| “ |
|
„ |
Имя:
Происхождение: Wuthering Waves
Примечание: Профиль учитывает информацию до патча 2.4
Идентификатор форм: Основное тело ◄ ► С контролем\в рамках Системы Тефида ◄ ► Заблуждение о Невозврате
Уровень сил: По крайней мере 9, вероятно выше до уровня Заблуждения ◄ ► 2-А (ЛВ) ◄ ► 8, вероятно выше
Пол: Отсутствует, женский для внешности и личности
Классификация: Искусственный Резонатор, ядро Системы Тефида, второй предводитель организации Чёрные Берега и помощник Небесного Модулятора
Возраст: Свыше 10 000 лет, вероятно миллионы лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, ударные волны, малый размер (тип 2), огромный размер (тип 1), духовный урон, мерные атаки, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, барьеры, сопротивляемость (вибрационная, информационная, частично пространственно-временная), абсорбция (Эхо), бессмертие (тип 1\4), изменение формы (тип 6), контроль тела (тип 9), неосязаемость, невидимость, нечеловеческая физиология, регенерация (тип 4, вероятно 6), манипуляции чувствами, эмоциональные манипуляции, технологические манипуляции, манипуляции материей, ментальные манипуляции, телекинез, экстрасенсорное восприятие, манипуляции кристаллами, клоны, полёт, призыв, телепортация, порталы, исцеление, манипуляции реальностью, манипуляции пространством, мерные манипуляции, манипуляции информацией, внепричинность, высокоразмерное существование и метафизическое существование для Тефиды
Слабые стороны: Явные отсутствуют
Разрушительный потенциал: Не акцентируется на разрушениях, по крайней мере уровень здания, вероятно выше до уровня небоскрёба ◄ ► Уровень метавселенной ◄ ► Уровень небоскрёба, возможно выше
Диапазон: Планетарный, межпространственный ◄ ► Метавселенский ◄ ► Несколько десятков метров, межпространственный
Прочность/защита: По крайней мере уровень здания, вероятно выше ◄ ► Уровень метавселенной ◄ ► Уровень небоскрёба, возможно выше
Скорость: По крайней мере сверхзвуковая+, вероятно выше ◄ ► Неизмеримая ◄ ► По крайней мере сверхзвуковая+, возможно выше
Сила на подъём: Неизвестно ◄ ► Неизмеримая ◄ ► Неизвестно
Сила на удар: Неизвестно ◄ ► Неизмеримая ◄ ► Неизвестно
Выносливость: Сверхчеловеческая, может неограниченно долго существовать без любых потребностей, а также регенерировать пока в мире есть энергия Эхо и не разрушено ядро
Интеллект: Высокий, локальное всезнание в рамках Системы Тефида
Боевые навыки: Предположительно высокие
Система
Мир волн и частот
Первичная Вселенная \
- Паньгу
「盤古」 — "земная" часть первичной Вселенной, многомерная космологическая конструкция, которая имеет ряд форм. Начальная, сформированная богами, это мир материи, пространства и времени. Место, где действительны законы Ньютона и ведущие теоретические модели устройства мира на момент развития человечества свыше технологий 21 века. Какая именно модель точно неизвестно, кроме того что в её рамках существует неопределенное множество размерностей. Но это и не важно. Так как каждой такой реальности суждено претерпеть колоссальное изменение, великий катаклизм под названием Скорбь. А то, что останется от человечества, будет вынуждено исследовать новый мир, с нуля. На данный момент известно, что нынешний Паньгу состоит из множества вселенных, трансмерного пространства и ряда дополнительных плоскостей, где так же существует набор миров.
Скорбь \ Плач
- Реверберации
「残响」 — остаточная, постоянно убывающая энергия частоты любого происхождения. Она переходит в окружающую среду и сливается с любыми встреченными объектами, меняться и менять новый сосуд. Это позволяет утверждать, что Реверберация - это фаза жизненного цикла звука, в которой затухающая энергия частоты содержит в себе все характеристики, возникающие в результате слияния частот, с которыми она соприкасалась. Иначе говоря, частоты задают новую форму и эффект чистой энергии. Это может привести к тому, что сама Реверберация обретает форму. То может быть как эффекты способностей, потоки разрушительной или целительной энергии, изменение реальности и абстрактные техники, так и новые живые или неодушевлённые объекты.- Затухание— свойство колебаний, неумолимое уменьшение силы и частоты со временем. Продуцируемая колебанием энергия переходит на окружение, которое тоже является формой существования частот. Такой обмен может принести пользу и открывает ряд способностей, но и является самым значимым минусом. Новой формой энтропии. Из-за этого всем колебаниям суждено затухнуть, а Вселенной стать снова тихим и безжизненным местом. Только одна вещь может отсрочить конец — объединение старых частот (что приведет к возникновению колебаний с большей силой и большим периодом "жизни") и создание новых. А самый простой способ сформировать новое, что-то из ничего — человеческое воображение.
- Эхо \ Остаток
「回音」 — чистая, полная форма частоты-энергии, чья кодируемая информация может существовать в стабильном виде не угасая, повторяя саму себя раз за разом. Это возможно благодаря отсутствию привязки к пространству-времени и всем известным законам, из-за чего Эхо распространяется в рамках всей Вселенной, пересекая любые мерные, духовные и мысленные барьеры. При этом сохраняется свойство Ревербераций по слиянию с обычными частотами и дополняется возможностью воздействия на ткань реальности. Оно же обуславливает неограниченность форм миров и способностей из данной энергии. Однако всё же у любых проявлений Эхо есть общие свойства. Информация каждого измерения Вселенной записывается в Эхо, меняет изначально чистую энергию и сохраняется неограниченное количество времени. В качестве прообразов данных могут выступать объекты, индивидуумы и их когнитивные аспекты, места и события, история мира.
- Соноро
「索诺拉」 — благодаря бесчисленным научным исследованиям учёные пришли к открытию специфического пространства, известного как Соноро, внутри которого находится чистая энергия Эхо. В дальнейшем люди осознали, что всё, от материи до пространства-времени Соноро и есть Эхо. Оно стало важным источником знаний для людей, позволило понять мироздание, историю далёкого прошлого и Плач. Человечество нашло способ утилизировать энергию Эхо и пространства из него, даже создавать искусственные версии, а способности многих Резонаторов и мифических существ затрагивают манипуляции Соноро. В связи с эти выделяют естественные Соноро, сформированные Эхо с различных мест самостоятельно, а также искусственные, в которые вложены нужные частоты-информация.- Соноро Сфера — альтернативное название, отражающее внешнее проявление Соноро на уровне Соляриса. В большинстве случаев оно выглядит как сфера различных размеров, но может быть и дверью, зеркалом или иной формы. Сфера выглядит как нечто небольшое, замкнутое, но это лишь частица Соноро, соприкасающаяся с человеческой реальностью, даже если оно изначально создано в рамках Соляриса. Основная его часть находится в месте за границами вселенных, из-за чего Соноро также иногда называют трансмерным пространством. Стоит войти в проход и перед человеком предстанет мир из воспоминаний, воображения или истории, запечатлённой в энергии Эхо. Соноро внутри не имеет границ и не просто сравнимо с пространственно-временным континуумом, а в некотором роде превосходит его. В рамках одной Сферы может быть воспроизведена временная линия с циклом дня и ночи, сменой сезонов, искажения по типу временной петли, а может быть и набор историй. Один Резонатор однажды написал книгу, где каждая отдельная страница является вариацией сюжета. Он воспроизвёл её в Соноро и все страницы воплотились как миры-истории, существовали параллельно друг другу в разных плоскостях. Даже способности пересечения пространства не помогли перейти из одной страница в другую. Помимо масштабов, наполнение и законы мира Соноро так же зависят от изначальной информации задумки. Возможна копия реальности, возможна версия с измененными принципами работы законов физики, а возможно и полностью абстрактная. Например, есть Соноро художника. Всё там было нарисовано кистью, состояло из чернил и красок: животные, люди, леса и небо. И мало того, что они были равноценны тому, что повторяют из реальности, они сами могли переходить в форму прообраза, будто переставая быть из красок.
- Наслаивание — возможность пользователей Соноро материализовать свой мир в рамках Соляриса в различных масштабах. Самый простой способ это создать подобие канала, через который можно извлекать объекты, энергию или любое другое содержимое из Соноро в реальность. Более продвинутые бойцы буквально соединяют целые куски Соляриса с пространством Эхо. И чем могущественнее их способности, тем большие масштабы. Вплоть до рамок островов и стран для Резонаторов и, предположительно, всего мира для божественных сущностей. Захваченная территория реальности меняется под стать виду, законам Соноро и подчиняется применившему технику. Например, выше описанное пространство Соноро из книги было объединено с населённым островом, в рамках которого развернулись отдельные истории с полчищами монстров для каждого противника, а обычные люди продолжили существовать на "мирном" слое.
- Изменчивость — свойство миров Соноро и Эхо в целом трансформироваться под влиянием людей. Когда учёные впервые попали в Соноро, они описали это место как некую иллюзию, что постоянно меняется. На самом деле оно вполне стабильно, пока туда не попадут частоты, продуцируемые человеческим сознанием. Когнитивные волны от эмоций, мышления, фантазии и памяти постоянно поглощаются энергией Эхо, даже той, что уже несет в себе информацию. Данный процесс вызывает изменение материи, пространства-времени и законов Соноро, в связи с чем меняются ландшафты и события. Соответственно, чем больше людей находится в мире Соноро, тем больше частот воздействует на энергию, что создаёт какофонию, хаотичное преобразование или даже появление монстров. Поэтому некогда перспективные планы по формированию большого Соноро и переселению туда человечества не увенчались успехом. Не помогло даже ограничение ментальных процессов и низведение людей до состояния Тасетов Раздора. "Ёмкость" искусственных Соноро зависит от силы Резонатора и поддерживаются от изменения или разрушения силой воли создателя. Пока не не лишится сил или не умрёт, Соноро продолжит существовать, однако если сознание, мысли и эмоции Резонатора изменятся и он не сможет сдержать себя, то изменится и Соноро.
- Поле Тасета \ Зона Тишины
「无音区」 — в музыке тасетом называется фрагмент, где инструмент или голос не звучат, момент тишины. Для мира частот же это олицетворение нечто противоестественного, затишья перед бурей. Поле Тасета это место, откуда происходят опасные монстры. Ткань реальности прорывается и формируется крестообразный разлом различных масштабов. Он либо ведет напрямую в неизвестную плоскость за гранью пространства-времени, "родину" Тасетов Раздора, либо в под-измерение, дополнительный слой реальности, где скопились хаотичные частоты. Это общая форма Полей Тишины. Есть и специфическая форма для каждого региона планеты, что связано с локальным влиянием коллективной воли людей, их определенной культурой и менталитетом. Новообразованные Поля имеют период покоя. Он варьируется в зависимости от времени его формирования. Как правило, чем короче время формирования, проявления в реальности, тем длиннее период покоя. Это даёт больше времени подготовить воинов, но чем больше время покоя, тем сильнее будут монстры.
- Тасет Раздора \ Послеобраз
「残象」 — Феномен Эрозии, воплощение слившихся с Реверберациями хаотичных частот с инстинктивным стремлением поглощать иные колебания, дабы стать сильнее и отсрочить момент своего исчезновения из-за эффекта угасания изначальных Ревербераций. Это опасные сущности, которые пожирают предметы, информацию и живых существ, даже друг друга. Начинают они как невидимые негативные, хаотичные колебания изнутри мира или вне, а затем, в процессе слияния с Реверберациями, приобретают материальное тело, чья форма зависит от того, какой именно был источник Ревербераций. В связи с этим есть классификация: Спокойные (Реверберации неорганики природного происхождения, например камни или деревья), Статичные (техника и созданные людьми объекты), Крикливые (воображаемые и виртуальные объекты), Ревущие (животные) и Шепчащие (люди). Полученная форма частично или почти полностью соответствует источнику, вплоть до точной копии, но с дополнительными приспособлениями и способностями для битвы, а также невосприимчивостью к урону на уровне материи. В дальнейшем возможна трансформация в новые, более сильные формы, что зависит от объемов типа поглощенных частот. Тасеты Раздора (обычно термин сокращается до "ТР") не обладают сознанием, но могут симулировать его. Если был скопирован человек, то монстр получает возможность своеобразно понимать речь и повторять отдельные фразы, которые говорила жертва перед слиянием. При этом ТР, если воля человека была достаточно сильна, что его информация сможет "пересилить" монстра, полученный Послеобраз частично унаследует волю человека и неосознанно будет делать соответствующие действия. Это прямое влияние на Тасет, но есть и опосредованная. Мысли, коллективная воля человечества так же влияет на поведение ТР, что подробнее описано ниже. Также они делятся по силе, от безобидных небольших существ до колоссальных, способных уничтожить целую страну, чудищ.
- Отголосок
「聲骸」 — иногда, когда Тасет Раздора уничтожается, после него остаются Реверберации, запечатлевшие в себе образ монстра. На месте поверженного врага Резонатора появляется золотой фантом из энергии, которую поглощает специальное устройство, Терминал Паньгу. Механизм фиксирует состояние остаточной энергии, не позволяя ей рассеяться окончательно. Второй функцией Терминала является повторная материализация Ревербераций ТР, воссоздание монстра, но на этот раз сражающегося на стороне Резонатора. Таких подчинённых существ назвали Отголосками. Это одно из главных козырей человечества, сражение с монстрами руками других монстров. Отголоски управляются силой мысли призывателя или становятся самим пользователем. Есть несколько видов применения способностей Отголоска: кратковременная материализация как полноценный боевой юнит, частичное воплощение (например, рук, пасти или их оружия), реализация эффектов изначальных техник монстра (воссоздание лучей энергии, исцеляющие волны, силовые щиты) и слияние. В последнем случае Резонатор меняет собственные частоты на записанные в Терминале, кратковременно превращается в ТР и утилизирует все его возможности.
Элегия 「鸣式」 — воплощение коллективной воли человечества, порождённое из тёмных уголков сознания всех людей на планете. Он олицетворяет внутренние страхи, переживания и желания, всё что можно условно отнести к негативной части мышления. Продуцируемые частоты такого характера стали частью не только человеческого тела, но и самой реальности, распространились во вне и приобрели физическую форму и подобие сознания. Так появились самые сильные ТР, Элегия. Каждый из них базируется на конкретной когнитивной концепции, преобладающей в регионе формирования и, что важнее, проживающей там нации. Культурный и исторический контекст в сознании группы людей отражается на Элегия, определяет его способности и вид. На данный момент известно 2 чудища. Оватракс, Элегия войны, что появился на территории страны Хуанлун, где тысячи лет велись сражения. Его силой стало всё, что ассоциируется с войной, от воли навредить до понятия оружия. Левиафан, Элегия ассимиляции, принадлежащий морской нации Ринасцита, где веками царила скрытая (и не очень) вражда на почве разницы мировоззрения людей, стал подобием китоподобного монстра из глубин океана с силой соединять частоты, объединять всё в коллективное сознание. Физическая форма Элегий является лишь сосудом для их воли. Будет оно уничтожено? Можно создать новое. Нужны множество тел? Создастся несколько воплощений. Глобальная сущность же является волей человечества в буквальном смысле, поэтому Элегии будет существовать, покуда на свете есть люди.
- Страж Времён
「岁主」 — иное воплощение коллективной воли человечества, положительной его части, также носящие название "Машины Оракла". Защитники наций, которые поддерживают работу государств и помогают сражаться с ТР и Элегиями. Аналогично своему антиподу основаны на некой концепции, но гораздо более абстрактной и до конца не изученной. Страж Хуанлуна (страны повторяющей Китай), что воплощает китайские созвездия, был разделён на семь частей, судя по всему, имеющих личные способности. Один из нихДжуэ , принявший форму лонга, восточного дракона, повелевает концепцией времени: может создавать Соноро с временной линией, менять ход реального времени и даже уничтожить время как таковое. Страж Ринасциты, Император, обладает силой разделять пространство и частоты, приобрёл форму крылатого единорога, существа небес.
- Тасетит \ Чёрный Камень
「黑石」 — в процессе изучения Феноменов Морской Эрозии, учёные обнаружили субстанцию, которая может постоянно хранить в себе Остаточную Энергию. И это было очень кстати, так как, как оказалось ранее, Тасеты Раздора просто неуязвимы к абсолютно всему оружию человечества, которое технологически вошло в эру осваивания далёких звёзд вселенной. Эта чёрная субстанция, нечто среднее между камнем и металлом, стала появляться из-под земли и заместила собой часть ископаемых ресурсов. Стала источником энергии для механизмов и материалом для синтеза нового оружия. "Стабилизация акустической реакции", контролируемое сдерживание и регулируемый переход энергии Эхо в Реверберации позволил уничтожать чудищ, на самом базовом микроуровне существования, даже простыми мечами. Лишь бы хватало заряда, так как Тасетит словно батарея, может нести только определенное количество энергии, затем оружие придётся зарядить, благо также был изобретён способ извлечения частот из окружающей среды.
- Эфирное \ Небесное Море
「天空海」 — периодически, в случайном месте планеты, возникает феномен, когда небо становится похоже на перевёрнутое море. Прозвали его Эфирным Морем. Так Остаточная Энергия скапливается в одной локации и, при достижении достаточной концентрации, становится видимой глазу. Это красивое явление одновременно и является предзнаменованием грядущей битвы. Остаточная Энергия приманивает Тасеты Раздора, не только уже существующих в рамках Вселенной, но и тех, что только появятся. Под зоной Эфирного Моря появляется множество Полей, с искаженным, уменьшенным периодом покоя. Позднее выяснилось, что Эфирное Море существует всегда, даже в невидимом состоянии оно выступает непреодолимым барьером, не позволяющим человечеству выйти за пределы планеты.- Ретроактивный Дождь
「溯回雨」 — феномен, происходящий из Эфирного Моря, который может запуститься по неизвестной причине (вероятнее всего из-за влияния коллективной воли и качества информации-частот на данной территории). Сначала льётся дождь, вполне обычный, а его капли неотличимы от воды, хоть и состоят из густой энергии Эхо. На втором этапе поток дождя останавливается, буквально застывает во времени. На третьем дождь меняет направление, капли падают вверх, с земли в небо. В этот момент происходит активация феномена. Повсюду появляются фантомы, образы прошлого данного места. Эхо, явление, что записывает информацию сквозь время и пространство, испускает под влиянием людей частоты из их воспоминаний и создаёт видимые, но нематериальные копии людей, существ и мест, так, как их запомнили. Получившиеся информационные версии обычно безобидны, они могут войти в контакт, общаться, но не атаковать. Только если на них не будет воздействия из вне. Могущественные Тасеты заражают фантомы, а некоторые даже подчиняют своей воле. Воспоминания становятся агрессивными и враждебными, в первую очередь к тем, из чьей памяти они получились, а во вторую ко всем остальным людям. И, что самое неприятное, используют то же оружие, те же способности и обладают той же силой (разумеется, если энергия оригинала не превышает мощность ревербераций Дождя, скопленных в данном месте), а также пассивно атакуют на уровне вибраций.
- Ретроактивный Дождь
- Тёмный Прилив
「黑潮」 — феномен, присущий морскому, островному пространству и в большей степени региону под названием Ринасцита. Проявляется как чёрные, спирально кружащие массы облаков на поверхности земли или воды, достигая высоты в километры и объёмов свыше крупного острова. Прилив распространяется хаотично, но глобально масса всегда движется с определенным направлением, в сторону скопления людей. Первый зарегистрированный Тёмный Прилив сформировался во время раздора и гражданской войны нации Ринасциты, битвы Элегии с силой объединять частоты и Стража с силой разделять. Силы двух существ схлестнулись и стали новым феноменом Скорби, по большей части подконтрольным Элегии, Левиафану. Злая сущность использовала Тёмный Прилив как некий мор, раз за разом пытаясь подчинить регион.- Разрушение — потоки Тёмного Прилива являются энергией Ревербераций Левиафана, слившейся с хаотичными частотами Тасета окружающего пространства, принимая характеристики попавшихся на пути объектов и становясь их частью. Например, наполненная Тёмным Приливом вода начинает движение к городам и превращается в огромную высокую волну, цунами высотой как изначальные облака, способное снести мегаполисы и целые острова (неизвестного размера). Этому способствует то, что энергия Прилива буквально разъедает встреченную материю, разделяет частоты объектов. Так сформировались большинство скал Ринасциты, на которых видны "сточенные" зоны, до куда в прошлый раз дошли волны. Однако это отнюдь не главная проблема.
- Единение — основной эффект и суть Тёмного Прилива. Он есть механизм массовой ассимиляции и индоктринации, связанный с волей Левиафана. Коснувшиеся волны Прилива существа попадают под контроль Элегии, его частоты захватывают тело и разум жертвы. Вся органика и умы становятся частью коллективного сознания, где нет разногласий и различий, где есть только цель. Расшириться, распространить коллектив на всё человечество. Первая стадия заражения, частичная трансформация, происходит либо при коротком физическом контакте с Тёмным Приливом, либо дистанционно, через содержащие силу Левиафана предметы. В это время восприятие и поведение человека меняются, он начинает неосознанно исполнять желания Элегии. Далее сознание жертвы всё больше погружается в безумие, пока оно не вытеснит все иные мысли. Это преображённые сущности, часто описываемые как «мертвецы, которые выращивают рты и поют гимны днём и ночью», действуют как агенты психологического заражения, распространяя безумие и искажение восприятия при физическом и даже вербальном контакте с другими людьми. В конце концов частоты организма теряют свою гармоничность и становятся подобны ТР, делая из человека нового монстра, подконтрольного Элегии и носящего частицу его силы. Единение работает не только на людей, а вообще всех живых существ. Были зарегистрированы случаи захвата животных и мифических созданий по типу драконов.
- Призыв ТР — армии Левиафана пополняются не только искажёнными людьми, но и монстрами из вне. Субстанция Тёмного Прилива выступает аналогом Поля Тасета с невероятно коротким периодом формирования ТР. По воле Левиафана или велению носителей его силы, из волны Прилива, будто из портала, выходят монстры в тот же момент, когда их призвали. Возможное количество монстров велико, но ограничено. Также через такой проход Левиафан передаёт свою энергию выбранному существу, берёт его под полный контроль, дарует способности и повышает силу.
- Порча — последствия заражения Тёмным Приливом, изменение свойства частот, даже если цель избавилась от влияния Элегии. Они могут проявляться в виде изменения цвета, кальцификации или коралловых наростов, в зависимости от того, что именно было повреждено. На них не действуют техники исцеления, судя по всему это необратимый процесс.
- Рябь времени — феномен без чёткого названия, что находится в процессе изучения. Впервые был зафиксирован еще тысячи лет назад, но эффект его стал проявляться и усиливаться гораздо позднее. Это феномен Скорби в рамках мультивселенной, когда хаотичные волны распространяются по мирам, словно рябь по глади воды. Они постепенно собираются в пространстве-времени Соляриса и их искажающее влияние прогрессирует пропорционально прогрессии времени. Колебания "отклоняют" участки линии времени, что можно выразить в градусах. Начиная с угла в 15° начнётся разрушение причинностных связей и, при достижении более высокого значения, событие А и событие О будут навсегда разделены.
- Чёрная дыра — безымянный феномен, по нынешним данный зарегистрированный лишь единожды. В далёкие годы существовал огромнейший мегаполис, портовый город Гуйшу. Его здания достигали облаков, а кварталы затмевали горизонт. В момент его максимального процветания случилось возникновение Скорби. В центре появилась чёрная дыра, засосала весь город и исчезла. Судя по всему, в данном случае под действием Элегии или естественным путем через гравитацию, произошло скопление крайне большого количества частот от сознания десятков миллионов людей и информации от множества механизмов. Сформировался центр частот и, словно точка с большой массой, он начал притягивать к себе всё окружение, пока не достиг критической точки. Превратился в подобие чёрной дыры. Когда частоты города были поглощены, сформировалась зона разряжения концентрации или конец воздействия Элегии, так как исчезли люди, источник чудища. Чёрная дыра испарилась, оставив от мегаполиса безжизненную пустыню. С тех пор государства стараются избегать скопления большого количества людей в городах.
Грёзы
- Мир снов— первый план Грёз, где хаотично скапливаются реверберации и преобразуются в нечто материальное. Он же является прямым воплощением снов, местом, куда также попадает сознание спящих существ, по крайней мере частично. Здесь формируется проекция человека, сосуд для его мыслей, неразрывно связанный с сознанием в Солярисе. Настолько связанным, что неблагоприятное воздействие на данный аватар приведёт к плачевным последствиям и в реальности: от общего плохого самочувствия и трудности мыслить после сна (получение урона), до того, что человек не проснется (в случае захвата контроля над аватаром) или вовсе потеряет сознание (уничтожение аватара) навсегда, то есть станет простой оболочкой без воли. Каждый переживает тут своё отдельное сновидение, отдельный воображаемый мир без видимых границ, причём не только в тот момент, когда непосредственно спит. Тут раскрывается важное свойство мира Грёз, он находится вне временной линии (или же линий) Соляриса, а течение и принципы времени внутри отличаются от известного человечеству. Благодаря этой детали здесь можно встретить тех, кто спал ранее или только будет спать в будущем. Судя по всему, все сны одного человека существуют параллельно, а его проекция привязана к сознанию конкретного временного отрезка, момента сна в Солярисе. Поэтому мир снов представляет собой нагромождение бесчисленных измерений, дополненных и мирами между снами людей. Это измерения, объединяющие воплощения информации частот множества индивидуумов, представляющие собой набор пространств без проекции человека в центре. Место для остальных обитателей Грёз. Ниже приведены достойные из них упоминания.
- Иллюзия — обитатель мира снов, конгломерат бесчисленных ревербераций мыслей существ, воплощенный в различных призрачных формах. В своей сути Иллюзия это олицетворение коллективного подсознания человечества, адаптированного для помощи в регулировании Грёз. Точно неизвестно, это единое существо или множество разных с идентичной личностью, но цель их одна. Они помогают тем, кто хочет стабилизировать мир снов, даруют ряд сил и способностей, направляют между измерениями, при этом свободно перемещаясь между всеми местами Грёз, в тем числе созданных между реальностью и миром снов вратами. Внешне все Иллюзии выглядят буквально как призрак - они прозрачны, нематериальны, их сущность это сама мысль. По этой же причине они не могут выйти в реальность.
- Мечтатели — спящие люди, вошедшие в контакт с существом из вне их сна, например Скитальцем или его соратниками, с которыми знакомы и в реальности. Они обладают более высоким уровнем самосознания из-за переноса или "активации" личности под воздействием воспоминаний пришедшего из вне. Мечтатели помогают в пути, даруя благословения, Метафоры. Оные реализуют искаженные фантазией реальные способности Мечтателей или вовсе позволяют принять форму и силы спящего.
- Привратники — хранители и главные регуляторы поверхностного слоя Грёз, чья природа до сих пор загадка. Две сущности без чёткой формы, они принимают вид мужчин в масках (чаще всего), котов (в том числе размером с здание), девочек или иных созданий. Отличить Привратников друг от друга можно по цвету, один Привратник всегда белый, другой всегда чёрный, так их и прозвали. С самого зарождения данного мира они решают две проблемы: безопасность и ограниченность плана Грёз. Он вмещает бесчисленное, но не бесконечное количество миров-снов. Задача Белого Привратника это расширение и создание новых плоскостей для воображаемых миров. Расширение возможно до бесконечности, но процесс это трудоёмкий. В связи с этим в задачи Чёрного Привратника входит выбор и уничтожение старых сновидений, дабы освободить место новым. Силы их равны и могут сдерживать друг друга, они дополняют и являются друг для друга предохранительным механизмом. Привратники обладают личностью, поэтому на них возможно воздействие из вне могущественными существами по типу Элегий или изнутри Тасетом Раздора, да и сам процесс беспрерывного разрушения или создания на протяжении тысяч лет может свети с ума. Чтобы решить проблемы между собой или с монстрами, Привратники обладают возможностью свободно манипулировать физическим и метафизическим пространством, создавать врата в реальность в любой точке Соляриса, выйти и просить помощи у Скитальца и его авторизованных союзников, а также сдерживать и возвращать обратно содержимое Грёз при просачивании в реальность.
- Просачивание снов — превышение ёмкости Грёз или вражеское воздействие может привести к прорыву границ между сном и реальностью. Формируется брешь в пространстве и локальное превращение места Соляриса в измерение Грёз. Сначала зона не превышает сотни метров, но имеет тенденцию к расширению с неизвестной скоростью. Если не устранить причину, то вся реальность будет захвачена и превращена в часть мира снов. Одновременно с этим вырывается и содержимое воображаемых миров. Одно дело, если это предметы и безобидные существа, другое, если это созданные из воспоминаний монстры.
- Заражение — внутри Грёз постоянно формируются Тасеты Раздора, копии реальных, ничуть не слабее оригинала. Негативные мысли и воспоминания о встреченных врагах людей собираются и материализуются в том самом виде, в котором были запечатлены коллективной памятью человечества. Сюда относятся как рядовые ТР, так и особые их представители как создания Элегий, а также не являющиеся ТР, но выступающие в сознании кого-либо противником человечества сущности. Обычно Привратники справляются с наплывом монстров, но периодически прибегают к помощи из вне. В случае скопления большого количества ТР в отдельном сне, контроль Привратников над ним как над изменением будет потерян.
- Фестиваль Фильмов — более глубокий слой Грёз, где только начинается поиск ответа. Мир снов это лишь хранилище для частот-информации, далее данным требуется обработка. Местом для этого стал план, представляющий собой причудливый кинотеатр, населённый не менее странным персоналом. Его бесконечные коридоры переплетаются в меняющийся лабиринт, делая невозможным выйти к экранам без помощи местных обитателей. Здесь содержимое Грёз собирается, организуется, склеивается и приводится к состоянию киноплёнки. Получается фильм, история, которая затем транслируется в кинозал. Каждая из собранных историй является полноценным миром, где воссозданы из воспоминаний и фантазий люди, монстры, весь Солярис-3 в целом, а также мир снов и частично Система Тефиды. Сюжет фильмов создаётся командой кинотеатра, может изначально значительно отличаться от событий и принципов устройства реального мира, а самое главное - меняться под внешним воздействием. Сжатый до плёнки мир транслируется на экран, открываясь зрителям. Зритель Фестиваля выступает не только наблюдателем, но и актёром. Он переносится внутрь истории, взаимодействует с миром, персонажами, приводит своими действиями историю к финалу, а затем возвращается обратно в зал. После этого история фильма сбрасывается, становится доступно повторное проникновение и выбор иных вариантов событий. Одновременно на Фестивале транслируется более пяти фильмов, их количество зависит от заготовленных плёнок и открытых кинозалов.
- Команда производства — семь человек: безымянные продюсер, эдитор, дизайнер и другие, а также постоянный зритель и участник фильмов, Дороти. Это могущественные сущности, превосходящие по способностям и правам всех на поверхностном слое. Они решают кто может войти на Фестиваль, могут блокировать воздействие Привратников и существ, которые были значительной угрозой для мира снов. Они способны не только манипулировать реверберациями и пространством-временем для создания историй, но и законами в рамках своего слоя на уровень выше Привратников. Это делает из кинотеатра гораздо более безопасное место, сражаться посетителям придется только в рамках сюжетов фильмов, а случаев просачивания не случалось.
Итоговая симуляция — виртуальные миры Тефиды формируются из собранной из реальности информации, максимально повторяя оригинал. Данные поступают в Систему непрерывно, поэтому симулированные версии постоянно меняются, внутренне, внешне и количественно. Они бесчисленны (не бесконечны, но их очень-очень много), соразмерно количеству возможных вариантов всех событий, и обрабатываются параллельно. Каждый из миров охватывает всю известную структуру Паньгу, то есть пространство-время Соляриса, миры Соноро и место их вмещающее, а также плоскости Грёз. Но самое главное здесь - наполнение. Тефида создаёт копии людей, монстров, Элегий и Стражей, максимально точно воспроизводит все феномены Скорби и соотносит с происходящим на реальном Солярисе. Тефиде известно не всё, но то, что описано в пунктах выше точно является частью уже зафиксированной информации. В конечном итоге можно говорить, что одна симуляция Тефиды состоит из набора планов, представляющих из себя как минимум мультивселенную, а совокупность всех виртуальных миров является куда более комплексной структурой.
- Реализация данных — принцип симуляции Тефиды заключается в модуляции информации, экстраполяции и трансформации в копии того, что она кодирует. Так как глобально информация, материя и пространство-время являются частотами, получившиеся виртуальные миры так же реальны, как и оригинал. В них можно зайти физически, взаимодействовать с окружением и менять дальнейшие события, извлекать из них частоты, энергию и другие явления. Симуляция реальна настолько, что внутри может зародиться полноценное сознание. В норме Тефида сама вычисляет все действия и когнитивные аспекты существ, но может произойти так, что копия человека начнёт мыслить самостоятельно. Попытаться вырваться из симуляции. Также стоит отметить, что в копиях есть собственная версия Тефиды и организация Чёрный Берег, однако неизвестно, производит ли она собственные симуляции-миры. Предположительно нет, так как это бессмысленная повторная обработка одной и той же информации по второму кругу.
Строение Тефиды
Система Тефиды, суперкомпьютер также называемый как "песочный стол для симуляции цивилизаций", состоит из трёх огромных частей, объединённых одним массивом Тасетита. Первая находится на поверхности планеты, вторая является целой Сферой Соноро, третья же до сих пор не изучена, представляет собой часть самой реальности. Есть несколько теорий: Тефида либо создана самой первой цивилизацией, достигшей космической экспансии еще до возникновения Скорби, либо гораздо раньше, на заре времени как один из феноменов мира. Так или иначе, она действует по принципам, отличным от известных систем. Её аппаратное обеспечение невидимо и неощутимо для людей, а программный язык остался не расшифрован за миллионы лет и многие попытки разных цивилизаций. Тефида это закрытая система, которая может обеспечивать саму себя неограниченное количество времени и обладает подобием продвинутого искусственного интеллекта. Некоторым даже кажется, что Тефида это естественное явление, как гравитация. Однако есть занятные детали. Она обладает материальными частями (обязательными для её существования или нет - вопрос открытый) и в ней всё же есть нечто от компьютеров. Система Тефиды имеет ядро, "центральный процессор", через который протекает вся информация и обрабатывается до понимаемого человечеством уровня. Ядро должно пропускать данные от Звёзд на Матрице и передавать результат на терминалы Чёрных Берегов. Из-за этого Тефида, обладая неограниченной энергией и потенциалом, разделяет проблему компьютеров - бутылочное горлышко, ограничивающее скорость чтения\записи. Однако, по какой-то причине, Тефида всё же создала себе и материальные терминалы и такое ядро. Если сказать, что в выше стоящих пунктах описано устройство Тефиды на микроуровне, то ниже приведён макроуровень.
Поверхность
Архипелаг Чёрных Берегов — изолированные острова, спрятанные в дали от континентов. Дом организации, носящей название в честь этой зоны, Чёрные Берега
- Носители Цветка — люди, которые были избраны Тефидой и признаны членами Тёмных Берегов. Симуляции Системы позволяют анализировать действия, характер и способности индивидуумов, предсказывать их будущее поведение, что открывает возможность отбирать наиболее выгодных кандидатов. Каждый член обязан принести и посадить в саду архипелага желаемый цветок. Обычно это растение из родного места, то, с чем человек ассоциирует себя и свои надежды. Взамен он получает Чёрный Цветок, являющийся эндемиком и символом Берегов. Носители Цветка делятся на отряды: есть боевые, есть разведывательные и те, что обслуживают части Тефиды. В их задачи входит помощь в сборе информации, связь с государствами и спасение людей в рамках всего Соляриса.
- КУ-боты — небольшие летающие роботы из Тасетита, состоящие в сети Тефиды. Система даровала каждому боту искусственный интеллект с характером и задачу. Они с самого зарождения организации служат посредниками между Тефидой и Носителями Цветка, так же обслуживают Систему и выполняют задачи, требующие беспрерывной работы тысяч лет. Например, роботы ухаживают за посаженными цветами членов организации и Банком Жизни, где в безопасности собраны образцы флоры и фауны всех времён, так как люди постоянно погибают, а новый апокалипсис может унести жизни всех органических существ.
- Пространственный Якорь — монолитоподобные механизмы, созданные по технологиям древних продвинутых цивилизаций. Несколько штук расположены по краям архипелага и вонзены прямиком в массив Тасетита. Якоря стабилизируют положение поверхности и глубин Тефиды в пространстве. Снаружи острова фиксированы в одной точке координат и не зависят от сдвига тектонических плит. Внутри же архипелага находится Соноро Тефиды, внепространственное явление, которому свойственно постоянно перемещаться как в рамках одного континуума, так и во внемерной зоне между вселенными. Сдвиг без внешнего воздействия происходит очень медленно, но в данном случае требуется стабилизация на неограниченное время. Якоря удерживают Соноро, чтобы оно не "уплыло" из вселенной Соляриса-3. Также они выполняют защитную функцию. Якоря отграничивают поверхность в реальности и виртуальный слой глубин, не позволяя просочиться материализованной информации в реальность.
- Глаз Астерии — шпиль и самая высокая точка Чёрных Берегов. Механизм собирает информацию из Эфирного Моря планеты, регистрирует любые колебания и передаёт сигнал о появлении новых Полей Тасета или Элегий.
- Обсерватория ТР — место, где собирается информация о Тасетах Раздора. Затем она преобразуется в виртуальные Реверберации и отправляется в Тефиду. Там монстры "прогонятся" через Песочницу Бесконечной Реальности, где симулируются бои для выработки стратегии против ТР, тест оружия и способностей членов Чёрных Берегов.
- Маяки — по Солярису раскиданы множество устройств по сбору информации окружающей среды. Механизмы размером с человека покрывают всю территорию планеты и каждую секунду передают данные в центральный хаб Тефиды. Маяки связаны с Нексусами, похожими центрами сбора данных и виртуальной сети, оборудованных государствами. В их функции также входит система телепортации, судя по всему завязанная на частичном проявлении виртуальных врат в реальности. Они связывают все маяки и позволяют Носителям Цветка быстро перемещаться между странами.
- Система оповещения — одна из главных функций Тефиды, предсказание появления новых феноменов Скорби, больших скоплений ТР и Элегий. Постоянный сбор информации и симуляции позволяют Системе со 100% точностью выявлять опасность в пределах 48 часов. За это время Чёрные Берега должны уведомить страну и, в некоторых случаях, выдвинуться на место формирования феномена. По задумке, Тефида должна предсказывать события всей временной линии, но Скорбь это слишком глобальное явление, происходящее из-за пределов мира и его логики, поэтому абсолютно новая информация появляется постоянно.
- Звёздные Врата — место, куда поступает вся собранная с поверхности информация и спускается в глубины как водопад. Механизм служит преобразователем формы частот, он сортирует и трансформирует данные в материальные объекты и наоборот, позволяет Носителям Цветка переместиться в Соноро Тефиды и взаимодействовать со специфическим миром и его правилами. Перемещение выглядит так - человек просто совершает прыжок в центр Врат, а затем падает, видя вокруг вспышки света и абстрактные узоры, что свидетельствует о пересечении границы между мерной и трансмерной реальностью. В конце падения человек переворачивается, гравитация меняет направление, он приземляется на белую плоскость, после которой начинают проявляться глубины Тефиды. Устройство прозвали Звёздными Вратами потому что информация, предназначенная для обработки, а не простого перемещения в глубь, приобретает форму звёзд на небе Матрицы.
Глубины
"Город вечной ночи" — внутренний мир Соноро Тефиды, описываемый как многомерная зона, где встречается реальное и виртуальное. Здесь, посреди уходящего за горизонт океана, расположен архипелаг из Тасетита, похожий на поверхностный, но в несколько раз больше. Он так же отделён туманом, за которым виднеются иные острова. По краям архипелага стоят Якоря, чья линия информации уходит вверх, к части на поверхности. На каждом из островов архипелага расположен ряд сооружений с поддерживающими Тефиду функциями. Судя по всему, в глубине Тефиды одновременно расположены все симулируемые миры и дополнительные планы, а данный план специально для Носителей Цветка и ядра Системы, где можно взаимодействовать с симуляциями в понятном для людей виде, оперировать предоставленной для доступа информацией Тефиды в форме материальных и цифровых объектов. Самый значимый из них занимает всё, всегда ночное небо Соноро.
- Звёздная Матрица — наблюдаемые людьми данные о Скорби, приобретшие форму звёзд. Информация о существах и истории возрождается в виде звёзд на вечно меняющемся небе, которые, в свою очередь, отражают мгновения реальности. Так на звёздном небе хранятся записи о каждой Скорби: прошедшей, происходящей сейчас или грядущей. Каждая из звёзд это отдельная Матрица, симулированный мир в момент разгара Скорби, материализованный из неощутимого людьми массива в замкнутом, абстрактном виде. На небе разыгрывается танец звёзд, олицетворение сложного многомерного кода, который означает изменение данных. По мере того, как эти небесные тела сталкиваются, сливаются и разрушаются, код развивается посредством бесчисленных итераций. За этим и наблюдают члены Чёрных Берегов и ядро в Эйдоскопе. Если потребуется, то звезду можно поместить в Зал Модуляции, где происходит более подробная расшифровка Матрицы с возможностью не только просматривать код, но и самостоятельно переместиться внутрь симулированного мира через специальный портал.
- Некрозвезда — в некоторых случаях возникают повреждённые данные, что вызвано воздействием приобретшего полноценное сознание существа или же самой Скорбью, симулированной, реальной, всё одно. Феномен способен искажать мир даже здесь. Такая Матрица перерождается как Некрозвезда, явление носящее во времена до Скорби название "чёрная дыра". Она становится красной и падает с неба. В дальнейшем требуется утилизация Некрозвезды персоналом глубин, иначе повреждённые данные, существа, монстры или глобальный феномен Скорби, будут материализовываться в лучшем случае в Соноро Тефиды, в худшем - сразу на Солярисе. Причём появление симулированных существ и событий в реальности может происходить даже до видимого изменения Матрицы, но в небольших масштабах.
- Сингулярность — Некрозвезда не просто так носит названия чёрной дыры, она буквально является этим феноменом. Огромное количество искажённой информации скапливается под действием гравитации в одной точке, пока концентрация не достигнет предельного значения, формирования сингулярности и горизонта событий. Некрозвезда воспроизводит все свойства чёрной дыры: она притягивает и засасывает окружение, для внешнего наблюдателя падение в неё объекта бесконечно и так далее. Под действием Тефиды вид чёрной дыры изменяется, становится похож на предмет-носитель данных, который можно вставить в механизм Зала Модуляции. Но сперва следует удалить зону наиболее повреждённой информации, с помощью ядра или самой Тефиды. Выглядит этот процесс достаточно своеобразно и под стать абстрактности всего плана Соноро. Надо переместиться внутрь и победить главного монстра ТР. После этого эффекты чёрной дыры на уровне Соноро исчезнут, однако внутри она всё так же будет бушевать. Как вы уже поняли, внутри Некрозвезды продолжает существовать мир, и там разворачивается настоящая чёрная дыра, огромный чёрный объект в небе, который засасывает симулированную реальность в небытие. Её деактивировать можно только в Зале Модуляции.
- Некрозвезда — в некоторых случаях возникают повреждённые данные, что вызвано воздействием приобретшего полноценное сознание существа или же самой Скорбью, симулированной, реальной, всё одно. Феномен способен искажать мир даже здесь. Такая Матрица перерождается как Некрозвезда, явление носящее во времена до Скорби название "чёрная дыра". Она становится красной и падает с неба. В дальнейшем требуется утилизация Некрозвезды персоналом глубин, иначе повреждённые данные, существа, монстры или глобальный феномен Скорби, будут материализовываться в лучшем случае в Соноро Тефиды, в худшем - сразу на Солярисе. Причём появление симулированных существ и событий в реальности может происходить даже до видимого изменения Матрицы, но в небольших масштабах.
- Зал Модуляции — центральное здание глубин, где расположены механизмы манипуляции информацией и специальная команда Чёрных Берегов. Здесь обрабатываются Звёздные Матрицы, нейтрализуются Некрозвёзды, создаются порталы в симулированные миры и идёт наблюдение за галактикой в небе.
- Клетка Ошибок — хранилище Некрозвёзд. Отряд Носителей Цветка нейтрализует разрушительный эффект бушующей информации и заточает в сосуды из Тасетита. После этого Скорбь в симулированном мире теряет возможность материализоваться в Соноро и реальности. Однако неизвестно, продолжа ется внутри обработка данных.
- Поток Данных — гигантский столб света, уходящий далеко в небо. Это продолжение потока данных из Звёздных Врат в глубинах. Он связан со всеми маяками и Нексусами, передаёт в реальном времени информацию прямиком в Звёздные Матрицы на небе, позволяя менять расчёты. Выглядит это как кольца вокруг столба. Поток расположен в дали от архипелага, потому что с ним надо быть очень острожным. Он настолько мощный, что стирает всё, что к нему приблизится.
- Эффект просачивания — виртуальная информация способна порваться через мерную границу Соноро и защиту Якорей, проявиться на уровне реальности или иных плоскостей. Это может происходить не только из-за Скорби в Некрозвезде, но и по велению Тефиды или ядра этой системы. В первом случае информация проявляется как красная полигональная материя, что разрушает окружение и заражает частоты, воспроизводит сама себя и создаёт феномены Скорби. Во втором форма материализации крайне разнообразна и зависит от желания Системы или ядра. Например, можно переместить энергию Эхо из симулированных миров в любую выбранную точку реальности или существо, телепортировать цели и разрушать их. Можно воссоздать на Солярисе виртуальный объект, человека или события, в том числе изменённые внутри Соноро Тефиды версии по задуманному пользователем образу. Ограничения данной способности неизвестны, но на данный момент показано, что масштабы воздействия не велики.
- Субстрат вычислений — Тефида способна наблюдать и анализировать Скорбь потому что понимает её природу. А лучший способ познать суть явления - создать полную копию и войти в тесный контакт. В процессе симуляции Скорби в виртуальных мирах погибают целые цивилизации, что формирует огромную массу негативных эмоций, частоты страха, ярости, безнадёжности. Это и есть Скорбь, по крайней мере часть этого явления. Тефида внедрила эти частоты в свою аналитическую логику, чтобы бороться со Скорбью механизм решил использовать его же силы как источник энергии для вычислений. Машина не может чувствовать эмоции, поэтому Тефиде потребовалось ядро, существо, которое совмещает компьютерную логику и эмоциональность человека. Им стала Хранитель Берегов. То, что чувства проходили сквозь сторонний юнит стало проблемой. В конечном итоге, искусственный интеллект Системы стал думать максимально рационально, но безразлично ко всем жертвам на пути к спасению человечества. Даже пошёл против своего же создателя. Однако героям удалось победить Тефиду и заменить повреждённую логическую цепочку на схожую по характеристикам со Скорбью, но более гармоничную и мягкую. Теперь Система слушается команды ядра и минимизирует страдания виртуальных существ.
- Системы защиты — обычно угрозы устраняются Носителями Цветка, но когда враг проникает на более глубокие слои Тефиды, активируются протоколы безопасности. Искусственный интеллект самостоятельно вступает в бой и контролирует механизмы. Чтобы уничтожить противников Тефида открывает разломы в пространстве, из которых стреляет лучами разрушительной информации и кидает крупные объекты по типу поездов. Также она меняет окружающее пространство, материализует орды ТР и создаёт барьеры и всячески пытается изолировать цель внутри измерений Соноро. Также Тефида способна форматировать выбранные объекты, удалять их на информационном уровне частот, то есть стирать из реальности. Это требует времени (несколько секунд), но затрагивает не только симулированные самой Системой явления. Например, удаление действует на пришедшие из вне существа, в том числе защищённые от манипуляций на уровне частот или состоящие из Сфер Соноро, то есть пространств с мерной границей.
Заблуждение о Невозврате
Ядро Системы
Хранитель Берегов — когда мир приближался к своему ледяному концу, те, кому суждено было встретить последний миг, возложили свои надежды на одного человека, Небесного Модулятора. Они благословили, его, желая, чтобы он привел мир к светлому будущему после кончины цивилизации. Однако эта одинокая одиссея требовала вневременного сосуда для завершения Ревербераций, и лучшее, что они могли предложить – это прочный инструмент. Так родилась Хранитель Берегов, светло-голубой кристаллический кокон из энергии Эхо, собранной из Якорей. Частоты избранного вступили в резонанс с Тефидой и слились в коконе. Сосуд треснул, растворившись в стаю лазурных бабочек, и из него вышла девушка, искусственное существо, внешне напоминающее человека. Её сознание было подобно машинному интеллекту, обладало только помещённой в неё людьми информацией, стремилось только выполнить заложенную функцию, помощь Тефиде. Но всё то время, все те эмоции, которые она пережила за тысячи лет, проведённые подле Модулятора, сформировали в ней чувства, к миру и товарищу. Она стала полноценной личностью с собственной волей и желаниями.
- Кристаллы Эхо — тело Хранителя состоит из высококонцентрированной энергии Эхо, происходящей из Соноро Тефиды. На определённом уровне сжатия происходит материализация Эхо в форме синеватых кристаллов, что в своей сути являются Соноро. Каждая мельчайшая частица Хранителя это отдельная Сфера, замкнутое в небольшой зоне пространство с невероятно большим количеством энергии и информации. Можно даже сказать, что Хранитель это ходячая мультивселенная. Кристаллы могут существовать бесконечно, они не претерпевают изменений со временем, но их можно разрушить. Точно неизвестно, можно ли навредить ей физически, все повреждения она получала только под действием Тефиды, что описано ниже. Вокруг кристаллической основы сформировалась оболочка из подобных человеческому организму частот. Однако это лишь изменило внешний вид, под кожей остаются кристаллы, местами видимые через следы заживления (поэтому спорно утверждать что у неё есть пол). Самый большой такой участок расположен в груди Хранителя. Это центральная часть тела, олицетворяющая бьющееся синей энергией сердце.
- Манипуляции Эхо — будучи созданием из Эхо, Хранитель Берегов обладает способностью тонко чувствовать и контролировать эту энергию внутри себя и в окружающем пространстве. Все её техники в той или иной форме являются изменением или высвобождением энергии Эхо. Масштабы манипуляций зависят от места применения и сторонних факторов. В рамках Соноро Тефиды, где всё состоит из данной энергии, они не ограничены. В рамках поверхности Соляриса или иных миров количество одновременно оперируемой энергии гораздо меньше. Хоть внутри Хранители и содержатся почти бесконечные объёмы Эхо, это даёт только возможность функционировать неограниченное количество времени без потребностей. Высвобождать и применять Эхо для техник Хранитель может примерно в тех же масштабах, что и обычные Резонаторы используют Реверберации.
- Создание Соноро — Хранитель собирает энергию Эхо пространства вселенной или из вне для формирования новых Сфер в виде привычных энергетических скоплений-проходов во вне-мерную зону или же в форме материальных кристаллов, из которых состоит сама. Далее Соноро либо сохраняется, либо разворачивается в реальности, реализуя эффекты тех свойств энергии, которые она задала внутри Сферы. Это и обуславливает разнообразие возможных техник. Однако Хранитель предпочитает не сражаться, а помогать союзникам, поэтому в итоге выходят способности поддержки.
- Хранение — новые и старые Соноро всё так же являются мирами в миниатюре, а отличный их контроль, например, позволяет без проблем перемещать их в пространстве или перемещать цели между реальностью и искусственным миром. По воле Хранителя туда поступают выбранные частоты, существа, объекты и данные. Благодаря этому свойству Хранитель может выполнять функции ядра Тефиды, пропускать через себя весь поток информации от Системы и помогать в их обработке. А еще она постоянно держит в себе очень полезные предметы, которые можно вытащить в любой момент. Например, заварной чай...
- Регенерация — способность Хранителя Берегов сделать новообразованные кристаллы Эхо частью себя, заменять повреждённые или утраченные участки. За долгие годы работы с Тефидой она "пересобирала" себя множество раз, как от Корабля Тессея, от нее не факт что вообще осталось хоть что-то оригинальное. Процесс восстановления достаточно быстрый, но доподлинно неизвестно, какие объемы за раз можно восстановить (максимальное полученное повреждение было подобно разрезу). В теории, возможна регенерация конечностей и вообще всего тела, пока от неё осталась хоть одна частица. Это обусловлено тем, что каждая Соноро её тела содержит копию хранящейся в ней информации, то есть личности и воспоминаний. Также вероятно ядро в её груди является центром регенерации и оно не может быть восстановлено, так как его "надо бережно хранить".
- Исцеление — ряд техник Хранителя завязан на восполнении здоровья союзников, что возможно через локальную материализацию эффектов Соноро и наполнение целей энергией Эхо. Она способна исцелить от всех не смертельных ранений и негативных эффектов, в том числе альтерацию частот под действием феноменов Скорби или просачивания повреждённой информации.
- Разрушение — атакующий потенциал Хранителя составляют способности по созданию мощных лучей, взрывающихся сфер и бабочек из энергии Эхо и информации, представленной в Соноро. Судя по всему, чтобы энергия приобрела свойство уничтожения частот, требуется преобразование Эхо в Реверберации, аналогичные техникам Резонаторов. Помимо этого, Хранитель Берегов обладает возможностью распространить свою энергию в определённой зоне, покрыть ею объекты и существ, а затем перемещать их вместе с Эхо. Выглядит оно как подобие телекинеза или манипуляции гравитацией, когда противники просто вдавливаются в твердь земли.
- Полёт — Хранитель свободно перемещает положение своих Соноро в пространстве, что позволяет летать, ходить по воде и проходит сквозь материальные объекты.
- Дематериализация — твёрдые кристаллы тела Хранителя являются лишь одним из возможных состояний Соноро. В случае необходимости, они могут перейти в нематериальную форму, стать невидимым и неощутимым феноменом как основная часть Сфер Соноро. Хранитель буквально растворяется в воздухе, а её положение становиться неопределённым, вне пространства. Затем она выбирает место и мгновенно материализуется там. С помощью данной техники можно избегать вражеские атаки и телепортироваться на неопределённое расстояние в реальности и на неограниченное в любом из миров Сноро Тефиды. Также Хранитель способна частично развоплотиться и приобрести форму пылающей энергетической бабочки.
- Тень — способность Хранителя создать информационно-энергетическую копию себя и управлять ею как аватаром, пока основное тело дематериализовано или занято вычислениями. Тень состоит из энергии Эхо, что воплотилась физически только отчасти - внешне копия выглядит как голограмма, но может взаимодействовать с окружением как полноценный объект, говорить, перемещать предметы и использовать выше описанные способности. Как за секунду Тень формируется, так и исчезает по воле создателя. Особенностью является возможность сформировать Тень в любой точке планеты, Грёз или Соноро Тефиды. Можно было бы сказать, что как ограничение для этого требуется знать требуемое место, но Хранитель Берегов и так знает практически все места на свете от Тефиды.
- Передача Соноро — Хранитель "откалывает" от себя кристалл и назначает выбранное существо новым владельцем. Кристалл становится его личным миром, развёрнутое внутри пространство Соноро подчиняется мысли хозяина, по воле и эмоциям меняются ландшафты, законы и личности. Пользователь физически попадает в мир фантазий, исчезает из реальности и наоборот. Что происходит при этом с кристаллом - неизвестно.
- Искусственный Резонатор — крайне редкий тип людей, приобретших способность манипулировать частотами в результате научных экспериментов или других факторов. Также есть Резонаторы с врождёнными силами. Вне зависимости от типа, они также делятся по стихиям: спектро (свет), хаос (тьма), аэро (воздух), глацио (лёд), электро (электричество), слияние\фьюжен (огонь). Стоит учитывать, что это очень крайне условное разделение, внутри одного только спектро могут существовать манипуляции светом, кинетической энергией, растениями и отчасти временем. Хранитель Берегов же лишь отчасти относится к касте Резонаторов и очень условно классифицируется как врождённый\искусственный Резонатор спектро типа. К ней не относятся понятия Кривой Равеля, Метки Тасета и так далее, поэтому все аспекты Резонаторов нет смысла описывать. Однако одну особенность Хранитель разделяет с ними.
- Форте — понятие из музыки, означающее громкость звука. Это совокупность всех сил и способностей Резонатора. Она уникальна для каждого индивидуума, формируется под действием подсознания и когнитивных процессов мозга. Управление Форте происходит силой мыли, а если точнее, эмоциями. Все частоты в мире связаны с эмоциями, не только энергия Эхо отвечает мыслям людей, но и Реверберации и стабильные частоты одушевлённых и неодушевлённых объектов. Контролем эмоций, испускаемых в окружающий мир мыслительными процессами частот, Резонаторы получают огромный потенциал для изменения реальности. Выше описанное объясняет, почему способности Хранителя Берегов формируют образы лазурных пылающих бабочек. Это её Форте, раскрывающее её стремления и желания. Бабочка является символом души, свободы, возрождения, преображения и любви. То, что Небесный Модулятор хотел пробудить в тех, кому суждено спасти человечество вместе с ним.
- Геймплейные техники:
- Исчесление Происхождения — атакует полотками энергии и создаёт небольшие взрывы около цели. Каждый удар генерирует 1 Коллапсирующее Ядро, которое через некоторое время или при активации других способностей превращается в бабочку из Эхо. Звёздные Бабочки самостоятельно выбирают цели, летят к ним и наносят урон атрибута спектро.
- Теория Хаоса — испускает волну Эхо, что исцеляет всех союзников. Также появляются 5 Звёздных Бабочек.
- Последняя Петля — создаёт Внешнее Звёздное Поле, внутри которого распространяется энергия Эхо, восстанавливающее здоровье союзников. Затем заменяется на Внутреннее Звёздное Поле, что также повышает вероятность критического удара.
- Астральный Аккорд — обычные атаки Хранителя генерируют Дедуктивные Данные. Превращение в форму бабочки или особая атака трансформируют их в Эмперические Данные, с помощью которых Хранитель применяет стягивающую противников в одну точку технику и наносит им спектро урон.
- Доказательство Существования — Хранитель пояляется на поле боя и тут же восстанавливает здоровье союзников и создаёт Звёздные Бабочки. Если в этот момент есть Звёздное Поле, формирует мощный взрыв спектро с гарантированным критическим ударом.
- Бинарная Бабочка — переходит в форму двух бабочек и кружит вокруг активного члена отряда. Передаёт ему энергию Эхо, повышает наносимый урон и позволяет мгновенно оправиться от сбивающей с ног атаки.
- Призыв Отголосков — в отличие от Резонаторов, Хранитель Берегов способна использовать силу Отголосков без Терминала Паньгу. Она сама записывает оставшиеся после гибели ТР Реверберации в свои Соноро. Там Отголоски хранятся вместе с остальной информацией до момента призыва. Количество одновременно имеющихся у Хранителя Берегов Отголосков неизвестно, в теории почти не ограничено. Её основным призывным существом стал не ТР, их она не коллекционирует, а остаточная информация от Заблуждения о Невозврате. Гигант системы защиты Тефиды материализуется на поле боя вне виртуального мира, на любой плоскости от Соляриса до Грёз и реализует техники, манипулируя реальными частотами. Хранитель применяет Отголосок Заблуждения для воссоздания его кулаков, проводит комбинацию быстрых выпадов, а также увеличивает скорость восстановления энергии и сил атаки союзников.
- Эйдоскоп — сад, укрытый в глубинах подземной галактики, служит одновременно линзой для обозрения её необъятных просторов и жилищем Хранителя Берегов во время её заточения в Соноро Тефиды. Говорят, что сад существовал задолго до основания Чёрных Берегов, действуя как глаз, взирающий на звёзды. В центре сада расположено кресло, в котором Хранитель помогает в вычислениях. Здесь она пропускает через себя информацию со всех Звёздных Матриц, переживает лично каждую Скорбь, каждое падение цивилизации. Из-за особого чувства Эхо, его информационного проявления, Хранитель будто находится внутри Матрицы, среди гибнущих людей и крушащихся зданий, видит всё. За секунды перед ней проносится история мира от начала до конца, что является огромным потоком данных-частот, а разрушительный характер Скорби отражается даже в стандартных Матрицах и отпечатывается на Хранителе. Во время анализа, её кристаллы-Соноро вмещают симулированную реальность и терпят крах вместе с миром. Они разрушаются, тело Хранителя буквально трескается и рассыпается. Пережить данный процесс позволяет способность создания новых Соноро для восстановления утраченных кристаллов, который происходит пассивно и достаточно быстро.
- Контроль Тефиды — исследования Чёрных Берегов подтвердили, что Хранитель обладает доступом к управлению Соноро Тефиды, может свободно манипулировать Звёздными Матрицами, всем небом и землёй как и суперкомпьютер. Она сама, по причине убеждений, сторониться прямого влияния на симулированные миры, даёт им развиваться и существовать самостоятельно. Однако, продемонстрировано, что в случае необходимости, опасности, Хранитель Берегов способна создавать порталы в виртуальные реальности для извлечения предметов и энергии, способна взять Матрицы с звёздного неба, развернуть их в Зале Модуляции и позволить войти туда членам Чёрных Берегов. Например, так были за одно мгновение отобраны миры, где временные линии ветвятся по действиям одного конкретного персонажа. Судя по всему, в способности Хранителя входят и другие возможности: создание симулированных миров, изменение их устройства и содержимого, а также уничтожение Матриц. В дальнейшем Хранитель усмирила волю Тефиды и получила полный контроль над её мощностями, так что, по крайней мере через отдачу команд Системе, она на такое точно способна.
- Механизм Модуляции — музыкальный инструмент, способный передать всю глубину эмоций исполнителя и отправить их во внутренний код Тефиды. Фортепиано, чьи частоты связаны с частотами суперкомпьютера. Выглядит и работает как обычное пиано, нажатие клавиш создаёт звук, звуки формируют мелодию, а мелодии образуются эмоциями. Скиталец заметил эту связь и решил сделать инструмент для Хранителя, чтобы она контролировала Звёздные Матрицы и Систему через звук. Хранитель Берегов "модулирует", изменяет частоты, проводит всевозможные манипуляции и отдаёт команды Тефиде через различные мелодии. Одна из них глубже всего запала в её душу, стала музыкой, олицетворяющей связь чувств Хранителя и Скитальца. Мягкой, гармоничной мелодией такой мощности и качества, что заменила принцип работы Тефиды, вытеснив Скорбь. Теперь чувства двух стали субстратом вычислений и основой для всех симулированных миров. Копии пиано расположены на двух слоях: поверхности архипелага и в Конце Странствий.
- Конец Странствий — на виртуальных берегах, на самом глубоком уровне Тефиды, вне досягаимости Системы и всего на свете, в далёком будущем находится конечная цель Чёрных Берегов. Волею судеб заблудившийся путник попадает сюда, где завершается его путешествие. В место, где берега встречают вечный восход, а среди вод возвышаются монолиты, судя по всему "сервера" Тефиды. Конец Странствий стал тихой гаванью для Хранителя и Скитальца, куда можно отправится в любой момент, стал манифестацией точки будущего и надежд тех двоих, кто борется за человечество уже миллионы лет.
| “ |
Я Хранитель Берегов, которую ты назвал товарищем. Я Хранитель Берегов, которую сформировали все эти переживания, воспоминания и эмоции. Я единственный и неповторимый Хранитель Берегов... для тебя.
|
„ |




























































