Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
В конце концов, мне просто... нравится биться с мечом в руке.

Имя: Хосина Сосиро, Вице-капитан Хосина, "Сильнейший боец ​​ближнего боя Сил обороны"

Происхождение: Kaijuu 8-go

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Человек, заместитель капитана 3-го дивизиона Сил обороны

Возраст: Точно неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, ловкость, барьеры, владение оружием, фехтование, ударные волны, слэши, контроль тела (тип 1), регенерация (тип 2)

Слабые стороны: Использование полной мощности костюма длительное время вызывает перегрузку

Разрушительный потенциал: Уровень холма на пробой

Диапазон: Десятки метров

Прочность/защита: Уровень холма

Скорость: Гиперзвуковая скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня

Сила на удар: Уровень холма

Выносливость: Сверхчеловеческая за счёт костюма

Интеллект: Выше среднего, опытный командир, хорошо анализирует противников и ситуацию, быстро принимая решения

Боевые навыки: Высокие, превосходно фехтует и отлично импровизирует в бою

Экипировка: Стандартная экипировка Сил Обороны, экзокостюм № 10, парные клинки SW-2033 и катана SW-1023 (в случае поломки оружия может запросить дополнительный боекомплект, запускаемый в купсулах с вертолёта)

Атаки, техники и способности:

Nihon Bōei-tai日本防衛隊 ("Японские Силы Обороны") – также известная как просто Силы Обороны, это военная организация, специализирующаяся на нейтрализации и уничтожении кайдзю — чудовищных существ самых разных форм и размеров. Приоритет во время миссий по ликвидации отдаётся минимизации жертв среди гражданских и ущерба инфраструктуре. Помимо прочего, Силы Обороны имеют базы по всей Японии и активно сотрудничают с другими видами войск во время чрезвычайных ситуаций. Значительная часть их снаряжения поставляется "Izumo Tec", включая специальные костюмы.

Soshiro Hoshina3
  • Боевой костюм – высокотехнологичный комбинезон, выдаваемый членам Сил Обороны и являющийся самым полезным инструментом в сражении с монстрами. По сути, он является биооружием с вживлёнными в него клетками и мышечными волокнами кайдзю. При надевании костюм сам измеряет параметры тела носителя и подгоняется под его габариты. Функции костюма могут регулироваться дистанционно, что позволяет членам оперативного отдела в случае необходимости перераспределять энергию костюма в обход повреждённых цепей, компенсировать потери энергии, получаемые повреждения и оказывать прочую поддержку.
    • Усиление характеристик – фактически, костюм срастается с телом носителя, значительно повышая его физические параметры. Даже новичок при использовании костюма может совершать рывки на сверхчеловеческих скоростях, поднимать веса во много раз тяжелее его самого или легко разделывать трупы кайдзю, чьи кости по заявлениям прочны как сталь. Также это помогает членам СО в ношении и использовании экипировки, которая без поддержки костюма является очень тяжелой и сильно замедляет человека. Даже не используя полный силу Боевой потенциал, Сосиро может теснить сдерживающегося Кайдзю № 8, а при выкладывании на полную его скорость оценивалась намного выше чем у первой формы Кайдзю № 9.
    • Боевой потенциал – параметр, показывающий сколько процентов силы костюма пользователь может использовать. Боевой потенциал зависит от индивидуальной совместимости человека, но его можно увеличить методом тренировок. У обученного офицера он находится на уровне 20 процентов. Максимальный Боевой потенциал Сосиро в обычном снаряжении составлял 92 процента. Впрочем, использование костюма на максимуме длительное время вызывает перегрузку, что очень негативно сказывается на организме.
    • Отслеживание жизненно важных функций – костюм постоянно сканирует тело пользователя, оповещая его самого и командование о разных нарушениях и травмах, будь то повреждённые органы, сломанные кости или даже просто учащённое сердцебиение и проявление признаков усталости.
    • Защита – боевые костюмы могут формировать на всей поверхности тела энергетический щит, который по желанию пользователя может быть сконцентрирован в конкретных областях для защиты жизненно важных точек. Включив защиту костюма на полную с максимальным Боевым потенциалом Хосина, уже будучи на пределе, смог заблокировать удар Кайдзю № 10 в гигантской форме без критических повреждений, пусть и потеряв при этом сознание на несколько секунд.
      Soshiro Hoshina4
    • Самоисцеление – используя мышечные волокна кайдзю и сжимая их в одном месте, становится возможным останавливать кровотечение в ранах, в том числе в довольно глубоких, и ускорять их заживление. Основаны подобные вспомогательные технологии на регенеративных способностях кайдзю. Судя по всему, это также помогает подавлять боль. Таким образом, член СО может двигаться и сражаться даже после получения тяжёлых ран.
  • Система связи – все члены СО носят особый наушник, как правило на левом ухе, для поддержания связи между собой даже на больших расстояниях. Ещё сами костюмы могут формировать перед носителем небольшие голографические проекции с картами или другой дополнительной информацией от штаба. В свою очередь, оперативный отдел Сил обороны постоянно мониторит поле боя с помощью дронов, оснащенных различными датчикам.
  • Респиратор – один из ключевых предметов экипировки членов Сил Обороны. Защищает органы дыхание от потенциально опасных жидкостей и газов из тел кайдзю, горячего пара, а также помогают дышать во время боя.
  • Стрелок – помимо ножа и сигнального пистолета, каждый член Сил Обороны вооружен как минимум одной штурмовой винтовкой, напоминающей SIG MCX с коллиматорным прицелом и глушителем, а также версией пистолета Glock 17 c тактическим фонарем и рефлекторным прицелом. В их производстве используются материалы из тел кайдзю и мощность выстрелов, которую может выжать боец из оружия, прямо зависит от его Боевого потенциала. Впрочем, способности Сосиро к огнестрельному оружию довольно низки.
    • Юнисокет – особые патроны, в которых содержатся "юниорганы" (органы кайдзю с особыми свойствами) или выделения из этих органов, что придаёт пулям дополнительные эффекты. Среди них можно отметить разрывные, позволяющие буквально разносить тела монстров на куски, и замораживающие, которые замедляют или полностью обездвиживают врагов, делая их хрупкими, а также электролизованные, которые даже при попадании рядом с целью могут поразить её разрядами тока, временно парализуя или замедляя. Грамотное чередование типов юнисокетов в бою позволяет бойцом СО использовать эффективные тактики.
  • Гранаты – по принципу юнисокетов в арсенале офицера СО присутствуют различные типы гранат. Начиная от классических осколочных и светошумовых, заканчивая замораживающими, которые при детонации замораживают всё в радиусе нескольких метров, покрывая землю в этом диапазоне льдом.

Экзокостюм № 10 – боевой костюм, созданный из тела поверженного Кайдзю № 10. Последний сам согласился на переработку, чтобы продолжать наслаждаться битвами. Вероятно, из-за этого, а также того, что это первое орудие, созданное из разумного кайдзю, десятый полностью сохранил своё сознание в костюме. На груди экзокостюма находится "глаз" Кайдзю № 10, через который тот общаться с Сосиро и окружающими.

  • Нейросинхронизация – из-за особенностей экзокостюма, высвобождаемый в нём Боевой потенциал Хосины прямо зависит от согласованности его с Кайдзю № 10 действий и движущих их стимулов. Так, в случае возникновения разногласий с номером 10 возможности Хосины могут резко упасть, но в то же время взаимные подстрекательства и соперничество только усиливают их синхронизацию. Таким образом, даже при 77 процентах боеспособность Хосины в экзокостюме не уступала его пику в обычном снаряжении, а при максимальной нейросинхронизации с десяткой их Боевой потенциал достиг 100%, что является самым высоким показателем в истории.
  • Хвост – под полным контролем десятого находится мощный хвост костюма, который тот способен удлинять, а также наносить им мощные удары и блокировать им атаки, тем самым оказывая поддержку Сосиро. Ценой своей целостности он смог заблокировать сильный удар Кайдзю № 12. Более того, хвост может быть использован для удержания третьего меча, что используется для некоторых техник. Даже после отрубания хвоста номер 10 может контролировать его несколько секунд, чем Хосина может воспользоваться.
  • Сенсорика – судя по всему, Кайдзю № 10 сохранил способность ощущать энергию своих собратьев, а также оружия, созданного из их частей. За счёт этого он способен выслеживать других кайдзю, различая их ауры и имея возможность оценивать их силу по ней. Также за счёт их тесной связи он стал способен чувствовать намерения самого Хисины и даже общаться с ним телепатически, что позволяет им без слов координировать свои действия.

Hoshina-ryū保科流 ("Стиль Хосина") – семья Хосина занималась убийством Кайдзю ещё с периода Муромати, специализируясь на клинках и собственных стилях фехтования. Утверждалось, что Сосиро является одним из самых таланливых мечников за всю историю клана. Когда дело доходит до Кайдзю гигантского класса, его способности не так полезны, особенно по сравнению с такими бойцами как Асиро Мина, но против монстров мелкого и среднего размера его навыки наиболее эффективны во всех СО.

  • Katana ki-jutsu刀伐術 ("Техника рубки мечом") – техники, преимущественно состоящие из рубящих атак. Для их применения Сосиро использует сверхпрочные парные клинки, которыми мастерски владеет.
Soshiro Hoshina05
  • Isshiki: Kara Uchi一式 空討ち ("Техника первая: Удар пустоты") – быстрый удар, выполняемый с такой скоростью, что выпускает небольшой слэш, ранящий противника и вызывающий у него впечатление, что его ударили невидимым клинком. Пробивной мощи этой техники было достаточно, чтобы отрезать руку Кайдзю № 8 и оставить глубокий разрез на его теле, открыв ядро.
  • Nishiki: Kōsa Uchi2式 交差討ち ("Техника вторая: Удар накрест") – перекрестная двойная атака клинками, способная легко пробить панцирь Кайдзю № 10 даже в крепких его частях и насквозь прорезать его тело.
  • Sanshiki: Kaeshi Uchi3式 返し討ち ("Техника третья: Удар возвратом") – атака, выполняемая во время бега и запускающая несколько параллельных относительно друг друга воздушных разрезов.
  • Shishiki: Ran Uchi4式 乱討ち ("Техника четвёртая: Удар вразброс") – техника, состоящая из большого количества ударов мечом, наносимых под разными углами и, вероятно, также выпускающая воздушные разрезы.
  • Goshiki: Moya Uchi5式 靄討ち ("Техника пятая: Удар мглы") – атака, запускающая два перекрёстных слэша в форме X на большое расстояние с достаточной мощностью, чтобы отрубить ногу Кайдзю № 8. Но на самом деле это является лишь отвлекающим манёвром, для последующей неожиданного удара сбоку.
  • Rikushiki: Yae Uchi6式 八重討ち ("Техника шестая: Удар покровом") – множество выполняемых в одно мгновение рубящих атак, способных разрезать противника уровня Кайдзю № 10 на 8 ровных частей. В исполнении Сосиро техника была усилена атаками треьим мечом, который держит хвост.
  • Nanashiki: Jūnihitoe7式 十二単 ("Техника седьмая: Двенадцать слоёв") – техника, созданная лично Сосиро и доступная только ему. Тремя мечами он наносит 12 ударов под разными углами в одну точку, чего оказалось достаточно, чтобы прорвать защиту Кайдзю № 12 и вскрыть тому весь торс.
  • Nukiuchi-jutsu抜討術 ("Техника быстрого удара") – техники, для применения которых Сосиро использует катану. Акцент делается на мгновенном обнажении клинка, нанесении удара и убирании меча обратно в ножны. Хосина может комбинировать атаки из разных стилей, чтобы его движения было сложнее прочитать.
  • Isshiki: Oboro Nuki一式 朧抜き ("Техника первая: Выход из тумана") – быстрая фронтальная атака, выполняемая с замахом и последующим нисходящим ударом. Им Сосиро смог отрезать руку и ногу Кайдзю № 12.
  • Nishiki: Kazaana2式 風穴 ("Техника вторая: Ветровое отверстие") – мощный колющий удар мечом, создающий поток сильно сжатого воздуха, достаточно сильный, чтобы проделать в теле сравнимого противника огромную дыру.
  • Sanshiki: Gyaku Hyōshi3式 逆拍子 ("Техника третья: Обратный такт") – быстрый нисходящий удар, наносимый сбоку.
Техники и способности
Advertisement