Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: База Ивентовые способности
Sukuna art 10

Имя: Шинмёмару Сукуна針妙丸少名, «Потомок кобито小人の末裔», «Лилипут сверкающих игл輝く針のリリパット», «Сомнение!眉唾! Коротышка в зелёном緑色をした小人», «Сказочная и сидящая в миске кобитоお伽噺的でお椀に乗る小人»

Происхождение: Touhou Project

Уровень сил: 6/неопределенный

Пол: Женский

Классификация: Ёкай (кобито), принцесса Замка Сверкающих Игл, потомок Иссунбоши (аналог японского мальчика-с-пальчика)

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (тип 1), няшность, владение оружием, фехтование, некое управление транспортом, ударные волны, малый размер (тип 0, 1, 2), духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, энергетические атаки, наводящиеся атаки, манипуляции оружием, барьеры, сопротивляемость (почти все типы естественной и сверхъестественной), абсорбция (тип 3), бессмертие (тип 2, 4, 5, 6), изменение формы (тип 2, 3), невидимость, неосязаемость (вплоть до 5 типа) и её игнорирование, нечеловеческая физиология, регенерация (тип 7), манипуляции энергией, манипуляции светом, частичные манипуляции металлом, манипуляции материей, манипуляции водой, частичные манипуляции животными (рыбы), экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), ментальные манипуляции, частичный телекинез, эмоциональные манипуляции, частичные манипуляции деньгами, манипуляции нитями, клоны (тип 4, частичный тип 7 для Жителя Снов), полёт, призыв (фамильяров), стелс, аура (устрашения, частичная катастрофическая), иллюзии (тип 6 для фамильяров), магия, духовные манипуляции, манипуляции размером, частичные манипуляции реальностью, частичные манипуляции верой, возможная внепричинность манипуляции тьмой, телепортация, призыв (городской легенды), частичное слияние

Слабые стороны: Исчезнет, если люди перестанут верить в существование ёкаев; полная потеря магической энергии приведёт к временной коме; уязвима к мстительным духам из-за переписывания сущности ёкая и последующего подчинения им; практически беззащитна без Волшебной Колотушки; при исполнении любого желания, Колотушка берёт эквивалентную ему плату, а если желание было слишком большим, то плата берётся ещё до его исполнения

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента, способна оказывать воздействия на более высокий уровень, не акцентируется на разрушениях

Диапазон: Десятки метров для обычных атак, километры для силы Волшебной Колотушки, вероятно выше

Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+, возможно уровень континента

Скорость: Околосветовая скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Ниже среднего, весьма наивна; вероятно вплоть до выше среднего для Жителя Снов

Боевые навыки: Достаточно высокие, умело использует иглу в качестве оружия неплохо управляет силой Волшебной Колотушки

Экипировка: Волшебная колотушка, игла, миска с тарелкой

Атаки, техники и способности:
Sukuna art 2

Сверхъестественное существо 「不思議な生命体FUSHIGINA SEIMEI-TAI — обитатель чуждой людям реальности, в которой материальная форма не имеет значения. Такие существа обитают в разрывах незримого квантового мира, где частицы проходят сквозь пространство и время, а известные нам физические законы утрачивают свою силу.

  • Обитатель другого мира — существует теория, согласно которой реальность состоит из огромного количества тонких мембран, что содержат в себе миры с уникальными законами и правилами. Скажем, в мире людей всем управляют фотоны, однако есть бесчисленное количество миров, где могут доминировать другие квантовые частицы. Их обитателями как раз и являются сверхъестественные существа. При этом все реальности разделены особыми границами, которые не позволяют объектам разных бран взаимодействовать между собой. Благодаря этому, в одном месте может существовать несколько вещей одновременно.
    • Невидимость — обычные люди не способны как-либо обнаружить присутствие обитателей иных миров, даже если они будут находится у человека прямо под носом.
    • Флуктуации — для человека с расширенным восприятием жители иного мира могут выглядеть как флуктуации или летящие в вакууме бесформенные квантовые частицы. При этом сами люди будут выглядеть для них как полупрозрачные призраки.
    • Неосязаемость — сверхъестественные существа способны проходить сквозь физические объекты мира людей, предположительно, скрываясь в квантовых разрывах своей реальности.
  • Sukuna art 15
    3 слоя 「三つの層MITTSU NO SŌ — мир состоит из трех слоёв, что отвечают за те или иные аспекты мироздания. По ним можно определить степень воздействия конкретного существа на окружающую действительность.
    1. Физический — слой, подчиняющийся законами физики, на котором находятся все живые существа и неодушевленные предметы.
    2. Духовно-ментальный — духовный слой, которому принадлежит магия, волшебство и движение души. Именно отсюда исходят все мысли и эмоции живых существ. Не исключено, что он также включает в себя различные метафизические области по типу фантазий и снов. Большинство ёкаев ограничено психическим слоем, а потому у них возникает ощущение зацикленной истории. Иначе говоря, им кажется, будто бы все вещи рано или поздно возвращаются к своему изначальному состоянию.
    3. Памяти — данный слой содержит воспоминания обо всех вещах и при этом отвергает цикличность мира. Поскольку в слой памяти можно только что-нибудь добавить, а забрать из него ничего нельзя, полностью воссоздать все условия уже произошедшего события попросту невозможно.
  • Определение вероятностей — все эти три слоя вместе создают будущее: физический — с помощью законов физики, духовный — толкуя исходы, и слой памяти — влияя на возможности. Любая вероятность в физическом и ментально-духовном слое определяется в первую очередь тем, насколько она удачлива в воспоминаниях.
  • Иллюзорность — сверхъестественное явление или объект, оказавшимся в другом мире, где из-за отсутствия веры людей в потустороннее все подчинено совершенно иным законам. Иллюзорность распространяется на ёкаев и богов, а также вымирающие виды животных, забытые предметы и существующих в этом мире людей.
  • Сопротивляемость — принадлежность к иному миру подразумевает широкий спектр различных сопротивляемостей, позволяющих игнорировать множество сверхъестественных воздействий и быть независимым от законов других миров.
  • Комплексное воздействие — обитатели других бранных миров могут оказывать многоуровневое воздействие на окружающую действительность и населяющих ее существ, нанося урон на нескольких слоях существования.
  • Житель Снов 「夢の住人YUME NO JŪNIN — сновиденческое Я всех живых существ, что позволяет спящему побывать в местах, где никогда не был и увидеть людей, которых никогда не видел. Погружаясь в сон, оригинал «перехватывает» управление над Жителем Снов, тем самым получая возможность видеть сны. Копии ментально связаны друг с другом, они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются, за исключением того, что они очень эмоциональные, слишком искренние и имеют зависть к телам из плоти и крови.
    • Реинкарнация — в мире снов у каждого существа имеется некое подобие бесплотного духа, которое является основой для Жителя Снов. Если уничтожить сновиденческое Я, то через некоторое время появится его замена, которая будет намного сильнее предыдущей версии.
    • Разрыв связи — под воздействием определенной ментальной магии, в частности Идеальной Одержимости, связь между оригиналом Жителем Сном может разорваться. Из-за этого копия из Мира Снов впадает в буйство и переносится в реальный мир, начиная творить там беспорядки.
    • Замена тел — если по каким-то причинам Житель Снов сбежит из своего мира, то он сможет поменяться местами с оригиналом. Спустя некоторое время сновиденческое Я забудет, что был копией и, вероятнее всего, станет оригиналом, начав вести обычную жизнь.
Sukuna art 3
  • Душа 「TAMASHĪ — то, что есть у каждого существа и объекта, внутри которого содержится их сознание. Душа представляет собой фундаментальную часть мироздания, которая подвергается циклу перерождений. В случае полного уничтожения физического или духовного тела, она попадает в загробные миры, а затем отправляется реинкарнировать.
    • Духовный след — обладатели души всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Если существо бесследно исчезло, то это значит, что оно попало в другой мир.
    • Духовная сила 「霊力REIRYOKU — особая энергия, чьим источником является непосредственно душа. Духовная сила обычно используется для воспроизведения различных энергозатратных действий, а её количество напрямую влияет на силу существа. Имеет ассоциации с темпераментом (включает в себя эмоции и подсознание), фантомами (сущностями всего живого), выносливостью и ки.
      • Поглощение — наносимый урон заставляет противника терять духовную силу, в результате чего атакующий сумеет её абсорбировать. Если во время этого оппонент атаковал снарядами, то они будут преобразованы в спиритическую энергию, которую можно сразу же поглотить.
      • Истощение — при потере духовной энергии, существо лишается возможности использовать свои техники и способности до тех пор, пока спиритическая сила не будет восстановлена.
  • Sukuna art 16
    Элементы — все сущности состоят из элементов: дерева, огня, земли, металла и воды. Эти элементы взаимодействуют между собой через силу «десяти»[?], и вместо того, чтобы оставаться в равновесии, они постоянно трансформируются.
    • Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
      • Сочетание элементов — элементы работают не только по принципу «камень-ножницы-бумага», но и могут соотноситься друг с другом. Например, существо, символизирующее воду, обычно проигрывает существу, которое символизирует дерево, однако если они объединят силы, то в дуэте будут очень эффективными в бою.
  • Левитация — обитатель сверхъестественных миров умеет летать, даже если у него крылья имеют неправильную форму или вовсе отсутствуют.
  • Магия 「魔法MAHŌ — сверхъестественная сила, что позволяет воплощать в реальность различные явления. Прежде всего, магия берет своё начало от луны, благодаря которой она появилась на свет. Магия является совершенной обыденной вещью, а научиться использовать её может каждый.
    • Магическая сила 「魔力MARYOKU — показатель энергии, который определяет силу пользователя магии и позволяет применять заклинания. Источником магической энергии может послужить что угодно, к примеру волшебные компоненты или аура. Тип энергии также очень важен — например, магия льда сильнее зимой, но летом, без особого предмета (вроде чешуек водного дракона), довольно слаба. Чем больше магической силы, тем сильнее магия, которой повелевают.
    • Элементы магии — в сотворении заклинаний присутствуют шесть составляющих: мастерство技量 волшебника, темперамент気質 души, состояние物質 ингредиентов и приспособлений, пространство空間, в котором оно происходит, время時間, когда оно происходит, и самое последнее – это удача, способная восполнить недостачу остальных элементов. С другой стороны, если удачи нет, то даже простейшая магия обречена на провал.
    • Магический круг — во время воспроизведения заклинания, позади пользователя магии формируется красный магический круг с шестиконечной звездой.
    • Сенсор энергии — пользователь магии всегда чувствителен к изменению темперамента, то есть к ки и духовной силе.
Sukuna art 4

Данмаку 「弾幕DANMAKU — всевозможные снаряды и энергобласты, которые выстраиваются в невероятно сложные и красивые узоры. В качестве данмаку можно использовать практически всё, что в душе угодно: энергетические снаряды самых разных форм и размеров, амулеты, ножи, огненные шары, живых насекомых и даже самого себя.

  • Фамильяры — иллюзорные магические спутники, обеспечивающие высокую огневую мощь в данмаку. Они могут быть как личными предметами, атрибутами атакующего или миниатюрными магическими кругами, так и вовсе не иметь никакой формы. Фамильяры также могут быть материальными, благодаря чему могут не только атаковать, но и защищать от атак своего владельца.
  • Спелл-картыスペルカード — обладающие уникальными именами боевые техники. Спелл-карты используются в Генсокё во время дуэлей по специальным правилам, что позволяют превратить насилие в игру и показывать свою силу, проявляя снисхождение к оппонентам. Официально считается, что правила дуэлей на спелл-картах были придуманы Рейму Хакурей, однако есть все основания полагать, что их настоящим автором была Юкари Якумо.
    • Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы и предполагает наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии.
    • Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала (подобный тип спелл-карт Мариса Кирисаме называет «театральным», и его можно использовать и без оппонента, просто для красоты).
      • При этом, не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор.
    • У каждой спелл-карты есть таймер, ограничивающий продолжительность техники, и «полоса здоровья». Эту полосу необходимо израсходовать нанесением определенного количества урона противнику, дабы суметь пройти спелл-карту.
      • Техники в спелл-картах цикличны и будут продолжатся до тех пор, пока не окончится таймер или не будет нанесен определенный урон оппоненту.
    • Спелл-карты должны быть объявлены перед использованием.
    • Количество используемых именных заклинаний должно быть определено перед поединком.
    • Та сторона, которая первой израсходует все свои спелл-карты, обязана признать поражение.
    • Победитель обычно даёт проигравшему шанс отыграться.
  • Барьер — энергетический щит, позволяющий заблокировать атаки оппонента. При точечном ударе барьеры принимают форму стены, а в случае атак по области — окружают пользователя защитным полем в форме шара. В некоторых спелл-картах, дуэлянты ограждают себя барьером, который сильно уменьшает входящий урон во время совершения атаки. После этого барьер на некоторое время даст осечку и ослабнет, окрасившись в красный цвет. В этот момент, силовое поле пользователя техники будет легко пробить.
Sukuna art 5

Ёкай 「妖怪YŌKAI — общее название сверхъестественных существ, порожденных человеческими страхами и предрассудками. Они считаются злейшими врагами человечества, которые при любой удобной возможности стремятся напасть на человека.

  • Ёкайская физиология — в первую очередь ёкаи являются духовными, а не физическими существами. Они гораздо сильнее и быстрее людей, обладают более развитыми чувствами (в частности ночным зрением), практически не болеют «физическими» болезнями (но зато болеют духовными), а также способны жить сотни лет, абсолютно при этом не старея. Кроме того, ёкаи, в отличие от людей, одновременно состоят и не состоят из крови и плоти, а также не связаны ограничениями материального мира.
  • Регенерация — против ёкаев бесполезны физические атаки, так как они способны мгновенно восстанавливаться, даже если их разрубили на несколько частей. Ядром ёкая является не тело, а разум, поэтому они будут восстанавливаться до тех пор, пока против них не будут применены атаки на духовно-ментальном уровне и оружие с «историей».
  • Фантастичность — поскольку ёкаи состоят из веры, им жизненно необходимо, чтобы люди верили в их существование и при этом боялись их. Причем важно, чтобы их проделки не считались природными явлениями, и наоборот, чтобы природные явления принимались как реальные действия ёкаев. Истинная сущность ёкаев — страх перед неизведанным.
    • Игнорирование слабостей — определенные обрядные предметы и ритуалы, используемые для изгнания и борьбы со сверхъестественными существами, укрепляют существование и влияние ёкаев. Частично существуя вне физического слоя, могучие ёкаи, при желании, могут проигнорировать экзорцистические силы и прочие видовые слабости.
    • Книга Ёма 「妖魔本YŌMA HON — общее название всех магических текстов, написанных ёкаями, будь то старая ёкайская классика, созданные волшебниками гримуары или же книги, написанные ёкаями для людей. Все книги Ёма содержат в себе особую ёкайскую энергию, которая будет распространяться вокруг них при чтении. Если в ёкая перестают верить, то он может спастись, «записав» себя в книгу Ёма. Это запечатает его внутри книги, и если какой-то человек её прочитает, то ёкай освободится, ведь прочитавший начнет верить в него.
  • Магическое существование — являясь сверхъестественными существами, ёкаи содержат в себе магическую силу, которая напрямую связана с их жизненной энергией. При потере магической силы, ёкай потеряет сознание на некоторое время до тех пор, пока она не восстановится. Чем сильнее ёкай, тем больше магической силы он содержит в себе.
  • Связь с луной — тусклое сияние луны породило тени на земле, откуда возникли человеческие страхи, давшие жизнь всем ёкаям. На них не действует безумие, вызываемое светом полной луны. Магические силы некоторых ёкаев связаны с луной, а в полнолуние они достигают своего максимума. Кроме того, по утверждению Кагуи, ёкаи были созданы лунянами, дабы контролировать скверну людей.
Sukuna art 6
  • Скверна 「穢れKEGARE — метафизическое понятие смертности, которое крадёт вечность из всего живого и неживого, тем самым сокращая их срок пребывания в этом мире. Скверна зародилась в водах морей и океанов в результате борьбы за выживание. Вскоре, битва перешла на сушу и начала распространяться по Земле, заливая её кровью и пропитывая скверной все сущее.
  • Изменение формы — освободившись от проклятия воображения людей благодаря Генсокё, ёкаи обрели свободу и начали преображаться. Получив возможность изменять свою форму по желанию, ёкаи стали принимать форму, близкую к человеку. Таким образом, генсокийские ёкаи стали отличаться от первоначальных, став похожими на «кучу эксцентричных людей с силами ёкаев».
  • Восприятие — ёкаи и их виды способны видеть сквозь иллюзии и до некоторой степени их игнорировать.
  • Ёкайская энергия — как и все существа, имеющие душу, ёкаи всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Чем сильнее и древнее ёкай, а также чем более активной деятельностью он занимался, тем сильнее будет оставляемая им аура.
    • Изменение окружения — ёкайская энергия оказывает серьёзное воздействие на все окружающие её объекты на духовном уровне: книги, написанные ёкаями, впитывают их ауру, становясь книгами Ёма; предметы превращаются в цукумогами; а находящиеся рядом с местом активной ёкайской деятельности животные могут стать ёкаями-животными. Даже человек может превратиться в ёкая, если будет очень долго находиться под постоянным влиянием сильной ёкайской ауры.
    • Устрашение — аура могущественного ёкая может заставить обычное существо дрожать и испытывать мурашки по всему телу. Эффект распространяется даже на запечатанных ёкаев.
    • Стелс — при необходимости, человекоподобные ёкаи могут скрыть свою ауру и сдерживать её влияние, дабы проникнуть в человеческое общество и остаться незамеченными среди людей.
Sukuna art 7

Кобито 「小人」 — раса лилипутских ёкайских людей.

  • Миска с тарелкой — увеличенные в размерах керамические блюдца, используемые Шинмёмару в качестве головного убора, оружия ближнего боя, щита и как некий вид транспорта.
  • Маленькая пуля «Тернистый путь кобито» ▪ 小弾KODAN小人の茨道KOBITO NO IBARA-MICHI — Шинмёмару постоянно выпускает вокруг себя волны очень маленьких и плотно приближенных друг к другу энергошаров. Один из снарядов в каждой волне, что отмечен зелёным цветом, будет останавливаться при приближении к нему противника, после чего полетит в его сторону, тем самым давая возможность протиснутся через пулевую завесу. Таким образом, кобито заставляет идти данмаку-дуэлянта по заранее намеченной ею «тропе».
    • «Стена Иссун» 「ウォールオブイッスンWŌRU OBU ISSUN — эта спелл-карта чем-то похожа на предыдущую, но теперь волны идут реже, а сами снаряды стоят ещё плотнее, образуя сплошную стену, через которую нельзя пройти и уничтожить. «Проходы» в этих стенах теперь «закрываются» большими сгустками света, которые, при приближении к ним, будут постоянно гнаться за оппонентом, пока тот не отлетит достаточно далеко.
  • «Семь Иссунбоши» 「七人の一寸法師SHICHININ NO ISSUN-BŌSHI — кобито выпускает в разные стороны волны кунаев всех цветов радуги, а также создаёт своих призрачные клонов, которые выпускают в разные стороны большие разноцветные сгустки света. Со временем количество двойников растёт до шести, пока их не станет по три по обе стороны от Шинмёмару.
  • «Ад кобито» 「小人の地獄KOBITO NO JIGOKU — Шинмёмару постоянно выпускает во все стороны огромное количество очень маленьких и плотно летящих энергетических снарядов. Этих снарядов настолько много, что пролететь через них, не задев ни один, практически невозможно.
Sukuna art 8

Волшебная Колотушка 「打ち出の小槌UCHIDE NO KOZUCHI — древний и могущественный артефакт, обладающий силой óни. Некогда он принадлежал Иссунбоши, который украл у создателей этого молотка — тех же óни. Этой реликвией могут пользоваться только кобито, а так как Шинмёмару последняя в своём роду, то Колотушка подвластна лишь ей одной. Даже без своей магической силы этот молоток является хорошим оружием ближнего боя.

  • Исполнение желаний — Волшебная Колотушка обладает способностью исполнять любые желания владельца, однако взамен берёт плату, эквивалентную исполненному желанию. При этом если желание было слишком большим, то плата возьмётся ещё до его исполнения.
  • Изменение размеров — главная особенность Волшебной Колотушки. Шинмёмару использует этот молоток для увеличения себя до размеров человека. Кроме того, Колотушка способна изменять свои размеры, а также размеры других объектов.
    • Sukuna bokovaya
      Колотушка «Расти ещё больше!» ▪ 小槌KOZUCHIもっと大きくなあれMOTTO ŌKIKU NĀRE — кобито выпускает спиралью вокруг себя особые энергошары, увеличивающиеся по мере преодоления расстояния. Если эти снаряды контактируют со своими и союзными снарядами, то они тоже увеличиваются в размерах.
  • Заколдованный меч «Меч сверкающих игл» ▪ 妖剣YŌKEN輝針剣KISHINKEN — кобито выпускает огромное количество ножей во все стороны. Также в противника будут постоянно наводится и лететь другие ножи, которые были увеличены до размеров мечей.
  • Колотушка «Ты расти больше!» ▪ 小槌KOZUCHIお前が大きくなあれOMAE GA ŌKIKU NĀRE — Шинмёмару многократно увеличивает противника в размерах, после чего обстреливает все пространство кунаями и атакует его увеличенными до размера мечей ножами. Со стороны может показаться, что эта атака усиливает оппонента, однако, на деле, при увеличении физических размеров сила скорость и прочность противника остаются на прежнем уровне, из-за чего тот становится медленным и неуклюжим, а также теряет возможность атаковать.
  • Сверкающая игла «Игла, убивающая они и протыкающая глаза» ▪ 輝針KISHIN鬼ごろし両目ONI-GOROSHI RYŌME-突きの針TSUKI NO HARI — Шинмёмару выпускает последовательно по кругу в трёх направлениях огромное количество увеличенных ножей, летящих с огромной скоростью. Сперва они ненадолго застывают на время на небольшом расстоянии возле кобито, а затем продолжают лететь уже под небольшим углом. Также она выпускает увеличенные серебряные ножи, которые самонаводятся на противника.
  • Колотушка «Щедрый банкет из легенд» ▪ 小槌KOZUCHI伝説の椀飯振舞DENSETSU NO ŌBANBURUMAI — кобито увеличивает свой молоточек в размерах и быстро его раскручивает, атакуя им врага. В дополнение к этому она также создаёт большие золотые монеты для придания своим ударам большей болезненности.
  • Создание объектов — с помощью Волшебной Колотушки можно из ничего создавать различные объекты, например большие золотые монеты, которые используются в качестве снарядов. Однажды, потомки Иссунбоши создали с помощью него огромный замок, но тот, в качестве платы за желание, перевернулся сверх наголову и провалился в мир óни. Спустя определенное время, Шинмёмару подняла его в воздух и заставила парить над землёй.
    • Кобито «Иссунбоши с душой в полдюйма» ▪ 小人KOBITO一寸法師にも五分の魂ISSUN-BŌSHI NI MO GOBU NO TAMASHĪ — кобито уменьшается до размеров насекомого, после чего начинает быстро атаковать врага со всех сторон.
    • Преобразование — Шинмёмару может превратить вражеские снаряды в монеты, совершив мощный удар молотком и распространив ударные волны в небольшой области.
  • Искусственные цукумогами — используя Волшебную Колотушку, кобито имеет возможность создавать цукумогами из любых неодушевлённых предметов. Такие цукумогами существуют лишь до тех пор, пока Колотушка подпитывает их энергией, после чего, если они не найдут альтернативный её источник, превращаются обратно в неодушевлённые предметы. Также Колотушка может превращать некоторые предметы в цукумогами в качестве платы за желания. Таким образом он «оживил» оружие Рейму, Марисы и Сакуи, тем самым выведя их на Шинмёмару.
  • Ментальные манипуляции — используя силу этого артефакта, Шинмёмару может проникать в разум несильных ёкаев, заставляя их делать то, что она хочет. С помощью этой способности она (а вернее, кое-кто другой её руками) хотела устроить в Генсокё революцию и создать мир, в котором слабые правят сильными. Помимо этого Колотушка может влиять на мысли людей, например, серьёзно притуплять их чувство опасности.
  • Магический Шторм — ужасающая буря с устрашающими тёмными облаками, вызванная в результате воздействий Волшебной Колотушки. Эта непогода также способна создавать цукумогами и влиять на слабых ёкаев, заставляя их бесчинствовать.
  • Гигантский размах колотушкой 「小槌大回転KOZUCHI DAIKAITEN — кобито прячется в миску и начинает быстро вращаться покругу, предварительно высунув наружу Волшебную Колотушку.
Sukuna art 9

Манипуляции водой — Шинмёмару (возможно, не без помощи Волшебного Молоточка) умеет управлять водой и создавать её из ниоткуда. Даже просто ударяя кончиком своей иглы о воздух, она может создать небольшой водяной всплеск.

  • Хулахуп миски 「親椀フーピングSHIN WAN FŪPINGU — Шинмёмару резко разворачивает миску в вертикальном положении, после чего начинает бежать по ней, как хомяк в колесе. Пока миска вращается, вокруг неё закручивается поток воды. После остановки он превращается во множество больших водяных шаров, разлетающиеся в разные стороны.
  • Гигантское вращение креветки 「海老一大回転EBĪCHI DAIKAITEN — Шинмёмару взлетает вверх и раскручивает свою миску, создавая вокруг себя вращающиеся потоки воды.
    • Большой улов «Метод рыбалки гигантского вращения в воздухе» ▪ 大漁TAIRYŌ空中大回転KŪCHŪ DAIKAITEN漁法RYŌHŌ — Шинмёмару постоянно подпрыгивает на своей миске, создавая потоки воды и огромное количество крупных рыб, которые дождём осыпаются на врага.

Меч сверкающих игл 「輝針剣KISHINKEN — игла для шитья, увеличенная до размеров меча, что используется Шинмёмару в качестве оружия ближнего боя. Способен создавать игольчатые снаряды. После небольшой подготовки, игла может выпустить крупную магическую нить, которая имеет проникающие свойства.

  • Сотня швов на небесной вуали 「天衣百縫TEN KOROMO HYAKU NUI — Шинмёмару очень быстро размахивает иглой, создавая вокруг себя энергетические следы, похожие на швы.
  • Перешивание узора кимоно 「絵羽縫直しEWA NUINAOSHI — кобито совершает выпад иглой. Если она коснётся противника, то Шинмёмару быстро опутает его магическими нитями, ненадолго парализовав.
  • Лилипутская ловля на удочку 「小人の一本釣りKOBITO NO IPPONZURI — Шинмёмару, используя клинок в качестве удочки, кидает во врага огромный крючок, а затем с силой притягивает его и перебрасывает через себя.
    • Знак рыбалки «Прелестный Тайгунван» ▪ 釣符CHŌFU可愛い太公望KAWAĪ TAIKŌBŌ — данная техника похожа на предыдущую, но здесь крючок стал больше в размерах и забрасывается он теперь в землю. После «выдёргивания» крюка с поверхности создается мощный поток воды, в котором барахтается множество огромных рыб. Они наносят урон врагу при столкновении с ним.
Sukuna art 1

Совместные техники из Мира Снов — серия парных спелл-карт, которые были исполнены двойником Шинмёмару из Мира снов совместно с другими Жителями Снов во время боя со сновидческой Я Сумиреко Усами. В каждой технике двойники используют один и тот же шаблон данмаку, уникальный для каждого Жителя Снов. В случае победы над напарником паттерны атаки пользователя усложняются, а количество снарядов для создаваемых узоров увеличится.

  • Паттерн атаки — Шинмёмару выпускает спиралью вокруг себя энергошары, увеличивающиеся по мере преодоления расстояния. Если эти снаряды контактируют с союзными снарядами, то они увеличиваются в размерах. Если союзник сновиденческого двойника окажется поверженным, то Шинмёмару будет выпускать увеличивающиеся снаряды волнами и во все стороны.
  • Знак алой иглы «Краеугольные камни тоже растут!» ▪ 緋針符HI-SHIN-FU要石も大きくなあれYŌSEKI MO ŌKIKU-NĀRE — двойник Шинмёмару использует свою атаку, а двойник Тенши Хинанави периодически призывает с неба горизонтальные ряды краеугольных камней, которые, при падении на землю, разбиваются на множество алых и фиолетовых энергошаров. Среди каждого ряда будет отсутствовать один камень, создавая таким образом некий «проход» в стене данмаку. Если сновиденческое Я Шинмёмару будет побеждено, то Тенши будет призывать ряды краеугольных камней намного чаще.
  • Знак сверкающей ночи «Большая пулевая ветвь Хорай» ▪ 輝夜符KI-YA-FU蓬莱の大きな弾の枝HŌRAI NO ŌKINA TAMA NO E — двойник Шинмёмару использует свою атаку, а двойник Кагуи Хорайсан постоянно выпускает во все стороны по спирали множество волн радужных энергетических снарядов. Если сновиденческое Я Шинмёмару будет побеждено, то скорость и количество выпускаемых снарядов Кагуи значительно увеличится.
  • Знак вечного сверкания «Горшок растет все больше» ▪ 輝夜符EI-KI-FU大きくなる壺ŌKIKU-NARU TSUBO — двойник Шинмёмару использует свою атаку, а двойник Эйрин Ягокоро создает вокруг противника плотную окружность из множества снарядов, которая постепенно ссужается, зажимая противника, и исчезает. Если сновиденческое Я Шинмёмару будет побеждено, то окружность из снарядов будет постоянно окружать врага, а Эйрин будет выпускать во все стороны множество магических снарядов.
Sukuna art 11

Городские легенды 「都市伝説TOSHI DENSETSU — из-за Силового Камня, созданного Сагуме Кишин, городские легенды, распространяющиеся по всему Генсокё, стали становиться реальными, и некоторые его жители научились использовать их силу и разработали новые техники на её основе. При этом, каждый из них мог использовать силу только одной городской легенды, наиболее близко подходящей к его натуре. Городской легендой Шинмёмару являются Маленькие зелёные человечки.

  • Маленькие зелёные человечки опрокинулись 「緑の小人さんが転んだMIDORI NO KOBITO SAN GA KORONDA — Шинмёмару призывает с помощью Волшебной Колотушки несколько неподвижных маленьких человечков, которые будут атаковать только тогда, когда оппонент повернется к ним спиной.
    • *Расти больше, о зелёный гигант!* *緑の巨人よ、おおきくなれよ!MIDORI NO KYOJIN YO, ŌKIKU NARE YO! — Шинмёмару подбрасывает вверх Волшебную Колотушку, которая падает на землю в увеличенном виде. После этого за спиной кобито появляется увеличенный зелёный человек до гигантских размеров, который давит противника своей ногой.
  • Оккультные Шары 「オカルトボールOKARUTOBŌRU — они же, Силовые Камни. Семь заряженных оккультной энергией камней, собранных из различных мистических мест Внешнего Мира, которые Сумиреко Усами хотела использовать для того, чтобы попасть в Генсокё. Внешне они похожи на светящиеся фиолетовым светом стеклянные шары. Каждый из них распространяет вокруг себя особую магическую энергию, которую можно использовать, если им завладеть (то, во что будет преобразоваться энергия, зависит от городской легенды, используемой владельцем Шара). Чем больше Оккультных Шаров находятся рядом, тем сильнее их энергия.
    • Мерное перемещение — если все семь шаров будут находится у одного существа, то Сумиреко сможет активировать их и перенести себя, а также того, кто собрал Шары, во Внешний Мир, использовав на последнем эффект, схожий с «Унесением Призраками», а потом, по желанию, воспроизвести его же в обратном направлении и выкинуть жителя Генсокё домой.
    • *Страна иллюзий, Блефуску* *幻の国ブレフスキュGEN NO KUNI BUREFUSUKYU — Шинмёмару, бегая внутри своей миски как хомяк в колесе, призывает орду зелёных человечков и оккультный шар, вращая их вокруг себя. После нескольких мгновений кобито натравляет человечков на противников.
  • Сила полнолуния — сила используемых Городских Легенд зависит от фаз Луны, и в полнолуние она достигает пика. Кроме того, энергия полной Луны позволяет применять наиболее сложные и мощные техники, которые были недоступны даже при наличии у пользователя всех семи Оккультных Шаров.
Sukuna art 12
  • Идеальная Одержимость 「完全憑依KANZEN HYŌI — особый эффект, созданный сёстрами Джоон и Шион Ёригами с помощью Городских Легенд, из-за которого два существа могут образовать друг с другом особую связь, при которой одно (ведомый/slave) может временно завладевать телом и духом другого (ведущего/master), визуально как будто бы меняясь с ним местами. При этом, оба они будут чувствовать боль друг друга, и если один потеряет сознание, то это же случиться и со вторым. То, кто будет контролировать Идеальную Одержимость, зависит от того, как была установлена связь: если по взаимному согласию, то главным будет ведущий; а если ведомый установил связь без ведома ведущего, то главным будет он.
    • Побочный эффект — подверженные Идеальной Одержимости существа теряют возможность видеть сны и разрывают связь со своими копиями из Мира Снов, а сами копии из-за этого впадают в буйство и переносятся в реальный мир. При этом оригинальные владельцы копий получают возможность перемещаться в Мир Снов и обратно.
  • Знак колотушки трансформации «Данмаку-трансформация диких богатств» ▪ 槌化符TSUCHI-KA-FU大判小判弾幕変化ŌBAN-KOBAN DANMAKU HENKA — Шинмёмару (ведущая), спрятавшись в миску и предварительно высунув наружу Волшебную Колотушку, будет вращаться и летать по всему полю боя. Сталкиваясь с поверхностью, кобито будет отскакивать в противоположную сторону и разбрасывать в разные стороны золотые монеты. После этого её заменяет Мамизо Футацуива (ведомая), превращающая все разбросанные монетки в птиц, которые разлетаются по окружающему пространству.
  • Знак поднимающегося молотка «Несите наши сны и становитесь больше!» ▪ 昇槌符SHŌ-TSUCHI-FU僕らの夢を載せて大きくなあれBOKURA NO YUME O NOSETE ŌKIKU NA AREТенши Хинанави (ведущая) призывает из-под земли вращающиеся краеугольные камни, которые движутся ввысь остриём вверх по диагонали. Сразу после этого на её месте появляется Шинмёмару (ведомая), которая увеличивает размерах краеугольные камни, параллельно с этим разбрасывая по спирали кучу золотых монет.
  • Знак резкого падения молотка «Сны падают сквозь атмосферу и становятся больше!» ▪ 墜槌符TSUI-TSUCHI-FU夢は大気圏に落ちて大きくなあれYUME WA TAIKIKEN NI OCHITE ŌKIKU NA AREТенши Хинанави (ведущая) призывает с неба медленно падающие краеугольные камни. Через некоторое время с ней меняется местами Шинмёмару (ведомая), которая увеличивает размер краеугольных камней, вследствие чего они будут лететь вниз с большой скоростью. Упав на поверхность, камни разбиваются на множество красных энергетических снарядов.
Sukuna art 13
  • «Небо алого восприятия всех кобито» 「全小人族の緋想天ZENKOBITO-ZOKU NO HISOTENТенши Хинанави (ведущая) атакует сверхбыстрым и сверхплотным потоком алой энергии несколько раз. Спустя определенное время на её месте появляется Шинмёмару (ведомая), которая превращает последний духовный поток во множество маленьких красных человечков, которые медленно падают вниз.
  • Знак безумной колотушки «Безумный взгляд иллюзий (расстройство глаз) тоже становится больше!» ▪ 狂槌符KYŌ-TSUCHI-FU狂視幻像KYŌ SHI GENZŌディスオーダーアイDISUŌDĀ AIも大きくなあれMO ŌKIKUNA AREРейсен Удонгейн Инаба (ведущая) телепортируется по полю боя и выпускает в две боковые стороны множество своих красных клонов, которые наносят урон при контакте. Через несколько мгновений её заменяет Шинмёмару (ведомая), которая разбрасывает во все стороны золотые монеты, что увеличивают в размерах иллюзорных клонов Рейсен.
  • Знак молотка любви «Катящееся в богатстве сердце» ▪ 槌恋符TSUCHI-KOI-FU大判小判ザックザクŌBAN-KOBAN ZAKKUZAKUハートHĀTO — Шинмёмару (ведущая), спрятавшись в миску и предварительно высунув наружу Волшебную Колотушку, будет вращаться и летать по всему полю боя. Сталкиваясь с поверхностью, кобито будет отскакивать в противоположную сторону и разбрасывать в разные стороны золотые монеты. Затем её заменяет Коиши Комейджи (ведомая), которая выпускает вокруг себя множество энергетических сердец.
  • Знак молоточного щебня «Катающееся в богатстве психокинеза» ▪ 槌礫符TSUCHI-REKI-FU大判小ŌBAN-KO判ザックザクサイコキネシスBAN ZAKKUZAKU SAIKOKINESHISU — Шинмёмару (ведущая), спрятавшись в миску и предварительно высунув наружу Волшебную Колотушку, будет вращаться и летать по всему полю боя. Сталкиваясь с поверхностью, кобито будет отскакивать в противоположную сторону и разбрасывать в разные стороны золотые монеты. После этого её заменяет Сумиреко Усами (ведомая), которая, с помощью своих сил, подбрасывает монеты в воздухе и увеличивает их в размерах, после чего они градом осыпаются вниз.
Sukuna art 14

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея
Advertisement