера — её ставке. Не ставить — значит не проигрывать, но и ни во что не верить. Ни во что не верить — ни в чём не участвовать. Ни в чём не участвовать — не быть. Этот же принцип работает и в обратном направлении, но если все монеты будет растрачены, наступит окончательная смерть, завершение духовной жизни, утрата личности, независимо от состояния тела. Стоит также отметить, что в самой природе глобального явления жизни, то есть бытия как такового, лежит естественная функция расширения, которая и обеспечивается волей.
- Намерение 「
- Внутренний мир 「
内面世界 」 — совокупность ментальныхобразов , возникающих в сознании. Какими бы эфемерными ни казались эти мнимые структуры, совсем несуществующими назвать их нельзя, ведь физические частицы являются лишь преобразованной формой информации, которая формирует мироздание. Соответственно, данные образы имеют форму на духовном уровне.- Сновидения
「夢」 — образы, возникающие в сознании во время сна. Они относятся к расплывчатой абстрактной плоскости, пересекающейся с миром духов напрямую. Кроме того, сновидения связаны с морем бессознательного, через которое может осуществляться взаимодействие с архетипическими существами и явлениями высшего порядка.- Грёзы
「白昼夢」 — видения, принадлежащие абсурдному миру, расположенному между реальностью и сном.
- Грёзы
- Воображение 「
想像 」 — контролируемые ментальные образы, особенно важные для использования магии. На из основе может формироваться общий антураж личного мира.- Образ огромного пространства 「
広大な空間のイメージ 」 — колоссальная чёрная пустота без ясных границ, являющаяся базовой формой изолированного воображаемого мира. В её рамках может быть сформирована практически любая структура посредством добавления тех или иных элементов, обычно заимствуемых из реальности, вроде погоды и различных объектов. Чем более детализированным и правдоподобным будет мир, тем больше его создание требует ментальной силы. - Дежа вю
「既視感」 — состояние, при котором ощущается вторичность переживаемой впервые ситуации, будто она уже происходила. Является следствием появления обрывков памяти о реальных жизнях в альтернативных мирах. Развитие воображения стимулирует данную способность, позволяя не просто представить возможное будущее, но и действительно увидеть его. Особенно это касается тех событий, которые в других мирах вызвали огромное сожаление, оставив след на сердце. Предположительно, проявление инстинкта опасности также связано с данным явлением. В особых случаях возможно получение даже чувств и опыта собственных альтернативных жизней.
- Образ огромного пространства 「
- Сновидения
Идентичность 「アイデンティティ 」 — свойство психики, выражающее тождественность собственного Я с исполняемой ролью. У индивида может быть множество моделей поведения, предназначенных для различных ситуаций. В некоторых случаях они становятся отдельными личностями, разделяющими одно физическое тело, но имеющими разные неполноценные духовные воплощения, а также разные точки зрения.- Последний предел — предполагается что сердце, будучи фундаментальной частью сущности индивида — это частица самого Творца, обособленная от его истинной природы неисчислимыми уровнями количественных и качественных ограничений, последним из которых и является самосознание, собственная воля.
- Сила веры
「信じる力」 — создаваемая сердцем вера, дополняя волю и намерения, становится подобна копью, что пронзает судьбу, и чем она сильнее, тем острее и твёрже наконечник. Вера лежит в основе магии, являясь источником мнимых возможностей, проникающих в мир (Осколок) в качестве фактов. Чудеса не происходят, если в них не верить, а судьба становится неизбежной для тех, кто смирился с ней. Неучастие в игре может застраховать от поражения, но и к победе оно никогда не приведёт. - Духовная сила
「霊力」 — связанная с душой и разумом сверхъестественная энергия, присущая даже обычным людям. Выражая чувства, убеждения и стремления существ, эта сила может проявлять мистические свойства, например, наделять особыми способностями объекты, подпитывать энергетику определённых областей, усиливать или подавлять магические явления, привлекать внимание потусторонних существ.
| “ | Без любви этого не увидеть?.. Ха. Всё наоборот. Из-за любви вы начинаете видеть то, чего даже не существует.
|
„ |
~ Эрика, циничный реалист
|
| “ | Что ж, пожалуйста, трепыхайся! Пожалуйста, сражайся!
Эта спираль агонии — твоя единственная судьба! |
„ |
~ Эрика, милая дочь леди Бернкастель
|
![]() Формы
![]() |
| “ | Детективу не нужна романтика. Вряд ли мне когда-нибудь придется использовать это слово, чтобы объяснить что-либо кроме мотива для убийства.
|
„ |
~ Эрика, детектив
|
|
Экстенсивный спектр навыков 「
![]() |
| “ | Ваша игра в ведьму была занятной. Но вся магия не что иное, как выдумка. Воображаемый песочный замок, который всегда исчезает, будучи поглощённым тайной.
|
„ |
~ Эрика, Ведьма Правды
|

Отрыв от реальности 「
- Фантастичность 「
幻想 」 — магия эфемерна, в реальности, то есть в сотканном из правды мире, она не может существовать. Тем не менее, кошачьи коробки оставляют место и для фантазий, касающихся неопределённости. Именно таковы магические явления, одной из основ которых является приукрашивание процесса, они подобны существующим в трещинах между правдами мнимым величинам. Проявленный сверхъестественный результат возможен только в том случае, если существует и естественное объяснение: например, разбитое телекинезом окно может быть просто случайностью, а свидетельства группы людей о том, что они якобы наблюдали магию, легко объясняется их сговором или коллективным помешательством. Соответственно, наиболее эффективным для воздействия на реальность будет влияние на причинность и вероятности, которое не нарушит естественные законы напрямую. Магию можно разделить на два типа.- Несоответствие результату — фантазии, иллюзии, грёзы, видимость, ложь без наблюдателя. Магическая интерпретация событий, которая не соответствует реальному результату, например, когда произошёл масштабный разрушительный бой сверхъестественных существ, но в реальности не осталось никаких следов.
- Соответствие результату — магическая интерпретация событий, которая соответствует результату, достигнутому на глазах наблюдателя, например, когда тот оказывается обманут за счёт трюка. Такое может быть названо истинной магией, но это лишь часть магии. Если поверишь в ловкость рук, то она станет магией, но всё равно останется лишь трюком. Как бы то ни было, это не то, на что надеются те, кому нужна истинная магия.
- Кеккай 「
結界 」 — закрытые от внешних наблюдателей пространства могут быть смещены в другое измерение, относящееся к Домену ночи, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат, например, смерть или исчезновение жертвы, сохранится. Люди могут просто воспользоваться закрытыми помещениями, лишёнными лишних свидетелей, а сильные сверхъестественные существа способны создать подобного рода смещающие барьеры (или же переносить жертв в сверхъестественные области, не копирующие места из реального мира) практически в любом месте, просто выдергивая существ из реальности. Возможно, что попытка выйти из лишённого стен кеккая приведёт к хождению по кругу.
Магическая сила 「
- Сила магического сопротивления 「
魔法抵抗力 」 — обладающим мощной магией существам свойственен пропорциональный уровень устойчивости к сверхъестественным воздействиям того или иного рода, включая даже изменения реальности на собственном уровне бытия. Такое пассивное сопротивление игнорирует относительно слабые явления, а более мощные эффекты сдерживает, расходуя при этом магические силы. Соответственно, чем больше ослабнет пользователь магии, тем проще будет оказать на него воздействие. - Зачарование 「
エンチャント 」 — одна из базовых форм магии, позволяющая теми или иными способами контролировать эффективность магических способностей как за счёт обычного усиления, так и за счёт добавления дополнительных эффектов. Наиболее простым примером можно назвать возможность преодоления пассивного сопротивления более слабых противников. - Сила параллельного мышления 「
並列思考力 」 — ментальная природа магической силы обеспечивает возможность оперировать множеством мыслительных процессов одновременно. Например, это реализуется во время призыва зависимых фигур, которые существуют подобно виртуальным личностям, задействующих ресурс хозяина. - Универсальное влияние — магические явления, в силу своей природы, способны оказывать влияние на ментально-абстрактные, духовно-информационные и концептуально-трансцендентные структуры.
- Факторы усиления — помимо личного духовного потенциала и веры, магические силы могут быть также получены из безумия и безнадёжного риска c астрономически низким шансом на успех (эти факторы позволяют даже частично нивелировать отсутствие магического таланта). Кроме того, распространение такого сильного чувства, как страх, заставляет сердца людей колебаться, что значительно ослабляет их способность отрицать сверхъестественное, природное магическое сопротивление.
| “ | Фальшивая ведьма не заслуживает гореть на костре.
|
„ |
~ Эрика, естественный враг ведьм
|
|
Волшебство 「
![]() |
| “ | В нашей совместной жизни я буду много-много вас унижать. Давайте поставим в нашей спальне зеркало, чтобы вы видели всё это своими глазами.
|
„ |
~ Эрика, воодушевлённая невеста
|
|
Магические предметы 「
|
| “ | Похоже, вам не везёт с женщинами. Вас никогда не полюбит какая-нибудь нормальная из них...
|
„ |
~ Эрика, дуэлянт
|
![]() Чудеса и привилегии высшего мира 「
![]() |
|
Концептуальное оружие 「
![]() |

Слова силы 「
- Субстанциональный контроль — объясняя происходящее, выдвигая различные утверждения, а также аргументы и контраргументы, интерпретирующие факты, события и заявления противника по-разному, можно сформировать концептуальное оружие с помощью правд, а также другие твёрдые структуры, используемые для тех или иных целей в логических играх, перерастающих в полноценные бои.
- Абсолютное проникновение — от атак Правдой практически невозможно защититься, хотя повреждения выдержать можно, особенно учитывая, что интенсивность наносимого урона во многом зависит от того, насколько сильно конкретная озвученная правда отрицает сущность или намерения определённой цели. Наступательные воздействия пробивают практически все виды защиты и сопротивляемости на более высоком уровне, чем магические атаки мифического класса. Эффективным способом обороны является парирование атак другими правдами, которые обладают большим приоритетом в контексте темы сражения.
- Фиксация — сформированное правдой оружие, такое как клинья, не может быть просто извлечено из раны, а если помимо тела противника будет проколот, например, пол, то и возможность сдвинуться с места будет утрачена. Правды разнятся в силе от случая к случаю, и при определённых обстоятельствах вытащить оружие всё же возможно, например, если приходит осознание того, что сопротивление конкретному аргументу возможно, но рана сущности всё равно останется до тех пор, пока создавшая её правда не окажется опровергнутой или отключенной.
- Субстанциональное слияние — возможность объединения нескольких материализованных правд в одну мощную атаку.
- Оборонительно-наступательное дополнение — удары и выстрелы (включая пистолетные) могут быть усилены эффектом правды. Клинки и копья за счёт такого дополнения обретают способность изменения формы, превращаясь в лезвия Правды. Аналогичным образом возможно дополнение барьеров.
- Сущностное отрицание — атаки правдой, даже в виде обычных утверждений, без фактического формирования оружия, способны уничтожить существование цели, стереть душу, фундаментально подавить волю. Они эффективны даже против бессмертных существ высшего порядка. Данный эффект — это жаркое пламя правды, способное сжигать ведьм.
- Сущностное исцеление — в том случае, если правды не отрицают, а наоборот, поддерживают существование цели, они могут восстанавливать её силы и нивелировать повреждения, нанесённые другими цветными утверждениями.
|
Право свободного использования 「
![]() |
|
Проявленные правды
![]() |

Слои 「
- Иерархическая связь 「
上下関係 」 — принадлежащие соседним слоям миры соотносятся друг с другом так же, как реальность соотносится с вымыслом. Вся космологическая структура со всеми содержащимися в ней существами и явлениями, будь то физические, магические, ментальные, духовные, логические, иррациональные, бытийные, небытийные, недвойственные, причинностные, вероятностные или трансцендентные, является лишь эфемерной идеей в мире вышестоящего слоя.- Иная перспектива — хотя жители определённого мира, даже простые люди, воспринимают его как самый обычный, они всё ещё обладают качественным превосходством над реальностями нижестоящих слоёв. То есть, какими бы бесконечными силами и алогичными способностями ни обладали те или иные существа, все они тотально уступают представителю вышестоящего мира, причём внутренние непреодолимые количественные и качественные разницы в масштабе и сложности между структурами и явлениями одной реальности не имеют значения для высшего слоя, с перспективы которого всё это, в силу своей эфемерности, одинаково ничтожно.
- Кольцо 「
輪 」 — нестандартная возможность рекурсивной связи между мирами. Например, когда сон существа из Реальности-1 являет собой Реальность-2, сон существа из которой таким же образом формирует Реальность-3, где живёт существо, которому, в свою очередь, снится Реальность-1. Вероятно, подобные кольца могут образоваться только тогда, когда вся их структура целиком была определена ещё выше. Предположительно, сама возможность такого устройства является особенностью низшего полюса.
- Шинра Баншо╱всё в природе 「
森羅万象 」 — структура отдельного мира — это уже достаточно сложное мироздание, которое, на примере низшего полюса, включает в себя сложную многоступенчатую иерархию физических структур и абстрактных концепций. Там способны обитать люди, инопланетные и иномерные цивилизации, а также различные виды духов, богов, демонов и других сверхъестественных существ.- Лестница 「
ハシゴ 」 — уровни сложности и фундаментальности различных концепций Шинра Баншо могут быть представлены (по крайней мере история с такой структурой возможна) в виде иерархии, проходящей через несколько больших структурных ярусов. Метафорический подъём по такой лестнице с точки зрения разумного существа обозначает интеллектуальный рост, позволяющий повысить степень понимания устройства мироздания.- Вселенная 「
宇宙 」 — наиболее приземлённый ярус мироздания, представленный пространственно-временным континуумом, его законами и внутренним содержанием. Это вселенная в самом узком смысле, материальный космос, в котором рождается и развивается жизнь, формируются цивилизации. - Добавочные измерения 「
余剰次元 」 — ярус дополнительных координат, образующих масштабные космологические структуры, используемые как в научных моделях мира, так и в метафизических. Что-то бесконечное в трёхмерной реальности столь ничтожно в четырёхмерном мире, что это сложно даже назвать существующим, даже не говоря про гораздо более высокие измерения. - Перекрещивающийся алогичный поток 「
交差する非論理の流れ 」 — приземлённый концептуальный ярус, отражающий реальность. Любое место — не "здесь", любое время — не "сейчас", никакие координаты не подходят к этому непостижимому миру, но в нём всё же присутствует процесс смены событий. - Многоцветье законов 「
法則は極彩色 」 — низший трансцендентный концептуальный ярус, представленный в виде разноцветной спирали, содержащей основные принципы широчайшего многообразия естественных законов, влияющих на низшие уровни. - Нематериальные кристаллы
「非物質的結晶」 — трансцендентный концептуальный ярус, представленный набором множественных кристаллических объектов, выражающих формы различных сил и комбинации законов. - Ужасный холод 「
ひどく寒 」 — трансцендентный концептуальный ярус, представленный безбрежной размытой синевой и тёмной пустошью. Связан с ментальном аспектом мироздания, а потому его изучение особенно негативно сказывается на разумных существах, ведь они рискуют полностью лишиться внутреннего тепла. Ещё при движении по гораздо более низким ступеням, разум интеллектуально эволюционирующего человека неумолимо холодеет от осознания открывающейся правды. Эмоции, мечты и надежды объясняются биологией, а превознесение концепции любви — слаборазвитостью цивилизации первого типа поКардашёву . Иллюзии рушатся, обман рассеивается, невинность становится неотличима от глупости, бесчувственность физики вгоняет в отчаяние, важные аспекты человечности теряются, как и причины жить в такой ледяной вселенной. Данный процесс достигает пика на ярусе тёмной синевы. Как раскрытая тайна теряет свою таинственность, так и сердце полностью лишается благородства, когда механизм его работы оказывается окончательно объяснён, а бесполезность бытия — доказана. Единственным стимулом продвижения вперёд может оставаться холодное любопытство. - Фрагменты правды 「
真理の断片 」 — трансцендентный концептуальный ярус, представленный в виде спектра множественных линий в темноте. Связан с частичками различных истин, в особенности тех, которые связаны с теми процессами в истории мироздания, что основаны на взаимодействии материи и духа, некогда бывших одним целым. - Твёрдые концепции 「
石みたいな概念 」 — высокий трансцендентный концептуальный ярус, представленный в виде огромного числа твёрдых структур. Нельзя точно сказать, с чем он связан, поскольку местные концепции вообще невозможно хоть как-то даже осмыслить тому, чей интеллектуальный уровень позволяет достичь таких ступеней. Лишь самую первую из твёрдых концепций можно охарактеризовать сравнением с бесконечностью. - Пик всего сущего
「万物の頂」 — наивысший трансцендентный концептуальный ярус, представленный чистой белизной, являющейся непроходимой стеной абсолютной непостижимости. Пик всего сущего находится столь высоко, что для достигшего его существа больше нет никакого "низа", ведь исчезает само ограничение "земли под ногами", представляемое ступенями иерархической лестницы. И это лишь начало переходного состояния между человеком и существом более высокого домена.
- Вселенная 「
- Шинра Баншо╱всё в творении 「
神羅万象 」 — более объёмный вариант отдельного мира, включающий не только лишь всё в природе, но и совокупность любых альтернативных версий всего этого, существующих, например, за счёт ветвления возможностей событий или зеркальных реверсий каждого отдельного аспекта мироздания. Кроме того, общая структура в определённой мере дублируется в каждом наполненном Осколками души (передающимися вместе с сильными эмоциями, как и в случае с зеркалами) искусственном объекте, будь то запись или изображение. Помимо прочего, воплощения единых и первичных для всех альтернатив фундаментальных концепций также относятся к этой широкой версии Шинра Баншо. Выше могут располагаться лишь уникальные исключительные существа, качественно превосходящие всё остальное, хотя и они умещаются в тот же самый общий Осколок.
- Лестница 「
- Параллельность 「
平行 」 — миры разных слоёв можно сравнить с параллельными прямыми в том смысле, что прямое пересечение их реальностей не представляется возможным. Можно сказать, что они просто не существуют друг для друга.
Мир фигур 「

Человеческий мир 「
Вещественный мир
Реальный мир 「
| “ | Я детектив. Я человек, но могу использовать красную правду, и этим я превзошла людей!
|
„ |
~ Эрика, сверхчеловек
|

Земная твердь 「
Формирование миров — как уже было сказано, вымысел одного мира может сам быть миром низшего слоя. Сновидения, компьютерные игры, книги, даже просто бредовые теории о произошедших событиях — всё это образует нижестоящие реальности (отсутствие детального описания компенсируется автоматически), в которых могут присутствовать также иные версии самого их создателя. Жители таких сотворённых миров обладают всё той же способностью с никак не меньшей функциональностью. Процесс формирования нижестоящих реальностей со стороны обитателей Домена Людей сложно назвать контролируемым, ведь он обычно происходит без их ведома, не оказывая никакого влияния на собственную жизнедеятельность. Даже позволяющие перемещаться в картины, зеркала, книги или сны способности не являются средством взаимодействия с иными слоями, поскольку происходят в рамках сверхъестественного плана того же самого Шинра Баншо, хотя при этом и задействуются Осколки душ, обладающие схожей механикой, но реализующейся локально. Уничтожить нижестоящий созданный мир, например, разорвав бумагу с записью его основы, не представляется возможным. Кроме того, судя по всему, далеко не все вымышленные истории становятся другими реальностями, а лишь те, которые получают необходимое количество чувств, например, ожиданий, надежд, мечтаний, тревог, страхов или кошмаров.
| “ | Не красные слова ничего не стоят! В этом мире можно верить лишь красной правде и уликам, которые я даю моей госпоже, чтобы получить её! Все вы — лживые люди, неспособные говорить правду! Человек, который не может говорить красным, не имеет права рассуждать о любви, душе или истине!
|
„ |
~ Эрика, фигура леди Бернкастель
|

Духовный мир 「
- Неощутимость — духовные структуры не существуют на вещественном уровне. Без способности воспринимать сверхъестественное, нельзя увидеть, учуять, услышать, потрогать или как бы то ни было иначе их ощутить.
- Расплывчатость — духовные структуры не страдают от деформаций, искажений и разделения на части, быстро восстанавливая форму после этого.
- Загробный мир 「
死後の世界 」 — упокоенные души отравляются в те или иные миры царства мёртвых, коих существует бесчисленное множество. Туда же попадают и уничтоженные на границе духовные существа. Даже если существование и все его следы будут полностью стёрты в реальности, а душа окажется поглощена на сверхъестественном плане, разум существа по-прежнему сохранится в загробном мире, где он может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут его обратно. Даже информационно-концептуальные сущности, лишаясь источника своего бытия, могут попасть в загробный мир. Умершие существа высшего домена туда уже не отправляются, но их низшие манифестации, вероятно, могут телепортироваться в загробные миры.
Фантастический мир 「
- Плотная энергия 「
濃密なエネルギー 」 — нечеловеческий мир заполнен сверхъестественной силой, но распространена она не равномерно. Особо плотные сгустки, привлекающие духов, скапливаются в тех местах, которые связаны с психической активностью мистической направленности, исходящей от обитателей человеческого мира. - Граница
「境」 — на сверхъестественном плане, как друг с другом, так и с реальностью, соприкасаются множественные абстрактные сферы и плоскости, например, миры снов, грёз, воображения, картин, записей и зеркал, а также отдельные загробные области. Не во все их них можно попасть без специфических способностей.
Демонический мир 「
- Сила тьмы
「闇の力」 — эссенция сверхъестественного плана, распространяющаяся в неопределённость, по сути ей и являясь. Это содержимое кошачьих коробок, которые никогда не будут открыты, тень мира людей, в которой могут существовать любые их заблуждения, ведь возможности для такого нельзя опровергнуть.- Силы в ночи
「夜に力」 — сверхъестественные существа становятся сильнее в тёмное время суток, то есть тогда, когда большая часть материальных наблюдателей спит. Кроме того, граница между мирами в определённых местах может стираться по ночам, что позволяет людям напрямую встречаться с потусторонними существами в их измерении. Стоит отметить, что некоторые духи не выносят солнечного света (а точнее, так называемых солнечных ветров), рассеиваясь под ним (возможно, именно из-за этого рядовые призраки не задерживаются на границе долго).- Мистическая сила полнолуния 「
満月には不思議な力 」 — духи могут восстанавливать и накапливать энергию во время полнолуния. Предположительно, это связано со множеством поверий, связанных с полной Луной.
- Мистическая сила полнолуния 「
- Сон бабочки 「
胡蝶の夢 」 — принцип, на котором основано соотношение Доменов Людей и Ночи, являющихся двумя сторонами одной медали. Даже если изменения в мире духов, альтернативно интерпретирующем реальность, происходят за счёт изменений в мире людей, аналогичным образом возможна и перестройка событий мира людей для соответствия изменениям, произошедшим в мире духов. Это основа магии, соответствующей результату. Стоит отметить, что кольцевые иерархии в низшем полюсе также базируются на принципе сна бабочки.
- Силы в ночи
Аномальный мир 「
- Иное пространство — на сверхъестественном плане могут существовать коридоры, переходы и помещения там, где их в действительности нет. Возможны многомерные, маломерные структуры.
- Иное время — на сверхъестественном плане имеют место быть несуществующие в действительности даты и времена дня (32 августа, 24:00 или 12:00 не дня и не ночи), а какие бы то ни было искажения хода времени реального мира не влияют его обитателей (если только они не используют физические тела). Соответственно, обычная причинность также не затрагивает объекты сверхъестественного плана.
- Иные законы — здравый смысл отказывает на сверхъестественном плане, там могут нарушаться законы физики, принципы евклидовой геометрии и правила бинарной логики, даже сам размерный масштаб может терять смысл. Кроме того, мораль и социальное взаимодействие обитателей отличаются от человеческих, хотя и являются аллюзией на них. Закон джунглей является нормой.

Призрак
- Духовные чувства 「
霊感 」 — способности, позволяющие ощущать объекты и явления сверхъестественного мира, воспринимать духов обострёнными аналогами пяти чувств, а также распознавать эмоции или даже видеть их, например, как цвета ауры.- Интуиция
「直感」 — способность, позволяющая мгновенно распознавать сверхъестественных существ и понимать разницу в силах. Предположительно, она также позволяет в некоторой мере предвидеть будущее физического мира.
- Интуиция
- Духовная материализация — управляя своей энергией, призраки способны формировать объекты, например, одежду.
- Самоконтроль — внешность собственных тел призраков также регулируется, но её детальное изменение требует от них опыта и концентрации. Также возможна корректировка голоса.
- Настройка длины волны 「
波長を相手に合わせる 」 — призраки могут частично или полностью проявляться только для определённых существ, настраиваясь на их длину волны. Кроме того, они способны, например, проецировать только свой голос или влиять на физический план, оставаясь невидимыми. Духи также могут атаковать, ранить или даже убивать друг друга, будто обычных существ из плоти и крови.- Духовная неощутимость — призраки могут становиться бестелесными и неощутимыми даже для других духов, по крайней мере если те значительно слабее.
- Одержимость — призраки способны вселяться в тела физических существ, влиять на их разум или полностью замещать его. Также возможно использование неодушевлённых объектов в качестве недвижимых сосудов.
- Замещение повреждений — если призрак покинет захваченное тело после получения им ранений, он может перенести их на себя, позволяя настоящему владельцу остаться живым и невредимым. Это можно назвать незначительным проявлением магии, доступным даже самому обычному призраку.
- Информационный след — присутствие призраков может в крайне эфемерной форме появляться даже вне их фактического местоположения, откликаясь на эмоции, направленные в их адрес. Например, возможно "явление" духа умершего к тем, кто его вспоминает, причём настоящий призрак способен получить память своей тени, если реально встретит тех, кого она посещала.
- Мгновенное движение 「
瞬間移動 」 — способность, позволяющая призракам телепортироваться в пространстве и между измерениями, например, областями духовного мира. - Поглощение душ 「
魂を喰らう 」 — способность, позволяющая призракам пополнять и увеличивать свою силу посредством абсорбции других духовных субстанций, например, душ людей, а также подобных себе существ. Возможно приобретение чувств и памяти того, кто будет полностью поглощён. - Полёт
「飛行」 } — способность, позволяющая призракам свободно левитировать в воздухе, вакууме и трансцендентных плоскостях.

Мир богов 「
- Язык мира богов 「
神の世の言葉 」 — слова существ высших существ, характеризующие явления соответствующего порядка, не могут быть выражены никаким человеческим языком. Независимо от формулировок, точная суть будет упущена. Причём сами жители мира богов способны общаться и понимать друг друга, даже если их никто этому не учил. - Иные иерархии — в отличии от Стороны, что следует судьбе, слои в доменах высшего полюса расположены строго вертикально, а движение по ним происходит параллельно внутренней эволюции. Само качественное соотношение между иерархическими ступенями остаётся аналогичным. То же самое можно сказать и о внутреннем содержании отдельных миров.
Мета-мир 「
- Псевдонимы 「
別称 」 — даже понятные термины, обозначающие высшие аналоги явлений низшего порядка, могут иметь переносное значение, например, возраст мета-существ, обозначает даже не относительное время, а лишь абстрактное самоопределение состояния в мире, где мгновенное может быть вечностью, а вечность — мгновением. - Море Осколков 「
カケラの海 」 — бескрайний океан, заполненный относительно небольшими кристаллами, которые являются ничем иным, как наблюдаемыми с перспективы высшего полюса мирами низшего порядков, их воплощёнными концепциями, записями судьбы. Причём не важно, как соотносятся друг с другом реальности Доменов Людей и Ночи, для высшего полюса их Осколки одинаковы, независимо от низших иерархий и рекурсий, что может быть обусловлено тем, что сами кристаллы принадлежат Стороне, что создаёт судьбу, в отличие от их содержимого. Хотя бесконечные всевозможные альтернативные варианты миров представлены в мета-мире, отнюдь не любой его обитатель обладает доступом ко всем из них. Большинство высших существ ограничивается лишь локальными областями Моря Осколков, не имея возможности их покинуть. Состояние Осколков прямо отражается на содержащихся в них реальностях. Прямое влияние на кристаллы может быть оказано даже рядовыми обитателями Мира Богов, буквально при помощи их рук, что является принципиальным отличием от низшего Полюса. Альтернативным вариантом воплощения низших миров являются, например, книги или шахматные доски. Реальности самой Стороны, что создаёт судьбу, на более высоких её слоях также могут визуализироваться в виде миниатюрных объектов.
Мир бессознательного 「
- Море небытия 「
虚無の海 」 — бесконечный океан абсолютной неопределённости, кромешной трансцендентной тьмы. Он служит фоном для всех историй любого слоя и домена. Волны небытия представляют из себя хаотическую субстанцию, которая, по-видимому, содержит сырые потенциалы для строительства любых определяемых структур, будь то воплощения высших существ или сами Осколки, плавающие там. Обитатели высшего полюса сущностно принадлежат непосредственно этому морю.- Глубины забвения 「
忘却の深遠 」 — небытие заставляет разумных существ забываться, а значит утрачивать свои формы и исчезать, обращаясь водорослями. Этому можно сопротивляться, но всё же потеря стремления для дальнейшего существования способна глубоко похоронить даже крайне могущественное высшее существо на дне забвения, лишив его жизни, смерти и значения. Чем дольше и глубже будет забытье, тем сложнее вернуться из него.
- Глубины забвения 「
Всемогущий мир 「
- Атмосферное давление всемогущего мира 「
全能なる世界への気圧 」 — фактор, делающий существование во всемогущем мире невозможным для неподготовленного существа. Даже просто оказавшись там, получив божественный статус, оно может быть раздавлено, утратив тело и дух.

Сущность небытия 「
- Эго 「
自我 」 — отдельная личность и её самосознание. То, что определяет саму возможность высшего существования.- Полноценность души — множественность личностей одного существа реализуется на высшем полюсе так, что каждая из них становится индивидом, не имеющим каких бы то ни было проблем с неполноценностью души. Технически, отдельные роли и аспекты личности могут превратиться в иных существ, рождающихся из небытия, даже если на Стороне, что следует судьбе, не было фактического разделения личности.
- Мысли 「
思考 」 — личность развивает свой разум, а реальным для высшего существа становится то, что оно может определять.- Небытийные чувства — вместе с мыслями развивается и восприятие, позволяющее в той или иной мере ориентироваться в вечной тёмной пустоте, даже не имея воплощения.
- Самоопределение — даже собственное существование или несуществование регулируется определением. Данный процесс подобен тому, как люди всегда могут начать ту или иную деятельность, затем прекратить её, а после — снова вернуться.
- Проявление
「姿」 — фактическая манифестация тела, которое совсем не обязательно будет одно. С этого этапа начинается принадлежность к тому или иному слою и территории. Особые способности тех, кто вознёсся на высший полюс, продолжают работать и на его слоях, даже если это может казаться алогичным и невозможным, пропорционально усилившись в масштабах и эффективности.- Межмировое путешествие — возможность перемещаться по Осколкам, которая имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с особенностями кошачьей коробки, к которой относятся данные Осколки, и правилами игр высших существ). Для полноценного воплощения в Осколке в качестве его жителя требуется наличие в нем низшей версии себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Значительная часть памяти высшего существа при этом может исчезнуть. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара. Кроме того, существует вариант ментального слияния с Осколком (подобное случается и при вселении в собственную низшую версию), при котором высшее сознание будто рассеивается по всему космосу. При этом оно может получать информацию об интересующих событиях, а также мыслях и чувствах существ. Далеко не каждый житель высшего полюса свободен в своих возможностях путешествия даже по тем Осколкам, которые ему доступны.
- Остановка истории — прямой контакт существа высшего порядка с низшими — невозможен, а его попытка вторжения в нижестоящий слой без использования фигуры-аватара вызовет эффект полной заморозки истории, который тотально превосходит простую остановку времени.
- Экзистенциальная автономность — тела высших существ лишены любых биологических потребностей, но для их поддержания необходимо находить в себе волю к жизни, сохранять интерес к ней, чётко осознавая себя и своё место.
- Превосходство над тобой — да-да, именно над тобой "дитя человека, которое это читает", не думай, что ты чем-то отличаешься от других представителей Домена Людей, таких же вещественных и ведомых судьбой.
- Контроль состояния — форма и состояние воплощённого тела контролируется сознанием. Это относится и к концепциям, которые на него воздействуют, например, определение гравитации и земли под ногами позволяет ходить по пустоте, словно по паркету.
- Сборка — возможность соединять подобные
частям головоломки Осколки, создавая из них новые миры с изменёнными судьбами. - Просмотр — возможность заглядывать внутрь Осколков, на события, случившихся в этих мирах. Эта способность также имеет не совсем понятные ограничения.
- Межмировое путешествие — возможность перемещаться по Осколкам, которая имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с особенностями кошачьей коробки, к которой относятся данные Осколки, и правилами игр высших существ). Для полноценного воплощения в Осколке в качестве его жителя требуется наличие в нем низшей версии себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Значительная часть памяти высшего существа при этом может исчезнуть. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара. Кроме того, существует вариант ментального слияния с Осколком (подобное случается и при вселении в собственную низшую версию), при котором высшее сознание будто рассеивается по всему космосу. При этом оно может получать информацию об интересующих событиях, а также мыслях и чувствах существ. Далеко не каждый житель высшего полюса свободен в своих возможностях путешествия даже по тем Осколкам, которые ему доступны.
Эволюция 「
- Глубина 「
深み 」 — если могущество высшего существа зависит от того, на каком именно слое оно воплощается, то определяющая саму эту возможность достигнутая глубина развития не зависит от высоты манифестации как таковой. То есть, в определённых случаях, хоть и крайне редких, продвижение на множество ступеней в домене высшего полюса может произойти у существа, которое даже не имеет высшего воплощения, физически оставаясь существом Домена Людей. Соответственно, если кто-то, способный воплотиться на достаточно высоком слое, захочет отправиться на более низкий уровень, он не потеряет своего положения на эволюционной лестнице. Кроме того, высшие сущности способны сохранять сознание и достигнутый потенциал даже после стирания своего существования и возвращения к состоянию небытия.- Безусловность — душа высшего существа может соединять его манифестации, находящиеся на разных Слоях Мироздания. Более того, возможно сохранение связи даже между стёртой в небытие душой и опустевшим телом (оно может исчезнуть не сразу или же быть воссоздано из небытия без души).
- Межмировое восприятие — эволюционировавший дух уже не способен воспринимать только один из параллельных миров. Ему открывается память собственных альтернативных версий из различных доступных Осколков. Такое следствие духовной эволюции у существа, живущего в обычном мире, может быть смертельно опасно для его духа. Кроме того, по мере эволюции развивается способность чувствовать Осколки.
- Перерождение 「
生まれ変わり 」 — определённый уровень развития приводит к фундаментальному изменению духа, после которого возвращение к человеческой жизни уже невозможно. Происходит перерождение в независимое существо высшего порядка (то есть являющееся таковым не за счёт сторонней поддержки), сущность которого привязана к морю небытия, даже если сохранено вещественное тело.
|
Территория 「
![]() |

Вергилий 「
- Оригинальный персонаж Эрики 「
ヱリカの元キャラ 」 — Вергилий должен был стать противником Баттлера, будучи при этом человеком-детективом, а не сверхъестественным существом, но в итоге имя так и не созданного персонажа досталось Ведьме Предела, а планируемые настройки личности — Эрике Фурудо. Когда же Ведьма Фигур вернула Вергилия из забвения, леди Бернкастель сделала его гораздо более спокойным и мягким, поскольку аналогичное Эрике провокационное поведение парня её раздражало.- Детективные навыки 「
探偵術 」 — Вергилий является великолепным детектива, способного с лёгкостью манипулировать фактами, приходя к нужным себе выводам с иных позиций, нежели Баттлер. Всё это предполагает наличие шахматного мышления, аналитических навыков, широких познаний в психологии и криминалистике, а также многих других талантов, которыми обладала Эрика. - Демоноподобная активность 「
悪鬼の如き活躍 」 — Вергилий отличается по сути нечеловеческой целеустремлённостью и неутомимостью, ярым стремлением побеждать, дерзко демонстрируя собственное тотальное превосходство.
- Детективные навыки 「
- Чудеса и привилегии высшего мира 「
上位世界の奇跡や権限 」 — как и Эрика, даже будучи человеком, не владеющим магией, Вергилий использует то, что можно назвать силой ведьмы. И хотя функциональность предоставленных особых способностей невелика, препятствовать их действию в низшем мире невозможно ни магией, ни её отрицанием.Лоскутное шитьё 「パッチワーク 」 — способность Вергилия, позволяющая ему произвольным образом кроить правду из прямых и косвенных доказательств, исключая как прямую ложь, так и неугодные факты из крайне убедительных выводов.- Определение мира 「
世界を確定 」 — возможность постфактум изменять реальность для её соответствия сотканным из лоскутов правды выводам.
- Определение мира 「
| “ | Вы же понимаете? У вас нет ни шанса на победу. Это даже не битва. Я просто буду бросать камни на дно колодца, куда вы по глупости залезли.
|
„ |
~ Эрика, командир пиратского флота
|


- Пиратские корабли 「
海賊船 」 — старинные на вид корабли отделаны с пиратским колоритом, предположительно, для оказания большего психологического эффекта на обителей подвергающихся осаде миров. - Орудийные порты 「
砲門 」 — каждый из кораблей оснащён десятками крупных пушек, которые заряжаются ядрами с теми или иными эффектами.- Заряды концептуального отрицания 「
概念否定炸裂弾 」 — тип ядер, создающих разрушительные взрывы и адское пламя, сжигающее объекты и явления до первичного Небытия, отрицая любую оборону.
- Заряды концептуального отрицания 「
- Массивные якоря 「
巨大で頑丈な錨 」 — корабли оснащены огромными и тяжелыми якорями на длинных цепях. Их сброс пробивает стены измерений, создавая масштабные трещины и разрушения.- Распространение трещин 「
地割れを広げて 」 — вонзившиеся в сам фундамент атакованного мира якоря позволяют буквально разорвать его на куски, обрушив всё измерение и его содержимое.
- Распространение трещин 「


- Крупные козлиные тела 「
山羊の巨体 」 — демоны являются массивными мускулистыми гуманоидами с чёрной шерстью, козлиными головами и жуткими глазами, будто пылающими адской лавой. Они преимущественно полагаются на грубую силу, несравнимую с человеческой.- Огромные челюсти 「
大顎 」 — источающая зловоние пасть козла, способная разгрызть человеческое тело на куски.
- Огромные челюсти 「
- Подражание форме фигур 「
駒の形を模倣 」 — проявленная внешность козлов связна с той игровой доской, на которой они воплощались. Демоны также способны принимать иллюзорный облик людей, связанных с созданием их теорий. - Цунами 「
津波 」 — бесчисленная армия вламывается в миры подобно колоссальному потопу, сжирающему всё на своём пути. Судя по всему, козлы способны объединяться в единую чудовищную тёмную массу с громадными пастями. Бесконечная девятка 「エンドレスナイン 」 — магическая сопротивляемость, эквивалентная девятизначному числу, состоящему из девяток (более высоких значений не предусмотрено). Блокирует все воздействия, которые будут сочтены сверхъестественными и противоречащими индивидуальному мировоззрению, что может относиться как к магии, так и к тайне. Концентрированные атаки, более мощные, нежели власть над реальностью в масштабе Шинра Баншо, не способны даже испортить причёску обладателя защиты девяток.- Клыки с антимагическим ядом 「
反魔法の毒を牙 」 — козлы источают огромное количество отрицающей магию субстанции, которая ослабляет сверхъестественных существ даже на расстоянии, но особенно опасны клыки монстров. - Пустота 「
虚無 」 — жуткие пасти козлов служат вратами в ничто, стирающими всё, что они сожрут, даже тела и сущности могущественных противников. - Создание оружия — возможность формирования оружия на своих руках, например, огромных когтей. Вероятно, также могут использоваться клинки.
- Теории о преступниках
「犯人説」 — каждый козёл является персонификацией той или иной придуманной людьми будущего теории об убийствах на острове Роккенджима. Обычно они существуют в виде Осколков, но по воле Евы-Беатриче превращаются в монстров, разрушая свои кристаллические формы изнутри. В зависимости от того, ориентируются ли теории на естественное или сверхъестественное объяснение, бесконечные девятки козлов настраиваются на аннулирование эффектов магии или тайны. Демоны также способны совещаться между собой, договариваясь о том, что они будут считать вымыслом, повышая эффективность отрицания.

Элита

- Спортивные боевые искусства 「
格闘技 」 — навыки ближнего боя, обеспеченные спортивными тренировками, не предполагающими изучение особо опасных приёмов. Несмотря на это, Джордж остаётся очень опасным бойцом, стиль которого был сформирован из совокупности сильных сторон многих изученных боевых искусств. В бою ему также помогает выдержка, хладнокровие и умение просчитывать противника. Плавные, но резкие движения Джорджа позволяют ему буквально исчезать из поля зрения противника.- Карате 「
空手 」 — японская боевая система, ориентированная на мощные и точные удары руками и ногами, наносимые в жизненно важные точки тела противна. Сила пинка Джорджа исходит из его навыков карате. - Тхэквондо 「
テコンドー 」 — корейская боевая система, ориентированная на активное использование ног для ударов и блоков. Скорость движений Джорджа исходит из его навыков тхэквондо. - Капоэйра 「
カポエイラ 」 — бразильская боевая система, ориентированная на использование акробатики, низких ударов и подсечек. Свобода движений Джорджа исходит из его навыков капоэйры. - Удар ногой с разворота 「
後回し蹴り 」 — сильный удар в район носа, нацеленный на нанесение серьезной травмы костей. - Рубящий удар ногой сверху 「
上段踵落とし 」 — сильный удар пяткой, нацеленный на перелом ключицы. Армада ком мартело 「アルマーダ・コン・マルテーロゥ 」 — ужасающе быстрый двойной удар ногой при мгновенном сокращении дистанции. Первая атака способна расколоть глазное дно, а вторая — вызвать сотрясение мозга. Резкость движений такова, что позволяет срезать волосы, будто лезвием.
- Карате 「
- Контратакующая специализация 「
反撃特化 」 — возможность создавать специфические круговые барьеры вокруг тела, не обладающие какой-либо прочностью, но передающие силу коснувшихся атак в удары самого пользователя, который должен ловко уклоняться и парировать. - Разрыв сердца 「
心臓を打ち抜いて 」 — атака лезвием, пробивающие сердце противника изнутри, пронзая спину. Используется за счёт приближения ноги к телу, но прямого касания не требует.


- Спортивные боевые искусства 「
格闘技 」 — навыки ближнего боя, обеспеченные спортивными тренировками, не предполагающими изучение особо опасных приёмов. Несмотря на это, Джессика остаётся грозным бойцом, умеющим использовать свои навыки и для убийства противника.Бокс 「ボクシング 」 — единоборство, ориентированное на удары руками в перчатках. Джессика превосходно пользуется как мощными единичными атаками, так и сокрушительными сериями, не дающими противнику возможности для контрмер. Вместо перчаток девушка использует кастеты.
- Дар скорости 「
速度付与 」 — увеличение скорости движения тела. - Дар скорости звука 「
音速付与 」 — увеличение скорости движения до звуковой. - Дар оперативности 「
瞬発付与 」 — увеличение скорости мышления, дополненное усилением динамической остроты зрения. - Дар шока 「
衝撃付与 」 — увеличение силы воздействия ударов. - Дар проникновения 「
浸透付与 」 — увеличение силы последовательных ударов по одной цели, способное постепенно достичь неизмеримой мощи. - Дар пробивания 「
貫通付与 」 — увеличение пробивающей силы ударов. - Дар огненного жара 「
炎熱付与 」 — увеличение силы и радиуса поражения ударов за счёт жаркого пламени. - Дар тяжести 「
重量付与 」 — увеличение силы ударов за счёт массы кулаков. - Дар бронебойности 「
徹甲付与 」 — увеличение бронебойной силы ударов. - Дар силы косвенной атаки 「
間接攻撃力付与 」 — увеличение радиуса поражения ударов да счёт дополнительных эффектов. - Дар брони 「
装甲付与 」 — увеличение прочности и твёрдости тела. - Дар контратакующей брони
「装甲付与」 — увеличение эффективности защиты за счёт эффекта возвращения урона атакующему. - Удар передачи 「
打撃伝達 」 — атака испепеляющим потоком огня из кулака, эффект которой способен проникать сквозь узкие щели.


- Мастер меча 「
剣豪 」 — Канон превосходно владеет одноручным клинком. Феноменальная точно и резкость атак позволяет использовать их не только для атаки в ближнем бою, но и для защиты в бою дальнем, буквально измельчая летящие снаряды. - Красный лоскутный меч 「
赤い軌跡の剣 」 — возможность создавать энергетически клинок на руке, габариты которого регулируются по желанию.Горелка 「バーナー 」 — клинок может использоваться для постепенного разрушения особо прочных магических конструкций, действуя подобно горелке.- Красивая и точная резка 「
美しく正確に切断 」 — клинок может использоваться для рассечения нитей жизни, что мгновенно прерывает все тревоги и заботы цели погружая её в вечный сон. Чистое убийство без боли или ран.
- Барьер секретности 「
隠密の結界 」 — возможность создавать область, позволяющую скрывать себя и других от глаз, ушей и экстрасенсорных способностей.


- Красный цилиндр 「
赤き円筒 」 — возможность создавать вокруг тела устойчивый круговой барьер, радиус защиты и толщина стен которого регулируется по желанию.- Деконструкция 「
バラバラに分解 」 — касающиеся барьера противники могут быть разорваны на части, после чего запускается цепная реакция, продолжающая аналогично дробить то, что осталось до тех пор, пока цель не будет окончательно рассеяна, прекратив попытки регенерировать, если таковые имели место быть. - Пресс — эффект расширения барьера может быть использован для того, чтобы раздавить противника, прижав его к достаточно прочной стене.
- Деконструкция 「


- Провокации
「挑発」 — методы морального нажима на оппонента, применяемые для достижения определённого эмоционального отклика с его стороны. Баттлер использует крайне простые, но эффективные приёмы, позволяющие напугать, шокировать и вогнать жертву в отчаяние. Он издевается и жестоко убивает жертв просто ради удовольствия и любопытства, при этом даже не испытывая к ним какой-то неприязни.- Опасный вид 「
物騒な表情 」 — мимика и поведение Баттлера выдают в нём абсолютного психопата, от которого стоит бежать не оглядываясь.
- Опасный вид 「
- Стрелковые навыки
「射撃術」 — умения, позволяющие пользоваться обрезом винтовки, ориентируясь при этом не столько на эффективность, сколько на психологический эффект, оказываемый на окружающих, например, при помещении ствола в чей-то рот. - Бойцовские навыки 「
武術 」 — умения, позволяющие эффективно сражаться врукопашную в реальном бою с целью убийства. Судя по всему, Баттлер не изучал какие-то боевые искусства, но он всё равно движется крайне быстро и проворно, нанося сокрушительные удары руками и ногами.

| “ | Неподготовленного к правде человека с глупыми надеждами легко ломать снова и снова! Вот почему правда — высшее, что есть! Нет ничего прекраснее ледяной правды без всякого сострадания! Сердца и то, чего нельзя увидеть?! Фантазии?! Чего они стоят?! Прощай, Беатриче, ведьма иллюзий! Пусть эти иллюзии падут в ад! Твоей паршивой бесконечной игре пришёл конец!
|
„ |
~ Эрика, триумфатор
|


























































































































