
| “ | Я здесь, можете не волноваться. Мне ведь лучше время от времени делать свою работу, верно? | „ |
Имя: Хам, "Сильнейшее оружие GIGA"
Происхождение: Lucid Adventure Universe
Уровень сил: 7, возможно выше
Пол: Женский
Классификация: Игрок 2 ранга, член гильдии GIGA и Альянса Игроков, зверолюд
Возраст: Неизвестно
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, манипуляции энергией, наводящиеся атаки, барьеры, духовный урон, энергетические атаки, сопротивляемость (всем типам урона под Chess), регенерация (тип 1), экстрасенсорное восприятие, аура, магия, духовные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции параметрами, полёт, ударные волны, манипуляции взрывами, бессмертие (тип 1), телепатия, манипуляции способностями, концептуальные манипуляции, концептуальный урон, огромный размер (тип 1 для фигур), манипуляции войсками
Слабые стороны: Явные отсутствуют
Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень горы, возможно выше
Диапазон: Более десятка километров
Прочность/защита: По крайней мере уровень горы, возможно выше
Скорость: Вероятно трехзначные числа Маха
Сила на подъём: Сверхчеловеческая
Сила на удар: Вероятно уровень горы+
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Высокий
Боевые навыки: Высокие
Экипировка: Дивизия механических солдат, стильная шляпа и чупа-чупс
| Атаки, техники и способности: |
![]() |
|
Player |
Форма Подсознания - "духовная" форма человека, комбинация сознания и подсознания, которое частично материализуется в Пограничном Мире, через который проходит подсознание при перемещении из вселенной людей в вселенную Lucid Adventure. Обычно люди не помнят об этом моменте.
|
Аватар - материальная форма игрока, которую тот может настроить в процессе создания персонажа. С её помощью Игрок взаимодействует с основным сервером, миром Люсид. После создания Игрок не может кардинально изменить свой аватар, только частично внешность, как и в реальной жизни.
Tribe
|
![]() |
| Характеристики - каждый аватар обладает набором характеристик, уникальным, способным меняться. Изначальный уровень характеристик зависит от выбранной расы и класса, а последующее их увеличение зависит от распределения пользователя, его способностей и особенностей "клана". Стоит отметить, что рост характеристик происходит по экспоненциальной прогрессии. Например, игрок с характеристикой силы 900 более чем в 3 раза превосходит пользователя с числом 800. |
HP - параметр, отображающий количество здоровья персонажа. Чем выше число, тем большее количество урона может принять персонаж, пока количество не достигнет 0. По достижению этого числа Система засчитывает смерть персонажа. Для Игроков это значит лишь пенальти, запрещающее повторное подключение к миру на определенное количество времени. Стоит отметить, что лишение персонажа конечности является критическим уроном, однако если тот обладает достаточным количеством очков HP, то может без проблем продолжать бой, даже без конечности. Таким образом приоритетными становятся атаки, не столько лишающие цель своих частей, сколько точечные, но обладающие наибольшим числом урона. Восстановление здоровья происходит с отдыхом, приемом пищи, сном и излечением магией или зельями.
MP - параметр, отображающий количество магической энергии в теле пользователя. Чем выше число, тем больше персонаж может использовать магические заклинания и способности. С достижением определенного количества маны открываются новые заклинания, увеличивается сопротивление вражеским магическим атакам. Восстановление происходит аналогично здоровью.
- Сила заклинаний - подпункт, определяющий степень силы заклинаний. То может быть уровень освоения определенного класса или общая связь с магией. Чем выше сила заклинаний, тем больше их радиус, разрушительность и количество урон.
Сила - параметр, отвечающий за физическую мощь тела пользователя, силу его мышц, возможность вложить усилия в действия. Сила обеспечивает большее количество урона физическим атакам, возможность кратковременного ускорения и общий разгон своих частей тела. Иначе говоря, пользователь с высоким числом Силы может наносить быстрые атаки и даже отражать вражеские, обеспечивающиеся параметром Скорости, однако не на постоянной основе и с затратами выносливости. Помимо этого Сила позволяет использовать оружие с огромной массой, например, число 500 открывает доступ к оружию, уничтожающему гору простым падением с метровой высоты.
- Развитие мышц - подпункт, определяющий уровень натренированности мышц пользователя, их объем и выносливость. Не обязательно большая масса мышц сильнее небольшой, это определяет их развитие, заметное только опытным воинам. Так, персонаж внешне кажущийся слабым может иметь более высокую физическую мощь, чем гора мускулов. Дополнительно к этому относят потенциал развития мышц. Особенно тренированные персонажи имеют высокий потенциал, который можно раскрыть техниками или иными условиями.
Интеллект - пункт, определяющий магические способности, возможность осваивать новые техники, а также сопротивление магии. Чем выше данный параметр, тем меньшее количество маны уходит на заклинания, тем эффективнее иные магические способности, а также пассивная защита от магического урона. Эта защита уменьшает количество и может полностью заблокировать атаку.
Ловкость - параметр, определяющий возможности тела к более комплексным движениям за более короткий промежуток времени и без потери силы. Ловкость требуют классы лучников, воров, а также мечников, так как это увеличивает эффективность фехтования за счет возможности без каких-либо потерь менять положение тела и конечностей в более высоком спектре. Помимо этого увеличивает скорость боя персонажа в более высоком радиусе, чем Сила.
Скорость передвижения - параметр, отображающий способность длительное время двигаться на определенной скорости, а также количество сил, требуемое для этого действия. Базовая скорость персонажа превышает скорость лошади, а дальнейшее развитие приводит к тому, что персонаж может пересекать целые страны и континенты за короткий промежуток времени (часы-минуты).

Крит - параметр, отображающий вероятность нанести критический урон противнику. Это выражается как в возможности просто нанести большее количество урона за 1 удар, так и вероятности отсечь конечность или же вызвать иной негативный эффект.
Удача - параметр, отвечающий за множество факторов: вероятность выпадения хороших предметов, удачное использование заклинания или предмета, возможность Крита и тд. Отдельно можно выделить, что особенные способности требуют удачу, а большое количество этой характеристики может привести к тому, то персонаж будет самым случайным и нелепым образом уклоняться от вражеских атак и попадать по целям.
Инстинкт - параметр, отвечающий за экстрасенсорное восприятие мира и существ. Инстинкт позволяет чувствовать опасность подобно шестому чувству, позволяет ощущать ауру, энергию, сознание, излучение и иные волны и аспекты существ и предметов. Чем выше параметр, тем более точное определение, тем больше радиус действия вплоть до планетарного и межпространственного масштаба.
Красота - параметр, отвечающий за внешность персонажа, его шарм, харизму, привлекательность. Это подобие магического воздействия позволяет более эффективно вести диалоги с NPC и даже менять намерения Игроков, принуждая к какому-либо действию.
Дух оружия - параметр, отображающий уровень связи пользователя и какого-либо оружия. Чем выше этот параметр, тем выше уровень мастерства боя, тем выше эффективность всех связанных с оружием техник, тем большую привлекательность Игрок имеет для орудий с собственным сознанием.
All-Stat - термин Lucid Adventure, обозначающий что Игрок достиг максимально возможных параметров во всех характеристиках. После этого происходит абсолютно иное развитие персонажа, выходящее за определенные Системой пределы. Следующий уровень после All-Stat делает Игрока богом и переводит в этот статус. Стоун в своем базовом состоянии, без предметов и прочих эффектов, имеет максимальные характеристики.
Трансцендентное развитие - явление превосходства над установленным системой пределом возможностей. 999 не является абсолютным пределом, Игрок может увеличить характеристики иным способом, эффектами от снаряжения, умениями, способностями или иными эффектами. Предел трансцендентного развития неизвестен, но он во много сотен тысяч раз превосходит те самые три девятки.
![]() |
| Взаимодействие с Системой - Система является регулятором мира, набором правил, констант, законов, форм действия и концепций, созданных во время зарождения вселенной. Это некий автоматизированный контроллер информационного уровня существования, от которого зависят все иные, от материи до времени и пространства. По умолчанию все существа подчинены этим правилам и законам, зависят от состояния Системы, однако некоторые выходят за её пределы. Игроки по умолчанию находятся под контролем Системой, могут различными способами взаимодействовать с ней, но за счет особого развития и способностей выходить за установленные Системой пределы и продолжать становится сильнее или игнорировать ряд явлений. |
Инвентарь - особое карманное пространство каждого существа, которым можно управлять через интерфейс Системы. Оно не имеет ограничений в объеме, поэтому туда можно поместить что и сколько угодно. Там хранятся оружие, одежда и иные предметы, которые можно материализовать и дематериализовать по собственному желанию. Работает только на те предметы, которые расцениваются Системой как "предметы инвентаря", то есть переместить в инвентарь скалы и дома нельзя.
![]() |
| Мана |
Аура - простейшее проявление маны пользователя в форме невидимым обычным существам волн, потоков и оболочек. Чтобы видеть чужую ману недостаточно иметь оную, для этого требуется высокий уровень восприятия и отдельные навыки. Каждое существо имеет собственную ауру, она формируется на основе сил пользователя и его личности, характера. Из-за этого они отличаются по форме, интенсивности, цвету. Аура имеет множество применений.
- Восприятие ауры - способность видеть и ощущать сокрытое от обычных чувств. Это выражается в отображении ауры сознанием пользователя. Так как каждое существо обладает собственной аурой, то восприятие ауры полностью может заменить визуальные и слуховые чувства, позволяя определять существ на огромном расстоянии и в любой точке поля боя.
- Усиление - простая форма концентрации ауры в одной точке тела, оружия или заклинания. Позволяет увеличить наносимый урон, дополняя физический урон маной. Из-за особенностей маны разных существ эти атаки не становятся магическими по умолчанию, мечник может наносить своей маной вполне физический урон, ровно как и наоборот, если способен на данные манипуляции.
- Защита - выброс маны, даже непроизвольный приводит к частичной материализации ауры, что проявляется в виде обволакивающей пользователя энергии. Это энергия имеет плотность и подобна пассивному барьеру, который блокирует слабые атаки и уменьшает количество урона вражеских атак. Чем выше уровень маны, тем выше плотность, тем лучше защита пользователя.
- Устрашение - аура отражает не только силу существа, но и нынешние намерения, хочет существо атаковать, защититься или оно вовсе боится. Поэтому существа с подавляющей аурой, обладающей чем-то ужасающим для других, проявляется как темные, красные фигуры, которые создаются подсознанием противника. Из-за такого эффекта противник подвергается психической атаке, подавляется собственными ощущениями.
Трансформация - свойство маны пробуждать новые силы пользователя. Если создать огромный всплеск энергии и продолжать её концентрировать в себе, то это приведет к изменению тела пользователя, переводя того на новую ступень эволюции. Это используется для временного перехода в более сильные боевые формы или же для полноценной и постоянной смены своего существования, например переводя одну, обычную, расу в более сильную, древнюю.
Источник навыков - все техники, будь то магические или физические затрачивают определенные типы маны, поэтому её количество влияет на то время, которое существо способно эффективно сражаться. Истощение маны не значит поражение, существо может продолжать битву, но без использования техник, которые активируются через Систему или особые навыки пользователя.
![]() |
| Класс: Маг |
|
![]() |
| Personal Attribute |
Концептуальный тип
![]() |
| Rule - Chess |
| 1. Равенство
Все участники боя имеют одинаковые характеристики, как Пешка может "съесть" Короля, так и очень сильный противник становится уязвим для слабых. Из-за этого правила нивелируется любая разница сил, "опуская" участников до уровня Хам или наоборот, возвышая. Способности участников сохраняются, но так же теряют свой эффект, сводясь до простого понятия нанесения урона или защиты. Например, навыки мгновенной смерти, разрушения магии и т.д ранят цель, но теряют прочие аспекты, а барьеры, пусть и самые слабые, могут заблокировать все атаки. |
2. Поля
Территория, где происходит бой, условно делится на шахматные зоны, которые вмещают фигуры. Фигуры могут свободно перемещаться по ним, но грамотное использование перемещения и постановки на полях придают дополнительную силу для атак. Так, если ход, включающий перемещение и атаку, был произведен по правилам шахмат, например как ходят Слон или Ладья, то он может нанести куда больше урона, вплоть до убийства с одного удара. Обратное действительно для неумелых ходов, что больше увеличивает роль навыков игры. Стоит отметить, что перемещение должно проходить обычным способом, судя по всему, телепортация и подобные ей навыки блокируются правилами. |
| 3. Ходы
Действия сторон делятся на поочередные ходы, только во время которых регистрируется нанесение урона или защиты. Любая атака вне своего хода не имеет эффекта, не наносит урона, не может вовсе навредить противнику. То есть, фигуры способны перемещаться вне своего хода, но именно нанести урон - только во время, после чего вынуждены снова жать ход. Ходы делятся поровну между двумя сторонами в общем, например, во время хода противников атаку может сделать любая фигура, даже если она ходила в прошлый раз. То есть важна очередность ходов "белых" и "черных", а не фигур по отдельности. Первыми ходят "белые", а за них, разумеется, играет сама Хам. |
4. Фигуры
Все участники приобретают свою роль из набора шахматных фигур в соответствии со своими способностями или иными особенностями. Участие существа определяется так: все противники автоматически становятся фигурами и попадают под правила, а вот для союзников требуется подтверждение, данное либо заранее, до боя, либо во время боя. При активации атрибута перед ними появляется диалоговое окно с согласием или нет стать фигурой. Выбор делается практически мгновенно, что позволяет перевести союзника под правила даже во время вражеской атаки, нивелируя урон по нему. Точно неизвестно как существа участвуют в бою, при этом не находясь под действием правил, возможно просто не могут взаимодействовать с фигурами. Существует 2 режима фигур - призывные, когда Хам создает в любом квадрате поля фигуру сама, и с Игроками, которые согласились вступить в игру. |
![]() Король
|
![]() Пешка
|
![]() Слон
|
![]() Ладья
|
![]() Конь
|
Игроки-фигуры
|
Тактика боя - Хам умело использует особенности Шахмат для быстрых боев, так как противник по началу не знает суть атрибута и просто расходует возможности своих ходов. Хам ходит первая, так что игнорирует все входящие атаки на нее или союзников. Во время дезориентации врага она переводит на свою сторону как можно больше существ, призывает Слона. Наиболее выгодно расставляет фигуры для последующей атаки и обеспечивает защиту себя, только потом наносит урон. Во время хода противника подставляет пешек под удар для возврата своего хода с минимальными потерями. Также она может активно перемещаться по полю боя, создавая барьеры, способные защитить от одной атаки врага во время его хода. При этом, без фактического нанесения урона, ход переходит обратно к Хам. Из-за своих высоких навыков шахматиста, Игрока и удачно подвернувшемуся атрибуту, Хам смогла побеждать сильнейших врагов будучи на первом уровне, быстро стала топ-2 Игроком и проиграла только один раз, самому умному представителю целой расы демонов, Ге Дессу.
| Галерея | |
![]() |
Результаты боёв:
Меруем (Hunter x Hunter) в команде с другими муравьями
Орто Зора (Ragna Crimson) в команде с своим легионом






















