Имя: Элеонора, "Элеонора Щита"
Происхождение: Magika no Kenshi to Shoukan Vasreus
Уровень сил: 2-A
Пол: Женский
Классификация: Человек, маг стигмы, эйнхерий Германии
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, фехтование, магия, антимагия, концептуальные манипуляции, мерные манипуляции, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции теплом, манипуляции водой, телепатия, телекинез, барьеры, призыв, манифестация (проекция), экстрасенсорное восприятие (сенсор), сопротивляемость (естественная, концептуальная)
Слабые стороны: Заимствование энергии в Аструме может привести к потере сознания и повреждению духа
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+ на трёхмерном физическом уровне, игнорирует прочность (может управлять материей на уровне базовых частиц, игнорирующих законы физики), пробивает защиту метавселенского уровня на ментально-духовно-концептуальном уровне (маги обладают определёнными ненулевыми частичками Аструма, бесконечного измерения, трансцендентного реальности и информационно концептуализируемым явлениям, к числу которых относится, например, увеличение числа размерностей пространства (по крайней мере на два уровня выше трёхмерности, если это вообще имеет значение), а также управление временем)
Диапазон: По крайней мере десятки метров
Прочность/защита: Метавселенский уровень (потенциально опасные физические эффекты отменяются пассивным барьером, переписывающим реальность, истощить и пробить который может лишь другая магия)
Скорость: По крайней мере высокая гиперзвуковая скорость боя, неизмеримая для духовного тела в метафизических мирах (может действовать там, где законы физики, пространство и течение времени не имеют значения)
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня при воздействии на трёхмерные физические объекты, неизмеримая при воздействии на магические явления
Сила на удар: До уровня острова+ на трёхмерном физическом уровне, метавселенский уровень на ментально-духовно-концептуальном уровне
Выносливость: По крайней мере хорошая человеческая
Интеллект: Высокий (специализируется на сборе полезной информации для своей страны)
Боевые навыки: Очень высокие, является опытным рыцарем, мастерски использует водную магию, специализируется на защите
Экипировка: Ничего примечательного
Атаки, техники и способности:
Магия - необъяснимая сверхъестественная сила, игнорирующая законы физики и превосходящая науку, принадлежа более высокому измерение, чем она.
- Astrum - нематериальный мир, через который связаны все люди. Является соседствующим с реальностью бесконечным пространством, заполненным циркулирующей магической силой и сверхъестественными существами, многие из которых известны людям из мифов в качестве богов или демонов. В сердце каждого человека находится его бессознательное, то есть ментально-духовный мир, представляющий собой заполненное слоями дремлющей памяти беспросветно тёмное психологическое море, в глубинах которого располагается так называемая "дверь сердца", ведущая в Аструм - душу мира. Погружение во внутренний мир - это транс, соединяющий сознание с бессознательным. Похожим состоянием является сон, поскольку существа из Аструма способны через него контактировать с людьми.
- Магическая интоксикация - исчерпав свою магическую силу, маг способен позаимствовать её в Аструме, открыв дверь сердца, но это приведёт к временному превышению собственных лимитов, из-за чего сознание может быть затянуто в Аструм и разорвано на куски. Сильные симптомы такого состояния (магической интоксикации) выражаются в повреждении двери сердца, духовной нестабильности или даже невозможности возвращения сознания в тело.
- Магическая энергия - индивидуальный запас ментально-духовной силы, затрачиваемый при использовании магии, которая проявляется в виде синеватого света. Общий магический потенциал остаётся практически неизменным в течении жизни, но пика собственных сил маг достигает в возрасте 20 лет. Обычно женщины имеют большую магическую силу, нежели мужчины.
- Магия защиты - создаваемые вокруг тела барьеры, которые за счёт искажения реальности сводят на нет все негативные факторы. Защита полностью игнорирует любые вредоносные физические явления, лишь достаточно сильная магия способна её преодолеть, причём не имеет значения, огненный шар это или концептуальное причинение смерти, барьеры будут блокировать магическое воздействие до тех пор, пока у мага хватает энергии на их поддержание (или даже немного дольше за счёт магической интоксикации). Защита включается рефлекторно, что связано с инстинктами мага, даже опасность отравления приводит к её активации.
- Усиливающая аура - базовая форма магии, позволяющая улучшать физические характеристики собственного тела, а также наделять магическими свойствами оружие ближнего боя.
- Экстра-чувство - базовая форма магии, позволяющая чувствовать магическую силу, фиксировать искажения мира, ощущать частицы материи, а также ориентироваться в кромешной тьме духовного мира и Аструма.
- Психокинез - базовая форма магии, позволяющая контролировать "корни частиц", передвигать, изменять и реконструировать материю. Превосходно подходит для управления флюидами, то есть жидкостями и газами. Алхимия является производной от этого вида магии.
- Пирокинез - базовая форма магии, позволяющая управлять теплом при помощи контроля частиц материи.
- Телепатия - базовая форма магии, позволяющая синхронизировать своё сознание с другими, проникать в их ментально-духовный мир, делиться информацией на расстоянии.
Magika Stigma - статус мага, который был избран и заключил контракт с могущественным существом из Аструма, называемым Богом-Демоном или Дивой. Такие сущности обладают силой, способной исказить мир, которой они делятся с людьми. Один Бог-Демон может заключить контракт со множеством людей одновременно.
- Магия призыва - особая форма магии, позволяющая использовать силу Богов-Демонов при помощи заклинаний. Намного превосходит все остальные виды магии, использующие личную духовную энергию пользователя. Несмотря на название, магия призыва преимущественно лишь призывает силы Богов-Демонов, а не воплощает в реальном мире их самих.
- Эгир - Дива из скандинавской мифологии. Ётун и морской Бог, обладающий соответствующей магией.
- Himinglæva - заклинание, создающее огромное управляемое цунами.
- Unnr - заклинание, создающее град из множество водяных пуль.
- Hefring - заклинание, создающее мощную водяную стену перед пользователем.
- Decorteo Brigieux - магическая одежда, несущая в себе силу Дивы, которая создаётся за счёт временной трансформации собственной одежды мага при помощи силы воли. Воздействия, способные нанести вред Дикортео Бриджикс, могут повлиять на разум её владельца. Главной функцией магической одежды является ускорение чтения заклинаний призыва. Маг сопосбен восстановить повреждения своего Дикортео Бриджикс.
- Иллюзорный призыв - возможность создания иллюзорного аватара Бога-Демона, через который который тот способен на общение с людьми в реальном мире.
- Полный призыв - возможность физического воплощения Бога-Демона в реальности, доступная тому, кто способен использовать максимальный уровень магии призыва (для которого физическая манифестация Дивы и требуется).
- Хоровая магия - возможность объединения сил нескольких слабых магов стигмы при помощи телепатиии, чтобы временно вызвать одного Бога-Демона в физической форме.
- Эгир - Дива из скандинавской мифологии. Ётун и морской Бог, обладающий соответствующей магией.