
“ | Меня зовут Эрен Йегер. С помощью силы Прародителя я обращаюсь ко всем потомкам Имир. Стены разрушены, и покоившиеся в них гиганты пробудились. Моя цель... Защитить людей острова Парадиз, где я родился и вырос. Но весь мир стремится истребить население острова... И ненависть, взращиваемая долгие годы, не ограничится только этим. Она не угаснет, пока все потомки Имир не будут уничтожены. Я отвергаю это. Гиганты из стен пройдут по всем землям за пределами острова и будут давить врагов на своем пути... Пока не сотрут все живое с лица планеты. | „ |
Разделение: Гиганты Молот Войны и Атакующий ◄► Молот Войны, Атакующий, Прародитель и Колоссальный
Имя: Эрен Йегер, "Ищущий смерти", "Господин Крюгер", "Дьявол", "Освободитель", "Предатель Мира", "Узурпатор"
Происхождение: Shingeki no Kyojin
Уровень сил: 9 ◄► 8, 7 (ЛВ)
Пол: Мужской
Классификация: Потомок Имир, Атакующий Гигант, Гигант-Прародитель, Гигант-Молот Войны, пятый среди лучших выпускников 104 отряда курсантов, солдат разведывательного корпуса, член личного отряда Леви, лидер фракции "Йегеристы", правитель Элдийской империи, бог элдийской расы
Возраст: 19 лет, ментально намного выше (единовременно воспринимает своё будущее, настоящее и прошлое, вместе с будущим, настоящим и прошлым своих предков и потомков; одна секунда в реальности равняется вечности в измерении Путей)
Умения, силы и способности: Брутальность, владение оружием, манипуляции пафосом, невероятная сила воли, ремесло, рукопашный бой, фехтование, огромный размер (тип 1), сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, сопротивляемость (естественная в форме гиганта), абсорбция (тип 5, 6), бессмертие (тип 1, 4), изменение формы (тип 2, 5), карабканье, контроль тела (тип 0, 7), нечеловеческая физиология, регенерация (тип 3), слияние (тип 1, 2), манипуляции материей, манипуляции теплом, манипуляции туманом, ментальные манипуляции, экстрасенсорное восприятие, манипуляции кристаллами, полёт, призыв (оружия), аура (тип 3) ◄► Брутальность, владение оружием, манипуляции войсками, манипуляции пафосом, невероятная сила воли, ремесло, рукопашный бой, фехтование, огромный размер (тип 3), сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, сопротивляемость (естественная в форме гиганта, биологическая, временная, пространственная), абсорбция (тип 5, 6), бессмертие (тип 1, 4, 5, 6), изменение формы (тип 8), карабканье, контроль тела (тип 9), нечеловеческая физиология, регенерация (тип 7), слияние (тип 1, 2), биологические манипуляции, манипуляции животными, манипуляции материей, манипуляции погодой, манипуляции теплом, манипуляции туманом, ментальные манипуляции, телепатия, экстрасенсорное восприятие, манипуляции кристаллами, полёт, призыв, телепортация, аура (тип 3), воскрешение (тип 6), исцеление, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции костями, манипуляции реальностью, манипуляции способностями, манифестация, некромантия, проклятья, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, внепричинность (тип 1), метафизическое существование
Слабые стороны: Микаса Аккерман; из-за проклятья Имир, умрёт спустя 13 лет после получения сил разумного гиганта ◄► Тоже самое, что и в предыдущей форме, однако с помощью силы Прародительницы способен нейтрализовать проклятье
Разрушительный потенциал: Уровень здания на пробой с клинками УПМ, уровень здания в облике гиганта, до уровня большого здания на пробой с затвердеванием, громовыми копьями и силой Молота Войны ◄► Уровень холма+, уровень города+ для ландшафтного воздействия
Диапазон: Ближний бой, десятки метров дальнобойным оружием и способностями ◄► Мультивселенский
Прочность/защита: Сверхчеловеческая, уровень здания в облике гиганта, до уровня большого здания с затвердеванием ◄► Уровень большого здания, уровень квартала для Источника Всего Живого
Скорость: Сверхзвуковая+ ◄► Сверхзвуковая+, релятивистская внутри измерения Путей
Сила на подъём: Сверхчеловеческая, сотни тонн в облике гиганта ◄► Сотни тысяч тонн
Сила на удар: Сверхчеловеческая, уровень здания в облике гиганта, уровень большого здания с затвердеванием и силой Молота Войны ◄► Уровень большого здания
Выносливость: Высокая, подкрепленная сильной регенерацией ◄► Вероятно бесконечная, подкрепленная сильной регенерацией
Интеллект: Выше среднего (имеет знания и память своих потомков и предков)
Боевые навыки: Высокие
Устройство пространственного маневрирования 『立体機動装置』 - специально спроектированное для борьбы с гигантами высокотехнологичное военное снаряжение. Позволяет носителю совершать полёт на высокой скорости с возможностью атаковать в ближнем бою существ с ростом, в десятки раз превосходящим человеческий. В комплект снаряжения входят: набор ремней, равномерно распределяющих нагрузку на тело оператора, два баллона с сжатым газом, расположенных на бедрах оператора, две рукояти клинка, набор съёмных лезвий, две обоймы для хранения запасных съёмных лезвий, расположенных под баллонами с газом, чёрный ящик на поясе, основной механизм, расположенный на спине пояса и содержащий в себе две турбины и два сопла для полёта, а также основную длину стального троса.
- Стальные тросы - на поясе оператора УПМ по бокам от его тела установлены пара маленьких пусковых установок, выстреливающие двумя стальными тросами на расстояние более десятка метров. Запуск данных тросов осуществляется при помощи пары пультов, установленных на рукоятях мечей, что напрямую соединены двумя кабелями с пневматическими установками на поясе.
- Наконечник - наконечники тросов способны легко пробивать собой каменные сооружения, намертво скрепляясь с поверхностью построек и тел гигантов. При необходимости тросы могут использоваться как оружие для прямого поражения противника на большом расстоянии. Отсоединение тросов от поверхности и возврат их в пусковые установки совершается путём нажатия кнопки пульта на рукояти меча.
- Экономия топлива - благодаря системе быстрого выпуска и спуска стальных тросов операторы УПМ могут сильно экономить количество потребляемого газа, чтобы в разы увеличивать продолжительность своего полёта. Однако отсутствие вокруг высоких построек леса и гигантов может сильно сказаться на их эффективности.
- Горючий кристалл『氷爆石』 - особое топливо УПМ. Единственные известные его залежи были найдены на родине гигантов - острове Парадиз. Сжимая и закачивая выработанный из кристаллов газ в два небольших легких баллона, операторы УПМ получают возможность летать на невероятно высоких скоростях довольно продолжительное время.
- Полёт - в бою с гигантами самые лучшие воины могут без труда уворачиваться от любых атак врага и контратаковать его без риска быть убитым. Даже несмотря на тот факт, что некоторые гиганты способны реагировать на сверхзвуковые объекты. В купе с системой выпуска тросов операторы УПМ могут преодолеть несколько километров открытого пространства на высокой скорости и способны на одном только газе взлететь вверх на высоту до сотни метров несколько раз.
- Клинки из сверхтвердой стали『超硬質スチール』 - основное оружие одной из первых версий УПМ. Довольно тонкие бритвенно-острые лезвия, спроектированные для быстрого отсоединения и присоединения к рукоятям УПМ в момент схватки. Данные клинки созданы из некой сверхтвердой стали. Материал, содержащий в себе свойства прочности и гибкости. От усилия одних лишь пальцев человека лезвие способно изгибаться от основания до острия на целых десять градусов. По форме клинки напоминают сегментированные лезвия бритвы и при повреждении клинка часть сегментов отпадает, сохраняя остроту. При необходимости оператор УПМ способен метнуть свой клинок в противника, отсоединив его в момент замаха.
- Пробивающая способность - операторы УПМ способны отрубать толстые конечности огромных пятнадцатиметровых гигантов, что в свою очередь могут без повреждений разрушать здания своими телами. Однако даже имея высокую прочность, клинки не редко ломаются об плоть гигантов.
- Громовые копья『雷槍』 - ручные ракетные установки, предназначенные для борьбы с хорошо защищенными целями. Представляют собой стрелоподобные стрежни со взрывчаткой и небольшими двигателями в основании конструкции. Стержни располагаются на подставке, закрепленной ремнями на локте оператора УПМ. Ручки клинков УПМ соединены с громовым копьём с обратной стороны от основания клинка.
- Запуск - при нажатии на кнопку рукоятки меча та даёт запуск двигателей внутри основания копья, что заставляет стрежень устремится вперед на десятки метров с огромной скоростью. В момент встречи с телом гиганта копьё вонзается глубоко в его плоть или броню, после чего через пару секунд взрывается с высокой силой.
- Взрыв - от мощности взрыва тело гиганта разрывается изнутри, из-за чего его ошмётки вместе с осколками копья могут ранить людей в радиусе нескольких метров. Громовые копья достаточно мощны, чтобы легко пробивать броню Бронированного Гиганта, способного выживать под обстрелами нескольких эсминцев и взрывами Колоссального Гиганта.
- Противопехотное устройство пространственного маневрирования『対人立体機動装置』 - улучшенная версия стандартных УПМ. Вместо парных клинков на рукояти намертво прикрепляются парные пистолеты с обоймами заряжания. Двигатель УПМ перемещается за спину, и уже от него напрямую идут два троса, которые прикреплены к двум пусковым установкам под пистолетами. Баллон теперь один и находиться рядом с двигателем. На каждую руку возможно уместить до четырёх громовых копий за раз и выпустить их всех одновременно в количестве восьми штук. Данный вариант УПМ предназначен для боя с людьми и для проведения диверсионных операций на территории врага.
“ | - Пока существуют элдийцы, этому аду не будет конца... Если ты не отдашь приказ сейчас, убийства и смерти будут продолжаться... Это замкнутый круг. Почему, Эрен? Ответь мне.
- Потому что в этом мире я родился. |
„ |
~ Эрен после того как предал Зика и отказался от его плана об эвтаназии элдийцев |
Солдат разведывательного корпуса『調査兵団』 - человек, подверженный тяжелым тренировкам для становления солдатом и защитником человечества от угрозы гигантов. Основные цели разведывательного корпуса состоят в изучении гигантов, в борьбе с ними, возврату и восстановление утраченной инфраструктуры человечества. Упор в тренировках кадетов отдается: оттачиванию навыков управления УПМ и умению его ремонтировать, повышению навыков стратегии и тактики, обучению фехтованию на клинках в воздухе, конной езде, разведке и рукопашной борьбе. По итогу тяжелого трехлетнего обучения кадеты доводят практически до идеала свои физические показатели, включая: выносливость, сопротивляемость перегрузкам и ориентацию в пространстве во время быстрых полётов.
- Боевые навыки - Эрен является пятым среди лучших выпускников своего отряда кадетов. Он считается одним из сильнейших рукопашных бойцов своего поколения, уступая только Микасе и Энни. Его специализация - это ручные ударные техники и захваты из дзюдо, грэпплинга и джиу джитсу. В первые месяцы владения силой гиганта он смог победить в бою один на один более опытного Райнера, обладателя Бронированного Гиганта, чья броня полностью защищает от ударных техник противника. Эрен смог быстро адаптироваться к его особенности, что в итоге привело его к победе над ним за счёт различных захватов, наносящих урон суставам противника и его броне. В последние годы своей жизни Эрен мог уже биться в одиночку сразу против трёх равных противников и довольно продолжительное время не давать им убить себя.
Народ Имир『ユミルの民』 - особая раса потомков людей, когда-то давно поглотивших тело умершего бога Гиганта-Прародителя Имир, жившего две тысячи лет назад. Каждый потомок Имир, или по-другому Элдиец, способен взывать к силе своей богини Прародительницы, тем самым превосходя во много раз по силе и возможностях людей из других рас.
- Координата『座標』 - огромная метафизическая структура, похожее на древо, что находится в коллективном бессознательном всей элдийской расы. С каждым новорожденным потомком Имир, древо обрастает новыми ветвями, называемыми "Путями", что метафизически соединяют между собой сквозь само пространство и время сознания всех когда-либо живших элдийцев. Чтобы затем сойтись в одной точке, что ведёт к Гиганту-Прародителю.
- Метафизическое бессмертие - после своей смерти каждый элдиец переходит в новый план бытия и существует там в виде духа в коллективном бессознательном народа Имир. Чтобы затем навечно слиться с Древом Координаты. Внутри мира без смерти души покойных элдийцев способны контактировать и общаться ещё с живыми представителями своей расы. Однако, частично покидая коллективное бессознательное, души элдийцев становятся неосязаемыми и невидимыми призраками, способными лишь наблюдать со стороны за событиями, происходящими в мире живых.
“ | Знаешь, с тех пор как оказался в больнице, я каждый день думаю... Почему же все так оборачивается... Истерзанные души и тела, безвозвратно утраченная свобода и потерянная вера в себя... Знай они, что так будет, никто бы и шагу не сделал на поле боя. Но что-то толкает всех бросаться в ад. Чаще всего это "что-то" - не своя воля. А другие люди и обстоятельства. Однако те, кто выбрал это сам, оказываются в ином аду. Они видят нечто иное за его пределами. Быть может, это надежда. А может, еще больший ад. Знают лишь те, кто продолжает идти вперёд. | „ |
~ Эрен, когда претворялся раненым солдатом в стане врага |
Спинномозговая жидкость 『巨人の脊髄液』 - биологическая жидкость, находящаяся внутри головного и спинного мозга. В телах элдийцев спинномозговая жидкость в купе со своими стандартными функциями выполняет некоторые функции головного мозга, включая роль носителя воспоминаний и разума человека. Помимо этого она содержит в себе биологическую и физиологическую информацию о теле хозяина тела, а также исполняет роль передатчика сигналов между материальным телом и метафизическим. Первые три человека, поглотивших спинномозговую жидкость Прародительницы, получили по одной трети от её силы. Те, кто съели хребты тех трёх, поделили её силу на девять уже неделимых частей, став единственными разумными обладателями силы гигантов. Остальным повезло сильно меньше.
- Чистый Гигант 『無垢の巨人』 - результат поглощения телом элдийца спинномозговой жидкости ещё живого обладателя силы одного из девяти разумных гигантов, либо же спинномозговой жидкости чистого гиганта. В независимости от того, каким образом она была введена в тело потомка Имир, через пару мгновений он трансформируется в огромного плотоядного монстра ростом от трёх до пятнадцати метров. Достаточно всего одного касания языка со спинномозговой жидкостью, чтобы начать процесс превращения. Элдиец в облике чистого гиганта становится неразумным животным, управляемым лишь инстинктом поедать других людей.
- Превращение - во мгновение человеческое тело обрастёт новой гуманоидной формой прямо из воздуха, ассимилировавшись с ней в районе задней части шеи. Также в этот момент из него начнёт исходить огромное количество энергии, которое преобразуется в энергию взрыва. Чем больше и крупнее гигант, тем сильнее будет этот взрыв.
- Отсроченная трансформация - трансформация в гиганта может задержаться, если в тело элдийца была введена спинномозговая жидкость потомка королевской крови. В этом случае превращение произойдёт только после его крика. До этого все элдийцы, поглотившие достаточно большое количество спинномозговой жидкости, теряют возможность двигаться и впадают в вегетативное состояние. Малое количество жидкости не вызывает подобного эффекта. Однако после сигнала трансформация все равно произойдёт.
- Структура тела - чистые гиганты выглядят как невероятно огромные люди с различными физиологическими аномалиями. Пропорции тела элдийца искажаются и деформируются вместе с его лицом, которое остается лишь частично узнаваемым. В зависимости от той эмоции, которую потомок Имир испытывал в момент превращения, его выражение лица навечно застывает в облике гиганта. Исчезают все половые признаки, кровь, и из пищеварительного тракта пропадает кишечник и анус. Чтобы избавиться от излишков пищи, гигант будет отрыгивать содержимое желудка прямо через рот.
- Лёгкость - тела гигантов значительно легче тел любого другого биологического вида. В следствие этого при своих довольно больших габаритах они без проблем могут передвигаться на высоких скоростях. Данный эффект дополнительно достигается за счёт сильной мышечной массы и невероятно крепких костей, в разы превосходящих другие аналоги в природе. Гигант ростом в три метра будет весить сопоставимо с обычным взрослым мужчиной, и его сможет поднять на себе обычный человек.
- Регенерация - отличительная способность гигантов, благодаря которой те становятся практически не убиваемыми, если не знать о их слабом месте. Чистые гиганты могут постепенно восстанавливать свои поврежденные тела даже из небольших кусков плоти до тех пор, пока их "ядро" не повреждено. На восстановления органов тела у гигантов уходит до минуты. Они полностью невосприимчивы к любой физической боли и способны атаковать, несмотря на потерю значительной части своего тела.
- Ядро - зона, в которой расположено ассимилированное с гигантом тело элдийца. Высотой в один метр и шириной десять сантиметров от основания шеи до основания черепа. При вскрытии бывшее тело гиганта опознать физически невозможно. Однако при всем этом нанесение достаточно сильного рубящего удара по этой области выведет гиганта из строя и остановит его невероятно мощные регенеративные способности.
- Пар - одна из самых необычных особенностей структуры тела гигантов заключается в большом объеме генерируемого пара с характерным и легко отличимым запахом. После трансформации в гиганта всё его тело покроется густым непроницаемым слоем пара, что на некоторое время скроет новосозданное тело монстра от чужих глаз. Во время отращивания конечностей, голов и затягивания ран из открытых участков тела гиганта будут исходить крупные клубы горячего пара.
- Испарение тела - после уничтожения ядра гиганта его неподвижное мертвое тело начнёт постепенно испарятся, пока через несколько минут полностью не исчезнет, не оставив признаков своего существования, кроме съеденных им тел людей.
- Температура - огромные тела гигантов излучают невероятно большое количество тепла. Без кожного покрова их плоть одним лишь лёгким прикосновением способна вызвать сильные ожоги на теле человека.
- Поджог местности - как и в случае с детонацией, в момент трансформации в гиганта самые крупные особи выделяют большее количество тепла. Гиганты, в разы превосходящие лимит роста в пятнадцать метров, вызывают одним своим присутствием множественные очаги возгорания вокруг себя в радиусе нескольких десятков метров.
- Защита ядра - когда от тела чистого гиганта остается лишь одно его ядро, то оно начинает излучать невероятно сильный жар, что свою очередь защищает его от некоторых последующих атак.
- Каннибализм - как было сказано ранее, каждый неразумный гигант движется за счёт инстинкта поедания тела другого человека и поглощение его спинномозговой жидкости. Этот инстинкт, судя по всему, сохранился ещё с древней традиции постоянного потребления хребтов людей с силой одного из девяти разумных гигантов, благодаря которой и появились на свет первые чистые гиганты.
- Низкий интеллект - однако элдийцы в своей новой форме уже не способны на сложную мыслительную деятельность, в следствии чего без разбору поедают любых живых людей, оказавшись у них на глазах. Чистые гиганты будут годами пытаться ломиться напролом к своей добычи, даже если не способны до неё самостоятельно добраться.
- Экстрасенсорное восприятие - в дополнение к любви к каннибализму, чистые гиганты обладают способностью определять через метафизическую связь всех элдийцев между собой и координатой точное местоположение каждого отдельно взятого человека на расстоянии как минимум десятков километров.
- Солнечный свет - чистые гиганты зависят от получения энергии солнечного света. Основная активность гигантов всегда приходится на светлое время суток. С наступлением ночи, спустя пару часов после захода солнца, чистые гиганты впадают в спячку до тех пор, пока их тело снова не осветит солнце. Поглощение солнечной энергии происходит всем телом, из-за чего достаточно всего небольшого участка тела, попавшего под солнечные лучи, для того, чтобы гигант начал своё пробуждение.
- Аномальный Гигант『奇行種』 - некоторая часть чистых гигантов классифицируется как "аномальные". Их отличие состоит в ином поведении и способе передвижения, а также изредка аномальным ростом. Некоторые из них способны учится, со временем становясь более ловкими и быстрыми. Часть гигантов имеет возможность общаться на человеческом языке и частично вспоминать свою прошлую жизнь. Однако во всех случаях инстинкт каннибализма преобладает над остатками их разума.
- Ловкость и скорость - обычные гиганты могут передвигаться со скоростью тренированной лошади, со временем теряя свою выносливость, пока полностью не устанут. Аномальные гиганты за счёт необычного способа передвижения легко нагоняют любых лошадей и способны карабкаться по высоким деревьям.
- Бессмертие - для своего существования чистым гигантам не нужна еда, вода или сон. Они не подвергаются старению, не болеют и не умрут до тех пор, пока кто-то не уничтожит их "ядро". Таким образом, некоторые гиганты могут прожить десятилетия, а то и даже столетия, пока их не сразят в бою. Люди, что смогли вернуть себе человеческий облик, описывают пребывание в теле гиганта как долгий кошмар.
Девять Гигантов『九つの巨人』 - обладатели одной из девяти частей силы Прародительницы Имир. Основное отличие разумных гигантов от чистых в наличии у них человеческого интеллекта и разума, что был у них до становления гигантом. За счёт этого они не подвержены инстинкту каннибализма и полностью контролируют свою силу, которая значительно превосходит силу чистых гигантов. Помимо этого, каждый из девяти разумных гигантов обладает уникальными способностями, в честь которых в большинстве случаев они и носят свои имена. Физиологически разумные гиганты практически ничем не отличаются от чистых. Однако они не нуждаются в солнечном свете, но нуждаются в базовых человеческих потребностях и не обладают долголетием. Некоторые разумные гиганты способны разговаривать в своей монструозной форме, если то позволяет строение их рта и голосовых связок.
- Наследование силы - стандартная передача силы одного из девяти разумных гигантов другому человеку происходит путём превращения потомка Имир в чистого гиганта. После этого тот должен будет съесть человеческую форму разумного гиганта и поглотить его спинномозговую жидкость, параллельно убив его при поедании. Практически сразу после этого чистый гигант потеряет сознание и начнёт испаряться, в то время как его ядро примет обратно человеческую форму без сознания и с кратковременной потерей памяти.
- Слияние гигантов - один разумный гигант может съесть человеческое тело другого разумного гиганта. В этом случае сила поглощенного сольётся с его силами практически сразу и без негативных последствий. Чем дольше чистый гигант существовал в своём облике, тем выше шанс, что его облик в виде разумного гиганта останется точно таким же, что скажется на его боевом потенциале в худшую сторону.
- Путь - если разумный гигант был убит другим способом, то его силы перейдут к случайным новорожденным потомкам Имир. Через метафизическую связь с координатой, игнорируя любые расстояния в реальном мире.
- Наследование памяти - передав силу разумного гиганта другому человеку или разумному гиганту, новый обладатель через метафизические Пути свяжет своё сознание со всеми когда-либо жившими владельцами гиганта, коим теперь обладает сам. За счёт этого новый владелец силы получает память своих предков, которые он может со временем вспоминать и просматривать в своих снах. Память является основополагающим фактором в формировании человеческой личности. Поэтому после обретения силы, в некоторых случаях характер элдийца частично изменяется. Физический контакт с потомками первого короля и передача силы от между кровными родственниками может ускорить освоение памяти.
- Самообучение - основное преимущество в наследовании памяти заключается в быстром освоении новых возможностей и способностей. Потомок Имир, не имея собственного боевого опыта в использовании сил, может инстинктивно применять свои новообретенные умения.
- Трансформация - владельцы одного из девяти гигантов могут в любой момент времени взывать к силе Прародительнице Имир. В это мгновение вокруг них образуется из воздуха тело их гиганта. Эффекты от трансформации в гиганта идентичны трансформациям чистых гигантов. Например, такие как: генерация мощного взрыва и облака пара. Однако отличие в том, что тело элдийца лишь частично ассимилируется в теле гиганта и не растворяется в нём без остатка.
- Ограничения - если элдиец будет находится внутри замкнутого помещения или даже внутри другого гиганта, то их разорвёт на куски, а он сам останется в живых. В моменты, когда потомок Имир находится глубоко под землёй или в достаточно прочном помещении, он рискует застрять либо быть раздавленным.
- Выносливость - количество трансформаций напрямую зависит от выносливости обладателя силы Девяти. В среднем потомок Имир может трансформироваться до трёх раз в день и находится в теле гиганта до двух часов без перерыва. При повышении этого лимита элдиец начинает медленно сливаться со своим вторым телом, постепенно растворяясь в нём. В этот момент выход из тела становится очень болезненным и затруднительным для него.
- Истощение - трансформация с исчерпанной выносливостью вызовет сильно ослабленного и деформированного гиганта ростом значительно ниже здоровой версии себя, с пониженным уровнем интеллекта. Сам элдиец потеряет сознание от истощения и станет небоеспособным на продолжительное время.
- Первая трансформация - самая первая трансформация всех обладателей силы Девяти имеет некоторые необычные эффекты. Потомок Имир, впервые ставший разумным гигантом, будет подвержен бесконтрольной ярости, и его поведение будет тяжело отличить от поведения его чистых собратьев. Он на некоторое время потеряет способность мыслить разумно, вследствие чего станет беспорядочно атаковать своих врагов, пока те не закончится, после чего переключиться на своих союзников. Единственный способ усмирить ярость разумного гиганта — это отсоединить его основное тело или дождаться, когда закончиться его выносливость. В большинстве случаев во время второй трансформации бешенство может прекратиться, и элдиец наконец-то сможет контролировать себя и свои действия в теле гиганта.
- Цель - для каждой трансформации обладателю силы одного из девяти необходимо иметь на своём теле любое незначительное повреждение, а также иметь некоторую условную цель для трансформации или мотивация к действию. Например, это может быть жажда убийства или битвы, либо что-нибудь простое по типу защиты себя или поднятие и перемещение крупных тяжелых объектов. В первых случаях трансформация будет обычной с полным образованием тела гиганта. В последних случаях тело гиганта может принять любую форму, в зависимости от потребности элдийца. К примеру, форму кокона, защищающего обладателя силы и его союзников от вражеских атак, при этом не генерируя опасный взрыв во время трансформации.
- Частичная трансформация - если цель потомка Имир является захват какого-либо объекта, то в этом случае от тела гиганта появиться лишь скелет торса с полностью функциональной рукой и головой. При этом рука гиганта аккуратно материализуется вокруг желаемого объекта. В некоторых случаях от гиганта может появиться полностью функциональная верхняя половина торса, намертво сросшиеся в области таза с землей или постройкой.
- Моральный дух - если потомок Имир будет находится в плохом ментальном и психическом состоянии, и он не имеет желания сражаться, то это отразится на его гиганте, и он будет намного слабее своей стандартной версии.
- Управление гигантом - тело разумного гиганта целиком и полностью управляется через мысленный контроль его обладателя. Контакт с оболочкой монстра идёт через сросшиеся с телом человека кусками плоти гиганта, которые после выхода из тела оставляют на его лице характерные шрамы на некоторое время. Для потомка Имир тело разумного гиганта ощущается как его собственное, благодаря чему ему довольно легко выполнять различные сложные задачи, завязанные на мелкой моторике. Дополнительные Тело не нагружает мозг человека, и тот способен без каких-либо трудностей управлять сразу двумя своими обликами, независимо друг от друга. При сильном повреждении своего мозга или нервной системы, потомок Имир способен на некоторое переместить свой разум в тело гиганта.
- Выход из тела - чтобы покинуть тело гиганта, элдиец силой мысли разрывает участок на шее, где обычно находится ядро чистого гиганта и вылезает из него, отрывая от своего тела куски плоти гиганта. Если отделение от тела гиганта произошло не полностью, то в этом случае потомок Имир может вернуться обратно внутрь и снова зарастить открытый участок плоти с собой.
- Контроль тела - обладатели силы одного из Девяти могут полностью контролировать регенерацию своего тела. Как человеческого, так и тела гиганта. Во время схваток они могут перераспределять энергию тела в наиболее пострадавшие его участки, тем самым намного увеличивая скорость регенерации отдельно взятых частей тела и органов, жертвуя скоростью регенерации всего остального. Помимо этого, потомок Имир обладает способностью полного отключения своих регенеративных способностей, чтобы, например, сэкономить энергию тела или претвориться обычным элдийцем без силы гиганта.
- Блокирование трансформации - при достаточно сильных повреждениях человеческого тела обладатель силы Девяти на некоторое время теряет способность обращаться в гиганта до тех пор, пока тот не восстановит значительную часть повреждений. Для блокирования трансформации достаточно отрубить ноги и руки элдийцу.
- Перераспределение разума - получив рубящее ранение в шейные позвонки, потомок Имир имеет небольшую возможность быстро перераспределить функции головного мозга в спинной, чтобы тем самым защитить себя от смерти или потери воспоминаний.
- Затвердевание『硬質化』 - способность, которую разумные гиганты получают путём поглощения содержимого некой склянки с жидкостью. Обладатели силы одного из Девяти могут наращивать на своём теле огромные кристаллические массы, что значительно увеличивают прочность их тела, взамен уменьшая подвижность. От полного покрытия всей поверхности тела до покрытия одних лишь пальцев и кистей рук. Последнее часто необходимо, чтобы, например, повысить свой атакующий потенциал или приобрести возможность взбираться на вертикальные стены. Средней выносливости гигант способен покрывать себя бронёй до двух раз за один продолжительный бой. Кристаллы в отличии от плоти гигантов не испаряются с течением времени и могут существовать очень долго.
- Прочность - чем меньше покрываемая площадь, тем выше прочность кристалла. Полное покрытие тела гиганта кристаллической бронёй создаст статую, повторяющую форму его тела, от которой будут идти в разные, различной толщины кристаллические колоны. Из-за такой большой площади покрытия, кристалл в некоторых местах будет разрушаться от усилий обычного человека.
- Кристаллический кокон - способность обладателей силы одного из Девяти входить в продолжительную спячку. После её активации потомок Имир закроет себя в большом кристаллическом коконе с невероятно огромной прочностью. Другие разумные гиганты, кроме пары исключений, не смогут добраться до запертого потомка Имир, даже не смотря на свою силу. Тот, в свою очередь, будет обитать внутри кокона до конца своей жизни в подобии некоего стазиса. Не умирая от голода и от недостатка кислорода в течении нескольких лет. При этом он будет иметь возможность слышать и видеть всё, что происходит вокруг. Единственное, что элдиец сможет делать внутри кокона, так это двигать своими глазными яблоками и управлять телом гиганта, если тот до сих пор имеет физический контакт с ним.
- Проклятие Имир『ユミルの呪い』 - проклятие всех разумных гигантов, что передалось им напрямую от Прародительницы Имир. Став Прародительницей, та добровольно решила покинуть мир смертных на тринадцатом году владения силой бога гигантов. Умерев от обычного копья, которое до этого не никак могло нанести ей никакого вреда, Имир Фриц наложила на своих потомков проклятие. В отличии от чистых гигантов, обладатели силы одного из Девяти способны прожить максимум лишь тринадцать лет со дня её получения. За несколько дней или месяцев до окончания срока жизни состояние здоровья элдийца сильно ухудшается, и в конце концов, он погибает по естественной причине.
“ | Что ты делаешь? Встань. Отец. Ты что забыл, зачем пришёл сюда? Разве не отомстить... За растерзанную сестру? За ребят из группировки возрождения? За Дину, за Крюгера, ты сделаешь это, чтобы отомстить за них. Даже если умрёшь, даже после смерти. Ведь... ты сам это начал, отец. | „ |
~ Эрен манипулирует своим умершим отцом в прошлом, чтобы тот забрал силу Гиганта-Прародителя и передал ему в будущем |
Атакующий Гигант『進撃の巨人』 - разумный гигант и один из девяти осколков силы Прародительницы Имир. Пятнадцатиметровый гуманоид, часто выглядящий как мужчина мускулистого телосложения. Внешность сильно разнится в зависимости от обладателей силы.
- Физическая мощь - Атакующий Гигант, несмотря на своё имя, не отличается какими-либо атакующими способностями. Единственное, что выделяет его на фоне похожих себе собратьев — это огромная физическая сила. Среди всех гигантов, не подвергшимся физиологическим изменениям, Атакующий Гигант самый физически сильный среди пятнадцатиметровых особей и второй по силе среди разумных. Его мускулатура достаточно развита, чтобы позволять ему поднимать над своей головой шарообразные валуны диаметром практически с собственный рост, что не способен сделать ни один другой пятнадцатиметровый гигант. Помимо этого, Атакующий Гигант был способен таскать над головой целые эсминцы, достигающие в длину около двадцати метров.
- Сила удара - своими ударами он откидывает четырнадцатиметровых гигантов на несколько десятком метров и легко сносит голову пятнадцатиметровым, параллельно отшвыривая её на сотню метров в сторону.
- Видение будущего - после передачи силы Атакующего Гиганта новому приёмнику, тот связывает свой разум не только со своими предшественниками, но и с будущими её владельцами. В отличии от памяти предков, которая передаётся постепенно, память потомков передаётся только при желании самих потомков. Новый владелец силы Атакующего способен делится со своим предком определенными воспоминаниями и событиями будущего, общаясь с ним сквозь время и напрямую влияя на своё прошлое. Атакующий Гигант через определенную цепочку действий может показать самому себе через память предка память себя из будущего, тем самым предсказав свою собственную судьбу с практически идеальной точностью.
- Внепричинный разум - получая воспоминания о своём будущем и прошлом, Атакующий Гигант перестаёт воспринимать время в один конкретный момент настоящего. Его разум начинает скользить по линии времени, из-за чего он воспринимает события настоящего, прошлого и будущего одновременно. Комбинируя возможности Атакующего и Прародителя, Эрен способен перемещать своё сознание от времён Прародительницы до самого конца своей жизни и будущих жизней.
Гигант-Молот Войны『戦鎚の巨人』 - разумный гигант и один из девяти осколков силы Прародительницы Имир. Пятнадцатиметровый гуманоид, во всех своих вариациях покрытый бронёй различной формы из своей собственной генерируемой материи. Физиологически Гигант-Молот Войны ничем не выделяется среди других разумных гигантов. Однако благодаря своей способности управлять материей, Молот Войны является одним из самым опасных среди них в прямом столкновении.
- Создание материи - основной способностью Гигант-Молот Войны является возможность мгновенно создавать и управлять некой белой материей. Он может придавать ей различные уникальные формы, менять её физические свойства и генерировать прямо из воздуха в огромных количествах. Материя Гиганта-Молота Войны, как и кристаллы разумных гигантов, не испаряется по истечению времени и может существовать очень продолжительное время.
- Оружие - оружие, созданное из материи Гигант-Молот Войны, способно пробивать броню Бронированного Гиганта и средней прочности кристаллы разумных гигантов. Гигант-Молот Войны имеет возможность за секунду сконструировать себе любое оружие ближнего боя, такое как, например: копья, мечи, трезубцы, биты, молоты. Либо же оружие дальнего боя, среди которого это: арбалеты, луки, гарпуны, метательные копья и хлысты с множеством прутов.
- Живое оружие - владелец Гиганта-Молота Войны способен отращивать оружие прямо из любой точки своего тела, чтобы атаковать своих врагов из неожиданных направлений. И тогда, когда они напали на него со спины.
- Манипуляции с местностью - Гигант-Молот Войны владеет способностью во время боя изменять ландшафт окружающей его местности за счёт создаваемой им материи. Он может мгновенно вырастить из-под земли гигантский кол или десяток более мелких кольев высотой до трёх десятков метров прямо под своим противником и пробить ими его тело насквозь. Также Молот Войны умеет покрывать землю мелкими острыми шипами, сковывающие движения противника за счёт обратно заострённых лезвий на самих шипах.
- Древо - невероятно сильная атака, которая намертво приковывает вражеского гиганта в воздухе и наносит ему колоссальные повреждения. Из-под земли вылезают несколько десятков связанных между собой кольев, что свою очередь атакуют в нескольких местах вражеского гиганта и проходят через него насквозь. По истечению этой атаки враг зависает в воздухе на вершине конструкции, внешнее похожей на дерево, высотой до трёх десятков метров. При этом он теряет возможность самостоятельно высвободиться из него и даже двигаться.
- Подземное перемещение - владелец Гиганта-Молота Войны может использовать способность управлять материей, даже находясь в форме человека. За счёт этого и более маленького тела он имеет возможность перемещаться из запертых пространств и прямо под землёй. С помощью силы создавать материю он разрушает стены зданий и прокапывает себе туннели сквозь толщу земли.
- Удаленный контроль - Гигант-Молот Войны способен создавать из своей материи длинные гибкие кабели, имитирующие по своим функциям нервы внутри тел живых организмов. По этим кабелям Молот Войны может передавать своё сознание и управлять на большом расстоянии телом своего гиганта без риска быть убитым. За счёт этого его второе тело становится невосприимчивым к атакам по своему затылку. При этом владелец Гиганта-Молота Войны может дополнительно покрыть своё человеческое тело кристаллическим коконом, тем самым сделав себя практически полностью неуязвимым в битве с врагом.
“ | - Ради своей свободы... Я лишу свободы весь мир. Но... Я не отниму её у вас. Вы все свободны. Вы вольны защищать свободу мира. А я волен двигаться дальше. И эти непреклонные убеждения... Приведут нас к столкновению. Нам остается... Только одно. Сражаться.
- Тогда... Зачем?.. Зачем ты вызвал нас сюда? - Чтобы сказать вам, что нам не о чем говорить. Если хотите меня остановить, то убейте меня. Воля ваша. |
„ |
~ Эрен, в момент, когда его друзья объединились против него, чтобы остановить геноцид человечества |
Гигант-Прародитель『始祖の巨人』 - разумный гигант и сильнейший из девяти осколков силы Прародительницы Имир. Гигант, не имеющий постоянного облика и формы. Последний владелец Гиганта-Прародителя королевской крови, имел рост в тринадцать метров, будучи женского пола как в своём облике, так и в облике гиганта. В плане физических характеристик и атакующих способностей Прародитель ничем не выделяется и является практически слабейшим среди других разумных гигантов в бою один на один. Однако его главная особенность заключается в возможности мгновенно воздействовать на всю элдийскую расу и связанные с ней метафизические аспекты бытия через управление душой самой Прародительницы Имир.
- Источник Всего Живого『有機物の起源』 - некое сверхсущество и вершина естественной биологической эволюции. Мистический симбионт, напоминающий своим видом человеческий спинной мозг. В момент ассимиляции с новым носителем симбионт заменяет собой его у человека, становясь с ним одним целым. Хоть существо и имеет некоторый разум, управляет телом и способностями симбионта именно человек, но с условием, что он является потомком первого короля Элдийской империи или является равным существом с самой Прародительницей Имир.
- Концепция Гигантов - данный организм является самой первопричиной появления силы гигантов в реальном мире и причина получения божественных сил Прародительницей Имир. После его полного уничтожения из реального мира полностью исчезли все гиганты, что в свою очередь, превратились в обычных людей. Вся элдийская раса потеряла свои особенности и, очень вероятно, навсегда потеряла связь с координатой и коллективным бессознательным своего народа.
- Биологическое оружие - симбионт, когда находится вне организма носителя, способен испускать из поверхности своего тела пары спинномозговой жидкости гигантов. За короткий промежуток времени существо накрывает смертоносным облаком обширные территории, заражая всех потомком Имир, попавшись в зону поражения. Когда достаточное количество людей оказалось под влияние облака, симбионт активирует процесс трансформации у зараженных элдийцев, призывая на свою сторону толпы полностью управляемых им пятнадцатиметровых чистых гигантов.
- Пик биологической эволюции - смысл всей биологической жизни заключается в продолжении своего рода, сохранению и как можно большему распространению своих генов. Источник Всего Живого смог достиг этой цели путем победы над самой смертью. Слившись с одно целое с Прародительницей, симбионт создал с ней отдельный мир для себя и своих потомков, где отсутствует само понятие смерти. Его генетика передалась через поедание тела Прародительницы к первым разумным гигантам и впоследствии распространилась на миллионы человек, создав новую расу, над которой имеет полную власть и возможность жить вечно в их телах.
- Перерождение - после смерти Имир, симбионт был убит и проглочен тремя её дочерьми. Однако существо переродилось в теле нового владельца осколка силы Прародительницы, именуемым Гигантом-Прародителем. В течении пары тысяч лет симбионт умирал как минимум раз в тринадцать лет и перерождался в телах новых наследников этого гиганта.
- Изменение формы - симбионт способен изменять размеры своего тела в зависимости от размера тела своего носителя. Внутри организма обычного человека симбионт имеет длину в районе одного метра. В момент нахождения внутри тел различных гигантов размер существа может значительно увеличиться. В некоторых случаях доходя до нескольких десятков метров в длину и нескольких метров в высоту. В этой форме существо могло ползти по земле, словно огромная змея и успешно атаковать своим телом других гигантов ростом до пятнадцати метров. Частичное попадание под сильнейший взрыв Колоссального Гиганта не нанесло ему какого-либо существенного урона.

Измерение Путей『道の世界』 - вневременной метафизический план. Мир без смерти и коллективное бессознательное всей элдийской расы. Мир, случайно созданный мёртвым Богом Прародительницей Имир из-за привязанности её к материальному миру, а также к Первому Королю Элдийской Империи. Мир, ставший для неё вечной тюрьмой, внутри которой она повинуется воле наследников Первого Короля с силой Гиганта-Прародителя и делится своей силой со своими потомками через координату. Обычный элдиец, не владеющий силой Гиганта-Прародителя и королевской кровью, не будет иметь никакой власти в этом измерении. Наличие только первого даст тому возможность лишь влиять на разумы потомков Имир в момент физического контакта с гигантом королевской крови.
- Координата『座標』 - сходясь в одной точке и ведя к Гиганту-Прародителю координата даёт ему и Источнику Всего Живого возможность манипулировать элдийской расой через дух самой Прародительницы Имир, что напрямую изменяет структуру метафизического древа. Координата хранит в себе души, разумы и тела всех когда-либо существующих потомков Имир. В прошлом, будущем и настоящем. Каждое изменение в структуре древа моментально передается от Путей к элдийцам через спинномозговую жидкость в их тела.
- Ментальные манипуляции - имея прямой доступ к координате, Прародитель способен напрямую манипулировать сознанием каждого отдельного взятого потомка Имир или всего народа Элдии.
- Стирание памяти мира - в конце Великой Войны Гигантов, которая стала ознаменованием конца господства Элдии над всем миром, 145-ый король Элдийской империи стёр воспоминания у всей элдийской расы об человеческой истории и об силе гигантов. Закрывшись за тремя стенами, Карл Фриц внушил своему народу, что за их пределами человечество было полностью уничтожено чистыми гигантами. Элдийцы ничего не знали о внешнем мире, о своей природе, о том, кто настоящий Король стен и кто их создал, а также для какой настоящей цели.
- Контроль разума - помимо стирания памяти, Прародитель способен, наоборот, возвращать элдийцам их воспоминания и управлять их разумами, в том числе умами чистых гигантов. Чтобы заставлять тех, например, совершать любые сложные действия, тем самым превращая безмозглых людоедов в достаточно умную и хорошо скоординированную силу.
- Клятва отказа от войны『不戦の契り』 - сильное ментальное воздействие, созданное 145-ым королем Элдийской Империи Карлом Фрицем. Его суть заключается в блокировке большей части способностей Прародителя путем передачи всем будущим наследникам его силы, носителям королевской крови частицы своего сознания и убеждений. За счет этого каждый последующий владелец силы Прародителя не сможет использовать свои способности в качестве акта агрессии по отношению к внешнему миру. Любое военное наступление на Элдию будет принято как само собой разумеющееся, вследствие чего хранитель силы Прародителя и народ Элдии умрёт, не дав никакого серьёзного отпора своим захватчикам.
- Изменение поведения - как бы не был агрессивно настроен будущий наследник силы Гиганта-Прародителя по отношению к внешнему миру, сразу же после обретения им могущества его сознание сильно измениться, и от былого милитаризма не останется ни следа. Никакие уговоры или угрозы носителю Прародителя не заставят его нарушить клятву. Даже если тот самостоятельно попытается это сделать, то частица сознания 145-ого короля сразу же возьмёт управление над телом Прародителя и остановит любые его попытки к сопротивлению. Окружающие люди воспримут эту резкую перемену в характере как некую одержимость.
- Физическое воплощение - внутри измерения Путей клятва отказа от войны имеет материальную форму в виде кандалов с цепями, которые приковывают обладателя силы Прародителя к земле и не дают ему полноценно управлять этим измерением.
- Преодоление клятвы - для преодоления клятвы отказа от войны необходим физический контакт носителя силы Гиганта-Прародителя не королевских кровей и разумного гиганта, потомка Короля. В момент физического контакта их обоих гигант королевских кровей на время получит доступ к силе Гиганта-Прародителя с чьей помощью затем сможет перенести своё сознание в измерение Путей. Путём многолетней медитации внутри этого измерения гигант королевской крови будет способен разрушить клятву отказа от войны, тем самым открыв себе и его владельцу полный доступ к силе Прародителя до тех пор, пока не прервёт физический контакт с ним в реальном мире.
- Послание потомкам Имир - Прародитель может разом переместить души всех живущих в данный момент времени в реальном мире потомков Имир в измерение Путей и с помощью телепатии одновременно сообщить им своё послание. Во время его речи они не будут способны даже двинуться, и единственное, что им останется - это стоят на месте и слушать.
- Вездесущность разума - владелец Гиганта-Прародителя находясь внутри измерения Путей, способен переносить своё сознание и сознания обитателей измерения в реальный мир. Принимая духовную форму, Прародитель может материализоваться в любой точке планеты и наблюдать за происходящими в нём событиями, подобно душам умерших элдийцев. Однако, в отличии от них, Прародитель может принять видимую для обычного смертного манифестацию и с помощью своих сил влиять на мир в реальном времени. При желании тот может на время заставить души умерших элдийцев стать видимыми и для обычных людей.
- Вселение в животных - владелец силы Гиганта-Прародителя имеет возможность вселяться в тело различных животных, таких как, например, птицы, и наблюдать от их лица за происходящими событиями на большом расстоянии.
- Манипуляции погодой - Прародительница Имир имеет некоторую власть над материальным миром. Она способна изменять погодные условия в одно мгновение, останавливая сильный проливной дождь и меняя его на ясное небо за несколько секунд.
- Биологические манипуляции - Гигант-Прародитель способен манипулировать генами всей элдийской расы, как ему заблагорассудится. Влияя на координату через Прародительницу, Имир, владелец силы Прародителя, может мгновенно изменять структуру тел элдийцев, тем самым добавлять им различные биологические особенности, такие как сопротивляемость определенной болезни или же, наоборот, забирать их, лишая, например, способности к деторождению у миллионов человек разом, вне зависимости от расстояния.
- Манипуляции способностями - Прародитель может блокировать или даже лишать других гигантов их способностей и сил или дарить им новые, идентичные тем, что уже есть у другого разумного гиганта.
- Клан Аккерманов『アッカーマン一族』 - результат долгих экспериментов Гиганта-Прародителя над генетикой элдийской расы. Род, служивший королевской семье, неспособный трансформироваться в гигантов. Однако при этом имеющий их силу в человеческом облике с самого рождения. В экстремальных ситуациях член семьи Аккерманов способен пробудить в себе частицу силы гигантов, повышая свои человеческие физические показатели до предела.
- Боевые навыки - помимо этого, сознание Аккермана через Пути получает все боевые знания всех когда-либо живших членов его клана. В результате никогда не участвующий в драках человек за секунду трансформируется в самого сильного воина планеты, не использующего силу одного из девяти.
- Невосприимчивость силе гигантов - дополнительной особенностью рода Аккерманов является невосприимчивость к ментальному воздействию Гиганта-Прародителя и к отравлению их тела спинномозговой жидкостью гигантов.
- Чтение прошлого - способность Гиганта-Прародителя перемещаться по воспоминаниям каждого отдельно взятого Потомка Имир и вместе с этим путешествовать по его временной линии. В момент прочтения воспоминаний Прародитель будет находиться в далёком в прошлом в облике невидимого и неосязаемого духа. Он станет бродить рядом с тем элдийцем, чьи воспоминания он читает. При этом тот сможет видеть и слышать то всё, что происходит вокруг него, в не зависимости от того, видит или слышит ли это элдиец или нет. Обладатель Силы Прародителя будет иметь возможность по своему желанию в любой момент времени перемещаться в любой осколок воспоминания человека и просматривать его сколько ему потребуется, неограниченное количество раз.
- Изменение истории - в облике духа и внутри чужих воспоминаний, обладатели силы Прародителя могут вмешиваться в ход истории и менять её по своему усмотрению. Вмешательство происходит путём материализации своего манифестационного тела и его появления перед потомком Имир, в чьих воспоминаниях находится Прародитель в данный момент времени. Либо же с помощью обычного общения через способности телепатии Прародителя.
- Временные петли - изменения в причинно-следственных связях могут приводить к временным петлям, в которых невозможно определить то, как они появились. Например, обладатель силы Прародителя изменил своё прошлое и только благодаря этому получил его способности, даже несмотря на то, что вмешательство в прошлое возможно только с помощью его силы.
- Альтернативные линии времени - Гигант-Прародитель может создавать альтернативные временные линии, в которых ход событий полностью отличается от событий в его линии времени. Их создание никак не сказывается на самом Прародителе, и они могут существовать параллельно основной вселенной. С помощью управления сознанием владелец силы Прародителя может показать потомку Имир то, как сложилась бы его жизнь, поступи он иначе в определенный её момент.

“ | Поднимайся, Райнер. Я... тебя понял. И в самом деле... Мы все одинаковые. Просто... В таком уж мире мы родились. Всё что нам остаётся - это двигаться вперёд. Пока враги не будут истреблены. | „ |
~ Эрен, перед атакой на послов вражеских стран |
- Поглощение Прародительницей - Прародительница Имир отдает приказ любому достаточно крупному гиганту поглотить человека, потомка Имир, но при этом не убивать его. В момент нахождения внутри тела гиганта тот начинает постепенно задыхаться и терять сознание. После потери сознания его душа и тело перемещаются в измерение Путей, где существуют отдельно друг от друга.
- Пустыня - пространство, расположенное вокруг древа координаты в измерении Путей. Представляет собой пустыню с хранилищем нескончаемой материи. Прародительница Имир собирает материал пустыни и создаёт из неё различные сложные конструкции по приказу Гиганта-Прародителя и потомков Имир, получивших силу гигантов. Каждый раз, когда потомки Имир взывают к её силе, Прародительница тратит своё бесконечное время для возведение различных творений, используя на самые маленькие из них по несколько лет своего субъективного времени, в то время как в реальности проходит меньше мгновения.
- Манипуляции пространство-временем - Прародительница Имир способна манипулировать пространство-временем измерения Путей. Она имеет возможность закручивать пространство само в себя, тем самым создавать его области, где перемещение в одно направление ведёт туда, откуда изначально было начато движение.
- Ускорение - в случаях, когда ей необходимо совершить какое-либо действие, для которого нужно потратить несколько лет работы, Прародительница может ускорить своё метафизическое тело и восприятие в тысячи раз. Существа, способные реагировать на сверхзвуковые объекты, не смогут заметить её движения, и ими покажется, что она мгновенно телепортировалась.
- Манипуляции материей - Прародительница Имир способна изменять структуру материи пустыни измерения Путей. Собирая своими руками песок в различные формы, Имир мгновенно трансформирует его в подходящий для созданной формы материал. Таким образом, Прародительница может создавать любые сложные конструкции любой формы, из любого материла и с любыми физическими характеристиками. От обычных металлических цепей, до различных живых существ и артефактов меняющих свой облик в зависимости от восприятия человека.
- Полезные ископаемые - используя эту способность, 145-ый король Элдии создал под последней столицей своей империи залежи различных уникальных полезных ископаемых, которые не встречаются больше нигде в природе. Среди них горючий кристалл, топливо для УПМ, светящиеся кристаллы как источники энергии и многое другое.
- Воскрешение мёртвых - Прародительница Имир имеет власть над самой смертью и способна возвращать из мертвых недавно умерших элдийцев. Переместив тело и разум погибшего человека в измерение Путей через поглощение другим гигантом, Прародительница медленно восстанавливает из песка его тело. В момент, когда восстановлено достаточное количество жизненно важных органов, она переселяет душу элдийца обратно в его тело и затем отправляет в реальный мир. Воскрешенный потомок Имир вылезает из тела мертвого гиганта как ни в чем не бывало.
- Новое тело - в случаях, когда пострадавший является владельцем силы Гиганта-Прародителя, то при желании он может приказать Прародительнице вернуть себя в мир живых путём материализации своего тела на поверхности любой материи, созданной до этого собственной силой в реальном мире. Будь это гигант или что то неодушевленное, рождённое из измерения Путей.
- Создание гигантов - каждый раз, когда потомки Имир взывают к силе своей богини, та каждый раз создаёт им новые тела для их гигантов. После окончания работы над телом Прародительница передаёт его по метафизическим Путям прямо к его новому владельцу. Тоже самое относится и к любой другой материи, создаваемой гигантами во время битв, и частям тела, что появляются во время их регенерации. Каждый раз, когда к силе Имир взывает только что получивший свои силы новый владелец разумного гиганта или несчастный элдиец, отравившийся спинномозговой жидкостью, то тогда она самостоятельно придумывает форму, облик гиганта и его физические характеристики, используя для этого свою больную фантазию.
- Скульптор - если владелец силы Гиганта-Прародителя потребует от Прародительницы определенную форму для своего второго тела, то та беспрекословно исполнит его волю и создаст ему любое тело, какое тот пожелает, вне зависимости от размеров и способностей, которыми оно будет обладать. В случае необходимости Имир может разом превратить любое количество элдийцев в уникальных гигантов или создать их армию прямо из пустоты в реальном мире.
“ | Я положу конец этому миру! Поделись со мной своей силой! Ты не рабыня. И не божество. Ты просто человек. Ты не обязана кому-то подчиняться. Ты вправе сама решать. Ты сама решаешь. Выбирай. Останешься тут на веки вечные или положишь этому конец. Имир! Ведь это ты привела меня сюда? Ты ведь всегда ждала, верно? Хоть кого-то... Целых две тысячи лет... Ждала. | „ |
Колоссальный Гигант『超大型巨人』 - разумный гигант и один из девяти осколков силы Прародительницы Имир. Отличительной особенностью Колоссального Гиганта является его невероятно огромные размеры. В то время как большинство чистых и разумных гигантов имеет предел роста в районе пятнадцати метров, Колоссальный Гигант превосходит его в четыре раза, тем самым достигая во всех своих обличьях роста в шестьдесят метров. Данный гигант выглядит как человек с отсутствующим кожным покровом, длинными тонкими руками и сильно утолщёнными ступнями. Эрен получил силу Колоссального Гиганта за счёт воссоздания его тела Прародительницей Имир.
- Физическая сила - среди всех гигантов, не подвергшихся изменениям, включая разумных, Колосс самый физически сильный среди всех. Атакующего Гиганта, второго по силе среди разумных, он отпинывает на сто метров, словно маленькую игрушку. Своими руками он способен раскидывать на большие расстояния куски зданий, параллельно поджигая их своим невероятно сильным жаром.
- Манипуляции паром - уникальная способность Колоссального Гиганта. Он имеет возможность в любой момент времени сознательно генерировать из своего тела огромное количество пара. При активации этой способности, из колосса начинает исходить во все направления, на расстояние пары десятков метров, тепловая волна высокой температуры. Во время её активности, Колосс теряет способность передвигаться. Однако, большинство биологических форм жизни в попытке атаковать его в этот момент получают сильнейшие ожоги и довольно быстро теряют свою боеспособность. Неизвестно, имеет ли подобный эффект попавшие под атаку гиганты, но случае битв против них Колоссальный Гигант может усилить поток выходящего пара в разы.
- Мгновенное исчезновение - генерация пара отнимает у Колоссального Гиганта силы и постепенно лишает его скелет мышечного покрова, медленно уменьшая его физическую мощь. Владелец силы Колоссального Гиганта может воспользоваться этой особенностью, чтобы мгновенно уничтожить своё второе тело, при этом не умерев самому. Он усиливает выходящий из тела поток пара в десятки раз. От сильного давления тело гиганта разрывает на куски, и те затем быстро испаряются. Параллельно с этим создаётся мощный взрыв из пара, поражающий противников в радиусе сотни метров.
- Трансформация - вследствие огромного размера Колоссального Гиганта, его трансформация вызывает невероятно мощный взрыв. Как и любые другие гиганты, колосс умеет контролировать силу своей детонации, в некоторых случаях полностью еë отключая. Слабейшие из его взрывов за раз способны уничтожать несколько кварталов малоэтажных зданий и создавать грибовидное облако в высоту до сотни метров. Сильнейшие взрывы колосса уничтожают конструкции длинной как минимум в километр и высотой в три сотни метров, при этом оставляя кратер шириной в пару сотен и глубиной несколько десятков, даже несмотря на то, что он произошел на высоте пары сотен метров.
Реинкарнация Девяти Гигантов - бесконечная армия разумных гигантов, которая всеми силами будет защищать физическое тело Прародителя и следовать любым его приказам. Представляет собой души всех когда-либо живших владельцев силы разумных гигантов, призванных через координату из измерения Путей в реальный мир по желанию самой Прародительницы Имир. Каждая душа заточена в тело своего первого гиганта и имеет боевые навыки и интеллект, которыми они обладали при жизни. Каждый новый призванный потомок Имир прошлого появляется в реальном мире прямо из чистого воздуха и может быть призван бесконечное количество раз. Среди призываемых гигантов присутствуют: Звероподобный Гигант, Бронированный Гигант, Женская Особь, Гигант Челюсти, Гигант Грузоперевозчик, Атакующий Гигант, Гигант-Молот Войны и Колоссальный Гигант.
- Звероподобный Гигант『獣の巨人』 - разумный гигант и один из девяти осколков силы Прародительницы Имир. Уникальной особенностью Звероподобного Гиганта является непостоянство его формы. Каждый новый владелец его силы будет иметь кардинально отличную форму своего тела в облике гиганта в сравнении со старыми владельцами. Все формы Звероподобного Гиганта так или иначе имитируют своим видом различных животных. В зависимости от имитируемого животного гигант получает уникальные способности, характеристики и особенности.
- Бронированный Гигант 『鎧の巨人』 - разумный гигант и один из девяти осколков силы Прародительницы Имир. Гуманоид ростом в пятнадцать метров, покрытый в всех участках своего тела массивными бронеплитами, которые не сковывают, но значительно замедляют его движения.
- Защита - бронеплиты даруют Бронированному Гиганту очень высокую степень защиты, которую могут преодолеть лишь атаки гигантов, усиленные кристаллической бронёй. Из оружия, созданным человечеством, Бронированного Гиганта берёт лишь противотанковые орудия калибра сто миллиметров с бронебойными боеприпасами. Однако, даже подвергаясь обстрелу из данных орудий, Бронированный способен выжить после попадания по нему одновременного залпа как минимум пяти эсминцев.
- Контроль бронеплит - Бронированный Гигант имеет возможность по мере необходимости снимать со своего тела тяжелые бронеплиты. За счёт его мысленных команд пластины самостоятельно отсоединяются от тела гиганта, обнажая уязвимую плоть. С каждой снятой с себя бронеплитой маневренность и скорость Бронированного Гиганта значительно повышаются.
- Женская Особь『女型の巨人』 - разумный гигант и один из девяти осколков силы Прародительницы Имир. Четырнадцатиметровый гуманоид с отличительной особенностью в виде наличия у него женского пола во всех своих вариациях. Даже если силой Женской Особи будет владеть потомок Имир мужского пола, то гигант, призываемый им, будет всё того же женского пола, но с некоторыми дефектами во внешности. В плане физических характеристик Женская Особь отличается своей ловкостью и мобильностью.
- Крик - способность Женской Особи призывать к себе чистых гигантов в радиусе действия крика. После их призыва чистые гиганты устремляются к Женской Особи и начинают поедать её тело. Эту способность можно использовать как приманку, чтобы утягивать за собой огромные скопления чистых гигантов и заманивать их прямо на силы врага.
- Гигант Челюсти『顎の巨人』 - разумный гигант и один из девяти осколков силы Прародительницы Имир. Пятиметровая особь, что передвигается только на четвереньках и имеет самую высокую ловкость и мобильность среди всех гигантов. Лицо Гиганта Челюсти по бокам покрыто гривой и представляет собой массивную костяную бронепластину с крупными зубами - "шестерёнками" без кожи и мышц с внешней стороны. Кисти покрыты неким прочным материалом, которое образует острые когти на кончиках пальцев.
- Пробивающая способность - Гигант Челюсти имеет самую высокую пробивную способность среди гигантов, сражающихся в ближнем бою. Его когти и челюсти способны легко разрушать любую броню гигантов. От бронепластин Бронированного и материи Гиганта-Молота Войны до невероятно прочных кристаллических коконов, создаваемых разумными гигантами.
- Гигант Грузоперевозчик『車力の巨人』 - разумный гигант и один из девяти осколков силы Прародительницы Имир. Четырёхметровый гигант с не гуманоидной формой тела, который передвигается исключительно на четвереньках. Имеет вытянутую голову, в некоторых вариациях похожую на голову лошади. Гигант Грузоперевозчик, как понятно из его имени, представляет собой тягловое существо, на которое часто устанавливают различное крупное оружие и тяжелые грузы. Среди всех гигантов по ловкости и скорости Грузоперевозчик занимает второе место, идя сразу же после Гиганта Челюсти, которого, однако, способен догнать на дальней дистанции за счёт своей огромной выносливости.
- Нескончаемая выносливость - Гигант Грузоперевозчик имеет практически бесконечную выносливость, превосходящую таковую у других разумных гигантов в сотни раз, а также более высокую живучесть. Его владелец способен находится внутри тела своего гиганта на протяжении нескольких месяцев и при этом не испытывать никаких негативных эффектов. Единственным последствием такого долгого пребывания в другом теле будет постепенное отвыкание от своей человеческой формы и долгая попытка приспособиться к ней после выхода из гиганта. Большая выносливость также распространяется и на трансформацию. Владелец силы Гиганта Грузоперевозчика способен трансформироваться неограниченное количество раз в короткий промежуток времени.
- Мгновенное освобождение - бонусом Грузоперевозчик имеет возможность в любой момент быстро выпрыгнуть из своего второго тела на расстояние десятка метров. Сражаясь с превосходящими силами врага, Грузоперевозчик может уворачиваться от многочисленных атак путём мгновенного освобождения от тела гиганта и трансформации обратно в него для последующей контратаки.
“ | С самого рождения... У меня перед глазами... Были эти проклятые стены. Пылающая вода... Ледяные равнины... Снега поверх песков... Наверняка внешний мир намного больше, чем наш за стенами. Тот кто его увидел... Наверное... Познал истинную свободу! Это и есть... Свобода. Ну вот... Я освободился. Ты об этом говорил? Да, Армин? | „ |
~ Диалог на фоне Гула уничтожающего человечество |
Гул『地鳴らし』 - невероятно огромная армия неразумных гигантов, созданная 145-ым королём Элдийской империи Карлом Фрицем для поддержания временного перемирия с внешним миром и создания трёх невероятно длинных стен. Каждая из этих стен имеет высоту пятьдесят метров и отгораживает остатки Элдии от внешнего мира, а также простирается на многие сотни километров. Внешний слой стен состоит из материала, похожего по структуре на кристаллы, создаваемые разумными гигантами. Сами гиганты представляют собой "каркас" стен. Внешним видом и физиологией гиганты "Гула" идентичны Колоссальному Гиганту, за исключением роста. По разным оценкам во всех трёх стенах одновременно находятся от полумиллиона до десятков миллионов гигантов. Последним посланием 145-ого короля внешнему миру была угроза активации "гула" и последующее уничтожение человечества в случае вторжения внешних врагов за стены. Однако "клятва отказа от войны" не позволяет Гиганту-Прародителю активировать Гул.
- Уничтожение человечества - после обхода клятвы отказа от войны Гигант-Прародитель получает практически неостановимую армию Колоссальных Гигантов, способных добраться до любой точки планеты, по пути уничтожая города и целые государства на уровне развития начала двадцатого века. Сильнейший флот планеты при первом контакте с Гулом не смог убить даже одного колосса. По итогу шествия Гула по поверхности Земли до его полной остановки за несколько дней было уничтожено восемьдесят процентов человеческого населения планеты, а также сильно разрушена экология.
- Передвижение - Колоссальные Гиганты Гула неспешным шагом передвигаются быстрее любой лошади. Двигая только своими огромными ногами, колоссы разрушают любые многоэтажные здания на пути, оставляя после каждого своего шага глубокие кратеры размером со ступню. Помимо этого, из-за большого количества тел крупных гигантов, все, кто сумел избежать участи быть раздавленным, получает ожоги, не совместимые с жизнью.
- Препятствия - различные рельефы местности, такие как горы или высокие обрывы местности, могут сильно затруднить передвижение гигантов. В случае, когда необходимо пересечь океан или крупный водоём, гиганты, благодаря лёгкой структуре своих тел, могут без проблем переплывать их, плывя у самой поверхности воды.
- Разрушение мира - Гул уничтожает за двенадцать часов территорию площадью в миллион квадратных километров. При условии, если гиганты начнут двигаться из одной точки во все направления. За четыре дня Гул уничтожает континент, сопоставимый по размерам с Африканским.
- Отсутствие воли - армия "Гула" состоит из уникальных гигантов, созданных Прародителем без использования тел потомков Имир. Однако, несмотря на это, нанесение критических повреждений в область, где обычно находится ядро гигантов, все равно лишает колоссов жизни. Благодаря этой особенности гиганты "гула" не имеют интеллекта и инстинкта каннибализма, подобно своим чистым сородичам. Единственное, что ими движет — это приказы Прародителя. Без них гиганты перестанут двигаться и атаковать людей.
- Гигант Судного Дня『終尾の巨人』 - особая форма Эрена Прародителя, предназначенная для сопровождения армии "Гула". Костная структура невероятных размеров, достигающая в длину до одного километра и в высоту до трёх сотен метров. Выглядит как огромный позвоночник с невероятно длинными ребрами, со свисающим скелетом туловища Колоссального Гиганта в передней части конструкции и его ногами, стоящими на земле в задней части. Единственная место, покрытое плотью и кожей — это голова. Из каждого позвонка основной части позвоночника выходит по паре длинных столбов высотой в несколько десятков метров. От рук по вершинам этих столбов до самих ног простирается длинный кабель, с помощью которого нервные импульсы Прародителя достигают удалённых частей его тела. Передвижение происходит за счёт нескольких десятков рёбер и пары ног. Гигант Судного Дня способен переплыть океан и по скорости не уступает колоссам "Гула".
- Зик Йегер『ジーク・イェーガー』 - потомок первого короля Элдийской империи и владелец силы Звероподобного Гиганта. В облике гиганта Зик имеет облик семнадцатиметровой обезьяны. Благодаря высокой физической силе и непропорционально длинным рукам, Звероподобный Гигант Зика Йегера способен с почти идеальной точностью метать на огромные расстояния различные тяжелые объекты.
- Стрельба - силы Зика достаточно, чтобы метать двух-трёх метровые валуны по прямой траектории на расстояние нескольких километров. Раздробленные руками Звероподобного на мелкую крошку камни повышают область поражения, давая тому возможность накрывать выстрелами целые кварталы. Любой небольшой камушек, выпущенный Зиком, способен пробивать на сквозь тело любого встреченного на пути гиганта с расстояния нескольких километров, включая даже Бронированного Гиганта.
- Материя Гиганта-Молота Войны - тело Зика, в отличии от других разумных гигантов из армии Прародителя, полностью создано из материи Гиганта-Молота Войны, а оно само расположено на верхушке Гиганта Судного Дня. В подвешенном состоянии его тело закреплено к Прародителю с помощью специальных кабелей и в его руках перед каждой атакой генерируется дробленные камни из материи Гиганта-Молота Войны. За счёт этого Зик может прикрывать армию "Гула" и тело Прародителя от воздушных вражеских атак, а также бесконечно обстреливать их на расстоянии километров.
Бог Элдийской Расы - освободив Прародительницу Имир от оков рабства перед королем Фрицем и его наследниками из королевской династии, взамен Эрен получил полный контроль над народом Имир, параллельно обойдя надобность в постоянном физическом контакте с гигантом королевской крови. Превзойдя по мощи даже силу Гиганта-Прародителя королевской крови, Эрен Йегер стал равной по могуществу сущностью с самой Прародительницей. Эрен смог с легкостью обойти способность рода Аккерманов к ментальной защите. Его влияние на измерение Путей и элдийцев было достаточно, чтобы раз и навсегда уничтожить сам Источник Всего Живого и вместе с ним полностью стереть из реальности саму концепцию силы гигантов. Вместе с тем, Имир Фриц лишилась своего статуса Бога, и её дух, наконец-то смог успокоиться, освободив место для Эрена.
- Новый цикл - однако даже после полного уничтожения силы гигантов и двух главных метафизических сущностей, что поддержали её существование в реальном мире, Эрен стал новым катализатором для её появления вновь. После добровольного ухода из жизни останки тела Эрена были похоронены под обычным деревом на его родной земле. На месте его погребения, спустя несколько веков, дерево проросло до высоты в несколько сотен метров. Подобно тому дереву, что хранило под собой Источник Всего Живого, где Имир получила свои божественные силы, но ещё более высокому.
“ | Тебе хотелось думать, что мы с тобой похожи, но ты ошибался. Если кто-то лишить свободы меня, уж лучше я отниму их свободу. Не отец меня таким сотворил. Я был таким с самого рождения. Я не жалкий младший братик, о котором ты мечтал. И не удобный младший братик, который разделит твою душевную боль. Я просто человек, который утверждается, лишь продолжая отрицать, что отец стремился возродить Элдию. Жалкий человек, находящийся во власти умершего отца. | „ |
Результаты боёв:
Кен Канеки (Tokyo Ghoul) - Канеки в драконе
Рейнар (High School DxD Universe) - Эрен без сил Прародителя
Клементин (Overlord) - Эрен без сил Прародителя
Гатс (Berserk) — Эрен как Молот Войны и Атакующий, Гатс с ДоспехамиИвлис (The Gray Garden) - Ивлис запечатанный, Эрен без сил Прародителя
Хоумлендер (Dynamite Entertainment) — Эрен как Молот Войны и Атакующий (обсуждение)
Сян Е (Wo laopo shi mowang Darren) — Сян Е стартует в рыцари магий. И не может использовать броню выше рангом, Эрен Йегер на пике сил. (обсуждение)
Корифей (Dragon Age) (обсуждение) - все на пикеГатс (Berserk) - Гатс с Доспехами, Эрен как Атакующий Титан
Годжо Сатору (Jujutsu Kaisen) - Эрен с силами Основателя
Примечание: В поединках считается, что Эрен может использовать на противнике любые способности так, как будто его враг элдиец (если не указано обратного).