Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.

Имя: Хиганбана, "Танцующая кукла медпункта"

Происхождение: Higanbana no Saku Yoru ni

Уровень сил: 9+

Пол: Женский

Классификация: Ёкай, кукла, №3 среди Восьми Таинств

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, ловкость, рукопашный бой, магия, полёт, концептуальное существование, метафизическое существование, телепортация, телепатия, телекинез, призыв, клоны, вудуневидимость, стелс, вселениемерные манипуляции, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции нитями, духовные манипуляции, манипуляции растениями, манипуляции сном, манипуляции взрывами, иллюзии (тип 5, 6, 7), изменение формы (тип 1, 2, 6), бессмертие (тип 1, 2, 5, ограниченные типы 4 и 6), неосязаемость (элементы всех типов), огромный размер (тип 1), внепричинность (тип 1), абсорбция (душ), контроль тела (контроль ногтей, волос и частиц, разделение), аура (устрашающая), манифестация (воплощение), экстрасенсорное восприятие (сенсор, эмпатия, чтение сознания)

Слабые стороны: Зависит от веры в неё, обладает ограниченным влиянием на физический мир

Разрушительный потенциал: Уровень здания+

Диапазон: Десятки метров, гораздо больше с телепортации

Прочность/защита: Уровень валуна

Скорость: Вероятно сверхзвуковая+ скорость боя

Сила на подъём: Неизвестно

Сила на удар: Уровень валуна

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Высокий, очень хитрая, хороший манипулятор

Боевые навыки: Высокие в целом, использует в бою ноги и волосы, отличается ловкостью и элегантностью, обладает талантами в троллинге

Экипировка:

Атаки, техники и способности:

Духовное существование - принадлежность к сверхъестественному измерению, соседствующему с трехмерной реальностью, к миру духов, демонов и иллюзий. Влияние духовных существ на физический мир несколько ограничено их мистической энергией, местонахождением и верой людей в сверхъестественное. Духи не умирают от старости, обладают способностью к левитации, а также, вероятно, телепортации и межпространственному переходу.

  • Иная логика - реалии сверхъестественного плана отличаются от логики человеческого мира. Иная мораль жителей, реальность магии, возможность нарушения бинарной логики и законов евклидовой геометрии. Мир духов может быть подобен абстрактному отражению мира людей, но при этом отличаться от него наличием иных помещений, коридоров и переходов. Здесь могут остаться следы того, что было стёрто из существования, и даже течение времени для духов не незыблемо. Кроме того, то, что в реальности является выдумкой, в мире духов может быть реальностью.
  • Бестелесность - физических тел у духов не существует, они неосязаемы и невидимы для обычных существ и более слабых духов, а обычное искажение или разделение их тел на части не нанесёт фактического вреда, но при этом духи способны ранить друг друга, будто обычных существ.
    • Проявление - сверхъестественные существа могут становиться видимыми только для определенного человека, настраивая свою духовную силу на его частоту. Также они могут проявлять только голос, влиять на физический план, оставаясь невидимыми, или же полностью проявляться в физической форме, притворяясь людьми. Всё это требует больших затрат мистической силы, из-за чего практически невозможно для простых призраков. Тем не менее, даже слабые духи способны появляться во снах. Возможностью существовать в ментальных плоскостях (сон, грёзы, воображение) вероятно связана с тем, что концептуально-информационные существа являются точно такими же духами, то есть имеют аналогичную природу.
    • Изменение облика - способность формировать предметы, использую мистическую энергию. Можно изменять свою одежду и проявление в целом (но это требует опыта и концентрации). Духи могут превращаться в бесформенные сгустки энергии, а их стандартный облик и одежда связаны с первоначальной концепцией или же (для призраков) с тем, что они носили в момент смерти.
    • Вселение - способность вселяться в тела существ, влиять на их разум или замещать его. Если дух покинет захваченное тело, когда оно получит ранения, он может забрать их с собой, позволяя настоящему владельцу выжить.
  • Шестое чувство - способность воспринимать объекты нечеловеческого мира, видеть духов, чувствовать их присутствие и эмоции.
  • Духовное поглощение - способность пополнять и увеличивать свою силу посредством поглощения духовных субстанций, например, душ людей. Эмоционально подавленный человек может лишиться части своей души, что ещё больше усугубит его положение, ведь духовное состояние определяет взгляд на мир и само жизненное положение в нём.
  • Силы ночи - сила духов возрастает в темное время суток. Даже граница между мирами в определённых местах может стираться ночью, и люди могут напрямую встретиться с духами в их измерении. Кроме того, в полнолуние духи пополняют свою мистическую силу.
  • Загробное бытие - даже если существование и все его следы будут стёрты, а душа поглощена, разум существа по прежнему сохранится в некой жалкой духовной форме, которая отправится в какой-то из загробных миров, где может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут его обратно. Подобное случается и с духами, которые были убиты или же исчезли из-за того, что лишились поддержки существования своей концепции.

Магия - сверхъестественная сила, связанная с духовным миром и личными особенностями. Из-за эфемерной природы, магия ослабляется неверием людей в неё (мистические структуры также особо уязвимы для человеческого оружия), и в их мире она обычно проявляется лишь косвенно, в виде иллюзий, а также через влияние на вероятности и причинность.

  • Личный духовный мир - квинтэссенция индивидуальной магической системы, концепция которой связана с ментальным состоянием, фантазией и воображением, то есть с развитием и особенностями внутреннего мира. К этому миру относятся как зависимые существа (фигуры на внутренней игровой доске или призываемые слуги), так и собственная духовная форма (полноценный маг может оделять её от физической, а также существовать в качестве призрака после смерти) с различными её атрибутами. Ограниченные сверхъестественные существа, вероятно, обладают менее гибким духовным миром, чем полноценные маги, и не могут отойти от своей изначальной концепции.
    • Кукольное тело - кукла, связанная с историей Хиганбаны, может считаться её сосудом. Хиганбана способна принимать облик куклы (в том числе отличный от изначального, более жуткий) и разделяться на части. Возможно создание вокруг огромных кукольных глаз, или же других частей своего тела, например, головы.
    • Цветы ликориса - соответствуя своему имени, Хиганбана может выращивать вокруг цветки ликориса. Они способны двигаться, пить кровь и поражать души, подпитывая Хиганбану (то есть являются непосредственной частью её). Размер цветков достигает пары десятков метров. Платье Хиганбаны также может превратиться в бутон ликориса.
  • Замкнутые пространства - закрытые от внешних наблюдателей помещения могут быть смещены в другое измерение, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат (такой как раны, смерть или исчезновение жертвы) сохранится. Сильные сверхъестественные существа, казалось бы, могут создать подобного рода смещающий барьер практически в любом месте, просто выдернув жертву из реальности. Также возможно, что попытка выйти из барьера приведёт к хождению по кругу.
  • Телепортация - возможность мгновенно перемещаться в пространстве и путешествовать между измерениями.
  • Телекинез - возможность двигать объекты в пространстве силой мысли.
  • Куклы вуду - возможность использовать небольших кукол, представляющих каких-то людей, чтобы причинять им реальный вред на расстоянии.
  • Контроль марионеток - возможность превращать людей и духов в беспомощных деревянных кукол-марионеток, касаясь их. Волосы могут использоваться в качестве нитей, заставляющих марионеток танцевать.
  • Управление волосами - возможность изменять длину и объём своих волос, контролировать их движение и использовать для атаки. Из волос может быть сформирован пугающий монстр.
  • Дубликаты - возможность создавать множество копий себя.
  • Возвращение душ - возможность возвращать души из загробных миров, давая им немного энергии для существования.
  • Оживление душ - возможность даровать душам право стать живыми на один день. При этом они проживают день из собственного прошлого так, как хотят. Сложно сказать, является ли это иллюзией, параллельным миром или формой манипуляций временем.
  • Губительное касание - возможность умертвлять цели касанием, выбивая из них души. Демонстрировалась только на растении.
  • Искажение материи - возможность вызывать искажения и взрывы объектов, после чего формировать из обломков острые колья и лезвия.
  • Острые когти - возможность удлинить ногти, превращая их в оружие для выдирания душ из врагов.
  • Чтение сознания - возможность читать то, что было произнесено в уме. При необходимости можно прочитать разум более тщательно, узнать чувства и воспоминания.
  • Ментальная иллюзия - возможность погружать разум других в иллюзию, например показать им искаженную жуткую картину какого-то из прочтенных воспоминаний воспринимаемую пятью чувствами.
  • Торнадо - основная атака Хиганбаны, создающая управляемый вихрь вокруг неё, в котором могут быть задействованы её волосы, созданные копья и лезвия, другие попавшиеся предметы, а также само тело противника.

Концептуальное существование - форма бытия в качестве воплощения некоего информационного понятия или истории, связанной с определенной областью и правилами. Основа воплощаемой концепции должна быть разрушена, дабы победить подобное существо. Нарушение правил затягивает жертву в историю. Соответствие правилам своей истории, даже частичное, помогает концептуальному существу (даже если оно ослаблено) в использовании особых способностей на максимум их потенциала.

  • Территория - область на котором распространена концепция, фактически и становится концептуальным существом. Такая сущность не может надолго покидать свою территорию, и не сохраняет полную силу вне её. Укрепление истории (веры в неё со стороны людей) и расширение охватываемой территории выгодно для концептуального существа.
  • Перерождение - концептуальное существо исчезнет, если его история будет забыта, однако, если правила будут восстановлены, существо родится заново.
  • Правила танцующей куклы - основа концепции Хиганбаны - это история о кукле, танцующей по ночам в медицинском кабинете школы, жертвы которой вечно остаются танцевать там же.

Победы и Поражения:

Победы:

- Учиха Мадара (Naruto)


Поражения:

Неопределенные бои:

Галерея