Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Fortissimo-hinako

Имя: Хинако Такамине, "Девушка с огромным наследством", Одзё-сама

Происхождение: Fortissimo

Уровень сил: 7+

Пол: Женский 

Классификация: Маг, член Махотсукай

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристикиконцептуальные манипуляции (создание концепций, перезапись концепций), манипуляции реальностью (перезапись реальности), бессмертие (тип 5), регенерация (тип 7), сопротивляемость (концептуальная, которая включает все остальные типы сопротивляемостей, магия), концептуальный уронманипуляции несуществованием (стирание из существования), манипуляции материей (уничтожение на атомном уровне), духовный урон (стирание), барьерыударные волнытелекинезнаводящиеся атакиманипуляции пространствомманипуляции временемманипуляции энергиейабсорбция

Слабые стороны: Неизлечимо больна, из за этого не способна в принципе сражаться в полную силу; На момент последних действий, здорова

Разрушительный потенциал:  Не акцентируется на разрушениях, игнорирует прочность несколькими способами

Диапазон: Сотни метров, ближний бой для барьеров

Прочность/защита:  Уровень города+ (для уничтожения магического оружия недостаточно даже ядерного оружия), однако что бы окончательно убить мага, нужно концептуально превосходить его самого и его магическое оружие

Скорость:  Вероятно человеческая, предположительно выше

Сила на подъём: Человеческая, вероятно выше

Сила на удар: Человеческая, вероятно выше

Выносливость: Низкая, вероятно выше

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Очень низкие, однако она на интуитивном уровне, способна понимать что ей делать и как

Экипировка:

Ff bu kag ba 00 00j s

Strategy Destruction Magic Weapons -является альтер эго самого мага. Воплощается в реальный мир очень сильным желанием самого мага, в момент слияния с "OOparts", в виде оружия. Оружие и маг делят существование друг друга, и пока существует один, существует и другой/-ое. "Магическое оружие" за пределами человеческого понимания.

  • Буквенная классификация - любое магическое оружие существующее в мире, принято классифицировать с помощью специальной буквенной системы, от F до S (F - Человеческий уровень, E - Сверхчеловеческий уровень, D - Высокий уровень, C - Уровень современного оружия (стандартный), B - Удивительный уровень, A - Супер-удивительный уровень, S - Экстраординарный/Вне классификации). Где F - слабейшее значение а S - сильнейшее. Однако стоит отметить, что классификация не всегда точна. Характеристика Хинако:
    • Сила - В зависимости от силы созданных птиц/E (второе значение актуально на момент Kadenz Fermata)
    • Скорость - E/F (второе значение актуально на момент Kadenz Fermata)
    • Диапазон - C
    • Живучесть - B
    • Точность - C
    • Мана - C/C (второе значение актуально на момент Kadenz Fermata)
    • Потенциал - B
    • Техничность - A (характеристика для Kadenz Fermata)
  • Сопротивляемость - магическое оружие, дает полный иммунитет к любым способностям и манипуляциям, которые концептуально слабее чем концепция и магическое оружие мага, использующего более сильный концепт в своем магическом оружие. Даже если это, такие способности как - манипуляции реальностью, пространством, временем или материей, они не сработают если концептуально слабее чем вражеские. 
  • Бессмертие - маг и магическое оружие, делят существование. Магическое оружие дает магу, бессмертие и регенерацию за гранью понимания людей. Даже если его разрежут на мелкие кусочки, разорвут его на части, размелет кости, сдерут кожу, и даже уничтожат его полностью. Маг восстанет из пепла, потому что каждый раз, его магическое оружие будет его восстанавливать. Что бы навредит магу, нужно атаковать непосредственно его магическое оружие.
  • Уникальность - магия существует в единственном числе, для единственного мага. Во вселенной более не существует подобного оружия, и не будет существовать никогда.
  • Воплощение - магия воплощается в маге, исходя из его личных желаний, требований, его скрытых мечтаний. По сути она является отражением самого мага, его отдельной стороной личности. Таким каким они хотят себя видеть, или то чего они желают и к чему стремятся. 
  • Концептуальное превосходство - в битвах магов, противник побеждает не грубой физической силой, или масштабными способностями. В битвах магов, единственное что имеет вес это - сила концепции, более сильный концепт, всегда перезаписывает слабый. В следствии этого, также перезаписывается реальность, и в итоге в битве магов, сильнейший маг перезаписывает реальность слабейшего.
  • Игнорирование прочности  - атаки мага, могут иметь на себе любой атрибут какой он сам пожелает. Его атаки могут игнорировать прочность, стирать из существования, уничтожать душу, разум, распылять на атомы, стирать из реальности, из прошлого, будущего и настоящего.
  • Понимание сути - после активации "оружия", в мага сразу загружается вся информация о его магическом оружии. Его мощность, характеристики, как им пользоваться, и какие у него есть "истинные" способности. Магу не нужна какая-либо специальная подготовка что бы пользоваться своим оружием. Однако опыт пользования очень полезен, так как маг повышает свои боевые навыки, а также способен использовать более сложные приёмы.
  • OOPArts - некие магические камни и металлы, которые как предполагается прилетели на Землю, из космоса. Именно они служат причиной того, что люди становятся магами. Есть гипотеза, что эти камни являются некими паразитами, которые сами выбирают человека, для слияния. Их привлекают только люди с очень сильной жизненной энергией, сильными эмоциями. И именно поэтому, только люди способны проводить слияние с ними. Даже после слияния, оно может дремать внутри человека, но только очень сильные эмоции, глубокая связь, сильное желание, кризисная ситуация, защитные инстинкты, способны активировать эту скрытую связь.
  • Vánagandr - "магическое оружие" как бы вмешивается в управление миром (провидение, истина, все правила, концепции и законы), и создаёт новые понятия, установленные своим владельцем. Собственно говоря вместо изменения старых понятий, "концепций о существующем мире", магическое оружием закрепляет новые концепции. После использования этой способности, новосозданная концепция, закрепляется в мире. В битве сильных магов победа достигается не грубой силой, а переписыванием концепции другого мага.
    • Concept - управление всеми вещами в этом мире. "Река течёт из входа к выходу, и будет течь пока есть гравитация". "Концепция" - основное понятие, на котором построен этот мир. Это общий термин, который объединяет абсолютно всю сумму здравого смысла и правил.
    • Chrono Kairos - использование концептуальной магии строится на 2 типах систем. Также более сильная концепция переписывает слабую, любая чужая концепция будет переписана.
      • Kronos - создание концепций "внутри себя".
      • Kairos - создание концепций "вокруг себя".
  • Access - посредством этого достигается полное слияние и синхронизация "Магического оружия" и самого мага. Используя эту способность, маг и оружие по сути делят свою жизнь и существование. Взамен этого, маг получает способность исцеляться до тех пор цело его "Магическое оружие", бессмертие и силу за пределами человеческих знаний. В случае, если маг проигрывает, он в прямом смысле исчезает из существования, как будто его никогда и не было.
  • 『神話魔術』- также именуемая как Мифологическая магия. Один из сильнейших типов магии, существующих в мире, сильнее даже концептуальной магии. Как правило, основана на мифологических событиях, историях и т.д. Создана ещё в мифологическую эпоху, когда по планете ходили Боги. Активируется в прямом смысле благодаря бесконечным возможностям, сокрытым в маге. Финальный козырь и сильнейшая способность, как правило, использование мифологической магии порой чревато не только перезаписью реальности, но и изменением самой мифологии. 
  • 『究極魔法』 - также именуемая как Окончательная магия. В любой магии, даже человеческой, сокрыто величайшее оружие огромной силы. Позволяет перезагрузить все возможности, создавая "Высшее Чудо", однако это одна из величайших тайн. Цена такой магии высока. Так как маг превосходит свои пределы многократно, то он и его "МО" могут быть стёрты из существования. Однако маги с огромной магический силой и волей способны использовать такую магию без вреда для себя.
  • Sweet Home - выглядит как фиолетовая клетка. Исходит из душевного состояния Хинако, и желания вырваться. Хинако неизлечимо больна, и все время проводит в больнице, клетка - больница, птица олицетворяет чистую и девственную душу Хинако, которая желает вырваться из клетки. Используется для абсолютной защиты и атаки, однако Хинако больна, и не может использовать окончательно абсолютные версии своих рун. Её оружие также не подпускает врагов к ней и к тем кто сражается с ней, создавая по сути магический барьер.

Атаки, техники и способности:

Magus - "сверхъестественное существо", наделённое огромной силой, раньше такие были известны как ведьмы, волхвы, колдуны. Маги являются совершенно иной концепцией по отношению к обычным людям, они трансценденты по отношению к ним. Даже законы физики и логики для них не писаны, так как они искажают пространство и время вокруг себя.

  • Од - также известная как одическая сила. Энергия которая накапливается в организме в следствии деятельности организма. А также эта энергия необходимая организму для того что бы жить. Если организм поддерживает себя в отличной форме и у него хорошее здоровье, то у него высокий показатель Од. Персонажи с высоким количеством психической энергии (маной), как правило имеют также высокий показатель Од, но всегда есть исключение из правил.
  • Мана - производится во время мыслительных процессов существа. В более узком смысле, энергия это невидима и примерно аналогична силе воле. На самом деле мана существует абсолютно везде, во всем мире одновременно, и её можно также ассимилировать.
  • Магическая сила - является комбинацией маны и од. Она является элементом в существовании всего. Обычно если у человека заканчивается од или мана, он погибает. С магами все обстоит иначе, у них эти показатели запредельны высоки, и даже при опускании одного из них до нуля, они способны жить, пока у них есть ещё магическая сила.
  • Einferia - позволяет магу увеличивать свои физические показатели до сверхчеловеческих уровней, используя для этого свою магическую энергию. С помощью этой способности обычный человек может увеличить свои возможности до сверхчеловеческих характеристик, которые обычными способами никогда не достигнуть. Эффекты от этой способности варьируются в зависимости от количества магии и того, с какой скоростью маг ассимилирует магическую энергию.
  • Rune - магия, которая используется посредством воплощения воли мага, с помощью магической силы. В момент активации "МО", вся доступная информация о заклинаниях, магии и рунах оружия загружается в мага. И он способен сразу же использовать её.
    • Flugel Blitz ("Мгновенное магическое ускорение" с яп.) - руна, которая искажает пространство и время вокруг мага. Таким образом тот способен двигаться быстрее скорости света.
    • Aegis Maiden ("Благородная дева" с яп.) - почти абсолютный барьер Хинако (который сравнили с дверями ядерного бункера). Она сама решает что может проникнуть за пределы барьера, а что не может (например если она решит что только определенные люди могут проникнуть за барьер, так оно и будет). Барьер как бы отрицает чье-либо влияние на себя, при этом он может отрицать и аналогичный барьер. Сломать его смог только аналогичный барьер, так как они оба отрицали друг друга, из за чего реальность не выдержала. Барьер может поглощать энергетические атаки, а физические просто блокировать. 
    • Caged Birds - небольшие по размерам сгустки энергии, выглядящие как небольшие птички и подобны вспышкам света, способны при атаки противника буквально разрывать его на куски
    • Twin Iron Maiden - комбинационная атака Хинако и Уми. Вторая с помощью Galaxy Angel копирует оружие Хинако, и они обе создают барьеры Аегис Майден. Оба барьера являют собой полносильную версию (в том числе и Хинако), и очень сильны. Даже атаки Роуга во время финального боя, не смогли пробить этот барьер.
    • Life Storm Raven - совместная атака с Кейсуке. Хинако дает Санаде свою жизненную силу, таким образом усиливая его карты. Все карты образуют крыло-образную форму вокруг самого Кейсуке, жизненная энергия Хинако концентрируется в Джокере, после чего, Джокер выпускает магический луч, крайне мощный. Из за этого Кейсуке и Хинако некоторое время не могут использовать свое "Магическое оружие".

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement