
Имя: Шинно
Происхождение: Naruto
Уровень сил: 8
Пол: Мужской
Классификация: Шиноби Сора но Куни, глава Небесных Ниндзя
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции пространством, телепортация, аура (подавления, устрашения), сопротивляемость (ментальная, духовная), ловкость, рукопашный бой, владение оружием, меткость, изменение формы, контроль тела, манипуляции взрывами, манипуляции способностями, печати, регенерация (тип 2 или выше), ментальные манипуляции, абсорбция, манипуляции светом, манипуляции воздухом, исцеление, барьеры
Слабые стороны: Как таковых нет
Разрушительный потенциал: Вероятно до уровня небольшой горы
Диапазон: Варьируется от ближнего боя до нескольких метров
Прочность/защита: Вероятно до уровня небольшой горы
Скорость: Высокая гиперзвуковая скорость боя
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Вероятно до уровня небольшой горы
Выносливость: Высокая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Высокие


- Левитация – одним из основных преимуществ Анкор Вантиан является его возможность перемещаться по воздуху. Тем самым Шинно с его помощью может атаковать целые города.
- Тюрьма – клетка в Анкор Вантиан, покрытая особыми фууин, поглощающими чакру. Внутри шиноби не могут использовать свои способности и постепенно умирают от чакроистощения. Поглощаемая чакра, по всей видимости, также питает крепость и усиливает Шинно.


- Летающие лодки – средство эвакуации, выполненное в виде многоместной лодки с крыльями, запускаемые посредством чакропроводящего механизма.
- Устройство для полёта – механизм, закрепляемый на шиноби, работающий на природной чакре Ветра. Позволяет быстро летать, пропуская чакру по крыльям. Однако количество чакры конечно, поэтому механизм нужно время от времени перезаряжать.




- Тактика шиноби – в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.
- Скрытность – умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
- Сбор информации – часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
- Выбор момента – предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
- Стратегия обмана – шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке.
- Командная работа – ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
- Боевая подготовка – каждый шиноби является высококвалифицированным убийцей. С раннего детства они обучаются использовать разнообразные боевые приёмы, холодное оружие и спектр базовых техник основанных на чакре. Также суровый образ жизни ниндзя, частые тренировки и использование мистических энергий значительно увеличивает их естественный предел возможностей.
- Внимательность – большинство шиноби обладают сверхвысокой чуткостью и наблюдательностью, позволяющей им заблаговременно обнаружить противника, даже если тот искусно спрятался, и находить, а также обезвреживать ловушки.
- Навануке но Дзюцу ("Техника освобождения от верёвок") – базовый приём, используя который шиноби может освободиться от оков и верёвок.
- Акробатика – шиноби умеют искусно маневрировать в пространстве. Прыгать на десятки метров, уклоняться от ливней снарядов (в том числе и находясь в воздухе), а также интуитивно передвигаться по пересечённой местности, филигранно избегая опасных мест и сохраняя равновесие. Так даже генины, низший ранг шиноби, могут прыгать спиной вперёд, избегать\блокировать вражеские удары не полагаясь на зрение или уворачиваться от кунаев брошенных в спину.
- Восстановление – шиноби обладают куда более высокими регенеративными возможностями, нежели обычные люди. Скажем, опытный и умелый ниндзя может получить в бою множество ударов холодным оружием, что оставит на его теле глубокие порезы, сильно повредит мышцы и внешние ткани, но за несколько дней все эти раны исчезнут, словно их и не было.
- Сопротивляемость – благодаря чакре шиноби значительно устойчивее обычных людей. Они способны пережить без особых повреждений и продолжить сражаться после мощных ударов электричеством, воздействий кислоты, высоких и низких температур, взрывов и т.п. Также все ниндзя обладают высоким болевым порогом, позволяющим им продолжать бой после получения серьёзных увечий – вроде глубоких колотых ран.

- Запас сил – изначальная энергия шиноби, его выносливость, накапливающаяся при потреблении пищи или во время сна. Именно эта энергия в конечном итоге преобразуется в чакру, которую в дальнейшем можно использовать для создания техник. Также шиноби могут применять её непосредственно – практикуя тайдзюцу, для которого, за редкими исключениями, не требуется складывание печатей и расход чакры.
- Объём энергии – предельное количество силы, доступное шиноби для преобразования её в чакру и последующего использования. От объёма энергии зависит мощность техник, их длительность и количество приёмов, которые шиноби сможет использовать до того, как упадёт без сил.
- Создание чакры – навык, позволяющий шиноби соединять телесную и духовную энергию, дабы в дальнейшем использовать её для применения техник. По всей видимости у обладателей чакры изначально уже есть определённые её запасы в теле, а этот навык задействуется лишь в том случае, если они подходят к концу. От этого навыка зависит то, насколько много чакры шиноби способен создать и каков будет процент потерь. Опытные и\или талантливые ниндзя способны проводить подобные преобразования со стопроцентным КПД.
- Контроль чакры – навык, отвечающий за возможность эффективно использовать преобразованную чакру для применения техник. При идеальном контроле ниндзя израсходует ровно столько чакры, сколько нужно для техники. При менее хорошем – какая-то часть будет истрачена зря. Скажем, дзюцу требует 30% чакры, а шиноби истратил 40%, тем самым неэффективно использовав собственную энергию. При плохом же контроле шиноби может истратить большую часть сил, а результативность техники будет желать лучшего. Иной раз ему может и вовсе не удастся сотворить дзюцу. Высокий контроль также важен для тонких манипуляций с чакрой – гендзюцу, ирьениндзюцу, etc.
- Кейтанхенка ("Изменение Формы Чакры") – основополагающее умение шиноби, влияющее на гибкость его техник. Определяет возможность регулировать мощность и дальность дзюцу. Базовая способность, без которой невозможно изучать техники ниндзя. Благодаря этому навыку шиноби могут создавать свои собственные техники или модифицировать уже существующие.
- Концентрация – шиноби способны регулировать количество вкладываемой в объекты чакры и точечно распределять её по отдельным участкам воздействуемой области. Так, скажем, им под силу сконцентрировать огромное количество чакры в одной точке, тем самым кратно увеличив мощность потенциальной техники или, напротив, распространить её на большую область, если дзюцу достаточно гибкое, а контроль шиноби достаточно высок, чтобы это можно было реализовать. Однако если контроль шиноби окажется недостаточно высок, то есть шанс потерять возможность влиять на технику, что может привести к плачевным последствиям. По всей видимости, эта же особенность позволяет шиноби обычными кунаями разрезать объекты, которые гораздо прочнее металлов, или уничтожать взрыв-печатями врагов, что, теоретически, способны выдерживать куда более разрушительные атаки.
- Кейракукей ("Система меридиан") — система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.
- Тенкецу ("Точки напряжения") – места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.
- Духовная природа – жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой. Заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.
- Внутренний мир – ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.
- Сопротивляемость – за счёт превосходства силы разума\души шиноби способен защищаться от духовных или ментальных воздействий. Сопротивляться захвату тела, извлечению души, ментальному прессингу, гипнозу и т.д.
- Влияние на объекты – шиноби могут пропитывать своей чакрой собственное тело или сторонние объекты. Различные вариации этой способности составляют основу для множества техник. От увеличения физических параметров, до подчинения природных сил или влияния на разум и душу. Скажем, даже самые неумелые ниндзя способны вселить свою чакру в сгусток воды или воздуха и заставить её вращаться. Степень контроля над чакрой зависит от мощности и эффективности подобных манипуляций.
- Тип вращения – смешав телесную и духовную энергию, шиноби подсознательно закручивает полученную чакру в одном из двух направлений – по или против часовой стрелки. От того, в каком именно направлении он закручивает чакру, зависит то, в каком направлении ему необходимо вращать чакру сознательно при использовании техник. Если шиноби будет вращать чакру в противоположном направлении, то эффективность дзюцу заметно снизится, а возможно её и вовсе не получится использовать. То, в каком направлении шиноби подсознательно закручивает чакру, можно узнать по тому, в каком направлении у него закручены волосы.
- Подавление – значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.
- Деструктивная аура – обладание огромными запасами чакры может позволить шиноби разрушать ненаправленными выбросами энергии объекты вокруг себя. Особенно ощутимо это в плане биджуу и джинчуурики, которые изначально наделены колоссальным количеством энергии. Однако подобный, пусть и более слабый эффект, характерен и для обычных шиноби.

- Стандартная экипировка шиноби – набор оружия и инструментов, который обычно имеется в комплекте каждого шиноби в процессе миссии.
- Кунаи – вспомогательное оружие шиноби, применимое как в ближнем бою, так и для метания на средние дистанции. Выглядят как небольшие ножи с отверстием в конце рукояти.
- Сюрикены – заточенные металлические звёздочки с острыми концами на четырёх направлениях. Используются для метания, часто шиноби кидают сразу множество сюрикенов, россыпью, дабы иметь возможность отвлечь или подавить противника.
- Бомбы – спектр разнообразных взрывчатых веществ, используемых шиноби как в прямом бою, так и для создания ловушек.
- Кибаку Фуда ("Взрывные Печати") – листы специальной бумаги, на которых начертана фууин с кандзи "взрыв". Шиноби могут подрывать эти печати посредством воспламенения или удалённо активируя фууин через технику "Кибакуфуда: Кассей".
- Кемуридама ("Дымовая Шашка") – небольшие, как правило, бумажные шары, которые, при ударе создают облако дыма. Используются для ослепления врага и облегчают нападение. Помимо дыма шашки могут содержать любой другой газ: перец, яды или усыпляющие смеси. Также шиноби иногда используют световые бомбы, чтобы ослеплять врагов.
- Сюрикендзюцу ("Техники сюрикена") – искусство метания оружия ниндзя. Несмотря на своё название, включает в себя далеко не только сюрикены. Так шиноби могут виртуозно бросать кунаи, иглы, дротики и иные предметы.
- Просчёт траектории – обладая продвинутыми знаниями о баллистике, шиноби способны бросать сразу множество кунаев, каждый из которых будет направлен в конкретную точку, метать сюрикены, что летят по непредсказуемым направлениям и могут поразить несколько целей, а также атаковать в нетипичных условиях – скажем, под водой.
- Каякудзюцу ("Техники Пороха") – искусство использования взрывчатых веществ и пороха. Каждый шиноби умеет мастерить разнообразные ловушки, создавать и использовать взрывные печати, а также сражаться посредством как обычных, так и дымовых бомб.
- Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") – техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.

- Усиление – концентрируя чакру в теле или определённых его участках, шиноби может значительно увеличить все или часть своих физических показателей. Наносить более сильные удары, блокировать атаки других сильных противников, прыгать на десятки метров или передвигаться с огромной скоростью.
- Закрепление – точечно выпустив чакру на конкретную поверхность тела, шиноби может удерживать ею какие-либо объекты. Тем самым можно, скажем, бросить пяткой кунай.
- Кай ("Снятие") – техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.

- Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.
- Стандартные техники шиноби – простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.
- Хенге но Дзюцу ("Техника Перевоплощения") – техника, что наделяет шиноби возможностью временно превратить себя в другой объект или скопировать чью-либо внешность. Обычно сопровождается облаком дыма или свечением чакры, но более опытные шиноби могут превращаться абсолютно незаметно. Трансформировавшись, ниндзя приобретает все физические свойства объекта – скажем, став сюрикеном, шиноби соразмерно уменьшит свой вес и приобретёт характерные баллистические и колюще-режущие особенности.
- Концентрация – поддержание хенге требует мысленного усилия со стороны шиноби. Ему нет необходимости концентрироваться исключительно на технике, но фоном он её держать обязан. Это можно сравнить с удерживанием нажатой кнопки – пока ты её держишь, ты можешь делать что-то ещё, но кнопку отпускать тебе нельзя, иначе техника прервётся. Поэтому если шиноби будет испытывать сильную боль или недомогание, влияющее на его рассудок, то существует вероятность распада техники. Также хенге может распасться от достаточно сильного удара, но при должной концентрации шиноби может нивелировать эту опасность.
- Восприятие – будучи под хенге, шиноби сохраняет все свои чувства, может продолжить мыслить, анализировать происходящее, даже если его текущий облик физически этого не предполагает. Скажем, можно превратиться в оружие, но всё ещё мочь видеть и слышать всё, что происходит вокруг.
- Стороннее воздействие – также шиноби может применять хенге не только на себе, но и на другие объекты. Тем самым получая возможность замаскировать предмет под своё тело (что используется для других техник), превратить одно существо в другое и т.п. Чисто технически, ниндзя ничего не мешает, при отсутствии у врага возможности сопротивляться, касанием превратить своего противника в легкий малогабаритный предмет, который хоть и нельзя разрушить (иначе техника распадётся), но который и сам не сможет ничего противопоставить пользователю хенге.
- Каварими но Дзюцу ("Техника Замены Тела") – техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), что принимает облик шиноби при помощи "Техники Перевоплощения". Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя.
- Двойная замена – в случае необходимости, шиноби может заменить не собственное тело на сторонний предмет, а кого-нибудь другого, что может использоваться, скажем, для спасения союзника.
- Незаметность – основным преимуществом Каварими является то, что его применение не требует у шиноби необходимости складывать печати. Поэтому перемещение, как правило, абсолютно незаметное. К тому же, благодаря этому шиноби может вырваться, если его поймали и обездвижили.
- Шуншин но Дзюцу ("Техника Телесного Мерцания") – техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы). При необходимости шиноби может переносить с собой других людей.
- Буншин но Дзюцу ("Техника Деления Тела") – при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.
- Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение Лазанья По Деревьям") – техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.
- Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение Хождения По Воде") – техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.
- Хенге но Дзюцу ("Техника Перевоплощения") – техника, что наделяет шиноби возможностью временно превратить себя в другой объект или скопировать чью-либо внешность. Обычно сопровождается облаком дыма или свечением чакры, но более опытные шиноби могут превращаться абсолютно незаметно. Трансформировавшись, ниндзя приобретает все физические свойства объекта – скажем, став сюрикеном, шиноби соразмерно уменьшит свой вес и приобретёт характерные баллистические и колюще-режущие особенности.
- Продвинутые техники шиноби – более сложные и комплексные техники, которым не обучают в Академии Ниндзя. Зачастую требуют неординарных навыков, более высокого контроля и большего резерва чакры, чем доступно ученикам Академии.
- Чакра Нагаши ("Поток Чакры") – шиноби вкладывает в какой-либо предмет свою чакру, тем самым усиливая его естественные возможности. В основном используется на оружии, увеличивая его остроту и прочность. У этой техники есть различные вариации, которые могут сочетаться с отдельными стихийными преобразованиями. Так, скажем, применив её с чакрой Ветра значительно повысятся режущие свойства, а при использовании чакры Молнии добавится возможность парализовать врага электрическим импульсом.
- Ренкей Ниндзюцу ("Совместное Нинздюцу") – спектр техник, когда два или более существа комбинируют свои способности, создавая более мощную технику. Выражаться это может в увеличенной разрушительной мощи, диапазоне или техника может приобрести дополнительные свойства. Для эффективного применения подобных техник необходимо чтобы те, кто их создаёт, хорошо понимали друг друга для максимально эффектной синхронизации.

- Техника запечатывания биджуу – особая печать, что может заключить существо из чакры внутри человеческого тела. Человек при этом становится джинчуурики – носителем демона, обладающим уникальными способностями. С её помощью Шинно запечатал Рэйби и овладел тёмной чакрой.
- Ями но Чакра ("Тёмная Чакра") – чакра, создаваемая и усиливаемая негативными эмоциями. Формируется силой Рэйби. Подчинив себе Нулехвостого, Шинно обрёл возможность использовать эту энергию и экспоненциально увеличил свою боевую мощь. Однако применение тёмной чакры требует высокого контроля, т.к. иначе тело шиноби может разрушиться.

- Курай Нами ("Тёмная Волна") – усилием воли Шинно создаёт потоки тёмной энергии, которые уничтожают всё, с чем соприкасаются.


- Диагностика – знания и техники, используемые для определения повреждений. Так шиноби может зачастую, лишь окинув пациента взглядом, определить степень его повреждений. Более пристальное внимание и использование чакры же позволит определить что именно повреждено (скажем, какие конкретно внутренние органы) и как долго будет проходить процесс реабилитации.
- Создание медикаментов – спектр знаний, благодаря которым ирьенины могут создавать лекарства из разнообразных ингредиентов. Профессиональные ирьенины могут подобрать индивидуальное снадобье для конкретного пациента, даже если тот оказался атакован неизвестным ядом или страдает от проклятья, которое вырвало из его тела кусок души. Помимо классических медикаментов, медики также могут создавать яды, стимуляторы или иные препараты, необходимые в конкретном случае.
- Никутай Кассей но Дзюцу ("Техника Возрождения Тела") – ирьениндзюцу, укрепляющее тело после восстановления полученных повреждений. Тем самым после каждой травмы шиноби будет становиться всё сильнее. Благодаря этой технике Шинно сумел сымитировать свою смерть, когда его тело пронзило множество кунаев и арбалетных болтов, а ирьенины констатировали его смерть и похоронили. Спустя время Шинно возродился и стал ещё более могущественным.


- Трансформация – в сочетании с Ями но Чакра техника возрождения может значительно изменить тело шиноби. Нарастить ему мышечную массу, сильно омолодить и повысить физические возможности. Со слов самого Шинно, в этом состоянии он может использовать техники, которые обычно были бы для него травмаопасны. Вроде открытия всех восьми Врат.
- Регенерация – после трансформации тело Шинно начало пассивно восстанавливать его тело при получении повреждений. На эту регенерацию также накладывается укрепление самой техники Никутай Кассей но Дзюцу, поэтому чем дольше Шинно сражается с враом, тем сильнее он становится.


- Кассейкен ("Возрождённый Кулак") – Шинно концентрирует в ладонях тёмную чакру, после чего высвобождает её по направлению к врагу, тем самым раня и отбрасывая его.
- Чо Кассейкен ("Супер Возрождённый Кулак") – шиноби концентрирует в руке огромное количество тёмной чакры, после чего наносит удар по противнику, отбрасывая его на несколько метров.


- Хачимон ("Восемь Врат") — восемь особых точек в системе циркуляции чакры, ограничивающих её поток по телу с целью уменьшения её расхода и увеличения «срока службы» тех или иных органов. Открытие этих врат позволяет ускорить поток чакры и таким образом увеличить свои силовые возможности, что, тем не менее, может навредить организму или даже привести к смерти, в связи с чем эта техника относится к запрещённым.
- Каймон ("Врата Начала") – расположены в левом полушарии мозга. При высвобождении они позволяют удалить собственное регулирование мышц, что даёт шиноби больше силы. Он становится способен использовать все их возможности на 100%, в отличие от нормального состояния, при котором доступно лишь 20%, однако и деактивирует защитную функцию при перенапряжении.
- Кюмон ("Врата Покоя") – расположены в правом полушарии мозга. Они позволяют увеличить физическую силу и выносливость, а также заново наполнить тело энергией и сражаться, будто бой только начался.
- Сеймон ("Врата Жизни") – расположены в спинном мозге. Поток кровообращения внутри шиноби увеличивается, из-за чего кожа приобретает красный оттенок. Скорость и ловкость увеличиваются.
- Шомон ("Врата Боли") – так же находятся в спинном мозге. Они значительно увеличивают силу и скорость ниндзя. Тело работает на пределе своих возможностей, а высокие нагрузки, которые оказывают на тело данные врата, в буквальном смысле разрывают мышечные волокна.
- Томон ("Врата Предела") – расположены в животе. Продолжают увеличивать скорость и силу шиноби.
- Кеймон ("Врата Прозрения") – расположены в желудке. Поднимают лимит количества жира и протеинов, которые могут переварить внутренности, поэтому скорость и сила увеличиваются ещё больше.
- Кёмон ("Врата Чуда") – расположены под животом. Дают дальнейшее увеличение силы ударов и скорости перемещения. С каждого дюйма поверхности тела тех, кто откроет эти врата, начинает выделяться светящийся зелёный пот, который будет мгновенно испаряться из-за энергии собственного жара, образуя световую ауру, которую можно спутать с покровом из чакры.
- Шимон ("Врата Смерти") — последние и самые могущественные врата, расположены в сердце. Для их открытия требуется нажать пальцем на участок груди, под которым сердце и расположено. Открытие врат провоцирует испарение крови шиноби, что образовывает огненно-красную пылающую ауру изо всех пор его тела, волос и бровей. Высвобождение этих врат расходует всю энергию тела и каждой клетки, а также заставляет сердце биться на максимальной мощности. Превышая мощь всех остальных врат, Врата Смерти даруют пользователю силу, превосходящую свою нормальную в сотню раз, и даже ту, что у пятёрки Каге, но ценой является собственная жизнь.


- Теневые руки – Шинно может создавать из тела Рэйби множество конечностей, которые быстро двигаются и могут регенерировать за доли мгновения любые полученные повреждения.
- Теневые барьеры – Шинно меняет форму рук, создавая из них два массивных щита, которыми он может блокировать вражеские атаки.
- Поглощение чакры – возможность абсорбировать чужую чакру, тем самым развеивая вражеские техники и восполняя свой собственный резерв. Однако у Рэйби есть предел поглощения энергии, перегрузив который он уже не сможет продолжать абсорбцию, то позволит врагам применять техники.


