Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
Shamal01

Имя: Шамал, "Рыцарь озера", "Рука исцеляющего ветра"

Происхождение: Mahou Shoujo Lyrical Nanoha

Уровень:

Пол: Женский

Классификация: Волкенриттер, магическая программа, рыцарь, офицер Бюро пространства-времени, главный военный врач

Возраст: Сотни или тысячи лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, полёт, бессмертие (тип 2), энергетические атаки, барьеры (постоянные и автоматические, также сопротивляемость к различным магическим воздействиям), пространственные и мерные манипуляции, манипуляции информацией, ограниченные манипуляции материей, ограниченные манипуляции временем (действует только на немагических существ), неосязаемость (ограниченный тип 2), невидимость и стелс, иллюзии (тип 2), исцеление, связывающая магия, печати, телепортация (себя и других, в пространстве и между измерениями), телепатия, телекинез, экстрасенсорное восприятие (ясновидение, сенсор энергии, сканирование, осознание вещей, многозадачность)

Разрушительный потенциал:

Диапазон: Сотни метров, возможно несколько километров, мультивселенский с телепортации

Прочность/защита:

Скорость:

Сила на подъём:

Сила на удар:

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий

Боевые навыки: Сотни лет боевого опыта, превосходный военный медик, использование нитей

Экипировка:

Klarwind - техномагическое устройство в виде колец и кристаллов, соединенных нитями. Имеет свой ИИ и системы восприятия, может автоматически ставить барьеры и делать дефибрилляцию в случае клинической смерти. Хозяин имеет телепатическую связь со своим устройством.

Атаки, техники и способности:

Атакующая магия - всевозможные магические атаки. Точно неизвестно, какие заклинания использует Шамал, но как рыцарь, она должна специализироваться на ближнем бою.

  • Shockwave - атака потоком магической энергии, даже не являющаяся заклинанием.

Магическая защита - различные способности и заклинания, обеспечивающие защиту от физических и магических воздействий, в том числе от эффектов вроде пространственно-временных манипуляций (некоторые типы неосязаемости, телепортация, мерные искажения и т.д.), ментальных и духовных воздействий.

  • Щиты - заклинания этого типа отражают атаки посредством противопоставления им противодействующей силы. Как следуют из названия, защищают локальную область, отличаются большой концентрацией.
  • Барьеры - заклинания этого типа блокируют атаки через погашение из мощности. Могут быть как локальными, так и защищать тело целиком.
  • Поля - заклинания этого типа обычно защищают всё тело целиком, создавая защитную область вокруг, которая также эффективно препятствует различным экогенным факторам (температура, газ, и т.д.)
  • Физическая броня - создание физической материи для защиты. Такая броня не подвержена антимагическим эффектам.

Barier Jacket/Одежда рыцаря - постоянная защитная одежда (но поля покрывают всё тело), состоящая из нескольких слоёв барьеров и полей. Помимо защиты усиливает характеристики мага, а также обеспечивает возможность полёта (если маг изначально имеет способности к этому). Обычно маг имеет несколько типов такой одежды с разным балансом характеристик. Повреждения одежды восстанавливаются.

Транспортировочная магия - используется для перемещения себя и других, включает как различные типы телепортации, так и различные типы ускорение движения.

  • Мерный перенос - телепортация объектов в пространстве и между измерениями. Почти не имеет ограничения в диапазоне (может телепортировать далеко за пределы Солнечной Системы или даже всего измерения/вселенной), но относительно долго кастуется.
  • Transporter - телепортация объектов в пространстве, диапазон не менее тысячи километров (достаёт до орбиты), кастуется быстро в отличии от предыдущего заклинания.
  • Зеркало путешествий - соединение областей пространства, через порталы/зеркала. Такой портал может быть открыт даже внутри тела противника. Эта-же способность позволяет магу использовать мерное искажение, чтобы проникнуть рукой сквозь материю так, как будто она неосязаема.

Связывающая магия - аналогично бакудо из блича. Магия этого типа призвана препятствовать движению противника различными способами.

  • Commandment Chain - связывает противника магическими нитями.
  • Стальные Клинья - создает множество широких магических "клинков" из которых может быть сложена клетка для противника. Также эффективно используется в качестве режущей атаки, которой можно разрубить противников, даже на большой площади.

Иллюзии - заклинания и способности, искажающие восприятия противника тем или иным образом. Это могут быть как оптические иллюзии, вроде голограмм, так и проекция изображений непосредственно в разум. Иллюзии также обычно имеют защиту от различных сканирующих способностей.

  • Camouflage Skin - камуфлирующее заклинание, используемое для того, чтобы сделать объекты невидимыми.
  • Трансформирующая магия - некое заклинание позволяющее внешний вид и голос себя или других.

Силовые поля - магия, направленная на окружение определенной области широким барьером.

  • Gefängnis der Magie - широкое силовое поле, искажающее ход времени и отделяющее часть пространства от остальной реальности. Используется для захвата противника в ловушку, для обеспечения безопасности обычных людей (люди и некоторые объекты оказываются запечатанными во времени и исчезают из пространства, а все оставшиеся объекты оказываются защищены от повреждений магией), а также сокрытии существования магии от них (после снятия силового поля, люди, которые были запечатаны во времени, даже не поймут что что-то происходило; на магических существ печать не действует). Размер поля обычно варьируется от сотен метров до десятков километров. Также приветствует сканированию извне.

Вспомогательная магия - различные дополнительные эффекты, например лечение, контр-заклинания, обследование площади, трансформации, печати и т.д.

  • Seal - способность остановить и заблокировать активность какой-то магии или артефакта.
  • Physical Heal - базовое заклинание исцеления, позволяет быстро излечить ссадины, ушибы и вывихи.
  • Успокаивающее исцеление - исцеляет и восстанавливает силы сразу нескольких целей.
  • Помехи связи - блокировка передачи информации, в том числе телепатии и технических средств связи.

Ментальные силы - магия основана на духовной силе, силе разума, посему все маги имеют некоторые ментальные способности. Обычно довольно незначительные.

  • Телепатия - способность передавать мысли на расстоянии.
  • Телекинез - способность передвигать объекты силой мысли.

Расширенные восприятия - способности, позволяющие воспринимать окружение за пределами обычных чувств. Часто дополняются или усиливаются возможностями девайсов.

  • Сенсор - способность чувствовать магическую энергию на большом расстоянии.
  • Осознание вещей - способность ощущать окружение, благодаря которой можно например реагировать на движения, которые нельзя физически увидеть, или читать книги с закрытыми глазами. Требует концентрации, обычно работает на небольшом расстоянии.
  • Сканирование - способность анализировать окружение, позволяющая например найти конкретные объекты и расшифровать даже сложный стелс и иллюзии. Вероятно связана с исследованием электромагнитного поля.
  • Ясновидение - способность получения информации из отдалённых мест, которая воспроизводится на голографических мониторах, которые также используются для коммуникативной связи.
  • Многозадачность - способность, которая позволяет эффективно концентрировать своё внимание на нескольких вещах одновременно. Начиная от возможности читать одновременно несколько книг и использовать несколько заклинаний, заканчивая возможностью успешно продолжать воспринимать происходящее в реальности одновременно с тем что происходит в иллюзии смоделированной внутри разума.


Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои:

Advertisement