Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: Базовое состояние; До начала катастрофы ◄► Полноценный столп; После начала катастрофы ◄► Шинрабаншо-мэн
ШинраЗаглавная
Не всем дано сражаться, что с этим поделаешь, но ты точно не трус. Не стоит брать на себя больше, чем ты способен выдержать. Ты ведь хотел спасти этот лес, верно? Что плохого в том чтобы попросить других сделать это за тебя? Осознать свои слабости и попросить помощи — это храбрый поступок. Если снова что случится — зови. Ведь для этого и нужны герои в конце концов.
~ Шинра Кусакабэ

Имя: Шинра Кусакабэ 『森羅 日下部Shinra Kusakabe』, "Дьявол", "Спаситель", "Герой", "Надежда", "Бог", "Брат", "Дьявол-мамоубийца", "Следы Дьявола", "Дьявол под личиной Бога", "Сильнейший", "Ярость"

Происхождение: Enen no Shouboutai

Уровень сил: 8 ◄► 5-А ◄► По крайней мeре 3-А

Пол: Мужской

Классификация: Человек, материальное воплощение "героя", владелец способностей 3-го поколения, владелец способностей 4-го поколения, владелец Всплеска Адоллы, четвёртый столп, огненный солдат, огненный офицер 2-го класса в 8-ой пламенной бригаде ◄► Бог, всё сущее, истинная надежда

Возраст: 17 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (зрение), рукопашный бой, ББПЕ, манипуляции огнём, манипуляции взрывами, полёт (реактивный), ударные волны, экстрасенсорное восприятие, частичная неосязаемость (тип 3), путешествие во времени, ментальные манипуляции, изменение формы (тип 6), концептуальное существование, слияние, слэши (огненные), манифестация (воплощение), сопротивляемость (огню, температурам, электричеству, физическая, пространственная, временная, радиации, духовная, ментальная, эмпатическая) ◄► Всё что было, + манипуляции энергией, манипуляции временем, концептуальные манипуляции, концептуальный урон, мерные атаки, манипуляции параметрами, манипуляции реальностью, космическое путешествие, манипуляции пространством, манипуляции материей, астрономические манипуляции (управление свойствами небесных тел), духовные манипуляции, духовный урон, манипуляции логикой, манипуляции текстом, отрицание, манипуляции смертью, бессмертие (тип 2 и 5), манипуляции информацией, нечеловеческая физиология, манипуляции растениями, манипуляции водой, манипуляции землёй, манипуляции животными, манипуляции верой, манипуляции приоритетом, манипуляции погодой, манипуляции воздухом, поехавшие манипуляции, воскрешение

Слабые стороны: Божественное благословение действует на крайне короткий промежуток времени ◄► Нет явных ◄► Нет явных

Разрушительный потенциал: Уровень холма ◄► Уровень планеты (сопоставляется равным с персонажами, способными пробивать и уничтожать тела, состоящие из атомов массой и плотностью во всю Землю; способными создавать атаки, которые так или иначе способны уничтожить планету Земля) ◄► По крайней мере уровень вселенной

Диапазон: Сотни метров, вероятно выше ◄► Десятки километров ◄► Низкий мультивселеннский (способен воздействовать на различные по структуре и наполнению вселенные, при этом свободно перемещаясь между ними)

Прочность/защита: Уровень холма ◄► Уровень планеты ◄► Неизвестно (способен выдерживать атаки Хаумеи без какого-либо урона)

Скорость: Высокая гиперзвуковая; сверхсветовая под усилением от божественного благословения► Сверхсветовая ◄► Сверхсветовая

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня ◄► По крайней мере уровень планетоида (довольно продолжительное время удерживал падающую на Землю Луну одной ногой) ◄► Неизвестно

Сила на удар: Уровень холма ◄► Уровень планеты ◄► Неизвестно

Выносливость: Сверхчеловеческая ◄► Сверхчеловеческая ◄► Вероятно бесконечная

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Крайне высокие (мастерски ведёт бой ногами, сочетая его с использованием своей способности; Способен использовать несколько ручных знаков, которые так или иначе повышают его боевые характеристики)

Экипировка:
  • Огнеупорный костюм 『耐火スーツTaika sūtsu — огнеупорный костюм, который получает каждый член огненной бригады, сделанный из жароустойчивого усиленного пластика. Этот костюм даёт возможность даже в упор выдерживать сильное пламя инферналов и достаточно мощные взрывы.
  • Топор седьмого стиля 『炎の能力Honō no nōryoku — универсальное оружие, в основу которого пошло ружьё или дробовик, заряженный освящёнными[?] в церкви и крайне острыми шипами, позволяя уничтожать инферналов с безопасного расстояния, не контактируя с ними напрямую. Так же на конце ствола есть лезвие топора, которым можно крайне легко и эффективно быстро уничтожать практически любые виды преград, созданных из не сильно прочного материала, но которые трудно даются даже хорошо подготовленным пожарным, либо же драться в ближнем бою.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
ШинраАтакТехСпособ

Я не дьявол! Я герой! Я сражаюсь, чтобы защищать жизни и имущество гражданских!

~ Шинра Кусакабэ, настоящий герой

Душа — неосязаемая энергетическая субстанция, находящаяся в телах всех живых существ и олицетворяющая их сущность. Душа содержит в себе всю энергию, воспоминания, эмоции и приобретённые в течении жизни способности. Не обладая какими-либо экстрасенсорными способностями душу невозможно увидеть или почувствовать до момента пока существо не умрет, и душа буквально не "выйдет" из его тела, превратившись в небольшой, ощущаемый энергетический сгусток. Кроме того, содержащаяся в душе энергия позволяет использовать сверхъестественные и магические способности.

  • Размер души — видимая величина, прямо пропорционально отражающая количество содержащейся в душе энергии. Благодаря этой величине частично можно определять общий уровень сил существа.
  • Форма души — внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определённых особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать хотя бы двух абсолютно идентичных душ.
  • Эмоцианальный фактор — душа содержит в себе все эмоции своего обладателя, из-за чего при использовании экстрасенсорных способностей появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определённого существа. Кроме того, исходящие от душ эмоции могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе, усиливая, защищая или же нанося вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает" её вплоть до полного уничтожения.
  • Потенциал развития — души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям становится сильнее, приобретая всё новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-либо событий или тренировок.
  • Сила души — условный фактор, зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становиться сильнее и устойчивее к определённым факторам (например, нацеленным на непосредственное нанесение урона душе атакам или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа.
  • Духовные колебания — постоянно испускаемые духовные волны, высвобождающие определенное количество "лишней" энергии, накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии.
  • Резонанс душ — представляет собой возможность двум или нескольким людям бесконечно передавать друг другу духовные волны, вызывая тем самым реакцию их увеличения, совмещения и изменения, что приводит к созданию уникальной энергии, воздействующей на способности всех участников резонанаса.

Способности пламенных『炎の能力Honō no nōryoku — человек, который пережил феномен самовозгорания человека, обретает уникальные для каждого пользователя способности, связанные с пламенем. Такие люди также многократно увеличивают свои физические характеристики и приобретают устойчивость к огню. Такие люди обычно становятся солдатами-пожарными в Специальных пожарных силах благодаря своей высокой сопротивляемости огню и высоким температурам, позволяющей вести борьбу с инферналами.

  • Третье поколение『第三世代Dai San Sedai — человек, получивший возможность создавать пламя и контролировать его. В отличие от пирокинетиков второго поколения они не способны манипулировать уже существующим огнём, зато их арсенал не ограничивается только базовым пламенем. Некоторые представители третьего поколения способны контролировать тепло, генерировать электричество, превращать пламя в плазму, производить взрывы и многое другое. По-видимому, сила пламени также связана с физиологическим или психологическим состоянием пользователя.
    • Огненная сопротивляемость — благодаря связи с Адоллой люди из второго и третьего поколения достаточно устойчивы к высоким температурам, пламени, взрывам и другим эффектам огненных способностей, например, радиации. Однако на атаки другой природы это не распространяется.
    • Предел воспламенения『発火限界HAKKA GENKAI — состояние, с которым сталкиваются пирокинетики третьего поколения в результате чрезмерного использования их способности к воспламенению. Перегрев наступает тогда, когда человек использует слишком много кислорода из своего тела для создания пламени, после чего требуется некоторое время на восстановление кислорода. Если же человек игнорирует перегрев и продолжает использовать способности, то через некоторое время это может привести к ожогам тела и обезвоживанию.
      • Тефрозис (灰病HAIBYŌ) — болезнь, к которой приводит обугливание тела при перегреве. В отличие от обычных ожогов повреждения, вызванные тефрозисом, является постоянными и не позволяют пирокинетику использовать свои способности, причиняя сильную боль.
ШинраАтакТехСпособ(2)

Дьявол ✠『悪魔AKUMA — прозвище Шинры, полученное им в результате инцидента, произошедшего в детстве, вызванным пробуждением способностей Шо, спровоцировавшее синдром возгорание их матери. По версии пожарников, Шинра был единственным, кто выжил после этого, что стало причиной становления Шинрой объектом всеобщей ненависти в качестве некого "Демона", убившего собственную семью.

  • Следы Дьявола『悪魔の足跡Akuma no Ashiato — способность Шинры к генерации и высвобождению пламени из своих стоп, в следствии чего, при передвижении по земле он оставляет пепельные следы, схожие с дьявольскими. При использовании данной способности характеристика скорости Шинры возрастает многократно, доходя до того, что за считанные секунды Шинра будет способен преодолеть несколько километров, а всплеском пламени из стоп оказывать разрушительные воздействия, эквивалентные разрушительной мощи, способной уничтожить многоэтажное здание, в силу огромной концентрации пламени.
    • Боевые навыки — стиль Шинры основывается на ведение боя преимущественно с помощью ног, так как его способность генерирует пламя именно из стоп, что позволяет ему крайне эффективно маневрировать. Шинра также способен вести бой в воздухе с высокой эффективностью, так как маневрирование не составляет труда. Иногда позиция в воздухе для Шинры даже лучше той, что будет на земле, так как враг зачастую не способен маневрировать в воздухе на уровне Шинры.
      • Усиленная атака ногой — при атаке ногой Шинра выпускает концентрированный поток пламени с намерением усилить атаку, чтобы нанести сильный дробящий урон, а в некоторых случаях данная техника проявляется в качестве извержения всего потока пламени прямо в тело противника.
        • Огненные режущие волны — атаки Шинры зачастую оставляют мощные рубящие потоки пламени, способные оставить внушительные обгоревшие раны.
        • Создание взрывов — Шинра способен концентрировать пламя в стопе, а затем разом выпускать всё пламя, что приводит ко внушительному взрыву, чья разрушительная мощь сопоставима с той, что повалит многоэтажное здание, а размер данных взрывов зачастую оценивается в здание высотой не более двух этажей, если атака не будет заблокирована. Из-за этой особенности даже при том условии, что атака будет заблокирована, урон будет получен огромный, так как зона воздействия будет значительно уменьшена.
      • Огненный вихрь — смещая опору с рук на ноги, Шинра начинает очень быстро раскручиваться в стиле брейк-данса, создавая огромные потоки пламени из стоп, которые за счёт вращения начинают закручиваться вокруг Шинры, образуя некий огненный смерч. Работает как пассивная защита, так и как довольно сильная атака, при которой по противнику постоянно будут прилетать сильнейшие удары подкрепляемые уроном от огня. Так же вихрь можно усиливать и увеличивать, в зависимости от силы и количества пламени, выпускаемым Шинрой.
    • Полёт — выпуская потоки пламени особо сильной концентрации из своих стоп, Шинра способен взмывать в воздух, спокойно маневрируя, что позволяет ему совершать различного рода манёвры, как боевого характера, так и забавы ради. Шинра в силу своей огромной выносливости способен поддерживать полёт длительное время, при этом не переставая сражаться с противником.

Герой 『ヒーローHīrō — им приходится тот, кто является истинным олицетворением мыслей каждого человека на Земле, о святом спасителе, который снизойдёт с небес на бренную Землю и избавит человечество от мук и вечного цикла страданий. Все надежды человечества на светлое будущее, спокойное существование без боязни быть сожжённым изнутри и избавления от чёрного, как смоль, отчаяния, воплощаются в единую сущность, коей является Шинра Кусакабэ, делающий всё возможное для спасения каждого человека на Земле.

  • Надежда 『希望Kībou — в высшей степени положительная эмоция, которая возникает в момент ожидания или предвкушения осуществления и свершения чего-либо. Шинра является полноценным воплощением самой надежды, которая не оставляет людей без мысли о возможном спасении, как некого бессознательного аспекта реальности.
  • Воплощение спасителя — так как Шинра был рождён при непорочном зачатии, всего навсего легендой о герое, то само его существо тесно связанно с воплощениями представлений каждого человека о настоящем спасителе.
ШишкаБоб123

Сверхчеловеческие физические способности — представители третьего поколения в среднем обладают более высокими возможностями, чем обычные люди, которые могут быть значительно увеличены за счёт тренировок, а также благодаря огненным способностям.

  • Сверхчеловеческое зрение — Шинра обладает достаточно острым как для человека зрением, чтобы с расстояния в десяток километров чётко различить инферналов полностью объятых пламенем, в то время как разумная ворона и другие люди посчитали их светлячками.
  • Экстрасенсорное восприятие — у Шинры очень хорошо развито шестое чувство, настолько, что он способен предвидеть несколько атак противника на перёд, а так же почувствовать присутствие человека, который за несколько сотен метров от него думает об нападении на Шинру.
  • Сопротивляемости — Шинра имеет довольно обширный список самых разных воздействий, к которым он имеет полную или довольно сильную устойчивость, что делает его практически неуязвимым.
    • Сопротивляемость к высоким температурам — Шинра обладает поистине чудовищной термостойкостью, которая позволяет ему безопасно, без вреда для организма, перемещаться по поверхности и верхним слоям атмосферы нового Солнца, которое, в свою очередь, имеет температуру 1.000.000 градусов Цельсия.
    • Сопротивляемость электричеству — Шинра способен выдерживать огромные разряды тока без видимого вреда для себя, так, например, во время битвы за Вулкана доктор Джованни атаковал Шинру разрядом тока в 20.000.000 вольт, отчего Шинра лишь на время потерял сознание, но, придя в себя, смог яростно сражаться сразу с тремя противниками.
    • Физическая сопротивляемость — тело Шинры способно выдерживать огромные нагрузки, он может одной ногой удерживать падающую на Землю Луну, при этом выпустить мощнейший поток пламени, создавая тем самым огромное давление с обеих сторон. Он также способен наносить удары одной ногой на сверхсветовой скорости, при этом не превращаясь в расформированную массу. Шинра легко выдерживает атаки Артура, который в свою очередь может разрубить Дракона, а также атаки Шо Кусакабе, который может легко пробить защиту Фэйри. Он мог противостоять вибрационным атакам Хаумеи, которые она переняла у Сумирэ, те в свою очередь могли вызвать сильное землетрясение, по крайней мере, в области всего Токио.
    • Временная сопротивляемость — временные манипуляции Шо изначально были проигнорированы Шинрой из-за его крайне высокой скорости, при которой само время идёт вспять, за счёт чего он мог спокойно двигаться в остановленном времени, однако, после Шинра показал возможность двигаться в замороженном времени даже на своей обычной скорости, при этом не поддаваясь на другие виды манипуляциями временным потоком, по типу замедления или же наоборот, ускорения времени.
    • Пространственная сопротивляемость — локальный разрыв вселенной, создаваемый Шо Кусакабе, при котором пространство во вселенных разрывается на ровные квадратные/прямоугольные фрагменты, направленный на Шинру, не оказал на него никакого влияния, единственное, что нанесло урон Шинре в момент этой атаки, был тот самый меч, который Шо использовал для рассечения пространства, оставивший на Шинре лишь небольшую царапину.
ШинраАтакТехСпособ4

Давление смерти『死のプレッシャーShi no puresshā — в момент, когда человек ощущает наступление неизбежной тьмы и осознает свою уязвимость, внутренний инстинкт самосохранения пробуждается, наполняя человека невероятной решимостью и огромной мощью. Эта внутренняя сила позволяет мгновенно и многократно превзойти пределы пламенных способностей, освобождая поток "истерической силы", пребывающей внутри каждого.

  • Истерическая сила/Суперпламя『馬鹿力Bakajikara — известно что человеческий мозг может обеспечить выработку только 30% силы пламенных способностей пользователя, в момент смертельной опасности этот лимит может быть превзойдён (причём дважды), и тогда человек сможет использовать все 100% силы своих пламенных способностей. Суперпламя отличается от обычного огня своими неестественно медленными и спокойными движениями, а так же синевато-розовым окрасом. Несмотря на такой странный внешний вид, суперпламя куда горячее обычного, настолько, что жар от него ярко чувствуется даже за десятки метров. Шинра, в отличии от остальных пользователей суперпламени, может пользоваться истерической силой когда захочет, чтобы повышать свои физические характеристики когда потребуется.
    • Усиление пламени — благодаря суперпламени, Шинра смог пробить защиту капитана Бёрнса который был в своей финальной форме и использовавший максимум своих способностей, хотя до этого Шинра не мог нанести ему хоть какого то видимого урона, атакуя даже своими самыми сильными приёмами. Огонь от ударов с использованием суперпламени у Шинры отличаются от его обычных атак особой формой, напоминающими когти или заострённые крылья, которые наносят дополнительный рубящий удар после основной атаки ногой.

Дыхание жизни 『命の呼吸Inochi no Kokyuu — особая техника, позволяющая чувствовать незримую энергию жизни вокруг своего противника, а так же малейшие колебания этой самой энергии, что даёт пользователю возможность определить когда оппонентом будет нанесена не фальшивая атака, для отвлечения внимания, а настоящая, нацеленная на то, чтобы лишить пользователя жизни. Так же благодаря этой технике можно различить призванных противником клонов от настоящего человека, ведь от клонов не исходит такая энергия, к тому же с пользователя способности снимается какое либо напряжение, обеспечивая максимальное спокойствие и концентрацию во время боя.

ШинраАтакТехСпособ6

Ручные знаки『ハンドサインHando sain — часть древнего искусства Генкоку, при котором используются особые ручные знаки для концентрации потоков энергии в теле в определённой точке, тоже самое относится и к пламени. Таким образом с помощью данных знаков Шинра может в разы лучше контролировать огонь, достигая разных эффектов.

  • Знак Тигра — ручной знак из древнего искусства Генкоку, который служит для концентрации твоей силы в ногах. Данный знак складывается путём прижатия большого пальца к ладони, а затем накладывания на него указательного. С помощью данного знака Шинра смог значительно ускориться, создав более мощный поток пламени, нежели без использования знака.
ШинраАтакТехБок4
  • Знак Рок-Коза — жест, используемый в рок-н-ролле, в виде мизинца и указательного пальца, выставленных вперёд, в то время как средний и безымянный прижаты к ладони, который напоминают рога козы. Но в мире, который когда-то был охвачен пламенем, а сейчас его безопасность зависит от пламенных отрядов и пожарных, этот жест является некоторым символом, который вселяет надежду в пожарных, которые почти готовы сдаться. Когда Шинра использует этот знак, он совершает сильный выплеск пламени, который несёт за собой огромный взрыв, обеспечивающий усиленный урон по площади.
  • Рапид/Стремление『ラピドRapido — техника для осуществления которой Шинра складывает знак тигра на обоих руках. Рапид позволяет увеличивать скорость и силу атак Шинры, за счёт концентрации пламени в одной точке. Это так же помогает избежать распространения пламени в разные стороны.
  • Коруна/Рогатая Рука『コルナKoruna — техника для осуществления которой Шинра использует жест Рок-Козы на руке, которая соответствует ноге, которой он собирается сделать огромный выплеск пламени. В момент того, когда он придумал эту технику, она задумывалась как контратака.
    • Адский огонь『地獄の炎Jigoku no Honō — способность, при использовании которой Шинра выпускает из своих ног огромный взрыв из чёрного пламени в виде рогатой демонической головы, которая увеличивается в размерах. Взрыв в размерах достигает многоэтажное здание. Энергии взрыва способно хватить, чтобы отбросить Харона на десятки метров и нанести ему какой никакой урон.
ШинраАтакТехСпособ9

Адолла 『アドラAdora — высшее измерение, существующее за пределами обычного мира, которое напрямую связано с коллективным бессознательным человечества, совокупностью человеческих мыслей и желаний. Измерение Адоллы находится за пределами понимания обычных смертных, возвышаясь над низшей вселенной, создавая среди людей впечатление недосягаемого и абсолютного мира. Эта бескрайняя пустошь, пылающая негасимым чёрным пламенем, является домом для доппельгангеров, которые появляются как совокупность восприятия конкретного человека окружающими.

  • Мир огня — Великая катастрофа, вызванная сближением материального мира и Адоллы, уничтожила большую часть человечества и привела к радикальному искажению законов физики. В частности, иррациональное число пи стало исчисляемым, появились разрывы в пространстве, инферналы и причудливые монстры, а так же изменился внешний вид людей, который стал более упрощённым и схематичным, словно они являются нарисованными персонажами.
    • Имя — в изменённом мире у каждого человека есть своя роль, определяемая наличием имени. Именные персонажи обладают возможностью самостоятельно мыслить и действовать, тогда как второстепенные персонажи попросту перестают существовать после того как их роль в произведении подойдёт к концу. Хорошо видно на примере мамы Тацуто, которая не имела собственного имени, поэтому её все знали как "Маму Тацуто". После того как она выполнила свою роль, заключавшуюся в беспричинном оскорблении Тамаки, она просто исчезла, закончив своё второстепенное существование.
ШинраАтакТехБок6
  • Всплеск Адоллы 『アドラバーストAdora Bāsuto — энергия, исходящая от Адоллы, также известная как Пламя Генезиса и Пламя разрушения, изначальное пламя, которое считается "чистым и незапятнанным". Эта сила дарует своему владельцу возможности, значительно превосходящие обычные способности воспламенения, которые позволяют не только разрушать, но также созидать и изменять законы физики. Кроме того, владельцы Взрыва Адоллы могут черпать из иного измерения практически неисчерпаемые объёмы энергии, например, одна из них обеспечивает всю Токийскую империю энергией через термо-электрический генератор "Аматерасу". Это истинное пламя не только увеличивает способности владельца, но также усиливает связь с Адоллой, позволяя заглянуть в это высшее измерение и общаться с другими владельцами связи.
    • Столп — человек, который существует как ключ для начала катаклизма. У каждого столпа есть свои уникальные способности, базирующиеся на пламени всплеска Адоллы.
    • Связь Адоллы 『アドラリンクAdora Rinku — сверхъестественная способность, которая даёт возможность получить связь с миром Адолла. Шинра может «проникать» в этот мир без какого-либо вреда для себя и общаться там с другими владельцами всплеска. Помимо этого, данная способность даёт некоторые экстрасенсорные возможности, например, Шинра, находясь в другой части города, почувствовал крик о помощи другого человека и понял, что он хотел, в ином случае он почувствовал намерение одного человека убить другого и дословно «услышал» то, что произнёс этот человек. Всё это сопровождается покалыванием в ногах. Иногда Шинра видит тёмные дьявольские следы на земле, показывающие ему необходимый к чему-либо путь.
  • Божественное благословения — те, кто способны через Связь Адоллы проникнуть в мир Адоллы и установить связь с Евангелистом, могут получить его божественное благословение, которое дарует им новые невероятные способности.
    • Ускорение — дарованная Божественным Благословением способность, которая позволяет Шинре достигать сверхсветовой скорости, и при этом всё его тело распадается на мельчайшие частицы, но когда Шинра достигает сверхсветовой скорости, он может путешествовать во времени и благодаря этому возвращается в своё тело раз за разом, таким образом не умирая от распада. С помощью ускорения, Шинра может игнорировать остановку времени и двигаться в нём, а по словам одного учёного, Шинра, потенциально, из-за такой скорости может создать чёрную дыру, способную поглотить по крайней мере всю Японию. Также, распавшись на частицы, Шинра может проникнуть в чью-либо голову и показать ему какие-либо свои воспоминания.
  • Доппельгангер 『ドッペルゲンガーDopperugengā — это альтернативная версия человека, которая существует в Адолле. У каждого в мире есть двойник, даже у умерших. Самопроизвольное возгорание человека происходит именно из-за слияния доппельгангера с телом его оригинала из мира людей. Характер, сила и способности двойника определяются именно тем, каким видят оригинал большинство других людей. Например, если сострадательный человек, по общему мнению, злодей, то и двойник будет злодеем.
ШинраАтакТехСпособ11

Шинрабаншо-мэн 『森羅万象マンShinrabanshō-man — форма Шинры, появившаяся в результате резонанса душ Шинры с его младшим братом Шо и матерью Мари. В этой форме у Шинры изменяется физиология, становясь иронично подобной дьяволу, перекрашивая цвет его кожи на серый, с нарисованными на ней яркими узорами, изменняя цвет волос на пепельно белый, а также отращивая самую главную отличительную черту - демонические рога. Штаны Шинры сделаны из самого отчаяния, а за спиной находятся чёрные ленты, похожие на шарфы, имитирующие крылья, на которых написано белым цветом "Шинрабаншо-мэн".

  • Бог『上帝Jōtei — статус абсолютного существа, способного менять и перестраивать на свой лад логику, реальность и всё что ему вздумается, без каких-либо ограничений. Каждая мысль Бога становится материальной, насколько бы абсурдной или странной она не была.
    • Полёт — ранее Шинре приходилось использовать свои пламенные способности для полёта, однако после получения силы бога, ему больше не нужны для этого никакие вспомогательные факторы, достаточно лишь представить что он умеет летает.
    • Создание жизни — с силой бога Шинра может с помощью воображения создавать самые разные виды животных, как существующих в реальности, так и фэнтезийных произведениях, по типу драконов.
    • Изменение ландшафта — умение, позволяющее Шинре за пару минут терраформировать полыхающую звезду в плодородную и кишащую жизнью планету, создав целые моря и океаны, горы и величественные каньоны, создав огромное количество разных видов растительности, а также возведя целые города.
    • Манипуляции смертью — способность Шинры полностью контролировать, как таковое понятие смерти, любым образом.
      • Ценность жизни — Шинра способен понизить ценность и важность концепции жизни, сделав всех живых существ практически бессмертными, дав им возможность не обращать внимание на смертельные раны и спокойно жить даже с отрубленной головой. В будущем из-за этого чья-либо смерть вовсе не воспринималась как что-то серьёзное.
      • Смерть — после изменения ценности жизни Шинра создал существо, для нового мира, защитника человечества, которое является прямым отражением смерти и выступает в роли недосягаемого бога.
    • Астраномические манипуляции — Шинра может изменять структуру небесных тел. К примеру, он изменил внешний вид Солнца, даровав ему подобие лица и сделав его живым.
    • Манипуляции параметрами — способность изменить изначальные свойства атак. Таким образом, например, Шинра сманипулировал самой сильной атакой Хаумеи, которая была нацелена на уничтожение всего к чему она прикоснётся, переделав её на создание атмосферы, а после и всей цивилизации.
    • Духовные манипуляции — способность позволяющая Шинре контролировать души так, как он того пожелает. Перемещать души на огромные расстояния за мгновение, манипулировать их формой и даже материализовать для них физическое тело, таким образом воскрешая владельцев душ.
ШинраАтакТехСпособ10

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: