Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики

Имя: Харука Каминоги, "Девочка, что следует судьбе"

Происхождение: Noein

Уровень сил: До 2-В

Пол: Женский

Классификация: Человек, ожерелье дракона, абсолютный наблюдатель

Возраст: 12 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческая память, сверхчеловеческие чувства, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, космическая осведомленность), телепортация (пространственный, мерный и энергетический переходы, вероятно еще и квантовое переключение событий), космическое путешествие, гиперпространственное путешествие, полёт, внепричинность (тип 1), сопротивляемость (по идее все виды естественной, ментальная, материальная, пространственная и временная), бессмертие (тип 1, 4, 5 и 6), изменение формы (все типы), контроль тела (тип 8, 9), невидимость, неосязаемость (тип 3), регенерация (тип 6, вероятно 8), аура (тип 6), барьеры (пассивные круговые), отрицание (регенерации, урона и некоторых особенностей физиологии), отражение, манипуляции взрывами, наводящиеся атаки, энергетические атаки, абсорбция, слияние, телепатия, манипуляции чувствами, ментальные манипуляции, иллюзии (тип 8), телекинез, призыв, мерные атаки, манипуляции пространством, манипуляции реальностью, квантовые манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции причинностью

Слабые стороны: Не в совершенстве управляет собственными силами

Разрушительный потенциал: До уровня мультивселенной

Диапазон: Мультивселенский

Прочность/защита: Человеческий для физического тела, уровень мультивселенной для сущности и защитных возможностей Ожерелья Дракона

Скорость: Человеческая, дополнено мгновенным перемещением в пространстве и другие реальности; в состоянии Абсолютного Наблюдателя преодолимое расстояние зависит от собственной воли

Сила на подъём: Человеческая, гораздо выше при помощи Ожерелья Дракона

Сила на удар: Человеяческая, гораздо выше при помощи Ожерелья Дракона

Выносливость: Бесконечная

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Низкие

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Ожерелье Дракона — уникальный во всей мультивселенной артефакт, представляющий собой сгусток высокой плотности из квантовых частиц. По неизвестным причинам он сформировался внутри двенадцатилетней девочки, которая была избрана для великой миссии. Это наделило ее выдающимися способностями, буквально позволяющее ей предопределять судьбу всего живого или уничтожить мультивселенную.

  • Проявление — по большей степени сила ожерелья находится в неактивном состоянии, поэтому Харука ничем не отличается от обычного человека. Доступ ко всем ее неограниченным возможностям открывается в момент активации кольца, которое, словно живое, окружает ее шею. Внешне кольцо похоже на золотое украшение, напоминающее змея. Активация может происходить как по желанию Харуки, так и в моменты, когда ей грозит опасность. Примечательно, что для более сложных манипуляций или масштабных воздействий из кольца формируется Уроборос, который может появиться как вокруг самой Харуки, так и в области манипуляций.
  • Защитные возможности — ожерелье обладает огромным спектром возможностей, чтобы пассивно оберегать носителя от всяческих опасностей, а из-за его способности видеть будущее Харука становится практически недосягаемым противником. Также оно способно реагировать на эмоциональное состояние носителя и окружающих ее существ, чтобы оценивать обстановку и прибегать к необходимым мерам.
    • Управление пространством и временем — ожерелье способно заморозить или замедлить течение времени, если Харуке грозит опасность. Даже существа, которые изначально были невосприимчивы к подобным манипуляциям, попадут под данный негативный эффект.
    • Отражение — ожерелье способно генерировать защитные барьеры или попросту отражать обратно во врагов любые атаки, даже если те способны уничтожать пространство.
    • Отдаление — ожерелье способно благополучно вызволить Харуку из любых неприятностей, отправив ее далеко от опасного места. Во время спасения Харуки генерируется защитная сфера большого размера, которая может пролететь сотни километров за считанные секунды и, вероятно, наделена дополнительными защитными свойствами. Если же угроза чересчур велика, то противник может быть выкинут за пределы пространственно-временного континуума, что сопровождается дополнительными мерами предосторожности в виде, например, лишения рассудка или полного истощения.
    • Обнуление — ожерелье способно обнулять различные негативные воздействия на Харуку, будь то ментальный контроль, который переписывает реальность, искажение восприятия и ложные воспоминания, сковывание и обездвиживание, преобразование на уровне элементарных частиц и поглощение сущности. Снятие воздействий происходит моментально без каких-либо задержек в момент активации ожерелья.
  • Абсолютный наблюдатель — основная функция ожерелья, позволяющее контролировать квантовую структуру мультивселенной, управлять временем, пространством, причинностью и вероятностью, определять, что реально, а что нет. Например, это позволило ей однажды перенести состояние одного измерения на другое, тем самым переписав события. Сама мощность ожерелья в разы превосходит силу наблюдения коллективного бессознательного и квантового компьютера, так как для нее не существует определенных границ, которые наложены на оных. Однако Харука не до конца понимает свои возможности и пользуется ими случайно.
    • Позиция наблюдения — Харука обладает возможностью осознано отправить в "пространственную равнину", откуда рассматривает события любой вселенной. Благодаря такой возможности она словно заглядывает в закрытую коробку, чтобы ответить на вопрос, что же там внутри. Примечательно, что эта сила также превосходит уровень воздействия любых квантовых существ, ведь однажды она следила за действиями другого наблюдателя.
    • Видение реального — Харука обладает силой отличать правду от иллюзий или создавать собственную действительность. То, что она видит или желает увидеть, станет реальностью, в которой люди смогут жить. Если она представит любое событие, любой объект перед собой в состояние, в каком она захочет его видеть, то он таковым и станет.
    • Поиск желаемого — Харука обладает неограниченными возможностями сканирования или анализа окружающего мира или целой мультивселенной, что однажды позволило ей найти конкретного человека среди бесчисленных миров. Также это позволяет ей переноситься в другие реальности и впоследствии сливаться с альтернативными версиями себя, чтобы побывать в нескольких жизненных ситуациях разом. Впрочем, подобная сила может вызвать у нее головные боли, так как человеческий мозг не выдерживает нахождения в нескольких местах одновременно.

Квантовоизмененное существо — статус существа, подвергнувшегося преобразованию каждой клетки тела на квантовом уровне; энергетический гуманоид, состояние организма которого полностью зависит от текущего уровня заряда, однако даже мизерного его запаса хватает, чтобы нормально функционировать в течение длительного периода времени. По сути, жизнь такого существа постоянно находится в очень опасной ситуации или на краю гибели, ведь из-за мельчайшей ошибки оно может превратиться в пыль из элементарных частиц и навсегда исчезнуть. Впрочем, это с избытком компенсируется нечеловеческими возможностями.

  • Нечеловеческая физиология — тела квантовых существ полностью состоят из тетта-частиц, что обуславливает их сверхчеловеческие параметры и в некоторой степени аномальное строение всего организма, а потому их уже трудно назвать обычным человеком. Им не требуется пища и не свойственна усталость и многие другие биологические потребности. Такие существа могут свободно перемещаться между реальностями, беспрепятственно летать и совершать прочие невозможные с человеческой точки зрения действия.
    • Сверхъестественная сопротивляемость — квантовые существа обладают феноменальной выносливостью, устойчивостью к тяжелым ранениям, например потере конечностей, различным пространственно-временным манипуляциями, ментальным воздействиям, а также естественным потребностям, что объясняется наполненностью фундаментальными частицами. Чем выше их содержание в организме, тем проще справляться с критическими и опасными явлениями.
    • Контроль частиц — возможность квантовых существ свободно управлять частицами в своем организме и разным образом воздействовать на его параметры. Это позволяет создавать оружие из любых участков тела, придавать конечностям свойства амортизации, чтобы отпрыгивать от любых поверхностей словно от батута, растягиваться и многое другое. Естественно, чем выше уровень энергии, тем проще им даются преобразования.
    • Регенерация — способность, характерная каждому существу со схожей конфигурацией. Она позволяет даже не самым опытным представителям регенерировать утраченные конечности или залечивать небольшие ранения. Более искусные пользователи способны восстанавливаться после полного расщепления тела. Регенерацию также можно применять посредством направления энергии в место повреждения, что значительно экономит ресурсы. По сути, чтобы их окончательно уничтожить, требуется полноценно истощить организм, но даже так некоторые все равно возвращались к жизни.
    • Неосязаемость — тела квантовых существ представляют собой скопление мельчайших частиц, что делает их абсолютно недосягаемыми для объектов физической реальности. Они - чистейший сгусток энергии. Случайно попавшие в них предметы просто пролетают насквозь, не повреждая организм, а в случае необходимости могут быть даже испепелены при контакте. Это также позволяет им свободно перемещаться под землей и сквозь преграды или атаковать из материальных объектов, спрятавшись внутри них.
  • Аномальное существование — тело квантовых существ состоит из нестабильных частиц, которые при определенных условиях могут приобретать опасные свойства или даже воздействовать на параметры континуума. Само их существование в сторонних реальностях негативно сказывается на квантовых значениях среды и вызывает различные аномалии, например остановку времени. Это объясняется возникновение декогеренции измерения из-за нарушения целостности констант, отвечающих за правильное функционирование пространства и времени.
    • Декогерентное состояние — одно из наиболее опасных состояний квантового существа, во время которого каждая частица, входящая в состав организма, начинает вести себя неестественно. Это может быть вызвано чрезмерным истощением или ментальным потрясением. Организм такого существа значительно уродуется и "багается", есть риски частичной потери участков тела. Он будет словно резиновый постоянно растягивать и удлиняться, нелогично двигаться, переваливаясь с ноги на ногу, и в целом сходить с ума, вытворяя всякие фокусы со своим телом. Однако в таком состоянии им гораздо проще дается управление конечностями, позволяя тем свободно перемещаться в пространстве отдельно от тела.
    • Дестабилизация измерений — аномальный пост-эффект каждого квантового существа, связанный с повышением энтропии вселенной в результате применения экстрасенсорных способностей и выпуском тетта-частиц в окружающую среду. Подобное неблагоприятно сказывается на континууме, воздействуя на причинно-следственные связи, что может нарушить их порядок. Например, сделать так, чтобы прошлое зависело от будущего или вовсе остановить ход времени.
    • Подавление — особый вид искажений, дающий возможность подавлять существ и чужие сверхъестественные способности. Это позволяло не только вызывать временную дестабилизацию тел и немощность, но и на время блокировать регенерацию, игнорировать неосязаемость и некоторые защитные конструкции. По идее это больше напоминает воздействия, которые возникают при сильном волновом облучении, во время которых испускается подобие волн света с характерным вибрирующим звуком, которые расходятся по области. Примечательно, что также можно наносить прямые удары с этим же эффектом, чтобы нейтрализовать противника в ближнем бою.
  • Квантовые манипуляции — сверхъестественная возможность квантовых сущностей управлять элементарными частицами окружающей реальности, оказывать влияние на квантовый потенциал и поле, образующееся вокруг кванта, вызывая резонанс, или даже на сами кванты и частицы, из которого они состоят. В совокупности все это позволяет воздействовать на пространственно-временной континуум или даже разрушить его.
    • Энергетический контроль — способность генерировать энергетические атаки из мельчайших частиц, столкновение с которыми запросто рассекает или пробивает любой материал, свободно контролировать энергию в теле и фокусировать ее за пределами, чтобы материализовать оружие.
      • Телекинез — благодаря возможности контролировать энергетические потоки окружающей среды, квантовые существа могут двигать тяжелые предметы на большом расстоянии или свободно ими швыряться.
      • Высвобождение частиц — способность высвобождать наружу энергетические потоки, благодаря которым квантовые существа могут бегать по воздуху, летать и значительно ускоряться. Это также позволяет отталкивать от себя объекты на большой скорости или вовсе испепелять их.
      • Защитные конструкции — способность создавать защитные конструкции или примитивные энергетические барьеры, которые отражают, поглощают, рассеивают или сжигают вражеские атаки, даже если те были нанесены при помощи спинового оружия. Прочность щитов напрямую зависят от энергетического потенциала отдельного существа, однако даже самые неумелые представители способны были защищаться от масштабных ударов.
    • Сенсор энергии — сверхъестественная возможность реагировать на колебания, происходящие на уровне элементарных частиц, ощущать аналогичных существ или предвидеть вражеские атаки. Это объясняется высокой чувствительностью к смещению квантовых показателей среды, именно поэтому самые бурные их проявления могут даже ненадолго вывести существо из строя до тех пор, пока организм не подстроится под внезапные волнения.
    • Фундаментальные возможности — сверхъестественная возможность, доступная только самым развитым представителям квантовых существ или при помощи особых высокотехнологических устройств, способных направлять энергетические потоки элементарных частиц. Она позволяет буквально воздействовать на параметры реальности и живых существ, искажать свойства материи, открывать порталы в различных объектах и многое другое. Зачастую такие способности носят чрезвычайно сложный характер, поэтому в боевых условиях их запросто применить не получится, однако даже самые простые их формы могут в значительной степени пошатнуть стабильность вселенной и привести ее к состоянию микромира.

Мультивселенная — концепция, обозначающая множество вселенных, которые существуют параллельно и отличаются по своей структуре, физическими законами и событиями. Каждый объект в мультивселенной состоит из нестабильных квантов, поэтому реальность отдельной вселенной ветвится на неисчислимое количество вероятностей и возможностей. Миры расположены в неограниченном ряду словно отражения в направленных друг на друга зеркалах, где бесконечные версии "тебя" бросают бесконечное число костей.

  • Истинная реальность — в квантовом мире существует лишь одна координата и она является фундаментом для существования всех остальных измерений. Прочие миры относительно нее являются лишь иллюзиями. По всей видимости, такой реальностью становится вселенная, обозреваемая абсолютным наблюдателем.
    • Сочленение ветвей — уникальное явление соединения разных миров в единую цепочку. Обычно у каждой вселенной существует бесконечное число вариантов прошлого и будущего, поэтому невозможно сказать, что произойдет или когда-либо происходило. Иногда, однако, могут возникать и сторонние факторы вроде путешествий между измерениями. Ввиду их возможности две вселенные могут связаться историей или событиями и стать относительно друг друга истинными. Такие реальности выбиваются из целостной структуры мультивселенной и трансформируются в микромиры.
  • Пространственная равнина — уникальное место, трансцендентное времени и пространству. Внешне оно напоминает бесконечную пустоту с пространственными искажениями. Используется для гиперпространственных путешествий. Отсюда открываются просторы наблюдателей, потому что "пространственная равнина" ведет ко всем бесчисленным мирам. Примечательно, что также упоминается "горизонт событий", преподносящийся как равная по сложности структура и, вероятно, предшествующая, моменту большого взрыва.
  • Рейз — наименьшая фундаментальная и структурно-функциональная единица, составляющая всю материю, любые виды энергий и физических структур. В некоторых мирах ее также называют тетта-частицей. Она является нестабильной и не имеющей никаких свойств изначально. Свойства рейза проявляются, когда с точки зрения квантовой механики у него появляется наблюдатель. В этот момент частица обретает возможность влиять на пространство и время, живое и неживое, жизнь и смерть. Внешне она похожа на синий снег, недоступный человеческому глазу.
    • Уроборос — загадочный механизм, отвечающий за правильное функционирование пространства и времени всех вселенных и контролирующий потоки рейз. Появляется только во время искажений измерений. Проблема заключается в том, что даже в таком случае его существование недоказуемо. Имеет сознание и может быть представлен в виде невзрачного старика.
    • Энтропия — любое отклонение в работе систем, связанных с рейз, приводит к колебаниям континуума. Происходит это при стимуляции гиперспина. Феномен нарушает причинно-следственные связи и смещает фазы пространственного резонанса, что может привести к конвергенции измерений.
  • Наблюдение — уникальное явление, позволяющее воздействовать на свойства неопределенных частиц и задавать им некоторые параметры. Все существует в Хаосе: время, пространство и материя довольно расплывчаты и нестабильны, они постоянно меняются и искажаются. Только "наблюдение" может помочь привести все норму, нарушить квантовое состояние, стабилизировать любые физические константы и закрепить события. Это позволяет буквально распахнуть закрытую коробку и в точности сказать, что же в ней находится. Однако такая сила обладают рядом значительных ограничений и только абсолютный наблюдатель может в полной мере проявить все ее возможности.
    • Искаженное восприятие — побочный феномен, возникающий во время ложных ощущений наблюдателя. Он может ошибочно принять или допустить какой-то факт, что в значительной степени повлияет на историю или развитие будущих событий. Например, сделать так, чтобы все забыли о каком-то существе, а это в свою очередь сотрет его из реальности.
    • Иллюзия расстояния — уникальная возможность наблюдателей воздействовать на параметры измерений, чтобы уменьшать дальность до желаемого объекта. Чем сильнее намерение попасть в какое-либо место или чувства, связанные с ним, тем реальнее оно становится, а разделяющее вас расстояние становится иллюзией. Так, даже сотни километров можно будет преодолеть за один шаг. Точно неизвестно, применим ли такой метод посреди сражения.
    • Константность прошлого — прошлое, которое наблюдалось, не может быть изменено, потому что информация о нем уже подтверждена. Даже если живое существо отправится в прошлое и что-то там изменит, то это никак не повлияет на него самого, а просто будет альтернативной ветвью реальности, в которой произошли похожие события. Путешественник станет толтко причиной одного из развития событий. Таков закон вселенной: прошлое невозможно изменить, как бы ни старался наблюдатель. Это объясняется тем, что, даже если события происходили как-то иначе, итог всегда будет сохраняться и должен быть одним и тем же.
  • Квантовое состояние — проблема альтернативных миров заключается в огромном множестве состояний одного единственного кванта, что вызывает неопределенность и эфемерность объектов. Представим это на примере кошачьей коробки, в которой находятся бесчисленные вариации одного события: до тех пор, пока коробка не открыта, мы не можем сказать, что же там внутри. Теперь вообразите бесчисленное их количество. Таким образом, даже если существование стабильно в рамках макроуровня, оно не будет таким после переноса на микроуровень и становится неоднозначным. При отсутствии стороннего наблюдателя или особого комплекса устройств, например квантового компьютера, объекты иллюзорны. Невозможно подтвердить, какие характеристики им присущи, потому что их бесконечно много. Они одновременно мертвые и живые, существуют и отсутствуют.
  • Коллективное бессознательное — уникальное явление, выражающееся в мощности сознания человечества, которое преобладает над любыми квантовыми механизмами и системами. Это корни вселенной, которые покрывают измерения и являются основоположником существования. Сила бессознательного настолько велика, что самые мощные квантовые компьютеры, способные поддерживать стабильность реальности, уступают ему, и может позволить уподобиться "абсолютному наблюдателю", как некогда отчаявшееся человечество.
  • Иллюзорные измерения — человеческие эмоции могут оказывать некоторое воздействие на реальность, образуя интерферентные поля. Это позволяет притягивать иллюзорные измерения, подобранные из памяти и являющиеся относительным прошлым. Притянутые вселенные не числятся настоящими, потому человек будет заперт в иллюзиях сознания и путешествовать по осколкам своих воспоминаний. Примечательно, что в такой ситуации даже простое существо становится на позицию наблюдателя, хотя и без реальной возможности как-то воздействовать на происходящие события.

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои: