Боевые навыки: Высокие; владение различными видами оружия, обширные познания в тактике
Экипировка: Посох, книга, экзоскелет, автономное оружие
Атаки, техники, умения, силы и способности:
Магия 「魔法」 — продвинутая информационная технология, благодаря которой реализуются те или иные желаемые оператором эффекты, в соответствии с его энергетическим ресурсом, вычислительными способностями и доступными умениями.
Программирование 「プログラミング」 — магия вмешивается в естественное провидение и законы физики, переписывая их для воплощения нужного эффекта. Такое воздействие в той или иной мере способно затрагивать любые структуры, существующие в пространстве, времени, заполненном бесчисленными вселенными суперпространстве, а также всевозможных его вариациях, ветвящихся в результате выборов разумных существ. Созданные заклинания сохраняются в виде программ.
Комбинирование 「組み合わせ」 — при формировании магических программ различные простые эффекты совмещаются друг с другом в единый сложный процесс.
Настройка 「調整」 — различные цифровые параметры реализуемого процесса регулируются для конкретной ситуации.
Код операции 「動作コード」 — реализуемое командой действие напрямую представляется в виде кода, корректировка которого приводит и к изменению текущего процесса.
Команда 「命令」 — триггер реализации подготовленной программы, который, хоть и не имеет особого смысла сам по себе, обязательно должен быть введён правильно.
Три магии 「三つの魔法」 — наиболее фундаментальные магические операции, на сочетаниях которых базируется большинство процессов.
Изменение 「変化」 — процесс преобразования формы и свойств вещества.
Движение 「移動」 — процесс перемещения объектов и составляющих их молекул.
Зачарование 「幻惑」 — процесс воздействия на сердце, то есть ментально-духовные аспекты существ.
Волшебник 「魔法使い」╱маг 「魔導師」 — статус разумного существа, являющегося оператором магии, предполагающий наличие ряда духовно-физиологических особенностей, а также специфических умений. Пользователи некоторых систем могут называться иначе, обладая при этом теми же базовыми особенностями.
Магическая энергия 「魔力」 — сверхъестественная сила, необходимая для использования магии. Данная энергия должна дополнить сформированный образ прежде, чем тот будет фактически реализован.
Духовная энергия 「精神エネルギー」 — метафизическая природа таких явлений, как разум, душа и жизнь, отождествляется с магической энергией, общий запас которой позволяет пропорционально выдерживать соответствующие воздействия. При этом самая фундаментальная часть души не уничтожается окончательно даже в пустоте мнимого пространства за гранью всех миров и возможностей, хотя там исчезает вся магия.
Цвет магии 「魔導色」 — магические эффекты сопровождаются сияющей аурой, цвет которой отличается у разных операторов, видимо, соответствуя их личности.
Ядро связи 「リンカーコア」 — нефизический орган в теле пользователя магии, представляющий из себя сгусток энергии и данных. В этом ядре содержится информация обо всех персональных заклинаниях. Если оно окажется истощено, то со временем восстановление произойдёт, хотя возможны и серьёзные повреждения, сильно отражающиеся на волшебном потенциале.
Магические качества 「魔法の資質」 — особенности, свойственные как операторам магии, так и тем, кто лишь имеет некоторый потенциал, чтобы стать таковыми.
Касание магии — возможность в определённой мере физически взаимодействовать с магическими объектами, включая неосязаемые и непостоянные, так, будто они имеют твёрдую форму.
Космическая автономность — возможность игнорировать изменения в течении времени, находиться во внешнем суперпространстве, мерных разломах и трансцендентной пустоте, а также выживать после уничтожения континуума и истории родной вселенной.
Сбор магической энергии 「魔力を集結」 — функция ядра, заключающаяся в производстве, сборе и накоплении магического ресурса.
Воля и сердце 「意志と心」 — эффективность используемой магии связана с ментальными факторами и личностью владельца. Сильная решимость и эмоциональные всплески могут некоторым образом временно повысить боевой потенциал.
Техника управления магией 「魔法制御技術」 — некоторые магические программы ориентированы на использование при помощи соответствующего оборудования, но это не является абсолютной необходимостью, поскольку может быть компенсировано индивидуальными умениями.
Воззвание 「祈願」 — удобный тип автоматической реализации заранее созданных магических программ при помощи озвучивания соответствующих команд. Фактическое произношение слов не является строгой необходимостью при использовании простых заклинаний.
Чувствительность 「センシング」 — способность ощущать магические реакции на большом расстоянии, приблизительно оценивая их силу.
Многозадачность 「マルチタスク」 — способность концентрировать внимание на нескольких вещах одновременно, будь то чтение сразу множества книг, использование нескольких программ, или восприятие происходящего в реальности параллельно с ментальным нахождением в иллюзионом мире, смоделированном внутри разума.
Межпространственная связь 「次元通信」 — способность налаживать коммуникации даже между мирами с разной историей, разделёнными колоссальными участками вневселенского суперпространства. Может требовать наличия дополнительных технологических мощностей. Реализуется при помощи телепатии и мониторов.
Телепатия 「念話」 — способность получать и передавать свои мысли непосредственно в разум других, даже на большом расстоянии. Могут использоваться как закрытые, так и открытые каналы.
Анализ 「解析」 — способность сканировать окружение, позволяющая искать конкретные объекты, оценивать опасность местности, а также расшифровывать магические программы, что особенно полезно для противостояния сложным иллюзиям. Масштаб и эффективность зависит от доступной вычислительной мощности.
Пространственное восприятие 「空間把握」 — способность ясно осознавать окружение и своё расположение, не полагаясь на обычные чувства. Работает на небольшом расстоянии, требуя концентрации.
Пространственный монитор 「空間モニター」 — способность создавать плавающие дисплеи, используемые для общения, а также для получения в реальном времени визуальных изображений из отдалённых мест. Воспроизводимое на экране сопровождается цифровыми аналитическими данными.
Владыка Ночного Неба 「夜天の主従」 — статус мага, получившего колоссальное могущество из-за администраторских прав бывшей Книги Тьмы. Хотя большая часть системы фолианта была отделена и уничтожена, его новая и последняя хозяйка унаследовала некоторые отдельные функции, а также огромный арсенал заклинаний.
Система рыцарей-хранителей 「守護騎士システム」 — отделённая часть бывшей Книги Тьмы, сохраняющая связь с её последней хозяйкой. Состоит из четырёх программ, воплощающихся в виде разумных существ, доблестных рыцарей исчезнувшей империи, верность которые своему хозяину непоколебима.
Живая Лост Логия 「歩くロストロギア」 — не только ядро связи, но и тело тело хозяйки Книги Ночного Неба претерпело некоторое изменения из-за влияния фолианта, что выражается, например, в ускоренной регенерации.
Device 「デバイス」 — вид устройств, сочетающих в себе технологию и магию. Такие девайсы обладают тем или иным уровнем искусственного интеллекта, а также собственными системами восприятия. Устройства обладают множеством функций и особенностей, а их эффективное использование требует синхронизации с мозгом оператора.
Schwertkreuz 「シュベルトクロイツ」 — устройство Хаяте, воссозданное на основе данных, оставшихся после уничтожения Книги Тьмы. Имеет лишь одну стандартную боевую форму посоха с крестом.
Книга Ночного Неба 「夜天の書」 — другое устройство Хаяте, также воссозданное на основе данных Книги Тьмы. Имеет лишь одну стандартную боевую форму толстого фолианта и единый компактный режим с посохом. Заполненные энергией страницы могут вырываться из книги, выполняя роль оружия, доспехов или ускорителей сложных заклинаний.
Grimoire 「グリモワール」 — устройство, способное временно заменить Книгу Ночного Неба, выполняя те же функции.
Storage Device 「ストレージデバイス」 — принадлежность к типу устройств, обладающих довольно низким уровнем искусственного интеллекта, но непревзойдённой скоростью обработки данных.
Видоизменение 「変形」 — функция переключения между несколькими формами устройства, отличающимися по характеристикам.
Standby Form 「待機フォルム」 — форма компактного украшения, пригодного для безопасной транспортировки.
Armed Device 「アームドデバイス」 — принадлежность к типу устройств, обладающих довольно низким уровнем искусственного интеллекта, но высокими боевыми характеристиками.
Waffenträger 「ヴァッフェントレーガー」 — система, которой оснащены девайсы Хаяте, позволяющая имитировать эффекты, которые достигаются при помощи картриджей, одноразовых резервуаров с магической энергией, временно резко увеличивающих мощь заклинаний.
Рейнфорс II 「リインフォースII」 — вспомогательное устройство Хаяте в виде миниатюрной девушки, несущей частичку Воли Книги Тьмы. Рейнфорс II сама пользуется устройством, называемым Книгой Лазурного Неба, обладающего примерно той же функциональностью, что и аналогичный фолиант её хозяйки.
Unison Device 「ユニゾンデバイス」 — принадлежность к редчайшему типу устройств, обладающих человекоподобным обликом и высочайшим уровнем искусственного интеллекта.
Слияние 「融合」 — способность превращаться в сферу энергии, которая может проникнуть в тело мага, чтобы объединяться с ним, увеличивая общую боеспособность. Облик партнёра при этом приобретает черты внешности устройства слияния (чем меньше степень контроля над устройством, тем больше таких черт). Весь получаемый урон при необходимости может быть принят на себя только одним из участников дуэта. Обычно такую вспомогательную роль выполняет само устройство слияния, но возможно реверсивное объединение, при котором оно окажется на внешней стороне, а партнёр будет дополнять общие силы изнутри.
Авария слияния 「融合事故」 — возможность захватить контроль над телом партнёра при объединении. Внешность изменяется соответственно.
Трансформация 「変身」 — способность изменять собственный размер, а также принимать форму видимой, но неосязаемой проекции.
Внутреннее пространство 「内部空間」 — инициирующее слияние устройство в некоторой полу-эфемерной форме перемещается в карманное изменение во время реализации этого процесса. Оттуда возможно наблюдение за полем боя, а также проецирование магии наружу. При этом сохраняется контакт с партнёром, поддерживаемый телепатией и многозадачностью. Кроме того, внутренне пространство может служить укрытием, где возможно оказание первой помощи, если одна из сторон слияния потеряет сознание или боеспособность.
Рыцарь слияния 「融合騎」 — устройства данного типа являются полноценными разумными существами, способными пользоваться магией, используя ресурс собственного ядра связи. При этом рыцари слияния остаются искусственными девайсами, что позволяет им оставаться неизменными на протяжении многих веков или же вообще вечно.
Магический терминал 「魔導端末」 — благодаря вычислительным мощностям, устройство служит своему оператору в качестве поддержки его магических способностей.
Палочка 「ステッキ╱杖」 — изначальная форма устройства определятся в соответствии с личностью оператора, дабы лучше всего исполнять свои поддерживающие функции.
Жёсткий диск 「ハードディスク」 — устройство служит хранилищем для созданных магических программ, то есть заклинаний.
Усиление магической энергии 「魔力強化」 — "волшебная палочка" хоть и не является необходимостью, всё же позволяет оператору лучше управляться с магией, накапливать энергию, а также оптимизировать её расход.
Авто-охрана 「オートガード」 — функция защиты оператора, автоматически устанавливающая простые барьеры для защиты от обнаруженных угроз. Кроме того, устройство может оперативно провести кардиостимуляцию в случае остановки сердца.
Авто-ремонт 「自動修復」 — функция восстановления состояния устройства при его повреждениях.
Электронный голос 「電子音声」 — искусственный интеллект устройств способен общаться с оператором как ментально, так и аудиально.
Электромагнитное оборудование 「電磁装備」 — особый вид устройств, интегрированных с основным девайсом и защитной одеждой, предназначенных для противостояния эффектам подавления и обнуления обычной магии. Такое оборудование реализует физические эффекты, используя электромагнитную силу. Источниками питания могут служить специальные картриджи, внешние устройства или преобразованная магическая энергия оператора. Как и девайсы, данный вид оборудования обладает некоторым уровнем искусственного интеллекта.
Fortress System 「フォートレスシステム」 — комплекс устройств, составляющих подобие экзоскелета, дополненного арсеналом автономного оружия. К торсу оператора прикреплена центральная часть системы, отвечающая за координацию всех связанных устройств, включая пушку, являющуюся опциональным дополнением.
CWX Strike Cannon 「CWX-ストライクカノン」 — многофункциональное боевое устройство в виде огромной пушки, закрепляющейся на руке оператора.
Открытый режим 「オープン状態」 — развёрнутый ствол Strike Cannon представляет из себя рельсовую пушку, но он также может использоваться для генерации энергетических атак.
Закрытый режим 「クローズ状態」 — сложенный ствол Strike Cannon может использоваться в качестве тяжёлого копья или меча.
Rod 「ロッド」 — боевое устройство в виде посоха, напрямую использующего конвертированную магическую энергию оператора.
Система 「術式」 — совокупность особенностей и принципов, на которых базируются используемые оператором магические программы. Сочетание разных систем хотя и возможно, но встречается редко, поскольку требует специфических умений или оборудования.
Формула Древней Велки 「古代ベルカ式」 — магическая система, которая была распространена во времена, когда ныне исчезнувшая Велка была наиболее развитой цивилизацией. Акцент в ней ставится на ближнем бою, тяжёлой защите, а также пренебрежительном отношении к окружающей среде и человеческим жизням. Операторы этой системы предпочитают называться рыцарями, а не волшебниками. Проявляемые их программированием эффекты обычно сопровождаются появлением магических треугольников Велки.
Формула Мидчильды 「ミッドチルダ式」 — современная магическая система, распространённая в Мидчильде, наиболее развитой из известных ныне существующих цивилизаций. Акцент в ней ставится на дальнем бою, сравнительно лёгкой защите, а также широком разнообразии и универсальности доступных методов. Волшебниками называют операторов именно этой системы. Проявляемые их программированием эффекты обычно сопровождаются появлением магических кругов Мидчильды.
Редкий навык 「レアスキル」 — тип исключительных умений, которые могут быть производными от каких-то магических систем, но не требуют их освоения для использования.
Владение коллекцией 「蒐集行使」 — редкий составной навык, позволяющий собирать, исследовать, анализировать и полноценно использовать заклинания разных магических систем. Его обладатель может называть рыцарем-магом.
Магия атаки 「攻撃魔法」 — категория программ, предназначенных для разрушения объектов и выведения противников из строя тем или иным способом.
Урон магической энергией 「魔力ダメージ」 — при противостоянии магических программ, сильнее, а также устойчивее к подавлению и перепрограммированию оказывается та, в которую влито большее количество энергии.
Урон чистой магической энергией 「純粋魔力ダメージ」 — настройки позволяют использовать атакующие программы без эффекта физического разрушения, при этом сохраняя деструктивное воздействие на магическом уровне, разрушая волшебные структуры и истощая соответствующий ресурс противника.
Глубокий урон 「深いダメージ」 — чистая магическая энергия проникает сквозь физические объекты, просачивается между разными планами бытия, оказывает на сознание поражённых целей воздействие разного уровня.
Stun 「スタン」 — эффект дезориентирующего шока или непродолжительной потери сознания, вызываемый резкой потерей значительного количества магической энергии, что приводит и к физической слабости.
Blackout 「ブラックアウト」 — эффект полной и длительной (или даже постоянной) потери сознания, вызываемый резким истощением запаса магической энергии. Несмотря на отсутствие прямого физического урона, тело всё равно может получить серьёзные повреждения из-за перегрузки.
Принудительная остановка 「強制停止」 — чистый урон вносит помехи в работу программ, повреждает их коды и препятствует возможности продолжать исполняемую функцию, вызывая тот же эффект, который инициируется запечатывающей магией. Например, это позволяет отключать усиления, слияния и трансформации, рассеивать сверхъестественные объекты, а также отключать способности к регенерации и перерождению. Возможно даже полное уничтожение врождённых особенностей, связанных с аномальной генетикой.
Дополнительные эффекты 「追加効果」 — если мощное атакующее заклинание усиливается оператором ещё больше, то даже без специальных настроек оно может приобрести эффекты, свойственные специализированным заклинаниям понижающего типа, позволяющие, например, особенно эффективно разрушать барьеры, включая те, которые разделяют разные области пространства-времени. Помимо прочего, концентрированная магическая энергия выделяет большое количество тепла.
Радиационный эффект 「輻射効果」 — хотя магические технологии считаются беспрецедентно безопасными для живых существ и окружающей среды, мощные взрывные воздействия всё равно обладают негативным побочным эффектом в виде ионизирующего излучения. Судя по всему, именно из-за него, несмотря на продвинутую науку и наличие исцеляющих заклинаний, реабилитация при некоторых вызванных магией повреждениях может быть крайнее длительной. Крупные катастрофы при этом способны загрязнять целые миры и вызывать неизлечимые смертельные болезни даже у сильных волшебников.
Стрельба 「射撃」 — группа программ, предназначенных для запуска маломощных, но низкозатратных и быстропроизводимых дальнобойных снарядов, зачастую имеющих те или иные функции корректировки движения, такие как наведение и преследование.
Divine Shooter 「ディバインシューター」 — команда, запускающая 4 или 5 управляемых энергетических сгустков, малая мощность которых компенсируется точностью и простотой использования.
Divine Shooter Full Power 「ディバインシューター・フルパワー」 — команда версии программы, запускающей вдвое большее количество сгустков при значительных энергозатратах.
Photon Lancer 「フォトンランサー」 — команда, запускающая несколько энергетических сгустков света, отличающихся большой скоростью полёта в ущерб функции наведения.
Photon Lancer Multishot 「フォトンランサー・マルチショット」 — команда версии программы, последовательно запускающей восстанавливающиеся сферы света.
Photon Lancer Phalanx Shift 「フォトンランサー・ファランクスシフト」 — команда версии программы, создающей более сотни сфер света, ведущих массированный обстрел.
Photon Lancer Genocide Shift 「フォトンランサー・ジェノサイドシフト」 — команда версии программы, запускающей огромное множество зарядов света, покрывающих всю окружающую оператора область, заставляя плавить близлежащие объекты.
Spark End 「スパークエンド」 — команда, заставляющая множество созданных сфер света концентрироваться в мощное взрывное метательной копьё.
Arc Saber 「アークセイバー」 — команда, запускающая напоминающую бумеранг наводящуюся энергетическую дугу взмахом оружия. Снаряд может цепляться к противнику, сковывая его движения.
Bloody Dagger 「ブラッディダガー」 — команда, запускающая несколько наводящихся красных кинжалов, которые могут быть материализованы непосредственно вокруг тела противника.
Frigid Daggerr 「フリジットダガー」 — команда версии программы, запускающей ледяные кинжалы с замораживающим эффектом.
Shoot Barret 「シュートバレット」 — команда, запускающая единичную сферу энергии, которая может взорваться.
Thunder Barret 「サンダーバレット」 — команда, запускающая единичную, но быструю и мощную электрическую пулю с бронебойным эффектом.
Бомбардировка 「砲撃」 — группа программ, предназначенных для запуска мощных и относительно масштабных лучей или потоков энергии, обычно требующих от оператора стоять на месте при использовании.
Divine Buster 「ディバインバスター」 — команда, запускающая прямой и мощный концентрированный энергетический поток.
Divine Buster Full Power 「ディバインバスター・フルパワー」 — команда версии программы, запускающей поток, создающий масштабный взрыв.
Thunder Smasher 「サンダースマッシャー」 — команда, запускающая прямой и мощный концентрированный электрический поток.
Spark Smasher 「スパークスマッシャー」 — команда версии программы, запускающей особенно быстрый и сфокусированный электрический поток для подавления единичной цели.
Starlight Breaker 「エクセリオンバスター」 — команда, выполняющая поглощение магической энергии из окружающего пространства, чтобы собрать колоссально мощный сгусток, стреляющий взрывным концентрированным потоком.
Mistilteinn 「ミストルティン」 — команда, запускающая множество копий, способных пронзить цель и превратить её в камень.
Ближний бой 「打撃」╱слэш 「斬撃」 — группа программ, предназначенных для применения в контактном бою.
Piercing Lancer 「ピアッシングランサー」 — команда, позволяющая делать высокоскоростной колющий удар оружием, проникающий сквозь защиту.
Слэш магической энергии 「魔力斬撃」 — группа программ, предназначенных для дополнения обычных атак концентрированной магической энергией, которая может принимать форму оружия.
Splash Edge 「スプラッシュエッジ」 — команда, создающая электрическое лезвие на руке, способное как разрезать, так и шокировать цель.
Scythe Slash 「サイズスラッシュ」 — команда, на мгновение усиливающая используемое энергетическое лезвие и придающая ему анти-барьерный эффект.
Широкомасштабная атака 「広域攻撃」 — группа программ, предназначенных для оказания воздействия на все цели в пределах больших областей.
Thunder Rage 「サンダーレイジ」 — команда, запускающая мощные разряды молний по всем предварительно скованным целям в области поражения.
Thunder Fall 「サンダーフォール」 — команда, запускающая множество мощных разрядов молний, создаваемых при помощи управления погодой.
Diabolic Emission 「デアボリック・エミッション」 — команда, запускающая расширяющуюся с взрывной скоростью сферу чёрных молний.
Чёрное Копьё 「黒槍」 — команда, открывающая портал, из которого выходит огромное подобное сверлу каменное копьё, предназначенное для уничтожения космических кораблей.
Магический Круг Прощания 「別れの魔法陣」 — ритуал, способный полностью уничтожить программное тело, которое может существовать даже без привязки к какому-бы то ни было материальному объекту и конкретному пространственно-временному континууму. Тем не менее, само воздействие должно проявляться через носитель.
Магия защиты 「防御魔法」 — категория программ, позволяющих создавать различные виды оборонительных барьеров, которые обеспечивают защиту как от физических, так и от магических воздействий.
Щитовой тип 「シールドタイプ」 — группа программ, предназначенных для отражения атак за счёт противодействующей силы. Надёжно защищают небольшую область с одной стороны.
Round Shield 「ラウンドシールド」 — команда, создающая энергетическую преграду в форме круга, пропускающего магию оператора сквозь себя.
Multi-Defenser 「マルチディフェンサー」 — команда версии программы, создающей множество последовательных щитов с разными характеристиками, способное защитить статичный объект от особо мощной потоковой атаки.
Panzerschild 「パンツァーシルト」 — команда, создающая энергетическую преграду в форме треугольника. Может быть создано множество таких щитов одновременно.
Барьерный тип 「バリアタイプ」 — группа программ, предназначенных для блокировки атак за счёт погашения их мощности. Могут обеспечивать как локальную, так и всестороннюю защиту.
Defenser 「ディフェンサー」 — команда, создающая простую, но эффективную энергетическую стену.
Panzerhindernis 「パンツァーヒンダネス」 — команда, создающее сферическую стену энергии для локальной защиты, либо прочный панцирь для всесторонней обороны.
Полевой тип 「フィールドタイプ」 — группа программ, предназначенных для защиты области от различных экзогенных факторов, таких как электричество, давление, температура или газ.
Panzergeist 「パンツァーガイスト」 — команда, создающая защитное поле в виде светящейся ауры вокруг всего тела.
Защитная одежда 「防護服」 — боевое облачение, состоящее из барьеров и полей, охватывающих всё тело целиком, даже если визуально этого не заметно. Состоит из нескольких слоёв с разной функциональностью, отвечающих за защиту от различных поражающих факторов, а также обеспечивающих поддержание жизнедеятельности в экстремальных условиях, будь то пожары, космос или суперпространство. Помимо обеспечения энергозатратной, но надёжной универсальной защиты, такой костюм усиливает характеристики оператора, а потому в его распоряжении зачастую имеется несколько режимов защитной одежды с разными настройками. Дизайн костюма связан с особенностями личности оператора. На одежде расположены небольшие генераторы защиты, которых может быть несколько.
Рыцарская Броня 「騎士甲冑」 — стандартная защитная одежда формулы Древней Велки. Предназначается преимущественно для сражений в ближнем бою, отличается мощной защитой.
Reactor Purge 「リアクターパージ」 — функция автоматического подрыва защитной одежды в случае крайней необходимости, позволяющая отразить или подавить входящую атаку противника, действуя по принципу динамической защиты танков.
Jacket Purge 「ジャケットパージ」 — команда версии программы, подрывающая защитную одежду по желанию оператора.
Модифицированная Рыцарская Броня 「騎士甲冑・改」 — улучшенный стандартный режим брони Хаяте. Обеспечивает значительное повышение лётных характеристик.
Обновление данных 「データを更新」 — проведённый анализ окружения позволяет оптимизировать эффективность защитной одежды против конкретных факторов, например, определённого яда, распространённого в текущей местности. Само собой разумеется, видимые повреждения облачения также устраняются при обновлении.
Физическая броня 「物理装甲」 — способность создавать полноценные материальные объекты, которые позволяют защищаться от антимагических факторов.
Магия поддержки 「補助魔法」 — категория программ вспомогательного характера с широким разнообразием возможных эффектов.
Повышающий тип 「インクリースタイプ」 — группа программ, предназначенных для восстановления сил или усиления определённых способностей мага.
Physical Heal 「フィジカルヒール」 — команда, позволяющая быстро исцелять ссадины, ушибы и вывихи.
Divide Energy 「ディバイドエナジー」 — команда, позволяющая передавать выбранной цели часть магической энергии оператора.
Контроль магической энергии 「魔力運用」 — способность использовать доступный ресурс как для увеличения эффективности заклинаний, так и для повышения физических характеристик. Специализированные усиливающие программы практически бесполезны для превосходно контролирующих свою энергию опытных магов, за исключением тех случаев, когда происходят перегрузки. Стоит отметить, что имеет место быть балансировка расходов ресурса. В зависимости от ситуации, происходит концентрация на атаке или защите, общей или локальной. Во время движения оборона слабеет.
Понижающий тип 「デクラインタイプ」 — группа программ, предназначенных для ослабления, блокировки или отключения определённой магии.
Bind Break 「バインドブレイク」 — команда, рассеивающая магию связывающего типа.
Транспортировочная магия 「移動系魔法」 — группа программ, предназначенных для обеспечения быстрого перемещения за счёт ускорения или телепортации.
Магия полёта 「飛行魔法」 — редкое магическое умение, обусловленное наличием специфического таланта. Речь идёт не просто о способности к левитации, но о высокоскоростном пространственном движении с перманентным осознанием собственного расположения, что позволяет обеспечивать ещё и манёвренность. Для улучшения присутствующих по умолчанию лётных характеристик могут использоваться дополнительные программы.
Flier Fin 「フライアーフィン」 — команда, создающая пару энергетических крыльев на ногах оператора, позволяющие лучше контролировать направление при высокоскоростном полёте.
Blitz Action 「ブリッツアクション」 — команда, позволяющая совершить один короткий рывок с резким ускорением.
Дальняя Транспортировка 「超長距離転送」 — команда, принудительно транспортирующая объекты в на расстояние в сотни или тысячи километров за счёт помещения их в нечто вроде трубы искажённого пространства.
Межпространственный Перенос 「次元転送」 — команда, телепортирующая объекты как в пространстве, так и в суперпространстве, то есть между мирами-измерениями. Транспортировка производится за счёт преобразования цели в энергию с последующим скоростным перемещением её в заданное место. Затраты пропорциональны дистанции перемещения.
Магия иллюзий 「幻術魔法」 — группа программ, предназначенных для обмана чувств, датчиков и экстрасенсорного восприятия противников теми или иными способами.
Сон Книги Тьмы 「闇の書の夢」 — команда, ментально и физически погружающая цель в вечный сон между жизнью и смертью внутри мира грёз, представляющего собой самое счастливое пространство-время, смоделированное на основе памяти жертвы. Происходящее во сне сложно запомнить, как и наоборот, пребывая во сне, можно перепутать его с реальностью. Заклинание комбинируется с захватом в карманное измерение.
Магия призыва 「召喚魔法」 — группа программ, предназначенных вызова подкрепления на поле боя.
Призыв Алого Дракона 「赤竜召喚」 — команда, призывающая на помощь оператору огромных песчаных червей. Несмотря на габариты, эти существа очень проворны. Они могут передвигаться под землёй, обладают прочной броней, используют для атаки свои хвосты и челюсти, а также длинные тонкие щупальца с хватательными приспособлениями на концах.
Творение 「作成」 — тип магических ритуалов, предназначенный для создания подконтрольных искуссвтенных существ из органических или неорганических материалов.
Фамильяр 「使い魔」 — искусственное существо, создаваемое на основе тела и души животного, которые практически полностью перерабатываются в процессе преобразования из-за чего лишь ничтожные части прошлой жизни и сущности могут сохраниться. Поддержание жизни и души обеспечивается магической энергией его хозяина. Создание существа требует чёткого определения предназначения его существования. Это обговаривается в заключаемом магическом контракте, по исполнении условий которого фамильяр исчезнет.
Магическая связь 「魔力リンク」 — фамильяр разделяет ядро связи со своим хозяином, что позволяет ему в дозволенной мере пользоваться общей магией. Чем сильнее и умнее создание, тем большую тяжесть оно налагает на своего создателя.
Животная форма 「動物形態」 — способность фамильяров, позволяющая им принимать и изменять свою животную форму, контролировать её биологический возраст (малый размер позволяет экономить энергию).
Человеческая форма 「人間形態」 — способность сильных разумных фамильяров, позволяющая им принимать и изменять человеческую форму, контролировать её биологический возраст, а также дополнять элементами животного облика.
Sealing 「シーリング」 — команда, силой переписывающая код магической операции, дабы приостановить её функции.
Магия захвата 「捕獲系魔法」 — категория программ, позволяющих блокировать движение объектов тем или иным способом.
Связывающий тип 「バインドタイプ」 — группа программ, предназначенных для блокировки движения противников за счёт связывания их тел магическими цепями, нитями или оковами, которые зачастую имеют функцию пространственной фиксации, позволяющую остановить цель в стоянии полёта.
Restrict Lock 「レストリクトロック」 — команда, создающая энергетические кольца, связывающие противника, фиксируя его на месте. Действует на все движущиеся объекты в выбранной области.
Lightning Bind 「ライトニングバインド」 — команда, создающая энергетические оковы, связывающие противника, фиксируя его на месте. Обладает дополнительным эффектом усиления электрических атак.
Chain Bind 「チェーンバインド」 — команда, создающая прочные энергетические цепи, способные связать или разрезать противника на куски.
Hoop Bind 「フープバインド」 — команда, создающая множественные энергетические петли вокруг всего тела противника.
Клеточный тип 「ケージタイプ」 — группа программ, предназначенных для блокировки движения противников за счёт заключения их внутри магических конструкций, подобных клеткам.
Frierenfesseln 「フリーレンフェッセルン」 — команда, создающая превращающийся в ледяную тюрьму водный вихрь вокруг цели.
Палящая Клетка 「焦熱の檻」 — команда, создающая множественные пламенные столбы, бьющие в небеса из-под земли. Такая магия предназначена для охоты на гигантских животных. Эффект не исчезает до тех пор, пока не прекратится поддержка оператора.
Абсорбция 「吸収」 — команда, захватывающее цель в искусственно созданное пространство. Для большей эффективности комбинируется с ментальными воздействиями.
Магия силовых полей 「結界魔法」 — категория программ, позволяющих создавать силовые поля с теми или иными эффектами в определенной области.
Area type 「エリアタイプ」 — группа программ, предназначенных для создания силовых полей в широком масштабе.
Поле Печати Времени 「封時結界」 — команда, создающая прочное широкомасштабное силовое поле, отрезающее внутреннюю область от внешнего пространства-времени. Внутрь при этом попадает местность, обладатели магической силы, а также другие объекты, которые соответствуют настройкам оператора. Отторгнутые барьером не смогут как-либо воспринимать происходящее в нём, несмотря на нахождение в том же самом месте, что обусловлено сдвигом сигнала времени. Лишь после отмены силового поля на реальность наложатся разрушения, если таковые имели место быть внутри барьера, который, помимо прочего, защищает ландшафт. Диаметр области обычно варьируется от сотен метров до десятков километров, если не больше.
Gefängnis der Magie 「ゲフェングニス・デア・マギー」 — команда версии программы, создающей пространственно-временное силовое поле, ориентированное на удержании противников внутри. Магические средства связи блокируются, что лишает заключённых возможности связаться с внешними союзниками.