“ | Мои шипы ядовиты, отравлены моими чувствами. Моё безумие это шестерни, которые не сцепляются между собой... НО ТЕПЕРЬ ВСЁ БУДЕТ КАК НАДО! МИР, ГДЕ СВЯЗЬ МЕЖДУ ДУШАМИ ПЕРЕСТАНЕТ СУЩЕСТВОВАТЬ! | „ |
Имя: Хрона • 「
Происхождение: Soul Eater
Уровень сил:
Пол: Неизвестно, предположительно андрогинная внешность
Классификация: Мастер-оружейник, ребёнок Медузы Горгоны, полу-ведьма, генетический эксперимент, создание из чёрной крови, Рагнарёк, чёрный клоун, самый одинокий человек, временный ученик класса E.A.T, член Американского подразделения Шибусена, "лучший друг" Маки Албарн, заочный член подразделения "СПАРТА", воплощение безумия, кишин, демонический мечник
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, владение оружием, боевые искусства, меткость, духовные манипуляции, манипуляции энергией, экстрасенсорное восприятие, аура (подавления, устрашения, безумия), сопротивляемость (духовная, эмпатическая, ментальная, физическая), сверхчеловеческие чувства, энергетические атаки, фехтование, эмоциональные манипуляции, иллюзии (тип 4, 5), ментальные манипуляции, барьеры, полёт, абсорбция (тип 2, 3) , бессмертие (тип 2, 5), призыв, печати, манипуляции звуком, манипуляции кровью, регенерация (по крайней мере тип 3), духовный урон
Слабые стороны: Явных нет
Разрушительный потенциал:
Диапазон: Тысячи метров, планетарный диапазон воздействия безумия
Прочность/защита:
Скорость:
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Крайне высокие
Экипировка: BREW
- Основные свойства — свойства души доступные любым её обладателям:
- Размер души — видимая величина прямо пропорционально отражающая количество содержащейся в душе энергии. Благодаря этой величине частично можно определять общий уровень сил любого персонажа.
- Форма души — внешний вид души изменяется в зависимости от эмоций, способностей и определённых особенностей носителя, из-за чего физически не может существовать хотя бы двух абсолютно идентичных душ.
- Эмоциональный фактор — души содержат в себе все эмоции своих обладателей, из-за чего при использовании экстрасенсорных способностей появляется возможность так же видеть желания или текущее эмоциональное состояние определённого персонажа. Кроме того, эмоции исходящие от душ могут влиять на них как в негативном, так и в положительном факторе: усиливая, защищая или же нанося душе вред. Таким образом, например, выражение храбрости укрепляет душу, делая её сильнее, а сильная жажда крови буквально "изнашивает её" вплоть до полного уничтожения.
- Потенциал развития — души обладают условно безграничным потенциалом развития, позволяя носителям постоянно развиваться и становится сильнее, приобретая всё новые и новые навыки и увеличивая уровень своей энергии, в зависимости от каких-то событий или тренировок.
- "Сила" души — условный фактор, зависящий от личных качеств каждого существа. Души могут становиться сильнее и устойчивее к определённым факторам (например атакам нацеленным на непосредственное нанесение урона душе, или атакам с эмпатическим воздействием) в зависимости от "личной" силы определенного персонажа.
- Духовные колебания — постоянно испускаемые духовные волны, высвобождающие определенное количество "лишней" энергии накапливающейся в пределах души. Духовные колебания несут в себе информацию о всех основных свойствах души и позволяют заметить её присутствие на расстоянии. Однако в зависимости от силы духовных колебаний они могут оказывать различное влияние на окружающих существ, воздействуя как некая аура. Таким образом существа с "сильной" душой могут запугивать, подавлять или наоборот исцелять и усиливать окружающих с помощью своих духовных колебаний.
- Владение душой — полученная после тренировок и обучения особенность позволяющая персонажу ощущать свою душу и управлять ей, получая тем самым новые способности.
- Контролирование духовных колебаний (Дыхание души) — основная способность любого персонажа способного управлять своей душой. Возможность контролировать силу и направление духовных колебаний, увеличивая или уменьшая их в зависимости от необходимости (однако невозможно полностью убрать свои духовные колебания, лишь уменьшить их интенсивность). Подобное воздействие на душу позволяет оказывать контролируемое усиление своих физических возможностей или же использование сверхъестественных способностей.
- Духовная энергия — основополагающая способность любой души, позволяющая её владельцам создавать и формировать те или иные сверхъестественные способности, путём преобразования собственных частиц души в некую неосязаемую энергию.
- Защита души — возможность защищать свою душу от определённых воздействий, повышая концентрацию энергии в определенных её участках.
- Отрицание воздействий — возможность душ игнорировать любые виды и типы воздействий на пользователя, как в физической, энергетической, так и в духовной форме. Пределы отрицания воздействий зависят от силы души пользователя. Спектр способностей, которые могут подходить под описание возможности игнорирования - неизвестен, однако даже так, души пользователей способны игнорировать влияние крайне абстрактных способностей.
- Ощущение души — возможность постоянно проверять состояние своей души и буквально "видеть" её состояние. С помощью этой способности появляется возможность контролировать состояние своей души и моментально предотвращать любые воздействия на неё.
- Духовное восприятие — способность позволяющая видеть и чувствовать души других живых существ, получая полные сведения о них. Диапазон воздействия и количество получаемой информации зависит от личных способностей каждого отдельного существа.
- Искажение — влияние безумия на носителя может привести к изменению его физической или духовной формы, в зависимости от силы и типа его безумия. Как правило, подобные искажения носят исключительно визуальный характер, однако в крайних случаях могут привести к полному изменению физического тела и энергии, тем самым даруя новые способности.
- Влияние — постоянно и пассивно существующая аура распространяемая заражённым безумием существом. В зависимости от силы этой ауры, она может просто выдавать в человеке безумца, или же заставлять ощущать определённые эмоции источаемые носителем, тем самым позволяя оказывать на них влияние приводящее к желанию уподобится источнику безумия.
- Распространение — влияние ауры безумия так же может распространять вирус, заражая окружающих существ.
- Физическое влияние — безумие может проявлять себя в воздействии непосредственно на физическую оболочку существа, со временем искажая её, полностью подстраивая под личность носителя.
- Внедуховное влияние — способность безумия воздействовать на любые типы неживой материи, подстраивая или же буквально формируя её, исходя из личности и возможностей носителя.
- Пространственное влияние — безумие способно влиять на окружающее носителя пространство, частично разрушая и искажая его суть. Подобным образом, безумие способно буквально блокировать любые типы способностей воздействующих на пространство подверженного заражению.
- Усиление — безумие при достаточном влиянии может оказывать откровенно усиливающий эффект на своего носителя, даруя ему новые способности или возможности воздействия, в зависимости от типа безумия, которым тот заражён.
- "Тип" безумия — непосредственная эмоция или желание заставляющая проявится безумию. То, что послужило катализатором для сведения персонажа с ума. В зависимости от типа безумия будут изменятся поступки, действия и вероятно силы каждого индивида заражённого им.
- ОДИНОЧЕСТВО — тип безумия созданный непосредственно Хроной после достижения ей, статуса Кишина. Безумие одиночества предполагает собой стремление любого живого существа к отстранению от всей связей с другими существами и максимального огораживания себя от любых контактов с миром. В лёгких формах, это безумие просто заставляет тех, кто подвергается ему отстраняться от людей, при более точечном же воздействии, одиночество позволяет оборвать абсолютно любые связи так или иначе обладающие значение. Привязанность к своему оружию, способностями и любыми прочими вещами - снижается до такой степени, что подобные взаимодействия не могут поддерживаться в принципе. Существа зараженные безумием одиночества, более не могли нормально использовать свои способности основанные на связях с чем либо, а так же не могли работать в команде или вообще как либо контактировать друг с другом на достаточном уровне.
- Регенеративные свойства — чёрная кровь дарует своему владельцу несколько повышенную регенерацию, способную залечивать даже серьёзные раны в относительно короткие сроки. Таким образом, повреждения органов, кровеносных сосудов или даже сквозные раны - никак не способны навредить владельцу такой крови.
- Духовная защита — чёрная кровь частично подавляет получаемый владельцем духовный урон или же ослабляет различные воздействия на душу. Сила защиты чёрной крови настолько велика, что она может даже подавить влияние, сравнимое с безумием старейшин.
- Контроль — Хрона обладает возможностью самостоятельно контролировать чёрную кровь находящуюся в её организме по своему усмотрению, изменяя её форму и состояние в тот или иной момент времени. Подобные манипуляции позволяют использовать по сути всю кровь Хроны в качестве оружия, представляя возможность создавать огромное разнообразие различных техник.
- Кровавые иглы — мгновенное превращение вылетающих из тела Хроны капель крови в острые и длинные иглы пронзающие всё на своём пути. В зависимости от количества, размера и распределение капель крови, атака может использоваться в различных вариациях, позволяя как непосредственно атаковать противника, так и снижать его маневренность.
- Шипованная броня — возможность превращать в шипы вытекающую из тела кровь, тем самым значительно усложняя возможность нанесения атак по Хроне в рукопашном бою.
- Кровавые лезвия — возможность метать в противника лезвиевидные потоки крови, выпускаемые как правило из разрезов на венах.
- Кровавое копье — массивная конусообразная конструкция, напоминающая наконечник копья, выстреливающая по направлению к цели с огромной скоростью.
- Кровавый покров — объёмный барьер создаваемый из изливаемой чёрной крови.
- Сверхчёрная кровь безумия — выпуск огромного количества крови наполненной силой безумия Хроны. Любое существо попавшее под поток выпускаемой крови начинает крайне быстро растворяться в ней становясь частью единого безумного месива из застывающей крови. Объёмы изливаемой с помощью этой техники крови настолько велики, что могут покрыть целый город.
- Безумное поглощение — возможность растворить какое-либо существо в чёрной крови и смешать его сущность вместе со своей. Судя по всему данная способность не имеет каких либо критических ограничений и способна так или иначе поглощать существ аналогичного или даже более высокого уровня (например, с помощью этой способности, Хрона смогла поглотить Кишина Асуру и Медузу Горгону). Поглощение позволяет Хроне перенимать всю духовную энергию и некоторые особенности поглощаемого существа, а так же увеличивает объемы контролируемой ей чёрной крови.
- Тернии — особый вид чёрной крови полученный в результате поглощения Медузы Горгоны. Постоянно появляющиеся отростки созданные искаженным безумием дыханием души, обретающего форму и свойства чёрной крови, отростки повторяют по форме тернии с шипами, постоянно ветвящиеся и распространяемые вокруг. Каждый отросток обладает всеми свойствами чёрной крови и может изменять свою форму и свойства по желанию самой Хроны.
- Лозы-стрелы — прямая копия векторных стрел Медузы Горгоны. Множество тонких терний на концах которых находятся лезвия в виде стрелы. Позволяют значительно увеличить диапазон атак.
- Защита из шипов — множество лоз создают клетку вокруг тела Хроны, препятствуя нанесению каких либо атак сквозь неё.
- Шторм роз с шипами — огромное множество вырывающихся, вращающихся в разные стороны и атакующих все цели вокруг тернии, на концах которых распускаются бутоны роз. Шипы отравлены чувствами Хроны.
- Тернии-шестеренки — лозы зараженные безумием одиночества Хроны. Изменяют свою форму превращаясь в подобие шестерёнок. При соприкосновении любой цели с такой лозой, та мгновенно подвергается точечному воздействию безумия, в результате чего разрушается возможность использовать любые техники основанные на взаимодействии или связью с чем либо.
- Бессмертие — сущность Кишина крепко связана с его собственным безумием, что позволяет ему продолжать своё существование до тех пор, пока существует концепция, которую он олицетворяет. При этом, вероятно, не важно, насколько сильные повреждения будут нанесены Кишину, даже в случае полного уничтожения души или тела его сущность восстановится через некоторое время.
- Контроль безумия — старейшины обладают уникальной силой, позволяющей им контролировать испускаемое ими безумие, регулируя охват, силу воздействия и даже - определяя влияние, оказываемое ими на живых существ. Благодаря подобной способности, старейшина может "привить" выбранному существу своё безумия, искажая душу и физическую сущность в необходимом направлении.
- Выбор партнёра — основная техника необходимая мастерам для успешного использования демонического оружия. Возможность найти и выбрать демоническое оружие, душа которого будет как можно более идеально подходить к душе мастера (под этим подразумевается как в целом характер и темперамент оружия, так и его опыт, взгляды на жизнь и понимание определенных вопросов. Любые, даже самые мелкие факторы должны хорошо контактировать друг с другом.), тем самым обеспечивая между ними крепкую и чистую связь, необходимую для успешного использования оружия. В случае неправильного подбора партнера или появления разногласий между оружием и мастером, контроль соединения между ними будет нарушен и качество управления оружием значительно снизится.
- Объединение душ — главный принцип в использовании демонического оружия. Для успешного его применения в бою, мастер должен объединить свою душу с душой оружия, образуя тем самым единый энергетический конструкт, сочетающий в себе все качества тех, кто в него входит.
- Ментальное взаимодействие — при объединении душ, оружие и мастер получают возможность держать между собой телепатический контакт, передавая друг другу свои мысли. Это значительному ускоряет связь между партнерами и позволяет сделать её незаметной для противника.
- Управление духовными колебаниями — возможность направлять объединенную в результате использования оружия энергию, используя её в качестве ресурса для сражения. С помощью духовных колебаний можно как усиливать свою собственную защиту или атаку, так и применять ранее недоступные техники, основанные на выделении большого количества энергии.
- Резонанс душ — особая техника, доступная только наиболее умелым мастерам. Представляет собой возможность мастеру и оружию бесконечно передавать друг другу духовные волны, вызывая тем самым реакцию их увеличения и изменения, что приводит к созданию уникальной энергии, воздействующей на способности как оружия, так и мастера. Благодаря резонансу душ, оружие способна изменять свою форму или же приобретать новые способности используемые в битве.
- Объединение воли — возможность синхронизировать желания мастера и оружия, тем самым делая любые свои действия естественными и простыми, что крайне эффективно сказывается на движениях и боевых техниках. При объединении воли мастера и оружия, все их действия становятся синхронизированы и дополняют друг друга, избегая любых возможных ошибок (поскольку оружие способно в какой-то степени двигаться и действовать самостоятельно, это позволяет ему самостоятельно дополнять действия мастера, позволяя последнему тратить куда меньше сил на что-либо).
- Использование демонического оружия — непосредственная возможность обращаться с тем типом оружия, которое из себя представляет партнер мастера.
- Мастер Рагнарёка — партнёром Хроны является Рагнарёк, искусственно созданное существо представляющее собой оживший сгусток чёрной крови со свойствами проклятого оружия насильно скрещенный с телом Хроны и растворенный в её собственной крови, благодаря чему, мастер и оружие стали единым целым. В форме оружия Рагнарёк представляет собой длинный, абсолютно черный одноручный меч на гарде которого расположен рот способный испускать членораздельную речь. В бою, Хрона использует особенности своего тела и чёрной крови, для навязывания противнику максимально контактного боя, в котором использование её клинка будет максимально эффективным, для подавления и устранения цели.
- Материализация — в любой момент времени, Рагнарёк, по своему собственному желанию может "вырываться" из тела Хроны приобретая свою стандартную физическую форму. В этом виде он лишается всех своих боевых возможностей, однако получает возможность ограниченно контактировать с внешним миром самостоятельно. Ограничивает при материализации Рагнарёка лишь то, что он не способен полностью отделить себя от Хроны, а результате чему его тело материализуется лишь до пояса.
- Дракон — техника резонанса душ, позволяющая Рагнарёку изменить форму своего тела, превращаясь в небольшого чёрного дракона, с массивными крыльями. Таким образом, он позволяет Хроне получить возможность летать.
- Крик — основная способность Рагнарёка позволяющая ему выпускать оглушительный визг на огромных дистанциях. Сила визга Рагнарёка настолько велика, что может охватить по минимальным расчётам территорию с крупный город, а мощь испускаемых звуковых волн без проблем откидывает людей и может привести даже к фатальным последствиям.
- Вибрации — испускаемый Рагнарёком крик заставляет клинок постоянно вибрировать, тем самым, значительно повышая его режущие свойства.
- Резонанс вопля — странный эффект вызываемый использованием крика Рагнарёка. Каким-то странным образом, испускаемый крик позволяет имитировать возможности резонанса душ, активируя тем самым все способности открываемые этой силой. Такая техника крайне эффективна, если по каким то причинам, резонанс душ становится недоступен для использования.
- Вопль α — техника резонанса душ, позволяющая выпустить в противника массивный энергетический слэш в форме массы лезвий с прорезями в виде кричащих пастей с острыми зубами.
- Вопль β — техника резонанса душ, представляющая собой вертикальную атаку усиленную мощным энергетическим всплеском значительно увеличивающим силу удара.
- Вопль γ — техника резонанса душ. Форма клинка изменяется, на множество древоподобных отростков, двигающихся в любом направлении по желанию Хроны. Позволяет увеличить диапазон атак, и значительно усложнить возможность блокирование атак.
- Материализация — в любой момент времени, Рагнарёк, по своему собственному желанию может "вырываться" из тела Хроны приобретая свою стандартную физическую форму. В этом виде он лишается всех своих боевых возможностей, однако получает возможность ограниченно контактировать с внешним миром самостоятельно. Ограничивает при материализации Рагнарёка лишь то, что он не способен полностью отделить себя от Хроны, а результате чему его тело материализуется лишь до пояса.
- Бездна Порока и Отчаяния — альтернативная форма Рагнарёка изменяющая его свойства как оружия. Позволяет изменить изначальную форму клинка на 2 более тонких и длинных лезвия, используемых для сражения с использованием единовременно нескольких орудий. Используя Бездну Порока и Отчаяния, Хрона, как правило, старается задавить своего противника огромным количеством наносимых атак.
- Мастер Рагнарёка — партнёром Хроны является Рагнарёк, искусственно созданное существо представляющее собой оживший сгусток чёрной крови со свойствами проклятого оружия насильно скрещенный с телом Хроны и растворенный в её собственной крови, благодаря чему, мастер и оружие стали единым целым. В форме оружия Рагнарёк представляет собой длинный, абсолютно черный одноручный меч на гарде которого расположен рот способный испускать членораздельную речь. В бою, Хрона использует особенности своего тела и чёрной крови, для навязывания противнику максимально контактного боя, в котором использование её клинка будет максимально эффективным, для подавления и устранения цели.
- Энергетическая сущность — тело клоуна состоит из чистой энергии безумия. Из-за чего, у них как таковые отсутствуют внутренние органы, ткани, мышцы или любые другие вещи свойственные телам обычных существ. Кроме того, энергия испускаемая клоуном является чистым безумием воздействующим на всех окружающих существ. Подверженные влиянию клоуна теряют контроль над собой в безумной жажде крови призывающей убивать любых других живых существ.
- Регенерация — клоун обладают крайне сильной регенеративной способностью, позволяющей фактически мгновенно восстанавливать серьезные повреждения и раны. По крайней мере рассечение пополам, уничтожение конечностей или сквозные раны могут полностью игнорироваться.
- Сопротивляемость физическим повреждениям — тело клоуна состоит из чистой духовной энергии, из-за чего он способен фактически игнорировать любые обычные физические атаки (однако игнорирование не полноценно и получать физический урон клоун все же может), не основанные на применении духовной энергии или не являющиеся особой техникой специально созданной для уничтожения\поглощения (или нанесения любого другого вреда) энергетических сущностей или душ.
- Барьер безумия — чёрный клоун проецирует вокруг себя барьер отражающий воздействие безумия исходящего со стороны.
- Безумное слияние — особенность клоунов позволяющим им "растворять" своё тело, сливаясь с каким-либо живым существом и тем самым передавать ему свои силы энергию, значительно увеличивая его возможности и уровень сил. Чёрный клоун способен слиться с Рагнарёком Хроны, увеличивая его возможности и способности, в результате чего, Рагнарёк получает возможность частично материализовать своё тело, даже будучи в состоянии призыва орудия. При частичной материализации, Рагнарёк способен проецировать из тела Хроны свою голову и две руки, тем самым значительно увеличивая её боевые возможности. Как правило дополнительные руки используются, непосредственно в качестве конечностей для ношения оружия, в то время как сама Хрона освобождает свои руки для дополнительных взаимодействий.
- Бездна тьмы — третий клинок Хроны создаваемый Рагнарёком только при использовании безумного слияния. Представляет собой массивный чёрный тесак, значительно более тяжелый и широкий в сравнении с обычным её оружием. Как правило, Бездну Тьмы использует самолично Хрона, в то время, как Рагнарёк самостоятельно управляет двумя другими клинками, с помощью своих материализованных рук. Таким образом, Хрона получает возможность использовать сразу три клинка, каждый из которых обладает своими особенностями.
- Вопль δ — техника резонанса душ, позволяющая выпустить огромную массу энергии из 3 единовременно используемых клинков, тем самым буквально окружив себя энергетическими волнами, поражающими все цели в зоне досягаемости.
- Бездна тьмы — третий клинок Хроны создаваемый Рагнарёком только при использовании безумного слияния. Представляет собой массивный чёрный тесак, значительно более тяжелый и широкий в сравнении с обычным её оружием. Как правило, Бездну Тьмы использует самолично Хрона, в то время, как Рагнарёк самостоятельно управляет двумя другими клинками, с помощью своих материализованных рук. Таким образом, Хрона получает возможность использовать сразу три клинка, каждый из которых обладает своими особенностями.