Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
55778-AVP-R

Имя: Хищник, Волк, "Чистильщик"

Происхождение: Aliens versus Predator

Уровень сил: 10+, 8+ (СЦ)

Пол: Мужской

Классификация: Яутжа, Элита, охотник, ветеран, ликвидатор

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства (зрение), нечеловеческая физиология, бессмертие (тип 2), регенерация (тип 2), сопротивляемость (температурная, биологическая, к электричеству), рукопашный бой, стелс, экстрасенсорное восприятие (сканирование, цифровое зрение), владение оружием, фехтование, меткостьневидимость, манипуляции энергией, энергетические атаки, технологические манипуляции (управление кораблём, взлом систем, голограммы), полёт, космическое путешествие, манипуляции взрывами

Слабые стороны: Во многом зависит от снаряжения, сам по себе, суицидальная бомба приводится в действие очень медленно и её активация может быть прервана, хищники не могут выжить в холодных условиях без снаряжения, вода деактивирует невидимость, из-за ожога на левой части лица слеп на левый глаз

Разрушительный потенциал: Уровень стены+, выше с оружием, уровень городка+ и выше с суицидальной атакой

Диапазон: Ближний бой, десятки метров с энергетическим оружием, километры с суицидальной атакой, планетарный для сканирования

Прочность/защита: Уровень стены, возможно выше

Скорость: Сверхчеловеческая, сверхзвуковая реакция и скорость боя, сверхсветовая в космическом корабле

Сила на подъём: Несколько тонн

Сила на удар: Уровень стены

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий, опытный охотник

Боевые навыки: Очень высокие, ветеран расы Яутжа

Экипировка:

CgVaLWNWsAE7ZqH

Снаряжение - Яутжа высокоразвитый технологический вид, о чём свидетельствует их способность к межзвёздным путешествиям и огромное количество высокотехнологичного снаряжения.

  • Маска (Био-шлем) - Маска, также известна как био-шлем и био-маска, это основная часть снаряжения хищника. Маска способна выполнять функции защиты и респиратора, давать возможность видения в различных спектрах, перевода незнакомых языков на свой собственный, а также имитации голоса жертвы. В маску встроен ЛЦУ и система поиска цели для плазмомёта. При наличии двух плазмомётов становится доступен режим раздельного прицеливания (по одной цели для каждого плазмомёта). Кроме того, в комплект маски входит устройство для видео и аудиозаписи (своего рода «чёрный ящик»). Маски хищников способны выдерживать невероятные повреждения. Маска может выдержать попадания пуль и выстрел плазмакастера. Например, распятому хищнику оторвало часть его маски, предположительно от выстрела плазмакастера Берсеркера, но похоже что маска функционирует когда он надевает её обратно. Это также может означать, что пробитая маска Кельта, будучи восстановленной, возможно бы работала. Это может означать, что большая часть технологии работы маски находится в области рта. Маска Волка имела несколько отметин на лице, надписи на лбу, шипы по бокам и более глубокий металлический цвет. По сравнению с масками других хищников, маска Волка приобретает несколько более скелетообразный вид, с более выраженными щеками, бровями и мордой.
    • Респиратор - Маска способна выполнять функции респиратора, и даже позволяет охотнику при необходимости действовать под водой.
    • Зум - В маске предусмотрена функция масштабирования, что позволяет охотнику при необходимости действовать как снайпер.
    • Языковой переводчик - В масках хищников установлена функция переводчика. Она позволяет охотнику понимать язык других видов. Как и все технологии яутжа, переводчик языка далёк от всего, что известно людям. С точки зрения хищника, переводчик показывает звуковые волны речи и переводит её на язык яутжа.
    • Вокальная мимикрия - Функция маски, с помощью которой хищники имитируют голос своей жертвы, будь то с целью отвлечь или заманить цель в нужное место, или просто насмехаться над жертвами. Известно также, что хищники используют мимикрию для обхода электронных систем безопасности, которые требуют использования определённого произносимого пароля для деактивации.
      • Манок - Функция маски, она позволяет имитировать голос человека, чтобы приманивать или отвлекать людей. Хищник может выбрать жертву и место исхода голоса, после чего человек пойдёт именно в то место. Если человек насторожен - приманить его не получится.
    • Сканер - Встроенный в маску сканер способен дать Хищнику информацию о цели и месте: вид, оружие, способности в ближнем и дальнем бою, температура среды, диагностику и т.д.
    • Режим воспроизведения видео - Маска также имеет режим воспроизведения видео, который отображает то, что владелец видел или участвовал в этом. Например, Волку удаётся получить знания о чужехищнике через шлем, который был на другом хищнике.
    • Виды зрения - Хищник имеет несколько видов зрения, помогающее ему при охоте.
      • Инфракрасное зрение - Режим маски хищника, позволяющий различать теплокровных существ даже в полной темноте. Хищники используют инфракрасное зрение, сделанное в их шлемах, как их основной источник зрения. Предназначен, в основном, для людей. Чужие в нём сливаются с местностью. Синтетические люди видны, но очень плохо. В этом режиме людей видно как красно-жёлто-зелёную фигуру.
        • Инфракрасное зрение 2 - Режим маски хищника, позволяющий различать теплокровных существ даже в полной темноте. Предназначен, в основном, для людей. Чужие в нём сливаются с местностью. Это альтернативный режим инфракрасного зрения, и отличается только цветом. В этом режиме людей видно как красно-жёлтую фигуру.
      • Ультрафиолетовое зрение - Режим маски хищника, хищники также используют режим ультрафиолетового зрения, позволяющий различать скрытые для обычного спектра объекты.
      • Рентгеновское зрение - Режим маски Хищника, позволяющий видеть сквозь тела и объекты.
      • Электровидение - Режим маски хищника, позволяющий различать человеческие изобретения и наэлектризованные тела чужих. Предназначен, в основном, для чужих. Технологии хищников работают по иному принципу и не проявляются. Люди не заметны в этом режиме. В этом режиме ксеноморфов видно как белую фигуру.
      • Электромагнитное видение - Режим маски хищника, позволяющий различать наэлектризованные тела чужих. Предназначен, в основном, для чужих. Является тонко настроенным генератором электромагнитного поля, который используется для наблюдения и охоты на ксеноморфов, поскольку инфракрасное излучение, бесполезно, потому что ксеноморфы не выделяют никакого тепла. В этом режиме ксеноморфов видно как зелёную фигуру.
      • ХищТех - Режим маски хищника, позволяющий различать и обнаруживать технологии хищников, а также самих хищников когда они невидимы. Люди, синтетические солдаты и чужие в этом режиме почти полностью прозрачны. В этом режиме все остальные объекты отображаются одинаково чётко даже в полной темноте, поэтому он может быть использован также как режим «ночного видения». Он также позволяет различать человеческие изобретения, такие как огнестрельное оружие и турели.
      • Режим следопыт - Режим маски хищника, позволяющий отслеживать существ по их следам на земле или основанных от химического анализатора данных.
      • Нейровидение - Режим маски хищника, который показывает психическое состояние людей, позволяя хищнику отличить пассивных гражданских лиц от агрессивных врагов.
  • Наручный мини-компьютер - Основная часть снаряжения Хищника. Мини-компьютер, крепящийся на левой руке. В него встроено несколько систем и функций, которые предоставляют Хищнику ряд возможностей: навигация, слежение, химический анализатор, управление автопилотом космического корабля, управление маскировкой и т.д. Под компьютером находится управляемое взрывное устройство. Мини-компьютер также действует как источник питания для многих технологий, хотя он имеет только ограниченную ёмкость и будет истощаться при повторном использовании. Однако, несмотря на явно продвинутый характер используемой технологии, наручный мини-компьютер может быть заряжен от любого общего источника питания, включая распределительные коробки и стандартные изготовленные человеком аккумуляторные блоки. В некоторых случаях перчатка на запястье хищника, как известно, хирургически прививается на руку и даже сливается с его нервной системой, до такой степени, что удаление устройства обычно смертельно для его владельца.
    • Голографическая проекция - С помощью наручной установки Хищник также может получить голографическую карту местности, в которой он находится и чтобы обнаружить врагов или другие цели.
    • Энергетические стрелы - Это оружие ближнего действия. Во многих отношениях это более простая и менее мощная версия плазменной пушки, встроенная в мини-компьютер. Энергетические стрелы это небольшие плазменные пушки, включенные в некоторые наручные перчатки. Из-за своей упрощенной природы и некоторого недостатка мощности энергетические стрелы, по-видимому, предназначены только в качестве резервного оружия, для использования в ситуациях, когда более мощное оружие недоступно или отключено. Были различные варианты, предлагающие либо однозарядную, либо скорострельную версию.
    • Источник питания - Источник питания, для наручного компьютера, расположен под мини-компьютером на левой руке. Введение в компьютер определённой последовательности команд запускает обратный отсчёт, во время которого источник перегружается и, спустя некоторое время, детонирует, что наводит на мысль о том, что в источнике питания используется материал являющийся весьма нестабильным в определённых условиях.
      • Суицидальная бомба - Хищник может активировать мощную бомбу, которая находится в наручном мини-компьютере. Функция самоуничтожения активируется хищником для самоподрыва в случае неудачной охоты, либо отстёгивается и используется как взрывчатка с таймером, а также чтобы удалить любые доказательства их существования и предотвратить попадание их технологии в руки другого вида. Как таковая, она является незаменимой частью их снаряжения, и яутжа никогда не отважится на охоту без неё. По мощности похоже на взрыв маломощной нейтронной бомбы. При активации начинается обратный отсчёт, после завершения которого взрыв бомбы уничтожает всё в радиусе как минимум несколько километров. Обратный отсчёт и приведение бомбы в действие могут быть прерваны, если повредить наручную установку, так же стоит отметить, что отсчёт судя по всему идёт медленно.
        • Бомба с таймером - Компонент самоуничтожения может быть быстро и легко удалён, что позволяет использовать её в нападении, не приводя к смерти хищника, владеющего ею. Однако это, по-видимому, редко и зарезервировано исключительно для случаев, когда потребность в крупномасштабной разрушительной силе перевешивает унижение и бесчестие потенциального захвата индивида в результате потери устройства.
    • Излучатель заряда - Излучатель заряда был частью технологии яутжа, используемой для короткого замыкания человеческой технологии. Он испускает волну сверхвысоких электрических частот от наручной перчатки хищника, которая отключает электрические устройства. Излучатель заряда также может вызвать временную тошноту у людей.
    • Режим следопыт - Режим мини-компьютера, позволяющий отслеживать существ на основанных от химического анализатора данных. Яутжа собирает вещество, в котором содержали существо, вставляет иглу с веществом в перчатку на запястье и устанавливает новый режим на своём био-шлеме, который позволяет ему видеть выделенноё вещество.
    • Силовая перчатка - Представляет собой устройство состоящее из металлического моста, который по команде протягивался от наручной перчатки хищника, чтобы соединиться с "кастетом", надетым на руку. Он был использован для того, чтобы пользователь выполнить удар достаточно мощный, чтобы сделать отверстие в твёрдом бетоне.
  • Система невидимости (Камуфляж) - Система невидимости, также известна как камуфляж. Технология камуфляжа яутжа представляет собой вершину маскировочных технологий. Она способна сделать пользователя невидимым, или почти невидимым, для невооружённого глаза, а также многими формами электронного сканирования. Камуфляж искажает свет вокруг тела таким образом, что поверхность позади видна через тело хищника. Несмотря на свои достоинства, система неидеальна: когда пользователь двигается, в воздухе появляется человекообразный "пузырь" (или просто искажение), который в зависимости от фоновых условий, может быть довольно заметен, невидимость может отключиться при контакте с водой или если наручный мини-компьютер повреждён, бесполезна во время охоты на ксеноморфов из-за их способности "видеть" через маскирующие эффекты, она также может быть деактивирована, когда пользователь подвергается физическому нападению, этот эффект вызывают как удары снарядов, так и прямое физическое нападение, электромагнитный импульс разрушит невидимость, видимые лазеры, такие как установленные на оружии лазерные прицелы, будут преломляться полем, а сверхдлинные наручные клинки или ятаганы, предпочитаемые некоторыми яутжа, часто не покрываются маскирующим эффектом, оставляя их видимыми.
    • Сфера невидимости - Это портативное маскирующее устройство, небольшой металлический шарик, который маскирует своего владельца.
  • Медикомп - Это мощная и универсальная аптечка первой помощи, используемая хищниками для лечения ран во время охоты. Содержит различные сыворотки, анестетики, обеззараживающие и кровоостанавливающие препараты, хирургические инструменты и т.д., которые могут быть использованы для быстрого и эффективного лечения широкого спектра травм. В то время как медикомп является важным инструментом в исцелении хищника, кажется, что инструменты и методы, используемые для исцеления, довольно болезненны; хищник рычит от боли, когда использует медикомп, чтобы исцелить себя.
    • Мед-капсулы - Небольшие капсулы, используя которые Хищник восстанавливает своё здоровье.
    • Корпус очистителя - Был устройством, использованным Волком во время его миссии по очистке в Ганнисоне, штат Колорадо, Земля в 2004году.
      • Синий растворитель - Была сильнодействующим, агрессивным химикатом синего цвета, используемым яутжа, который растворял любой органический материал на который он попал, включая ксеноморфов. Растворяющая жидкость была использована Волком в Ганнисоне, штат Колорадо, в 2004 году для устранения ксеноморфов. Волк хранил растворяющую жидкость в маленьких пузырьках. Хотя, по-видимому, это не было его предназначением, растворяющаяся жидкость также могла быть использована в качестве оружия в отчаянной ситуации. Вещество бурно реагировало с водой, и небольшое количество растворителя могло испарить большое количество воды и любого другого материала в ней. Примечательно, что жидкость также была способна убивать и растворять живых ксеноморфов, несмотря на сопротивление существ к своей собственной разъедающей крови.
      • Следящий шприц - Был устройством яутжа, использовался Волком для поиска чужих. Шприц мог собирать образцы ДНК лицехватов, которые затем можно было ввести в наручную перчатку яутжа, чтобы откалибровать зрение маски хищника, позволяя им видеть следы лицехватов. Следящий шприц имел место для хранения в корпусе очистителя. Следящий шприц можно разобрать на отдельные части для облегчения хранения.

Оружие - Яутжа высокоразвитый технологический вид, о чём свидетельствует их огромное количество высокотехнологичного оружия. Оружие яутжа делится на холодное, огнестрельное и прочее, предпочтение отдаётся холодному, так как оно приносит охотнику наибольший почёт. Оружие яутжа состоит из невероятно лёгкого и прочного, а также устойчивого к кислоте чужих металла. Холодное оружие разделяется на ближнее и метательное. Огнестрельное оружие разделяется на обычное и энергетическое. Прочее оружие не является холодным или огнестрельным.

  • Холодное оружие - Холодное оружие состоит из невероятно лёгкого и прочного, а также устойчивого к кислоте чужих металла. Холодное оружие разделяется на ближнее и метательное.
    • Наручные лезвия (Наручные клинки) - Наручные лезвия, также известны как наручные клинки, это ближнее холодное оружие яутжа. Хищники носят на правой руке, но при необходимости их можно установить на двух руках, одинарные, двойные или тройные выдвижные боевые лезвия, зазубренные с наружной и острозаточенные с внутренней стороны. Лезвия можно удлинять (в форме меча), метать, поворачивать, раздвигать (для фиксации жертвы, не убивая её), выстрелить, приводить в боевое положение или прятать (возможно, движением кисти руки или мыслей). Удар такими лезвиями практически не оставляет жертве шансов выжить, поскольку они мало того, что зазубрены, но ещё и остры, как бритва, а значит оставляют не только колотые и резаные, но ещё и глубокие рваные раны. Существуют несколько видов наручных лезвий и каждый вид может иметь свои модификации. Наручные лезвия, благодаря своей исключительно ближней природе, считаются одним из самых почётных видов оружия, которое хищник может использовать, убивая добычу. Охотник Джунглей носит двойные лезвия.
      • Метатель наручных лезвий - Находится на правой руке, но при необходимости можно установить его на двух руках. Встроен в блок с  наручными лезвиями.
        • Выстрел - Лезвия могут выстреливаться из наручных креплений как стрелы.
      • Форма меча - При полном выдвижении лезвий (на полную длину) хищник может поразить цель на расстоянии. Однако, при полном выдвижении лезвий несколько теряется маневренность из-за инерции. При определённых условиях, при полном выдвижении могут разом проткнуть две жертвы одновременно.
    • Телескопическое копьё (Комбистик) - Телескопическое копьё, также известное как комбистик, является копьеобразным оружием яутжа. Комбистик телескопический, что делает его относительно небольшим и лёгким для хранения, когда он не используется. Он сделан из невероятно лёгкого, острого, тонкого, но прочного материала. Его можно использовать как оружие ближнего боя, метать как копьё и для блокировки ударов противника, оно также может парировать атаки ближнего боя, отклоняя когти, зубы, пули и лезвия. В сложенном состоянии оно около полуметра, а в боевом - почти полтора. На концах копья расположены лезвия, вибрирующие на высокой скорости и тем самым пробивающие любую защиту и наносящие тяжёлые раны. Преимущество копья состоит в том, что оно чрезвычайно быстрое, хорошо сбалансированное и чрезвычайно сильное, а также предлагает значительно увеличенную дальность в рукопашном бою по сравнению с обычными наручными клинками.
    • Сюрикен - Это метательное оружие яутжа. Он имеет вид диска и шесть выдвижных лезвий. Он достаточно острый, чтобы разрезать три дюйма твёрдого камня или ксеноморфа на две части. Подобно смарт-диску его также можно использовать в качестве оружия ближнего боя. Сюрикен по сути является тем же самым что и смарт-диск и его можно рассматривать как другую конструкцию того же самого оружия. Как и смарт-диск, сюрикен имеет встроенные возможности отслеживания и коррекции полёта, которые позволяют ему отслеживать цель и возвращаться к пользователю. Однако из-за его увеличенного веса и объёма по сравнению с диском нередко оружие застревает на твёрдых поверхностях вместо того, чтобы вернуться в исходную точку. Кроме того, как и умный диск, сюрикены обладают значительной режущей способностью было замечено, что один из них прорезает ксеноморфа без замедления, а также поддерживает достаточную скорость, чтобы впоследствии поднять и прижать человека к стене в над полом. Когда он не используется, лезвия складываются в ступицу для удобства хранения.
  • Огнестрельное оружие - Огнестрельное оружие разделяется на обычное и энергетическое.
    • Наплечная плазменная пушка (Плазмакастер) - Наплечная плазменная пушка, также известна как плазменная пушка, плечевая пушка и плазмакастер, это дальнобойное энергетическое оружие яутжа с высокой точностью, дальнобойностью и скорострельностью. Стреляет бронепроникающими сгустками плазмы и возможно, является самым разрушительным и технологически продвинутым оружием в распоряжении хищников. Заряды, выпущенные из этого оружия, при контакте с целью взрываются "осколками" плазмы, нанося ужасающие раны и потенциально повреждая других врагов, находящихся рядом с точкой удара. Возможно выстрелить несколькими сгустками заряженной плазмы, мощность каждого отдельного выстрела можно регулировать вручную, начиная от незначительной мощи, нужной лишь чтобы убить отдельную жертву и заканчивая снарядом, способным пробить обшивку корпуса межзвёздного корабля. Размещается на небольшой наплечной турели и управляется с маски; также можно установить две пушки, по одной за каждым плечом. Однако, Волк использовал две пушки.
      • Источник питания - Источник питания для пушки вмонтирован в основание наплечной турели, расположенной на левом плече и спине.
      • Плазменный пистолет - Является ручной версией плазмакастера. Хотя известно, что существуют специально построенные примеры, оружие также может быть собрано в полевых условиях из обычного плазмакастера. Как правило, первые являются более мощными и универсальными, чем вторые, которые, по-видимому, будут использоваться только в ситуациях, когда плазмакастер был каким-то образом повреждён и больше не будет функционировать по назначению. Снаряды, выпущенные плазменными пистолетами, во всех отношениях идентичны снарядам плазмакастеров. Основные отличия заключаются в работе самого оружия; будучи ручным, оно не имеет никакой формы автоматического прицеливания и должно быть нацелено вручную. В сочетании с отсутствием формы лазерного прицела, это делает оружие пригодным только для ближнего боя. Специально построенные примеры, как правило, более универсальны, некоторые из них имеют альтернативные режимы огня, способные стрелять несколькими плазменными болтами одновременно. Версии, собранные в полевых условиях, тем временем, как правило, имеют несколько недостатков в результате их индивидуального характера. Например, плазменный пистолет, используемый Волком требовал короткого времени перезарядки после каждого выстрела, что делало его несколько неподходящим для быстрого боя в ближнем бою. Во время охоты Волка, один из плазмакастеров, которые он использовал был повреждён, когда на него напали сверху в оружейном магазине. После короткой потасовки Волк внёс коррективы в свои плазмакастеры и превратил их в чрезвычайно мощное, но медленное оружие, похожее на пистолет.
  • Прочее оружие - Оружие которое не является холодным или огнестрельным. Это различные мины, ловушки, бомбы и т.д.
    • Мины - Представляют собой различные типы минного оружия, используемого яутжа на их охоте. Было замечено несколько вариантов этого оружия, хотя все они имеют схожие характеристики в том, что они являются статическим оружием, срабатывающим, когда враг проходит рядом, автоматически или дистанционно.
      • Лазерные мины - Во время своей миссии Волк нёс несколько мин, которые проецировали лазерные лучи, способные прорезать ксеноморфа почти мгновенно. Волк использовал их против чужих, наводнивших городские канализации, используя их как для захвата ксеноморфов в зоне поражения, так и для уничтожения существ, бросая их в лазерные поля, генерируемые минами, разрезая их на части.
    • Кнут с шипами - Это оружие средней дистанции яутжа. Сегментированный ручной кнут, который оборачивается вокруг цели и после того, как он натянут, способен разрезать её пополам. Устойчив к кислоте ксеноморфов, потому что сделан из хвоста ксеноморфа.

Броня - Это защитная совокупность доспехов, которые яутжа надевает на тело во время охоты. Интересно, что охотники редко носят полный комплект защитной брони. Причина этого никогда не объясняется, хотя, поскольку охота требует скрытности и скорости, яутжа может отказаться от неё по этой причине, поскольку тяжёлая броня часто жертвует подвижностью. Однако некоторые яутжа предпочитают носить меньше доспехов в качестве молчаливого свидетельства своего возможного мастерства. Часто доспехи украшаются костями или шкурой сильной жертвы.

  • Нательная сетка - Служит для подогрева тела и крепления оружия с бронёй. Это другая часть брони. Она позволяет охотнику регулировать температуру своего тела до чего-то более комфортного, если окружающий климат им не подходит. Сетка горячая на ощупь, так как её цель держать в тепле её владельца. Настолько горячая, что даже самая низкая температура довольно неудобна для людей.
  • Бронепластины - Это лёгкие и прочные бронированные пластины, защищающие только жизненно-важные органы. Металл доспехов невероятно лёгок и прочен, а также устойчив к кислоте чужих. Броня хищника варьируется от клана к клану, и даже внутри клана от хищника к хищнику. Примером этого могут служить три охотника Кельтик, Чоппер и Шрам, которые были из одного клана, но имели заметно различающиеся доспехи. Броня по-видимому, в значительной степени основана на личных предпочтениях индивида. Изменения дизайна могут включать племенные орнаменты на лбу, различные расположения броневых пластин и различные цвета для отдельных частей брони. Даже при индивидуальных различиях броня обычно состоит из частичного или полного нагрудника, наплечников, рукавиц, доспехов на конечностях и доспехов на шее. По-видимому, существует два типа брони: охотничья броня, которая, конечно, сделана для помощи в охоте, и военная броня, которая разработана с учётом войны. Часто доспехи украшаются костями или шкурой сильной жертвы.

Космический корабль - Хищники имеют космический корабль и могут путешествовать до другой звезды или галактики. Корабль имеет невидимость и радиолокационную защиту, способен сканировать вражеские корабли и другие планеты в деталях, включая оружейные системы и формы жизни.

  • Разведывательный корабль - Это космический корабль малой дальности яутжа, который обычно соединён с материнским кораблем. Разведывательные корабли имеют три внешних двигателя и большую лопасть на брюхе судна. Корпус корабля-разведчика был не очень силён против технологии яутжа, и один удар плазменной пушки мог создать довольно большую дыру в борту корабля. На кораблях-разведчиках обычно имелась довольно большая комната для хранения трофеев, добытых на охоте. Разведывательные корабли также обладали голографическими технологиями, способными отображать голограммы ближайших планет, вероятно, будет использоваться в качестве места для охоты. Разведывательные корабли также содержат складское помещение для пленных. Разведывательные корабли использовались для высадки охотников в непосредственной близости от планеты.
    • Десантная капсула - Это транспортное средство яутжа, используемое для высадки отдельных хищников на поверхность планеты, обычно с целью участия в охоте. Такие капсулы позволяют быстро достичь поверхности планеты незамеченным, без необходимости посадки более крупного материнского корабля. Десантные капсулы это гладкие, удлиненные серебристые капсулы. Снаружи покрыты письменами и символами яутжа. Капсулы не являются кораблями и запускаются с проходящего мимо планеты корабля-хищника, такого как материнский или разведывательный корабль. Покинув корабль, капсула устремится к поверхности планеты. Перед ударом три стопорных плавника разворачиваются в задней части капсулы, чтобы замедлить её спуск, и устройство также оснащено каким-то подруливающим устройством, предположительно для управления скоростью и направлением. После приземления капсула откроется, выпуская хищника на поверхность.
  • Система невидимости - Система невидимости, также известна как камуфляж. Технология камуфляжа яутжа представляет собой вершину маскировочных технологий. Она способна сделать корабль невидимым, или почти невидимым, для невооружённого глаза, а также многими формами электронного сканирования. Камуфляж искажает свет вокруг тела таким образом, что поверхность позади видна через корабль.
  • Система самоуничтожения - Подобно личному устройству самоуничтожения, охотник может активировать перегрузку реактора (дистанционно или напрямую на корабле) уничтожить корабль с помощью термоядерного взрыва. Может быть установлена альтернативная система разрушения, которая вызывает полный распад корабля - это форма химической реакции что разъедает все составляющие корабля. Корабль не взрывается, а просто разлагается без следа.
Alejandro-olmo-aos-final-comp70dpi

Атаки, техники и способности:

Яутжа (Хищники) - Древняя инопланетная раса охотников с планеты Яутжа Прайм, род занятий которой заключается в охоте и последующее коллекционирование добычи. Данная раса имеет повышенную силу, ловкость и инфракрасное зрение, а также использует передовые технологии, что значительно повышает их преимущество во время боя. Хищники выслеживают и убивают свою жертву, используя комбинацию высокоразвитых технологий, таких как активный камуфляж и энергетическое оружие в сочетании со сравнительно примитивным традиционным оружием, таким как клинки, копья и сети. Способные к межзвёздным путешествиям на своих кораблях, хищники охотились на Земле в течение многих веков.

  • Физиология - Хищники это двуногие прямоходящие гуманоиды. Форма их тела близка к человеческой, руки и ноги пятипалые, на пальцах находятся длинные и острые когти. Рост взрослого яутжа составляет от двух до двух с половиной метров. Кожа, напоминает чешуйчатую кожу рептилий, и варьируется, от бледно-жёлтой до тёмно-зелёной, и имеет чёрные пятна. Глаза глубоко посаженные и в зависимости от цвета кожи, жёлтые или зелёные. Лицо хищников имеет черты насекомых, это 4 внешние челюсти: верхние - мандибулы и нижние - максиллы, почти как жвалы у членистоногих. Несмотря на некоторое внешнее сходство с рептилиями и членистоногими, яутжа теплокровные. Волосы представляют собой дреды напоминающие жёсткую щетину. Внешний вид и комплекция хищников может различаться в зависимости от принадлежности к тому или иному подвиду. Кровь хищников имеет фосфоресцирующий люминесцентно-зелёный цвет. Продолжительность жизни составляет сотни лет и может достигать тысячи лет.
    • Долгожительство - Хищники имеют высокую продолжительность жизни составляющую сотни лет, и хотя максимальная продолжительность жизни хищника неизвестна, старейшие яутжа доживали до тысячи лет.
    • Регенерация - Хищники обладают высокой регенерацией, они способны восстанавливаться после множественных огнестрельных ранений с минимальной медицинской помощью или даже без неё.
    • Сопротивляемость - Яутжа обладают невосприимчивостью или крайней мере высокой устойчивостью к большинству болезней, поскольку их физиология и иммунная система значительно отличается от человеческой. Также яутжа невосприимчивы к жаркому климату и электричеству.
    • Жвалы - Лицо хищников имеет черты насекомых, это 4 внешние челюсти: верхние - мандибулы и нижние - максиллы, почти как жвалы у членистоногих. Биологическое назначение жвал это речь и передача эмоций, например, расклешенные нижние челюсти, по-видимому, означают гнев или удивление, жвала, щелкающие вместе, могут означать интерес или любопытство. Известно также, что хищники используют свои жвала в качестве оружия, нанося тяжёлые укусы своему противнику.
    • Дреды - Дреды, это волосоподобные придатки на голове яутжа. Дреды являются одними из наиболее очевидных особенностей яутжа. Несмотря на своё разговорное название, дреды яутжа на самом деле не являются волосами; в то время как некоторые хищники обладают "бровями" и другими грубыми волосами на лице и теле, очевидно, что дреды на их головах являются мясистыми наростами и, как известно, кровоточат при повреждении или разрыве. Они на самом деле являются сложными органами чувств, которые обеспечивают существам их исключительное равновесие и рефлексы. Как и человеческие волосы, дреды яутжа отличаются по цвету. Они чаще всего чёрные, но могут быть красными, коричневыми или даже бледно-голубыми. Они также могут иметь узоры, такие как окантовка. У некоторых древних хищников были замечены серые дреды, указывающие на то, что придатки теряют цвет с возрастом, подобно человеческим волосам.
    • Кровь - Кровь хищника имеет фосфоресцирующий люминесцентно-зелёный цвет. Их кровь обладает значительными живительными свойствами, способными продлить жизнь человека. Кровь была описана как горячая, что говорит о том, что яутжа теплокровны.
    • Инфракрасное зрение - Все представители расы яутжа обладают инфракрасным зрением, благодаря чему они с лёгкостью могут находить своих жертв. Однако слабость этой способности в том что они не способны в этом режиме видеть объекты с одинаковой температурой. Маска хищника значительно увеличивает их способность видеть в различных спектрах, начиная от низкого инфракрасного до высокого ультрафиолетового, а также фильтрует окружающее тепло из области, позволяя им различать добычу с большей чёткостью и детализацией.
    • Железа гиперагрессии - Некоторые хищники, обладают железой, расположенной между их шеей и ключицей, которая выделяет мощные гормоны в их кровоток и которая побуждает их к гиперагрессии.
      • Ярость убийства - Когда эта железа гиперагрессии чрезмерно стимулируется, она приводит хищников в бешеную ярость, заставляя их пытаться убить любое живое существо в поле зрения, включая представителей собственного вида. Эта "ярость убийства" может быть заразной и распространяться от одного хищника к другому, заставляя их нападать друг на друга.
  • Сверхчеловеческие физические характеристики - Хищники гораздо сильнее, быстрее и прочнее любого человека спортсмена и тяжёлоатлета, и обладают молниеносными рефлексами. Например, они могут без особых усилий может оторвать человеку голову вместе с позвоночником, с лёгкостью поднять человека и тащить его за собой без проблем одной рукой, разбить твёрдый бетон голой рукой, а некоторые более крупные яутжа даже были способны разорвать человеческое тело пополам голыми руками, также яутжа могут прыгать на большие расстояния, устойчивы к боли и могут выжить при смертельных для человека ранениях.
    • Прыжки - Благодаря своей физиологии, хищники способны без особых проблем прыгать до 6 метров в высоту, способны падать с высоты до 20 метров и безопасно приземляться на ноги.
    • Прочность - Благодаря своей физиологии, хищники являются довольно прочными, из-за чего они способны без особых проблем пережить взрыв связки гранат, множество раз выдерживали попадания из огнестрельного оружия, но крупнокалиберные и бронебойные патроны их пробивают.
    • Реакция - Хищники обладают молниеносными рефлексами и могут уклоняться от пуль.
  • Ловкость - Хищники имеют ловкость превосходящую ловкость обычных людей, при этом обладая хорошей реакцией они способны доставить больших проблем противнику.
  • Рукопашный бой - Хищники имеют высокий уровень рукопашного боя и поэтому в открытом бою против человека, у последнего нет ни единого шанса. Некоторые хищники даже способны сражаться, превосходить и даже убивать чужих в рукопашном бою.
  • Владение оружием - Хищники имеют высокий уровень владения оружием и поэтому в открытом бою против человека, у последнего нет ни единого шанса. Навыки могут разветвляться на более специализированные и специфические звания в соответствии с его умением. Например, охотники хорошо владеющие копьём, могут стать мастерами копья.
    • Фехтование - Хищники имеют высокий уровень фехтования и поэтому в открытом бою против человека, у последнего нет ни единого шанса. Хищники могут разветвляться на более специализированные и специфические звания в соответствии с его умением. Например, охотники хорошо владеющие копьём, могут стать мастерами копья.
    • Меткость - Хищники имеют высокий уровень меткости.
  • Интеллект - Хищники имеют высокий уровень интеллекта. Яутжа это весьма высокотехнологичная раса, так как они имеют доступ к адаптивному камуфляжу и плазменному оружию, используют металл, который не соответствует ни одному известному элементу периодической таблицы, и как было показано, полностью устойчивы к воздействию кислотной крови ксеноморфов, многие технологии яутжа используют тепловое изображение для отслеживания добычи, в то время как некоторые аспекты их технологии используются на протяжении тысячелетий. Яутжа также используют свои собственные самодельные вариации оружия, построенные из различных материалов и с различной степенью племенного или символического орнамента.

Кодекс чести - Это набор правил, которые регулируют охоту. Он подробно описывает, при каких обстоятельствах охотник может убить существо другого вида, а при каких нет. Кодекс строг, и если намеренно, случайно или даже неохотно нарушить его, то во многих ситуациях это почти непоправимое преступление. Только очень высокопоставленным закалённым воинам, таким как Лицо со шрамом, или очень низкоранговым новичкам, таким как Молодая кровь и Бескровным, разрешается любая свобода действий в том, что касается кодекса. Все охотники должны охотиться и убивать, соблюдая кодекс и традиции. Если они нарушают кодекс, то как и ожидается, будут достойно подвергнуты наказанию, а невыполнение этого требования означает для яутжа статус Плохой крови. В любом случае, Плохая кровь считается честной добычей для оставшихся благородных охотников. Некоторые хищники специально занимаются охотой на нарушителей кодекса, которые бегут от наказания или скрывают свои неудачи, называемые инфорсерами или арбитрами. Для яутжа, который каким-то образом нарушил кодекс, вполне возможно вернуть себе честь. Такие возможности редки и ограничены очень специфическими обстоятельствами, как это видно на примере Лица со шрамом. Чтобы даже получить шанс на искупление, яутжа должен был признать своё нарушение кодекса и добровольно принять наказание за это нарушение. В том случае, если им предоставляется шанс искупить свою вину, они получают задание, которое он должен выполнить или умереть пытаясь выполнить его.

Ранги - Общество яутжа оперирует ранговой системой, номинально основанной на охотничьем опыте и доблести индивида. Хищников можно разделить по рангам, начиная от бескровных и заканчивая лидерами и старейшинами кланов.

  • Элита - Это ранг яутжа которого он достигает после завершения основного обучения и успешного убийства нескольких опасных видов, таких как ксеноморфы, речные призраки и люди. Окровавленные охотники после завершения основного обучения и успешного убийства нескольких опасных видов переходят от Окровавленных к Элите. Элита является общей основой хищников и с точки зрения иерархии яутжа находится чуть ниже Лидера клана или Старейшины; если Лидер умирает, то новый выбирается из рядов Элиты. Эти охотники наиболее смертоносные убийцы. Например, Волк без особых усилий убил десятки воинов-ксеноморфов и только чужехищник молодая королева оказалась ему равна по сила. Элита охотится за очень опасной добычей, такой как Плохая кровь, Речные призраки, люди и более смертоносные виды ксеноморфов, такие как преторианцы и королевы. Только тогда, когда яутжа успешно убил нескольких из этих врагов или показывает особое мастерство с одним или несколькими типами оружия (обычно ближнего боя), он считается "элитным" воином. Охотники, достигшие этого ранга, пользуются привилегиями, которых не имеют другие яутжа. Во-первых, элите может быть предоставлен шанс на искупление, если он запятнает свою честь после периода наказания; как правило, яутжа, которые обесчестят себя, должны либо умереть, либо быть преданы смерти, чтобы восстановить своё положение. Во-вторых, они могут сменить нынешнего лидера, если он умрёт или будет повышен до лидера клана после того, как замечен Старейшиной. Наконец, элите доверяют определённые виды оружия, не встречающиеся у яутжа в целом, такие как плазменная коса или плазменная глефа. Вполне возможно, что военная каста яутжа, которая также имеет привилегии на определённое оружие, выбирается из рядов Элиты. Также существует элитный клан, это клан состоящий исключительно из яутжа ранга Элита. Волк был Элитой.

Кланы - Это группа яутжа, которые живут вместе в перерывах между охотой. Они обычно живут на больших космических кораблях, которые могут быть длиной до километра. Хищники из одного клана иногда называют себя "братьями" или "братьями-воинами". Хищников также можно разделить по различным кланам. Хищники живут и функционируют в общих группах, причём некоторые действуют вне мира, а некоторые действуют на Яутжа Прайм. Эти группы содержат представителей, имеющих общие черты, такие как внешний вид, технологические стандарты и обычаи. Хотя специфика может быть разной, подавляющее большинство кланов действуют в соответствии с кодексом чести. Неясно, как формируются новые кланы яутжа, однако это, по-видимому, связано с новым лидером клана из лидеров или элит. Кланы возглавляются лидерами кланов, обычно это старейший и сильнейший яутжа. Старейшина делит свою власть с Матриархом, ниже них находится элита клана, один из которых берёт власть, если он умирает по какой-либо причине, хотя ему могут бросить вызов его сверстники, прежде чем он будет принят. Лидеры также являются претендентами на то, чтобы стать лидерами кланов, если Старейшина сочтёт их достойными. Древние также существуют внутри клана, хоть и выполняют более духовную и наставническую роль для молодых охотников, включая самих лидеров кланов. Верность в клане считается строгой. Внутри кланов могут существовать родственные группы. В первую очередь это братья или их отцы. Отношения между родителями и отпрысками являются жёсткими. Отец больше, чем кто-либо другой, ожидает, что его дети будут хорошими охотниками и не потерпят неудачу. Отношения между братьями и сестрами могут быть более тесными. Например, Кельт, Чоппер и Шрам были тремя братьями, которые вместе охотились в Антарктиде и когда Чоппер был убит чужим, Кельт был взбешён смертью своего брата и попытался убить этого чужого, чтобы отомстить за него.

Охотничья группа - Это небольшой отряд яутжа, отправляющийся на охоту. Они отличаются от кланов тем, что действуют в меньшем количестве. Обычно на одну охоту приходится всего три хищника. Лидер группы называется капитаном охоты или просто капитаном. Иногда их называют вождями в случае с классом Бескровных. Группы хищников - это контингенты клана, отправленные на планету, чтобы практиковать охоту, чтобы они могли стать опытными хищниками. Яутжа, хоть и являются частью одной группы, похоже, не охотятся сообща, если только не убивают особо опасных существ, таких как Королева чужих. В таких ситуациях правила охоты могут быть приостановлены. Они, по-видимому, очень мало ходатайствуют со стороны своих собратьев-охотников, даже когда находятся в непосредственной близости от них или когда смерть для этого охотника вероятна и неизбежна. Однако, как только наступает смерть одного из них, многие стремятся отомстить за своих умерших товарищей по клану, эта месть не совсем личная. Как только что-то доказывает, что способно убить охотника, другие охотники начинают очень интересоваться этим человеком. Это связано с мнением, что спасение охотника от сильного нападающего означает лишение его почётной смерти, что очень оскорбительно для спасённого хищника и достойно насмешек со стороны его сверстников.

1831

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement