Условные обозначения в статье:
- Пассивные способности╱обобщённые возможности
- Активные способности╱отдельные техники
- Важные способности╱сложные способности╱блоки способностей
Перечень навыков без описаний:
- Смелость, полет, пробитие
Имя: Снежная Королева Эльша ◄► Снежный Король Эшиноф
Происхождение: FFF-Class Trashero
Уровень сил: 6-А
Пол: Женский, мужской (в прошлом)
Классификация: Снежная Гарпия, королева гарпий, одна из “Пяти Бедствий” ◄► Ледяной Дракон
Возраст: Тысячи лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие, нечеловеческая физиология, огромный размер (тип 0), бессмертие (тип 2, 5), абсорбция (тип 2, 3), полёт, сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная), аура (устрашающая, подавляющая, заморозки), магия, манипуляции энергией, энергетические атаки, духовные манипуляции, манипуляции холодом, манипуляции льдом ◄► + огромный размер (тип 3), изменение формы (тип 2, 3), слияние, эмоциональные манипуляции, манипуляции размером, манипуляции массой, манипуляции параметрами
Слабые стороны: Бессмертие не будет работать без снежной местности ◄► То же самое
Разрушительный потенциал: По крайне мере уровень континента+ ◄► То же самое
Диапазон: Континентальный
Прочность/защита: По крайне мере уровень континента+ ◄► То же самое
Скорость: По крайне мере трёхзначные числа Маха+ ◄► То же самое
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: По крайне мере уровень континента+ ◄► То же самое
Выносливость: Высокая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Отсутствует
Гарпия — раса, которая похищает мужчин. Это полуженщины-полуптицы. В греческих мифах представлены злобными, но все же трусливыми похитительницами детей и человеческих душ, внезапно налетающими и так же внезапно исчезающими, как ветер. Но в мире Фантазии они были немного другими. Здесь они были воинственными монстрами. Они не настолько похотливые как русалки, но весьма туповаты, нападая даже в тех случаях, когда знают, что это верная смерть. Но стоит отметить, что сражались они довольно хорошо. С помощью своих крыльев гарпии могут преодолеть и метель, и шторм, а их когти прочнее стали. К тому же их перья обладают иммунитетом против магии, так что заклинания на них не срабатывают. Единственной слабостью является то, что на голове и туловище перьев не было.Но попасть из лука в гарпий, которые быстро и свободно передвигаются в воздухе, довольно сложно.
- Снежная Гарпия — размер ее тела тоже был в 3 раза больше, чем у других гарпий. Говорят, что Эльша раньше была обычной гарпией[?], но после того, как она поймала и съела Снежную Женщину из легенд, ей передалась способность управлять магией льда. У гарпий иммунитет к магии, и при этом они не могут управлять ею, а вот Эльша искусно владеет магией ледяного атрибута. И проблемой была не только в самой магии. Все, что приближалось к ней, замораживалось.
Дракон 「
- Ледяной Драконид — полиморфизм. Как Кумихо, перевоплощающаяся в человека. Имеющий определенные навыки дракон тоже мог менять расу. На спине появляются крылья, а ногти удлиняются и превращаются в когти. Ранее круглые зрачки становятся вертикальными полосками, как у пресмыкающихся.
- Уровень 「
레벨 」 — все животные и растения обладают внутренней силой. Некоторые становятся сильнее по мере развития, но большинство увеличивают эту силу за счёт кражи или поглощения, и накопленная сила отображается в статусе в виде "уровня". Это система, согласно которой ты становишься сильнее, чем больше убиваешь. Каждое существо даёт разное количество опыта, потому что если бы все давали фиксированное количество опыта, эквивалентное одному уровню, тогда бы уровни фермеров и рыбаков были крайне высокими. Если живое существо умирает, его очки опыта исчезают. Это то, что люди обычно называют душой, которая покидает тело, если оно получило смертельный урон или с течением времени сильно ослабло. Другими словами, уровень - это ничто иное, как отражение души существа, при гибели и поглощении которой даже материальное тело может раствориться, не оставив после себя ничего.- Поглощение очков опыта — представим, что для поднятия уровня с первого до второго нужно 100 очков опыта, а со второго до третьего уже 200. По законам фэнтезийного мира, если ты поглотишь достаточное количество опыта, уровень повышается. Другими словами, тело второго уровня имеет в себе силу, равную ста очкам опыта, а тело третьего уже трёхста. То есть, теоретически, чтобы повысить уровень с первого до третьего, нужно сразить трёх противников второго уровня и поглотить их очки опыта. Но на самом деле нужно сразить большее число врагов. Игра это или фэнтезийный мир, в поглощении очков опыта есть такая вещь, как эффективность. В зависимости от ситуации, КПД может меняться, но в среднем он меньше 2%. Около 90% остаётся в трупе. Около 8% рассеивается в природе. И только около 2% можно забрать себе. КПД очков опыта специально так рассчитан, потому что если получить слишком большое их количество за один раз, тело и душа могут не выдержать.
- Состояние 「
상태 」 — материально-биологический и ментально-духовный статус, благодаря которому можно следить за показателями здоровья и прочих характеристик "как настоящий врач". Состояние позволяет узнать о физических травмах, проклятьях, помутнениях рассудка, испытываемых эмоциях, болезнях, остатке жизни, цельности души и так далее. Также, в нём отражаются эффекты навыков поддержки и привязанные контрактом к душе героя существа и оружие. - Специализация 「
직업 」 — аспект персонажа, определяющий его развитие и тип способностей, роль в общей боевой системе и жизни мира. Изначально, каждый обладает потенциалом развития практически всех специализаций, и после систематического совершения определённых действий или получения необходимой комбинации навыков, человеку открывается соответствующая профессия с уникальными умениями, бонусами и эффектами, которую, при необходимости, можно сменить.- Снежная королева — Холод → Божественная защита ↑.
- Навыки 「
스킬 」 — повторяя определённые действия или ситуации, ты получаешь "навык", и с повышением уровня мастерства растёт "ранг" навыка, а его сила и эффективность увеличиваются. Однако, эти способности не принадлежат герою. Даже если у него будет сила уничтожить галактику одним дыханием, это всего лишь фантазия, которая исчезнет, как мираж, если первоначальный владелец заберет её обратно. Это не более чем сила, заимствованная у трансцендентного существа (за исключением достигшей Z-ранга).- Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.
- Трансцендентное развитие — при достижение предела роста в обычной области знаний (MAX), герой должен принести в жертву другие навыки, чтобы преодолеть предел. Чем выше ранг жертвуемых навыков, тем выше эффективность. Уровни мастерства навыков обычной области больше не будут использоваться, начиная с трансцендентной области (Z). Стоит отметить, что между навыками трансцендентной области существует взаимосвязь, поэтому количество жертвуемых навыков, необходимых для прорывов, увеличивается пропорционально количеству имеющихся навыков Z-ранга. Трансцендентность не просто усиливала эффекты навыка. Она стимулировала что-то в самой сущности всего этого. Это влияло на самого пользователя навыка. Проще говоря, эффект навыка Z-ранга в трансцендентной области может похвастаться высочайшей эффективностью, превосходящей эффективность обычной области — порой в гораздо большей степени, чем все эффекты обычной области вместе взятые. Это было то, что описывало навык, достигший Z-ранга.
- Драконья Чешуя — навык, который не найдешь у мелких драконов. А даже, если и есть, его ранг очень низкий. Зато его часто можно увидеть у огромных злобных драконов или крупных пресмыкающихся монстров, таких как гидра и василиск. По мере его развития проявляются следующие эффекты: вся чешуя расположена в обратном направлении (G), чешуя на горле усиливает злость (ZZZ), чешуя на горле создает злость (ZZ), чешуя на горле накапливает злость (Z), чем вы злее, тем выше меткость (SSS), чем вы злее, тем мощнее дробящий удар (SS), чем вы злее, тем мощнее проникающий удар (S), чем вы злее, тем мощнее рубящий удар (A), чем вы злее, тем лучше ведение боя (B), чем вы злее, тем выше боевой дух (C), чем вы злее, тем выше жажда убийства (D), чем вы злее, тем выше безумие (E), чешуя на горле расположена в обратном направлении (F).
- Замораживание — навык, который специализирующийся на том, чтобы замораживать. Под замораживанием здесь подразумевается то, что она замедляет движение молекул.
- Снегопад — навык, из-за которого Эльша не способна умереть в заснеженной местности. После воскрешения её голова напоминала голову дракона. У нее в пасти, как у археоптерикса, было много зубов, а на голове были перья, похожие на корону. Изменения на этом не закончились. В центре ее груди, где не было перьев, был человек. Она может набрасываться и кусать, словно хищная птица. И стоит ей вонзить свои клыки в плоть жертвы, это вызовет обморожение и смерть клеток организма. Как бы ты ни пытался исцелить эту травму, у тебя навсегда останется шрам, похожий на вихрь.
- Боевая мощь — после повышения уровня, эффективность навыков также немного возрастает. Но это верно лишь при обычных условиях, тогда как наличие множества высокоранговых умений усиливает боевую мощь до такой степени, что её нельзя измерить несколькими коэффициентами. Если выражать это в математических уравнениях, то повышение уровня будет выглядеть следующим образом: Горничная, уровень 34, очарование (C), работа по дому (D), тёмная энергия (E), телосложение (F), (9+34)x(10+4+3+2+1)=860. Боевая мощь на самом деле рассчитывается не совсем так. Навыки, помогающие в повседневной жизни, такие как интерпретация, очарование и элегантность - должны быть исключены, в то время как синергетический эффект от подобных навыков выступает в качестве переменной, а показатели рангов навыков не были точными, как в компьютерных играх.