Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Sherraaa

Имя: Шерра

Происхождение: Slayers (новелла-вселенная)

Уровень сил: 6

Пол: Женский для воплощения и личности

Классификация: Мазоку высокого ранга, генерал Правителя Граушерры

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, полёт, ударные волны, наводящиеся атаки, мерные атаки, энергетические атаки, духовный урон, концептуальный урон, манипуляции энергией, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции материей, биологические манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции тьмой, манипуляции пространством, мерные манипуляции, манипуляции несуществованием, манипуляции погодой, метафизическое существование, элементы акаузального существования, печати, телекинез, призыв, вселение, стелс, барьеры, аура (взрывная, подавляющая, устрашения), абсорбция (отрицательной энергии и негативных эмоций), телепортация (себя и других, в пространстве и между измерениями), огромный размер (неопределённого типа), изменение формы (тип 8), контроль тела (тип 9), бессмертие (тип 2, 4, 5), регенерация (тип 7), неосязаемость (тип 2, 3), манифестация (элементы всех типов), сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная), экстрасенсорное восприятие (сенсоринг, эмпатия, сканирование, яснознание)

Слабые стороны: Повышенная ментальная неустойчивость

Разрушительный потенциал: Вероятно уровень острова, игнорирует прочность

Диапазон: Вероятно по крайней мере множество километров обычными атаками, межпространственный для некоторых способностей

Прочность/защита: Вероятно уровень острова, также обладает мощной регенерацией

Скорость: По крайней мере сверхзвуковая скорость боя на физическом плане, способна крайне эффективно пользоваться телепортацией во время боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая, подкреплённая регенерацией и возможностью восполнять запас сил

Интеллект: Высокий, умеет ловко манипулировать людьми и искусно притворяться, однако при этом иногда может быть вспыльчивой и поддаваться на провокации

Боевые навыки: Мастерство магии, большой боевой опыт

Экипировка:

Дульгофа (Проклятый меч Безельда) - созданный Шеррой мазоку, обычно принимающий форму чёрного меча с изогнутым лезвием и простой рукоятью, источающий такую сильную осязаемую ненависть, что рядом с ним тяжело даже просто дышать.

  • Возрождение - способность меча бесконечно возрождаться до тех пора пока жива Шерра.
  • Одержимость - способность Дульгофа при контакте овладевать душой, телом и разумом другого существа, после чего трансформировать его в гипер-демона.
    • Противоестественная трансформация - Дульгофа насильно и против воли трансформирует захваченное ним существо, тем самым превращая его в чёрного монструозного демона размером с небольшую гору и выступающими десятью обсидиановыми лапами, наподобие паука.
      • Шупальца - монстр выпускает длинные тентакли, способные пробивать прочные объекты, а также выпивать чужую жизненную силу, почти мгновенно превращая здорового человека в высушенную мумию. Чудовище способно одновременно сражаться огромным количеством подобных щупалец.
      • Воздушные потоки - монстр выпускают от себя мощные потоки воздуха.
      • Бесконечная регенерация - способность демона почти моментально восстанавливаться от любых повреждений на основе эффекта Raugnut Rushavna, то есть регенерировать до тех пор, пока жив мазоку, наложивший на него проклятие. Атаки, распыляющие горы, лишь вырывают крупные куски из его тела, а значительно более мощные - в лучшем случае уничтожают большую часть его монструозной туши, которая сможет вновь полностью восстановиться за считанные мгновенья, после этого.
    • Совершенная трансформация - идеальная трансформация, достигающаяся когда существо добровольно сливается с мечом. Образумемый после этого демон выглядит как сплошная безнадёжная чернота, подобная по форме статуи богини тьмы.
      • Поглощение способностей - способность демона абсорбировать чужие знания, умения, навыки и способности, стоит лишь ей поцарапать цель кинжалом. После поглощения очень быстро адаптируется к новым возможностям, например, создавая простейший заклинаний, хотя до этого вообще не владела магией.

Атаки, техники и способности:

Чистокровный мазоку - представитель расы астральных демонов, олицетворяющих собой все отрицательные и деструктивные начала мироздания. Мазоку стремятся принести окончательное и совершенное разрушение всем вещам, уничтожить как целый мир, так и себя самих, и тем самым вернуть всё сущее в океан первозданного хаоса.

  • Генерал Граушерры
    Dynastsherra
    - статус высокоуроневого мазоку, стоящего лишь на ступень ниже пятерых первых слуг Рубиноокого Шабранигду. Была создана Правителем Граушеррой и служит его вестником.
  • Астральный план - иная реальность, обладающая собственными законами пространства и отличным от обычного мира течением времени. Является обратной стороной (изнанкой) материальной вселенной и представляет собой абстрактную духовно-ментальную плоскость, в которой физической формы и материальных концепций не может существовать в принципе.
    • Астральная форма существования - истинная сущность мазоку находится на астральном плане бытия (который не затронет и вообще не достигнет даже масштабная мерная атака, нанесённая с физического плана) и состоит из чистой энергии астрала. Для того, чтобы окончательно уничтожить настоящее нематериальное тело демона - нужно полностью и бесповоротно стереть само его существование из астральной плоскости.
      • Истинная форма - демоническая форма, представляющая собой то как мазоку выглядит на астральной плоскости. Внешний вид истинной формы Шерры неизвестен.
      • Гигантское тело - даже ничтожно слабые низшие демоны обладают астральным телом размером с большое здание, в то время как у чистокровного мазоку высокого ранга, по всей видимости, оно должно быть многократно и несоизмеримо огромней.
      • Разделение тела - способность подобно ящерице, отбрасывающей собственный хвост, отделять часть своего астрального тела, оставляя его в нужной точке пространства, в то время как основной корпус отходит ещё дальше в астрал. Как правило, используется для отвлечения, когда как основное тело в это время может свободно избежать опасной для себя атаки, сбежать с поле боя либо наоборот моментально ударить противника в ответ.
      • Создание мазоку - способность отделить крошечную часть своего астрального тела и создать из неё гораздо более слабого мазоку.
    • Регенерация - способность манифестации мазоку моментально восстанавливаться от любых физических повреждений до тех пор пока не затронуто настоящее нематериальное тело демона. Также существует возможность до определённой степени регенерировать ранения, полученные астральным телом (даже если им был нанесён частичный урон атаками, стирающими объекты из реальности), хотя в некоторых случаях полное восстановление может занять какое-то время.
    • Манифестация - воля мазоку, принявшая неуничтожимую материальную форму на физическом плане. Демон может воплотиться в любом произвольном облике и способен свободно менять его по своему желанию. Каждая составляющая материальной проекции мазоку также является частью его "тела", в том числе это касается одежды и различных аксессуаров.
      • Частичная материализация - способность уменьшать степень материализации собственной проекции, что позволяет пропускать обычные атаки сквозь неё. Также существует возможность материализовать только необходимые части тела (например, для защиты или атаки), тем самым не прибегая к полному воплощению на физическом плане.
    • Тотальная аннигиляция - астральные атаки, нанесённые демоном, способны окончательно и бесповоротно разрушить существование объекта, то есть одновременно уничтожать всю силу, волю, разум, память и душу цели до состояния, когда она полностью растворится в первозданном океане небытия и больше никогда не сможет принять свою первоначальную форму.
    • Трансцендентная сопротивляемость - помимо естественной сопротивляемости, присущей нематериальным существам, мазоку вдобавок обладают подавляющей устойчивостью, пропорциональной их общему уровню сил, к любым формам сверхъестественных воздействий, включая магические, духовные, ментально-эмоциональные, пространственно-временные, причинностно-вероятностные и концептуально-информационные. У них также предполагается наличие определённых элементов акаузального существования.
    • Атака из астрала - способность атаковать цель напрямую из астральной плоскости, не воплощаясь на физическом плане вообще. Как правило, не используется против обычных людей.
    • Уход в астрал - способность моментально вернуться в астрал, после чего появиться в другой точке пространства. Используется для телепортации, а также для уклонения от атак.
    • Астральная изоляция - способность могущественных мазоку изолировать силы противника от астральной плоскости, таким образом лишая его возможности пользоваться магией. Обычно астральная печать полностью спадает после того как демон, наложивший её, погибает, однако если мазоку тотально превосходил уровень сил своей жертвы - подобный эффект может продолжать вечно сохраняться, даже после его смерти.
    • Астральная слежка - способность из астрального плана отслеживать объекты по источаемой ними спиритической энергии.
  • Манипуляции пространством - способности, в той или иной мере позволяющие управлять пространством и всем, что в нём находится.
    • Карманное измерение - создание бесконечного измерения (подпространства) с мнимым искажённым пространством (нестабильным и несуществующим где-либо), способным разбиться, если войдёт в контакт с реальным миром, например, таким как призванное внутри него животное, которое установит связь между подпространством и реальностью.
      • Стабилизация реальности - возможность временно стабилизировать пространство карманного измерения (хотя его размеры при этом несоизмеримо уменьшаются) до состояния, что разница между ним и обычным миром становиться не больше, чем грань между реальностью одной вселенной и реальностью другой. Требует больших затрат энергии, а в некоторых случаях и дополнительных ритуальных атрибутов.
      • Уход в подпространство - способность при необходимости уйти в подпространство, тем самым уклонившись от любой атаки.
      • Атака из подпространства - способность материализовать часть тела (например, руку), которая нанесёт противнику неожиданную атаку, в то время как всё остальное тело будет пребывать неуязвимым в подпространстве.
      • Мерный захват - способность насильно транспортировать цели в карманное измерение.
      • Манипуляции траекторией - способность физически контролировать движение объектов в своём пространстве, например, создавая ситуацию, когда цель никогда не сможет добраться до нужного ей предмета, сколько бы не пыталась.
    • Пространственная телепортация - способность искажать окружающее пространство, что позволяет моментально переместиться из одних пространственных координат в другие, а также транспортировать вместе с собой посторонние объекты. Требует несколько больших затрат энергии, чем астральная телепортация.
    • Мерные атаки - способность высокоранговых мазоку концентрированными выбросами энергии пробивать мерные границы и разрушать карманные измерения.
  • Магия - трансцендентная сила, возникшая до сотворения вселенной и берущая свои истоки в океане небытия, что позволяет ей в той или иной мере менять судьбу мира через создание различной энергии либо с помощью других средств. Когда волшебник призывает магию на физический план, то заклинание действуют как медиум, привлекающий энергию из астральной плоскости, которая разрывает на части ментально-духовную составляющую цели, а вся оставшаяся после этого энергия прорывается в обычный мир, разрушая на своём пути материальные объекты.
    • Мгновенная магия - способность мазоку мгновенно активировать заклинания, не прибегая для этого к специальным словам, формулам или жестам.
    • Защитное поле - во время формирования заклинания (не имеет значения было ли оно сильным или слабым, масштабным или нет) вокруг демона всегда автономно образуется магическое поле, до определённого уровня защищающее его от всех атак, пока заклятие не будет активировано.
    • Шаманская/спиритическая магия - раздел магии, включающий в себя манипуляции четырьмя первичными элементами (огонь, вода, воздух, земля), а также духовную магию, заклинания которой действуют на астральном уровне, но не вредят физически. Тем не менее, использование чистокровным мазоку спиритической магии наносит ему некоторый незначительный ущерб.
    • Чёрная магия - раздел магии, основным источником силы которого является тёмная сторона жизни (такая как ненависть, страх и злоба), а абсолютным воплощением - сам Владыка Тьмы, повелевающий всей тьмой и хаосом вселенной. Включает в себя преимущественно атакующие заклинания, черпающие свои силы от демонов различных уровней и рангов (не используется чистокровными мазоку, так как привлечение силы другой могущественной сущности отвергает их собственные силы и закончится для них суицидом ещё до того как заклинание даже будет окончено), а также разнообразные проклятия и призывы. В той или иной степени вся чёрная магия завязана на контроле причинно-следственных связей.
    • Raugnut Rushavna - изощрённое проклятие, доступное только мазоку. С помощью тёмного ритуала за гранью человеческого понимания, демон может превратить своего противника в кусок плоти с выступающими наружу внутренними органами и пульсирующими венами, внутри которого живут змеи, раз за разом поедающие его тело. Таким образом жертва обречена на вечную пытку (а нанесённые ей повреждения лишь ещё больше усиливают боль и страдания), бесконечно умирая вновь и вновь до тех пока жив мазоку, наложивший проклятие.
    • Призыв демонов - способность в большом количестве призывать себе на помощь подконтрольных астральных демонов низкого ранга (а также вселять их в живых существ), некоторые из которых полностью неуязвимы к физических воздействиям.
  • Проекция энергии - способность формировать магические атаки, а также генерировать потоки отрицательной энергии и энергии тьмы в произвольной форме.
  • Барьер - создание мощного барьера произвольной формы, защищающего демона от атак.
  • Эманации Зла - миазмы злой отрицательной энергии и запредельной жажды крови, источаемые мазоку вокруг себя, словно густой невидимый туман заполняет окружающее пространство, вызывая ощущение сильнейшего холода и дикого страха. Выброс большой концентрации миазм способен очень быстро ментально и физически истощить объекты либо вообще просто задушить их.
  • Эмоциональные манипуляции - источником силы мазоку являются отрицательные эмоции живых существ (миазма), такие как страх, гнев, горе, отчаяние, агония пыток и так далее. Негативная энергия питает и увеличивает силы демона, а её поглощение может быть использовано, например, для того, чтобы быстро восстановиться от серьёзных повреждений астрального тела.
  • Ментальный контроль - способность брать разум цели под своей полный ментальный контроль.
  • Трансформации материи - способность воздействовать на живых существ, изменяя их тела (в том числе размеры) на материальном уровне.
  • Манипуляции погодой - способность высокоранговых мазоку частично контролировать погоду. Требует огромных затрат энергии.
  • Телекинез - способность двигать объекты без физического контакта.
  • Экстрасенсорное восприятие - способность на расстоянии ощущать чужое присутствие и чужую ауру, а также чувствовать отрицательные эмоции других существ, например, используя их как метки для наводящихся атак, если противника невозможно обнаружить обычными способами.
  • Сокрытие - способность эффективно скрывать своё присутствие даже от различных средств экстрасенсорного восприятия.
  • Пакт - возможность заключить с мазоку нерушимое соглашение, получив от демона временное бессмертие (сотни лет вечной молодости и жизни, а также неспособность умереть от чего-либо в течении действия контракта) в обмен на собственную душу, которая запечатывается в специальный предмет - Pledge Stone. Существует всего три метода, позволяющих обойти неуязвимость контрактора, одновременно защищённого как на физическом, так и на астральном уровне: первый - уничтожить Pledge Stone, второй - уничтожить мазоку, с которым был заключён пакт о бессмертии, третий - призвать на помощь силы более могущественного демона, например, такого как Руби Ай Шабранигду.
SherraNya

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement