Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Хитрая и непокорная

Имя: Чиестерシエスタ 410, Ёничимаруヨンイチマル, "Бунтарка"

Происхождение: Umineko no Naku Koro ni

Уровень сил: 8+ | Неопределённый | Низкий 1-S

Пол: Женский

Классификация: Духовное существо, орудие серии Чиестер, гвардеец | Существо Домена следующих судьбе | Существо высшего порядка из Домена Ведьм

Возраст: Неизвестен | За гранью времени низших Слоёв | Вне концепции времени (технически)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, ловкость, меткость, магия, техномагия, энергетические атаки, наводящиеся атаки, концептуальный урон, барьеры, полёт, метафизическое существование, недвойственность, киборгизация, телепатия, телепортация, исцеление, вселение, невидимость, стелс, манипуляции информацией, манипуляции причинностью, манипуляции вероятностью, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, духовные манипуляции, манипуляции сном, манипуляции материей, манипуляции энергией, манипуляции тьмой, мерные манипуляции, астрономические манипуляции, технологические манипуляции, манипуляции бабочками и змеями, манипуляции нитями, манипуляции взрывами, манипуляции смертью, концептуальные манипуляции, манипуляции пафосом, внепричинность (тип 2), иллюзии (тип 5, 6, 7, 8), изменение формы (тип 1, 2, 6), бессмертие (тип 1, 2, 5), регенерация (тип 2), абсорбция (энергии, душ/памяти), аура (устрашающая, подавляющая), неосязаемость (элементы всех типов), контроль тела (контроль частиц, разделение), экстрасенсорное восприятие (технологические восприятие, цифровое зрение, сенсор, сканирование, зондирование, эмпатия), сопротивляемость (магическая, ментальная духовная, пространственная, временная, концептуальная) | Высокоразмерное существование, мета-абстрактность, манипуляции перспективой, манипуляции текстом, манипуляции реальностью, манипуляции логикой, экстрасенсорное восприятие (космические чувства) | Сверхразмерное существование, макрокосмическое путешествие, мерные атаки, духовный урон, разрушение четвёртой стены, адаптивность, реактивная эволюция, концептуальное существование, контроль существования, бессмертие (тип 4, 6, 7), регенерация (тип 10), огромный размер (тип 10), манипуляции правдой и тайной, манипуляции кристаллами, манипуляции временем и супервременем, манипуляции несуществованием, манипуляции пустотой, манипуляции хаосом, манифестация (аватар, воплощение), экстрасенсорное восприятие (чтение разума, ясновидение, яснознание, предвидение, космическая осведомленность)

Слабые стороны: Солнечные ветры рассеивают духовные тела; сверхъестественные явления зависят от веры, в мире людей их проявление ограничено; повышенная уязвимость к огнестрельному оружию и духовным частицам; уязвимость кроличьих ушей; необходимость кооперации с другими гвардейцами для проведения сложных расчётов; сущностная зависимость от призывателя | Технический статус относительно высшего существа не имеет практического применения на собственном Слое | Скука и потеря воли к жизни могут обернуться забвением; Сущностная зависимость от Беатриче или Энж; ограниченность доступной территории Мира Богов

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень стены+, пробивает защиту выше уровня вселенной, игнорирует прочность | Неопределённый (может создавать миры низшего Слоя, содержащие масштабные космологические структуры, высшие измерения, а также существ, обладающих аналогичными способностями, из-за чего образуются иерархии и рекурсии реальностей разных ступеней) | Уровень метавселенной+ (являясь существом высшего порядка, обладает качественным превосходством над содержимым Домена Людей, включающего бесконечную иерархию Слоёв существования, разница между которыми превосходит разницу между физическими размерностями и равна разнице между реальностью и вымыслом; обладает качественным превосходством над другими существами высшего порядка с нескольких низших Слоёв Домена Ведьм), может противостоять регенерации своего уровня

Диапазон: По крайней мере несколько километров | Неопределённый (имеет лишь косвенное влияние на создаваемые миры) | Метавселенский+

Прочность/защита: Около уровня небоскрёба, гораздо выше с барьерами | Неопределённая (превосходит миры низшего Слоя так же, как реальность превосходит вымысел) | Уровень метавселенной+, трансцендентная абстрактная сущность и возможность восстановления из фундаментального небытия несравнимо увеличивают выживаемость (обладает сущностью, что принадлежит Морю Небытия, являющимся фоном для всех бесконечных Слоёв Домена Ведьм или даже дальше)

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ скорость атаки и реакции | Неопределённая (качественно превосходит низшие концепции расстояния, времени, места и того, что вне их) | Неизмеримая (качественное превосходство над концепциями расстояния, времени, места и того, что вне их из бесконечной иерархии Домена Людей, а также нескольких низших Слоёв Домена Ведьм)

Сила на подъём: Вероятно несколько тонн | Неопределённая (качественно превосходит низшие концепции массы объёма и того, что вне их) | Неизмеримая (качественное превосходство над концепциями массы объёма и того, что вне их из бесконечной иерархии Домена Людей, а также нескольких низших Слоёв Домена Ведьм)

Сила на удар: Уровень небоскрёба | Неопределённая (может физически оказывать влияние на объекты своего Слоя) | Уровень метавселенной+

Выносливость: Сверхчеловеческая | Неисчерпаемая (зависит только от воли, мыслей и определения формы)

Интеллект: Выше среднего | Трансцендентное сознание за гранью определения

Боевые навыки: Очень высокие; мастерское владение стрелковым оружием, отточенные навыки снайпера, умения рукопашного боя, профессиональная военная подготовка

Экипировка: Различное стрелковое оружие

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
Как всегда в хорошем настроении

Личный мир 「自分だけの世界 — в то время как биологические тело можно, по сложности содержания, сравнить со вселенной, духовно-ментальная тотальность, формирующая индивидуальную личность, также может быть названа миром. К нему будут относиться особенности характера, отличительные черты, восприятие мира, а также (если таковые имеются) возможные зависимые сверхъестественные существа и уникальные магические концепции и формулы, составляющие систему-компендиум. Все врождённые или же полученные за счёт жизненного опыта знания, умения, навыки и таланты являют собой неотъемлемую часть личного мира, сохранённую на духовной уровне.

  • Идеальная пара
    Душа 「 — абстрактная информационная субстанция, служащая вместилищем для личности. Она заменяет физическое тело во мнимом пространстве внутреннего мира, во снах или же после смерти. Для сверхъестественных существ, у которых материального сосуда нет, душа — единственное вместилище сущности, когда как для живых людей она вторична по отношению к их биологическому телу. Даже полученная сверхъестественным путём информация может потускнеть или исчезнуть, если она не сойдётся с памятью мозга.
    • Дух 「精神」╱Сердце 「」╱Разум 「脳裏 — эго, личность, бестелесное сознание, отождествляющееся с душой, но скорее являющееся ещё более фундаментальным явлением. Духовный разум может сохраниться в бессильной форме даже после утраты духовного тела. Это источник эмоций, способных пересекать миры, измерения и планы существования.
      • Идентичностьアイデンティティ — свойство психики, выражающее тождественность собственного Я с исполняемой ролью. У индивида может быть множество моделей поведения, предназначенных для различных ситуаций. В некоторых случаях они становятся отдельными личностями, разделяющими одно физическое тело, но имеющими разные неполноценные духовные воплощения.
      • Намерения 「意思」╱Воля 「意志」 — один и законов мира гласит, что воля укрепляет судьбу, позволяет увеличивать шансы на успех в достижении определённой цели. Разумеется, для изменения собственного положения в глобальном течении судьбы необходимо снова и снова прикладывать усилия (тем не менее, в мире людей есть такие течения судьбы, против которых пойти невозможно), а сердце при этом должно твёрдо верить в успех. Закалённая решимостью и целеустремлённостью судьба не поколеблется от выпадающих на костях цифр. Это неодолимая сила, выходящая за рамки личности, управляющая людьми и целым миром. Абсолютное намерение ведёт к абсолютном будущему. При столкновении противоречащих друг другу желаний, более сильная воля подавит более слабую. Она даже способна пересилить кармическое превосходство. Воля и целеустремлённость крайне важны для самой жизни, например, их влияние может противостоять болезням или поддерживать стабильность состояния уже готового умереть тела, даже если это будет идти вразрез с познаниями медицины. Всё это имеет значение не только для людей, решимость крайне важна и для высших существ. Возможно, именно она, а вовсе не магия, является истинной силой ведьм, хотя в случае людей, изменяющая судьбу воля — это и есть магия.
      • Последний предел — предполагается, что сердце, будучи фундаментальной частью сущности индивида — это частица самого Творца, покрытая Слоями ограничений, последним из которых и является самосознание, личность. Этим можно объяснить нерушимость духа, а также тот факт, что хотя Домен Людей содержит иерархию миров, где вышестоящий превосходит нижестоящий так же, как реальность превосходит вымысел, духовный разум живущих там существ — это единственное, что в сущности одинаково, независимо от положения. По крайней мере эволюция до существа высшего Домена потребует одинакового духовного развития, из какой бы части иерархии она не началась. Считается, что именно сердце обладает способностью любить, то есть проявлять то чувство, которое не просто лежит в основе души и жизни, а является единым элементом всего Мироздания.
    • Карма 「因果応報 — судьба индивида, его положение в мире и социуме определяется поступками и их моральной направленностью. Всё это напрямую связано с субстанциональной целостностью души (она восстанавливается со временем по мере улучшения психического состояния).
      • Мировосприятие — духовное состояние определяет взгляд на мир и фактически само положение в нём. Реальность видится яркой, насыщенной и полной надежд для тех, кто силён и полноценен. Духовная слабость, в свою очередь, приводит к прямо противоположному, то есть мир становится тусклым, мрачным, тесным и удушливо безнадёжным. Возможно, что всё Мироздание и представляет из себя лишь окружённую тьмой неопределённости совокупность точек зрения наблюдателей.
      • Гнетущая аура — духовно сильное существо может вселять холод и страх в тех, кто слабее, заставлять их подчиняться, парализовать взглядом или обращать в паническое бегство одним присутствием.
      • Кармическое искажение — возможность запугивать и угнетать других людей позволяет буквально питаться частичками их душ, возвышаясь при этом в социальной иерархии за счёт влияния на карму. То же самое должно относиться и к сверхъестественным существам, обладающих высоким уровнем духовных сил.
    • Ёничимару на службе
      Духовное тело 「精霊 — душа принимает вид небиологического тела, вид которого зависит от индивидуальных концепций или, в случае призраков людей, от того, какая одежда была на них в момент смерти. Разные личности одного существа могут иметь разные духовные воплощения.
      • Псевдо-жизнь 「擬似生命 — сёстры Чиестер являются искусственно созданными для Корпуса Имперской Гвардии магическими существами, тела которых содержат как биологические, так и продвинутые технологические компоненты.
        • Программное обеспечение — многие из функций гвардейцев зависят от установленных в них программ, что значительно повышает боеспособность, так как существуют подготовленные заранее алгоритмы действий, модели поведения и тактические планы для различных ситуаций.
          • Вычисления 「測量」 — одна из главных способностей гвардейцев, позволяющая им быстро обрабатывать полученные данные, используя их для проектирования своих дальнейших действий, например, феноменально меткой стрельбы. Магическое умение Семи Сестёр Чистилища, позволяющее им точно просчитывать траекторию хаотичного полёта отражающихся клиньев — это лишь дешёвая копия вычислительной способности гвардейцев.
        • Технологическое зрение — глаза гвардейцев способны видеть в темноте, а также проецировать различного рода цифровыеデジタル данные о наблюдаемых объектах непосредственно в сознание.
          • Плавающие дисплеи — помимо самих глаз, вокруг могут быть визуализированы побочные дисплеи с проанализированной информацией, которые могут быть использованы для помощи союзникам.
      • Кооперация двух гвардейцев
        Кроличьи уши 「うさぎの耳 — после отхода от изначально разрабатываемой концепции единственного гвардейца, наносящего первый и последний удар, основным приоритетом стала именно серия Чиестерシエスタシリーズ, представители которой отличались наличием кроличьих ушей на голове, а также могли быть произведены на фабриках в больших количествах. Несмотря на массовость, отдельные боевые единицы всё равно могут обладать определёнными особенностями.
        • Борьба духовными частицами 「霊子戦 — основа продвинутой боевой и коммуникативной системы сестёр Чиестер заключается в использовании так называемых духовных частиц, крайне важного для сверхъестественных явлений элемента.
          • Архангел-спутник 「大天使衛星」 — устройство (космический спутник, судя по всему), осуществляющее поддержку коммуникативным функциям гвардейцев, обеспечивающее им связь с руководством, которое может одобрить использование запрещённого оружия или помочь с восстановлением повреждённых систем.
          • Радарレーダー — гвардейцы обладают мощной системой сенсоров, за счёт которых они и собирают данные об окружающей местности и существах. Им под силу распознавать характеристики магических явлений, оценивать уровень сопротивляемости, устанавливать личность по внешности, определять зону осведомлённости других существ, искать цели на определённой площади, захватывая их образы. Всё это производится в динамическом режиме, происходящие изменения анализируются с учётом измеренных параметров скорости и интенсивности. Когда сёстры Чиестер готовятся к снайперскому выстрелу, они производят захват цели, рассчитывают территорию и формируют кривую огня. Кроме того, созданные сети наблюдения позволяют мгновенно получать информацию об изменениях в охваченной ими области.
          • Передача данныхデータリンク — важная функция гвардейцев, за счёт которой их групповая эффективность несравнима с индивидуальными способностями. Сёстры Чиестер способны не только связываться (в том числе и по закрытым личным каналам) с коллегами и руководством, но и комбинировать таланты, а также сенсорные и вычислительные способности друг друга. Например, даже одного гвардейца достаточно, чтобы сделать точный наводящийся выстрел по наблюдаемой цели, но моментальное просчитывание сложной траектории в сокрытой от взгляда местности требует обоюдного измерения, производимого за счёт передачи данных. Кроме того, снайперская группа из нескольких Чиестер, пользуясь высокопроизводительной системой слежения, способна анализировать движения сотен наблюдаемых целей одновременно.
          • Защита от духовных частиц — пользуясь своими способностями, гвардейцы повышают и собственную уязвимость к воздействиям духовными частицами со стороны противника, что может привести к необходимости перезагружаться или даже переустанавливать программное обеспечение.
            Не на работе!
            Сёстры Чиестер могут и защититься от этого, например, одним из важных факторов обороны является складывание тех самых кроличьих ушей, которые, судя по всему, и являются радаром, а также самым уязвимым местом.
        • Стелсステルス — одной из особенностей сестёр Чиестер является их скрытность. Гвардейцы — великолепные снайперы, способные уничтожить цель прежде, чем будут обнаружены.
        • Нестандартные вычисления — уникальной особенностью Ёничимару является способность иметь дело с данными, выходящими за пределы 0 и 1 и обычных цифровых расчётов.
        • Кроля с морковкой
          Кроличьи черты — помимо ушей, которые, кроме всего прочего, должны обеспечивать острый слух, сёстры Чиестер обладают и некоторыми другим кроличьими качествами, например, нечеловеческой ловкостью и прыгучестью.
      • Золотые бабочки 「黄金の蝶」 — магия Беатриче и её слуг производится с эффектом появления светящихся золотых бабочек, например, телепортация происходит за счёт превращения в них тела с последующим рассеиванием в пыль.
    • Духовная сила 「霊力」 — связанная с душой и разумом сверхъестественная энергия, которой в той или иной мере обладают даже обычные люди. Выражая чувства и убеждения существ, эта сила может проявлять мистические свойства, например, наделять особыми способностями объекты, давать форму вымышленным концепциям, подпитывать энергетику определённых территорий, усиливать или подавлять магические явления. Кроме того, сильные эмоции способны привлекать внимание потусторонних существ.
    • Длина волны 「波長」 — нечто вроде установленной духовной частоты, связанной с индивидуальностью. Чем лучше совместимы длины волн, тем проще налаживать коммуникации. Даже человек с физическим телом может быть способен ощущать присутствие или даже видеть и взаимодействовать с духами. Факторы, способные помутить рассудок на биологическом уровне (например, определённые воздействия на мыслительные процессы мозга, даже просто опьянение) могут усилить восприятия сверхъестественного.
  • Внутренний мир 「内面世界 — ментальные образы, сформированные сознательно или бессознательно. Несмотря на эфемерность, всё это имеет форму на духовном уровне.
    • Сны 「 — образы, возникающие в разуме во время сна, связаны с расплывчатой абстрактной плоскостью, пересекающейся с миром духов напрямую.
      • Грёзы 「白昼夢」 — видения, соотносящиеся со странным миром, расположенным между реальностью и сном.
    • Воображение 「想像 — контролируемые ментальные образы, крайне важные для использования магии.
      • Если-мир 「IFの世界」 — такое явление, как дежавю, может быть следствием появления обрывков памяти о реальных жизнях в альтернативных мирах. Развитие воображения стимулирует данную способность, позволяя не просто представить возможное будущее, но и увидеть его. Особенно это касается тех событий, которые в иных мирах вызвали огромное сожаление и желание изменить их. Помимо памяти, в особых случаях могут быть переданы чувства и опыт.
  • Игрушечные кролики Марии были оригинальными сосудами сестёр Чиестер
    Ранги 「序列, титулы 「称号 и статусы 「地位 — подобно тому, как имя необходимо человеку для жизни в социуме, в нечеловеческом мире просто необходимо иметь те или иные признанные статусы, ранги и титулы, ведь они определяют как положение, так и наличие тех или иных способностей. Имя также имеет значение, ведь оно может нести в себе силу, а также являться ключом к душе.
    • Орудие 「武具 — статус мистического существа, предназначенного для строгого следования приказам хозяина.
      • Чиестерシエスタ — название орудий, являющееся аллюзией на винтовки Винчестера (которые являются подходящими сосудами для призыва Чиестер в человеческом мире). Номера Чиестер связаны с огнестрельным оружием, особенностями которого и обладают сами гвардейцы.
    • Признание 「認識」 — способность даровать нижестоящим существам статусы, звания и титулы, а также признавать их сверхъестественные достижения. Например, становление существом высшего порядка требует признания со стороны того, кто таковым уже является. Возможно также лишение существ собственного признания, что может фактически лишить их всех полученных способностей.
  • Волшебные солдаты 「魔法兵士 — сёстры Чиестер созданы, чтобы быть достойными бойцами Корпуса Имперской Гвардии Пендрагонаペンドラゴン. Они отличаются храбростью и являются высококлассными мастерами своего дела.
    • Музыка для парада
      Почётный караул 「儀仗兵」 — сёстры Чиестер отличаются не только боевыми характеристиками, но и своей презентабельностью. Гвардейские отряды превосходно подходят для охраны важных мероприятий. Их украшенная форма, механически точные синхронные движения и эффектная строевая походка создают атмосферу торжественности. Кроме того, являясь мастерами на все руки, сёстры Чиестер могут, например, выступать в роли парадных музыкантов.
    • Командная работа — индивидуальный потенциал — ничто в сравнении с превосходно вымуштрованной гвардией, способной действовать, будто единое целое.
    • Снайперская подготовка — стрелковые навыки гвардейцев находятся на высшем уровне. Они проходят множественные тренировки, преимущественно ориентированные на совершенствование умений боя на средних и дальних дистанциях.
    • Бойцовская подготовка — Ёничимару весьма способна и в ближнем бою, сочетая ловкие прыжки с ударами руками и ногами.
    • Нестандартные решения — Ёничимару считается бунтаркой, которая может отклоняться от точного следования шаблонам и не выполнять приказы, но при этом, благодаря своим уникальным умениям и сообразительности, она способна достигать великолепных результатов, намного превосходящих достижения лучших гвардейцев.
Ёничимару использует радар

Духовное существование 「霊的な存在 — форма бытия в качестве призрачного существа, принадлежащего к соседствующему с трехмерной реальностью сверхъестественному измерению, к миру духов и иллюзий, являющимся неким переходом между царствами живых и мёртвых. Влияние потусторонних сущностей на физический мир может быть сильно ограничено их запасом сил, местонахождением и верой наблюдателей в сверхъестественное.

  • Иной мир 「異界 — мир духов (по крайней мере та его часть, которая непосредственно соседствует с физическим миром) являет собой абстрактное и искажённое отражение действительности в трансцендентной плоскости, реалии которой разительно отличаются от привычной логики сотканного из правды человеческого мира, что проявляется во многих аспектах.
    • Граница миров — помимо того, что мир духов лежит между царствами живых и мёртвых, он также граничит с мирами снов, грёз, воображения, а также предметов, например, картин, записей и зеркал.
      • Абстрактное проникновение — многие сферы, граничащие с миром духов, недоступны рядовым его жителям, не обладающим особыми статусами, но даже самый обычный призрак способен проникать во сны людей, контактируя там с их душами. Разумеется, потустороннее существо не забудет того, что том происходило, несмотря на расплывчатость. Также возможно проникновение в другие области внутреннего мира существ (судя о всему, само желание встретиться с потусторонним существом может создать связь с ним), в их воображение и грёзы.
    • Иные законы — то, что является мнимым в реальности может оказаться реальным на обратной стороне монеты, сверхъестественном плане. Там существует магия, мнимое становится вещественным, здравый смысл отказывает, могут нарушаться принципы евклидовой геометрии и бинарной логики. Даже мораль и социальное взаимодействие обитателей отличаются от человеческих, хотя и являются аллюзией на них.
    • Иное пространство — на сверхъестественном плане могут существовать коридоры, переходы и помещения там, где их в действительности нет. Кроме того, сами отражения реальности существуют не в единственным варианте (например, различные могущественные духи могут иметь свои собственные пространства, отражающие какие-то части мира людей, если не его целиком), а число размерностей пространства должно быть не меньше пяти.
    • Иное время — какие бы то ни было искажения течения времени реального мира не влияют на духов (если только они не используют физические тела), в мире которых имеют место быть несуществующие даты и времена дня (например, 32 августа или 12:00 не дня и не ночи). Соответственно, обычная причинность также не касается сверхъестественных существ, в то время как они могут отыскать следы и сохранить память о реальных объектах, которые оказались полностью стёрты из существования во всех уголках мира.
  • Силы ночи 「夜に力 — считается, что духи правят определёнными территориями ночью, и это действительно так. Сверхъестественные существа становятся сильнее в тёмное время суток. Кроме того, граница между мирами в определённых местах может стираться по ночам, что позволяет людям напрямую встречаться с потусторонними сущностями в их измерении. Это может быть связано с самой природой сверхъестественного, существующего во тьме, где нет наблюдателей, в коробках Шрёдингера, которые никогда не будут открыты. Стоит отметить, что солнечного света (а точнее, так называемых солнечных ветров) духи наоборот не выносят, рассеиваясь под ним (видимо, именно из-за этого рядовые призраки не задерживаются долго в переходном мире).
    • Мистическая сила полнолуния 「満月には不思議な力」 — духи могут восстанавливать и накапливать энергию во время полнолуния. Предположительно, это связано со множеством поверий, связанных с полной Луной.
  • Бессмертие — духи не стареют, а также не имеют необходимости в пище и отдыхе. Хотя они уязвимы в собственном мире, уничтожить духов без остатка крайне сложно даже там.
    • Загробные миры 「死後の世界」 — упокоенные души отравляются в те или иные миры царства мёртвых. Туда же попадают уничтоженные духи переходного мира. Даже если существование и все его следы будут полностью стёрты в реальности, а душа окажется поглощена на сверхъестественном плане, разум существа по-прежнему сохранится в царстве мёртвых, где он может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут его обратно. Даже информационно-концептуальные существа, лишаясь источника своего бытия, могут попасть в загробный мир. Умершие существа высшего Домена туда уже не попадают, но их низшие манифестации, вероятно, могут телепортироваться в загробные миры.
  • Бестелесность — тела духов являют собой информацию, существующую в виде энергетической субстанции, внешне похожей на белый дым. На физическом уровне их не существует. Без способности воспринимать сверхъестественное нельзя увидеть, учуять, услышать, потрогать или как бы то ни было иначе ощутить духов.
    • Духовная материализация — управляя своей энергией, духи способны формировать объекты, например, одежду.
      • Самоконтроль — внешность собственных тел духов также регулируется, но её детальное изменение требует от них опыта и концентрации. Кроме того, возможно изменение голоса.
    • Настройка волны — духи могут частично или полностью проявляться только для определённых существ, настраиваясь на их длину волны. Кроме того, они способны, например, проецировать только свой голос или влиять на физический план, оставаясь невидимыми. Духи также могут атаковать, ранить или даже убивать друг друга, будто обычных существ из плоти и крови.
      • Духовная неощутимость — духи могут становиться бестелесными и неощутимыми даже для других духов, по крайней мере если те значительно слабее.
      • Физическая манифестация — сверхъестественные существа могут становиться видимыми и осязаемыми. Им под силу даже практически полноценно воплощаться на физическом плане, маскируясь под людей, вписывая себя в причинность реального мира, сохраняя возможность снова покинуть её. Тем не менее, всё это касается лишь достаточно могущественных духов, а не рядовых призраков. Подобные действия стоит относить к магии.
    • Одержимость — духи способны вселяться в тела физических существ, влиять на их разум или полностью замещать его. Также возможно использование неодушевлённых объектов в качестве недвижимых сосудов.
      • Замещение повреждений — если дух покинет захваченное тело, когда оно получит ранения, он может забрать их с собой, позволяя настоящему владельцу выжить. Скорее всего, это также незначительное проявление магии, доступное даже обычному призраку.
    • Расплывающийся силуэт Ёничимару
      Расплывчатость — духовные тела не страдают от деформаций, искажений и разделения на части. Они быстро восстанавливая форму после этого.
    • Левитация — духовные тела могут свободно парить в воздухе, вакууме и трансцендентных плоскостях.
  • Духовные чувства 「霊感 — способности, позволяющие ощущать объекты и явления сверхъестественного мира, воспринимать духов аналогами пяти чувств (причём даже у рядового призрака они могут быть более развитыми, чем на физическом плане), а также распознавать эмоции или даже видеть их, например, как цвета ауры.
    • Интуиция 「直感」 — способность, позволяющая мгновенно распознавать сверхъестественных существ, понимать разницу в силах.
  • Мгновенное движение 「瞬間移動」 — способность, позволяющая духам телепортироваться в пространстве и между измерениями, например, областями духовного мира.
  • Поглощение душ — способность, позволяющая духам пополнять и увеличивать свою силу посредством поглощения других духовных субстанций, например, душ людей или себе подобных существ. При абсорбция возможно приобретение чувств и памяти.
Пикирующая Ёничимару

Магия 「魔法 — чужеродная для людей сверхъестественная сила, связанная с эмоциями, а также духовными и личностными особенности, которая может представлять из себя внешнюю проекцию внутреннего мира. Использование магии обязательно требует понимания сердца, знаний, веры и личной готовности к действию.

  • Отрыв от реальности 「現実逃避 — состояние, необходимое для использования магии. Осознание собственной отчуждённости или превосходства над социумом, потеря самоидентификации в качестве человека, расширение личного мира. Подобное совершенно естественно для сверхъестественных существ, оторванных от реальности в самом буквальном смысле, но для людей — это что-то крайне странное. Соответственно, реалисты, прагматики и скептики неспособны развить магические таланты, даже при сильном желании. Кроме того, созданные магией структуры могут быть особенно уязвимы для человеческого оружия, порождённого цивилизацией, отрицающей сверхъестественное.
    • Фантастичность 「幻想」 — магия эфемерна, в реальности, то есть в мире правды, её не может существовать. Тем не менее, даже сама правда не является чем-то объективным, ведь она меняет свою форму, находясь под наблюдением, а также разветвляется в зависимости от способа восприятия. При этом бесконечные противоречащие друг другу идеи способны существовать одновременно во тьме неопределённости, а поскольку нельзя отрицать возможности полученного без наблюдателя результата, даже смесь правды и вымысла может в итоге оказаться правдой, и когда кто-то находит сверхъестественное объяснение произошедшему событию, оно проникает в Осколок (мир) как факт. Именно таковы магические явления, подобные существующим в трещинах между правдами мнимым величинам, одной из основ которых является приукрашивание процесса. Проявленный сверхъестественный результат возможен только в том случае, если существует и естественное объяснение. Например, разбитое телекинезом окно может быть просто случайностью, а свидетельства группы людей о том, что они якобы наблюдали магию, легко объясняется их сговором или коллективным помешательством. Соответственно, наиболее эффективным для воздействия на реальность будет влияние на причинность и вероятности, которое не нарушит естественные законы напрямую. Магию можно разлепить на два типа.
      1. Несоответствие результату — фантазии, иллюзии, грёзы, видимость, ложь без наблюдателя. Магическая интерпретация событий, которая не соответствует реальному результату, например, когда произошёл масштабный разрушительный бой сверхъестественных существ, но в реальности не осталось никаких следов.
      2. Соответствие результату — магическая интерпретация событий, которая соответствует результату, достигнутому на глазах наблюдателя, например, когда тот оказывается обманут за счёт трюка. Такое может быть названо истинной магией, но это лишь часть магии. Если поверишь в ловкость рук, то она станет магией, но всё равно останется лишь трюком. Это не то, на что надеются те, кому нужна истинная магия.
  • Магическая сила 「魔力 — природа магических явлений, исходящая из веры (как самого мага, так и окружающих) и эмоций (в особенности из гнева, печали и любви). Вызывающая сверхъестественные эффекты личная духовная сила может конвертироваться в магическую, которая растрачивается на проявление результатов в реальности. При этом количество скептически настроенных потенциальных наблюдателей магии является множителем, пропорционально снижающим её эффективность. Истощение собственных магических сил вызывает ментальную и физическую усталость у материальных существ, а ослабленные духи могут даже временно утратить свои формы.
    • Сила магического сопротивления 「魔法抵抗力 — обладающим мощной магией существам свойственен определённый уровень устойчивости к сверхъестественным воздействиям того или иного рода, включая даже прямое изменение реальности на собственном уровне бытия. Данное пассивное сопротивление затрачивает магические силы, а при серьёзном их истощении — ослабевает или вообще прекращает работать.
    • Ёничимару атакует из магического лука
      Универсальное влияние
      — магические явления, в силу своей природы, способны оказывать влияние на ментально-абстрактные и духовно-информационные и концептуально-трансцендентные структуры. Причём достаточно могущественные сверхъестественные существа способны эффективно преодолевать магическое сопротивление целей или парировать мощные концептуальные атаки обычными.
    • Факторы усиления магии — помимо личного духовного потенциала и веры, магические силы могут быть также получены из безумия и безнадёжного риска c астрономически низким шансом на успех (эти факторы позволяют даже частично нивелировать отсутствие магического таланта). Кроме того, распространения такого сильного чувства как страх заставляет сердца людей колебаться, что значительно ослабляет их способность отрицать сверхъестественное.
  • Барьеры 「結界 — вид магии, позволяющий создавать различного рода преграды для защиты или локального обособления.
    • Кеккай — закрытые от внешних наблюдателей пространства могут быть смещены в другое измерение, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат, например, смерть или исчезновение жертвы, сохранится. Люди могут просто воспользоваться закрытыми помещениями, лишёнными лишних свидетелей, а сильные сверхъестественные существа способны создать подобного рода смещающие барьеры (или же переносить жертв в сверхъестественные области, не копирующие места из реального мира) практически в любом месте, просто выдергивая существ из реальности. Возможно, что попытка выйти из лишённого стен кеккая приведёт к хождению по кругу.
    • Изолирующие барьеры — возможность создавать стены, блокирующие помещения, препятствуя выходу из него материально, концептуально или каким бы то ни было другим образом.
  • Усиление тела — сверхъестественным существам свойственно то, что характеристики их духовных тел (сила, скорость, выносливость, восприятие), могут быть повышены, соответствуя магическому могуществу. Также существует магия, позволяющая аналогично усиливать и материальные тела.
    • Духовная регенерация — полученные духовными телами раны исцеляются очень быстро, по крайней мере при наличии достаточного количества магических сил.
    • Магическое восприятие — способность определять разные типы магии по ощущениям.
Совместное использование золотого лука

Снайперское оборудование 「狙撃装備 — призываемое оружие сестёр Чиестер, которое, в сочетании с их навыками и способностями, делает гвардейцев феноменально эффективными бойцами.

  • Ёничимару дарит людям любовь
    Лук купидона — оружие, используемое гвардейцами тогда, когда они замещают купидонов. Стрелы этого оружия не наносят урон, а вызывают чувство любви у поражённых целей.
  • Бронебойный лук 「装甲狙撃弓 — простое оружие, способное наносить существенный урон массивным противникам с расстояния не менее 1800 метров.
  • Золотой лук 「黄金の弓 — пусть и довольно посредственное по мифическим меркам, но всё же очень могущественное элегантное оружие, являющееся символом стрелковой доблести, даруемым лишь старшим снайперам. Предполагается, что им можно сбить метеорит или космический шаттл.
    • Золотые змеи 「黄金の蛇 — стрелы золотого лука, которые могут превращаться в повинующихся приказам летающих шипящих змей, тела которых состоят из некой энергетической субстанции.
      • Универсальный боекомплект — разные типы используемых снарядов обладают разными функциями.
        • Последовательные стрелы — обычные снаряды, способные менять траекторию после попадания, перекидываясь на следующую цель или снова атакуя уже поражённую.
        • Кластерные стрелы — снаряды, предназначенные для поражения группы противников. При выстреле они разделяются на 48 побочных стрел с индивидуальным наведением.
        • Стрелы со скоростью света — снаряды с говорящим названием.
        • Красные боеголовки — запрещенные снаряды абсолютного убийства. Невозможно сбить невозможно избежать, невозможно выжить при попадании.
      • Выпуск снарядов — даже без использования луков, гвардейцы могут выпускать змей, заставляя их атаковать противников, например, удушая или разваливая головы целей.
      • Штопка тела жертвы
        Хвостовые нити — выпущенные змеи оставляют за собой длинные нити хвостов, которые могут использоваться для связывания противников или штопки их тел.
      • Транспортировка объектов — выпущенные змеи-стрелы могут поднимать и передвигать объекты, например, тела своих жертв, причём становится возможна транспортировка даже сквозь твёрдые стены.
      • Взрывные центры — с помощью змей могут быть установлены подрывные заряды, причём даже внутри тел пронзённых противников.
    • Абсолютное проникновение — хотя выпускаемые золотым луком стрелы и не обладают большой разрушительной силой, будучи предназначенными лишь для точечного нанесения ран, они всё же крайне результативны за счёт своей способности пробивать любые физические и магические защиты вплоть до уровня таковых у сильных мифических богов. Ни один барьер, даже поддерживаемый бесконечной силой, не защитит от выстрела, не будучи многослойным.
  • Крупнокалиберное оружие 「大口径砲 — помимо луков, гвардейцы пользуются и мощным огнестрельным оружием. Разные модели могут обладать разными уникальными видами пушек, но, видимо, есть и стандартные винтовки.
    • Штыки 「銃剣」 — оружие гвардейцев украшено штыками, которые хоть и являются скорее декоративными, но всё же могут использоваться в бою, в случае необходимости.
Золотая змея

Сторона, что следует судьбе 「運命に翻弄される側 — низший из глобальных полюсов всего Мироздания. Это ничто иное как Вещественный Мир, чьи глупые, беспомощные и вынужденные следовать судьбе обитатели называются людьмиニンゲン (речь идёт не только о виде homo sapiens).

  • Домен 「 — большой блок Мироздания (или же часть духовной эволюционной лестницы, которой принадлежат существа из данного блока), обладающий внутренней иерархией, чьи составные части, несмотря на качественную разницу между друг другом, соответствуют каким-то единым глобальным принципам. В данном случае речь идёт о Домене Людей, на всех ступенях которого судьба первична, а материальное преобладает над духовным.
    • Слои 「 — составляющие Домен структуры, являющие собой качественные уровни существования, котором принадлежат отдельные миры и их обитатели.
      • Иерархическая связь 「上下関係 — принадлежащие соседним Слоям миры соотносятся друг с другом так же, как реальность соотносится с вымыслом. Вся космологическая структура со всеми содержащимися в ней существами и явлениями, будь то физические, магические, ментальные, духовные, логические, иррациональные, бытийные, небытийные, недвойственные, причинностные, вероятностные или трансцендентные, является лишь эфемерной идеей в мире вышестоящего Слоя.
        • Кольцо 「輪」 — нестандартная возможность рекурсивной связи между мирами. Например, когда сон существа из Реальности-1 являет собой Реальность-2, сон существа из которой таким же образом формирует Реальность-3, где живёт существо, которому в свою очередь, снится Реальность-1. Возможно, подобные кольца могут образоваться только тогда, когда их структура была определена ещё выше.
      • Ёничимару вполне могла бы работать в казино
        Шинра Баншо 「森羅万象 — реальность отдельного мира — это уже достаточно сложное мироздание, включающее в себя трёхмерную вселенную, многомерные пространственные и временные структуры, ментальные и духовные измерения, а также трансцендентный план за гранью "везде" и "всегда". Там обитают люди, внеземные цивилизации, различные виды духов, богов, демонов и других сверхъестественных существ. Реверсии отдельных аспектов всего вышеперечисленного могут порождать бесчисленные зеркальные версии мироздания, но не совсем ясно, являются ли они частью того же мира или относятся к низшим Слоям.
      • Иная перспектива — хотя жители определённого мира, даже простые люди, воспринимают его как самый обычный, они всё ещё обладают качественным превосходством над реальностями нижестоящих Слоёв. И какими бы бесконечными силами и алогичными способностями ни обладали те или иные существа, все они качественно уступают представителю вышестоящего мира. Причём внутренние непреодолимые количественные и качественные разницы в масштабе и сложности между структурами и явлениями одной реальности не имеют значения для высшего Слоя, с перспективы которого всё это, в силу своей эфемерности, одинаково ничтожно.
  • Безмятежность
    Земная твердь 「足元に大地」 — несмотря на всю ограниченность, обитатели Домена Людей обладают одним явным преимуществом, заключающимся в наличии твёрдой опоры под ногами, то есть стабильного существования без угрозы падения в Бездну.
  • Формирование миров — как уже было сказано, вымысел одного мира может сам быть миром низшего Слоя. Сновидения, компьютерные игры, книги, даже просто бредовые теории о произошедших событиях, всё это образует нижестоящие реальности, в которых могут присутствовать также иные версии самого их создателя. Причём жители таких созданных миров обладают всё той же способностью с никак не меньшей функциональностью, из-за чего нельзя определить точное положение определённой реальности в общей иерархии, ведь всегда будет ступень ниже. Процесс формирования нижестоящих миров со стороны обитателей Домена Людей сложно назвать контролируемым, он никак не влияет на жизнь в собственной реальности. Кроме того, уничтожить созданное, например, разорвав книгу с его записью, не представляет возможным. Не совсем ясно, являются ли способности, позволяющие перемещаться в картины, зеркала или сны, средством взаимодействия с нижестоящими мирами, но скорее всего нет (по крайней мере не всегда). Например, в случае со снами, даже если те и могут формировать реальности нижестоящего Слоя, сами сновидения, проявляющиеся на духовном плане, этими мирами не являются.

Правды真実 — концепция, используемая в логических играх. Правды — это утверждения, озвучиваемые окрашенными в разные цвета словами силы, которые являются средством для споров, например, о детективных вопросах или возможности существования сверхъестественного. Стоит отметить, что цветные Правды относительны, то есть они могут отличаться в разных играх, мирах и Слоях существования.

  • Синяя Правда青き真実 — утверждения, озвучиваемые синим цветом, которые позволяют интерпретировать определённую ситуацию по-разному, исходя из невозможности оппонента доказать абсолютную истинность его версии. Синяя Правда не такая мощная, как красная, но зато позволяет бросить одновременно любое количество противоречащих друг другу утверждений, исходя из бесконечности возможных вариантов. Она имеет схожую природу с Синим Ключом, который создаёт неуверенность и вызывает самоотрицание.
  • Красная Правда赤き真実 — утверждения, озвучиваемые красным цветом, которые не требует доказательств и становится абсолютной истиной. Все возможности, которые противоречат красному, будут стерты, и не смогут озвучиваться синим. Для использования необходимо действительно знать истину, а заявление всё ещё может быть интерпретировано по-разному. Это единственный способ подтверждения событий, произошедших без наблюдателя. Попытка использовать Красную Правду, не соответствующую истине, приведёт к удушению самого себя. Красная Правда имеет схожую природу с Красным Ключом, игнорирующим любые противоречащие концепции.
  • Субстанциональный контроль — объясняя происходящее, выдвигая различные утверждения, а также аргументы и контраргументы, интерпретирующее факты, события и заявления противника по-разному, можно сформировать концептуальное оружие с помощью Правд, а также другие твёрдые структуры, используемые для тех или иных целей в логических играх, перестающих в полноценные бои. Управление формами, размерами и движением создаваемых объектов — это регулируемый процесс, но эффективное его использование требует опыта и хорошего понимания жанра тайны.
    • Фиксация — сформированное Правдой оружие, такое как клинья, не может быть просто извлечено из раны, а если помимо тела противника будет проколот, например, пол, то и возможность сдвинуться с места будет утрачена. Правды разнятся в силе от случая к случаю, и при определённых обстоятельствах вытащить оружие всё же возможно, но рана всё равно останется до тех пор, пока создавшая её Правда не окажется опровергнутой или отключенной.
    • Клинья 「楔」 — копьеподобные лезвия разного размера и мощности (от небольших небольших клинков до массивных сталагмитов), используемые как в ближнем, так и в дальнем бою. Это наиболее распространённый тип оружия, формируемого из Правды.
    • Слияние оружия — возможность объединения нескольких материализованных Правд в одну мощную атаку.
    • Дополнение атак — удары и выстрелы (включая пистолетные) могут быть усилены эффектом Правды. Концептуальное оружие ближнего боя за счёт такого дополнения получает возможность запускать дальнобойные дуги во время взмахов. Кроме того, усиленные клинки и копья могут изменить форму, превращаясь в лезвия Правды.
  • Сущностное отрицание — атаки Правдой (даже в виде обычных утверждений, без фактического формирования оружия) способны уничтожить существование даже абстрактной цели, стереть душу, фундаментально подавить волю. Это мощные концептуальные воздействия игнорируют практически все формы защиты, из-за чего они более эффективны, чем даже бесконечно сильные прямые атаки и направленные манипуляции реальностью космических масштабов.
  • Сущностное исцеление — в том случае, если Правды не отрицают, а наоборот, поддерживают существование, они могут восстанавливать силы и нивелировать повреждения, нанесённые другими Правдами.
  • Передача Правды — возможность даровать другим способность пользоваться цветными Правдами от собственного имени.
Жестокий надменный стрелок

Метаメタ-существование 「高次の存在 — форма бытия в качестве существа высшего порядка, реализуемая за счёт сочетания воплощения в Мире Богов и соответствующего уровня духовного развития (или же поддержкой со стороны того, кто им обладает).

  • Домен Ведьм 「魔女の域 — большой блок Мироздания (Домен Ведьм является частью Мира Богов или же другим названием), стоящий над Доменом Людей, обладая качественным превосходством над его содержимым в целом. Относится к стороне, что создаёт судьбу, представители которой хоть и обладают колоссальными преимуществами по сравнению с низшими существами из Вещественного Мира, не имеют твёрдой опоры под ногами. Как и низший блок, Домен Ведьм содержит бесконечную иерархическую лестницу из Слоёв, воплощение на которых и определяет индивидуальное могущество.
    • Территория Беатриче — мир, воплощаемый Золотой Ведьмой, предназначенный для её жестоких игр. Располагается сразу на нескольких Слоях Домена Ведьм.
    • Город Книг — мир, расположенный на более высоком Слое, нежели Театр или пик Территории Беатриче.
  • Метафоричность — Мир Богов — это непостижимая реальность визуализированных концепций, которая иногда имеет имеет точки схождения с реальным миром (например, там могут существовать высшие персонификации реальных явлений). Всё в этой абстрактной плоскости — не то, чем оно кажется.
    • Осколкиカケラ — в Мире Богов находится бескрайнее Море Осколков, относительно небольших кристаллов, которые являются ничем иным, как наблюдаемыми с перспективы высшего Домена мирами низшего порядка, их воплощёнными концепциями, записями судьбы. Причём не важно, как соотносятся друг с другом реальности Домена Людей, для высшего существа их Осколки одинаковы, независимо от низших иерархий и рекурсий. Это может быть обусловлено тем, что сами кристаллы принадлежат Миру Богов, в отличии от их содержимого. Бесконечные всевозможные альтернативные варианты миров представлены в Домене Ведьм, но отнюдь не любой его обитатель обладает доступом ко всем из них. Большинство высших существ ограничивается лишь ограниченными областями Моря Осколков, не имея возможности их покинуть, находясь будто в замкнутом на самом себе пространстве. Состояние Осколков прямо отражается на содержащихся в них реальностях. Прямое влияние на кристаллы может оказано даже рядовыми обитателями Мира Богов, буквально при помощи их рук. Это принципиальное отличие от низшего Домена. Альтернативным вариантом воплощения низших миров могут быть книги или шахматные доски. Реальности самого Домена Ведьм на более высоких его Слоях также могут визуализироваться в виде миниатюрных объектов.
      • Межмировое путешествие — возможность перемещаться по Осколкам, которая имеет не совсем ясные ограничения (они могут быть связаны с особенностями Кошачьей Коробки, к которой относятся данные Осколки, и правилами игр высших существ). Для полноценного воплощения в Осколке в качестве его жителя требуется наличие в нем низшей версии себя, которая будет жива в нужном промежутке времени. Значительная часть памяти высшего существа при этом может исчезнуть. Также возможно воплощение в качестве фигуры-аватара, которая может иметь духовную форму. Кроме того, существует вариант ментального слияния с Осколком (подобное случается и при вселении в собственную низшую версию), при котором высшее сознание будто рассеивается по всему космосу. При этом оно может получать информацию об интересующих событиях и даже мыслях и чувствах существ. Далеко не каждый житель Мира Богов свободен в своих возможностях путешествия даже по тем Осколкам, которые ему доступны.
        • Остановка истории — прямой контакт существа высшего порядка с низшими — невозможен, а его попытка вторжения в нижестоящий Слой без использования фигуры-аватара вызовет эффект полной заморозки истории, который превосходит простую остановку времени.
      • Кошачья коробка 「猫箱」 — внутри Осколков одновременно существуют бесконечные противоречащие друг другу варианты развития истории, но лишь один из них станет единственной правдой, после того, как будет подтверждён наблюдателем извне. Ограниченные наборы Осколков также называются Кошачьими Коробкам, но не совсем ясно, имеется ли в виду альтернативное восприятие того же самого.
      • Сборка — возможность соединять подобные частям головоломкиジグソーパズルのピース Осколки, создавая из них новые миры с изменёнными судьбами.
      • Наблюдение — возможность заглянуть внутрь Осколков, на события, случившихся в этих мирах. Эта способность также имеет непонятные ограничения.
  • Море Небытия 「虚無の海 — бесконечный океан кромешной трансцендентной тьмы, служащий фоном для всех историй любого Слоя. Волны небытия представляют из себя хаотическую субстанцию, которая, видимо, содержит сырые потенциалы для строительства любых определённых структур, будь то воплощения высших существ или сами Осколки, плавающие там. Обитатели Мира Богов сущностно принадлежат непосредственно этому морю.
    • Сущность Небытия 「虚無の存在 — первичная и фундаментальная форма любого высшего существа, в которой оно пребывает тогда, когда не определяет себя, то есть во время стирания из историй или в момент до первого формирования манифестации, осуществляемого в три этапа.
      1. Эго 「自我 — наличие личности и её самосознания определяет возможность высшего существования. Причём, в отличии от Домена Людей, где материальное преобладает над духовным, множественность личностей одного попавшего в высший мир существа позволяет каждой из них существовать в качестве отдельного индивида, не имеющего никаких проблем с неполноценностью тела или души.
      2. Мысли 「思考 — личность развивает свой разум, а сознание первично по отношению к бытию в высшем мире, где нет ограничений материи, судьбы и времени. Реальным для высших существ будет то, что они могут определять, что относится даже к собственному существованию или несуществованию (для высших существ это всё равно что принимать участие в какой-то деятельности для людей, они всегда могут прекратить, а затем снова вернуться). Возраст также определяется субъективно, выражая скорее ментальное состояние, нежели фактическое количество прожитого времени в мире, где даже не существует этой концепции.
      3. Проявление 「姿 — фактическая манифестация тела, которое совсем не обязательно будет одно. С этого этапа начинается принадлежность к тому или иному Слою. Форма и состояние воплощённого тела контролируется сознанием. Оно будет жить и восстанавливаться до тех пор, пока может и хочет определять себя, сохраняя возможность возвращаться из трансцендентного небытия. Из-за такой формы бессмертия, главной угрозой для существования высших существ является скука, хотя особо мощные фундаментальные воздействия также могут быть эффективны. Кроме того, стоит отметить, что обитатели Мира Богов могут воспринимать происходящее даже в абсолютной темноте Моря Небытия, а определяя гравитацию или землю под ногами, они способны ходить по пустоте, как по паркету. Особые способности тех, кто вознёсся в высшие Слои, продолжают работать и там (даже если это может казаться нелогичным и невозможным), пропорционально усилившись в масштабах и эффективности. Для более устойчивого существования и уменьшения риска потери духа, тело адаптируется к давлению окружающего мира.
    • Глубины Забвения 「忘却の深遠」 — небытие заставляет разумных существ забываться, а значит утрачивать свои формы и исчезать. Этому можно сопротивляться, но всё же потеря стремления для дальнейшего существования может глубоко похоронить даже крайней могущественное высшее существо на дне забвения, лишив его жизни, смерти и значения. Чем дольше и глубже будет забытье, тем сложнее вернуться из него.
  • Эволюция 「進化 — как уже было сказано, тело вторично в Домене Ведьм, оно является лишь проекцией, определяемой разумом, то есть тем, что зависит от души и духа. Именно внутренняя эволюция нужна для полноценного высшего существования. Если пребывание в Мире Богов достигнуто за счёт сторонней поддержки, то оно даёт старт к духовным изменениям, которые всё больше отдаляют личность от человеческого бытия.
    • Глубина 「深み — если могущество высшего существа зависит от того, на каком именно Слое оно воплощается, то определяющая саму эту возможность достигнутая глубина развития не зависит от высоты манифестации как таковой. То есть, в определённых случаях, хоть и крайне редких, продвижение на множество ступеней может произойти у существа, которое даже не имеет высшего воплощения, физически оставаясь существом Домена Людей. Соответственно, если кто-то, способный воплотиться на достаточно высоком Слое, захочет отправиться на более низкий уровень, он не потеряет своего положения на эволюционной лестнице. Кроме того, высшие сущности способны сохранять сознание и достигнутый потенциал даже после стирания своего существования и возвращения к состоянию небытия.
      • Безусловность — душа высшего существа может соединять его манифестации, находящиеся на разных Слоях Мироздания. Более того, возможно сохранение связи даже между стёртой в небытие душой и опустевшим телом (оно может исчезнуть не сразу или же быть воссоздано из небытия без души).
    • Межмировое восприятие — эволюционировавший дух уже не способен воспринимать только один из параллельных миров. Ему открывается память собственных альтернативных версий из различных доступных Осколков. Такое следствие духовной эволюции у существа, живущего в обычном мире, может быть смертельно опасно для его духа. Кроме того, может развиться способность чувствовать Осколки.
    • Перерождение 「生まれ変わり」 — определённый уровень развития приводит к фундаментальному изменению духа, после которого возвращение к человеческой жизни уже невозможно. Происходит перерождение в независимое существо высшего порядка (то есть являющееся таковым не за счёт сторонней поддержки), сущность которого привязана к Морю Небытия, даже если сохранено вещественное тело.
  • Язык Мира Богов 「神の世の言葉」 — слова существ высшего порядка не могут быть выражены человеческими языками. Точная суть будет упущена, независимо от формулировок. При этом сами жители Мира Богов способны общаться друг с другом, даже если они никогда не учили никаких языков.
  • Превосходство над тобой — да-да, именно над тобой "дитя человека, которое это читает", не думай, что ты чем-то отличаешься от других представителей Домена Людей, таких же вещественных и ведомых судьбой.
Гвардейцы сражаются в высшем мире

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:

Идентификатор: Домен Людей╱Относительные собственного Слоя характеристики | Домен Людей╱Безотносительные характеристики | Домен Ведьм

Advertisement