Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Heat 01

Имя: Хитヒース Грайсグライス

Происхождение: Black Clover

Уровень сил: 9

Пол: Мужской

Классификация: Человек人間, Маг魔導士, член Магического глаза белой ночиメンバー白夜の魔眼

Возраст: 31 год

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, энергетические атаки, сопротивляемость (температурная, ментальная, магическая), полёт, аура (подавляющая), магия, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), манипуляции льдом

Слабые стороны: Не замечено

Разрушительный потенциал: Уровень маленького здания

Диапазон: Десятки метров

Прочность/защита: Уровень стены+, выше с защитными заклинанием

Скорость: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Средняя

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие навыки владения магией

『Экипировка』

ГримуарGRIMOIRE魔導書GURIMOWĀRU — волшебная книга, которую каждый человек получает в своё пятнадцатилетие, становится отправным пунктом в его жизни как мага. Гримуар увеличивает магическую силу и является собранием всех изученных магом заклинаний и заключённых контрактов. Каждая книга уникальна, поскольку зарождается в соответствии с натурой её будущего владельца, из-за чего оформление, толщина, размер и форма могут быть абсолютно отличны друг от друга, за исключением символа страны, в которой был получен гримуар. Книгу невозможно уничтожить, поскольку она состоит из маны. Однако, её все ещё возможно украсть, хоть она и будет полностью бесполезна из-за духовной связи и того, что гримуар является самой жизнью人生そのもの своего истинного хозяина. Единственный способ разрушить волшебную книгу - забрать жизнь владельца, после чего гримуар заканчивает свою роль и бесследно исчезает.

  • Проявление заклинанийMANIFEST OF SPELLS魔法の発現MAHŌ NO HATSUGEN — главным фактором является природный талант - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом. Это провоцирует мага немедленно развернуть магическую теорию急速に魔法理論を思考・展開させ始めていた, в результате чего создать совершенно иное заклинание с тем же основным атрибутом и высечь его строки на новой странице гримуара. Со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая теорию.
『Атаки, техники и способности』
Хит Грайс Аватар на главной странице 2

МанаMANAMANA — некая фундаментальная энергия неизвестного происхождения, одна частица которой представляет из себя невидимую человеческому глазу маленькую "птицу". Данная энергия есть во всём: как в живых организмах, пространстве, их окружающем, так и в самой силе жизни. Она постоянно дрейфует по воздуху, тем самым обогащая всё своими частицами. В местах большого скопления маны могут происходить различные изменения в природе. Например, океанические течения станут настолько бурными, что даже маги высшего класса будут не способны преодолеть их; пространство исказится и появится древнее подземелье с сокровищами и магическими артефактами; будет постоянный выброс лавы из вулкана, благодаря мощной мане в глубоких недрах земли. По всей видимости мана каким-то образом связана с луной, так как в полнолуние она слабеет, а вместе с ней ослабевают и все вышеперечисленные изменения в природе.

  • Магическая силаMAGICAL POWER魔力MARYOKU — единица энергии, появляющаяся в момент попадания маны в человеческое тело. Этой силой измеряются силы мага и его магии魔法, которая так же проявляется в следствии воздействия магической силы на реальный мир.
    • Ощущение маны/магической силыSENSATION MANA/MAGICAL POWER魔/魔力の感知MANA/MARYOKU NO KANCHI — любой маг способен ощущать ману и магическую силу в живых существах, их магии и природе. Искусные рыцари способны активно использовать эту способность в бою и постоянно знать о положении противника в пространстве. Специализирующиеся на этом маги могут моделировать трёхмерные модели реального ландшафта, ориентируясь на ману, которой он заполнен.
    • Контроль магической силыMAGICAL POWER CONTROL魔力のコントロールMARYOKU NO KONTORŌRU — контроль магической силы является одним из самых важных аспектов в деятельности мага. Контроль осуществляется, основываясь на четырёх способностях, которые маг должен выполнять интуитивно: полёте, созидании энергетического заряда, основанного на атрибуте мага, и манипуляции им в пространстве, а также его формой. И в довершении передача магической силы в другие сосуды, будь то органика или не органика. Все эти факторы выявляют таланты мага.
    • Давление магической силыPRESSURE OF MAGICAL POWER魔力の威圧MARYOKU NO IATSU — любой сильный чародей имеет большое количество магической энергии. Иногда дело доходит до того, что, достигнув определённого количества магической силы, они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, которое подавляет слабых людей, не имеющих равного объёма маны. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться, придать своей ауре образ, который ему только придёт в голову.
  • Силовое поле маныFORCE FIELD OF MANA魔の力場MANA NO RIKIBA — способность любого мага создавать вокруг себя зону с повышенной концентрацией магической силы, попав в которое, маг с более слабой энергией не будет способен использовать заклинания. Также эта способность автоматически активируется, когда маг сражается всерьёз и не сдерживается.
    Elemental
  • Атрибут магииATTRIBUTE OF MAGIC魔法の属性MAHŌ NO ZOKUSEI — мана имеет свойство содержать в себе магию одного из множества атрибутов. Хоть их число и безгранично огромно, существуют четыре основные стихии, из которых произрастают остальные: огонь, вода, земля и ветер. Магу с рождения дозволенно использовать магическую силу лишь одного атрибута. Однако, этот закон природы можно превзойти, если провести ряд экспериментов над гримуаром. Стоит отметить, что маги разных Королевств могут обладать различными техниками использования маны. Например, жители королевства Сердца по большей части используют природную ману для манипуляций своим атрибутом, когда как в Клевере распространена не природная магия自然ではない魔法.
    • Магическая формулаMAGIC FORMULA術式JUTSUSHIKI — если первоначально заклинание является теорией, которую создаёт и улучшает каждый маг, то это процесс её воплощение в реальный мир. Сама структура формулы может зависеть от различных факторов: будь-то место проживание или же раса, из-за чего некоторые общие черты могут не соответствовать общему шаблону определённого места. Например, волшебники Королевства Сердца для реализации своей магии используют "руны", что влияет на качество их магии.
      • Магия Льда 「氷魔法KŌRI MAHŌ — Магия природного атрибута, позволяющей своему владельцу создавать и манипулировать льдом.
        • Магия Льда: Кристаллический щит 「氷魔法『結晶氷盾』KŌRI MAHŌ "KESSHŌ HYŌJUN" — Заклинание защитного типа, перед Хитом появляется несколько или один маленький диск из льда, который принимает атакующие заклинания на себя.
        • Магия Льда: Ледяное погребение 「氷魔法『氷葬』KŌRI MAHŌ "HYŌSŌ" — Заклинание Хита, которое он изобрел, на случай захвата его в заложники. Заклинание замораживает своего владельца полностью, после чего он погибает и рассыпется в прах.
        • Магия Льда: Небесный ледяной клык 「氷魔法『天撃氷牙』KŌRI MAHŌ "TENGEKI HYŌGA" — Заклинание, позволяющее Хиту, атаковать противника огромным ледником.
    • Форма магии 「形態の魔法KEITAI NO MAHŌ — маг расходует ману, приводя в движение магию различных форм. Даже с одним и тем же атрибутом форма магии будет отличаться, поскольку она определяется исходя из индивидуальных качеств мага. Чаще всего чародеи работают в группах по три человека, чтобы восполнять слабости друг друга. Всего существует семь известных форм магии.
      • Магия созидания 「創成魔法SŌSEI MAHŌ — форма магии, которая даёт возможность волшебнику придать форму своей магической силе, тем самым создав какой-либо объект. Это может быть как средство атаки, так и защиты, поскольку форма созидаемого предмета, как и его дальнейший контроль, зависит только от воображения мага. Магическое тело魔法物体, созданное посредством данной формы колдовства, будет иметь эффекты, соответствующие атрибуту пользователя. Например, для магов ветра свойственно создавать объекты, состоящие из ветра. Аналогично и с другими аспектами.
    • Магия ограниченияBINDING MAGIC拘束魔法KŌSOKU MAHŌ — поддерживающий тип магии, позволяющий пользователю создавать удерживающие заклинания на основе своей стихии, чтобы ограничить движения поверженного врага, а также запечатать его ману.
    • Магия укрепленияREINFORCEMENT MAGIC強化魔法KYÕKA MAHÕ — Проводя через своё тело магическую силу, маг способен значительно увеличить свои физические характеристики и боеспособность. Зачастую волшебники используют данный тип неосознанно, так или иначе усиливая свои способности. С потерей магической силы постепенно уменьшается и физическая сила, в следствии чего маг будет двигаться медленнее, а бить слабее.
      • Кожа из маныMANA SKINマナスキンMANASUKIN — если усиление своего тела с помощью магической силы - это основа любого мага, то это вершина отточенной магической основы. Кожа из маны представляет собой некую оболочку вокруг тела пользователя, что повышает его сопротивляемость ко всем формам магии и аномальной окружающей среде, а так же в разы увеличивает физические характеристики.
    • Объединённая МагияUNION MAGIC合体魔法GATTAI MAHŌ" — особый тип магии, суть которого в том, что бы использовать свойства двух или более атрибутов в качестве сильного комплиментарного заклинания. Объединения могут быть самых разных форм и проявлений, так, например, даже существа без магической силы, при содействии с магом, могут участвовать в созидании данной формы.
      • Объединённая Магия: Бесконечная ледяная клетка 「氷霧複合魔法『無限氷礫檻』"HYŌMU FUKUGŌ MAHŌ "MUGEN HYōREKIKAN" — Соединяя магию тумана и магию льда, можно воссоздать огромное количество ледяных осколков, появляющееся вокруг противника.
Хит Грайс Аватар на главной

Духовно-ментальный мир — измерение, существующее внутри всех, кто обладает душой. Форма и дизайн ментального пространства зависит только от эмоционального состояния и богатого воображения своего владельца. Оно включает в себя собрание всех находящихся в теле душ и показывает их "истинную личину".

КИ 「KI — это общий термин для комплекса природных сигналов которые возникают при различной человеческой активности. Например, дыхание, запах, взгляд, сокращение мускулов, смутное ощущение присутствия. Всё это можно воспринимать как определенные виды жизненной энергии, испускаемой человеческим телом. Помимо живых организмов, КИ также испускается и неорганической, неживой материей, например, камнями.

Длина волны 「波長HACHŌ — некая принципиальная связь между существами, проживающих в разных временах по всей планете. Вероятно, данное явление предполагает, что у каждого существа, живущего в данный момент, есть ряд факторов, которые соответствуют другой личности из прошлого. Этими значениями являются внешний вид, магический атрибут, характер и его устойчивость, а так же магические силы. Этим феноменом воспользовался Патолли для соединения душ эльфов с телами в ходе реинкарнации, а также Дорт, чтобы манипулировать сознанием жертв Первородного греха.

Система магических уровней 「魔導階域MADŌ KAI IKI — специальная система, которая измеряет талант к магии и способности волшебника. Сама лесенка представляет собой пирамиду из девяти ступеней, каждая из которых по убыванию определяет уровень мага. Высшим слоем является Нулевой Уровень第零域, а, соответственно, и магов, к нему относящихся, достаточно мало. Система также используется как политическая сила, поскольку количество магов, чей уровень приближён к нулю, составляют боевую мощь государства.

Галерея

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement