Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Shiraori Kumo Desu ga Nani ka
Неважно, силён враг или слаб, конец будет один. Всё ради победы, я же всё-таки Паук. Так что исход битвы уже предрешён в тот момент, когда добыча зашла в мою паутину, поскольку я заранее расставляю ловушки. В данный момент я как раз и занимаюсь созданием своей паутины. Простирающейся очень далеко и широко паутины, охватывающей весь мир. Чтобы мне было удобно и безопасно.

Имя: Шираори, "Широ", "Ужас Лабиринта", "Божественный Зверь", "Паучок", "Призрачный Паук", "Девочка-волшебница Кумоко-чан"

Происхождение: Kumo Desu ga, Nani ka?

Уровень сил: 7

Пол: Женский

Классификация: Реинкарнировавшая, арахнид

Возраст: 1 год

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2, 4, ограниченные 5 и 6), регенерация (тип 4, вероятно выше), экстрасенсорное восприятие (предвидение, ясновидение, получение информации о противнике и окружении), сверхчеловеческие чувства, нечеловеческая физиология, изменение формы, магия, копирование (магии противника), барьеры, духовные манипуляции, реактивная эволюция, манипуляции нитями, манипуляции ядом, манипуляции тьмой, манипуляции параметрами, манипуляции пространством, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции гравитацией, псевдо-полёт, манипуляции светом, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции металлом, манипуляции водой, манипуляции электричеством, манипуляции льдом, исцеление, проклятья, сглаз, вампиризм, абсорбция, аура (устрашения, исцеляющая), духовный урон, эмоциональные манипуляции, ментальные манипуляции, сопротивляемость (духовная, биологическая, магии, ядам, температурная, огню, окаменению, электричеству, тьме, свету, проклятьям, парализации)

Слабые стороны:

  • Общение. Способна даже упасть в обморок при сексуальном домогательстве.
  • Кофе. Как и все пауки, Широ впадает в наркотическое состояние при его употреблении. Не смотря на то, что чай с включенным в него кофеином спокойно пьёт, а в принципе должна уметь переварить хоть бетон. Похоже, это кое-чьи шуточки...
  • D

Разрушительный потенциал: Уровень горы, игнорирует прочность рядом способов

Диапазон: Километры, больше для телепортации

Прочность/защита: Уровень города с барьерами

Скорость: Двузначные числа Маха

Сила на подъём: Вероятно, тысячи тонн

Сила на удар: Уровень небольшой горы+

Выносливость: Сверхчеловеческая, подкреплённая бессмертием и мгновенной регенерацией

Интеллект: Крайне сообразительна, умна и хитра, является отличным тактиком и мастером ловушек

Боевые навыки: Высокие, использует все свои способности максимально эффективно и 100% отдачей, умело комбинируя их для борьбы со значительно превосходящими противниками

Экипировка: Отсутствует

Shiraori Kumo Desu ga Nani ka 3
Я хочу выполнить пожелание Короля Демонов. Желание этой слабой, но такой сильной девочки. Как и я, она начала с самого низа, где была слабейшей. И тем не менее, она оставалась в живых и продолжала бороться, стараясь держать своё обещание. Я хочу, чтобы её жизнь закончилась ослепительным успехом!

Имя: Шираори, "Широ", "Ужас Лабиринта", "Божественный Зверь", "Паучок", "Призрачный Паук", "Девочка-волшебница Кумоко-чан"

Происхождение: Kumo Desu ga, Nani ka?

Уровень сил: 6-В

Пол: Женский

Классификация: Богиня, Администратор системы

Возраст: Лет 17~20

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 2, 4), регенерация (вероятно, тип 7), экстрасенсорное восприятие (предвидение, ясновидение, получение информации о противнике и окружении), сверхчеловеческие чувства, нечеловеческая физиология, изменение формы, магия, копирование (магии), антимагия, барьеры, духовные манипуляции, манипуляции нитями, манипуляции тьмой, манипуляции параметрами, манипуляции пространством, мерные манипуляции, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции гравитацией, полёт, телепатия, исцеление, воскрешение, проклятья, сглаз, вампиризм, абсорбция, отражение, аура (устрашения, исцеляющая), духовный урон, эмоциональные манипуляции, ментальные манипуляции, клоны, сопротивляемость (духовная, биологическая, магии, ядам, температурная, огню, окаменению, электричеству, тьме, свету, проклятьям, парализации)

Слабые стороны:

  • Общение. Способна даже упасть в обморок при сексуальном домогательстве.
  • Кофе. Как и все пауки, Широ впадает в наркотическое состояние при его употреблении. Не смотря на то, что чай с включенным в него кофеином спокойно пьёт, а в принципе должна уметь переварить хоть бетон. Похоже, это кое-чьи шуточки...
  • D

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова, вероятно выше, значительно выше в своём измерении, игнорирует прочность рядом способов

Диапазон: Десятки километров, межпланетный и межпространственный для телепортации

Прочность/защита: От уровня города+ до уровня острова, вероятно выше

Скорость: По крайней мере двузначные числа Маха+, вероятно выше

Сила на подъём: По крайней мере десятки тысяч тонн или выше

Сила на удар: От уровня горы+ до уровня острова, вероятно выше

Выносливость: Сверхчеловеческая, дополненная бессмертием и мгновенной регенерацией, способна сражаться пока её энергия не будет исчерпана

Интеллект: Довольно высокий,способна объединяться в роевой разум с десятками тысяч клонов

Боевые навыки: Высокие, использует все свои способности максимально эффективно, несмотря на небольшой опыт божественности

Экипировка: Собственное измерение и колоссальное количество дополнительных тел-клонов

Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (2)
Атаки, техники и способности:
Система - заклинание, сердцем которого является душа богини Сариэль, ради сбора энергии удерживающее в себе население целой планеты. Все игровые атрибуты в Системы внесены исключительно капризом её создателя, Бога Зла D. Конкретнее - души людей насильно принуждаются к развитию навыков и умений, словно в компьютерной игре, которые после их смерти конвертируются в энергию для восстановления планеты. Души же, насильно перерождаются снова, после чего процесс повторяется снова и снова. В результате подобной эксплуатации, они понемногу приближаются к полному уничтожению, после которого не смогут никогда вновь реинкарнировать.
  • 『n%I=W』 - способность, которая привязывает реинкарнировавших к Системе данного мира, дар администратора D 25 умершим школьникам. Благодаря ей реинкарнировавшие сохранили свою память о прошлом мире и накопленную энергию души, могут получать бонусы от Системы в виде способностей и физических показателей. В то же самое время, эта способность не дает Системе полного контроля над ними и если реинкарнировавшие умрут, то в отличие от всех остальных обитателей планеты, они просто вернуться в цикл реинкарнации. Кроме того, администратор расположила их в тех местах, которые им лучше всего подходили, и наградила подходящими им способностями, мало того, убедилась что они будут реинкарнированы в ту расу, которой их душа будут наиболее соответствовать.
  • Раса - определяет врождённые способности существа, его слабые и сильные стороны, а также возможные пути развития.
  • Уровень - цифровое отражение мощи, собранной персоной. По мере роста уровня автоматически возрастают средние физические и магические характеристики, а также получает дополнительный уровень одна или более способностей. Хотя показателей тела можно увеличить, набирая мышечную массу и тренируясь, но значительно они меняются только при увеличении уровня.
  • Опыт - обеспечивается поглощением части души убитого противника. Количество опыта связано с силой врага и является фиксированным числом, не завися от уровня убийцы. Тем самым душа существа становится сильнее и при накоплении достаточного количества опыта оно может достигнуть следующего уровня.
  • Очки способностей - показывают количество незадействованной энергии души, полученной при повышении уровня существа. Очки способностей используются для получения новых способностей или увеличения уровня текущих.
  • Эволюция - набрав необходимое количество опыта, монстр может эволюционировать, после чего его уровень сбрасывается на 1 и он становится существом более высокого ранга. Как правило, это делает монстра значительно опаснее и даёт новые способности, что является большим преимущество по сравнению с людьми и демонами, неспособными на эволюцию. Однако этот процесс сопряжён со значительным риском, поскольку во время эволюции существо теряет сознание и расходует огромное количество выносливости. Нередко монстр после эволюции просто умирает от голода.
  • Характеристики - базовые физические показатели, напрямую зависящие от класса, уровня и соответствующих способностей владельца.
    • Здоровье - очки жизни, так называемые Hit Points, число коих показывает, сколько повреждений в состоянии перенести конкретное существо.
    • Мана - очки магической энергии, так называемые Mana Points, расходуемой для применения магии и ряда других способностей. Как правило, мана восстанавливается естественным путём с течением времени, в отличие от очков здоровья.
    • Выносливость - очки выносливости, так называемые Stamina Points, расходуемые при любых движениях и при использовании большинства способностей. Выносливость делиться на два вида, за которые отвечают разные шкалы. Жёлтая выносливость быстро расходуется при интенсивных физических нагрузках, но также быстро восстанавливается при отдыхе. Однако если она будет полностью исчерпана, начинает тратиться красная стамина. Она уже так просто не восстановится, для заполнения этой шкалы требуется поесть. Падение красной стамины до нуля равносильно смерти, поскольку после этого существо стремительно теряет здоровье и гибнет.
  • Средний показатель - некий показатель, который показывает усредненные характеристики существа:
    • Средняя атака - физические показатели усиливаются с помощью соответствующих способностей и поддержки Системы, так что любой ребёнок в её пределах окажется сильнее обычного человека. Атакующие способности повышают силу мышц во время удара и позволяют перемещать вес, явно несоразмерный размерам существа. Средняя цифра от физических атакующих способностей для отдельных частей тела может отличаться.
    • Средняя защита - прочность любого существа обеспечивается поддержкой Системы и в незначительной степени зависит от реальных показателей тела. Другими словами, даже мягкие части тела, такие как глаза, могут стать непробиваемой бронёй при соответствующем уровне статов и способностей владельца. Средняя цифра от физических защитных способностей для отдельных частей тела может отличаться.
    • Средняя магия - средний показатель магических атакующих способностей. Это средний показатель, который для отдельных видов операций может отличаться.
    • Средняя сопротивляемость - средний показатель магических защитных способностей, который может отличаться для отдельных сопротивляемостей.
    • Средняя скорость - средний показатель физической скорости, который может отличаться для отдельных частей тела.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (23)
Звание - показатель достижения персонажем определённых условий. При его получении добавляются две способности. Среди званий есть звания с дополнительными эффектами и звания, влияющие на физические показатели.
  • [Правитель гордыни] - существо получает способности "Магия бездны" 10ур. и "Ад". Условия получения: приобрести или заработать способность "Гордыня". Эффект: показатели маны, магии и сопротивляемости растут. А+ дополнительно, когда получается опыт для способностей, связанных с умственной деятельностью. Получены привилегии класса правителей. Объяснение: звание даётся тому, кто правит гордыней.
    • Привилегии правителя - способность управлять частью мира, контролируемой правителем.
  • [Правитель терпения] - существо получает способности "Обнуление еретической магии" и "Убеждённость". Условия получения: приобрести или заработать способность "Терпение". Эффект: все защитные способности и способности, связанные с сопротивлением, улучшаются. Открывает доступ к способности типа "Злой глаз". А+ корректировка получения опыта для способностей, связанных с сопротивлением. Получены привилегии класса правителей. Объяснение: звание даётся тому, кто правит терпением.
  • [Правитель мудрости] - существо получает способности "Предельная магия" и "Божественная магия". Условия получения: приобрести или заработать способность "Мудрость". Эффект: мана и магическая сопротивляемость возрастают. А+ корректировка получения опыта для способностей, связанных с магией. Получены привилегии класса правителя. Объяснение: звание даётся тому, кто правит мудростью.
  • [Правитель лени] - существо получает способность "Нуллификация сна". Условия получения: приобрести или заработать способность "Лень". Объяснение: звание даётся тому, кто правит ленью.
  • [Правитель Благотворительности] - получаемые способности "Магия чуда" 10ур. и "Презентация". Условия получения: Приобрести или заработать способность "Благотворительность". Эффект: любые способности связанные с маной, магией и сопротивляемостью растут с коррекцией A+. Получены привилегии класса правителя. Объяснение: звание даётся тому, кто правит благотворительностью.
  • [Обжора] - получаемые способности "Сопротивляемость ядам" 1 ур. и "Сопротивляемость разложению" 1 ур. Условия получения: употребить большое количество яда за определенное время. Эффект: желудок становится выносливее. Объяснение: звание дается тому, кто превратил яд в свою основную пищу.
  • [Пожиратель родственников] - получаемые способности "Табу" 1ур. и "Еретическая магия" 1ур. Условия получения: съесть родственника. Объяснение: звание дается тому, кто съел своего родственника.
  • [Убийца] - получаемые способности "Незаметность" 1ур. и "Магия тени" 1ур. Условия получения: даётся после определённого количества неожиданных убийств. Эффект: дает бонус к первой атаке, если она неожиданная. Объяснение: звание дается тому, кто постоянно занимается убийствами.
  • [Специалист по ядам] - получаемые способности "Синтезирование яда" 1ур. и "Магия яда" 1ур. Условия получения: использовать определённое количество яда. Эффект: улучшает действие яда. Объяснение: звание даётся тому, кто часто использует яд.
  • [Специалист в паутине] - получаемые способности "Контроль паутины" 1ур. и "Рубящая паутина" 1ур. Условия получения: количество атак с использованием паутины достигло определённого уровня. Эффект: атакующие возможности паутины слегка больше. Объяснение: звание даётся тому, кто часто использует паутину как оружие.
  • [Беспощадный] - получаемые способности "Еретическая магия" 1ур. и "Сопротивление еретической магии" 1ур. Условия получения: совершить беспощадное действие. Эффект: чувство вины пропадает. Объяснение: звание даётся тому, кто стал беспощаден.
  • [Убийца монстров] - получаемые способности "Мощный" 1ур. и "Твердый" 1ур. Условия получения: убить определённое количество монстров. Эффект: небольшое увеличение повреждений, если противник монстр. Объяснение: звание даётся тому, кто убил много монстров.
  • [Палач монстров] - получаемые способности "Сила геркулеса" 1ур. и "Крепкий" 1ур. Условия получения: убить определённое количество монстров. Эффект: увеличенное повреждение, если противник монстр. Объяснение: звание даётся тому, кто убил очень большое количество монстров.
  • [Настоящее бедствие для монстров] - получаемые способности "Твердыня" 1ур. и "Стойкость" 1ур. Условия получения: убить определённое количество монстров. Эффект: значительно увеличенное повреждение, если противник монстр. Объяснение: звание даётся тому, кто убил огромное количество монстров.
  • [Убийца драконоидов] - получаемые способности "Жизнь" 1ур. и "Сила драконоида" 1ур. Условия получения: уничтожить определённое число драконоидов. Эффект: немного увеличенный урон, если противник дракон или принадлежит к драконьему виду. Объяснение: звание даётся тому, кто победил множество монстров из вида драконов.
  • [Убийца драконов] - получаемые способности "Судьба" 1ур. и "Сила Дракона" 1ур. Условия получения: убить дракона. Эффект: увеличенный урон, если противник драконоид или дракон. Объяснение: звание даётся тому, кто убил дракона.
  • [Приносящий ужас] - получаемые способности "Запугивание" 1ур. и "Атака еретической магией". Условия получения: заставить других получить способность "Сопротивление страху" до определённого уровня. Эффект: наносит повреждение еретической магией [Страх] тем, кто видит владельца. Объяснение: звание получает тот, кто внушает страх.
  • [Помощник] - получаемые способности "Лечебная магия" 1ур. и "Магия света" 1ур. Условия получения: совершить определённое число добрых действий. Эффект: мощность лечения растёт. Объяснение: звание даётся тому, кто оказывает помощь.
  • [Пользователь медицинских техник] - получаемые способности "Синтезирование лекарства" 1ур. и "Лечебная магия" 1ур. Условия получения: совершить определённое количество медицинских действий. Эффект: мощность лекарств возрастает. Объяснение: звание дается тому, кто использует лекарства.
  • [Святой] - получаемые способности "Магия чуда" 1ур. и "Магия святого света" 1ур. Условия получения: совершить определённое количество лечебных действий. Эффект: значительно растёт эффект лечения. Объяснение: звание даётся тому, кто оказал очень большую помощь.
  • [Спаситель] - получаемые способности "Благотворительность" и "Герой" 1ур. Условия получения: совершить определённое количество добрых действий. Эффект: значительно растёт совместимость с атрибутом света. Объяснение: Звание даётся тому, кто оказывает помощь всем без разбора.
  • [Хранитель] - получаемые способности "Непробиваемый" 1ур. и "Талант щита" 1ур. Условия получения: защитить много людей. Эффект: способности защиты и сопротивляемости растут. Объяснение: звание даётся тому, кто вёл себя как защитник.
  • [Завоеватель] - получена способность Сопротивляемости ненормальным состояниям.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (3)
Способности - фактически, лишь удобная форма, которая делает более простым использование силы души на практике. Способности трансформируют часть души владельца, чтобы легче было управлять энергией, которая содержится в ней. Таким образом, способности это и есть часть души, и чем больше их получено, тем большая часть души используется. Сама по себе душа имеет определённые ограничения на количество способностей, которые могут быть получены, для того, чтобы принудительно заставить душу превысить этот лимит и существует Система, которая увеличивает количество способностей. Даже если кажется, что способности имеет биологическую основу, например, паутина или яд, в большинстве случаев они всё равно имеют магическую природу.
  • Покупка способностей - большая часть способностей может быть приобретена за очки способностей, которые персонаж получает после поднятия уровня. Разные способности стоят по разному в зависимости от их полезности и совместимости с конкретной персоной, самая низкая цена, за которую может быть куплена способностей, составляет 100 очков. например, бессмертие стоит 100 миллионов очков.
  • Естественное получение способностей - повторяя определенные действия раз за разом, существо аккумулируешь определённый опыт, который при достижения нужного уровня выливается в способность. Так, для получения способностей, связанных с использованием меча, достаточно пользоваться мечом.
  • Уровни способностей - опыт способности продолжает расти тем больше, чем интенсивнее она используется, и таким образом растет уровень с 1 до максимального 10. Эффект низок, пока уровень способности низок, но если поднять уровень, то её эффективность и полезность способности значительно увеличивается.
  • Эволюция способностей - при достижении 10 уровня способность либо эволюционирует в более мощную, либо порождает новую способность со схожим эффектом.
Способности Правителей - в отличие от нормальных способностей, которые трансформируют только поверхностную зону души, существуют специализированные способности, которые влияют на внутреннюю часть души. Это семь смертных грехов и семь добродетелей, для каждой из которых в данный момент времени во всей планетарной Системе может быть лишь один пользователь. Данные способности сами по себе очень сильны и существенно влияют на характер владельца. Однако, чем больше их используешь, тем больше разрушается душа. Таким образом, если не избегать использования способностей Правителя, то со временем можно сойти с ума и даже погибнуть.
  • 『Терпение』 - n% энергии способно достичь богов. Собственная область божественности расширена. До тех пор, пока у персонажа есть мана, не важно сколько повреждений получено, он выживете с 1 хитом. Кроме того система W подавлена и права вмешательства в MA область получены.
    • Живучесть - при активации "Терпение" оставляет хиты на месте и начинает вместо этого использовать ману, при этом можно продолжать сражаться. Таким образом повреждения, которые должны были быть нанесены очкам здоровья, вместо этого уменьшают ману, словно две эти шкалы объединились. Это довольно удобно, поскольку в этом случае автоматическое восстановление здоровья и маны действуют одновременно.
  • 『Гордыня』 - n% энергии способно достичь богов. Скорость с которой Вы получаете опыт и способности быстро растет, скорость роста уровня способностей так же увеличена, W система подавлена и право вторжения в MA получено. Также она увеличивает рост показателей других способностей в два раза.
    • Ускорение развития - если сравнивать эту способность с другими, то она кажется более слабой, чем другие Грехи или Добродетели, но в реальности это самая читерная способность. Она заставляет душу владельца работать на максимальном пределе. В обычных условиях это достаточно быстро разрушает душу, пожирая пользователя изнутри, но благодаря "Терпению" у Шираори было "Обнуление еретической магии", поэтому у неё получилось воспользоваться этим без побочных эффектов и скорость её развития стала просто невероятной.
  • 『Мудрость』 - n% силы способно достичь богов. Возможно получить информацию до исследования уровня 1 обо всем в области чувств владельца. В дополнение система W подавлена и право вторжения в область MA получена.
    • Детали - расширенная часть при оценке, добавляемая "Мудростью". Когда пользователь дважды проводит оценку, показывается более детальная информация, например, детальная информация по атаке и защите для каждой части тела или скорость реакции, мгновенную скорость и крейсерскую скорость вместо средней. Показываются различные области магических способностей, такие как боевые магические способности, скорость создания магических формул, стабильность магической формы, силу магической формы и так далее.
    • Оценка способностей - "Мудрость" показывает количество недостающего опыта для поднятия уровня способности. Таким образом можно поднимать уровень способности более эффективно. Кроме того, показывается опыт ещё не полученных способностей, так что пользователь "Мудрости" может узнать требования для получения нужных способностей и необходимые для этого действия.
    • Поиск - возможность поиска в системе по названию способностей или вида монстра. Однако поиск может искать только то, что касается способностей. Мало того, даже если и есть описание, но важная часть информации всё равно может быть недоступна. Например всё, что касается администраторов, оценке не поддаётся. Способность поиска из Привилегий Правителя также позволяет искать человека, имеющего определённую способность.
    • Автокарта - показывает все места, где пользователь бывал с самого рождения и его местоположение.
    • Маркировка - одна из способностей "Мудрости", позволяющая прикрепить марку на мишень. Таким образом всегда можно узнать, где находится цель, не важно как далеко она ушла, после того, как на нее повесили маркер. Более того, если промаркировать существо, можно оценить его показатели в любое время и напасть в удобный момент.
    • Древо Эволюции - позволяет определить, в какого монстра можно будет эволюционировать в дальнейшем, возможности разных видов и требования для эволюции в них.
  • 『Лень』 - n% силы способно достичь богов. Значительно увеличивает уменьшение цифровых показателей на всех вокруг, подчиняющихся системе, кроме владельца. Кроме того, система W подавлена и право вторжения в область МА получена.
    • Выматывание - благодаря "Лени" снижение здоровья, маны и стамины для всех кроме владельца становится больше. И если мана и здоровье могут восстанавливаться автоматически с помощью соответствующих способностей, то выносливость нет. Противник постепенно теряет свои силы, пока не исчерпает красную выносливость полностью и не умрёт от этого, пусть даже его здоровье будет полным. "Маркировка" позволяет "отравить" жертву этой способностью словно медленным ядом и отступить, выжидая момента, когда от сильнейшего голода противник не сможет даже двигаться. Пока жива Широ, "Лень" будет продолжать действовать на жертву и сопротивляемостей против этой способности в системе нет, бесполезно даже универсальное сопротивление к ненормальным состояниям.
  • 『Благотворительность』 - n% силы способно достичь богов. Дает эффект Суперскоростного восстановления хитов 1ур. для всех вокруг, кто считается союзником владельца. Кроме того, система W подавлена и право вторжения в область MA получено. Для одиночки как Шираори это не так полезно, но вот если командир армии будет иметь такую способность, то легко можно сказать, что это будет армия бессмертных.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (24)
Сопротивляемости - способности, снижающие урон от воздействия тех или иных эффектов в зависимости от своего уровня, вплоть до полного обнуления. Набор сопротивляемость имеет решающее значение в битвах с противниками, не полагающимися на физические способности и оружие.
  • Адаптация - естественное приобретение сопротивляемости при воздействии того или иного эффекта на пользователя. Конечно, для получения сопротивляемости придётся получить значительный урон от данного атрибута. Кроме того, в зависимости от естественной уязвимости существа прокачка может быть значительно затруднена. Например, Шираори как таратект уязвима к огню, так что долго не могла получить сопротивляемость к огню. Тем ни менее, при наличии достаточного количества времени и терпения таким образом можно получить даже иммунитет, даже не имея очков способностей или природной сопротивляемости, свойственной данному виду.
  • Развитие способностей - получение атакующей магии или способности данного типа, после чего прокачивать ее. При этом сопротивляемость будет постепенно повышаться вместе с ростом уровня способности или ростом собственного уровня её владельца. Достаточно длительный, но безболезненный и безопасный путь.
  • Покупка - сопротивляемость может быть получена за очки способностей, которые можно тратить не только на покупку новых способностей, но в том числе и на улучшение старых.
  • Эволюция - в некоторых случаях при смене класса значительно повышается сопротивляемость к классовому атрибуту. Так, по мере развития тератекта естественным образом быстро растёт устойчивость к ядам. Естественно, данный метод базируется на изначальной возможности эволюционировать и доступен лишь монстрам.
  • 『Защита』 - повышает все сопротивляемости, делая их более эффективными.
  • 『Сопротивление физическим повреждениям』 - способность, создающая магический барьер вокруг тела владельца, который препятствует физическим атакам.
    • 『Нуллификация физических повреждений』 - высший уровень сопротивляемости, который практически обнуляет силу физических атак в рамках Системы. Однако, если получить атаку по мощности превышающую способности защиты, то владелец получит урон.
  • 『Сопротивление дробящему урону』 - повышает защиту от дробящих атак.
    • 『Нуллификация дробящего урона』 - практически обнуляет силу дробящих атак в рамках Системы.
  • 『Сопротивление рубящему повреждению』 - повышает защиту от рубящих атак.
    • 『Великая сопротивляемость рубящему повреждению』 - значительно повышает защиту от рубящих атак.
  • 『Сопротивление протыкающему повреждению』 - повышает защиту от колющих атак.
    • 『Великая сопротивляемость протыкающему повреждению』 - значительно повышает защиту от колющих атак.
  • 『Сопротивление разрушению』 - повышает защиту от любых атак.
    • 『Великое сопротивление разрушению』 - значительное повышает защиту от любых атак.
  • 『Сопротивление Еретической Магии』 - уменьшает негативные воздействия, которые влияют на душу.
    • 『Нуллификация Еретической Магии』 - высший уровень сопротивляемости, который практически полностью отменяет возможность влияние на душу владельца в рамках Системы.
  • 『Сопротивление яду』 - уменьшает урон от атак ядами.
    • 『Сопротивление смертельному яду』 - позволяет выдерживать воздействие гораздо более сильных быстродействующих ядов.
  • 『Сопротивление кислоте』 - уменьшает урон от атак кислотой. Даже первого уровня достаточно, чтобы с приемлемыми повреждениями выдерживать воздействие мощной кислоты, способной разъедать человеческую плоть.
    • 『Великое сопротивление кислоте』 - значительно снижает урон от воздействия кислот.
  • 『Сопротивление параличу』 - снижает воздействие парализующих способностей, включая яды соответствующего эффекта.
  • 『Сопротивление разложению』 - уменьшает урон от атак разложением, в Системе являющимися воплощением смерти и разрушения. Жертву без соответствующей устойчивости такое воздействие попросту превратит в пыль.
    • 『Великое сопротивление разложению』 - эволюция способности, значительно снижающая урон от атак разложением.
  • 『Сопротивление окаменению』 - значительно снижает скорость трансформации тела при воздействии окаменяющих способностей.
  • 『Сопротивление перегрузкам』 - эффективно против манипуляций гравитацией и позволяет выдерживать большой вес.
    • 『Великое сопротивление перегрузкам』 - значительно повышает сопротивляемость воздействию больших весов и повышенной гравитации.
  • 『Сопротивление ветру』 - снижает урон от магии ветра.
    • 『Сопротивление шторму』 - значительно повышает устойчивость, позволяя сопротивляться более мощной версии магии ветра.
  • 『Сопротивление земле』 - снижает урон от атак магией земли.
  • 『Сопротивление огню』 - снижает урон от огня, жара и повышенных температур.
  • 『Сопротивление воде』 - снижает урон от магии воды.
    • 『Сопротивление текущей воде』 - значительно повышает устойчивость, позволяя сопротивляться более мощной версии магии воды.
  • 『Сопротивление молнии』 - снижает урон от магии молний.
  • 『Сопротивление святому свету』 - снижает урон от магии святого света.
  • 『Сопротивление ночи』 - снижает урон от магии тьмы и тени.
  • 『Сопротивление электричеству』 - снижает урон от электрических атак.
    • 『Великое сопротивление электричеству』 - значительно снижает урон от электрических атак.
  • 『Сопротивление боли』 - уменьшает ограничения, накладываемые на тело и ум болью.
    • 『Нуллификация боли』 - позволяет игнорировать ограничения, накладываемые болью.
  • 『Облегчение боли』 - способность, снижающая чувство боли.
    • 『Нуллификация чувства боли』 - максимальный уровень сопротивляемости, полностью устраняющий ощущение боли. Тем не менее, хотя боль не чувствуется, владелец способности можешь понять глубину раны и насколько она опасна.
  • 『Сопротивление страху』 - позволяет преодолеть страх и ужас, сохраняя возможность здраво мыслить.
    • 『Великое сопротивление страху』 - эволюция способности, значительно снижающая эффект от страха владельца.
  • 『Сопротивление потере сознания』 - становится сложнее потерять сознание.
  • 『Сопротивление сну』 - снижает негативные побочные эффекты от отсутствия сна, позволяя обходиться без него длительное время.
    • 『Нуллификация сна』 - полностью нейтрализует отрицательные эффекты от отсутствия сна. В теории, Шираори может вообще обойтись без сна и отдыха, поскольку у неё регенерация сил идет быстрее чем накапливается усталость.
  • 『Сопротивление ненормальным состояниям』 - все защитные способности от ненормальных состояний, физических и ментальных, объединились и эволюционировали в общую сопротивляемость. Благодаря этому, ни яд, ни парализация, ни проклятие работать не будут.
    • 『Нуллификация ненормальных состояний』 - обеспечивает полную защиту владельца от всех видов ненормальных состояний.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (11)
Основные способности - поднимают статистику тела и растут с каждым повышением уровня персонажем.
  • 『Бессмертие』 - уникальная способность, обеспечивающая невозможность смерти Шираори в пределах Системы. Однако оно не даёт неуязвимости, так что она может быть побеждена, хотя и не умрёт. Кроме того, достаточно мощные духовные атаки игнорируют эффект бессмертия даже в рамках системы.
  • 『Король демонов』 - физические показатели и сопротивляемости владельца растут. Все показатели увеличиваются на 100 каждый.
  • 『Переедание』 - позволяет владельцу сохранять количество стамины равное уровню способности *100 сверх предела красной шкалы выносливости. То, что будет съедено выше предела складируется в виде жира, при этом увеличивая вес.
    • 『Насыщение』 - позволяет владельцу съедать больше лимита. В этом случае очки здоровья, маны и выносливости восстанавливаются и растут сверх лимита. Поскольку жировые отложения переходят в форму чистой энергии, вес не увеличивается. Количество которое можно сохранить увеличивается с уровнем способности и на 10 уровне составляет 1100 единиц.
  • 『Жизнь』 - увеличивает количество очков здоровья соразмерно своему уровню.
  • 『Дополнительные хиты』 - увеличивает количество очков здоровья соразмерно своему уровню.
  • 『Телосложение』 - бонус, равный уровню способности *10, добавляется к очкам здоровья. Также шкала здоровья при повышении уровня увеличивается в соответствии с уровнем способности.
  • 『Судьба』 - бонус уровень способности*100, добавляется к очкам здоровья. Корректировка роста уровень способности*10 добавляется при повышении уровня персонажем.
  • 『Количество маны』 - увеличивает количество очков маны соразмерно своему уровню.
  • 『Скоростной』 - бонус уровень способности*100 добавляется к средней скорости и увеличивается на уровень способности*10 при поднятии уровня.
  • 『Мощный』 - увеличивает среднюю физическую атаку соответственно своему уровню.
    • 『Сила геркулеса』 - бонус на уровень *10 добавляется к средней атакующей способности. И физические параметры растут с поднятием уровня персонажа.
    • 『Твердыня』 - значительно увеличивает среднюю физическую атакующую способность.
  • 『Твёрдый』 - увеличивает среднюю физическую защиту соответственно своему уровню.
    • 『Крепкий』 - бонус на уровень *10 добавляется к средней защитной способности. И физические параметры растут с поднятием уровня персонажа.
    • 『Стойкость』 - значительно увеличивает средние защитные способности.
  • 『Ловкость』 - увеличивает выносливость (желтую) в соответствии с уровнем способности.
    • 『Мерцающее тело』 - увеличивает выносливость (желтую) в соответствии с уровнем способности и при увеличении уровня персонажем.
    • 『Божественные движения』 - значительно увеличивает выносливость (жёлтую) в соответствии с уровнем способности и при увеличении уровня персонажем.
  • 『Выносливость』 - увеличивает выносливость (красную) в соответствии с уровнем способности.
    • 『Долговечность』 - увеличивает выносливость (красную) в соответствии с уровнем способности и при увеличении уровня персонажем.
    • 『Обильные небеса』 - значительно увеличивает выносливость (красную) в соответствии с уровнем способности и при увеличении уровня персонажем.
  • 『Боевой дух』 - потребляет красную стамину, увеличивая физические показатели персонажа.
    • 『Дух бога войны』 - потребляет красную стамину, вдвое увеличивая физические показатели персонажа.
  • 『Ярость』 - резко повышает физические возможности. На 1 уровне, поднятие примерно на столько же на сколько поднятие дает "Боевой дух 9ур.". Мало того, не тратиться мана и стамина. Хотя при его включении пользователь попадает под действия "Сумасшествия" в принудительном порядке, благодаря устойчивости к Еретической магии на Шираори это не действует.
  • 『Сила дракона』 - временное получение силы дракона. Способность потребляет ману и стамину для значительного поднятия физических показателей. В отличие от "Боевого духа" увеличивает и показатели, связанные с магией.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (6)
Восстанавливающие способности - важные способности, позволяющие автоматически восстанавливать жизни, ману и выносливость, а также снижающие их расход при использовании способностей. Играют решающую роль в затяжных боях.
  • 『Автоматическое восстановление здоровья』 - постепенно восстанавливает утерянные очки здоровья. Даже раны, которые нельзя вылечить другими способами, со временем исцеляются, пока владелец жив.
    • 『Суперскоростное восстановление здоровья』 - может практически мгновенно восстановить половину тела.
  • 『Скорость восстановления выносливости』 - постепенно восстанавливает утерянные очки выносливости.
    • 『Высоко скоростное восстановление выносливости』 - значительно повышает скорость восстановления выносливости.
  • 『Уменьшение потребления выносливости』 - снижает расход очков выносливости при физической активности и применении способностей.
    • 『Великое уменьшение потребления выносливости』 - значительно снижает расход очков выносливости, включая красную шкалу.
  • 『Скорость восстановления маны』 - постепенно восстанавливает утерянные очки маны.
    • 『Высоко скоростное восстановление выносливости』 - значительно повышает скорость восстановления маны.
  • 『Уменьшение потребления маны』 - снижает расход очков маны при применении способностей и заклинаний.
    • 『Великое уменьшение потребления маны』 - значительно снижает расход очков маны.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (4)
Атакующие способности - позволяют более эффективно атаковать противника, даруя новые виды нападения либо повышая повреждения для различных видов урона.
  • 『Бросок』 - увеличивает силу и точность при броске.
    • 『Точность』 - увеличивает точность попадания в любой ситуации.
  • 『Убеждённость』 - количество повреждений, которые нельзя отразить, пропорционально общему количеству очков преступлений, которые были собраны индивидуумом в системе душ. Другими словами, атака становится тем выше, чем больше преступлений совершил враг.
  • 『Запугивание』 - наносит урон "Страхом" окружающим, атакуя Еретической магией душу жертвы. Эта способность вызывает ужас у тех, кто не обладает соответствующей сопротивляемостью.
    • 『Тиран』 - эффект тот же, просто сильнее.
  • 『Император』 - поднимает эффект всех способностей пользователя. Также наносит повреждение еретическим атрибутом "Страх" врагу от осознания превосходства
  • 『Улучшенное разрушение』 - увеличивает повреждение при разрушении чего-либо, включая живых существ. Другими словами, любая атака улучшается.
  • 『Дополнительное повреждение』 - увеличивает повреждения при любых атаках.
    • 『Великое дополнительное повреждение』 - значительно увеличивает повреждения при любых атаках.
  • 『Улучшенное рубящее повреждение』 - усиливает атаки соответствующего типа.
    • 『Великое дополнительное рубящее повреждение』 - значительно увеличивает рубящий урон.
  • 『Улучшенный дробящий урон』 - усиливает атаки соответствующего типа.
    • 『Великий дополнительный дробящий урон』 - значительно увеличивает дробящий урон.
  • 『Улучшенное пронзающее повреждение』 - усиливает атаки соответствующего типа.
    • 『Великое дополнительное пронзающее повреждение』 - значительно увеличивает пронзающий урон.
  • 『Улучшенный урон электричеством』 - увеличивает урон при атаках электричеством.
    • 『Великий улучшенный урон электричеством』 - значительно увеличивает урон при атаках электричеством.
  • 『Сила дракона』 - временное получение силы дракона. Помимо повышения характеристик даёт ещё две способности.
    • 『Дыхание силой』 - при активации способности персонаж способен выдыхать огонь, как настоящий дракон. Существует два типа атаки: обычный выстрел по одной цели, что-то вроде огненного шара, и огненное дыхание по площади. Атака дыханием берёт самый сильный элемент пользователя, в случае Шираори это яд и тьма. Тьма даёт чистое разрушение, а яд медленно растворяет жертву.
    • 『Драконья чешуя』 - способна останавливать магию, значительно повышая сопротивляемость пользователя магическим атакам.
  • 『Атака разложением』 - позволяет добавить эффект разложения к своим рукопашным атакам. При этом эффект разложения означает смерть и разрушение, буквально превращая атакованную жертву в пыль. Судя по всему, атаки данного типа в какой-то мере игнорируют физическую защиту. Обратной стороной мощи этой техники является то, что значительный урон от неё получает и атакующий. Если нет сопротивляемости соответствующего типа - просто погибает одновременно с противником.
Защитные способности - повышают защитные способности тела в целом и позволяют избегать атак противника.
  • 『Уклонение』 - увеличивает возможность избегать атак противника. Эффективность способности в бою во многом зависит от скорости владельца.
  • 『3D-маневрирование』 - становится возможным перемещаться во всех трех измерения, например, бегать по стенам, приземляться на потолок и т.д. Впрочем, Шираори как таратект была способна на это изначально.
  • 『Пространственное маневрирование』 - даёт возможность свободно перемещаться в любом пространстве, создавая под ногами пользователя невидимые ступени. Отталкиваясь от них, можно передвигаться в воздухе в любом направлении, не снижая скорости передвижения. Потребляет очки выносливости в зависимости от времени, на которое создаётся опора, так что самым эффективным будет создание ступени на одно мгновения, только для прыжка.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (9)
Способности для улучшения чувств - способности, улучшающие и расширяющие сферу чувств владельца.
  • 『Улучшенный слух』 - улучшает слух владельца, позволяя различать тихие звуки.
  • 『Улучшенный нюх』 - улучшает нюх владельца, позволяя различать мельчайшие нюансы запахов не хуже собаки.
  • 『Улучшенное осязание』 - улучшает осязание владельца, позволяя чётко чувствовать мельчайшее дуновение ветра.
  • 『Улучшенный вкус』 - позволяет чувствовать вкус еды острее и лучше.
  • 『Улучшение пяти чувств』 - повышает общий уровень восприятия владельца.
    • 『Великое улучшение пяти чувств』 - значительно увеличивает эффективность пяти чувств.
  • 『Ночное зрение』 - позволяет видеть в полной темноте без малейших проблесков света, например, глубоко под землёй.
  • 『Улучшенное видение』 - улучшает зрение владельца, позволяя видеть чётче.
  • 『Увеличение дальности видения』 - расширяет спектр видения владельца.
    • 『Расширение дальности чувствительности』 - после эволюции Шираори беспокоят даже такие вещи, как ультрафиолет.
  • 『Телескоп』 - позволяет видеть вещи вдали с увеличением. Изображение, увеличенное с помощью "Телескопа", и обычное зрение можно использовать одновременно.
    • 『Ясновидения』 - позволяет видеть вещи вдали с увеличением и даёт возможность смотреть сквозь материальные преграды.
    • 『Глаз 1000 миль』 - дистанция, на которую может смотреть пользователь, становится просто огромной, значительно больше чем для "Телескопа". Причём можно видеть сквозь все препятствия без помех.
Способности поддержки - различные способности, которые сложно классифицировать.
  • 『Расширение божественной области』 - означает усиление души владельца.
    • 『Божественная область』 - глубинная область души, которая содержит всё. Корень всей жизни, и ваша собственная финальная точка.
    • 『Вознесение』 - достигнув 10 уровня "Расширения", существо становится богом. Вероятно, система даже была создана D как способ создать нового бога, хотя это и не подтверждено. Трудно судить о мотивах Бога Зла.
  • 『Концентрация』 - позволяет сконцентрироваться на решении тех или иных задач, значительно увеличивая эффективность мышления и действий владельца.
  • 『Параллельное мышление』 - позволяет владельцу думать о нескольких вещах одновременно.
  • 『Способность к расчётам』 - позволяет владельцу более эффективно проводить сложные расчёты в уме.
    • 『Высокоскоростные расчёты』 - эволюция способности, позволяет быстрее проводить расчёты.
  • 『Ускорение сознания』 - увеличивает скорость мышления и реакцию владельца. Субъективно это выглядит как замедление времени.
    • 『Супер ускорение сознания』 - значительно увеличивает скорость мышления и реакцию.
  • 『Предсказание』 - способность делать выводы увеличивается, когда проводится предсказание.
    • 『Предвидение』 - эффект предсказания растёт. Как результат, можно увидеть вероятности ближайшего будущего. Благодаря этой способности можно реагировать на действия противника даже раньше, чем они произойдут.
    • 『Видения будущего』 - позволяет постоянно видеть вероятности будущего, гораздо более чётко и эффективно. Вкупе с "Супер ускорением сознания" позволяет Шираори противостоять значительно более быстрому противнику. Для того, чтобы получилось достать Ужас Лабиринта, оппоненту придётся достичь такого уровня скорости, при которой она просто не сможет его увидеть.
  • 『Коррекция вероятности』 - напрямую влияет на вероятность успешности тех или иных действий, увеличивая её. Например, вероятность попадания атаки в цель.
    • 『Великая коррекция вероятности』 - ещё больше увеличивает вероятность успешности действий.
  • 『Незаметность』 - скрывает присутствие владельца, которого становится значительно сложнее заметить.
  • 『Бесшумность』 - уменьшает создание шума владельцем, увеличивая шансы не быть замеченным противником.
  • 『Без запаха』 - уменьшает запах владельца, увеличивая шансы не быть замеченным противником.
  • 『Скрытие』 - эволюционировала из способности "Маскировка", и может заставить не замечать что-то, на что оно наложено.
  • 『Стащить』 - способность, облегчающая воровство.
  • 『Нерест』 - способность, которая позволяет Шираори создавать своих отпрысков без мужского партнера. Можно откладывать тысячи яйц за счет потребления стамины.
  • 『Родственное доминирование』 - способность, позволяющая Широ контролировать всех своих отпрысков, отдавая им телепатические приказы. Представляет собой своеобразную нить, связывающую души, и позволяет влиять непосредственно на душу отпрыска.
  • Хоро Нея - новый вид таратектов, возникший из кладки Шираори, в последствии получивший имя "Наследников Ужаса Лабиринта". Белые пауки метрового размера, при этом обладающие человеческим разумом, очень сильные и быстро развивающиеся. Они обитают сотнями, если не тысячами, в Великом Лабиринте Элро и связаны друг с другом телепатически. При рождении их физические показатели и характеристики всего 3, но уже на 5 уровне достигают 50, а после эволюции в Маленького Слабого Хоро Нея 1 ур. составляют 125, и это при размере всего в 30 сантиметров. Крайне высокие темпы роста, поскольку такого уровня они способны достичь за пару недель. Кроме того, по мере роста детишки автоматически получают все способности, увеличивающие физические показатели и улучшающие органы чувств, "Магию тени", "Магию яда" и ряд других способностей, которыми обладает их Мама Шираори. И они любят свою мамочку, как ни странно.
  • 『Оценка』 - способность, позволяющая получать пользователю информацию о любом объекте, находящемся в его поле зрения. Изначально крайне слабая способность, которую очень сложно качать, поскольку во время её использования идёт большая нагрузка на разум. Эффективность оценки растёт с ростом уровня и на максимальном уровне она позволяет получить огромное количество информации о любом предмете или противнике. Однако владельцы Привилегий правителя могут запретить на себе оценку, а Администраторы системы и созданные ими предметы вообще не могут быть оценены.
    • 1 уровень - оценка показывает лишь название предметов.
    • 2 уровень - эффект увеличивается, например, не просто стена, а стена лабиринта. Также оценка может показывать название расы какого-либо существа, но без уточнений.
    • 3 уровень - показывается уровень как пользователя, так и любого другого существа. на которого использована оценка. Помимо этого, при оценке неизвестного существа или слова даётся краткое, но исчерпывающее объяснение.
    • 4 уровень - для пользователя оценки возможно видеть шкалы здоровья, маны и выносливости, и следить за своим состоянием.
    • 5 уровень - оценка показывает статус пользователя или другого существа.
    • 6 уровень - оценка показывает почти полную информацию в числовом виде о пользователе или другом существе. Видны шкалы характеристик и средние физические показатели.
    • 7 уровень - оценка показывает полный список способностей и их уровень у пользователя. Так же можно проводить оценку способностей, узнавая их точное применение. При оценке магии можно узнать, какие заклинания доступны.
    • 8 уровень - оценка показывает список всех способностей, которые пользователь может приобрести на имеющиеся очки способностей. Поскольку они показываются, их тоже можно оценить и узнать, что даёт способность до того, как купить ее. Кроме того, в зависимости от ситуации Шираори способна найти способности, которые сможет натренировать сама и получить без траты очков способностей.
    • 9 уровень - позволяет видеть способности противника и детальную информацию о нём. Кроме того, добавились данные о том, что нужно для того, чтобы получить возможность эволюции в нужный вид.
    • 10 уровень - позволяет получить максимальную информацию о любом объекте.
  • 『Обнаружение』 - способность, комбинирующая все типы чувств. Такие как: Чувство магии, Чувство магических формул, Чувство присутствия, Чувство опасности, Чувство движения, Чувство тепла, Чувство реакции, Чувство пространства. Оно обнаруживает всё, что существует вокруг и информация посылается в мозг пользователя. Поток информации столь велик, что наносит урон разуму и даже душе владельца, из-за чего использовать "Обнаружение" полноценно крайне сложно.
    • Получение информации - потоки магии, состояние веществ, потоки воздуха и многое другое. Всё, что окружает пользователя, можно понять. Всю информацию можно истолковать, используя силу способности.
    • Сканирование пространства - позволяет чётко обнаруживать объекты и отслеживать их перемещение вне поля зрения и за материальными препятствиями. Комбинируя "Обнаружение" и "Мудрость", Шираори может проанализировать огромное поле боя, достаточно точно пересчитав количество сражающихся, даже если счёт идёт на 100 тысяч.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (27)
Создание паутины - врождённая способность таратектов и главное тактическое средство Шираори, позволившее ей выжить в суровых пещерах Лабиринта Элро, населённых множеством монстров гораздо сильнее чем она.
  • 『Паучья нить』 - специальная способность паукообразных монстров. Возможно создавать настраиваемую нить. Возможно настраивать: эластичность, устойчивость, внешний вид, прочность и размер. Паутина очень прочная, но её легко поджечь и тогда паутина горит, пока не выгорит полностью.
  • 『Божественная нить』 - позволяет производить паутину из любой части тела.
  • 『Паутинный талант』 - даёт бонусы ко всей паутине, которую Широ использует. Характеристики, вроде прочности или растяжения паутины, растут.
  • 『Улучшенная живучесть』 - временно повышает характеристики какого-либо объекта, расходуя красную стамину персонажа. С помощью этой способности Шираори может увеличить прочность своей паутины в случае необходимости.
  • 『Режущая паутина』 - добавляет возможность резать с помощью паутины.
  • 『Универсальная нить』 - позволяет Широ создавать модифицируемую нить. Можно менять: клейкость, эластичность, упругость, внешний вид, крепость, размер, сопротивляемость, добавлять следующие повреждения: рубящий, дробящий, оглушающий, ядовитый.
    • Сопротивляемости - Шираори способна добавлять паутине одну из сопротивляемостей, которыми обладает, в том числе давая некоторую устойчивость к огню.
    • Рубящий эффект - аналогичен "Режущей паутине".
    • Дробящий эффект - это удар тупым предметом.
    • Оглушающий эффект - даёт паутине возможность шокировать противника на короткое время. Если кто-то прикоснется к паутине, то получит повреждения от оглушения.
    • Отравляющий эффект - Шираори может сделать свою нить смертельно ядовитой. Обычно, яд показывает всю свою мощь, когда попадает внутрь тела, но при контакте с кожей тоже наносит небольшие повреждения. С мощнейшим ядом Широ даже урона через кожу достаточно, чтобы человек умер моментально.
  • 『Контроль паутины』 - позволяет Шираори управлять паутиной словно частью своего тела, до тех пор, пока нить касается её. Способность расходует ману, но незначительно. С её помощью Широ может менять показатели паутины и управлять её движениями, даже на расстоянии в километры и весьма точно. Например, Шираори способна с помощью тончайшей нити, невидимой для человеческого глаза, проникнуть в здание сквозь через щель под окном, обернуть её вокруг ноги жертвы так, чтобы он ничего не заметил, и убить с помощью "Атаки Смертельным Ядом". При этом находясь даже не в самом городе, а на его окраине.
    • Паучья Звезда - особо липкая паутина в форме шара с ручкой, который издали бросается в цель. В момент касания Широ использует "Контроль паутины", чтобы закрутить паутину вокруг тела жертвы, и подтягивает её к себе, чтобы добить.
    • Бросковая сеть - выглядит как комок после броска, но в момент, когда она достигает цели, паутина раскрывается и запутывает мишень с помощью способностей "Паучья нить" и "Контроль паутины". Позволяет запутать сразу несколько жертв разом.
    • Подслушивание - натянув тончайшие нити, Шираори с их помощью может слышать звуки на большой дистанции. Она способна прослушивать сразу в несколько потоков используя "Высокоскоростные вычисления" и "Супер ускорение сознания" одновременно. Таким образом она может собирать информацию и наблюдать за окружением.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (29)
  • Гнездо - сверхвысокая защитная способность, сверхвысокая клейкость и сверхвысокий осадный потенциал являются важными преимуществами жилища таратекта. Если у Шираори есть достаточное количество времени и пространства, она сплетает гигантский кокон, способный защитить её от большинства угроз. Даже если противников будут сотни или тысячи, они не смогут повредить таратекту, если они не смогут прорваться через паутину.
    • Ловчие сети - основное средство охоты таратекта это естественно паутина. Жертва попадается в клейкую сеть, натянутую заранее, запутывается в ней и становится пищей для Шираори.
    • Ловушки - менее очевидные способы поймать жертву, которых гораздо сложнее избежать. Например, Шираори может покрыть стены пещеры паутиной словно обоями, при этом паутина соединена с ловчими нитями. Стоит жертве задеть нить, как паутина на стене отделится от стены и упадёт на добычу, запутывая ее.
    • Сигнальная нить - Шираори создаёт тончайшие нити, соединённые с её телом. Когда враг их касается, то она сразу узнаёт об этом, благодаря чему её сложно застать врасплох. Однако даже эти, практически невидимые глазу паутинки, практически невозможно перерубить металлическим оружием.
    • Режущая нить - тончайшие, но крайне острые нити, которые Шираори натягивает в качестве смертельной ловушки на подходах к своему жилищу. Не заметив их, жертва будет рассечена на части, просто попытавшись пройти огороженное ими пространство.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (21)
Манипуляции ядом - главное оружие Шираори, которое она оттачивала всю свою паучью жизнь, позволяющее расправиться со значительно сильными противниками. Вместе с паутиной составляет основу её боевой силы и диктует стандартную тактику таратекта: связать жертву паутиной и добить её с помощью яда.
  • 『Ядовитые клыки』 - природное оружие таратектов, позволяющее при укусе отравить жертву смертельным быстродействующим Паучьим ядом.
  • 『Ядовитая атака』 - добавляет действие яда к любой атаке.
  • 『Улучшенный яд』 - усиливает все атаки Шираори ядом, будь то паутина, удары в ближнем бою или брошенный издали камень.
  • 『Синтезирование яда』 - потребляет ману, чтобы создать и очистить яд, при этом не требуется каких-либо дополнительных материалов, яд просто появляется перед пользователем в виде шара жидкости. Меню синтеза позволяет варьировать свойства создаваемого яда. Часто Шираори атакует противника в прыжке или перемещаясь по стенам, обрушивая сверху заряды яда в качестве атаки по площади.
    • Увеличение мощности - увеличивает силу действия яда.
    • Увеличение длительности - увеличивает длительность действия яда.
    • Отравление прикосновением - позволяет создавать яд, эффективно отравляющий и мгновенно убивающий жертву при попадании на кожу.
    • Изменение количества - позволяет регулировать количество синтезируемого яда, в том числе в очень больших количествах. Конечно, затраты маны соответственно возрастает пропорционально.
    • Парализация - позволяет добавить к яду эффект паралича, делая его более эффективным. Даже если жертва не умерла сразу, она оцепенеет и её несложно будет добить.
    • Синтезирование лекарства - Шираори может создавать водную припарку, которая восстанавливает здоровье при попадании на тело. С помощью этого средства она также может тушить своё подожжённое атакой противника тело.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (16)
Злой глаз - способность, которая может быть приобретена лишь обладающим привилегиями правителя. Позволяет атаковать жертву определённым видом магии, просто взглянув на неё. Уникальное строение тела позволяет Шираори активировать сразу 8 Злых глаз по разным целям.
  • 『Злой глаз проклятия』 - ослабляет все способности и наносит постоянный урон здоровью, мане и выносливости жертвы. Физические характеристики также уменьшаются, пока не достигнут половины от нормальных показателей.
    • 『Злой глаз сглаза』 - эволюционировавшая способность отнимает у цели здоровье, ману и выносливость, при этом забранное отдаёт самой Широ. Физические характеристики также уменьшаются, но пользователю не передаются. Обычный человек гибнет мгновенно, монстры среднего уровня почти мгновенно и лишь сильные противники могут выдержать эффект сглаза хоть сколько-то долго.
  • 『Злой глаз парализации』 - парализует жертву, пока Шираори смотрит на неё. В случае с парализующим ядом, эффект со временем уменьшается, и в конце концов сходит на нет, но если "Злой глаз" пробил сопротивляемость врага хотя бы раз, то возможности вырваться из паралича собственными силами значительно ограничены.
    • 『Злой глаз стазиса』 - не столько парализует, сколько останавливает время для жертвы. После отмены способности она не помнит всего, что происходило после активации стазиса. Стазис и сглаз позволяют Широ совершенно безопасно убивать весьма сильных монстров, не прилагая к этому никаких усилий.
  • 『Злой глаз тяжести』 - наносит повреждение гравитацией всем, кто попадётся на линии взгляда. Как минимум, позволяет значительно замедлить противника.
    • 『Злой глаз притяжения』 - позволяет менять направление, в котором будет оказано давление гравитацией, вверх, вниз, влево или вправо. Его даже можно использовать для того, чтобы отбрасывать врага или расположить его вокруг себя, создавая что-то вроде силового поля. Правда, и воздух тоже отбрасывается, так что находится в нём долго не получится. Кроме того, хоть оно и эволюционировала, и возможности были увеличены, но сила притяжения вниз намного больше, чем во всех других направлениях.
  • 『Злой глаз вымирания』 - наносит повреждение разложением цели в зоне видимости.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (19)
Магия - позволяет достигать тех или иных эффектов, используя магическую энергию пользователя.
  • 『Чувство магии』 - позволяет почувствовать магическую энергию, наполняющую тело пользователя.
  • 『Манипуляция магией』 - позволяет контролировать циркуляцию маны, наполняющей тело пользователя, и вливать её в создаваемые магические формулы.
  • 『Чувствительность магических формул』 - позволяет создавать магические формулы, в которые вливается магическая энергия для достижения необходимого эффекта.
  • 『Скорость создания магических формул』 - важный показатель, отвечающий за скорость использования магии.
  • 『Атакующая сила магии』 - способность, увеличивающая урон от атакующей магии.
  • 『Предельная магия』 - система магического контроля, благодаря которой эффективность использования магических формул достигла максимума. В дополнение скорость восстановление маны установлена на максимум, скорость потребления магии установлена на минимум. У владельца "Предельной магии" магическое манипулирование производится так же естественно, как и движение части тела, а магические формулы конструируются мгновенно после их выбора. Другими словами
  • 『Божественная магия』 - бонус в 1000 добавлен к мане, магии и магической сопротивляемости. Кроме того, коррекция в 100 добавляется при увеличении уровня.
  • 『Копирование магии』 - даже если у Шираори нет нужной способности, она всё равно может активировать магию, если правильно сконструировать её формулу. Таким образом Широ способна создавать магию с чистого листа, просто скопировав единожды увиденную формулу в чужом исполнении, хотя и чуть менее эффективно. Кроме того, используя её, она может получить соответствующую способность, что увеличивает точность и мощность. При огромных магических показателях Шираори даже слабенькая магия в её исполнении становится крайне мощной.
  • 『Боевая магия』 - временно поднимает физические характеристики пользователя за счет потребления маны.
    Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (10)
    • 『Боевая божественная магия』 - эволюция способности, кроме физических характеристик, возрастают и магические показатели. Когда Широ активирует одновременно "Боевую божественную магию" и "Силу дракона", её магическая атака и сопротивляемости повышаются более чем в 10 раз.
  • 『Магия огня』 - позволяет атаковать противника пламенем. Широ сложно работать с огнем, поскольку у пауков слабость к этому атрибуту. Хотя магическая формула и остаётся такой же, но коррекция в эффективности действия формулы накладываются системой, так что в серьёзном бою эту магию Широ не применяет. Зато с её помощью можно жарить мясо, так что она очень полезна.
  • 『Магия ветра』 - позволяет атаковать противника потоками воздуха. У Широ может использоваться наравне с тёмной магией и крайне эффективна.
  • 『Магия воды』 - позволяет атаковать противника водой. Поскольку генерируется она из магической энергии, от источников воды пользователь независим.
  • 『Магия льда』 - позволяет атаковать противника льдом. Аналогично воде, генерируется из энергии и обладает свойствами, не свойственными льду.
    • 『Ледяные снаряды』 - из льда формируются снаряды и запускаются в противника. Увеличивая плотность льда и скорость полёта, Шираори значительно увеличивает поражающую мощь снарядов, так что они легко прошивают каменные стены и могут насквозь пробить современный танк.
  • 『Магия земли』 - вопреки названию, позволяет манипулировать не только землёй и камнем, но и на другими твёрдыми материалами, включая металлы.
    • 『Стена земли』 - создаёт барьер из камня или другого материала. Помимо защиты за счёт скорости формирования может уничтожать слабых врагов.
    • 『Копьё земли』 - создаёт большой шип, пронзающий тело противника. В том числе может атаковать из слепой зоны, неожиданно для противника.
  • 『Магия святого света』 - как таратект, Широ не имеет сродства с магией света и слаба против неё, но благодаря способностям "Помощник", "Святой" и "Спаситель", свет стал одной из её сильных сторон. Атаки этой стихией самые быстрые из всех видов магии.
  • 『Магия молний』 - молния является одним из сильнейших направлений Широ, если не считать тьму. Эта магия хорошо совместима со светом, так что Шираори укрепляет магию молнии с помощью света.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (20)
  • 『Магия яда』 - магия, управляющая ядом. Весьма эффективна для атак по одиночной цели.
    • 『Ядовитое касание』 - атаку ядом при касании врага. Это так называемая саморазрушающая техника, наносящая большой урон ядом не только жертве, но и пользователю.
    • 『Ядовитая пуля』 - стреляет отравленной пулей. Стандартная атака дальнего радиуса действия, представляющая собой чёрный шар. Ядовитая пуля не использует собственный яд Шираори, так что менее эффективна, но всё равно достаточно смертоносна.
    • 『Сопротивляемость яду』 - увеличивает сопротивление ядам у пользователя или его союзников. Потенциально полезна при использовании "Ядовитого касания".
    • 『Ядовитый туман』 - генерирует туман, который содержит яд. Его эффективность низка, если сравнивать с Смертельным паучьим ядом, но он позволяет накрыть большую площадь и противостоять большому количеству противников. Если враг остается в тумане длительное время, его тело быстро насыщается ядом.
  • 『Лечебная магия』
    Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (17)
    - позволяет исцелять себя и союзников.
    • 『Снятие Ненормального Состояния』 - заклинание, снимающее с пользователя или союзника все негативные эффекты.
    • 『Регенерация здоровья』 - запускает восстановление организма и позволяет регенерировать даже отсутствующие внутренние органы. Например, чтобы излечить у пациента рак печени, против которого магия в целом бесполезна, Шираори усыпила его и просто удалила поражённые органы, после чего регенерировала новые с помощью "Лечебной магии". У Широ большой опыт лечения самых серьёзных болезней.
  • 『Магия чуда』 - более высокий уровень "Лечебной магии", она настолько мощная, что от нее всего один шаг до воскрешения мертвых, и после лечения не остаётся никаких следов, вроде шрамов.
  • 『Магия пространства』 - позволяет управлять пространством. Крайне сложная магия, коей во всём мире на высоком уровне владеет лишь несколько сильнейших волшебников. Будь может, вообще всего двое - Шираори и Ронант, лучший маг людей. И хотя она не даёт атакующих возможностей, зато обеспечивает беспрецедентную мобильность.
    • 『Установка координат』 - создаёт куб из зелёных линий, способный проходить сквозь материальные препятствия, чьими размерами и формой можно управлять.
    • 『Фиксирование координат』 - фиксирует положение магии первого уровня "Указание координат". Помимо использования для более высоких уровней пространственной магии, может использоваться для указания цели атакующим видам магии. В это случае точность попадания составляет 100%.
    • 『Место Хранения』 - позволяет хранить предметы в другом пространстве, и вытаскивать их оттуда в любой момент. Кроме того, время там идёт медленнее, что позволяет хранить там еду, например. Потребление маны растет в зависимости от того какого размера объект.
    • 『Телепортация』 - магия, которая может перебросить пользователя в любую точку, в которой он побывала с момента своего рождения. Кроме того, поскольку Широ может связать эту способность с автокартой от Мудрости, она может указать точное место, куда хочет переместится.
    • 『Мгновенная телепортация』 - Шираори может использовать Телепорт для уклонения от атак равного противника и перемещения в слепые точки врага для внезапного нападения благодаря другим своим способностям. Она видит действия врага заранее с помощью "Предвидения" и начинает конструировать магию в тот же момент с помощью "Ускорения сознания". Кажется, что перемещение идёт мгновенно, но на самом деле Широ готовится к нему заранее.
  • 『Магия измерений』 - эволюция "Магии пространства", более мощная в целом и обладает определёнными атакующими способностями, хотя их достаточно использовать.
    • 『Телепорт на большое расстояние』 - касаясь какого-либо объекта, Широ может переместить его вместе с собой при телепортации. Эту способность она превратила в грозную атакующую технику, перемещая противника в пространство над целым озером лавы, расположенным на среднем уровне Великого лабиринта Элро. Сама Широ имеет целый ряд способностей, позволяющих уцелеть, а вот жертва падает в лаву и погибает.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka 2
  • 『Еретическая магия』 - магия, атакующая непосредственно душу жертвы. Когда в сердце врага есть неуверенность, для "Еретической магии" легко преодолеть его сопротивляемость.
    • 『Беспокойство』 - внедряет беспокойство в душу врага. Простая, но весьма неприятная магия. Отлично подходит для пыток.
    • 『Фантомные боли』 - внедряет иллюзию боли в душу врага. Естественно, эта боль не является физической и способности, уменьшающие чувство боли, против неё бесполезны.
    • 『Фантомное сумасшествие』 - внедряет сумасшествие в душу врага.
    • 『Очарование』 - позволяет очаровать жертву.
    • 『Гипноз』 - временно подчиняется жертву воле мага. Хотя Широ может управлять врагом буквально 1 мгновение, это позволяет перенаправить его атаку, не позволить уклониться от собственного нападения и т.д.
    • 『Фантомные мечты』 - магия, которая показывает галлюцинации противнику. Например, так Широ может сымитировать собственную гибель под атакой врага, дабы отступить или неожиданно атаковать в спину.
    • 『Раскалывание души』 - атака, напрямую разрушающая душу врага, которая будет полностью уничтожена и никогда не вернётся в круг перерождения.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (32)
  • 『Теневая магия』 - низкоуровневая тёмная магия, которая может манипулировать тенью. Обладает довольно сомнительной эффективностью в бою и потребляет много маны.
    • 『Тёмная тень』 - тени становятся глубже.
    • 『Большая тень』 - изменяет размеры тени.
    • 『Теневая поверхность』 - тень можно создать на свету.
    • 『Изменение тени』 - позволяет менять форму теней.
    • 『Глубокая тень』 - позволяет упрочнить тень, превратив её в оружие.
    • 『Манипулирование тенью』 - позволяет перемещать тень.
    • 『Погружение в тень』 - позволяет поместить какой-либо объект в тень. С увеличением размера погружаемого объекта в тени растут и затраты маны и невозможно погрузить объект, если он больше тени. Хотя это возможно сделать, если использовать эту магию в связке с магией второго уровня - Большая тень. Это заклятие образует специальное место, называемое теневым пространством, где нет воздуха, трудно двигаться, одним словом опасное пространство. Как ловушку его использовать нельзя, поскольку оттуда легко выбраться, но зато можно спрятаться от противника в тени.
    • 『Теневое копьё』 - это комбинация "Изменения тени", "Глубокой тени" и ""Манипулирования тенью", позволяющая атаковать противника с помощью теней. Может быть использована в режиме "Теневого погружения", чтобы отогнать и отвлечь противника. Или убить, если повезёт.
  • 『Магия тьмы』 - среднеуровневая тёмная магия, которая может манипулировать тьмой. Гораздо более эффективна в боевом плане, чем магия тени.
    Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (13)
    • 『Пуля тьмы』 - заклятие выглядит как абсолютно черный шар и предназначено для атак по одиночной цели.
    • 『Мир тьмы』 - Тьма поднимается от пола. Те, кто прикасаются к ней, получают ужасный урон. От тел убитых остаются лишь кусочки, но высокоуровневых монстров такой магией не убить. Тем ни менее, это хорошая атака по площади.
  • 『Магия ночи』 - высокоуровневая тёмная магия, которая может манипулировать тьмой. Весьма эффективна для атак по одиночной цели.
    • 『Пуля ночи』 - выглядит как абсолютно черный шар. Бьет тьмой и электричеством, когда попадет по чему-либо, взрывается и наносит повреждения врагу.
    • 『Копьё ночи』 - вытянутая версия "Пули ночи", обладающая возможность пробивать броню. Обладает меньшим разрушающим эффектом, чем "Пули", но продолжает наносить повреждение врагу, пока оно находится в нем.
    • 『Лезвие ночи』 - позволяет при помощи тьмы разрезать что-либо, например, каменный мост.
    • 『Мир ночи』 - очень мощное заклинание, и хотя мощность атаки немного ниже, чем Адские Врата "Магии бездны", но область поражения практически такая же, около 200 метров в диаметре. Вся эта область заполняется тьмой в мгновение ока. А после того, как тьма рассеивается, не остаётся ничего, ни людей, ни вещей.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (14)
  • 『Магия бездны』 - высший уровень тёмной магии, которая может управлять тьмой бездны. В отличие от Еретической магии, которая уничтожает душу, эта магия разлагает душу жертвы на составные части и передаёт полученную энергию Системе. Магия бездны создана D для того, чтобы вершить суд над жителями этого мира, лишая их возможности реинкарнировать и принудительно заставляя их служить на благо Системе. Что-то типа "Бессмертия", прочности или сопротивляемости, бесполезно против этой ужасной магии, которая выбрасывает плоть и душу жертв в область МА.
    • 『Ад』 - внутренняя суть ада, чтобы это ни значило.
    • 『Адские врата』 - врата, где начинается Ад. Ужасающая темнота поглощает весь свет, ландшафт, врагов и всё окружение. Тьма поглощает всё, окутывает и засасывает в землю, как бы оно не сопротивлялось, после чего объекты исчезают бесследно, как будто их утащило в ад. Вся земля радиусом в 100 метров и глубиной 5 метров с пользователем в качестве центра, вся в больших дырках, уходящих на неопределённую глубину.
    • 『Сжигающий ад』 - ад для лицемеров.
    • 『Ад желаний』 - ад для одержимых похотью.
    • 『Ад гурманов』 - ад для тех, кто одержим едой.
    • 『Ад жадности』 - ад для тех, кто сделает что угодно за деньги.
    • 『Ад гнева』 - ад для тех, кто поддался гневу.
    • 『Ад еретиков』 - ад для тех, кто был еретиком.
    • 『Ад угнетённых』 - ад для тех, кто совершил насилие.
    • 『Ад обмана』 - ад для тех, кто лгал.
    • 『Ад восставших』 - ад для тех, кто восстал против власти. Бесчисленное число перевёрнутых чёрных крестов падает с небес и удар даже одного из них может уничтожить высокорангового монстра. Символы разрушения падают вниз как снег, не трогая никого, кроме назначенной цели. Невозможно уклониться и невозможно перехватить, а каждое попадание не только разрушает тело, но и стремительно снижает все показатели жертвы.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (12)
Параллельное сознание - другими словами, разделение души пользователя, позволяющее создавать дополнительные "Я" или использовать их для расчётов, не наделяя сознанием. Чем больше создается параллельных сознаний, тем меньше становится душа основного тела. Используя разделение функций между сознаниями в бою, Шираори значительно повышает эффективность своих действий и боевые возможности.
  • Контролирующая тело - отвечает за непосредственный контроль тела, передвижение и физическую активность.
  • Контролирующая информацию - анализирует информацию, получаемую от "Оценки" и "Обнаружения", анализируя тактическую обстановку и вырабатывая стратегию боя.
  • Контролирующая магию N1 - отвечает за применение магии, не отвлекая остальные сознания.
  • Контролирующая магию N2 - функции аналогичные, благодаря ей возможно быстро использовать в бою крайне сложную магию вроде "Магии бездны".
  • Размытие души - своеобразный захват души, который Шираори провела на Королев таратектов благодаря связи между их душами, существующей из-за "Родственного доминирования". Другими словами, пожирание души жертвы, пока она не станет тобой. Наличие параллельных сознаний позволило вести атаку сразу на всех пятерых Королев и стоящую над ними Ариель, Исходного Таратекта. Поскольку каждое из сознаний обладало "Нулефикацией еретической магии", надёжно защищающей душу, Королевы не смогли победить в поединке, но Королева Демонов отбиться смогла.
    • Слияние способностей - поедание Матери привело к объединению показателей, способностей и знаний, что сделало Широ на тот момент на порядок сильнее.
    • Королева таратектов - одно из сознаний, захватившее тело Матери, обрело полную независимость и стало монстром чудовищной мощи. Тем ни менее, уничтожение основной души Шираори приведёт и к гибели всех параллельных сознаний.
  • Перерождение - способность, позволяющая Шираори перемещать свою душу через связь, созданную "Родственным доминированием". Когда возникает реальный риск гибели или поражения, она может переместиться в тело одного из своих невылупившихся детей, в заранее отложенную с помощью способности "Нерест" кладку яиц. Конечно, вылупившись, она становится крайне слаба, но очень стремительно растёт в размерах и силе при наличии пищи, достаточно быстро возвращая истинную силу. Пищу ей при этом могут доставлять другие вылупившиеся Хоро Нея, тоже слабые, но многочисленные. Номер 2, Контролирующая-королеву, захватившая тело Королевы таратектов, также способна на подобное перерождение.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (22)
Порядок эволюций - по воле D Шираори воплотилась в теле паукообразного монстра, таратекта. Изначально она была весьма слаба и в суровых условиях Великого Лабиринта Элро постоянно находилась на грани гибели. Однако благодаря сильной душе, упорству и немалой доле удачи, Широ быстро наращивала силу, проходя через эволюции, и всего за год стала одним из самых могущественных монстров на планете. Просто беспрецедентная скорость развития, которую иначе как чудом и не назовёшь.
『Маленький Слабый Таратект』 - детёныш ухудшенного вида Таратектов. Является одним из слабейших физически монстров Лабиринта Элро и имеет самую низкую степень опасности, F.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka 2 (1)

Маленький Слабый Таратект 1ур

Статус:

HP (зеленая): 26/26

MP (синяя): 26/26

SP (жёлтая): 26/26

SP (красная): 26/26

Средняя атака:

Средняя защита:

Средняя магия:

Средняя сопротивляемость: 8

Средняя скорость: 327

Способности:

"Ядовитые клыки" 1ур.

"Паучья нить" 3ур.

"Ночное зрение" 9ур. "Сопротивляемость яду" 1ур. "Скоростной" 1ур. "Табу" 1ур. "n%I=W"

Паук около 1 метра длинной, гораздо более сильный чем обычные люди и способный бегать даже по стенам и потолку. Тем ни менее, для прямого столкновения практически с любым монстром Лабиринта этот вид слишком слаб, так что вынужден полагаться на паутину, позволяющую связать превосходящую физически жертву, и ядовитые клыки, которыми её можно добить. Важнейшим преимуществом Широ на тот момент был человеческий интеллект, позволяющий обманывать глупых монстров за счёт тактики, заманивать в ловушки и пожирать. Кроме того, не раз спасла ей жизнь дарованная D способность "Скоростной", очень значительно ускоряющая владельца, ведь если скорость обычного маленького слабого таратекта составляет всего 8, то у Широ она изначально превышала 300.
『Маленький Таратект』 - детёныш обычного вида Таратектов. По-прежнему крайне слаб физически и имеет самую низкую степень опасности.

Маленький Таратект 4ур

Статус:

HP (зеленая): 40/40

MP (синяя): 40/40

SP (жёлтая): 40/40

SP (красная): 40/40

Средняя атака: 22

Средняя защита: 22

Средняя магия: 20

Средняя сопротивляемость: 20

Средняя скорость: 390

Способности:

"Автоматическое восстановление хитов" 2ур.

"Ядовитые клыки" 8ур.

"Синтезирование яда" 1ур.

"Паучья нить" 8ур.

"Рубящая нить" 3ур.

"Контроль паутины" 6ур.

"Бросок" 2ур.

"Концентрация" 2ур.

"Точность" 2ур.

"Уклонение" 1ур.

"Оценка" 7ур.

"Обнаружение" 4ур.

"Незаметность" 5ур.

"Магия ереси" 2ур.

"Теневая магия" 1ур.

"Магия яда" 1ур.

"Переедание" 3ур.

"Ночное зрение" 10ур.

"Расширение дальности видения" 1ур.

"Сопротивляемость яду" 7ур.

"Сопротивляемость параличу" 3ур.

"Сопротивляемость окаменению" 2ур.

"Сопротивляемость кислоте" 3ур.

"Сопротивляемость разложению" 3ур.

"Сопротивляемость страху" 5ур.

"Обнуление боли"

"Облегчение боли" 5ур.

"Мощный" 2ур.

"Твердый" 2ур.

"Скоростной" 2ур.

"Табу" 2ур.

"n%I=W"

Шираори по-прежнему весьма слаба, но стремительно развивает способности, позволяющее более эффектно использовать в схватке паутину и яд, получила ряд важных сопротивляемостей и автоматическое восстановление здоровья. Серьёзной проверкой её боевых возможностей стала смертельная битва с сотнями аногратхов, штурмовавших её убежище обезьяноподобных монстров, каждый из которых легко прикончил бы её в честном бою. Всего за один бой Шираори 4 уровня взяла 10-й, получив возможность эволюционировать.
『Маленький Ядовитый Таратект 』 - редкий вид детеныша таратекта. В отличие от стандартной взрослой формы таратекта, сохраняет скромные размеры и отличается очень мощным ядом.

Маленький Ядовитый Таратект 7ур

Статус:

HP (зеленая): 88/88

MP (синяя): 185/185

SP (жёлтая): 88/88

SP (красная): 88/88 + 612

Средняя атака: 109

Средняя защита: 108

Средняя магия: 139

Средняя сопротивляемость: 173

Средняя скорость: 956

Способности:

"Автоматическое восстановление хитов" 5ур.

"Скорость восстановления маны" 3ур.

"Уменьшенное потребление маны" 2ур.

"Скорость восстановления стамины" 2ур.

"Дополнительное повреждение" 1ур.

"Дополнительное рубящее повреждение" 1ур.

"Улучшенный яд" 2ур.

"Боевой дух" 1ур.

"Дополнительная жизнь" 2ур.

"Атака смертельным ядом" 3ур.

"Синтезирование яда" 7ур.

"Паутинный талант" 3ур.

"Паучья нить" 9ур.

"Рубящая нить" 6ур.

"Контроль паутины" 8ур.

"Бросок" 7ур.

"3D-маневрирование" 4ур.

"Концентрация" 10ур.

"Ускорение сознания" 1ур.

"Предвидение" 1ур.

"Параллельное мышление" 4ур.

"Способность к вычислению" 6ур.

"Точность" 8ур.

"Уклонение" 5ур.

"Оценка" 9ур.

"Обнаружение" 6ур.

"Незаметность" 7ур.

"Ад"

"Еретическая магия" 3ур.

"Теневая магия" 2ур.

"Магия яда" 2ур.

"Магия бездны" 10ур.

"Гордыня"

"Переедание" 7ур.

"Ночное зрение" 10ур.

"Расширение дальности видения" 2ур.

"Сопротивляемость разрушению" 1ур.

"Сопротивляемость ветру" 2ур.

"Сопротивляемость рубящему повреждению" 3ур.

"Сопротивляемость огню" 1ур.

"Сопротивляемость смертельному яду" 2ур.

"Сопротивляемость параличу" 3ур.

"Сопротивляемость окаменению" 3ур.

"Сопротивляемость кислоте" 4ур.

"Сопротивляемость разложению" 3ур.

"Сопротивляемость потере сознания" 2ур.

"Сопротивляемость страху" 7ур.

"Сопротивляемость ереси" 3ур.

"Обнуление боли"

"Облегчение боли" 7ур.

"Улучшенное зрение" 8ур.

"Улучшенный слух" 8ур.

"Улучшенный нюх" 7ур.

"Улучшенный вкус" 5ур.

"Улучшенное осязание" 6ур.

"Жизнь" 8ур.

"Количество маны" 8ур.

"Ловкость" 8ур.

"Выносливость" 8ур.

"Сила геркулеса" 3ур.

"Крепкий 3ур.

"Защита" 3ур.

"Скоростной" 3ур.

"Табу" 4ур.

"n%I=W"

Звания:

"Обжора"

"Поедатель родственников"

"Убийца"

"Убийца монстров"

"Специалист по ядам"

"Специалист в паутине"

"Беспощадный"

"Палач монстров"

"Правитель гордыни"]

Помимо значительного усиления способностей манипуляции ядом, на данном этапе Шираори получила "Гордыню", что резко увеличило скорость развития души. Благодаря этому она за короткое время получила множество способностей, в том числе связанных с физическими характеристиками и мобильностью. Таким образом, её характеристики значительно возросли и Широ оказалась способна в прямом бою побеждать весьма сильных монстров.
『Зоа Эре』 - маленький паукообразный монстр, символ зла и ужаса. У него высокие боевые способности и врожденная незаметность. На этом этапе эволюции Шираори перестала быть таратектом.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka 2 (2)

Зоа Эре 19 ур.

Статус:

HP (зеленая): 687/687

MP (синяя): 5012/5012+1300

SP (жёлтая): 636/636

SP (красная): 636/636+1191

Средняя атака: 590

Средняя защита: 685

Средняя магия: 4757

Средняя сопротивляемость: 4871

Средняя скорость: 3152

Способности:

"Высокоскоростное восстановление хитов" 1ур.

"Предельная магия"

"Боевая магия" 8ур.

"Скорость восстановления стамины" 7ур.

"Уменьшение потребления стамины" 8ур.

"Дополнительное повреждение" 3ур.

"Дополнительное рубящее повреждение" 3ур.

"Улучшенный яд" 8ур.

"Боевой дух" 5ур.

"Дополнительная жизнь" 2ур.

"Сила дракона"

"Атака смертельным ядом" 4ур.

"Атака разложением" 2ур.

"Атака Еретической магией" 1ур.

"Синтезирование яда" 10ур.

"Синтезирование лекарства" 2ур.

"Паутинный талант" 4ур.

"Универсальная нить" 2ур.

"Контроль паутины" 8ур.

"Бросок" 8ур.

"Пространственное маневрирование" 2ур.

"Концентрация" 10ур.

"Ускорение сознания" 8ур.

"Предвидение" 8ур.

"Параллельное сознание" 3ур.

"Высоко скоростные вычисления" 4ур.

"Точность" 10ур.

"Уклонение" 10ур.

"Коррекция вероятности" 2ур.

"Незаметность" 9ур.

"Бесшумность" 6ур.

"Запугивание" 5ур.

"Убежденность"

"Ад"

"Еретическая магия" 10ур.

"Теневая магия" 10ур.

"Магия тьмы" 3ур.

"Магия яда" 10ур.

"Лечебная магия" 2ур.

"Пространственная магия" 6ур.

"Магия бездны" 10ур.

"Терпение"

"Гордыня"

"Насыщение" 3ур.

"Мудрость"

"Ночное зрение" 10ур.

"Расширение дальности видения" 4ур.

"Сопротивляемость разрушению" 3ур.

"Сопротивляемость дробящему урону" 3ур.

"Сопротивляемость рубящему повреждению" 3ур.

"Сопротивляемость огню" 7ур.

"Сопротивляемость перегрузкам" 5ур.

"Сопротивление смертельному яду" 2ур.

"Сопротивление параличу" 5ур.

"Сопротивление окаменению" 3ур.

"Сопротивление кислоте" 4ур.

"Сопротивление разложению" 4ур.

"Сопротивление потере сознания" 3ур.

"Сопротивление страху" 8ур.

"Нуллификация еретической магии"

"Нуллификация боли"

"Облегчение боли" 9ур.

"Улучшенное зрение" 10ур.

"Ясновидение" 3ур.

"Злой глаз сглаза" 2ур.

"Злой глаз стазиса" 1ур.

"Злой глаз тяжести" 6ур.

"Улучшенный слух" 10ур.

"Улучшение дальности слуха" 1ур.

"Улучшенный нюх" 9ур.

"Улучшенный вкус" 9ур.

"Улучшенное осязание" 9ур.

"Расширение Божественной области" 5ур.

"Божественная магия"

"Судьба" 1ур.

"Мерцающее тело" 3ур.

"Долговечность" 3ур.

"Сила геркулеса" 5ур.

"Крепкий" 5ур.

"Скоростной" 5ур.

"Табу" 9ур.

"n%I=W"

Звания:

"Обжора"

"Поедатель родственников"

"Убийца"

"Убийца монстров"

"Специалист по ядам"

"Специалист в паутине"

"Беспощадный"

"Палач монстров"

"Правитель гордости"

"Правитель терпения"

"Правитель мудрости"

"Убийца драконоидов"

"Приносящий ужас"

"Убийца драконов"

После эволюции в Зоа Эре значительно возросли не только физические характеристики Широ, но и скорость их роста при повышении уровня, так что она быстро превратилась в крайне мощного монстра, а острые костяные лезвия, заменившие ей передние лапы, стали смертоносным оружием ближнего боя. А появление с достижением "Мудрости" "Предельной магии" и развитие "параллельных сознаний" позволило Шираори стать также могущественным магом, успешно комбинирующим физические и магические атаки. Конечно, это подняло её боевые возможности на порядок.
『Эде Саине』 - условие эволюции в этот вид быть Зоа Эре 20ур. Маленький паукообразный монстр, который является символом смерти. Высокие боевые возможности и умение скрываться, аналогично предыдущей эволюции.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka 2 (4)

Эде Саине 14 ур.

Статус:

HP (зеленая): 2492/2492+1700

MP (синяя): 9110/9110+1700

SP (жёлтая): 1813/1813

SP (красная): 1813/1813+1446

Средняя атака: 1692

Средняя защита: 1763

Средняя магия: 8758

Средняя сопротивляемость: 8704

Средняя скорость: 5540

Способности:

"Высокоскоростное восстановление хитов" 6ур.

"Предельная магия"

"Боевая божественная магия" 2ур.

"Увеличенная магия" 7ур.

"Высоко скоростное восстановления стамины" 1ур.

"Великое уменьшение потребления стамины" 1ур.

"Дополнительное повреждение" 6ур.

"Дополнительное рубящее повреждение" 8ур.

"Улучшенная атака ненормальным состоянием" 1ур.

"Боевой дух" 9ур.

"Дополнительная жизнь" 5ур.

"Сила дракона" 7ур.

"Атака смертельным ядом" 5ур.

"Атака разложением" 4ур.

"Атака Еретической магией" 6ур.

"Синтезирование яда" 10ур.

"Синтезирование лекарства" 7ур.

"Паутинный талант" 8ур.

"Универсальная нить" 6ур.

"Контроль паутины" 10ур.

"Телекинезис" 1ур.

"Бросок" 10ур.

"Стрелять" 2ур.

"Пространственное маневрирование" 8ур.

"Концентрация" 10ур.

"Ускорение сознания" 9ур.

"Предвидение" 9ур.

"Параллельное сознание" 7ур.

"Высоко скоростные вычисления" 6ур.

"Точность" 10ур.

"Уклонение" 10ур.

"Коррекция вероятности" 7ур.

"Незаметность" 10ур.

"Камуфляж" 1ур.

"Бесшумность" 8ур.

"Тиран" 1ур.

"Убежденность"

"Ад"

"Дегенерация"

"Еретическая магия" 10ур.

"Теневая магия" 10ур.

"Магия тьмы" 10ур.

"Магия ночи" 2ур.

"Магия яда" 10ур.

"Лечебная магия" 10ур.

"Пространственная магия" 10ур.

"Магия измерений" 4ур.

"Магия бездны" 10ур.

"Терпение"

"Гордыня"

"Гнев" 2ур.

"Насыщение" 7ур.

"Лень"

"Мудрость"

"Сопротивляемость разрушению" 5ур.

"Сопротивляемость дробящему урону" 5ур.

"Сопротивляемость рубящему повреждению" 5ур.

"Сопротивляемость пламени" 2ур.

"Великая сопротивляемость перегрузкам" 1ур.

"Сопротивление смертельному яду" 3ур.

"Сопротивление параличу" 6ур.

"Сопротивление окаменению" 5ур.

"Нуллификация сна"

"Сопротивление кислоте" 6ур.

"Сопротивление разложению" 7ур.

"Сопротивление потере сознания" 5ур.

"Сопротивление страху" 9ур.

"Нуллификация еретической магии"

"Нуллификация боли"

"Великое облегчение боли" 5ур.

"Ночное зрение" 10ур.

"Ясновидение" 8ур.

"Злой глаз сглаза" 6ур.

"Злой глаз стазиса" 5ур.

"Злой глаз притяжения" 1ур.

"Злой глаз вымирания" 3ур.

"Великое улучшение пяти чувств" 1ур.

"Расширение дальности чувствительности" 5ур.

"Расширение Божественной области" 6ур.

"Божественная магия"

"Судьба" 3ур.

"Мерцающее тело" 7ур.

"Долговечность" 7ур.

"Стойкость" 2ур.

"Твердыня" 2ур.

"Скоростной" 7ур.

"Табу" 10ур.

"n%I=W"

Звания:

"Обжора"

"Поедатель родственников"

"Убийца"

"Убийца монстров"

"Специалист по ядам"

"Специалист в паутине"

"Беспощадный"

"Палач монстров"

"Правитель гордости"

"Правитель терпения"

"Правитель мудрости"

"Убийца драконоидов"

"Приносящий ужас"

"Убийца драконов"

"Правитель лени"

"Настоящее бедствие для монстров"

Эде Саине ещё более грозный физически монстр, к тому же Шираори получила новые мощные способности, такие как "Злой глаз вымирания". Несмотря на небольшие размеры, она уже по характеристикам и боевой мощи не уступала драконам.
『Зана Хорова』 - условие эволюции в этот вид быть Зоа Эре 20ур. Маленький паукообразный монстр, который является символом смерти. Высокие боевые возможности и умение скрываться, аналогично предыдущей эволюции.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka 2 (5)

Зана Хорова 27ур.

Статус:

HP (зеленая): 31622/31622+1900

MP (синяя): 36618/36618+1900

SP (жёлтая): 26097/26097

SP (красная): 4665/26097+1446

Средняя атака: 29153

Средняя защита: 29104

Средняя магия: 35280

Средняя сопротивляемость: 35107

Средняя скорость: 24021

Способности:

"Супер-скоростное восстановление хитов" 6ур.

"Предельная магия"

"Боевая божественная магия" 7ур.

"Увеличенная магия" 10ур.

"Магия зачарования" 2ур.

"Великая атакующая сила магии" 2ур.

"Высоко скоростное восстановления стамины" 10ур.

"Великое уменьшение потребления стамины" 10ур.

"Великое дополнительное повреждение" 6ур.

"Великий дополнительный дробящий урон" 7ур.

"Великое дополнительное рубящее повреждение" 4ур.

"Великое дополнительное протыкающее повреждение" 6ур.

"Великий улучшенный урон электричеством" 6ур.

"Великая улучшенная атака ненормальным состоянием" 10ур.

"Дух Бога Войны" 10ур.

"Дополнительная жизнь" 10ур.

"Дополнительные способности" 7ур.

"Великая атака жизни" 4ур.

"Сила Божественного Дракона" 7ур.

"Драконий барьер" 2ур.

"Атака смертельным ядом" 10ур.

"Сильная атака парализацией" 10ур.

"Атака разложением" 6ур.

"Атака Еретической магией" 8ур.

"Синтезирование яда" 10ур.

"Синтезирование лекарства" 10ур.

"Талант щита" 2ур.

"Паутинный гений" 10ур.

"Неприступный" 2ур.

"Нить божественного ткача" 1ур.

"Контроль паутины" 10ур.

"Психокинезис" 7ур.

"Бросок" 10ур.

"Стрельба" 10ур.

"Пространственное маневрирование" 10ур.

"Родственное доминирование" 10ур.

"Нерест" 10ур.

"Концентрация" 10ур.

"Супер ускорение сознания" 3ур.

"Видения будущего" 3ур.

"Параллельное сознание" 9ур.

"Высоко скоростные вычисления" 10ур.

"Точность" 10ур.

"Уклонение" 10ур.

"Великая коррекция вероятности" 10ур.

"Незаметность" 10ур.

"Скрытие" 2ур.

"Бесшумность" 10ур.

"Без запаха" 1ур.

"Император"

"Презентация"

"Убежденность"

"Ад"

"Дегенерация"

"Бессмертие"

"Еретическая магия" 10ур.

"Магия ветра" 10ур.

"Магия шторма" 1ур.

"Магия почвы" 10ур.

"Магия земли" 3ур.

"Магия света" 2ур.

"Магия святого света" 1ур.

"Теневая магия" 10ур.

"Магия тьмы" 10ур.

"Магия ночи" 7ур.

"Магия яда" 10ур.

"Лечебная магия" 10ур.

"Магия чуда" 10ур.

"Пространственная магия" 10ур.

"Магия измерений" 7ур.

"Магия бездны" 10ур.

"Герой 1ур.

"Король демонов" 8ур.

"Благотворительность"

"Терпение"

"Гордыня"

"Ярость" 2ур.

"Стащить" 3ур.

"Насыщение" 10ур.

"Лень"

"Мудрость"

"Великая сопротивляемость разрушению" 5ур.

"Нуллификация дробящего урона"

"Великая сопротивляемость рубящему повреждению" 5ур.

"Великая сопротивляемость протыкающему повреждению" 5ур.

"Великая сопротивляемость электричеству" 5ур.

"Сопротивляемость пламени" 8ур.

"Сопротивляемость текущей воде" 1ур.

"Сопротивляемость шторму" 4ур.

"Сопротивляемость земле" 5ур.

"Сопротивляемость молнии" 1ур.

"Сопротивляемость святому свету" 2ур.

"Сопротивляемость ночи" 5ур.

"Великая сопротивляемость перегрузкам" 4ур.

"Нуллификация ненормальных состояний"

"Великое сопротивление кислоте" 7ур.

"Великое сопротивление разложению" 5ур.

"Сопротивление потере сознания" 8ур.

"Великое сопротивление страху" 2ур.

"Нуллификация еретической магии"

"Нуллификация боли"

"Нуллификация чувства боли"

"Ночное зрение" 10ур.

"Глаз 1000 миль" 1ур.

"Злой глаз сглаза" 8ур.

"Злой глаз стазиса" 7ур.

"Злой глаз притяжения" 5ур.

"Злой глаз вымирания" 5ур.

"Великое улучшение пяти чувств" 10ур.

"Расширение дальности чувствительности" 8ур.

"Расширение Божественной области" 9ур.

"Божественная магия"

"Судьба" 10ур.

"Божественные движения" 10ур.

"Обильные небеса" 10ур.

"Стойкость" 10ур.

"Твердыня" 10ур.

"Скоростной" 10ур.

"Табу" 10ур.

"n%I=W"

Звания:

"Обжора"

"Поедатель родственников"

"Убийца"

"Убийца монстров"

"Специалист по ядам"

"Специалист в паутине"

"Беспощадный"

"Палач монстров"

"Правитель гордости"

"Правитель терпения"

"Правитель мудрости"

"Убийца драконоидов"

"Приносящий ужас"

"Убийца драконов"

"Правитель лени"

"Настоящее бедствие для монстров"

"Завоеватель"

"Убийца людей"

"Помощник"

"Пользователь медицинских техник"

"Святой"

"Спаситель"

"Правитель Благотворительности"

"Хранитель"

"Король демонов"

"Палач людей"

"Палач драконоидов"

"Настоящее бедствие для людей"

Зана Хорова бессмертный монстр, неубиваемый в рамках системы и чудовищно сильный. Широ стала первым монстром такого вида в истории, поскольку все возможные претенденты из числа обычных таратектов погибали заранее - ведь Зоа Эре и Эде Саине при эволюции получают атаки Разрушением, не получая к нему сопротивляемости, и просто погибают при первом же использовании. Однако, хотя этот вид весьма опасен сам по себе, по настоящему Шираори усилило поглощение души Королевы таратектов, в результате чего она разделила с последней силу и способности, став могущественнее на порядок. Кроме того, Широ освоила перенос души и создала несколько баз возрождения, где были отложены яйца в качестве последнего выхода. Это вещь, которая сделала её гораздо более бессмертной, чем даже способность "Бессмертие".
『Арахнид』 - специализированная эволюция, так что в эволюционное древо не попадает и её достаточно сложно получить. Условия получения: владеть "Гордыней", малый или средний тип монстра, и уровень 50 или выше, что само по себе звучит абсурдно. У Арахнида верхняя часть человеческая, а нижняя паучья, и у каждой из частей тела есть свой мозг.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka 2 (6)
Судя по всему, как Арахнид, Шираори стала ещё более сильна физически и мощна. По крайней мере, она буквально голыми руками и базовыми атаками паутиной в считанные секунды победила трёх высокоуровневых драконов, ни оставив им не шанса задеть себя. Кроме того, человеческие руки гораздо удобнее лапок паука, а выпускание паутины из кончиков пальцев значительно увеличило контроль, точность и эффективность её использования. Даже длинные волосы человеческой части считаются паутиной и могут быть использованы с помощью "Контроля паутиной", превращаясь в грозное оружие. Да и глаз для использования "Злого глаза" стало больше, так что боевые возможности Шираори увеличились по всем параметрам.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (1)
Бог - бессмертное существо, обладающее колоссальным количеством энергии MA и могущественными паранормальными способностями, позволяющими манипулировать данной энергией тем или иным образом. Широ достигла этого статуса после получения максимального уровня "Расширения божественной области".
  • Обнуление способностей - став богом, Широ получила статус Администратора Системы, став вне её. Она превратила всю силу, накопленную в своих способностях, в силу своей души и поглотила их. Таким образом, Шираори потеряла поддержку системы, все показатели, способности и звания были стёрты, и ей пришлось учиться всему заново. С другой стороны, это означает, что все ограничения, которые накладывала система, тоже сняты.
  • Могущественная душа - душа, это самый центр любого живого существа, она и есть основное тело для любого бога. Энергия может храниться только внутри души, иначе просто быстро рассеется в пространстве. У богов очень большая душа, которая позволяет запасать огромное количество энергии. Отсюда и проистекают их невероятные способности.
  • Энергия - это то, что даёт богу его силу. Если душа является сердцем бога, то энергия - это его кровь. Её они используют для создания своих чудес.
  • Ранг божества - Широ совсем недавно стала божественным существом и по меркам богов её можно назвать новорожденной, так что сильной её никак не назовёшь. Однако невероятный талант, изворотливый ум и привычка находить способы для победы будучи несравнимо слабее противника позволили Шираори развиваться с невероятной скоростью, так что и совсем слабой она не является, по крайней мере в случае, если ей удастся навязать бой на своих условиях.
  • Источники энергии - планеты производят энергию MA, которая необходима богам. Это можно сравнить с отношениями между растениями и животными. Производимый животными углекислый газ поглощается растениями, которые производят кислород. А кислород потребляется животными, который снова преобразуют его в углекислый газ. То же самое и у богов, они поглощают энергию, излучаемую планетами, а планеты поглощают энергию, выделяемую богами. Можно сказать, что они живут в симбиозе. Однако существует несколько видов энергии, выделяемой планетами, и богам комфортнее жить на живых планетах, типа Земли. Поэтому не все планеты одинаково ценны.
  • Духовная сопротивляемость - атака, способная разрушить душу обычного человека, для бога как капля в море. Для того, чтобы Широ хотя бы заметила попытки ей навредить, атакующих таким образом должны быть сотни. Тем ни менее, разрушение души является одним из двух основных методов победить бога, наряду с банальным выматыванием, позволяющим истощить весь запас энергии и тем самым сделать его беззащитным.
  • Магия - согласно высказанной теории, то, что называют энергией, может быть основой того, из чего состоят атомы. Различные материалы могут менять свои агрегатные состояния между твердым, жидким и газообразным, так что не было бы ничего странного, если бы у всех атомов было бы что-то общее, из чего они построены. И это как раз и есть та самая "энергия". Магия, это технология по манипулированию данной энергией, позволяющая данную энергию превратить в материю и манипулировать различными материалами. Учитывая огромное количество энергии, доступной божественным существам, они способны на многое.
  • Антимагия - за мгновение, Широ вмешивается в конструкцию магии противника и разрушает её раньше, чем она будет применена. Конечно, это не сработает против богов, но против смертных данная способность весьма эффективна и позволяет блокировать использование любых заклинаний.
  • Регенерация - чтобы убить бога, надо либо уничтожить контейнер, содержащий энергию, то есть душу, либо заставить его потратить всю сохраненную в данном контейнере энергию. Даже если разорвать тело Шираори в клочья, она восстановится в долю мгновения. Иными словами, энергии в теле столько, что регенерация проблемой не является от слова вообще. Естественно, если отрубить голову, например, то даже она на некоторое время лишится возможности влиять на себя. Вот только к таким вещам боги готовятся заранее, поэтому их тела восстанавливаются в автоматическом режиме.
  • Смена облика - Шираори по своему желанию может принимать облик Арахнида или обычного человека, но с белоснежной кожей и волосами, а также страшными глазами, у которых по четыре зрачка, каждый из которых живет своей жизнью.
  • Физические показатели - поскольку Широ вне системы, то точно оценить характеристики нельзя, но поскольку и в системе физические показатели улучшаются с помощью магии, то она может добиться такого же эффекта. Зато теперь они у неё не фиксированные, и Шираори может их спокойно менять. Теперь её магическая сила стала намного больше, чем была до вознесения, так что физические характеристики могут быть легко подняты выше 99 999, максимальных для системы. Мало того, 100 000 это при нормальном положении. Если это битва, то можно еще больше увеличить их.
  • Божественные чувства - чтобы скрыть от окружающих свои страшные зрачки, Широ обычно ходит с закрытыми глазами, но это ей совершенно не мешает, поскольку она может видеть сквозь материальные препятствия. Кроме того, она обладает нюхом как у собаки и другие её чувства гораздо острее, чем у человека.
  • Ясновидение - способность, созданная Широ в подражание " Глаза 1000 миль", позволяющая ей увидеть, вероятно, любую точку планеты.
  • Телепатия - Широ может не только транслировать свои мысли и читать мысли людей, она способна соединиться ею с несколькими присутствующими с помощью телепатии, позволяя им общаться друг с другом.
  • Манипуляции материей - Широ способна напрямую манипулировать материалами на атомном уровне, например, может энергию превратить в кислород, а углекислый газ превратить в энергию, тем самым получая возможность дышать в атмосфере углекислого газа.
  • Барьеры - боги способны создавать вокруг своего тела поля, обеспечивающие защиту от магических и физических воздействий, прочность которых напрямую зависит от количества вложенной энергии. Кроме того, барьер вокруг тела позволяет Широ пробивать защитную магию более низкого уровня. Например, она даже слабеньким ударом может игнорировать системную способность "Нуллификация физических атак", которая способна остановить удар, уничтожающий гору.
  • Паутина - Широ всё ещё может производить паутину, не потому что у неё есть способность, а просто из-за того, что изначально она паук. Поскольку она вне ограничений системы, то Шираори способна менять паутину как захочет. Эта паутина уже не подчиняется половине законов физики, поскольку частично находится в другом измерении, состоя наполовину из вещества, а наполовину из пустого пространства. Принцип в том, что структура паутины формируется на микроскопическом уровне. Если попытаться уничтожить ее с помощью силы или магии, то это невозможно, если кончено не уничтожить само пространство. Теоретически можно паутину порвать и грубой силой, но для любого в системе это нереально.
  • Еретическая магия - Широ может не просто убить противника, но стереть его душу в порошок, целиком и полностью уничтожив. Прочие эффекты воздействия на душу жертвы ей также доступны.
  • Магия тьмы - единственный атрибут, доступный Шираори после выхода из системы в силу того, что создатель системы D является повелителем тьмы в том числе. Сила этой магии весьма велика, например, Широ может обрушить с неба целый дождь пуль тьмы, способных уничтожить целую армию высокоуровневых противников со статами за 10 000.
  • Злой глаз - Широ освоила магию, имитирующую существующую в системе и позволяющую атаковать противника, просто взглянув на него. Как результат, она чуть-чуть увлеклась и создала целый набор Злых глаз. Ещё несколько дополнительных, чтобы получить полный набор из 10 глаз.
    • Злой глаз анализа - создан в качестве замены Оценки, но гораздо менее эффективен. Он может приблизительно показать количество энергии, накопленной в душе врага. Хотя при сильной душе враг может быть слаб или наоборот, так что особо полагаться на него нельзя. Но поскольку в системе сила души и боевая сила - это почти синонимы, то пользоваться Злым Глазом Анализа стоит.
    • Злой глаз паники - внушает окружающим сильнейший ужас. Многие просто мгновенно потеряют сознание, и в любом случае жертва будет деморализована.
    • Злой глаз стазиса - останавливает время для жертвы. После отмены способности она не помнит всего, что происходило после активации стазиса.
    • Злой глаз отражения атак - отражает атаки в поле зрения Широ абсолютно без её участия, полностью автоматическая функция. Кроме того, благодаря рентгеновскому зрению, у неё нет мертвых зон. Проще говоря, не важно откуда приближается атака, она будет перехвачена. Неприятность в том, что возможна активация по соратникам. Например, скажем, если Король Демонов решит в шутку ударить Шираори, то ее отбросит далеко назад.
    • Злой глаз вымирания - атакует жертву атрибутом Разрушения и обращает в пыль. Мощь данной атаки весьма велика, ведь Широ является богом.
    • Злой глаз обжорства - его способность заключается в прямом поглощении энергии. Злой глаз разлагает любую магию, которая попадает в поле видения Шираори, на составляющую энергию и затем поглощает ее.
    • Злой глаз видения прошлого - позволяет смотреть в прошлое, используя для этого различные факты и данные, чтобы сделать выводы о том, что же происходило в тот или иной момент. Широ может раскрыть с помощью него любое преступление - всякие "велики детективы" по сравнению с ней - букашки. Правда, эту способность очень сложно использовать, поэтому она очень редко прибегает к нему.
  • Полёт - Широ способна быстро летать.
  • Исцеление - сила Широ не уступает "Магии чуда", а то и превосходит её, позволяя мгновенно излечивать раны и болезни.
  • Воскрешение - в рамках системы Широ может возродить погибшего человека, вернув душу в погибшее тело и исцелив его.
  • Камуфлирующая магия - результатом этой магии стало то, что Шираори стало возможно описать только одним словом "Белая". До тех пор, пока кто-то с хорошей интуицией не будет пристально вглядываться в нее, то всё, что он увидит - это что, она белая, ни деталей лица, ни какого впечатления не сохранится. Однако те, кто видели её ранее, не подвержены этому эффекту.
  • Клоны - с помощью "Родственного доминирования" Широ сделала частью себя множество Хоро Нея из ранее отложенных яиц, отправив их в созданное ей измерение. Поскольку молодые паучки еще не получили самосознание, она легко поглотила их и теперь может использовать их как свои дополнительные тела, в отличие от деток, которых оставила в Великом Лабиринте Элро. Конечно, каждый из этих маленьких паучков размером с ладонь не очень силен, но втроём они смогут отогнать Дракона. Они могут использовать все техники Широ, включая магию тьмы, пространственную паутину и все виды Злого глаза. Даже если основное тело перестанет функционировать, например, потеряв сознание, клоны способны защитить его и спрятать в другом измерении.
    • Питание клонов - клоны получают энергию от основного тела, так что Широ может съесть количество еды, достаточное для того, чтобы накормить 20 человек. Кроме того, тела всех убитых противников она скармливает клонам, отправляя в своё измерение.
    • Создание клонов - Широ больше не может использовать способность "Нерест", так что создавать новые тела стало сложнее. Она просто отрубает от себя части тела и соединяет их вместе. Потерянные части тело сами регенерируются и новый клон готов. Сначала Шираори производила по 100 тел в день. Учитывая прирост их количества, эффективность работы так же растёт, вот почему она так старалась. Однако со временем количество энергии, нужной на их содержание, стало настолько большим, что создавать новых стало трудно и Широ перестала увеличивать их число.
    • Разделения сознания - Широ может разделить своё сознание и вселить в тела отдельных клонов, делая их автономными и достаточно самостоятельными.
    • Разведчики - крошечные клоны размером с ноготь, которых Широ оставляет везде, где проходит, так что её сеть по сбору информация довольно велика. Клоны собирают информацию и заодно подготавливают опорные пункты, куда Шираори сможет переместится, а из-за маленького размера их непросто заметить.
    • Подчинение людей - Шираори достаточно засунуть маленького клона в ухо жертвы, который достигает мозга и получает над ней контроль. Полностью марионеткой человек не становится, но Широ получает возможность направлять его мысли и поступки, манипулировать воспоминаниями.
    • Параллельное сознание - огромное число клонов отдельно от основного тела действуют, создавая новые техники для Широ, призванные компенсировать способности, потерянные при вознесении.
    • Объединение сознаний - все клоны помогают основному телу думать. Забавно, что Широ использовала данную способность при ведении переговоров, поскольку практически не способна к обычному разговору. Может быть, у неё только одна сотая способности к общению от умения обычных людей, но у Широ более десяти тысяч клонов и если они объединят усилия, то она станет умнее сотни людей!
  • Пространственная магия - сильная сторона Широ как бога, на которую во многом заточены её боевые возможности и тактика. Позволяет получить преимущество над гораздо более мощными противниками в совокупности с другими техниками Шираори и задумана как козырь в битвах с другими богами, более опытными и могущественными.
    • Пространственное перемещение - Широ может мгновенно перемещаться в пространстве, создавая порталы или телепортируясь. Она даже может пробить грань измерения и перемещаться между планетами. При желании Шираори способна переместить не только несколько союзников, но целую армию, хотя на это будет израсходовано довольно много энергии.
    • Перенаправление атак - Широ открывает перед атакой противника портал, ведущий в другое измерение, а затем с помощью второго портала нацеливает её куда пожелает, например, обратно во врага или его союзников.
    • Пустое измерение - другое измерение, которое находится в состоянии по умолчанию. Иными словами, здесь нет ничего кроме огромного пространства. Ничего нет - даже света. Заброшенный туда умрёт от удушения или от разницы давления, учитывая наличие полного вакуума. Область вокруг похоже просто безгранична.
    • Мой Домик или Паучий ад - боги способны создавать карманные измерения неопределённых масштабов, внутри которых могут манипулировать законами физики и выстраивать любой ландшафт по собственному желанию. Благодаря искусному владению магией измерений Шираори может управлять даже временем в своей зоне контроля, заполненной бесчисленными пауками-клонами. В мире, созданном Широ, никто не может использовать свои силы в полной мере кроме неё, даже если речь идёт о богах равного уровня. Таким образом, важнейшим козырем в схватке будет заманить или забросить противника в собственное измерение, где Паучок имеет несомненное преимущество. Используя магию пространства, Широ может засосать большое количество противников в своё измерение, где их уничтожают клоны.
    • Атака клонов - Широ открывает множество порталов в личное измерение, трещины закрывают небо словно огромная паутина и в прорехи в мерных границах смотрит бесчисленное множество клонов, одновременно активирующих тот или иной Злой глаз. Любые атаки по ним бессмысленны, поскольку блокируются провалами в измерения. Всё верно, измерение полностью изолировано от этого мира, так что не способный перемещаться между мирами никак на него воздействовать не способен. Количество клонов описывается как бессчётное и миллиарды Злых глаз могут уничтожить могущественную армию и со временем даже вытянуть всю энергию бога. Поскольку разница между человеком и Богом, только в том, количестве энергии, которой он может управлять, если эту энергию у него забрать, то он станет не Богом, а просто никем. Будучи новичком среди богов, Шираори смогла разработать лишь эту стратегию победы для сражений с другими божественными существами.
    • Размытие пространства - если Широ была заключена в зоне пространства другого бога, она может призвать из своей тени множество белых пауков, каждый из которых приносит с собой свой собственный кусочек пространства, меняя место, где они появляются. Призванные клоны призывают новых и так в геометрической прогрессии, вторгаясь в чужое измерение и превращая его в измерение Шираори, Её Домик. Сражение двух пользователей пространственной магии такого уровня превращается в соревнование по контролю территории. Увеличить свою зону контроля и не дать оппоненту увеличить его зону контроля - залог победы. И пусть перекрашивание пространства займет не день и не два, но капля за каплей Широ становится сильнее, а враг слабее.
Shiraori Kumo Desu ga Nani ka (26)

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Альфа Гидраноид (Bakugan) — Шираори как богиня

Ичиго Куросаки (Bleach) — бой с различными условиями: Шираори бралась как арахнид, так и богиня, Ичиго Куросаки брался как берсерк, так и на пике сил

Рури Фуядзё (Ou-sama no Propose) — Шираори как арханид (обсуждение)
Кози Глоу (My Little Pony) (обсуждение) — Кози Глоу с силами Грогара, Шираори как арахнид
Advertisement