Имя: Хассан ибн Саббах, Хассан Безмятежности, Серенити, "Ядовитая дева", "Мэри", "Вдова Токио", "Ядовитый цветок, что расцветает во время ночи"
Происхождение: Fate Series
Уровень сил: 8
Пол: Женский
Классификация: Героическая душа, слуга, ассасин (класс слуги), лидер хашишинов, старец с горы
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, регенерация (тип 3), невидимость, неосязаемость и её игнорирование, экстрасенсорное восприятие, духовные манипуляции, абсорбция (тип 0, 2, 3), сопротивляемость (практически все виды естественной и сверхъестественной), эмоциональные манипуляции, няшность, меткость, бессмертие (тип 1, 3, 4), духовный урон, иллюзии (тип 4), манипуляции энергией, изменение формы (тип 2), ловкость, сверхчеловеческие чувства, стелс, манипуляции ядом
Слабые стороны: Против других Слуг практически беспомощна в прямом сражении; психическая нестабильность
Разрушительный потенциал: Уровень скалы+ на пробой, частично игнорирует прочность
Диапазон: Сотни метров для броска куная, километры при удачной розе ветров
Прочность/защита: Уровень скалы+; неуязвима для физических воздействий
Скорость: Двузначные числа Маха (превосходит Проклятую Руку, что развивает скорость свыше 58 Махов)
Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня
Сила на удар: Уровень скалы+
Выносливость: Сверхчеловеческая стойкость к полученным повреждениям (будет продолжать сражаться пока не уничтожены мозг или сердце, или пока достаточно энергии для восстановления менее значимых повреждений), сверхчеловеческий запас сил, высокий запас магической энергии (900 ед. в числовом эквиваленте), который может восполняться прямо из воздуха в местах с большим количеством энергии или путём поглощения душ живых существ
Интеллект: Выше среднего, хороший шпион, сыщик
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Кунаи
Героическая душа「
- Призыв「
召喚 」 — после смерти героя, душа попадает в Трон Героев. Из-за того, что Трон Героев находится вне пространственно-временного континуума, могут быть призваны героические души из прошлого, настоящего и будущего, и даже вариации одной героической души из совершенно разных вселенных. Как существа вне времени, независимые от любых представлений и форм прошлого и будущего, они могут проявится даже когда их человеческая сущность еще не умерла или когда они еще даже не родились. Однако стоит отметить, из-за того, что истинные героические души превосходят сами принципы магии, их невозможно самостоятельно призвать в оригинальных формах: на это мало того, что не способны волшебники, не говоря о простых магах, так и не способен полноценно исполнить Святой Грааль. Поэтому обычно героические души призываются в мир в форме "обычных" слуг. Героические души могут быть призваны в трёх случаях.- Ритуал: Война Святого Грааля「
儀式・聖杯戦争 」 — битва, проводимая между магами за Святой Грааль - артефакт, исполняющий одно желание победителя войны. Героические души, выступающие как фамильяры магов, призываются в войну при помощи задействованного Святого Грааля и катализатора – вещи, связанной с героической душой. Хотя наличие физического катализатора может быть необязательно, в его качестве может быть использовано даже имя. Также маг может призвать героическую душу, имея с ней одинаковую частоту духовной волны. Стоит отметить, что призывается только созданная Граалем несовершенная копия, поскольку не может позволить себе иной для них сосуд, чтобы предоставить соответствующий уровень формы бытия, поэтому сила героической души очень часто может не соответствовать силе оригинала при жизни, а в редких случаях совершенно обратное – превосходить «изначальную» силу. Этот ритуал есть не более чем "развитие" деградации оригинальной системы, постоянное падение для исполнения собственных целей и отход от оригинального принципа «Семь сил против Одной» к «Семь Героических Душ, сражающихся друг с другом». - Магический призыв — если маг обладает огромными познаниями в магии и имеет колоссальное количество магической энергии, то он может самостоятельно призвать героическую душу без поддержки Грааля. В этом случае сила героических душ также будет ограничена святым графом. На самом деле, именно этот способ предшествует системе граалей, первоначальные копии оригинальной системы, сделанные древними магами и волшебниками. Именно они начали "понижение" силы и мощи, постепенно передавая свои наработки и знания.
- Ритуал: Призыв Героической Души「
儀式・英霊召喚 」 — оригинальная система призыва, разработанная планетой и Миром, при возникшей человечеству или Земле опасности, Мир может призвать оригинальное, "истинное тело" (гранд сосуд) героической души, обладающей силами, которыми она обладала при жизни и более. "Семь сильнейших героических Духов человечества", Великие Слуги, сражающиеся против "могущественного врага", вроде Зверей Разрушения. По сравнению с Великими Слугами, обычных можно описать как "дешевые, удобные, универсальные фамильяры", которые не имеют и шанса против Грандов, между ними слишком большая пропасть в духовном ранге. Впрочем, Мир может призвать и обычного слугу, усилив его в неизвестную степень. Различие призванных слуг между перечисленными способами призыва таково, что например, Велбер - внеземной разрушитель цивилизаций, который 14 000 лет назад уничтожил огромную часть древних богов и положил начало конца Эпохи Богов, был остановлен одним лишь владельцем святого меча (предположительно, королём Артуром), одной атакой.
- Ритуал: Война Святого Грааля「
- Известность「
認識 」 — из-за принципа «чем известнее концепция и сильна вера в неё, тем она сильнее и более устойчива в мире» сила героических душ зависит от их известности в мире и на определённых территориях. Если героическая душа призывается ближе к месту своего происхождения и источника "легенд", то её параметры силы получат прибавку в ранге и откроется доступ к небесным фантазмам и артефактам, которые были описаны в легендах. Но из-за этой же концепции, героическая душа может претерпеть метаморфозы внешности, приобрести параметры, навыки и фантазмы, которыми в жизни не обладала. Следовательно, даже слабые при жизни слуги могут после призыва превзойти себя живого, но обратное утверждение так же верно.- Создание фантазии — возвышает героя на новую ступень не сколько его собственная силу, вес души или иные факторы, а прежде всего, человеческая вера. Именно она возносит умерших, делая из них невероятных существ, восполняя не только их собственные силы и достижения, но и приписывая новые, даруя того, чего изначально не было. По этой причине зачастую нет разницы, существовала ли героическая душа на самом деле герой или нет. Согласно Шерлоку Холмсу, неважно, реален он сам или нет, ведь Трон героев покрывает все миры, а что в одном могло быть выдумкой, в другом может обернутся фактом истории, и даже так, одна лишь человеческая вера может соорудить пустую форму, наполнить её смыслом, образовать душу и своими мечтами вознести на небеса, ко всем остальным, делая фантазию "настоящей". Но отсюда и идёт обратный эффект, когда человеческая вера исказила, обругала и прокляла некоторые души, подвергая метаморфозам из-за людских легенд, обратив их в невинных монстров, искажённые копии себя живых.
- Скрытый атрибут「
隠し属性 」 — сущность духовного начала, её категория принадлежности к миру. Имеет пять вариаций: Человек, Земля, Небо, Звезда и Зверь. Души первых трёх категорий слабы перед атрибутами Звезды и Зверя; но Зверь среди всех пяти является наиболее сильным. Атрибут Серенити - Человек. Герои этой категории прославились в нынешней эре и стали объектами обожествления после своей смерти. Зачастую при жизни являются по сущности простыми людьми, но были среди них и сверхлюди.
Слуга | Servant「
- Контракт「
約定 」 — при призыве слуга заключает контракт со своим призывателем или иным субъектом. Это может быть как маг, так и другой слуга или даже Святой Грааль. Тот, кто заключил контракт со слугой, обычно именует себя Мастером. Контракт имеет несколько функций и обязательств, которые должны быть исполнены с обеих сторон.- Магическая подпитка — мастер должен поставлять призванному слуге магическую энергию для поддержания его существования в мире. Количество поставляемой магической энергии влияет на силу слуги; чем больше праны мастер тратит на слугу, тем сильнее тот становится. Но возможно такое, что слабые мастера, которые не могут нормально снабжать своего фамильяра, вызовут у него понижение параметров и способностей. Также на ослабление слуги может влиять характер самого мастера, вплоть до того, что навыки, класс и внешний облик слуги может кардинально измениться. Если у мастера кончилась магическая энергия, то слуга может воспользоваться своими запасами энергии для поддержания существования и боеспособности. После окончательного истощения магической энергии слуга развеивается.
- Командные заклинания「
令呪 」— особые могущественные магические метки в виде татуировки на какой-либо части тела, что подтверждают статус индивида как мастера, его власть над слугой и несут в себе силу «3 абсолютных приказов слуге». Использование КЗ заставляет подчиняться мастеру даже слуг классов берсеркер и арчер, способных противиться воле мастера, а также позволяет слугам выходить за пределы своих возможностей. Хотя слуги могут попытаться противиться силе заклинания, это будет в большинстве своём практически безуспешно и принесёт только приступы сильной боли. Но поскольку командное заклинание это в своей сути магия и ментально-духовное воздействие, то слуги с особыми способностями, высоким сопротивлением магии или большим рангом безумного усиления могут противостоять отданному приказу или даже погасить его. Но из-за того, что каждый слуга имеет свои принципы и мировоззрение, мастеру будет невозможно добиться 100%-ной лояльности от них. Слуги даже могут отомстить своему мастеру за использование КЗ, которое противоречит их принципам, несмотря на то, что смерть мастера означает исчезновение физической оболочки слуги и возвращение в Трон Героев.- Особые возможности — некоторые приказы позволяют Слугам совершать обычно невозможные для них действия. Так, отдав простой приказ «ко мне» или «сюда», можно произвести пространственную телепортацию Слуги, а приказ излечиться позволит мгновенно избавиться от смертельных ран. Даже абстрактные призывы к победе могут наполнить невероятным количеством магической энергии и сил, даже если до этого сам Слуга был практически истощен; или произвести максимально мощное и эффективное использование Небесного фантазма, что будет выходить за нормы его обычного использования.
- Связь — мастер и Слуга связаны эмпатически и ментально, из-за чего они могут телепатически общаться, улавливать оттенки эмоционального состояния, настроения, а также имеют возможность наблюдать во сне фрагменты прошлого друг друга.
- Базовая информация — Слуги призываются в материальный мир сразу с необходимой о нём информацией, чтобы с лёгкостью адаптироваться к эпохе.
- Святой Граф | Saint Graph「
セイントグラフ 」— представляет собой «сосуд» или «тело», в который призывается Слуга. Вернее будет сказать, что это вместилище сущности Слуг, всех сил и навыков их классов, мировоззрения и параметров. Святой граф может подвергаться изменениям системой Халдеи «FATE» либо особыми ритуалами исключительной мощи или иными способами, например, такими, как усиление души в Лунной Клети или помощь от Силы Противодействия. Этими способами можно улучшать святой граф, даруя Слугам ту силу, которой они некогда обладали или же не обладали вовсе. Также возможно приписывать сторонние навыки и фантазмы, увеличивать или уменьшать параметры, добавлять особые характеристики, которые не присущи Слугам. При этом ритуал может занимать продолжительное количество времени, а Слуги, вероятно, при желании могут ему сопротивляться, если он не имеет достаточно мощи.- Особенности「
形質 」— особые атрибуты, связанные с происхождением слуги, его историей и сущностью. Так, слуги, связанные с драконами или демонами, будут обладать их атрибутами, что сделает их уязвимыми против оружия, магии и прочих навыков, нацеленных против них, но по этой же механике может быть получено сопротивление к некоторым воздействиям. Атрибуты Серенити это женщина и гуманоид. - Мировоззрение「
属性 」 — каждый Слуга имеет своё мировоззрение, дающее представление о его мировосприятии. Мировоззрение состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Обладая одними и теми же особенностями характера, но разными принципами, мнения Слуг могут кардинально различаться. Также от мировоззрения зависит лояльность Слуги мастеру. Помимо того, из-за фиксированного мировоззрения они могут игнорировать или быть подвержены способностям, которые задействуют параметры мировоззрения (например, увеличенный урон по злым или неуязвимость к добрым). Мировоззрение Серенити - законопослушное злое. - Духовное тело「
霊体 」— слуги являются духовными созданиями, чья форма и тело состоит из материализованной праны. Поскольку слуги являются духами и магическими созданиями, то они обладают и рядом особенностей, присущим такого рода существам. Так же, как создания из праны, слуги обладают сопротивляемостью к духовно-ментальным воздействиям, основанным на манипулировании магической энергией или духовной средой, и изменению своего текущего статуса и святого графа (от наложения негативных статусов, изменения своих текущих сил, защиты от преобразования в информацию и изменения своего текущего существования). Так как кровь и плоть слуг, как и все их тело, состоит из магической энергии, то, затратив небольшое ее количество, слуга может довольно легко избавиться от полученных ран и восстановить свою прежнюю форму (например, отрубленную руку и отсутствие кишечника).- Выносливость — слуги не нуждаются в пище, воде и сне. Для них это является не «необходимостью», а тем, что «поддерживает их настрой», то есть еда, вода и сон позволяет им чувствовать себя живыми. В случаях, если призвавший мастер не способен обеспечивать магической энергией своего Слугу, то можно снизить её потребление. Например, еда способна восстанавливать немного энергии, а сон предотвращает её расход.
- Перегруз Святого Графа — слуга может перенастроить свой Святой Граф и духовное ядро так, что будет способен передвигаться на световых скоростях, что позволяет, например, преодолеть гравитацию Серафима или пробить бреши в пространстве-времени, сместившись на другую временную ось. Но движение на такой скорости перегружает Слугу и, если у него не будет достаточно сил, его Святой Граф начнет разбиваться, что в своей сути превращает попытку движения на такой скорости в суицидальный маневр, после которого Слуга не сможет поддерживать свое существование в мире.
- Игнорирование неосязаемости — слуги способны контактировать и наносить урон призракам, пространственным искажениям и существам, единым с ним в той или иной мере, логийным монстрам, живым воплощенным снам, астральным сущностям (духовно-информационный четырёхмерный план вселенной) и прочим духовным и нематериальным созданиям, которым нипочём любые физические воздействия и законы материального мира.
- Физическая неуязвимость — слуги как создания из магической энергии невосприимчивы к различного рода физическим воздействиям. Так, слуга будет неуязвим для современного оружия, но все еще может быть ранен даже ножом (также стоит взять в учёт прикладываемую силу), если в него была влита магическая энергия или если он находится в руках подобного сверхъестественного создания. Это относится и к воздействиям меньшего таинства (метафизической силы).
- Температурная невосприимчивость — слуги не чувствуют высоких или низких температур. Так, они свободно могут купаться в вулканической лаве, пересекать сверххолодные газовые гиганты, где даже звук замерзает, не ощущают влияние двух солнц. Однако некоторые слуги могут сымитировать, что им жарко или холодно, чтобы переодеться во что-то другое или обратить на себя внимание. Впрочем, это касается не всех слуг.
- Сопротивление смерти — слуги обладают высокой сопротивляемостью к самым различным способностям, чей эффект может быть описан как мгновенная смерть. Начиная от низкоранговых, вроде прекращение биологических функций, (например, эффект остановки сердца мощного Гандра) и воздействия на внутреннюю энергию, так и средней силы, являющейся сменой статуса живой/мертвый, а также тех,, которые работают по принципу переписывания спиритрон (квантовой) структуры и смены информационного строения святого графа. Их сопротивляемость настолько высока, что слуги обладают невосприимчивостью к концептуальному уничтожению, обладающему приоритетом над любой формой жизни и способному мгновенно уничтожить даже первобогов, природа которых включает микроорганизмы, роботов, явления природы и законы, наподобие течения реки и гравитации, само пространство.
- Игнорирование законов физики — слуги независимы от некоторых законов физики, благодаря чему могут свободно бегать по вертикальным поверхностям, а иногда и свободно летать или левитировать. Связано это с их уровнем тайны, превышающим законы Мира Людей.
- Манипуляции энергией — слуги способны к незначительной манипуляции собственной энергией, однако этот потенциально достаточно обширный в своем применении навык у большинства призванных без специальных знаний или способностей довольно ограничен. Так, стандартом является возможность создать небоевой, по всей видимости, барьер из магической энергии, например, чтобы расположить его у себя под ногами и сражаться на поверхности агрессивных сред, таких как волна хаоса Тиамат, или высоко в воздухе (например, на высоте 1500 метров).
- Стирание — удары слуг очень страшны для обычных призраков и незащищенных душ, поскольку они уничтожают их духовную основу, стирая из текущего мира. Это касается и самих слуг, поддерживаемых святым графом, ведь если он будет поврежден (что довольно трудно сделать, намного проще просто убить слугу или разрушить его духовное ядро), а после и разрушен, это будет означать конец существования для них. Информация о их присутствии удаляется из мира и становится невозможным повторно призвать уничтоженного таким образом слугу. Впрочем, ничто не мешает призвать точно такого же слугу, используя чуть другую основу, например версию из другой реальности. Для основного тела в троне всё ограничится "потерей памяти", но для тех, кто имеет основу не героического/божественного духа, таких как Джек Потрошитель, подобное означает полное уничтожение существования.
- Сенсоринг「
センサー 」— способность сканировать, ориентироваться в пространстве, а также чувствовать и обнаруживать наличие магической энергии, живых и духовных созданий и их остаточное присутствие. - Астральная форма「
アストラル形式 」— способность уходить в призрачную форму, становясь невидимым и неосязаемым. В этой форме слуги могут передвигаться многократно быстрее, нежели чем в материализованном теле, полностью невосприимчивы к физическим воздействиям и могут игнорировать физические препятствия. Но при этом они сами не могут активно влиять на окружающий мир, а их восприятие ограничено экстрасенсорными способностями. Впрочем, по всей видимости, появиться прямо перед противником с клинком у его груди никто не мешает. - Духовное ядро「
霊中核 」— ядро Слуги, его сверхъестественная основа, что является хранилищем его сущности. Если Слуга будет получать серьезные повреждения и истекать кровью, а его внутренние органы (если они присутствуют) будут повреждены или даже уничтожены, призванный все еще способен функционировать и восстанавливаться после множества смертельных ран, поскольку его основа цела. Духовное ядро имеет очень тесную связь с мозгом и сердцем, поэтому эти две точки являются уязвимыми местами, значительные повреждения или сильный удар по оным может развеять Слугу. Но некоторые навыки и способности позволяют игнорировать критические повреждения и продолжать сражаться дальше даже с уничтоженным духовным ядром. - Поглощение — способность Слуг как духовных сущностей, поглощать души живых существ и превращать их в магическую энергию. Но Слуги умеют преобразовывать не только души: так, принимая пищу, они превращают ее в прану. Также возможно эффективно восполнять свою энергию путем поглощения телесных жидкостей, которые сами по себе содержат магию существа, или напрямую поедая плоть врагов.
- Особенности「
- Параметры「
パラメーター 」— шесть основных характеристик слуг, показывающих их силу и положение в тире героических душ. Однако стоит отметить, что очень часто характеристики не соответствуют показанным подвигам и внутриверсовому балансу сил, из-за чего объективная оценка сил между слугами является трудновыполнимой задачей. Характеристики делятся на ранги: самый низкий ранг – Е, до самого высокого ранга – ЕХ, выходящего за классификацию и указывающего на особые свойства характеристик. Параметры могут быть снижены или повышены благодаря классовым и личным навыкам.- Сила「
筋力 」— параметр, показывающий физическую силу Слуги. Сила Ассасина имеет D ранг. - Выносливость「
耐久 」— параметр, показывающий прочность и выносливость слуги, то, сколько урона он сможет выдержать. Выносливость Ассасина имеет D ранг. - Ловкость「
敏捷 」— параметр, показывающий ловкость, изворотливость в бою и общую скорость Слуги. Ловкость Ассасина исчисляется A+ рангом. - Магическая сила「
魔力 」— параметр, показывающий какими объемами магической энергии Слуга обладает и может манипулировать. Ранг магической силы у Ассасина - C. - Удача「
幸運 」— параметр, позволяющий закономерно добиться успеха в любом своём действии и избежать провала с гораздо большей вероятностью. Высокий ранг этого параметра обеспечивает защиту от самых различных физических и сверхъестественных манипуляций. Удача Ассасина имеет ранг A. - Небесный Фантазм「
宝具 」— параметр, показывающий силу небесного фантазма. Однако из-за того, что они делятся на различные типы и имеют свои особые свойства, данный параметр может отражать мощь только тех фантазмов, что акцентируются на чистом разрушении. Ранг небесного фантазма Ассасина - C.
- Сила「
Ассасин | Assassin「
- Классовые навыки「
クラス スキル 」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, соответствующие особенностям его класса. Могут быть получены, даже если при жизни героическая душа не имела предпосылок к их обладанию, однако в таком случае ранг навыка будет низок. Иногда, слуга может получить классовые навыки других классов, если они соответствуют легенде героической души.- Скрытое присутствие 「
気配遮断 」 — навык позволяющий скрывать своё месторасположение и признаки присутствия. При активации навыка Серенити становится незримой и удаляет все следы собственного присутствия, со всех видов детекторов и устройств наблюдения, включая сенсоры тепла, звука и праны. Даже если бы это какое-то передовое устройство, даже если это выдающаяся сенсорная магия, что-то подобное не определит её местонахождение. Навык полностью помогает скрыть свою ауру, вплоть до того что другие слуги не смогут обнаружить Серенити своими способностями. Сила навыка значительно снижается при подготовке к атаке. - Независимое действие「
単独行動 」 — способность действовать независимо от приказов и магической энергии мастера и позволяющая существовать без него. Хассан обладает этим навыком из-за тактики убийства во время её жизни, когда она на длительный период времени отправлялась под прикрытием на вражеские территории без посторонней помощи, проводя множество лет в стане врага. Даже после убийства своего мастера, Серенити способна оставаться в материальном мире около недели.
- Скрытое присутствие 「
- Личные навыки「
保有 スキル 」— особые способности, даруемые слуге во время призыва, как кристаллизация легенд, мифов и слухов о героической душе и её личных достижений.- Врата в рай「
楽園への扉 」 — навык, в первый и последний раз появившийся в материалах F/GO, с единственным описанием что он не используется в F/GO. По этой причине неизвестно, что это такое и что оно делает. - Трансформация (Специализация по внедрению)「
変化 (潜入特化) 」 — способность, позволяющая изменять форму и строение своего тела. В случае Хассан - это возможность менять свою внешность по собственному желанию, створяя необходимую внешность для сближения с целью, которую она должна убить. Возможна трансформироваться в другого человека, однако она способна принимать фигуру только с телосложением, близким к ее собственному. Она является одним из немногих старцев с горы, кто сохранил собственное лицо или не подвергся серьёзным биомодификациям. Ее лицо это её оружие, даже без навыка, краткие изгибы её тела чрезвычайно привлекательны в глазах мужчин, завлекая их, вызывая аномальное желание овладеть ей. С навыком она создаёт абсолютную иллюзию чистоты и невинности, но которая неким образом приковывает к себе максимальное внимание, концентрируя аспекты вожделения. Она створяет нужное "лицо", завлекающее мужчин по самым разным причинам. - Бросок (Ножи)「
投擲 (短刀) 」 — навык, представляющий мастерство в использовании метательного оружия. В случае Серенити - кинжалов. Хотя техника её броска не отличается убойной силой, все же она предпочитает использовать свои кунаи для сражения в ближнем бою, моментально вонзая лезвия в уязвимые точки вроде открытых участков шеи, недостаток мощи компенсируется другим её навыком. - Ядовитый клинок「
毒の刃 」 — навык, в сути не отличающийся от предыдущего. Единственная причина его существования - это демонстрация возможности пропитать её ножи ядом собственного тела.
- Врата в рай「
- Внесистемные способности — различные способности слуг, которые не указываются или не были указаны в системе навыков.
- Звон Колокола — Хассан при своей смерти слышит колокольный звон, знак того что за ними пришли после того как он отступили от правильного пути и символ того, что слышащий его является наследником титула. Все Хассаны однажды слышали его жизни и слышат даже в форме слуги прямо перед своей смертью.
- Устойчивость к ветру — Хассан обладает сопротивляемостью к ветру и песчаным бурям. Это позволяет Серенити быстро и без затруднений пересекать огромные песчаные бури Египта, не получая штрафов к передвижению и ориентированию.
Небесный Фантазм「
- Забания: Яд Отравленного Тела「
ザバーニーヤ: 妄想毒身 」— постоянно действующий небесный фантазм Ассасина, её собственное тело, убивающие живых существ одним только прикосновением. Всё её тело это сгусток яда. Ногти, кожа, телесные жидкости и даже сладкий запах тела, напоминающий высококачественный парфюм, с чарующим дыханием является смертельным ядом, что тихо уносил жизни королей, дворян и военных генералов в их спальных покоях. Даже для магов, что устойчивы к отравам и кислотам, любая попытка контактировать с ней является летальной. Неважно какими барьерами или защитными талисманами они воспользуются, при прикосновении человек не избежит смерти. Силы фантазма хватит даже для убийства представителей фантастических видов, хоть и через пару секунд или минут, если монстр является божественным зверем. Слуг же Хасан не способна убить своим прикосновением. Её максимум - это в лучшем случае причинить небольшую боль, сбив концентрацию.- Незаметность — яд Серенити сокрыт для обнаружения с помощью сверхъестественных источников. Различная магия, ясновидение и чутьё не способны обнаружить присутствие отравы. Исключением является реакция собственных защитных систем, вроде магических цепей. Благодаря этому адептам чародейств невозможно определить, от чего умерли её жертвы. Они просто не могут обнаружить отраву с помощью своих искусств и методик. Но яд не может скрыть себя от современной биохимии и научных достижений. Концентрация, факт отравления, симптомы и механизмы распространения - все это лежит перед лицом науки. Но, впрочем, состав фантазма Хассан не получится расшифровать.
- Абсорбция — Серенити может автоматически поглощать души существ, что были убиты активацией её фантазма.
- Поцелуй — телесные жидкости Серенити имеют самую высокую концентрацию яда, в особенности её слизистая оболочка. Поэтому для нанесения максимального ущерба ей необходимо передать как минимум собственную слюну, например, пероральном методом. Поцелуй, несущий смерть. Краткого мгновения хватает, что бы яд поразил мозг, переполняя все клетки, все нервные центры расплавляющим вязким удовольствием и менее чем за две секунды полностью дезинтегрируя сознание и оставляя в черепе кашу из плоти. Это является одним из немногих методов навредить другому Слуге, точнее, только возможность вызвать отравление. Для полного воздействия ей в общей сложности необходимо “три раза” провести смертельный поцелуй. Для любого живого существа такой контакт является абсолютной смертью, но для слуг лишь вызовет гарантированное отравление, причем не очень то и смертельное из-за высокой устойчивости. Единственным смягчением являются её навыки, благодаря которому она может коснуться своей цели три раза подряд одним поцелуем.
- Антияд「
対毒 」 — все тело Серенити представляет собой сгусток яда, она оружие, клинок, скорее яд принявший форму женщины или же женщина, обращенная в яд. Цветок убийства достигнувший Виша Канья из древних мифов Индии. Благодаря этому Хассан невосприимчива к любым видам ядов, кислот и прочих всевозможных отрав. Включая даже те, чья мощь многократно превосходит сила фантазма самой Серенити. Чтобы отравить её, необходим яд особой концептуальной природы, нарушающий принципы логики, эквивалент потока воды что заставляет утонуть и задохнутся от недостатка воздуха другой поток воды. - Танец тишины「
静寂の舞踏 」 — навык очарования в форме танца Серенити, что рассеивает яд. При жизни говорили, что Хассан Безмятежности обладала способностью распространять смертельный яд по ветру, уничтожая при необходимости целые армии, но в действительности он не обладал такой мощью. Хотя слившись в потоком ветра, приняв специальный наркотик и регулируя концентрацию яда в теле она могла добиться чего-то похожего, в действительно убивать одного за одним было гораздо эффективней. Но сейчас, когда вся её жизнь преобразовалась в небесный фантазм, яд получил именно эту мощь. Когда она начинает танцевать, то её тело улетучивает во всех стороны "ядовитый пот" и образует "ядовитый воздух". Происходит это благодаря уникальной особенность в виде возможности потеть, которая недоступна нормальным слугам. При удачной розе ветров или замкнутом пространстве (вроде бункера), она сможет истребить тысячи людей. Вдыхая отравленный воздух, сначала парализуются конечности, затем сердцебиение становится разрозненным, мысли сбиваются, а после наступает медленная смерть в тишине. Хотя по сравнению с прямым контактом концентрация яда очень мала, от чего отраву можно подавить магическими средствами. Против слуг может пригодится лишь как ослабление цели в форме повышение вероятность успеха срабатывания её фантазма. - Концентрация — хотя против живых существ, Серенити не способна менять силу воздействия своего фантазма, который выставлен на максимум летальности, это не касается неорганики. Именно по этой причине, ходя по коридорам зданий, она не прожигает бетон, а её собственные ножи не поддаются моментальной коррозии. Также Серенити может прикосновением руки "вливать" ядовитую сущность в структуру построек, вызывая обрушения фундамента.
- Сопротивление мастера — мастерам Серенити при её призыве дополнительно даруется сопротивление к её яду, дабы призывающий не умер от одного её присутствия. Впрочем, прикосновения, а уж тем более поцелую все ещё несут смертельную опасность.
- Наваждения — разрезая вдоль собственную руку, Хассан высвобождает поток тёмной крови, что быстро испаряется и преобразуется в ядовитый фиолетовый туман, покрывающий территорию в десятки метров. Из-за высокой концентрации яда туман вызвает галлюцинации.
- Цветок яда — козырная карта Ассасин, преобразование в фиолетовый цветок смерти. Серенити взрывается, разбрасывая свое тело во все стороны, выплескивая в упор на своего врага огромное количество ядовитой крови. Впрочем, для кого-то вроде Артура это не несет никакой угрозы.