Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Sharrkan (4)

Имя: Шарркан Амон Ра, "Шарр"

Происхождение: Magi Labyrinth of Magic

Пол: Мужской

Уровень: 9

Классификация: Король Элиохапта, владелец наследного сосуда и генерал Синбада

Возраст: 26 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, фехтование, магия, слэши

Слабые стороны: Средний запас магой

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень здания

Диапазон: Ближний бой, десятки метров с артефактом

Прочность/защита: Уровень строения

Скорость: По крайней мере сверхзвуковая+ скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: По крайней мере уровень строения, выше с артефактом

Выносливость: Высокая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Великолепный мечник

Экипировка: Наследный сосуд Foraz Saiqa

Anbis (3)
Атаки, техники и способности:

Rufuルフ ("Рух") - фундаментальная энергия, базовый элемент всего творения, которое являет собой многоуровневую иерархию из бесчисленных слоёв, разница между которыми подобна разнице между реальностью и вымыслом. Существует бесчисленное число типов рух, образующих все объекты и явления физического мира. Особая форма рух, являющаяся базовым элементом души/сознания живых существ, существует на абстрактном уровне, незримая и неощутимая. После смерти тела эта рух возвращается в Великий поток рух, который связывает всё сущее и окутывает весь мир. Он объединяет всех тех, кто жил ранее и будет жить в будущем, являясь хроникой их мыслей, чувств и воспоминаний.

  • Magoiマゴイ ("Магой") - физическая энергия тела, создаваемая из рух. Все живые существа имеют магой внутри своих тел, но лишь немногие могут использовать эту силу. Если человек использует слишком много собственной энергии, он может потерять сознание и даже умереть от потери сил.
  • Maho魔法 ("Магия") - осуществляется посредством отдачи рух определенных приказов. Видеть рух и отдавать такие приказы дано не каждому, это умеют делать только волшебники. Простые люди не могут напрямую общаться с рух и используют магию только при помощи сосудов джиннов или различных магических артефактов, расходуя при этом собственную магой.
Sharrkan (10)

Kenzoku Ki眷属器 ("Наследный сосуд") - артефакт, являющийся вместилищем духа-хранителя, способный предоставить владельцу часть силы джинна, наследником которого он является. Владельцами наследного сосуда становятся товарищи Покорителя лабиринта, сражавшиеся с ним плечом к плечу и разделяющие его стремления, чаще всего первая активация происходит в момент битвы и высокого эмоционального всплеска. При использовании силы наследного сосуда расходуется магой владельца.

  • Doka眷属器 ("Ассимиляция") - процесс, заключающийся в постепенном слиянии владельца сосуда с его хранителем на физическом уровне. При этом сила человека возрастает, но при этом в нём остаётся всё меньше человеческого. На начальных этапах ассимиляции внешние изменения не заметны и к ней прибегают многие.
    • Полная ассимиляция - предельное слияние, когда владелец сосуда безоговорочно жертвует своё тело джинну ради силы. При этом исцеляются все раны, даже смертельные, физическая и магическая сила многократно возрастают, но ценой этого становится человеческий облик. Достигнув ассимиляции, вновь человеком уже не стать, но это лишь вопрос цели и цены, в некоторых ситуациях на подобное можно решиться.

Foraz Saiqa流閃剣 ("Светящийся Меч") - наследным сосудом Шарркана является меч, который служит вместилищем силы джинна Синбада, Фокалора. Из-за сравнительно небольшого запаса магой Шарркан может использовать свой артефакт лишь несколько минут в день.

  • Королевский стиль Элиохапта - Шарркан является великолепным фехтовальщиком, чьи движения весьма похожи на движения змеи, гибкие и плавные, и чрезвычайно сложно предугадать. Особенно опасным Шарркана делает его наследный меч, который выкован из особого металла и способен с лёгкостью перерубать обычное стальное оружие.
  • Энергетический след - после активации артефакта после взмаха клинок оставляет светящийся след, который зависает в воздухе на несколько секунд, превращая меч в эластичный кнут, которым легко управлять. В этой форме меч рассекает всё, что стоит на его пути.
Sharrkan (3)
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement