Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Идентификатор

Digital Devil Saga

Агни

Quantum Devil Saga

Шива Тюнер

Heat21

Имя: Хит, Каз, Хит О'Брайен, Казуки Хомура

Происхождение: Digital Devil Saga\Quantum Devil Saga

Уровень сил: 9+, вероятно гораздо выше ◄► 7, возможно выше ► Низкий 1-А

Пол: Мужской

Классификация: Боевой искусственный интеллект, бывший ученый, зараженный Атма вирусом, член клана Эмбрион, достигший Нирваны, ИИ Асура, квантовое существо, Тюнер

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, огромный размер (тип 10), сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, малый размер, духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, сопротивляемость (все формы), бессмертие (тип 7), изменение формы (тип 8), контроль тела (тип 9), невидимость, неосязаемость, нечеловеческая физиология, регенерация (тип 10), слияние, биологические манипуляции, манипуляции материей, ментальные манипуляции, телепатия, эмоциональные манипуляции, полёт, телепортация, аура, воскрешение, иллюзии, магия, духовные манипуляции, манипуляции жизнью, манипуляции реальностью, манипуляции смертью, манифестация, манипуляции вероятностью, квантовые манипуляции, манипуляции временем, манипуляции гравитацией, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, мерные манипуляции, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции несуществованием, манипуляции пустотой, манипуляции хаосом, недвойственность, манипуляции верой, внепричинность (тип 2), метафизическое существование, сверхразмерное существование, частичная вездесущность, частичное всемогущество, телепатия, исцеление, ударные волны, духовный урон, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, манипуляции ядом, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, барьеры, абсорбция (всех элементов и физических атак), манипуляции льдом, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, проклятья, манипуляции размером, манипуляции параметрами

Слабые стороны: Лед в форме Агни

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень здания, вероятно гораздо выше, игнорирует прочность и может сражаться с противниками на уровне Брахмана► Уровень города, игнорирует прочность до информационного уровня включительно ► Уровень метавселенной+ (качественное превосходство плана, полностью трансцендетного к иерархическим структурам и концепциям, включая размерности)

Диапазон: Несколько сотен метров ◄► Десятки километров ◄ ► Метавселенский+

Прочность/защита: По крайней мере уровень здания, вероятно гораздо выше ◄► Уровень города, игнорирует урон до информационного уровня включительно ► Уровень метавселенной+

Скорость: По крайней мере звуковая, вероятно гораздо выше (на уровне Серфа) ◄► Выше ◄ ► Неизмеримая, частичная вездесущность

Сила на подъём: Сверхчеловеческая ◄► Выше ◄ ► Неизмеримая

Сила на удар: Сверхчеловеческая ◄► Выше ◄ ► Неизмеримая

Выносливость: Сверхчеловеческая ◄► Выше ◄ ► Неизмеримая

Интеллект: Выше среднего, с восстановленным сознанием обладает знаниями одного из лучших ученых человечества, а также частично познал высшие планы и встал на уровень экстраразмерных сущностей

Боевые навыки: Высокие, огромный боевой опыт специально созданного для боя ИИ

Экипировка:
12ув2цув3в
*Защитный костюм - одеяние членов Эмбриона цвета хаки с оранжевой меткой клана. Обеспечивает защиту от пулевых ранений, сохраняет оптимальную температуру и служит медиатором между экипировкой.
  • Гранатомет - ручной гранатомет, которым пользуется Хит в человеческой форме. С ним используются различные виды снарядов: разрывные, огненные, ледяные, ветра, земли и с магией всемогущества различной силы.
  • Гранаты - разнообразные по силе и эффекту ручные гранаты от обычных взрывающих до замораживающих.
  • Визор - устройство, крепящееся к голове, заслоняя глаз небольшим экраном. Этот визор позволяет видеть и слышать противников на большом расстоянии через препятствия, а также выводит информацию об окружении.
  • Tag Ring - кольцо, служащее идентификатором программы в Джанкъярде. Оно является одновременно и универсальным ключом, связывающимся с дверьми на уровне информации, и хранилищем информации, и создателем экипировки.
  • Импланты - стандартный набор механизмов и чипов, вживленных в тело бойца, которые взаимодействуют с Tag Ring, поддерживают состояние организма в неблагоприятных условиях и при недостатке пищи или воздуха, дают сверхчеловеческую силу и скорость с высокой выносливостью и возможностью к регенерации.
Атаки, техники и способности:
2чсц3вс3в

ASURA - кластер квантовых нано-компьютеров, созданный на базе искусственного интеллекта из проекта Общества Кармы. Изначально он состоял в поддержании общения с Богом через создание отдельного внутреннего мира Техно-шамана, где та и сформировала сознания этих ИИ, основываясь на внешности ученых данного проекта. Позднее эти ИИ переместили в симуляцию под названием Джанкъярд, место где ИИ беспрерывно сражались друг с другом, аккумулируя боевой опыт. Эти ИИ заразили "вирусом" Атма, и те смогли выбраться из симуляции в реальный мир, сохранив все знания и тело.

*Сверхчеловеческие характеристики - даже в человеческом обличье ИИ обладают физическими возможностями выше человеческих. Они более быстрые, сильные, выносливые и что не менее важно ментально устойчивые. Например, АСУРА может сбивать вражеские пули своими, сражаться с рядовой Атмой врагов, не получать значительного урона от оружия, быстро восстанавливаться от пулевых ран, а также сражаться многие сутки без перерыва.
34еа43еап4еа
  • ASURA AI - название искусственного интеллекта базы данных EGG, главной части сознания Хита. Этот ИИ развивался в симуляции, без эмоций и чувств как машина для убийства, однако позднее пробудил остальные части своей личности. Вторая личность Хита - первоначальная программа из личного мира Серы, её друг и защитник. Третья же это один из главных ученых Общества Кармы, Казуки Хомура, помощник куратора EGG и общения с Богом для предотвращения конца света. В конце концов Хит принял в себя все части и стал единым сознанием.
    • Квантовая сущность - природа АСУРЫ как набора квантовых компьютеров, которые связаны силой гравитации. Эти компьютеры не столько физические объекты, сколько комплекс вероятностей и соединений частот и квантовых волн, сохраняющих форму под влиянием сознания на высшем плане существования. За счет этого АСУРЫ могут исцелять все ранения, вплоть до квантового уровня, взаимодействовать на данном уровне и наносить соответствующий урон.
  • Атма - все созданное Богом имеет в себе информационную вероятность демона, истинную сущность человека, отдающуюся эхом в глобальной сети мироздания, берущей основу из явления Атмана. Это личностное "Я", субъективная реальность внутри каждого, антипод Брахмана и частица истинного Бога. Созданный на основе излучений Солнечного Шума вирус запускает эту информацию, меняет человека на этом фундаментальном уровне и пробуждает демона. Демон определяется Кармой, и личностью пользователя, может развиваться и меняться на другого демона. Обозначением наличия аватара у существа является метка на одной из частей тела. У Хита это Сефры Огня на правом запястье.
    • Высшая Атма - Атма делиться на 2 типа: низшую и высшую. Вторая отличается более высокой силой и потенциалом к развитию, в базовом состоянии её характеристики примерно в 12 раз выше. Высшая Атма отличается особенным демоном из верховных ступеней своей религии, а её наличие определяется силой сознания.
  • Превращение - процесс активации Атмы и перехода в состояние демона меняет сущность на информационном уровне. Это может происходить непроизвольно, по желанию внутреннего демона или по воле пользователя. Возможна как полная, так и частичная трансформация, например в регионе гон или рук. Пользователь трансформируется когда его природные рефлексы обнаруживают опасность или же после молитвы:

ॐ मणि पद्मे हूँOm Mani Padme Hum

Tumblr mvr12sljGC1sme
  • Карма - источник силы, сумма всего содеянного человеком, результат его решений за всю жизнь, который создает его истинный, внутренний "Я". Карма является информационной структурой, Магнетитом. Магнетит - основа силы каждого существа, первоначальная энергия, берущая начало из пространства более высокого, чем Экспанс. Она - желание людей, источник любых проявлений энергии и действий, и ее количество напрямую влияет на общую силу существа.
  • Голод - все Атма аватары стремятся к силе, увеличению своего Магненита. Это порождает нескончаемый голод аватара и создает желание сожрать всех остальных демонов. Каждое поглощенное существо увеличивает силу аватара, усложняет его информацию бытия (его карму) и восстанавливает здоровье, однако если аватар длительное время не будет получать свою пищу, он будет слабеть и деградировать (но процесс достаточно долгий). Из-за этого демон аватара может выйти из-под контроля и самостоятельно материализоваться для охоты.
  • Информационный Шум - демоны подвергнуты явлению воздействия внешнего шума, информации из вне, которая влияет на их состояние.
    • Режим Берсерка - когда Солнечное Излучение достигает своего пика все пользователи Атма аватаров впадают в почти бесконтрольное состояние голода и их сдерживаемая демоническая сущность частично проявляется. У Хита обе руки приобретают вид руки Агни и темнеет кожа. В этом соcтоянии пользователь не может использовать заклинания, но его физическая сила возрастает в десяток раз. Когда эффект Солнечного Излучения спадает, то Атма аватар приходит в нормальное состояние.
Tumblr mjf1342WFk1r0
*Совместные техники в форме человека - комбинации выстрелов и различной техники.
    • Twin Shot - наносит среднее количество урона оружием одной цели.
    • Crossfire - наносит большое количество урона оружием одному противнику.
    • Fire Shot - наносит небольшое количество урона огнем всем противникам.
    • Flame Shot - наносит среднее количество урона огнем всем противникам.
    • Inferno Shot - наносит большое количество урона огнем всем противникам.
    • Ice Shot - наносит небольшое количество урона льдом одной цели и замораживает её.
    • Freeze Shot - наносит среднее количество урона льдом одной цели и замораживает её.
    • Blizzard Shot - наносит большое количество урона льдом одной цели и замораживает её.
    • Elec Shot - наносит небольшое количество урона электричеством всем противникам.
    • Thunder Shot - наносит среднее количество урона электричеством всем противникам.
    • Neutron Shot - наносит большое количество урона электричеством всем противникам.
    • Wind Shot - наносит небольшое количество урона ветром случайным целям.
    • Gale Shot - наносит среднее количество урона ветром случайным целям.
    • Tornado Shot - наносит большое количество урона ветром случайным целям.
    • Earth Shot - наносит небольшое количество урона землей одной цели.
    • Quake Shot - наносит среднее количество урона землей одной цели.
    • Seismic Shot - наносит большое количество урона землей одной цели.
    • Divine Shot - наносит большое количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
Уц4па43пк5п

Тюнер - одно из существ высшего плана, именуемое Тюнером и Настройщиком, управляющий всеми "музыкальными инструментами", исполняющими Песнь Существования и Миров. Это неописуемое и невообразимое божество, без какой-либо формы и известного человечеству сознания, преследующее цель поддержания мироздания и сопровождения тех, кто вышел за пределы своей Песни на встречу к иным планам.

*План Вечной Музыки - дом Тюнеров, измерение вне измеримого, невозможная вероятность без существования и несуществования, хаоса и порядка, жизни и смерти, находящаяся за пределами бесконечностей различных многоуровневых устройств, концепций и теорий, какие только могут существовать. Это пространство, воспринимаемое лишь Эго и сознанием его обитателей, способное разниться для каждой точки восприятия и при этом не быть полностью осознанным. Оно превосходит бесконечное множество плавающих в нем Песен, представляющих собой миры с бесконечномерными иерархиями, абстрактными внешними и высшими планами, качественно превосходящими оные структуры. Каждый такой мир является лишь одним из звуков, тоном, испускаемым неким божественным инструментом. Даже сверхинформационные существа, превосходящие подобные иерархии миров и разрушающие их одним существованием, являются для Тюнеров простым камешком, попавшим в инструмент, тем самым портя испускаемый звук.
43еау4еап
  • Песнь Существования - частица сущности Тюнера как его оболочка или воплощение, представленное как одна из Песен и миров. Каждая частица, на каком бы она ни была плане бытия, имеет частоту существования, и когда вибрации складываются определенным образом, формируется новый мир или тело, материя появляется и исчезает. Однако сами вибрации и частицы не исчезают, а лишь меняют свою частоту, порождая новые субстанции. Так, каждая Песнь является вечной, она постоянно меняется, но никогда не исчезает.
  • Контроль Искр - Тюнер может визуализировать низшие миры в виде небольших огоньков, бесконечных искр, плавающих в пространстве подобно океану звезд. Каждый огонек можно взять в руки, покрутить, разрушить и изменить. Так Тюнер становиться подобен богу этого мира, так как обладает всемогуществом внутри него, вездесущим внутри и вовне, знающим абсолютно всё обо всех планах искры.
  • Исполнитель - истинная форма Тюнера, выходящая за пределы хора, потока музыки, когда существо более не является частью мелодии, а становится исполнителем этой музыки, управляющим инструментами, творящими их. Исполнитель регулирует все инструменты, высоту звука, правильное звучание. Хороший исполнитель всегда является тюнером, действительно и обратное. Иначе говоря, это принципиально иная форма контроля каждого существования в форме абстрактной регуляции всех возможных и невозможных аспектов многоуровневых и метафизических реальностей, не связанная с концепцией создания, разрушения или изменения.
  • Воплощение неопределенности - те кто вышли за пределы существования, не связаны причиной и следствием, временем и пространством, являясь трансцендентными сущностями без определенности форм и сознания. Они могут жить и не жить одновременно, быть чем-то и ничем, представлять собой всё существующее и абсолютную пустоту и ничто. За счет этого Тюнеры могут приобрести любую форму, стать кем угодно, получить любую способность и сознание в привычном для человека понимании, и при этом все так же быть вездесущими и всемогущими для своих и низших планов.
  • Восприятие - способность наблюдения за каким-либо явлением, в том числе Тюнером, которая придает некоторую степень определенности, по крайней мере с точки восприятия наблюдателя. Это выражается в придании формы бесформенному, которая зависит от Эго наблюдателя. В случае миров и планов от восприятия может разниться всё окружение, устройство, логика и законы, причем все это будет полноценной реальностью для одного наблюдателя, но не для другого. И они могут существовать в одном месте, воспринятом по-разному. Для существ восприятие придает наиболее знакомую, осознаваемую форму и возможность взаимодействовать с этой формой. Например, для Серфа Шрёдингер явился в форме кота в материальном мире, и даже когда Серф попал в мир Тюнеров, Шредингер остался для него котом, когда тот более не поддерживал свою материальную форму. Взаимное восприятие существ подтверждает их существование в каком-либо виде с помощью Эго, и за счет этого Тюнеры могут взаимодействовать друг с другом и существовать в принципе, даже когда они являются чем-то внешним к явлениям существования и каких-либо аспектам, обеспечивающих связь высших существ.
Badss heat1

Атма аватар: Агни - это одно из главных ведических божеств, бог огня и посланник Бога. Его огонь - источник жизни, теплоты во всех существах и из бессмертия. Позже Агни стал аспектом Брахмы. Поэтому аватар Хита основывается на стихии огня, а также физических характеристиках.

*Высший аватар - после смерти Хита, его информация была собрана Серафом и перепрограммирована в высший аватар. Это последняя ступень развития Атмы, созданная из устойчивой и качественно более сложной информации, которая придает высокие характеристики, возможности и позволяет сражаться с высшими существами по типу Брахмана.
  • Манипуляции огнем - способность Анги по контролю стихии огня, созданию огненных потоков, стен, фаерболов, вспышек, взрывов в любой точке боя, как вокруг пользователя, так и внутри противника в обход его прочности. Так можно легко сжигать противников в множественном числе, уничтожать препятствия, плавить объекты и понижать уровень прочности. Также Агни поглощает и усиливается от любого источника огня, воплощая манифестацию данной стихии. Помимо этого возможность управлять огнем может передаваться Хиту в человеческом обличье без трансформации.
  • Когти - на кистях Анги располагаются небольшие когти как Росомахи. С их помощью разрывается обгоревшая плоть и направляются потоки огня, образуя определенные формы.
Lartyjt
  • Мантра - сила, являющаяся совокупностью взаимовлияния кармы человека и силы Атма аватара, она создает новые способности, которые человек способен применять в форме аватара. Так как аватар Серфа Агни, то его первоначальной мантрой является ветка огня и разрушителя. Однако Хит способен развить и все остальные мантры.
    • Fire Spirit - начальная мантра стихии огня.
      • Agi - наносит небольшой урон огнём на одного противника.
      • Void Fire - нуллифицирует урон огнем для всех союзников.
    • Fire Demon - огня льда второго уровня.
      • Maragi - наносит небольшой урон огнём на всех противников.
      • Fire Boost - повышает на несколько десятков процентов урон от огненных атак. Пассивная способность.
    • Fire Leader - огня льда третьего уровня.
      • Agilao - наносит средний урон огнём на одного противника.
      • Flame Breath - наносит небольшой урон нескольким случайным целям.
      • Fire Repel - отражает огненные атаки от всех членов партии.
    • Fire Lord - огня льда четвертого уровня.
      • Maragion - наносит средний урон огнём на всех противников.
      • Fire Drain - вражеские огненные атаки не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
    • Fire Emperor - огня льда пятого уровня.
      • Agidyne - наносит большой урон огнём на одного противника.
      • Explode - средний урон огнем нескольким случайным целям.
    • Fire God - огня льда шестого уровня.
      • Maragidyne - наносит большой урон огнём на всех противников.
      • Fire Resist - пользователь пассивно имеет сопротивляемость к огню.
    • Sublime Fire - высшая мантра огня.
      • Trisagion - огромный урон огнем по всем противникам.
    • Shura - начальная физическая мантра.
      • Body Rush - с высокой точностью наносит небольшой физический урон одному противнику.
      • Mad Rush - наносит легкий урон нескольким случайным целям.
    • Sramana - физическая мантра второго уровня.
      • Venom Claw - пускает слэш, который наносит легкий урон и отравляет цель.
      • Double Slash - два слэша наносят небольшой физический урон случайным целям.
    • Priestess и Vanquisher - физические мантры третьего уровня.
      • Death Spray - наносит несколько отравляющих ударов по одному врага.
      • Counter - позволяет мгновенно контратаковать.
      • Mute Blow - наносит физический урон соответственно затраченному здоровью и накладывает эффект онемения на противника.
      • Chi Blast - наносит средний физический урон всем противникам.
    • Maiden и Violent God - физические мантры четвертого уровня.
      • Skull Cleave - наносит большое количество физического урона и равнозначно оставшемуся здоровья дополнительно.
      • Death Blow - наносит средний урон и отравляет всех противников.
      • Retaliate - автоматически пожирает цель при контратаке.
      • Comatose - наносит небольшой физический урон и усыпляет противника.
    • Cruel Leader, Demon Soldier и Princess - физические мантры пятого уровня.
      • Power Wave - ударная волна наносит средний физический урон всем противникам.
      • Mind Scream - наносит средний физический урон всем целям и накладывает эффект оцепенения.
      • Power Charge - повышает урон от следующей физической атаки в 2.5 раза.
      • Void Phys - временно нуллифицирует любые физически атаки.
      • Vengeance - удачная контратака позволяет мгновенно убить и поглотить цель.
      • Charm Slash - наносит средний физический урон одной цели с возможностью перевести её на свою сторону.
    • Queen, Overlord и Warrior King - физические мантры шестого уровня.
      • Sakura Rage - наносит средний физический урон случайным противникам с небольшим шансом перевести их на свою сторону.
      • Attack All - атаки наносит урон всем целям на поле боя.
      • Close Call - любая единичная атака не может убить пользователя, но оставляет возможный минимум здоровья.
      • Executioner - наносит огромный физический урон одной цели, но с низкой точностью.
      • Phys Resist - пользователь пассивно имеет сопротивляемость к физическим атакам.
      • Bloodbath - кровь вырывается из пользователя, нанося большой физический урон с высокой точностью всем противникам.
      • Demon Rage - наносит средний физический урон случайным целям и дополнительно в зависимости от оставшегося здоровья пользователя.
    • Goddess и Amatsukami - физические мантры седьмого уровня.
      • Revelation - большой физический урон по всем противникам с возможностью наложить эффект онемения.
      • Gate of Hell - наносит большой физический урон и накладывает эффект оцепенения на всех противников.
      • Double Repel - временно отражает атаки противников в двойном размере.
      • High Counter - мгновенно контратакует все вражеские физические удары.
    • Destroyer - высшая мантра физического развития.
      • Ragnarok - большой физический урон с аспектом всемогущества по всем противникам, понижает их защиту.
      • Godslayer - наносит огромное количество физического урона с высокой вероятностью критического урона.
      • Null Phys - пользователь пассивно нуллифицирует все физические атаки.

Вритра - слияние Асуры и дракона, враг Индры, который захватил все воды мира. В более поздней мифологии он стал почитателем Вишну, но перешел на сторону ашур и возглавил войско демонов против богов. Аватар Вритры является продуктом искажения информации Богом и слияния Хита с терминалом EGG. Получившаяся сущность представляет собой бесформенного монстра с тремя пастями. В этом виде Хит теряет над собой контроль и атакует всех подряд, игнорирует атаки на основе льда, огня, светать, тьмы и ветра, но уязвим к электричеству. На каждом крае щупалец находятся пасти Агни, которыми и атакует Вритра.

Шива - одно из 3 верховных божеств индуизма, Тримурти, воплощение разрушения, первородного, без которого невозможно само создание. Как противник Вишну и Брахмы, Шива берет начало от ведического божества Рудры, истинной силы, позднее став источником любой энергии и воли, ведущей к уничтожению. Атма Шива является искусственной эволюцией Агни, под влиянием которой Хит одержим желанием уничтожить всех противников. Он может частично контролировать себя, сохраняя жизни друзей, однако все остальные мгновенно становятся его жертвами.

*Свет разрушения - главная сила Шивы, белый свет, который уничтожает цели на, самом фундаментальном из возможных, информационном уровне. Он стирает из существования физическую оболочку и квантовую сущность противников, игнорирует любые виды прочности и стирает огромные объемы информации мгновенно. Например, Хит, сдерживаясь, может менее чем за 10 секунд уничтожить Нью-Йорк. Свет имеет множество видов, может стать вспышкой, лучом, сферой света, полем и тд.
  • Защита - Атма Шива имеет пассивную защиту из невидимого поля света, который аннигилирует все вражеские атаки вплоть до уровня аналогичных Шиве с любых направлений, внезапных, невидимых, энергетической, физической или информационной природы. Даже буду в человеческом обличье носитель Шивы всегда защищен без его воли.
  • Портал - внутри Атма Шивы находится туннель в высшее измерение Бога, проходящее через размерности в принципиально иное пространство. Через него могут проходить существа и сознания. Например, при взаимодействии Шивы и излучатель терминала EGG Серф смог выбраться из плана Тюнеров в физический мир.
  • Передача сил - способность Атма Шивы передать свои способности и силы другому аватару при гибели пользователя, включая ранее имеющиеся сущности Атма аватаров (Агни). Так был рожден Атма Вишну.
Дополнительные техники мантры:
Tumblr mjf1342WFk1r0r
*Атаки льдом - способности мантр льда.
    • Bufu - замораживает одного противника, нанося небольшой урон.
    • Void Ice - нуллифицирует урон от любой вражеской атаки на основе льда для всех союзников
    • Mabufu - наносит небольшой урон и замораживает всех противников.
    • Ice Boost - повышает на несколько десятков процентов урон от ледяных атак. Пассивная способность.
    • Bufula - наносит средний урон и замораживает одного противника.
    • Frost Breath - ледяное дыхание замораживает несколько случайных противников.
    • Ice Repel - отражает вражескую ледяную атаку обратно в него, для всех союзников.
    • Mabufula - замораживает и наносит средний урон всем противникам.
    • Ice Drain - вражеские атаки льдом не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем союзникам Хита.
    • Bufudyne - большой урон льдом по одной цели.
    • Ice Amp - атаки наносят на 50% больше урона. Пассивная способность.
    • Cold Wave - волна льда замораживает и наносит средний урон случайным целям.
    • Mabufudyne - большой урон льдом по всем противникам.
    • Ice Resist - делает практически неуязвимым к ледяным атакам, даже если это слабость аватара.
    • Cocytus - средний урон по случайным целям с высоким шансом заморозить.
    • Niflheim - призывает снежную бурю, наносящую огромный урон льдом всем целям.
  • Devourer - сильные физические способности, применяемые в обмен на здоровье, а не магическую энергию, в результате которых цель пожирается.
    • Devour - мгновенно пожирает определенного противника с низким здоровьем.
    • Rend Asunder - средний урон по одному противнику.
    • Consume - большой урон по одному противнику.
    • Feed Frenzy - небольшой урон по случайным целям.
    • Insatiable - средний урон по случайным целям.
    • Devil Feast - небольшая вероятность сожрать одну цель вне зависимости от ее состояния.
    • Ingest - высокие шансы сожрать одну цель вне зависимости от ее состояния.
    • Great Feast - небольшие шансы сожрать всех противников вне зависимости от их состояния.
    • Last Meal - высокие шансы сожрать всех противников вне зависимости от их состояния.
    • Full Banquet - практически 100%-ое поглощение противника во время полного Солнечного Звука.
    • New Banquet - практически 100%-ое поглощение всех противников во время полного Солнечного Звука.
  • Мантры электричества - призыв молний и создание прочих разрядов для поражения одной цели или по площади.
    • Zio - наносит лёгкий электрический урон на одного противника.
    • Zionga - наносит средний электрический урон на одного противника.
    • Ziodyne - наносит тяжёлый электрический урон на одного противника.
    • Mazio - наносит лёгкий электрический урон на всех противников.
    • Mazionga - наносит средний электрический урон на всех противников.
    • Maziodyne - наносит тяжёлый электрический урон на всех противников.
    • Bolt Flare - небольшой урон случайным целям.
    • Jupiter's Fury - наносит средний урон случайным целям.
    • Narukami - наносит огромный урон электричеством по всем противникам.
  • Мантры ветра - способность создавать мощные потоки ветра, слэши и прочие режущие волны.
    • Zan - наносит лёгкий урон ветра на одного противника.
    • Zanma - наносит средний урон ветра на одного противника.
    • Zandyne - наносит тяжёлый урон ветра на одного противника.
    • Mazan - наносит лёгкий урон ветра на всех противников.
    • Mazanma - наносит средний урон ветра на всех противников.
    • Mazandyne - наносит тяжёлый урон ветра на всех противников.
    • Shock Wave - небольшой урон по случайным целям.
    • Tempest - средний урон по случайным целям.
    • Vayaviya - огромный урон ветром по всем противникам
  • Мантры земли - способности контроля камней, пластов земли и песка.
    • Tera - наносит небольшой урон одному противнику.
    • Terazi - наносит средний урон одному врагу.
    • Teradyne - наносит большой урон землей по одному противнику.
    • Matera - небольшой урон землей по всем врагам.
    • Materazi - средний урон по всем противникам.
    • Materadyne - наносит большой урон землей по всем врагам.
    • Avalanche - небольшой урон по случайным целям.
    • Heavy Rock - наносит средний урон по случайным целям.
    • Titanomachia - на поле боя падает множество метеоритов, наносящих огромнейший урон всем врагам.
  • Мантры света - применение различных техник святого класса, наносящего урон своим светом, способным мгновенно убить противника независимо от его здоровья и защиты.
    • Hama - уменьшает на половину здоровье одной цели.
    • Hamaon - уменьшает здоровье одной цели на 80%.
    • Mahama - уменьшает на половину здоровье всех противников.
    • Mahamaon - уменьшает здоровье всех противников на 80%.
    • Xanadu - наносит большой урон светом по всем противникам.
Tumblr mjf1342WFk1r0rt6no8
*Мантры смерти - проклятья, наносящие урон тьмой, аналогично своей противоположности может мгновенно уничтожать противников с одного удара.
    • Mudo - 25% шанс мгновенно уничтожить врага.
    • Mudoon - 50% шанс мгновенно уничтожить врага.
    • Mamudo - 20% шанс мгновенно уничтожить всех противников.
    • Mamudoon - 40% шанс мгновенно уничтожить всех противников.
    • Curse - проклинает одну цель (она наносит себе столько же урона, сколько и противникам).
    • Blood Curse - проклинает всех противников.
    • Wicked Curse - наносит средний урон тьмой и проклинает всем врагов.
    • Stone Gaze - обращает в камень одну цель.
    • Petrifier - обращает в камень всех противников.
  • Всемогущие техники - приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Обычно представлены в виде атаки лучом, который создает взрыв энергии, затрагивающий большую территорию.
    • Megido - наносит среднее количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
    • Megidola - наносит большое количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
    • Megidolaon - наносит огромное количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
    • HP Thief - вытягивает жизненную силу цели и восполняет свою.
    • Vanity - накладывает случайный негативный отрицательный эффект.
    • Last Word - наносит огромнейший урон с аспектом всемогущества одной цели.
    • Fire of Sinai - наносит огромное количество урона с аспектом всемогущества случайным целям.
    • Celestial Ray - наносит огромное количество урона с аспектом всемогущества всем противникам и накладывает случайный негативный эффект.
    • Third Eye - наносит огромнейший урон с аспектом всемогущества и обездвиживает все цели.
    • Spiteful Force - наносит огромное количество урона с аспектом всемогущества всем противникам, дополнительно повышая его замен жизненных сил.
    • Death Flies - наносит огромнейший урон с аспектом всемогущества и мгновенно убивает всех противников без сопротивления к атакам на основе тьмы.
  • Онемение - атаки накладывающие статус онемения, не позволяющего создавать магические заклинания.
    • Makajam - накладывает онемение на одну цель.
    • Makajamon - накладывает онемение на всех противников.
    • MP Thief - накладывает онемение на одного врага и высасывает ману.
    • Leech - накладывает онемение и высасывает жизненные силы.
    • Silent Howl - наносит средний урон всем противникам и накладывает онемение.
  • Психокинез - способность наносить урон и воздействовать непосредственно на разум противника, что так же может привести к смерти.
    • Dream Haze - усыпляет одного врага.
    • Dormina - усыпляет всех противников.
    • Calm Death - убывает всех спящих врагов.
    • Stun Sphere - накладывает эффект обездвиживания на одну цель.
    • Stun Wave - обездвиживает всех противников.
    • Neural Shock - наносит средний урон и обездвиживает всех противников.
    • Pulinpa - накладывает эффект паники на одну цель.
    • Tentarafoo - наносит средний урон всем противникам и накладывает эффект паники.
    • Marin Karin - небольшой шанс переманить на свою сторону одного врага.
    • Allure - небольшой шанс переманить на свою сторону всех противников.
    • Fatal Charm - наносит средний урон и переманивает на свою сторону всех противников.
  • Отравляющие техники - объяснений не требуется.
    • Foul Breath - наносит небольшой урон и отравляет случайные цели.
    • Poison Mist - отравляет всех противников.
    • Poison Rain - наносит средний урон и отравляет всех противников.
  • Техники исцеления - способности восстанавливать здоровье и снимать негативные эффекты с союзников.
    • Dia - восстанавливает малое количество здоровья одному члену партии.
    • Diarama - восстанавливает среднее количество здоровья одному члену партии.
    • Diarahan - восстанавливает весь запас здоровья одному члену партии.
    • Media - восстанавливает малое количество здоровья всей партии.
    • Mediarama - восстанавливает среднее количество здоровья всей партии.
    • Mediarahan - восстанавливает весь запас здоровья всей партии.
    • Patra - исцеляет панику, страх или сон одному члену партии.
    • Me Patra - исцеляет панику, страх или утомление всем членам партии.
    • Posumdi - нейтрализует яд одному члену партии.
    • Achedi - нейтрализует "раздражение" одного союзника.
    • Closedi - снимает эффект онемения с одного члена партии.
    • Paraladi - снимает эффект паралича с одного союзника.
    • Petradi - снимает эффект окаменения с одного союзника.
    • Cursedi - снимает проклятье с одного члена партии.
    • Recarm - воскрешает одного союзника с небольшим количеством здоровья.
    • Samarecarm - воскрешает одну цель с полным здоровьем.
    • Recarmdra - пользователь заклинания жертвует собой ради воскрешения и полного восстановления сил остальных членов партии.
    • Salvation - полностью восстанавливает силы союзников и снимает все негативные эффекты.
    • Makatora - повышает запас магических сил одному союзнику.
  • Мантры силы - способности изменения различных характеристик союзников или противников.
    • Tarukaja - повышает атаку одному члену партии.
    • Tarunda - понижает атаку одному противнику.
    • Enervate - двойное применение Tarunda.
    • Rakukaja - повышает защиту одному члену партии.
    • Rakunda - понижает защиту одному противнику.
    • Marakukaja - повышает защиту всем членам партии.
    • Marakunda - понижает защиту всем противникам.
    • Sukukaja - повышает скорость уклонения одному члену партии.
    • Sukunda - понижает скорость уклонения одному противнику.
    • Dark Mirage - двойное применение Sukunda.
    • Masukukaja - повышает скорость уклонения всем членам партии.
    • Masukunda - понижает скорость уклонения всем противникам.
    • Dekunda - нейтрализует все эффекты партии.
    • Dekaja - нейтрализует все эффекты противника.
    • Power Charge - следующая физическая или "всемогущая" атака будет в 2,5 раза сильнее.
    • Mind Charge - следующая стихийная или "всемогущая" атака будет в 2,5 раза сильнее.
    • Makanda - понижает магическую силу всех противников.
    • Taunt - накладывает эффекты Rakunda и Tarukaja дважды.
    • Debilitate - накладывает все возможные отрицательные эффекты на противников.
    • Spell Gloom - накладывает эффект Makanda дважды.
Tumblr mvr12sljG
*Защитные мантры - способности мантры, блокирующие определенный урон или эффект.
    • Void Phys - нуллифицирует физический урон для всех союзников.
    • Void Fire - нуллифицирует урон огнем для всех союзников.
    • Void Ice - нуллифицирует урон льдом для всех союзников.
    • Void Elec - нуллифицирует урон электричеством для всех союзников.
    • Void Force - нуллифицирует урон ветром для всех союзников.
    • Void Earth - нуллифицирует урон землей для всех союзников.
    • Void Expel - нуллифицирует урон изгнанием (светом) для всех союзников.
    • Void Death - нуллифицирует урон смертью (тьмой) для всех союзников.
    • Void Charm - нуллифицирует способность переманить на свою сторону.
    • Void Poison - нуллифицирует атаки ядом для всех союзников.
    • Void Mute - нуллифицирует техники онемения для всех союзников.
    • Void Panic - нуллифицирует техники накладывания эффекта паники для всех союзников.
    • Void Nerve - нуллифицирует ментальные техники для всех союзников.
    • Void Ailment - нуллифицирует заклинания недуга для всех союзников.
    • Phys Repel - отражает физический урон от всех членов партии.
    • Fire Repel - отражает огненные атаки от всех членов партии.
    • Ice Repel - отражает ледяные атаки от всех членов партии.
    • Elec Repel - отражает электрические атаки от всех членов партии.
    • Force Repel - отражает атаки ветром от всех членов партии.
    • Earth Repel - отражает атаки землей от всех членов партии.
    • Expel Repel - отражает атаки света (изгнания) от всех членов партии.
    • Death Repel - отражает атаки тьмы (смерти) от всех членов партии.
    • Magic Repel - отражает любые магические атаки от всех членов партии.
    • Phys Drain - вражеские физические атаки не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
    • Fire Drain - вражеские огненные атаки не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
    • Ice Drain - вражеские ледяные атаки не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
    • Elec Drain - вражеские электрические атаки не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
    • Force Drain - вражеские атаки ветром не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
    • Earth Drain - вражеские атаки землей не наносят урон, а восстанавливают здоровье всем членам партии.
  • Остальные: Analyze - показывает всю информацию о противнике включая его слабости.
  • Автоматические техники - автоматические и пассивные техники высокого уровня.
    • Critical - критический урон повышен в 2 раза
    • Horror - обычные атаки могут наложить эффект паники.
    • Paralyze - обычные атаки могут наложить эффект паралича.
    • Attack All - атаки наносит урон всем целям на поле боя.
    • Resolution - повышает силу атаки равнозначно потерянному здоровью.
    • Double Repel - пассивно удваивает отраженный урон.
    • Counter - позволяет мгновенно контратаковать.
    • Close Call - любая единичная атака не может убить пользователя, но оставляет возможный минимум здоровья.
Vrrw2
*Автоматические техники - автоматические и пассивные техники высокого уровня.
    • Null Phys - персонаж не получает физического урона.
    • Null Expel - персонаж не получает урона от магии света.
    • Null Death - персонаж не получает урона от магии тьмы.
    • Null Poison - персонажа невозможно отравить.
    • Null Mute - на персонажа невозможно наложить эффект онемения.
    • Null Panic - персонаж не может впасть а панику.
    • Null Nerve - на персонажа не действуют ментальные заклинания.
    • Null Ailment - на персонажа невозможно наложить отрицательный эффект.
    • Phys Absorb - вражеские физические атаки восстанавливают здоровье.
  • Совместные техники техники и заклинания, применяемые с одним или несколькими союзниками с определенными способностями. К ним относятся и обычные заклинания, приведенные выше, применяемые на ранних стадиях развития персонажей, однако тут приведены строго общие.
    • Gang Blast - наносят среднее количество физического урона всем противникам.
    • Sol Blaster - наносят большое количество физического урона с высокой вероятностью критического урона всем противникам.
    • Primal Dance - наносят большое количество физического урона одной цели.
    • Triple Threat - наносят огромнейший физический урон 1 противнику.
    • Demon Fury - наносят огромнейший физический урон с аспектом всемогущества, а также понижает все характеристики всех противников.
    • Laevateinn - наносят огромный урон огнем одному противнику и понижает его уровень защиты.
    • Crystal Dust - наносят среднее количество урона льдом всем противникам и замораживают их.
    • Thunderbolt - наносят огромнейший урон электричеством одному противнику.
    • Sonic Blast - наносят среднее количество урон ветром случайным целям и обездвиживают их.
    • Landslide - наносят огромнейший урон землей одной цели и понижают его скорость\ловкость.
    • Micro Nova - наносят среднее количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
    • Black Sun - наносят огромное количество урона с аспектом всемогущества всем противникам.
    • Punishment - понижают здоровье всем противников до четверти.
    • Millennia Curse - высокая вероятность мгновенно убить всех противников или наложить на них проклятие.
    • Angelic Grace - восстанавливают среднее количество здоровья всем союзникам и повышают их защиту.
    • Call Angel - восстанавливают большое количество здоровья всем союзникам и дважды повышают их защиту.
    • Seraph Grace - восстанавливают среднее количество здоровья всем союзникам и снимают с них все негативные эффекты.
    • Call Seraph - полностью восстанавливают здоровье всех союзников, снимают все негативные эффекты и воскрешают павших.
11в23в2в

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement