Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Музыка:
Идентификатор: Волшебница │ ВедьмаДьявол
Homura Akemi (1)
Тебе никогда не понять, Инкубатор. Это вершина человеческих чувств. Ярче, чем надежда, глубже, чем отчаяние. Это любовь.

Имя: Хомура Акеми, "Щит Мадоки", "Меч Мадоки" | Homulilly (Хомулилли), Ведьма-Щелкунчик, "Госпожа Никчёмная", "Клоун" | Ай, Любовь, "Демон"

Происхождение: Mahou Shoujo Madoka☆Magica

Уровень сил: 8 | 8, 6-В в барьере | 2-А

Пол: Женский

Классификация: Девочка-волшебница | Ведьма | Дьявол

Возраст: 14 лет (биологически), около 26 лет (ментально) | Вне концепции времени

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, нечеловеческая физиология, невероятная сила воли, рукопашный бой, ловкость, меткость, владение оружием, управление транспортом, ударные волны, магия, полёт, энергетические атаки, наводящиеся атаки, мерные атаки, духовный урон, телекинез, исцеление, контроль тела, манипуляции энергией, манипуляции материей, эмоциональные манипуляции, духовные манипуляции, биологические манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции оружием, манипуляции взрывами, технологические манипуляции, ментальные манипуляции, манипуляции временем, манипуляции пространством, мерные манипуляции, регенерация (тип 4), бессмертие (тип 0, 1, 4, 5), аура (материализованная), отрицание (неосязаемости), экстрасенсорное восприятие (сенсор, сканирование), сопротивляемость (биологическая, материальная, ментальная, духовная) | Невидимость, гиперпространственное путешествие, проклятья, призыв, телепатия, манипуляции реальностью, поехавшие манипуляции, манипуляции смертью, манипуляции тьмой, манипуляции размером, манипуляции кровью, манипуляции сном, манипуляции едой, манипуляции нитями, манипуляции войсками, манипуляции игрушками, манипуляции животными, манипуляции металлом, манипуляции погодой, манипуляции огнём, неосязаемость (тип 2), бессмертие (тип 2, 6), иллюзии (тип 6, 7, 8), огромный размер (тип 2), копирование (предметов, существ), манифестация (аватар, воплощение), аура (катастрофическая) | Высокоразмерное существование, концептуальное существование, метафизическое существование, внепричинность, концептуальный урон, космическое путешествие, печати, благословения, телепортация, концептуальные манипуляции, манипуляции несуществованием, манипуляции перспективой, манипуляции пустотой, манипуляции хаосом, манипуляции вероятностью, манипуляции причинностью, неосязаемость (тип 5), огромный размер (тип 10), аура (взрывная), манифестация (проекция), вездесущность (локальная), экстрасенсорное восприятие (предвидение, ясновидение, яснознание, космическая осведомлённость), сопротивляемость (пространственная, временная, концептуальная)

Слабые стороны: Подсознательное отрицание собственного желания приведёт к ослаблению; волшебница может контролировать тело лишь в пределах 100 метров от своего Камня Души, уничтожение которого приведёт ей к смерти; Камень Души должен периодически очищаться от отчаяния; одержимость спасением Мадоки | Ведьма умрёт, если её Семя Горя будет уничтожено; безумие снижает эффективность использования способностей | Одержимость Мадокой

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень городка+ | По крайней уровень небольшой горы+, уровень острова в барьере (может быстро перемещать все объекты в его рамках, включая мегаполис и многокилометровую луну) | Метавселенский уровень (перезапустила Вселенную, разделяющуюся на бесконечные временные линии, которые в свою очередь включают в себя четырёхмерные пространства, а также могут соотноситься друг с другом так же, как реальность с вымыслом)

Диапазон: От сотен метров до десятков километров | Десятки километров | Метавселенский

Прочность/защита: Уровень большого здания, выше с барьером | По крайней мере уровень небольшой горы+ | Метавселенский уровень

Скорость: Гиперзвуковая | Гиперзвуковая | Неизмеримая, вездесущность для концепции

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня | По крайней мере миллионы тонн, триллионы тонн в барьере | Неизмеримая

Сила на удар: Уровень большого здания | По крайней мере уровень небольшой горы+ | Метавселенский уровень

Выносливость: Сверхчеловеческая | Сверхчеловеческая с возможностью пополнения | Бесконечная

Интеллект: Средний | Безумна | Средний, дополненный космической осведомлённостью

Боевые навыки: Очень высокие; отличный стрелок и рукопашный боец

Экипировка: Камень Души, щит, лук | Фамильяры

Homura Akemi (6)
Умения, навыки, атаки, техники и способности:

Девочка-волшебницаPUELLA MAGIピュエラマギPYUERA MAGI魔法少女MAHŌ SHŌJO — статус девочки-подростка, заключившей контракт с Кюбеем на борьбу с ведьмами взамен за выполнение одного желания. Волшебница получает сверхъестественные способности, основанные на внеземной технологии, которая преобразует эмоции в энергию, нарушая при этом сами основы термодинамики, из-за чего становится возможным даже противостояние энтропии.

  • МагияMAGIAマギアMAGIA魔法MAHŌ — сверхъестественная сила, фантастическим образом реализующая всевозможные эффекты, расходуя при этом индивидуальный запас энергии волшебницы. Загаданное при заключении контракта желание определяет первоначальные специализации и таланты, и волшебница может как развивать их, так и изучать новые формы магии.
    • Магическая сила 「魔力」MARYOKU — сверхъестественная энергия, исходящая из чувств, которые берут своё начало в душе, по сути являясь той субстанцией, из которой она состоит. Эмоции обладают бесконечными возможностями, способным превзойти любые фундаментальные законы мироздания, хотя реализованный потенциал отдельных пользователей магии обычно весьма ограничен. Помимо яркости и глубины чувств, важным фактором, способным приумножить магическую силу волшебницы, является масштаб личности, её влияние на причинно-следственные связи, то есть окружающие события и судьбы людей. Опираясь на светлую силу положительных эмоций, рождённые из желаний волшебницы являются вестниками надежды.
      • Универсальное воздействие — большая магическая сила может подавлять меньшую, разрушая сформированные ей структуры и эффекты. В частности, магические атаки волшебниц способны наносить ущерб неосязаемым духовно-энергетическим структурам, а также пробивать межпространственные барьеры.
      • Универсальная устойчивость — магическая сила, а также общий эмоциональный потенциал души, обеспечивают обладателю пропорциональный уровень защиты от различных сверхъестественных эффектов, будь то вытягивание жизненной энергии, ментально-духовные воздействия, контроль материи или даже управление реальностью в фантомных пространствах.
    • Магическое восприятие — волшебницы способны видеть существ и объекты, которые скрыты от глаз обычных людей.
    • Магическое преобразование — магия позволяет управлять структурой живых и неживых объектов, изменять и восстанавливать форму, исправлять дефекты, усиливать существующие физические и придавать новые магические свойства. Кроме того, возможна материализация предметов, таких как хорошо знакомое оружие, из магической энергии.
    • Телекинез — волшебницы способны до некоторой степени управлять движением объектов силой мысли, что позволяет дистанционно контролировать оружие и управлять транспортом, а также корректировать положение собственного тела в воздухе, временно замедляя или даже полностью останавливая свободное падение.
Homura Akemi (10)

Камень ДушиSOUL GEMソウルジェムSOURU JEMU — создаваемый при контракте яркий самоцвет, становящийся вместилищем сознания, души, эмоций и внутреннего мира волшебницы (который может быть представлен в виде иллюзорного пространства), соответственно являясь и источником её магии.

  • Фазовый переход от надежды к отчаянию 「希望と絶望の相転移KIBŌ TO ZETSUBŌ NO SŌTEN'I — по мере использования магии, надежда в душе волшебницы всё больше заменяется отчаянием, заставляя камень тускнеть, а затем и чернеть, в итоге превращаясь в Семя Горя, кокон ведьмы. При этом переходе выделяется огромное количество энергии, а вылупившееся из чёрной души чудовище будет сильнее своей оригинальной формы волшебницы, получив при этом новые способности, связанные с теми мыслями и чувствами, которые испытывала девушка в момент преобразования. Отсрочить такую судьбу можно за счёт очищения Камня Души при помощи Семян Горя, добываемых охотой на ведьм. Чем более мощную магию использует волшебница, тем быстрее темнеет её самоцвет, что значительно ограничивает боевые возможности, ведь переусердствовав в сражении можно запросто превратиться в ведьму.

Homura Akemi (18)Homura Akemi (1)

  • Трансформация 「変身」HENSHIN — способность мгновенно облачаться в магический костюм с уникальным дизайном, во время использование которого боевые возможности волшебницы максимально усиливаются.
  • Магический датчик — самоцвет способен отслеживать и распознавать источники магии на расстоянии, даже через разные слои пространства, что позволяет находить следы деятельности и выслеживать ведьм.
  • Компактный режим — самоцвет может быть превращён в небольшое украшение (например, кольцо), что позволяет лучше застраховать его от потери.
  • Финальная детонация — возможность подрыва Камня Души, позволяющая резко высвободить накопленную магическую энергию ценой собственной жизни.
Homura Akemi (3)

ЗомбиZOMBIEゾンピZONPI — поскольку сущность волшебницы переносится в Камень Души, её биологическое тело переходит под дистанционное управление, становясь просто пустой оболочкой. Таким образом, волшебница является скорее нежитью, нежели нормальным человеком, что даёт ей ряд полезных для боя преимуществ, ведь даже разорванное сердце, потеря крови или отсечение головы не приведёт к окончательной смерти. Слабостью же является сам самоцвет, который должен находиться не только в целости и сохранности, но не дальше сотни метров от тела, дабы то не превратилось в бездыханный труп. Кроме того, волшебница уже не сможет избежать охоты на ведьм, ведь даже не используя магию намеренно, она будет постепенно тратить силы просто на искусственное поддержание жизни в марионеточном теле.

  • Анальгезия — восприятие волшебницей физической боли значительно притуплено, а при необходимости оно может быть полностью сведено на нет.
  • Физическое усиление — способность повышать физические характеристик тела. Усиленная волшебница обладает нечеловеческой силой, прочностью и скоростью. Она способна бегать по воде, прыгать на многие сотни метров и ударами крушить противников размером с здание, создавая при этом ударные волны. Тренировки также позволяют быстро добиться нечеловеческой ловкости и точности движений. Если целью подобной магии станет другой человек, то он может лишиться контроля над своим телом.
  • Магическая починка — способность ликвидировать повреждения тела, избавляться от его изначальных слабостей, а также исцелять других.
Homura Akemi (4)

Желание 「願いNEGAI — источником силы Хомуры является её желание о повторении своей первой встречи с Мадокой для её защиты, которое обеспечило волшебнице специализацию на обороне и управлении временем. После перезапуска Вселенной Хомура также изъявила желанием о получении силы для сражения с теми, кто угрожает Мадоке, что дополнительно дало волшебнице мощные наступательные способности. В целом она обладает достаточной большой магической мощью, подкреплённой великолепными навыками.

  • Стрелковые навыки — Хомура в основном использует различные виды лёгкого вооружения, такие как пистолеты, ружья, автоматы и пулемёты, в скоростных сражениях на ближней и средней дистанции. Нечеловеческие точность стрельбы и скорость реакции позволяют в столкновении с равным противником безостановочными очередями отбивать на лету все выстрелы врага, безошибочно укладывая пуля в пулю даже на лету, в прыжках и акробатических кульбитах.

Homura Akemi (17)Homura Akemi (5)

  • Комбинированный бой — навыки и обширный опыт Хомуры позволяют ей эффективно сочетать стрелковые атаки и рукопашный бой, расстреливая противника в упор и одновременно уклоняясь от ответных выстрелов, отводя ствол оппонента в сторону или обезоруживая его. Такой поединок между волшебницами может вестись даже в свободном падении или в высоких прыжках при отталкивании от стен зданий.

Homura Akemi (3)Homura Akemi (13)

  • Магические крылья — формируемые за спиной энергетические крылья, позволяющие Хомуре взмывать воздух. Их появление связано с желанием Хомуры быть не только щитом, но и мечом для Мадоки, из чего также следует повышение боевых характеристик. Предполагается, что крылья сами по себе могут быть использованы в качестве оружия.
Хомамура (1)

Щит 「TATE — основное оружие Хомуры, представляющее собой небольшой механический баклер, который она носит на левой руке.

  • Магия управления временем — сила щита позволяет Хомуре контролировать время, что даёт ей огромное преимущество над большинством противников.
    • Остановка времени — Хомура способна заморозить время для всех, кроме себя и тех объектов, с которыми соприкасается, в том числе опосредовано, через нити или ленты. Точные пределы остановки неизвестны, вероятно, они ограничены несколькими минутами. Общий принцип действия щита сравнивается с песочными часами, из чего следует, что чем дольше будет длиться эффект, тем больше времени будет затем требовать восстановление общего лимита. Остановка позволяет Хомуре с лёгкостью избегать атак, заходить за спину противнику и создавать огромную плотность огня.
    • Путешествие во времени — Хомура способна перемещаться назад во времени на месяц. Фактически, она замещает саму себя из прошлого, в то время как измененные события остаются уже в альтернативной линии будущего.

Homura Akemi (2)Homura Akemi (14)

  • Энергетический барьер — Хомура может создавать достаточно прочный фронтальный магический щит, чтобы защищаться от физических и энергетических ударов. Например, с его помощью она смогла блокировать огненные атаки столь могущественной ведьмы как Вальпургиева Ночь.

Homura Akemi (16)Homura Akemi (15)

  • Четырёхмерный карман 「四次元ポケットYOJIGEN POKETTO — персональная область в четырёхмерном пространстве, доступ в которую может быть получен при помощи щита. Этот карман преимущественно используется Хомурой для хранения огромного количества вооружения и амуниции. Щит позволяет волшебнице мгновенно извлекать любое оружие прямо во время боя, а магические способности дают возможность значительно увеличивать его поражающую мощь.

Homura Akemi (8)Homura Akemi (11)

  • Стрелковое оружие — доступные волшебнице модели оружия присутствуют во множестве экземпляров и Хомура никогда не испытывает нехватки патронов, мгновенно меняя вооружение по мере расходования патронов.
    • Beretta 92FS (M9) — итало-американский самозарядный пистолет, зарекомендовавший себя по всему миру. Является основным короткоствольным оружием Хомуры.
    • Desert Eagle Mark XIX — американо-израильский крупнокалиберный самозарядный пистолет, известный как своей мощью и грозным видом, так и недостатками, связанными с размерами. Разумеется, большая масса и высокая отдача не имеют никакого значения для волшебницы.
    • Remington 870 — американское помповое ружьё, зарекомендовавшее себя по всему миру.
    • Howa Type 89 — японский автомат, являющийся стандартным для сил самообороны Японии.
    • FN Minimi — бельгийский ручной пулемёт, сравнимым с автоматом по точности и портативности.

Homura Akemi (19)Homura Akemi (4)

  • Гранатомёты — мощное стрелковое оружие, используемое Хомурой для последовательных атак с большой дистанции из множества орудий сразу.
    • AT4 — шведский портативный одноразовый противотанковый реактивный гранатомет.
    • РПГ-7 — советский ручной многоразовый противотанковый гранатомёт.
  • Взрывные устройства — использование различных видов взрывчатки является основой тактики Хомуры, поскольку, благодаря остановке времени, волшебница может легко расправляться даже с достаточно сильными ведьмами, просто забрасывая их бомбами, а затем отступая на безопасное расстояние.
    • Трубчатые бомбы — простое, но мощные самодельное взрывное устройство. Хомура обычно оснащает их таймером.
    • M26 — американская универсальная ручная граната, при взрыве которой образуется больше тысячи осколков. Хомура также использует вариации со светошумовым эффектом.
    • M84 — американская светошумовая ручная граната.
    • C-4 — заряд пластикового взрывчатого вещества, разработанного в Британии. Хомура использует огромное количество заранее заготовленных пакетов для единовременной детонации.

Homura Akemi (12)Homura Akemi (6)

  • Артиллерийские орудия — огнестрельное ствольное оружие калибром более 20 миллиметров, позволяющее уничтожать как живую силу, так и оборонительные сооружения. Как правило, данный тип оружия непригоден для транспортирования силами одного человека на поле боя, но щит Хомуры позволяет ей заменить целое артиллерийское подразделение.
    • L16 — британский миномёт, являющийся стандартным для вооружённых сил Великобритании.

Homura Akemi (9)Homura Akemi (10)

  • Ракетное оружие — сила волшебницы позволяет Хомуре призывать, контролировать, наводить и точно стрелять даже из столь мощного вооружения, как ракетные установки, предназначенные для борьбы с военными кораблями.
    • Type 80 SSM-1 — японская противокорабельная наводящаяся ракета с дальностью стрельбы более 100 километров, пусковая установка которой представляет собой грузовой автомобиль с шестью контейнерами.
    • Harpoon — американская противокорабельная наводящаяся крылатая ракета с дальностью стрельбы более 200 километров.
Homura Akemi (7)

Лук 「YUMI — после того, как Мадока пересоздала Вселенную, все следы её существования были бесследно стёрты с лица мира. Однако взаимное огромное желание Мадоки и Хомуры не забывать друг друга преодолело принципы мироздания, обретя форму "чуда". Так на свет появились "сила менять воспоминания" и "сила уничтожать призраков", которые и стали новой магией Хомуры. Это позволило волшебнице полностью раскрыть боевой потенциал, поскольку хотя она и так была весьма сильной, отсутствие атакующего артефакта не позволяло полноценно реализовать это на практике.

  • Магия управления воспоминаниями — сила щита позволяет Хомуре контролировать воспоминания, полностью переписывая их, что может применяться как к другим существам, так и к самой себе.
  • Магические стрелы — лук позволяет Хомуре выстреливать чёрными птицеподобными стрелами, наводящихся на цель и позволяющих поразить сразу множество противников одновременно. Кроме того, сражаясь с особо сильными противниками, волшебница может, сконцентрировав огромное количество энергии, выпустить особо мощную взрывную стрелу в виде огромной чёрной птицы размером с крупный небоскрёб.
  • Магическая бомбардировка — выпустив мощную стрелу вверх, Хомура создаёт в небе магическую печать на площади городка, из которой вниз обрушивается ливень стрел размером со здание, способных уничтожить целую армию. Данная техника прекрасно справляется с зачисткой огромных количеств сравнительно слабых противников и позволяет наносить обширные ландшафтные разрушения.
Хомамура (2)

Святой Квинтет Девочек-ВолшебницPUELLA MAGI HOLY QUINTETピュエラ・マギ・ホーリー・クインテットPYUERA MAGI HŌRĪ KURINTETTO — команда защищающих город героинь, состоящая из Хомуры, Кёко, Мами, Саяки, Мадоки, а также их странного питомца Бебе. Волшебницы слаженно сражаются с монстрами, приумножая силы и компенсируя слабости друг друга. Помимо тактик группового боя, они используют некоторые совместные атаки и ритуалы.

Homura Akemi 2 (5)Homura Akemi 2 (6)

  • Избирательная остановка времени — благодаря лентам Мами, соединяющим всех членов команды, при активации Хомурой остановки времени остальные волшебницы сохраняют способность двигаться и атаковать. Конечно, это даёт им огромное преимущество против наиболее сильных противников.

Homura Akemi 2 (4)Homura Akemi 2 (3)

  • Совместное чаепитие — абсурдный и сюрреалистический приём, используемый в борьбе с кошмарами. Сначала монстр загоняется и ловится, а потом волшебницы пьют чай, поют песенки и кормят кошмара вкусняшками, пока он не превратится в большой торт. Онный торт пожирает Бебе, обратившись в огромного няшного монстра.

Homura Akemi 2 (2)Homura Akemi 2 (1)

  • Совместная бомбардировка — атакующие способности Хомуры и Мадоки схожи, что позволяет им объединять силы в особо мощной атаке. Их луки сливаются в общее оружие и запускают колоссальную стрелу длиной в сотни метров высоко в небо. Создаваемая магическая печать обладает увеличенной повышенной площадью, а обрушивающиеся вниз стрелы гораздо более многочисленный, мощны и разрушительны.
Homulilly Homura Akemi (6)

Ведьма 「魔女MAJO — чудовище, в которое превращается девочка-волшебница, когда её Камень Души полностью заполнится отчаянием. Будучи по сути "выросшей", финальной формой, ведьма обладает большей магической силой, нежели ставшая ей волшебница, хотя эффективность использования способностей снижается в силу сумасшествия, а также необходимости поддерживать массивное тело монстра и окружающее его личное пространство.

  • Предвестник бедствия, сеющий отчаяние 「絶望をまき散らす災厄の使いZETSUBŌ O MAKICHIRASU SAIYAKU NO TSUKAI — сама суть ведьм состоит в том, что они причиняют ущерб обычным людям, даже не получая от этого пользы или удовольствия. Нельзя сказать, что эти чудовища на самом деле злые или глупые, но они совершенно безумны, лишены большей части человеческой памяти и маниакально зафиксированы на каком-то событии, идее или объекте из своего прошлого, вокруг чего и сформирован их собственный мир, а также новые персональные способности. Большинству ведьм относительно комфортно внутри создаваемого ими измерения, которое они не желают покидать.
  • Семя ГоряGRIEF SEEDグリーフシードGURĪFU SHĪDO — заполненный тьмой отчаяния самоцвет, являющийся источником магии, а также вместилищем сознания и души ведьмы. Само её тело появляется из этого кокона во время рождения из волшебницы.
    • Возрождение — если Семя Горя побеждённой ведьмы будет заполнено большим количеством энергии отчаяния, которую оно автоматически притягивает к себе из окружающего пространства, чудовище сможет родиться вновь, даже если его тело было полностью уничтожено.
  • Проклятье ведьмы 「魔女の呪いMAJO NO NOROI — ведьмы способны вызывать у людей чувства беспокойства, подозрения, гнева и ненависти, что заканчивается несчастными случаями, преступлениями и авариями. Жертвы могут даже быть погружены в подобие гипнотического транса, из-за которого полностью теряют контроль над собой, совершая самоубийство или убивая других. Морально и физически ослабленные люди чаще всего становятся добычей ведьм, питающихся жизненной силой и душами.
    • Поцелуй ведьмы 「魔女の口づけMAJO NO KUCHIDZUKE — для воздействия на сознание жертв ведьмами используются магические метки и телепатические сигналы.
  • Барьер ведьмы 「魔女の結界MAJO NO KEKKAI — создаваемое и поддерживаемое ведьмой потустороннее пространство, представляющее собой сюрреалистическую картину, основанную на внутреннем мире превратившейся в ведьму волшебницы. Расположение барьера параллельно определённому месту человеческого мира также влияет на его содержимое, которые может представляться искажённым и дополненным вариантом реальности. При этом само пространство барьера может быть многократно сжато по сравнению с объектами человеческого мира, хотя необходимости в таком обычно не возникает.
    • Лабиринт 「迷路MEIRO — внутренняя структура барьера представляет собой сложную совокупность из множества залов и переходов, расположенных в искажённом пространстве, замкнутом на само себя. Оказавшийся внутри обычный человек обречён на хождение кругами до тех пор, пока его жизнь и душа не станут едой для ведьмы или её слуг.
    • Фантомное пространство 「幻の空間」MABOROSHI NO KŪKAN — существующие в барьере объекты по сути являются материальными иллюзиями, которые хоть и могут быть выброшены в реальность, бесследно там исчезают после разрушения. Если ведьма погибнет, то и её барьер исчезает вместе со всем содержимым, что попало под действие внутренних законов, включая людей и другие объекты из реальности.
    • Межпространственный захват — ведьма способна перемещать внутрь барьера всех тех, кто оказался в месте его пересечения с человеческим миром. Именно таким образом чудовища ищут себе пищу, как правило не покидая пределов собственного мира лично.
    • Внутренний контроль — ведьма диктует внутренние законы своего барьера и может манипулировать реальностью в его пределах. Она способна отслеживать незваных гостей, управлять движением объектов внутри, а также транспортировать всю структуру относительно внешнего мира. Попавшие в лабиринт существа и объекты вынуждены подчиняться его правилам, но большинство ведьм слишком безумны, чтобы сознательно использовать это в бою, а потому управление реальностью скорее отражает эмоциональные порывы этих чудовищ.
  • Фамильяры ведьмы 「魔女の使い魔MAJO NO TSUKAIMA — население барьеров, создаваемое и управляемое ведьмами. Вид, количество и способности фамильяров разнятся, но даже самый слабый из этих монстров может убивать людей, выходя на охоту за пределы лабиринта.
    • Потенциал ведьмы — фамильяры обладают большинством основных способностей ведьм, но уступают им в общей силе. Они могут создавать небольшие барьеры, а также абсорбировать жизненную энергию и души людей. Поглотив нескольких человек, фамильяр обретёт Семя Горя, превратившись в новую ведьму.
  • Невидимость — обычные люди, не обладающие магическими способностями, не могут даже увидеть ведьму или создаваемые ей объекты, включая фамильяров, за пределами барьера, что позволяет чудовищам и их миньонам легко охотиться, не привлекая внимания.
Homulilly Homura Akemi (2)

Ведьма-щелкунчик 「くるみ割りの魔女KURUMI-WARI NO MAJO}」 — чудовище с природой самодостаточности, гротескный скелет ростом с огромный небоскрёб, которым в итоге стала Акеми Хомура. Хомулилли крайне могущественна, но её последнее желание заключалось в собственной смерти без загробного спасения. Однако простое обезглавливание не очистит эту глупую ведьму от её грехов, и она навсегда останется в своём царстве, раз за разом повторяя процессию марша на собственную казнь под насмешки своих же фамильяров.

Homulilly Homura Akemi (11)Homulilly Homura Akemi (3)

  • Фальшивая Митакихара — барьер Хомулилли представляет из себя гротескную копию реального мегаполиса, которую безумное сознание ведьмы заполнило дополнительно странными элементами архитектуры (мебель, игрушки, часы), кажущимися гигантскими даже на фоне также содержащихся внутри аналогов многих высочайших в мире сооружений, таких как "Пентоминиум" (516 метров), "Россия" (612 м), "Бурдж-Халифа" (829,8 м) и даже "Дубай 1" (1008 м). Кроме того, в центре лабиринта расположена громадная гильотина, а небе над городом плавает фальшивая Луна, диаметром около 10 километров. Соответственно, барьер Хомулилли отличается колоссальными размерами по сравнению с мирами большинства других ведьм.

Homulilly Homura Akemi (5)Homulilly Homura Akemi (4)

  • Активный контроль барьера — Хомулилли достаточно действенно управляет реальностью в своём барьере, быстро изменяя практически всё его содержимое. Например, в лабиринте некоторое время поддерживался вид самого обычного мегаполиса, заполненного нормальными людьми. Среди прочего, ведьма продемонстрировала быстрое изменение погоды, самоподрыв объектов, вызванные дождём горящих дирижаблей масштабные пожары, кровавый потоп с Луны, а также массовую корректировку размеров сооружений. Кроме того, сила Хомулилли может проявляться в виде рук колоссальных масштабов, которые использовались при моделировании города, буквально поднимая и переставляя небоскрёбы, сдвигая здания и осуществляя другие косметические манипуляции.
  • Глобальный контроль памяти — память всех попавших внутрь барьера была переписаны так, что они даже не понимают, что находятся в нём. Даже сама создательница лабиринта попала под действие этой способности и долгое время жила мирной жизнью девочки-волшебницы, не осознавая того факта, что уже стала ведьмой. В той форме Хомура могла пользоваться магией щита, но не обладала луком, а также была лишена слабостей, связанных с Камнем Души.

Homulilly Homura Akemi (1)Homulilly Homura Akemi (16)

  • Боевой пояс — Хомулилли может использовать ленты собственного пояса в качестве грозного оружия, способного вытягиваться на многие километры, сокрушая целые кварталы высотных зданий своими ударами.
  • Часовой механизм — Хомулилли может создавать вокруг собственного тела структуры из гигантских часовых стрелок и шестерёнок, используемые для атаки или оттеснения противника. Потратив немного времени, она сформировала колоссальную гору механизмов, простирающуюся на территории, сравнимой с городом.
Homulilly Homura Akemi (12)
Мы — скорбящие, театральная труппа этого бренного мира.

Фамильяры 「使い魔TSUKAIMA — поскольку Хомулилли является крайне могущественной ведьмой, её слуги настолько многочисленны и сильны, что представляют собой настоящую армию, способную без труда сокрушить большинство противников даже без участия самой хозяйки.

Homulilly Homura Akemi (8)Homulilly Homura Akemi (7)

  • Clara Dolls (Клара-куклы) — дети фальшивого города, исполняющие роли скорбящих. Они наигранно плачут, дабы оживить похоронную процессию, воспринимая окружающий мир в качестве сцены, где происходит постановка с причинностью, что обременена путаницей. Эти куклы — кто-то и никто вообще. Они есть смешение цветов, они не пустые. Куклы довольно хорошо соответствуют желаниям ведьмы, которая не любит слишком серьезных солдат. Будучи всего лишь учениками свободы, они преданы своей жажде её. Куклы будут насмехаться над глупцами и станут их союзниками. Когда появится Дьявол, они послушно последуют за ним. Эти куклы являются наиболее эффективными бойцами Хомулилли, способными на равных сражаться с волшебницами.
    1. Ибарай — первой, кто пришла, была Гордость. Перешагнув через голову Никчёмной, упавшую на голую землю, она смело заговорила за всех: "Какая самонадеянность. Ты думаешь, я тебя прощу? Это чувство принадлежит только нам".
    2. Некура — второй пришедшей была Уныние. Выйдя с постукивающим звуком, она презрительно усмехнулась: "Это Никчёмная! Насколько же недостойна".
    3. Усоцуки — третьей пришла Ложь. Она пролила фальшивые слезы за душу Никчёмной: "Увы, госпожа Никчёмная. Мы гордимся твоей глупой душой".
    4. Рейкецу — четвертой была Хладнокровие. Она споткнулась о голову Никчёмной и слегка надулась. "Почему бы нам просто не разрезать госпожу Никчёмную на мелкие кусочки, чтобы её было легче нести?".
    5. Вагамама — далее приходит пятая, Эгоизм, шагающая гневно. "Эта похоронная процессия всё ещё идёт? Мы тренировались, чтобы быстро заплакать, не так ли? Я не намереваюсь ждать ни мгновеньем дольше!".
    6. Варукучи — осторожно вылезла шестая по счёту, Клевета. Как обычно, она говорит обидные вещи: "Госпожа Никчёмная, из тебя сделали клоуна".
    7. Норома — седьмой прибывает Недалёкость. Эта сдержанная кукла смеётся над ведьмой лишь взглядом.
    8. Якимочи — восьмой проявилась Ревность. Зачарованная, она смотрит на небо. "Давайте приготовим коробку. Я хочу навсегда запереть это сияние".
    9. Намаке — девятая, Лень, бормочет зевая. "Неужели я действительно должна участвовать в этой игре? Вязание — это такая хлопотная работа". Она пнула голову Никчёмной, которая лежала у неё на пути.
    10. Мие — десятая это Тщеславие. Она преувеличенно избегает головы Никчёмной, говоря: "Я не вынесу, если запачкаю свой плащ этой липкой кровью!".
    11. Окубьё — одиннадцатая, трепещущая — это Трусость. "Если меня заберут на небо, я не смогу уничтожить кроликов!".
    12. Мануке — нетвёрдой походкой идёт двенадцатая, Глупость. Она старается обойти всех и рассказать им историю, которую недавно слышала от птицы: "Я слышала эту историю от богини. Она прекрасная и сияющая богиня. Я уверена, что она тоже нас полюбит".
    13. Хигами — шаги тринадцатой — это шаги Зависти. "Давайте устроим замечательную похоронную процессию, похожую на те, о которых я слышала однажды в сказке. Давайте похороним побольше красивых девушек и милых животных вместе с ней".
    14. Ганко — далее идёт четырнадцатая, Упрямство. Указывая на землю, она отвергает небеса: "Бездна этого смертного мира — наша сцена".
    15. Ай — пятнадцатая и последняя из них — Любовь. Никто ещё не видел этого Дьявола.
    • Командирское положение — обладая сравнительно высоким уровнем интеллекта, куклы выполняют роль офицеров, координирующих действия остальных войск, а также лично атакующих сильнейших бойцов противника.
    • Реактивные копья — куклы вооружены специфическим оружием, обладающим колющим остриём с одной и тяжёлым ударным шаром с другой стороны. Тяжелая часть выпускает реактивную струю во время метания, что придаёт копью дополнительную взрывную мощь, а также функцию наведения на цель.
    • Тёмный хоровод — куклы способны нападать из тени, возникая в форме силуэтов из кроваво-чёрной субстанции, способных деформировать тела, удлинять оружие и разрывать им противника в клочья, раскручиваясь вокруг.
    • Марионеточная транспортировка — по желанию своей хозяйки куклы способны возникать в нужном месте, падая с появляющейся там нити.

Homulilly Homura Akemi (10)Homulilly Homura Akemi (14)

  • Lotte (Лотте) — слуги Хомулилли, чей долг — исполнять наказание. Это армия оловянных солдат, организующая похоронную процессию ведьмы, сопровождая её до гильотины. Они ненавидят беспокойных дураков и белых мышей. Данные солдаты серьёзны и непреклонны, они действуют самостоятельно, не подчиняясь ведьме напрямую. Численность армии Лотте исчисляется по меньшей мере десятками тысяч. Солдаты вооружены алебардами, которые они могут метать на километры.
    • Лотте броккенского класса — помимо тех бесчисленных солдат, что размером с человека, есть ещё и сотни гигантских Лотте, которые выше большинства небоскрёбов в городе. Соответственно, они представляют особую опасность в силу своей колоссальной грубой мощи и прочности. Лишь одного взмаха оловянного гиганта достаточно, чтобы разбить громадный небоскрёб в мелкие осколки.

Homulilly Homura Akemi (15)Homulilly Homura Akemi (9)

  • Liese (Лизе) — миньоны Ведьмы-Щелкунчика, чья роль — нести плохие новости. Эти чучела птиц возвещают о начале похоронной процессии ведьмы. Они получают пищу от детей фальшивого города и до некоторой степени следуют их приказам, но их интеллект находится на животном уровне. Лизе летают стаями, но их головной убор ухудшает зрение, из-за чего птицы имеют привычку врезаться в движущиеся объекты.
    • Лизе броккенского класса — гигантские птицы, размах крыльев которых составляет десятки метров. Это уже серьёзные солдаты, способные бить слёту и глотать неприятеля целиком.

Homulilly Homura Akemi (13)Homulilly Homura Akemi (17)

  • Lilia (Лилия) — фамильяры Хомулилли, чья роль — жевать. Эти куклы-щелкунчики жуют вместо ведьмы, которая больше не может раскалывать орехи. Они также способны стрелять из своей пасти орехами как из пушки. Не будет преувеличением сказать, что их хвалёная эмаль имеет твердость 10 по шкале Мооса. По воле Ведьмы-Щелкунчика многие тысячи Лилий парят вокруг неё, обрушивая на врага сверху град снарядов.
  • Luiselotte (Луизелотте) — подчинённые Хомулилли, чей долг — истреблять мышей. Это кавалерия гнилых зубов, которая, помимо своей основной функции, также помогают оловянной армии и устраняет грубиянов, мешающих продвижению похоронной процессии.

Homura Akemi NIGHTMARE (4)Homura Akemi NIGHTMARE (2)

  • КошмарыNIGHTMAREナイトメアNAITOMEA — новый тип монстров, которые являются ложными противниками для волшебниц, созданными Хомурой-ведьмой. Внешне они напоминают мягкие игрушки и являются крайне сильными противниками. Даже не имея масштабных способностей к искажению реальности, кошмары явно превосходят большинство ведьм в прямой боеспособности. По ловкости и подвижности они сравнимы с волшебницами.
    • Барьер ночи — при появлении кошмар разворачивает магическое поле, способное накрыть целый город. Монстра всегда сопровождают танцующие силуэты, небо превращается в сшитую из лоскутов простыню, повсеместно гаснет свет, а граждане по той или иной причине не появляются на улицах.
    • Управляющие руки — рядом с кошмаром парит пара больших кистей рук, которые могут поднимать упавшего фамильяра и даже позволяют ему быстро летать по воздуху. В действительности эти руки являются проявлением силы самой Хомулилли в малом масштабе, управляющей кошмаром как марионеткой.
    • Атаки игрушками — кошмар может выстреливать множеством плюшевых игрушек, которые при попадании в цель взрываются с мощью, способной обрушить небоскрёб.
    • Искажающий эффект — удары и другие атаки кошмара несут деформирующий эффект, вызывающий искажение ландшафта и разрушение огромных небоскрёбов. Кроме того, атакованный предмет зачастую просто взрывается, обращаясь в огромное количество разлетающейся ваты.
Akuma Homura

Сдвиг на высший план 「一つ上の領域にシフトHITOTSU-JŌ NO RYŌIKI NI SHIFUTO — вознесение к статусу вечной трансцендентной формы бытия, охватывающей и при этом превосходящей всю Вселенную, её законы и существ. Достичь подобного при крайне специфических обстоятельствах может лишь волшебница, личность которой оказывала влияние на причинность множества временных линий сразу.

Homura Akemi Akuma (3)Homura Akemi Akuma (2)

  • Концепция 「概念GAINEN — статус абстрактного принципа, абсолютного и фундаментального для всего мироздания. Именно в такой форме обычно проявляется в реальности природа богоподобного существа высшего плана, чья личность больше не является частью Вселенной, разделяющейся на бесконечные временные линии, которые в свою очередь включают в себя четырёхмерные пространства, а также могут соотноситься друг с другом так же, как реальность с вымыслом.
    • Новые законы 「新しい法則ATARASHĪ HŌSOKU — при восхождении нового высшего существа, воплощаемая им концепция начинает повсеместно действовать так, как будто она уже существовала от начала времён, из-за чего Вселенная буквально исчезает и рождается заново с уже изменённой причинностью.
  • Свет пустоты 「虚無の光」KYOMU NO HIKARI — внешнее абстрактное ничто без верха, низа, глубины и направлений. Именно в нём существуют сознания высших существ и тех, кто с ними связан.
    • Мыслеформа 「思念SHINEN — бытие в форме парящего во внешней пустоте абстрактного призрака, пред взором которого открываются все вселенные, что были, есть и могут быть. Сознательное перемещение по ним также возможно.
  • Воплощение 「権化GONGE — проявленное в реальности олицетворение высшего существа в той или иной форме. Это могут быть как ограниченные аватары (эфемерный призрак или боеспособная волшебница), так и полноценное божественное воплощение, обладающее всей полнотой власти над реальностью. В последнем случае физические характеристики тела не могут быть измерены даже бесконечными значениями (которых способны достигать волшебницы), а его размеры и внешний вид легко регулируются.
    • Тот, кто вне причинности 「因果を外れた者INGA O HAZURETA MONO — даже манифестации высших существ и их помощников в реальности застрахованы от изменений судьбы. Они помнят даже о событиях из предыдущей итерации Вселенной, которые не только были переписаны в ней самой, но и вообще никогда не существовали с точки зрения перезапущенного мироздания. Тем не менее, помощники всё ещё могут быть остановлены во времени.
  • Реконструкция 「再編SAIHEN — помимо пассивного эффекта перезаписи причинности, вознёсшиеся способны и сознательно изменять реальность своей трансцендентной мощью, превосходящей пространство и время. Бой двух таких богоподобных существ сводится к тому, чья власть над законами мироздания окажется больше, и кто кого сможет переписать.
Homura Akemi (9)

Дьявол 「悪魔AKUMA — высшая форма Акеми Хомуры, достижение которой позволяло ей нарушить естественное провидение, бросить вызов Богу и пленить его. Сочетая в себе черты ведьмы и волшебницы, Дьявол использует своих фамильяров в качестве помощников. Впрочем, дети фальшивого города продолжают насмехаться над Хомурой даже после ей становления богоподобным существом.

Homura Akemi Akuma (4)Homura Akemi Akuma (6)

  • Любовь 「AI — когда лежавшая на смертном одре Хомура начала воспринимать горькие воспоминания о своих бесчисленных неудачных попытках спасти Мадоку не с сожалением, с которым стоило бы относиться к источнику отчаяния, а с искренней теплотой, полагающейся тому, чем нужно трепетно дорожить, умирающая волшебница каким-то образом нарушала принципы фазового перехода эмоций, а её изменённый Камень Души высвободил достаточно энергии для вознесения. Источником же этой силы, гораздо более тёмной, нежели у проклятий ведьм, была любовь, являющаяся тем единственным высшим чувством, что жарче надежды и глубже отчаяния.

Homura Akemi Akuma (5)Homura Akemi Akuma (1)

  • Проекция тьмы — в качестве атаки Дьявол использует волны радужного мрака, создающие трещины как в реальности, так и в сущности другого вознесённого существа. Атака может охватить всё мироздание, неся за собой процесс перезапуска.
Homura Akemi (8)
Фамильяры:
Результаты боёв:
Победы: Дарк Шнайдер (Bastard!!) — участвовала Дьявол Хомура

Сакура и Цубаса (CLAMP-verse) — участвовала Дьявол Хомура

Мазингер (Shin Mazinger ZERO) — участвовала Дьявол Хомура вместе с Богиней Мадокой, Мазингер брался в форме Бога

Ильяилия Муромец (Magika no Kenshi to Shoukan Vasreus) — Дьявол Хомура

Харухи Сузумия (Suzumiya Haruhi no Yuuutsu) — участвовала Дьявол Хомура

Медея Пидес Макина (Tate no Yuusha no Nariagari) — Дьявол Хомура

Клиа Клиар (Shinsou Mahou Shoujo Howling Moon) — Дьявол Хомура

Поражения: Вселенная Magical Girl Raising Project — Хомура как волшебница (обсуждение)

Учиха Обито (Naruto) (обсуждение) - Хомура как волшебница, Обито как ДД

Неопределённые бои: Каору Кирью (Pretty Cure) — участвовала Дьявол Хомура

Кюа Блэк и Кюа Вайт (Pretty Cure) — Дьявол Хомура с Богиней Мадокой

Вселенная Magical Girl Raising Project — Хомура как ведьма (обсуждение)

Галерея:
Advertisement