Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Illust 60194502 20210116 175839

Имя: Эмия Кирицугу, "Убийца Магов", "Керри", "Защитник Справедливости"

Происхождение: Fate/Series, Fate/Zero

Уровень сил: 10

Пол: Мужской

Классификация: Человек, маг, бывший наемный работник Ассоциации магов, наёмник Айнцбернов, мастер в Четвертой Войне за Святой Грааль Фуюки

Возраст: В районе 30 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, владение оружием (множество видов огнестрельного оружия, ножи, взрывчатка), управление транспортом, сверхчеловеческие чувства (слух и зрение), барьеры (сигнализирующие), сопротивляемость (духовная, ментальная, биологическим манипуляциям, магическая), ментальные манипуляции, телепатия (со слугой), экстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование, зондирование), манипуляции временем, с Авалоном регенерация (3 типа), особая форма духовного урона

Слабые стороны: После использования корректировки времени, его организм испытывает сильнейшее перенапряжение от подстройки к обычному потоку времени

Разрушительный потенциал: Зависит от вооружения, с соперником уровень постройки/здания на пробой; при определенных условиях игнорирует прочность пулями истока

Диапазон: С оружием более 1 километра

Прочность/защита: Уровень стены, Авалон дарует мощную регенерацию и повышает прочность

Скорость: По крайней мере сверхчеловеческая, выше для реакции; быстрее чем видит глаз с двойным ускорением; сверхзвуковая скорость боя с тройным и более ускорение

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Уровень стены, может увеличится за счет ускорения

Выносливость: Сверхчеловеческая, Авалон обеспечивает неисчерпаемую и быструю регенерацию

Интеллект: Высокий, превосходный тактик и стратег, разработавший эффективные методики борьбы с магами основанные на их стереотипном мышлении и слабостях. Зачастую действует как террорист, заставая врага врасплох

Боевые навыки: Высокие; превосходно обращается со многими видами огнестрельного оружия, практических способах применения магии, пиротехнике. Во время сражений специально создаёт условия для сотворения противником своей сильнейшей защитной магии. Столкнувшись лишь раз со способностью врага, практически моментально может выявить слабые места и разработать победоносную стратегию битвы

Экипировка:

  • Кинжал — оружие ближнего боя, как правило используется вместе с магией ускорения;
  • Пистолет-пулемёт Calico М950 — лёгкое оружие для огневого подавления противника, содержит пятьдесят 9-ти миллиметровых патронов; имеет уникальный шнековый магазин. Скорострельность составляет порядка семисот выстрелов в минуту.
  • Полуавтоматическая снайперская винтовка Вальтер WA2000 — снайперское оружие с прицельной дальностью в тысячу метров. В качестве основного боеприпаса использует патроны калибра .300 "Винчестер Магнум". Помимо штатного оптического прицела Schmidt&Bender 2,5-10x56, Кирицугу использует два цифровых прибора для прицеливания. В качестве основного прицела выступает AN/PVS-4 - прибор и прицел ночного видения. Принцип работы прицела основан на интенсификации света, излучаемого объектами звёздного неба — солнечной стороной луны и звёздами. Кратность увеличения составляет 3,6×, позволяя ему вести бой на расстоянии от 400 до 600 метров в ночных условиях. Также может быть использован как обычный оптический прицел. В качестве второго выступает тепловизионный прицел, смонтированный слева относительно ночного, что позволяет использовать их одновременно. Так же, как и основной прицел, позволяет вести бой в условиях низкой освещенности, однако, в отличие от него, показывает разность температур, позволяя обнаруживать даже замаскированные цели. Кратность увеличения - 1.8х .
  • С-2, С-4 — взрывчатка различной мощности, активируемая при помощи сотового телефона, силы взрыва достаточно для разрушения крупного здания;
  • Противопехотная мина Клэймор — при взрыве каждой из мин выбрасывается около 700 металлических шариков диаметром 1 или 2 миллиметра, подобные мины способны превратить отряд пехоты в решето;
  • Weatherby Mark V — винтовка с продольно-скользящим затвором, созданная для охоты на больших животных, таких как слоны и носороги. По словам Натальи, её мощности хватит, чтобы разнести в щепки любого мага и убить даже динозавра.
  • Гранаты — Кирицугу обладает набором разнообразных взрывчатых боезапасов для различных ситуаций, включая осколочные, дымовые и светошумовые и наконец фугасно-зажигательная гранаты. Кирицугу может забросить гранату на высоту 38-го этажа с предельной точностью;
  • "Дешёвая крылатая ракета" — фургон с дистанционным управлением, прицеп которого забит горючим топливом, силы взрыва достаточно для разрушения среднего здания;
  • Пули истока — особые патроны, сделанные из перемолотых частей позвоночника, спинного мозга и некоторых других частей тела Кирицугу Эмии. Пули содержат часть его души, тела, а следовательно и "сущность" позволяя реализовывать её в пораженных целях.
  • Маятник — магический инструмент, являющийся чувствительным к парне камнем не верёвочке, используемым для поиска магов. Хотя Кирицугу способен самостоятельно уловить следы праны, у него не хватает способностей для выслеживания того, кто оставил этот след.
  • Соперник — тайный знак Кирицугу, особый однозарядный модифицированный пистолет, чья убойная мощь превосходит силу выстрелов из бронебойных винтовок.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Убийца Магов 「魔術師殺しMAJUTSUSHI-GOROSHI — или Кирицугу Эмия, широко известный маг-наемник, специализирующийся на собственно уничтожении этих самых магов и прочих "еретиков", угрожающих спокойствию мира. Можно также описать его великовозрастным подростком максималистом, имеющим идею фикс о становлении Защитником Справедливости, дабы спасать людей, правда методами зачастую убивающими сотни этих самых людей.
  • Сверхчеловеческие характеристики — физическая сила, скорость, рефлексы и прочность Эмии Кирицугу значительно превосходят человеческие. Он превосходит в них даже среднестатистических магов, демонстрирующих способность поднять взрослого юношу одной рукой или ударом делать большие трещины в бетонных стенах. Кирицугу стал таким сильным через обучение Натальи, которая подгоняла его под свои нечеловеческие стандарты. Он легко демонстрирует акробатические маневры, на которые профессиональным атлетам нужна серьезная подготовка и сосредоточенность. Кирицугу настолько быстр, что может меньше чем за секунду совершить резкий кувырок назад более чем на пять метров из боевой стойки. Прочности и физической силы Кирицугу достаточно, что бы выдерживать смертельные для человека ранения или пересилить упыря в ближнем бою.

Кирицугу взрыв пробаКириц вс кайн

  • Истребитель магов — Кирицугу прославился как "убийца магов" не потому что обладал особой силой, позволяющей убивать их в состязании чародейства, но потому что является опытным убийцей, использующим современные диверсантские методы, ловушки и схемы для поимки врага в его самый уязвимый момент. Он опирается на тот факт, что маг, вступивший в мир тайн, не способен правильно соотноситься со стереотипами более простого мира, такими как условия боя или сценарии, с которыми каждый день может столкнуться обычный солдат. Маги, развивающие свои способности, очень уязвимы для простых чистых физических атак, поскольку уверены, что угрозу может представлять только кто-то более сильный, от чего сосредотачиваются на противодействии различным закланиям и постоянно пытаются отследить следы магии. Сильнейшие ножи, взрывчатки и пули они воспринимают как второстепенные угрозы. Это позволяло Кирицугу на протяжении всей жизни очень легко устранять магов, просто сидя в засаде со снайперской винтовкой. Зачастую, поскольку маги воспринимают противостояние себе как "вызов" мало кто из них готов предположить, что их самолёт собьют, то, что спрятанная мина разорвет на куски или здание с их логовом будет взорвано.
  • Сенсорика — практически все маги способны видеть и ощущать то, чего не могут наблюдать обычные смертные. Начиная от простых потоков магии, призраков и прочих сокрытых мистических явлений, вроде духов. Достаточно сильные маги способны чётко определять других магов и людей с повышенным уровнем внутренней энергии, различать иллюзорные границы с истинными видами замкнутых барьеров. Наисильнейшие же заклинатели способны наблюдать феномены вообще не имеющие физического воплощения (проклятия, телекинетическое сковывание или "пятна" ментального вмешательства) как материальные вещи; говорят, что взор таких людей равноценен восприятию обладателей мистических глаз. Кирицугу обладает стандартными экстрасенсорными способностями, если это не касается зачарованной территории. Он с легкостью распознаёт "исходные точки" изменённой земли, способен проигнорировать иллюзии или "замкнутость" пространства. Также из-за развившихся острых чувств и знаний как работает человеческое тело при использовании магической энергии, он довольно легко может определить, кто является магом, а кто обычным человеком из-за изменения температуры тела.
    • Обхождение барьеров — особые навыки и способности Эмии, хотя это скорее "чудодейственная" особенность, позволяющие пробиваться и проникать сквозь барьеры. По всей видимости, относящиеся к его истоку. Кирицугу способен за несколько часов обойти первоклассную магическую защиту, которая выстоит даже если бы её в течении года беспрерывно атаковали магией.
Illust 23489011 20210116 180705
  • Душа 「TAMASHĪ — основная и важнейшая часть живых существ, существующая в астральном плане, и содержащая информацию о теле, память, магические цепи (или их аналог), а также разум самого существа. Как таковая, душа и есть сам человек, в то время как тело - это скорее 「терминал для души, через который она взаимодействует с миром」. Души также не могут поддерживать самостоятельно свое нахождение в мире без сосуда, их затягивает в Акашу, где они вступают в цикл перерождения. Души различаются по силе: более сильные души больше размером, они могут позволить большее количество од, а также их собственная магическая ценность более высока.
    • Магические цепи「魔術回路MAJUTSU KAIRO — связующее звено живых существ между их душой, с астральным планом и материальным миром, телом существа, выраженное в нем подобием псевдо-нервной системы, пронизывающей все тело или определенные его части, а также одна из основополагающих вещей современной тауматургии. Несмотря на то, что цепи кажутся частью тела, это не так. Магические цепи прежде всего располагаются в душе, а в теле только лишь их физическое проявление, и из-за этого они всегда будут чем-то неестественным для тела, несмотря на то, что они присутствуют с рождения.
      • Манипуляции магической энергией — способность, присущая человеку с магическими цепями, изначально позволяющая преобразовывать и восполнять Од - внутреннюю жизненную энергию человека. С развитием магической теории, люди с магическими цепями научились образовывать прану через цепи и воплощать таинства магии. Деятельность магических цепей может вызвать дискомфортные и опасные эффекты, от простого повышения температуры тела, до онемения конечностей и огромной боли. Кирицугу Эмия обучился у Натальи при активации цепей сосредотачивая прану добиваться различных положительных эффектов для своего тела. Начиная от простой её прогонки, для избавления от сонливости с усталостью от непрерывных дней езды, до усиления своих физических характеристик. Хотя Эмия не достиг полноценно уровня Каминской, он в состоянии провернуть то же что и она при простом сосредоточии праны в конечности от пробуждения цепей; Наталья Камински могла ударом лани по шее разрубить человека надвое и делать одним ударом в стенах дыры своего собственного размера.
      • Сопротивление「抗魔力KŌ MARYOKU — способность, присущая любому человеку с магическими цепями, противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль духовной средой. Циркулируя собственную магическую энергию внутри своих цепей, можно отвергнуть внешнюю магическую энергию, вторгающуюся в тело и душу. Также, подобным образом можно вмешиваться в формирование и воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Но поскольку то, что отвергается - это магическая энергия, полностью готовое или задействованное заклинание, проявляющие свои эффекты, не может быть аннулировано подобным образом. Однако, бывают и исключения, когда можно разрушить даже законченные заклинания, из-за превосходящего количества магической энергии или магических познаний.
  • Магический знак「魔術刻印MAJUTSU KOKUIN — магические цепи, которым придали более стабильную форму и нанесли на тело, как магический круг. Знак хранит в себе как разнообразные магические заклинания и формулы, так и все магические знания, накапливаемые в течение многих поколений в семье мага. Пока знак остаётся на теле мага, возможно сотворить любое хранящееся в нем заклинание, нужно только активировать его, пустив через него поток праны, найти в нём нужное заклинание и сотворить его. Кроме того, знак обладает возможностью использоваться для поддержания беспрерывного сотворения заклинаний и сохранения жизни мага, пока в его теле остаётся прана, вне зависимости от тяжести ранений.
  • Исток「起源KIGEN— отправная точка, движущая сила что однажды возникла в Акаше, но каким то образом "вытекла" оттуда и приняла материальную форму. Это направление сущности, сила, определяющая действия, характер и самого человека на протяжении всей его жизни в прямой гармонии со своим началом. Исток работает одновременно как "инстинкт" задающий отличительное поведение человека, так и как специальный "талант", по которому маги определяют специализацию или особую способность, например такую как творить собственно саму магию просто следуя своему истоку. Некоторые магические специалисты называют исток "судьбой" человека, напрямую связанную с тем, что будет ждать на его пути, какие события с ним произойдут и чем завершится жизнь. Исток Эмии Кирицугу является особым, дуальным - Разрезай и Связывай. Оно отличается от концепции "разрушение и возрождение", поскольку нет никаких шансов на "восстановление". В то время как основа цела, существует навсегда необратимое "разложение". Это проявляется как в характере унылой Учихи и жизненном пути Кирицугу, на котором он уничтожал свои социальные связи, а после создавал на их почве совершенно другие, так и в бытовой же сфере. Из-за истока Эмия не в состоянии проводить какую либо тонкую работу, например ремонт электротехники. Как бы он не старался, чем дольше чем-то занимается, тем больше оно ломается.
Кириц вс Кирей
Магия「魔術MAJUTSU — способность реконструировать чудеса, необъяснимые явления и элементы тайны. Магия также иначе может быть описана как 「то что можно совершить обычным способом, но выполняемое сверхъестественными средствами и путями」. Из этого следует, что сам процесс магии и её составляющие являются чудесами, невозможными явлениями, но сами окончательные результаты этих процессов таковыми являться не будут. Поскольку магия базируется на воспроизведение тайны, для нее будет практически невозможно создать новую тайну, но это касается только современной магии. Современная магия не более, чем блеклая тень магии более древних времен, и чародейства эпохи богов, что в то время была сопоставимой и равной истинному чудотворству, Истинной Магии и прочим могущественным сверхъестественным явлениям, практически ничем толком и не отличавшимся от них. Хотя, в некоторых случаях, современная магия уровня высшего чародейства и великих ритуалов, может отдалённо достигать силы, близкой к истинной магии и магии древних времен.
  • Магическая энергия「魔力MARYOKU — одна из фундаментальных энергий мироздания, сила нужная для воссоздания чудес и таинств магии. Магическая энергия существует почти везде, а также может напрямую неограниченно добываться из других миров или напрямую из Акаши, но для магов основным источником магической энергии являются более приземленные и легкодоступные "сырые" источники, доступные каждому - мана и од.
    • Од「オドODO — одно из многочисленных названий внутренней жизненной энергии существ, их жизненная сила, очищением и преобразованием которой получается прана. Различие от маны состоит в количестве производимой энергии; человек производит гораздо меньше энергии, чем природа и планета. Из-за этого маги обычно пользуются маной, потому что им просто не хватает их собственного внутреннего запаса магической энергии для использования сложных и могущественных заклинаний, но стоит отметить, что это не касается могущественных и древних магов. Большое количество ода выводит мага на сверхчеловеческий уровень физического, ментального и духовного развития. Например, люди эпохи богов, у которых было ода в переизбытке, были способны противостоять монстрам, где даже самой слабой особи, нипочём взвод современных танков. Однако, если од полностью истощится, то человек умрёт.
    • Мана「マナMANA — энергия, испускаемая планетой и, по сути, структура природных духов. Маг способен пополнять свои запасы магической энергии, находясь в местах слишком большого скопления маны. Из-за того, что в природе мана находится в избытке, преимущественно этот тип магической энергии используется магами для создания сложных и могущественных заклинаний.
    • Прана「プラナPURANA — продукт очищения и преобразования и ода, и маны. Является той энергией, которая выходит в чистом виде при использовании магии. Прана тесно связана с астральными и иными планами, жизнью и душой. Она имеет сильный духовный аспект; так, с помощью даже канцелярского ножа, наполненного праной или взятым существом, состоящим из магической энергии, можно воздействовать на неосязаемых духов, созданий из чистой магии и прочих подобных существ, игнорирующих множество физических воздействий, а также законы материального мира. В свою очередь, от сосредоточения и количества магической энергии зависит сила существ. С поистине огромным количеством магической энергии можно совершать чудеса, недоступные даже истинной магии.
  • Чародейская теория — вписанная в мир система, представляющая собой свод заранее заложенных правил и процессов для воспроизведения таинств и чудес магии. Также, это определение относится к личным магическим стилям отдельных магов, процессы которых основаны на их правилах и собственной силе.
    • Современная тауматургия — одна из самых распространенных и основных магических систем современных магов, основой которой является 「конвертация магической энергии внутри мага для последующего ее освобождения с целью преобразования внешнего мира」. Как таковая, вся магическая система базируется на магических цепях, сила же, что активизирует “правила” системы – магическая энергия, создаваемая цепями и ими же “доставляемая в систему для выполнения заложенных в нее команд и процессов”, или же воспроизведение магии через её формирование магическими цепями. Из-за широкой распространенности и простоты своих основ, в тауматургию входит множество магических стилей, практик, учений, на ее основе созданы другие чародейские теории (Астрология, Каббала, Алхимия, Шинсендо), а ее базу составляет огромное количество заклинаний, ритуалов и прочих тайн магии, самого разного происхождения.
IW98PSIADEM
  • Механизмы системы — тауматургия, как и практические любые чародейские системы, обладает рядом правил, свойств и законов составляющих её. Правил с условностями в тауматургии достаточно большое количество, но даже практикующие её маги могут избегать их из-за уникального таланта, истока, магических техник и прочих вещей.
    • Магические формулы — также известные как Арии, или заклинания. Представляют собой действия, необходимые для активации магии, её процессов и воплощения магической энергии в определенную форму. При использовании стабильной чародейской теории, заклинания будут являться лишь частью заранее готовой процедуры в роли “заявления” в системе подачи заявления, принятия, рассмотрения и выдачи желаемого. Однако, для личных магических стилей они играют важную роль самогипноза, путем помещения разума мага в состояние, в котором он может эффективно управлять магической энергией, цепями, активировать чудеса и преобразовывать энергию в нужный ему лад. Сами же заклинания, зачастую, имеют заранее предопределенные возможности и силы. Возможности конкретного заклинания всегда останутся прежними независимо от того, какой маг использует его, однако, сами заклинания могут отличаться. Так что, до тех пор пока заклинание обладает определенным смыслом или набором ключевых слов, включенных в него, детали арии оставляются на личные вкусы самого заклинателя, изменение же слов арии не имеет большого значения, в отличии от смысла, вложенного в них. Чем больше смысл содержания заклинания, тем лучше будет конечный результат. Чем сильнее самогипноз, тем больше маг может оптимизировать использование своих цепей и магической энергии.
    • Равноценный обмен — одно из главных правил современной тауматургии, базирующиеся на принципе 「для того чтобы создать что-то, другой объект должен быть дан в качестве цены」. Это также может включать в себя изменение уже существующего объекта. Основой является использование магической энергии, чтобы произвести то, что уже существует или может существовать. Но то, что попадает в категорию иллюзий, объектов созданных из “ничего” и Фантазмов (что-то сделанное полностью из образов и, возможно, даже больше не существующие в мире естественным образом), в конечном итоге будет рассеяно миром за то, что оно находится в конфликте с ним.
    • Изменение — основа чародейской теории, изменение чудес, сверхъестественных феноменов.
    • Аспекты — это добавочный смысл в "магию элементов" значительно увеличивающий возможности мага. Так например, маг с аспектом усиления, добавляя этот смысл к огню получит более жгучее и мощное пламя, к воде лучший объем и поток. Это простейший пример, но на более высоких уровнях, аспект становится даже более явен, чем направленность и элементарное родство, которые в свою очередь, выявить становится все сложнее с точки зрения стороннего наблюдателя. Как правило, семья магов искушена в каком-то одном аспекте поскольку это зависит от исследований, которые проводятся в семье многими поколениями, и таинств, которые они вплетают в семейную магическую метку. Из-за этого аспект нельзя сменить за короткий отрезок времени. Однако первоклассный маг может иметь несколько аспектов. Кирицугу лишён семейного аспекта, поскольку ему принадлежит лишь часть магической метки, но если бы он занимался магическими исследованиями, то вероятно что смог бы восстановить его.
    • Элементы「元素GENSO— космологическая составляющая мироздания присущая во множестве чародейских теорий, которыми можно манипулировать и придавать разнообразные формы для изменения мира с помощью магии. Сам набор элементов, которые формируют мир, варьируется от учения к учению. Так в современную тауматургию входит западный стиль распределения элементов: земля, огонь, воздух, вода и пустота (эфир). Но даже другие чародейские теории, имеющие иной список элементов, всё ещё не охватывают множество существующих их вариаций, ведь как таковые могут существовать элементы совершенно отличные от общепринятых. Обычно маг способен имеет родство и может управлять, по крайней мере, одним элементом, но есть те, кто имеет родство сразу с несколькими или со всеми 5 разом. Элементарное родство может измениться и быть получено искусственным путем под воздействием определенных факторов.
      • Элементарное родство: Земля — талант к использованию и управлению одним из пяти великих элементов, и заклинаниям связанных с ним. Элемент земли связан с такими процессами как「основание, подготовка, обработка, культивация и внедрение энергии」. Кирицугу Эмия обладает этим элементом от части Связывание своего истока.
      • Элементарное родство: Огонь — талант к использованию и управлению одним из пяти великих элементов, и заклинаниям связанных с ним. Элемент огня связан с такими вещами как「энтропия, потребление, передача энергии, тепло, термодинамика」. Кирицугу Эмия обладает этим элементом от части Разрезание своего истока.
Зира
  • Заклинатель「魔術使いMAJUTSU TSUKAI — Кирицугу не является специалистом в какой либо сфере магии, поскольку он рассматривает её лишь как удобный инструмент, что вкупе с тем, что он не обладает магическим обучением делает из него посредственного мага, пользующегося только самыми базовыми и практичными заклинаниями.
    • Внушение — способность психически контролировать противников, навязывая им свою волю и убеждая их в тех или иных вещах без лишнего сопротивления. Кирицугу производит его, просто сосредотачивая внимание жертвы на своих глазах.
    • Самогипноз — способность, вызывающая глубокий сон, позволяя за несколько часов полностью восстановить запас сил.
    • Ночное зрение — при концентрации маны в глазах, острота зрения Кирицугу повышается, превосходя даже оптическую систему его снайперской винтовки.
    • Барьер резиденции — способность создавать сигнализационный барьер, обнаруживающий противников при пересечении его границ.
    • Модификация оружия — способность усилить эффективность и мощь своего огнестрельного обмундирования. По всей видимости является магией укрепления.
    • Фамильяры —особые помощники магов, выполняющие их поручения, держащие со своим хозяином ментальную и физическую связь. Кирицугу использует стандартных слабых фамильяров животных, в его случае - летучих мышей. Кирицугу оснащает своих мышей камерами видеонаблюдения, поскольку маги зачастую используют "изменение восприятия наблюдателя", игнорируя электронные средства сбора информации, позволяя после небольшой разведки увидеть истинный облик замаскированной территории.
    • Связь — в палец Кирицугу вшита прядь волос его напарницы, Майи. Нужно это для оповещения о «развитии худшего сценария». В пальцы Майи, соответственно вшиты волосы Эмии. Зачарованные нити, вделанные в подкожную клетчатку их мизинцев, почувствуют, если магические цепи одного из них вошли в состояние крайнего застоя, стадии, на которой жизненная сила человека находится на грани смерти. По существу действует только как сигнал, сообщающий что "уже слишком поздно" и как предупреждение об опасности.
Illust 59958716 20210116 175851
  • Thompson - Center Arms Contender Custom「トンプソンセンターアームズ・コンテンダーTONPUSON SENTĀ ĀMUZU KONTENDĀ — тайный знак Кирицуги Эмии, модифицированный однозарядный пистолет огромной боевой мощи, используемый для реализации его "козырной карты". Хотя это мощное оружие, демонстрирующие разрушительную силу, что легко пробивает пуленепробиваемые жилеты и убивает крупных животных одним выстрелом, превосходя в этом деле бронебойные винтовки, его истинное применение заключается в дополнительных магических модификациях для стрельбы пулями истока. Кирицугу разработал особую тактику: поначалу использовать обычные пули спрингфилд калибра 30-06, дабы спровоцировать врага на защиту и заставить его поверить в то, что это его самое сильное оружие, а потом выстрелить "козырем". Провокация на использование максимального количества магической энергии, для создания мощной защиты, от чего урон становится смертельным.

    ИстИск 2

    • Пули Истока「起源弾KIGEN-DAN — особые патроны, являющиеся концептуальным оружием, позволяющим в полной мере реализовать особые свойства Истока Кирицугу накладывая "идею" сущности Эмии в противника. Пули, содержащие часть души Кирицугу, актуализируют его "разрезай и связывай" при контакте с целью, калеча любое живые существо, в которое оно попало. При попадании пули, тело жертвы не будет иметь видимых ран или кровотечений, но вместе поражения разрушаются близлежащие нервы и кровеносные сосуды, которые затем сращиваются в произвольном порядке, что приводит к омертвению участка тела. Хотя на поверхности кажется, что раны от пули могут зажить должным образом, нервы и капилляры никогда не восстановятся, их первоначальная функция будет потеряна навсегда. Непосредственно как концептуальное оружие пули проявляют свою мощь при столкновении с магией. Сила пули это воплощение концепта в том, что она поразила. Поражая тело человека – она разрывает «силу и источник действия» тела, его нервы и кровеносные сосуды. При поражении магии эти же самые идеи применяются на том, что её реализует. В случае попадания в концептуальные сущности, она разрывает связь "существа" с тем, что его формирует.
      • Разрушение колдовства — пули истока, при их соприкосновении с магией немедленно "накатывают" силой концепта на мага сотворившей её. Полностью охватывая тело чародея, вплоть до магических цепей его души. Если цепи мага это высоковольтный силовой кабель, то "удар" пули это вода, прикрепляющиеся к толстой электрической цепи. Как только проводящая жидкость попадёт на сеть, короткое замыкание уничтожит всю схему, нанеся непоправимый ущерб. Чем больше магической энергии использует маг, тем активнее будут функционировать цепи в момент "контакта" и тем сильнее будет разрушительный эффект пули. Если проводить аналогию с RPG, то это можно сравнить с атакой, которая преобразует MP владельца в наносимый урон: если у владельца MP больше, чем HP, то он умрёт. Аспект «Разрезания» заставит магическую энергию, хранящуюся в цепях, игнорировать пути внутри тела, протекая хаотично тем самым разрушая мага изнутри. После этого эффект «Связывания» непредсказуемым и неправильным образом соединит цепи, приводя их в негодность тем самым лишая жертву магических способностей. В дополнение ко всему, эффект пули является необратимым.
      • Разрушение тела — тело мага, после получения "удара" концепции, начинает испытывать сводящую с ума боль, поскольку его собственное тело "разрывается на части". Так, Кайнет, заперев пулю в "барьерной ртутной тюрьме" получил "удар" как только та коснулась защищающей его магии, воздействие истока вызвало мучительную боль во всем теле вместе с разрушительными спазмами нервной системы. Все его внутренние органы были практически разрушены, мышцы, и нервы разорваны на части, появилось сильное внутреннее кровотечение. Единственным методом прямой защиты от пули является применение чистых физических способностей (но при таком варианте тело в любом случае будет повреждено от свойств пули) или использовать сторонний, полностью независимый от мага источник силы.
Новелл зира вс
  • Манипуляции Времени「時間操作JIKAN SŌSA — результат поколений исследований семьи Эмия, способность отделять течение времени внутри определенного пространства от течения времени внешнего мира. Классифицируется как высшее чародейство в форме замкнутого барьера, которое можно даже в некотором роде рассматривать как под тип зеркала души. Магия допускает только "корректировку времени" в чей предел входит стагнация "прошедшего времени" и ускорение времени "будущего", не что-то более продвинутое как "модификация времени", которая имеет возможность обратить вспять причину и следствие или изменить прошлое. Кирицугу Эмия не стал продолжать эти исследования из-за того что они плохо приспособлены для реального боя, потребляют большое количество магической энергии и требуют подготовки. Вместо этого он разработал свой собственный способ временной манипуляции.

    Тм даТм да 2

    • Врожденный Контроль Времени「固有時制御KOYŪ JISEIGYO — способ, разработанный самим Кирицугу, развёртывающий барьер времени в пределах своего собственного тела. Полностью изолироваться от внешнего мира невозможно, но способность позволяет свести его к минимуму. Удерживая сферу действия заклинания в минимальном поле внутри собственного тела, магия позволяет Кирицугу "настроить" несколько секунд своего личного времени. Кирицугу обладает лишь парой способов изменения, но он может корректировать силу настройки.

      Тм да 3Трип и сквр акс

      • Accel — или ускорение течения времени собственного тела. Это одновременно ускоряет его кровоток, метаболизм гемоглобина и движение мышц. Используя данный короткий всплеск скорости, он может использовать свои физические навыки и скорость реакции на уровне, намного превышающем человеческие ограничения. Двойное ускорение позволяет ему двигаться быстрее, чем способен уловить человеческий глаз, позволяя за долю секунды, уклонится от около звукового удара ртути, скользить по стене и исчезнуть из комнаты, прежде чем противник что-либо поймёт. Двойное ускорение является его стандартным пределом, поскольку даже нескольких секунд достаточно, чтобы разорвать многочисленные кровеносные сосуды и вызвать переломы костей конечностей из-за нагрузки, поскольку силы коррекции Мира исправляют "ошибки", а они находятся в теле убийцы магов. С Авалоном Кирицугу может долговременно использовать ускорение и применять более мощные типы ускорений. Вроде трехкратного, позволяющего сражаться с Котомине Киреем и четырехкратного, с которым он может превзойти раненного священника в скорости. Он все еще чувствует, как рваные сухожилия и ломающиеся кости терзают его нервы, проливая туманы крови при каждом движении, но регенерация позволяет ему продолжать сражение.
      • Stagnate — или замедление течения времени собственного тела. Во время стагнации, биологические процессы Кирицугу замедляются. В отличие от аксель, замедление более высоких уровней Кирицугу может использовать даже без Авалона. При тройном замедлении его сердцебиение становится таким медленным, что он едва может его чувствовать, дыхание почти несуществующим, а метаболизм уменьшается настолько, что присутствие Эмии растворяется в комнатной температуре. Настолько ослабленная жизнь, что Volumen Hydrargyrum не в состоянии отличить его дыхание и сердцебиение от других звуков коридора, он попросту не в состоянии распознать его, используя стандарты человеческого тела.
Кириз зера

Авалон「アヴァロンAVARON— концептуальное оружие и небесный фантазм Короля Артура переживший свою собственную обладательницу. Использовался как катализатор призыва. Ножны Экскалибура, расщепляются на молекулы, сливаясь с телом пользователя даруя силу псевдо бессмертия, но только пока их обладатель находится в зоне действия магической силы героя. Сам по себе это бесполезный артефакт, он должен войти в синхронизацию с Сейбером. Поскольку Эмия Кирицугу является мастером Артурии, он имеет с ней постоянную связь, отчего получает от неё магическую энергию, делая исцеляющую силу Авалона более великой и действующей на любой дистанции. Силы регенерации достаточно для оживления после удара, что полностью уничтожил сердце и легкие Кирицугу, попутно переломав всю грудную клетку, исцеляя за несколько секунд до того, как его лишенный крови мозг вот-вот умрет из-за недостатка кислорода. Атаковать что-то кроме головы лишено смысла, поскольку Авалон может восстановить даже перерубленное напополам тело. Вместе с этим артефактом и контролем времени, Кирицугу при определенных условиях имеет шансы победить слабого слугу, неориентированного на физические возможности.

Кириц и Сэйба
Мастер「マスターMASUTĀ — статус даруемый тем, кто совершил призыв и заключил контракт со слугой для преследования различных целей, но в основном, призыв слуг предназначен для участия в Войне за Святой Грааль.
  • Призыв — для получения полноценного статуса мастера необходимо провести ритуал призыва слуги, используя катализатор – вещь, тесно связанную с героическими душами, или заключить контракт с уже призванной слугой, не имеющей в текущий момент мастера. Обычно для современных магов самостоятельный призыв слуг практически невозможен, но в условиях войны за Грааль, в которых он практически выполняет все условия и действия за будущих мастеров и покрывает затраты магической энергии для призыва, необходимо лишь только провести простенький ритуал и зачитать нужные арии, выполняющие роль «взывания к героической душе». Сам ритуал как таковой тоже не обязателен, а ошибки, совершенные в нём все равно приведут к призыву слуги, но чем грубее был проведен ритуал и чем некачественнее катализатор, тем сильнее слуга будет отличаться от нормы или ожиданий мастера. При призыве, к арии могут быть дополнены строчки для призыва героической души в определенном классе.
  • Слуга: СэйберАртурия Пендрагон, легендарный король рыцарей и владыка Британии, центровая фигура целого жанра эпосов.
    • Контракт — при призыве слуги и признании ею призвавшего или иных субъектов своим мастером, между ними создается незримая магическая связь, которой мастер удерживает существование слуги в этом мире, а также снабжает её магической энергией, получая в доказательство своего статуса Командные Заклинания и по возможности верность своего слуги.
      • Манипуляции контрактом — при должных знаниях можно манипулировать заключенным контрактом. Возможны разделения задач, перекладывания на других магов выполнения функции по обеспечению слуги магической энергией или же управления количеством магической энергии, которая перетекает слуге, для поддержания её на определённом уровне. Если слуга будет расходовать слишком много магической энергии мастера, это может привести к его смерти.
      • Связь — мастер и слуга связаны ментально и эмпатически, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а так же имеют возможность во сне наблюдать фрагменты прошлого друг друга.
      • Анализ — мастера способны при взгляде на слугу определять его характеристики и параметры, так и всяческую разнообразную информацию, если она не скрыта тем или иным образом. При раскрытии истинного имени слуги, мастеру дается намного больше информации о слуге и ее возможностях. Так же, вероятно для полноценного использования такой возможности, необходимы хотя бы минимальные магические навыки или знания.
  • Командные Заклинания「令呪REIJU — особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела (чаще всего на запястьях), что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу “3 абсолютных приказов слуге”. Использование командных заклинаний заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов Берсеркер и Арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Сила отданных приказов может разниться от долговечности и смысловой нагрузки. Так приказы затрагивающие, например, срок существования слуги, будут наиболее слабейшими и нести малый отзыв от слуг, но в тоже время, наиболее простые и краткосрочные приказы, на подобии «атаковать со всей силой» или «не разбей стакан», будут иметь максимальную силу и отзыв от слуг, заставляя их делать то, что им приказано, даже если это идет против их собственной воли. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своем практически безуспешно и принесет только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом Безумного усиления, могут противостоять отданному приказу или даже погасить его (при смерти слуги приказы также перестают действовать на него). Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрения, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование Командного Заклинания, которое будет противоречить желанию самой героической души, несмотря на то, что смерть мастера означает практически моментальное исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.
    • Особые возможности — некоторые приказы позволяют слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию слуги, а приказ излечиться позволит слуге мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить слугу невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам слуга был практически истощен, или произвести максимально мощное и эффективное использование небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
Kr zr


Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Примечания: Авалон, используемый Кирицугу, имеет силу только если призвана Артурия Пендрагон, по этому в темах боёв следует указывать его работоспособность.

Advertisement