Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
4567543345676565540
Жена должна быть полезной мужу. Тоже касается и сына. Ты был рождён только для меня. Посмотрим будешь ли ты полезен мне.

Имя: Хиираги Сейджуро, Сейджи, Сейджиро, Тенсай-сама, "тупой отец", "чёртов отец" (кусо ояджи), Сейджуро-ши, "Хииро" (Герой), "Демон", "Враг всего живого, "Рак что появился на теле мира", "Сакаса Джу Джи"

Происхождение: Soushuu Senshinkan Gakuen Hachimyoujin/Bansenjin

Уровень сил: 6-В

Пол: Мужской

Классификация: Человек, пользователь Кантан, лидер Реверс Кросса, создатель метода входа в Дримворлд

Возраст: 35

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции реальностью, манипуляции пространством, манипуляции энергией, духовные манипуляции, энергетические атаки, невероятная сила воли, барьеры, магия, концептуальный урон, манипуляции несуществованием, полёт, телепортация, наводящиеся атаки, духовный урон, слэши, ударные волны, исцеление, неосязаемость, метафизическое существование, ментальные манипуляции, манипуляции сном, манипуляции звуком, манипуляции гравитацией, манипуляции светом, призыв, воскрешение, телекинез, манипуляции информацией, манипуляции пафосом, троллинг, манипуляции погодой, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции льдом, манипуляции магмой, манипуляции металлом,манипуляции материей (материализация предметов, существ, преобразование атомов, молекул, дезинтеграция, аннигиляция, изменение агрегатных состояний и все остальное), абсорбция (материи, энергии, ограники, личности, памяти, способностей), концептуальные манипуляции (уничтожение существования, манипуляции правилами, условиями, манипуляции законами физики), копирование (памяти, личности, способностей, умений, талантов, навыков, предметов, существ, свойств), сопротивляемость (все виды сверхестественной), антимагия (дистанционная, контактная)

Слабые стороны: Смертельная болезнь, которую ему приходится превозмогать

Разрушительный потенциал: Около уровня города, не акцентируется на разрушениях, игнорирует прочность множеством способов

Диапазон: Межпространственный, после заключения договора расстояние не имеет значения; количество атакуемых целей зависит от конкретной ситуации

Прочность/защита: Вероятно около уровня острова, защищён барьерами

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ (по крайней мере трехзначные числа маха скорости боя и реакции)

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Очень высокая, огромная сила воли позволяющая подавлять смертельную болезнь

Интеллект: Высокий, в своей бытности обычным человеком считался гением, является известным ученым в таких областях, как религиоведение, социальная психология, археология и культурная антропология. Обладает безумной тягой к поглощению всего, что может дать этот мир, всей информации, всех возможностей, всех навыков, жаждет максимального саморазвития, можно сказать, что всё творение этого мира, это его пища, человек который сталкивается с Сейджуро, лишается всей гордости и уверенности в себе

Боевые навыки: Высокие, способен сражаться с Аякаши, используя только увеличение физической силы. Быстро адаптируется, способен анализировать стиль боя и моментально мимикрировать любые защитные и атакующие аспекты, подобно "отражению в зеркале". Даже получив сильнейший удар в лицо, на лице Сейджуро появляется только улыбка, ведь если противник сопособен ударить его, значит Сейджуро может ему завидовать, а следовательно, он был рождён для Сейджуро

Экипировка: Ничего

Атаки, техники и способности:

Kanntan

Арайя (Бессознательное, Безграничное Море) – Океан разума. Всё создано человеком, абсолютно всё, боги и Будда в том числе. Боги, злые духи, проклятия, абсолютно все выдуманные персонажи, все эти вещи действительно существуют, формируясь из коллективного бессознательного человечества. Будь то персонаж комикса, манги, или же христианский ангел. Люди думают о них, некоторые верят, другие нет, и всё это относительно реально. Поэтому грань между реальностью и фантазией чрезвычайно размыта и неопределённа. Это позволяет влиять на реальный мир, поскольку человек внутри себя желает видеть определённое будущее. По сути, каждый человек является точкой зрения, из которой воплощается форма будущего, иначе говоря – параллельные вселенные. Соответственно, выбранная форма будущего меняет реальный мир. Для того чтобы как-то контролировать этот процесс, была создана особая система под названием Кантан.

  • Дримворлд (Мир Снов) - метафизический мир, в который люди могут попадать посредством сна. Дримворлд полностью аналогичен реальному миру: здесь свой поток времени, который может фазово смещаться по координатам, есть воздух, небо, космос и небесные тела. Люди, живущие в Дримворлде - это не чьи-то фантазии, а реально жившие люди, имеющие собственную волю и жизнь.
    • Восемь Иерархий - Дримворлд состоит из восьми иерархий. Овладение сном происходит через захват этих иерархий, или слоев. В каждой иерархии остаётся какой-нибудь поворотный момент истории. Если проигрываешь - конец игры и смерть. И даже если каким-то образом выживешь, реальность может быть изменена на выбранное тем, кто переживёт ключевое событие и удалит возможность, в которой ты изначально существуешь, заменив на параллельную, которая возможно и похожа, но отличается.
      • Мозе - первый слой Дриворлда: сны, которые видят обычные люди.
      • Ёрдан - второй слой Дримворлда: если человек видит продолжение сна, который ему снился вчера, это означает, что он находится на втором слое Дримворлда.
      • Иерихон - третий слой Дримворлда: то же самое, что и предыдущих двух слоях, однако здесь люди могут видеть смежные сны. Другими словами, несколько людей могут находиться в одном и том же сне. Первые три слоя несущественны и безобидны, в них человеку не могут нанести вреда.
      • Гилгал - четвертый слой Дримворлда, который уже качественно отличается от первых трёх. Достигнув его хотя бы один раз, засыпая, человек всегда будет появляться здесь, минуя первые три слоя. Смерть в четвёртом слое означает смерть в реальности. Тем не менее, пока человек не умер, получая раны любой нелетальной тяжести, выйдя из сна до того как скончается, он не получит их в реальности (однако ментальная боль никуда не пропадает). В основном здесь действует Министерство Синто. Первый Сеншинкан так же находится здесь.
      • Газа - пятый слой Дримворлда, Русско-японская война. Здесь обитает Стальной Клык во главе с Кирой.
      • Гибеон - шестой слой Дримворлда, Период Тайсё и Первая Мировая Война. Им заведует Тацумия Юрика. Изначально она правила Хацором, однако присутствие там Накири Куубо, вынудило её покинуть Хацор.
      • Хацор - седьмой слой Дримоворлда. Этот слой может быть полностью изолирован от достижения другими обитателями мира снов. Кроме того, здесь обитает Накири Куубо, присутствие которого делает практически невозможным достижение восьмого слоя. Технически этот слой самый нижний, который нельзя преодолеть, не сокрушив падшего дракона императора.
      • Ёхошуа - восьмой слой, выходит связь с Арайей.
    • Влияние на реальность - из Дримворлда можно влиять на реальный мир и изменять ход истории, выбирая/изменяя/удаляя возможности, иначе говоря, вселенные. Это возможно даже для простых людей, а не только для Росэй.
    • Ключевая точка прорыва - в каждом слое, начиная с четвёртого, существует точка прорыва слоя. В каждом слое воспроизводится какое-то историческое событие, затрагивающее определённую эпоху и людей той эпохи, к примеру, Великое Землетрясения в Канто, или русско-японская война. Это событие идёт до определённого момента, протяженность может затягиваться на года. Но, в конце концов, придёт ключевая точка прорыва слоя. В этой точке пребывающие в Кантан могут прорвать слой и выйти к следующему. Так и только так познаётся Дримволрд. При этом неизменен только четвёртый слой, в остальных события могут быть иными. В точке прорыва устанавливается определённое требование, испытуемые не знают его, они должны дойти до него сами.
Malie 2016-06-11 15-49-47-19

Kantan no Yume – изначально древняя китайская столица и обряд. Человек с помощью сна моделировал всевозможный жизненный опыт, реализуя жизненные взлёты и падения. Сейчас же это выражение сверхъестественных способностей, которые воплощаются через прямые манипуляции реальностью, на основе осознанных сновидений и мечты. Кантан делится на разные подтипы и фактически не ограничен ничем, кроме фантазии и желаний пользователя. Каждый человек изначально более предрасположен к одним формам Кантан и менее к другим, это индивидуально для каждого живого существа.

  • Стези Кантан - всего есть 10 типов Кантан, комбинируя их, можно создавать какие угодно эффекты, с какими угодно правилами, навязывая оппоненту свои условия, а тот, в свою очередь, должен будет подобрать контр-формулу, иначе из сна ему уже никогда не выбраться.
  • Ментальное формирование – всё явления в Дримворлде зависят от ментальной и духовной силы медиума, то есть сила Снов будет зависеть от умственной силы пользователя. Поэтому все пользователи Кантан обладают сильным разумом, порой этот показатель в одно мгновение определяет победителя и проигравшего.
  • Метафизическое существование - существуя внутри Дримворлда, Сейджуро является абстрактным существом, с которым не может взаимодействовать физическая материя. Кроме того, даже другие Кантан-пользователи не смогут взаимодействовать с ним, без определённого уровня навыков.
    • Разделение границ между реальностью и фантазией – атаки кантан-пользователей подобны тому, что отличает фантазию и реальность. Физическая и нефизическая материя не может взаимодействовать с ними. Это всё равно что пытаться ударить выдуманного персонажа. Проблема не только в разности измерений, в которых они существуют, он вообще не настоящий. Однако, эта фантазия может бить реальность.

Стези - Кантан делится на специализации, все люди изначально более предрасположены к одним формам и менее к другим. Это зависит от множества факторов, включая физическую подготовку в реальности.

  • (戟法) - Атакующая форма: делится еще на два типа, этой же формой пользователи увеличивают собственные характеристики, скорость, подвижность, физическую силу. Человек, в реальности более спортивный, будет более продвинутым пользователем данного Кантан.
    • 剛 - силовой тип.
    • 迅 - скоростной тип.
  • (楯法) - Защитный форма, сюда относится повышение собственной выносливости, защиты, прочности, восстановление ран и многое и другое.
    • 堅 - защитный тип.
    • 活 - восстанавливающий тип.
  • (咒法) - "Магическая", форма.
    • 射 - концентрированный тип.
    • 散 - распространяющийся тип. Возможность видеть на огромные расстояния, возможность видеть то, что невидимо, сокрыто, и в принципе не может быть обнаружено. У особо сильных пользователей Кантан, это позволяет даже оценить свои шансы на победу с тем, или иным противником. В отдельных случаях, это позволяет даже считывать будущее.
  • (解法) - Отмена: позволяет фундаментально разрушать способности других и даже больше того, а так же анализировать место и расширять собственные чувства всевозможными способами.
    • 透 - наблюдательный тип.
    • 崩 - разрушающий тип. Возможность разрушать душу, духовное естество, ментальные проекции, стирать материю, разрушать пространство, разрушать существование, разрушать гравитацию и летать за счёт этого, это фундаментальное разрушение материи, энергии, концепций, не телесных субстанций.
  • (創法) - Создание: создание материи и явлений из ничего, делится на еще два типа.
    • 形 - материальное созидание.
    • 界 - окружающее созидание. Возможность управлять погодой и временем.

Глубина познания Сна - рейтинговая шкала, определяющая глубину познаний Кантан, сложность создаваемых сновидений и общее мастерство. Мастерство определяется таким образом, что если для того, чтобы остановить Cон оппонента второго уровня, тебе приходится создавать Cон третьего уровня - ты определённо уступаешь сопернику и твоё поражение практически неминуемо.

  • 序段 (Jodan) - возможность использовать 1 Сон, который будет существовать в 5 стандартных категориях, включая использование всех сразу. Самая простая форма владения Кантаном.
  • 詠段 (Eidan) - возможность использовать 2 типа Сна одновременно, действующих в пяти стандартных категориях, или всех одновременно. Стратегическое применение значительно расширяется. Кроме того, этот тип очень полезен в комбинациях, поскольку в комбинации Эйданов, сила каждого отдельного Эйдана удваивается независимо от первоначальной силы, за счёт эффекта синергии - суммирующего эффекта взаимодействия двух или более факторов, характеризующегося тем, что их действие существенно превосходит эффект каждого отдельного компонента в виде их простой суммы.
  • 破段 (Hadan) - возможность раскрыть врожденную мечту. Продвинутый Кантан, на освоение которого уходит не менее полугода. Как правило, пользователи только первых двух типов, не смогут победить пользователя третьего. Поэтому им остаётся только не дать ему воспользоваться им.
Malie 2016-06-11 15-50-13-37

Манипуляции сном - базовые возможности, которыми владеют в той или иной мере все пользователи Кантан. Подобные манипуляции создаются простым усилием воли, не являются какими-то концептуальными правилами со сложно выстроенной системой, это просто манипуляции реальностью.

  • Барьеры - возможность возводить вокруг себя пассивные барьеры, которые останавливают любой направленный на пользователя урон.
    • Барьеры – Сейджуро невозможно ударить без надлежащего понимания Дримворлда. Под градом ударов Сейджиро не уклоняется и не двигает даже пальцем. Ни один удар не попадает по нему. Это подобно барьеру, который одновременно толще чем гора и тоньше чем лист бумаги. Без надлежащего понимания, даже если продолжить атаковать его тысячу лет, результат не изменится.
  • Манипуляции энергией - возможность манипулировать энергией игнорируя закон сохранения энергии. Пользователи Кантана могут создавать взрывы, беря энергию из ниоткуда, и гасить её, стирая в никуда.
  • Манипуляции материей - манипуляции атомами, молекулами. В зависимости от мастерства владения этой категорией, пользователи Кантана могут создавать какие угодно материальные объекты из ничего.
  • Левитация - возможность манипулировать гравитацией, чтобы имитировать возможность полёта.
  • Манипуляции законами физики и физическими параметрами - возможность манипулировать собственными физическими параметрами, скоростью, прочность и всем остальным.
    • Параллельные сны – поскольку Сейджуро является мастером Кантана, он может использовать несколько видов сна одновременно. К примеру он может увеличивать свои скоростные возможности, при этом не ослабляю неприступную защиту. Иначе говоря, позволяет снам течь параллельно. Атаковать и защищаться одновременно.
    • Огромная физическая сила - Сейджуро может случайным взмахом руки, разорвать человеческое тело по пояс.
    • Разрыв существования – даже простые удары руками от Сейджуро очень опасны, помимо того, что он увеличивает собственную силу, чем наносит страшные увечья, в момент удара, он активирует кантан отрицания и воздействует сразу на всё тело жертвы, иначе говоря, буквально разрушает существование жертвы, стирая её на фундаментальном уровне.
  • Наблюдение – концентрируя дух, чувство «зрения» обостряется. Это не что что-то вроде визуального наблюдения, анализ происходит в гораздо более глубоком слое. Способность позволяющая видеть само существование объекта, ясновидение позволяющее видеть даже статусы и атрибуты. Это позволяет видеть атакующие, защитные возможности, слабые и сильные стороны.
  • Проекция – Сейджуро способен провести кантан в иные пласты метафизической реальности, создав собственную иллюзорную проекцию, которая может говорить, отвечать на вопросы.
  • Сопротивляемость - Сейджуро, как и все пользователи Кантан, имеет большой спектр сопротивляемостей, включая пространственные, материальные, временные, духовные, физические, концептуальные и все остальные, в той или иной мере.
    • Враг всего мира - ментальная и духовная сила Сейджуро без сомнения велика. Он способен сопротивляться Хадану Тацумии Юрики одной лишь силой воли и собственными навыками. Даже Амакасу не может сломить его дух. Он тот, кто продолжает выносить муки ада, тот кто обещал жить, противодействуя даже всему миру.
Куос
  • Изменение окружающей среды - пользователи Кантан могут легко изменять состояние окружающей среды, вызывая такие эффекты как шторм, или влиять на движение небесных тел, изменяя время суток, или создавая эффекты вроде лунного затмения.
  • Принудительное сотрудничество – концепция преобразования желания в форму, как она есть. Возможность навязать врагу условия, придя к невербальному соглашению, которое будет считаться взаимосогласованным. К примеру, у солдата нет правой руки, из-за этого, его тянет к понятию «право», он подсознательно будет атаковать цель в первую очередь с правой стороны. Пользователь Принудительного Сотрудничества умышленно закрывает себя в подобные оковы. Враг целится в «право» - следовательно, не делает своей целью «лево» - соглашение подтверждается. «Лево – ненужно». В этот момент солдат лишается левой половины тела. Сила Принудительного Сотрудничества чрезвычайно велика, этот концептуальный закон невозможно разрушить, даже если все правила вселенной перевернутся вверх дном. Этот эффект вызвало не только отсутствие правой руки, это можно сказать, техника создаваемая и целью и источником. Поэтому с этим невозможно бороться, ведь цель сама сделала это. Однако, велик и риск. В приведенном выше примере существует вероятность того, что солдат без правой руки будет делать сильный упор на свою левую сторону, что тоже логично, в этом случае подобный закон с левой стороной не сработает. Или же он поймёт что-то неладное и сместит свои приоритеты. Поэтому главный пункт использования Принудительного Сотрудничества - это активировать его незаметно, сделать это так, будто ничего и не произошло.

Seij Seijiro

Kyūdan 急段 - возможность использовать 3 и более типов Сна одновременно, а так же усиливать собственную мечту, добавляя эффект Принудительного Сотрудничества.

  • Kyudan Kenshou — Harirankyu - перевёрнутое распятие ослепительного стеклянного храма. Пять обычных и специальных сил, используемых лидером «Перевёрнутого креста». «Сон Сверчка», разворачивающийся с помощью сущностей других, украденных двумя аспектами силы материализации. «Навязывание договора» заставляет испытывать к Сейджуро такие «проигрышные» чувства, как неприязнь, ненависть, злость, сострадание, симпатия, презрение, а Сейджуро испытывает зависть по отношению к сопернику.
    • Условия активации - ненависть к Сейджиро подразумевает мысль «Почему этот человек — такой дьявол? У него должны быть какие-то причины», догадки о причинах его действий и желание их узнать. А злодей Сейджиро считает правильным подавлять своё «сияние». Завидуя, Сейджиро хочет обрести особые навыки или черты, которыми обладает человек — «сияние», символизирующее его жизнь. Для этого он готов даже раскрыть причину, по которой он стал злодеем.Два пункта этого объяснения — «Сейджиро атакует сияние» и «Раскрыть причину (болезнь) Сейджуро» — вступают в согласие между собой, из-за чего возможен соответствующий обмен: «Хорошо, я расскажу, почему я стал таким, но взамен передай мне своё сияние». В результате этого соперник лишается свой особенности — «сияния» — на материальном и нематериальном уровне, а в качестве компенсации получает от Сейджиро терзающую его неизлечимую болезнь. На самом деле, если человек начинает испытывать чувства и интерес к Сейджиро (в принципе, обратить внимание на него — значит испытать интерес — в свою очередь, это означает «захотеть узнать себя»), этого достаточно для заключения договора. «Сияние», может быть материальным или нематериальным, начиная с чего-то физического — например, часть тела — и кончая психическими феноменами — чувствами, памятью и такими концепциями, как талант или умение. Так как сон специализирован для такой кражи, можно присвоить даже врождённые умения странника, которые, казалось бы, украсть вообще нельзя.
  • Вписывание в Перевёрнутое Распятие - после того как объект был единожды вписан в Перевёрнутое Распятие, расстояние, скорость, и количество человек не имеют значения. Попадание ударов просто неизбежно. Неважно с какой скоростью движется цель, неважно видит ли Сейджуро цель визуально, неважно защищается ли она. Если взаимосоглашение было достигнуто, все остальные условия игнорируются посредством эффекта принудительного сотрудничества. Для наглядности, если будет 100 миллионов человек, которые испытывают к Сейджуро проигрышные чувства, Перевёрнутое Распятие атакует их всех разом и одновременно.
    • Кража Сияния - после вписывания, Сейджиро может отнять у жертвы любую способность или навык, любую часть тела, или врожденный талант, независимо от того, материальна цель, или нематериальна. К примеру он может отнять у человека память о том, как его зовут. Или как называются его техники и как их использовать, или как надо ходить. Та информация, которую отнимает Сейджуро, начинает звучать в голове как белый шум. Если Сейджуро отнимет у опонента знание имени Сейджуро, оно всегда будет звучать как белый шум, неважно сколько раз и кто его произнесёт. По такому же принципу работает кража всего остального. Количество отнимаемых вещей не ограниченно одной штукой за раз.
      • Зависть - Можно сказать, что зависть Сейджиро, чахнущего от неизлечимой болезни и до сумасшествия желающего жить дальше, к здоровым людям — это глубокая и зловещая эманация его сна.
      • Передача болезни - в обмен, Сейджуро дает жертве болезнь: рак четвёртой стадии, лейкемия последней стадии, прогрессирующую опухоль мозга. Болезнь нельзя убрать даже манипуляцией реальностью.
      • Распятье на кресте - соперник, лишённый «сияния», получает неизлечимую болезнь, от которой страдал Сейджиро, в конце концов в момент высвобождения силы превращаясь в распятую мумию у Сейджиро за спиной. В момент появления за спиной Сейджи появляются сотни, или даже тысячи крестов.
    • Навязывание - действие «навязывания договора» очень широко: если даже противник — праведник или святой, он испытает праведный гнев или сочувствие и тем самым попадётся (на самом деле на таких людях договор имеет очень сильный эффект, с оппонентом можно заговорить о жертве перевёрнутого распятия)
    • Контракт - сила этой способности в том, что если «проигрышные» чувства зародились на подсознательном уровне, из сна не удастся сбежать, сколько их ни сдерживай. Даже асасины Джингишоу уязвимы к Хариранкью, даже если они не испытывают страха и никаких эмоций, они все еще мыслят и думают. Просто всё это очень хорошо скрыто.
  • Копирование существ  – Сейджиро может воссоздать копию человека, при этом копия будет обладать эго и собственной личностью. Все способности, которые использует оригинал, будет использовать и воссозданная копия. Количество копий не ограниченно.
    • Куклы – все кого создал Сейджи, могут получать ранения, у них есть кровь и плоть, они чувствуют боль, но они не могут умереть, пока он этого не захочет. Даже получив в 100 раз больше урона, чем нужно для смерти, они всё равно не умрут. Они по прежнему будут чувствовать всю получаемую боль и страдать. Сейджи может воспроизводить утраченные части тела столько раз, сколько посчитает нужным. Таким образом Сейджуро нашёл развлечения для Накири Куубо, воссоздал свою жену и отдал её на растерзание тысячам рук, нонстопом восстанавливая оторванные части тела, из-за чего она испытывала боль, которую человек не способен физически ощутить, потому что умрёт от болевого шока и полученных ранений.
  • Захват - Сейджиро может свободно использовать навыки и способности, полученные с помощью этой силы. Благодаря этому Сейджиро способен усиливать военную мощь, грамотно распоряжаться паттернами атаки и способностями.
  • Многозадачность - Сейджи может управлять множеством «снов» и других умений. Помимо прочего, из-за того, что он может использовать свою силу в любое нужное время, даже если мощь противника в разы превосходит его способности, Сейджиро может наносить ответный удар способностью, украденной у противника.
  • Захваченные способности - способности, которые Сейджи уже забрал у других людей.
    • Hadan破段 – техника которую Сейджуро получил от Мунефую, снижения тяжести, с возможностью влиять на характеристики определённого пространства. Сейджуро способен манипулировать тяжестью объектов, включая себя самого. Манипулируя тяжестью, он способен развивать огромную скорость влияя на собственную массу, увеличивать разрушительную силу, прочность. Хадан Мунефую действует не только в пределах его тела и его оружия, он распространяет свою силу на некоторую область вокруг него, вызывая выборочные эффекты. Эффект этого Хадана становится всё сильнее и сильнее, чем ближе цель к Сейджуро.
    • Kyūdan急段 - Закон Запрета Сотни Вариаций  – возможность, которая материализует для врага безвыходные события. Сейджи не может полностью использовать этот Кантан, так как у него очень специфичные, обязательные условия.
    • Hadan破段 – способность полученная от Ашизуми Каэ, после активации которой, все существа в неопределённом диапазоне, начинают получать случайный урон, вне зависимости от их прочности, однако, во время использования есть вероятность того, что и сам Сейджуро получит урон, поэтому он использует скопированную им Каэ, которая выступает, как "оператор" и в случае чего принимает весь урон на себя. Способность действует по принципу русской рулетки, при попытке атаковать Каэ, урон может получить как Каэ, так и любое другое существо в области. Если человек получает урон во второй раз, полученный урон удваивается независимо от того, насколько сильной была атака. Полученный в третий раз урон снова удваивается от предыдущего значения и так далее.
Malie 2016-06-11 15-58-03-05
Засуха, увядание, болезнь, усыхание. Полное высыхание, погружение и опустошение. Заклятие жизни и смерти — перевёрнутое распятие ослепительного стеклянного храма.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Песнопения
相州戦神館學園_八命陣_【聖十郎】_急段_生死乃縛・玻璃爛宮逆サ磔

相州戦神館學園 八命陣 【聖十郎】 急段 生死乃縛・玻璃爛宮逆サ磔

Advertisement