Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Шакума2

Имя: Шакума Рэйргрув, "Король судного дня"

Происхождение: Rave Master

Уровень сил: 6-B

Пол: Мужской

Классификация: Волшебник, представитель организации "Demon Card", потомок королевского рода

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, экстрасенсорное восприятие, магия, барьеры, контроль тела, полёт, астрономические манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции временем, манипуляции огнём, манипуляции электричеством, манипуляции водой, манипуляции энергией, печати, манипуляции взрывами, отражение, манипуляции погодой, манипуляции теплом, биологические манипуляции, сопротивляемость (температурная, магическая, ментальная, пространственная, духовная, временная)

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Пробивает прочность уровня острова+, вероятно выше

Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до нескольких десятков километров и выше

Прочность/защита: Уровень острова+, вероятно выше

Скорость: По крайней мере Трёхзначные числа Маха, вероятно гораздо выше; Молнии атакуют со скоростью молний

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Выносливость: Высокая, способен сражаться с критическими ранами и сохранять рассудок будучи практически полностью испепелённым

Интеллект: Высокий, один из самых талантливых и умелых волшебников

Боевые навыки: Очень высокие, второй по могуществу волшебник во вселенной

Экипировка: Посох

Атаки, техники и способности:

Шакума3

Телесный контроль - Шакума, благодаря колоссальным резервам магической энергии в своём теле, превосходно контролирует своё тело. Он может прыгать на несколько метров, уворачиваться от атак, проводя акробатические трюки, одновременно с этим цепляясь за свой посох, висящий в воздухе, а также выживать и сохранять боеспособность, даже когда его атаковали сильнейшей магией, которая преодолела его природные и магические защиты. Даже рассыпаясь на кусочки он может сохранять ясность рассудка и выполнять какие-либо действия. На одной лишь фанатичности и силе воли.

  • Контроль волос - способность, позволяющая Шакуме управлять движением своих волос. Благодаря чему он способен, к примеру, увеличить длину своей бороды в несколько раз, а затем схватить ею противника и отшвырнуть от себя. Также ему не составляет труда использовать свои волосы вместо рычага, отталкиваясь ею и тем самым избегая урона.
Шакума4

Волшебство - некая сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир, путём использования некой магической энергии, которая содержится в теле некоторых существ. Те существа, которые обладают способностью этой энергией манипулировать и использовать для создания каких-либо воздействий, называются волшебниками или магами. По всей видимости, наличие магической энергии определяется при рождении и тот, кто ею не обладает, волшебником стать не способен. По мере взросления, волшебник может развивать свой дар, контролируя всё больше и больше магической энергии. Чем большей энергией способен манипулировать маг, тем больше он обретает возможностей: от получения новых уникальных способностей, до развития физических параметров собственного тела, повышая тем самым свою живучесть, физические возможности и органы восприятия.

  • Энергия жизни - магическая энергия тесно связана с физической выносливостью. В связи с чем, если волшебник станет применять свои способности необдуманно, не контролируя количество расходуемой энергии, то он может лишиться на время всех своих сил, потерять возможность совершать какие-либо действия, а то и вовсе погибнуть от перенапряжения. Но так же это работает и в обратную сторону - чем более могущественен маг, тем более развиты его физические возможности и тем дольше он способен продолжать использовать чары, совершать физические упражнения или же быть значительно более выносливым и живучим. Сильнейшие волшебники способны без перерывов сражаться в течение многих дней, выживать с ранами, которые убили бы обычного представителя их вида, а также они обладают куда большим сроком жизни. Шакума является вторым по могуществу волшебником в мире, благодаря чему он обладает колоссальной физической силой и будучи в возрасте около ста лет, сохраняет юношескую подвижность и скорость.
  • Контроль энергии - базовая способность, которой обладает любой волшебник. Собственно, манипуляция собственной или чужой магической энергией, вступившей в контакт с телом волшебника. Применяя этот дар, маги способны создавать различные магические барьеры, нивелировать воздействие энергии других чародеев, если те сравнимы или уступают в могуществе первоначальному волшебнику, или же воплощать эту энергию в материальный мир, придавая ей какую-либо форму в виде каких-либо лучей, энергетических сфер или иных воздействий, деструктивно влияющих на окружение.
    • Барьеры - магия, позволяющая волшебникам защищать собственное тело от каких-либо воздействий. Базовая способность, которой наделены практически все волшебники. Благодаря ей, магов практически невозможно ранить магией или артефактами, которые уступают в пробивной силе могуществу волшебника. Однако, эти барьеры наиболее эффективны исключительно против чужеродного волшебства, тогда как обычный железный меч или кинжал могут вполне пройти сквозь них, если волшебник будет неосторожен. Данные барьеры способны защищать практически от любого волшебства, будь то прямые атаки энергией, стихиями, воздействием на разум или же что-либо еще, включая даже такие экзотические воздействия, как прямой контроль над временем и пространством.
      • Испаряющий барьер - некое энергетическое поле, в которое Шакума может поместить себя или кого-либо еще, создавая сферический барьер, не пропускающий ничего, кроме света и звука. Всё остальное, с чем соприкоснётся поле, окажется, по всей видимости, распылено на частицы.
    • Усиление - магия, позволяющая волшебникам увеличивать собственные физические параметры, концентрируя магическую энергию внутри своего тела. Благодаря этой способности, волшебники способны стать многажды быстрее, сильнее, а также выдерживать удары, которые на их месте мгновенно уничтожили бы существ, сравнимого вида.
    • Покрытие - магия, позволяющая волшебникам насыщать собственной магической силой какой-либо объект, увеличивая его физические параметры. Используя эту способность, маги способны, например, придать оружию большую остроту, увеличить его базовую прочность или же придать дополнительные способности. Но, в основном, эта сила используется исключительно для того, чтобы блокировать вражеские атаки подручными объектами, не рискуя подставлять собственное тело. Но также данная способность может быть использована и для прямых атак, куда реже, так как волшебники зачастую предпочитают атаковать собственной энергией напрямую, так как это куда эффективнее.
  • Восприятие мира - свойство волшебников, позволяющее им воспринимать мир в куда более подробном свете, нежели обычным существам. Ввиду того, что маги значительно более чувствительны в ментально-астральном спектре, они способны ощущать то, что недоступно органам восприятия других существ. Их способности, собственно, слабо относятся к привычным пяти чувствам, а, скорее, являются совершенно иным способом реагировать на окружающий мир и объекты, которые в нём присутствуют. Также, эта способность позволяет игнорировать ментальные и визуальные иллюзии, не позволяя им обмануть восприятие волшебника.
    • Восприятие магии - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо магическую энергию. Используя эту способность, маги способны отслеживать подобных себе на расстоянии множества километров. Также, они способны воспринимать "вектор" чужой магической энергии. Например, волшебники точно знают, является ли тот маг, которого они ощутили, злым или добрым.
    • Восприятие жизни - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо жизненную энергию. Используя эту способность, маги способны ощущать наличие живых существ, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря этой силе, они способны, например, сражаться в условиях, когда обычные органы восприятия отказали или им нельзя доверять. Также, используя данную способность, волшебник может понять, жив ли тот, кого он воспринимает или уже мёртв.
  • Магический элемент - некий определённый элемент, свойственный всем и каждому в мире. Всего в мире существует восемь элементов - Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Гром и Океан. Над этими элементами существует еще один элемент - Вечность. Знание элемента своего противника даёт волшебнику огромные козыри в бою. Так как использование элемента, противоположного элементу противника, позволяет нанести существенно больший урон и действовать в обход защиты. Тогда как воздействие элементом того же типа, который этому противнику свойственен, напротив оказывается практически совершенно бесполезен, если магические силы волшебников хоть отчасти сравнимы. Практически любая магия так или иначе основана на использовании какого-либо элемента. Применяя против данного элемента противоположный элемент, волшебник способен наиболее эффективно на неё воздействовать. Истинный элемент Шакумы неизвестен, но он обладает контролем, по всей видимости, над всеми элементами.
    • Нейтрализация - способность, позволяющее волшебнику быть практически невосприимчивым к магии, которая основана на элементе, который ему свойственен. Ввиду того, что Шакума свободно владеет, по крайней мере Огнём, Водой, Громом, Светом и Тьмой, то он практически полностью иммунен к воздействиям этих элементов.
    • Отражение - способность, позволяющая волшебнику, поняв, какие противник использует элементы для сотворения чар, и их принцип работы, сделать их своими, получив над ними контроль и отразить их обратно. Визуально это выглядит так - противник атакует каким-либо элементом, волшебник знает, что это за элемент и как он работает, после чего он взаимодействует с этим элементом - тактильно или дистанционно - после чего отправляет его обратно во врага. Для того чтобы это сработало, необходимо быть сравнимым в уровне сил с противником.
    • Противоположный элемент - все элементы связаны друг с другом, но каждый из них имеет свой антипод, используя который, волшебники способны атаковать своего противника с наибольшей эффективностью и наименьшими затратами энергии. Элементы связаны таким образом: Свет противоположен Тьме, Ветер - Земле, Океан - Грому, Вода - Огню. При использовании подобных элементов, волшебники способны воздействовать напрямую на противника, буквально уничтожая его силу, подавляя силой, которая является противоположной используемой тем же самым противником. Однако, для этого надо быть сравнимым или превосходить в могуществе, иначе враг сам нейтрализует элемент волшебника собственным. Именно поэтому волшебники тщательно скрывают собственные элементы и обучаются контролю сразу над несколькими, а в идеале - над всеми элементами, чтобы иметь как можно меньше уязвимых мест.

Элемент Огня - магия, основанная на манипуляции высокими температурами. Используя эту магию, Шакума способен создавать, управлять и усиливать воздействие пламенем или его производными. Также, это даёт ему практически полный иммунитет к этой стихии. Шакума чрезвычайно силён в использовании этого элемента и может как создавать пламя буквально в своих ладонях, так и атаковать им дистанционно - материализуя его на противнике или уничтожая направленными взрывами.

  • Взрывы - заклинание, позволяющее Шакуме создавать направленные взрывы определённой мощности. Область поражения также определяется самим волшебником. Для создания взрыва Шакуме достаточно лишь увидеть цель и взмахнуть рукой, после чего та уже не сможет избежать атаки.
    • Поток взрывов - заклинание, которое позволяет Шакуме атаковать противников потоками энергии из своих пальцев, которые, при попадании в цель, детонируют и разрывают их в клочья. Скорость потоков чрезвычайно велика, а сами потоки контролируются Шакумой, так что увернуться от этой магии весьма проблематично.
    • Саморазрушение - заклинание, которое, если Шакума получит фатальные повреждение, позволяет волшебнику превратить своё тело в сверхмощную бомбу, которая обладает достаточной разрушительной силой, чтобы уничтожить волшебника, сравнимого по могуществу с самим Шакумой. При желании, Шакума может превратить в подобную бомбу других. Для этого ему нужно лишь коснуться цели.
  • Поток пламени - заклинание, позволяющее Шакуме стрелять потоками сверхжаркого пламени из ладоней, охватывая им внушительные территории.

Элемент Воды - магия, основанная на манипуляции жидкостями. Используя эту магию, Шакума способен подчинять себе окружающие водоёмы, управлять их движением, усиливать и ускорять, создавая мощнейшие оружия или же защиту. Могущество Шакумы в этой отрасли настолько велико, что в его силах создавать настоящие погодные катастрофы.

  • Запретная древняя магия: Великий Потоп - заклинание, позволяющее Шакуме захватить контроль над огромным количеством воды, создавая шторм, высотой в сотни метров и длиной в несколько километров. Мощности этой атаки достаточно, чтобы сметать города.

Элемент Грома - магия, основанная на манипуляции электричеством. Используя эту магию, Шакума способен атаковать мощнейшими электроразрядами одним лишь движением. В его силах создавать молнии из рук или же направлять их с небес. Так как он в силах призывать настоящие молнии с небес, то их скорость соответствует настоящим природным молниям.

Телекинез - магия, позволяющая манипулировать материальными объектами на расстоянии силой мысли. Телекинетические умения Шакумы на весьма высоком уровне. В его власти воздействовать на объекты, находящиеся на расстоянии сотен метров, а также сразу на множество объектов единовременно.

  • Левитация - магия, позволяющая игнорировать воздействие гравитации и перемещаться в любом из трёх измерений. Для полёта Шакуме нет необходимости совершать какие-либо определённые действия. По сути, ему достаточно просто спокойно стоять, а перемещение как таковое регулируется лишь самим желанием волшебника.

Печати - комплекс заклинаний, которые позволяют Шакуме заключать какие-либо объекты в какие-либо определённые локации и точки. Шакума весьма искусен в магии запечатывания, вследствие чего ему не составляет труда заключать даже чрезвычайно сильных противников, буквально одним жестом, без использования текстовых заклинаний.

  • Заключение - заклинание, позволяющее Шакуме запечатать что-либо в каком-либо объекте. Таким образом он сумел запечатать человека в своём собственном теле, сохранив ему при этом жизнь, память и способности, но лишив всяческой возможности выбраться и как-либо влиять на то, что происходит вне пределов печати.
  • Смерть Омеги - особое заклинание, при использовании которого Шакума материализует энергетическую сферу и направляет её на противников. После того как те окажутся в зоне поражения, их запечатает в измерении бесконечной тьмы, откуда, по всей видимости, невозможно выбраться, используя классическую телепортацию и манипуляцию пространством.

Проклятие - некая чёрная магия, позволяющая негативно воздействовать на кого-либо. По всей видимости тот, на ком её используют, заболевает некой страшной болезнью. Он будет страдать в течение многих лет, ослабевая и мучаясь. В конечном итоге ему даже не удастся подниматься с постели и в конечном итоге он погибнет.

Телепортация - магия, позволяющая, по всей видимости, сжимать пространство, мгновенно перемещая объекты из одной точки в другую. Используя данное волшебство, Шакума способен оказаться в какой-либо точке мира, по своему желанию. По всей видимости, ему нет необходимости видеть исходную точку, в которую он желает переместиться, а достаточно лишь представить её или подумать о необходимом местоположении. Шакума может перемещаться как сам, так и перемещать с собой других, а также призывать к себе какие-либо объекты.

  • Порталы - заклинание, позволяющее призывать из, по всей видимости, некого карманного измерения какие-либо объекты, необходимые Шакуме.

Гипертуннель - особая магия, которая позволяет Шакуме, сворачивая саму ткань пространства-времени, перемещать объекты в необходимые места. По своему эффекту напоминает телепортацию, но гораздо сложнее и энергозатратнее. Преимущества же данного метода в том, что он позволяет переместить огромные объекты, например, гигантский магический корабль, длиной более 160 метров. Но данная магия опасна не столько тем, что она очень затратна по энергии, сколько тем, что при её использовании может исказиться полотно времени, что может привести к непредсказуемым последствиям.

Звёздная магия - особая магия, позволяющая воздействовать на что-либо, создавая и манипулируя энергией и явлениями, которые выглядят как небесные тела и космические объекты. В основном, волшебники этой области специализируются на использовании различного рода энергетических атак и барьеров, но высшие специалисты, такие как сам Шакума, способны использовать прямой контроль пространства или же материи.

  • Явление - заклинание, при использовании которого противник оказывается в неком, по всей видимости, микроизмерении, выглядящем как космос. В нём он не способен пошевелиться и беспрерывно получает урон огромной силы со всех сторон.
  • Аргонавтика - заклинание, при использовании которого Шакума материализует над противником некий корабль, под килем которого находится дуло огромной пушки, которая стреляет сверхмощным лучом магической энергии, полностью уничтожая противника.
  • Запретная магия: Метеоритный дождь - заклинание, при использовании которого Шакума призывает из космоса множество метеоритов, накрывающих огромную территорию. Мощность метеоритов весьма высока - они с лёгкостью пробивают металлическую обшивку города, толщина которой составляет несколько метров, нисколько не замедляясь. Шакума способен управлять движениями каждого метеорита и параллельно использовать другую магию. Примечательно то, что волшебнику нет нужды концентрироваться на притягивании метеоритов после активации заклинания - они продолжат падать до тех пор, пока надобность в них не исчезнет.
Шакума5

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои: