Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Haja2

Имя: Хаджа "Всемогущий"

Происхождение: Rave Master

Уровень сил: 7

Пол: Мужской

Классификация: Волшебник, пользователь Дарк Бринга, житель города Мильдия, генерал организации "Demon Card", представитель "Орашион Сейс"

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, полёт, барьеры, отражение, печати, манипуляции пространством, манипуляции энергией, манипуляции огнём, манипуляции водой, манипуляции взрывами, сопротивляемость (магическая, физическая, ментальная, пространственная, временная), телепортация, астрономические манипуляции, регенерация (по крайней мере тип 4), бессмертие (тип 4), слияние, биологические манипуляции, экстрасенсорное восприятие, телекинез, рукопашный бой

Слабые стороны: Как таковых нет

Разрушительный потенциал: Уровень города

Диапазон: Варьируется от ближнего боя, до сотен метров и более

Прочность/защита: Уровень города

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ скорость боя

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Бесконечная, пока Хаджа может поглощать энергию Дарк Бринга "Объект 61"; Способен продолжать бой и использовать мощнейшие заклинания, даже получив ранения, несовместимые с жизнью

Интеллект: Высокий, гений магии, искусный интриган и манипулятор

Боевые навыки: Очень высокие, один из сильнейших волшебников современности

Экипировка: Дарк Бринг

Атаки, техники и способности:

Дарк Бринг - особый тёмный артефакт, в виде некого кристалла определённой формы. Каждый Дарк Бринг обладает какой-либо определённой способностью, которой он наделяет своего носителя, взамен погружая его сердце во тьму, делая его более жестоким и злобным. Однако существа, обладающие более сильной волей, нежели воля Дарк Бринга, способны сопротивляться воздействию артефакта. Также, Дарк Бринги обладают невероятно высокой прочностью. Официально они считаются неуязвимыми, поэтому, чтобы их уничтожить, необходимо либо применить особое оружие, либо Дарк Бринг более высокого уровня.

  • Образец 61 - особый Дарк Бринг, наделяющий своего владельца бесконечным количеством магической энергии. Именно благодаря ему Хаджа стал одним из сильнейших волшебников современности. Дарк Бринг вживлён в его тело и беспрестанно восполняет магические и физические возможности волшебника, тем самым позволяя ему вечно оставаться бодрым и использовать магию практически без затрат сил. Вследствие чего он способен, например, использовать непрерывно магические барьеры, не боясь, что его магия когда-либо иссякнет.
  • Синклэйр - изначальный Дарк Бринг, в котором черпают силы остальные, созданные Дарк Бринги. "Мать всех Дарк Брингов". Это артефакт колоссальной мощи, способный вызвать разрушение нескольких измерений и стирание целой временной линии. Синклэйр является противоположностью Рэйва и, как и он, состоит из пяти частей. Правда, здесь нарушена причинно-следственная связь. Изначально Синклэйр был един, а затем разделён на пять частей, из-за того, что ему нанёс урон неполноценный Рэйв.
    • Разум - в отличие от обычных Дарк Брингов, Синклэйр разумен и даже весьма умён. Он появляется перед потенциальными владельцами аккурат в тот момент, когда тот находится в максимальном отчаянии и психической нестабильности. Синклэйр сполна использует эти преимущества, чтобы склонить цель на свою сторону и использовать его в своих интересах.
      • Развращение - как и все Дарк Бринги, Синклэйр склоняет своих владельцев во тьму. Однако, если обычным Дарк Брингам возможно противостоять, имея сильный дух и стальную волю, то Синклэйр способен подавить и исказить личность даже настолько могущественных существ, как Владыка Преисподней.
    • Перемещение - способность, позволяющая Синклэйру перемещаться в пространстве. Судя по всему, он способен как просто лететь по воздуху, так и телепортироваться.
    • Наделение силами - способность, позволяющая Синклэйру восстанавливать, усиливать и наделять дополнительными силами своего носителя. Благодаря этому умению, даже обычные люди, которые провели в темнице множество лет, обретали такую мощь, то без труда раскидывали целые армии.
    • Неуничтожимость - способность, позволяющая Синклэйру быть невосприимчивым к урону. Даже простейшие Дарк Бринги практически невосприимчивы к физическим, магическим, пространственным и иным воздействиям, которые нацелены на разрушение. Но есть то, что может уничтожить Дарк Бринг навсегда - Этерион и его производные, а также Дарк Бринг более высокого уровня - тот же Синклэйр. Однако, против самого Синклэйра, который не обрёл целостность, даже эти воздействия практически безвредны. Синклэйр буквально не может быть уничтожен, если он не окажется собран воедино.
    • Последняя Физика - название Синклэйра, которым владел Огp. Благодаря силе этого Дарк Бринга, он обрёл полную невосприимчивость к физическим воздействиям, которые наносят ему вред. Огр не чувствовал боли и был способен мгновенно восстанавливаться после любого повреждения. По всей видимости, механика способности основана на том, что любые физические атаки, нарушающие целостность внешней оболочки тела Огра, проходят насквозь, словно в том месте, куда пришлась атака, нет никакой материи. При этом, после того, как то, что попыталось нарушить целостность этой самой внешней оболочки, оказывается извлечено, тело становится вновь таким, каким было раньше. Визуально это выглядит так, словно владелец Дарк Бринга может восстановиться после любых ударов, даже тех, которые пробивают насквозь его голову и внутренние органы. Но то, что это является не регенерацией, а, скорее, принятием нематериальной формы в той точке, куда был нанесён удар, подтверждается тем, что вместе с телом так же восстанавливается одежда Огра и его волосы. Однако, эта сила работает исключительно против физических атак, вследствие чего, особо мощная магия вполне способна обойти защитный механизм Дарк Бринга и уничтожить владельца Синклэйра. При этом магия, оперирующая на физическом уровне, всё также бесполезна.
Haja

Волшебство - некая сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир, путём использования некой магической энергии, которая содержится в теле некоторых существ. Те существа, которые обладают способностью этой энергией манипулировать и использовать для создания каких-либо воздействий, называются волшебниками или магами. По всей видимости, наличие магической энергии определяется при рождении и тот, кто ею не обладает, волшебником стать не способен. По мере взросления, волшебник может развивать свой дар, контролируя всё больше и больше магической энергии. Чем большей энергией способен манипулировать маг, тем больше он обретает возможностей: от получения новых уникальных способностей, до развития физических параметров собственного тела, повышая тем самым свою живучесть, физические возможности и органы восприятия.

  • Энергия жизни - магическая энергия тесно связана с физической выносливостью. В связи с чем, если волшебник станет применять свои способности необдуманно, не контролируя количество расходуемой энергии, то он может лишиться на время всех своих сил, потерять возможность совершать какие-либо действия, а то и вовсе погибнуть от перенапряжения. Но так же это работает и в обратную сторону - чем более могущественен маг, тем более развиты его физические возможности и тем дольше он способен продолжать использовать чары, совершать физические упражнения или же быть значительно более выносливым и живучим. Сильнейшие волшебники способны без перерывов сражаться в течение многих дней, выживать с ранами, которые убили бы обычного представителя их вида, а также они обладают куда большим сроком жизни. Хаджа изначально был довольно посредственным колдуном, но, когда в его тело оказался вживлён Дарк Бринг "Объект 61", он обрёл бесконечный запас энергии. Вследствие чего ему не составляло труда беспрерывно конвертировать её в жизненную энергию, тем самым обретя колоссальную мощь и могущество одного из сильнейших волшебников современности. Также он сумел обрести бесконечный запас выносливости.
  • Контроль энергии - базовая способность, которой обладает любой волшебник. Собственно, манипуляция собственной или чужой магической энергией, вступившей в контакт с телом волшебника. Применяя этот дар, маги способны создавать различные магические барьеры, нивелировать воздействие энергии других чародеев, если те сравнимы или уступают в могуществе первоначальному волшебнику, или же воплощать эту энергию в материальный мир, придавая ей какую-либо форму в виде каких-либо лучей, энергетических сфер или иных воздействий, деструктивно влияющих на окружение.
    • Барьеры - магия, позволяющая волшебникам защищать собственное тело от каких-либо воздействий. Базовая способность, которой наделены практически все волшебники. Благодаря ей, магов практически невозможно ранить магией или артефактами, которые уступают в пробивной силе могуществу волшебника. Однако, эти барьеры наиболее эффективны исключительно против чужеродного волшебства, тогда как обычный железный меч или кинжал могут вполне пройти сквозь них, если волшебник будет неосторожен. Данные барьеры способны защищать практически от любого волшебства, будь то прямые атаки энергией, стихиями, воздействием на разум или же что-либо еще, включая даже такие экзотические воздействия, как прямой контроль над временем и пространством.
      • Испаряющий барьер - некое энергетическое поле, в которое Хаджа может поместить себя или кого-либо еще, создавая сферический барьер, не пропускающий ничего, кроме света и звука. Всё остальное, с чем соприкоснётся поле, окажется, по всей видимости, распылено на частицы. Используя этот барьер, Хаджа сумел, вместе со своим противником, в считанные секунды опуститься глубоко под землю, создав гигантский по глубине кратер с ровными краями.
    • Усиление - магия, позволяющая волшебникам увеличивать собственные физические параметры, концентрируя магическую энергию внутри своего тела. Благодаря этой способности, волшебники способны стать многажды быстрее, сильнее, а также выдерживать удары, которые на их месте мгновенно уничтожили бы существ, сравнимого вида. Возможности Хаджи в этой стезе невероятно высоки. Он способен пережить, не получив никакого вреда, атаку магией, которая оказалась достаточно сильной, чтобы её не мог поглотить Дарк Бринг, спокойно нивелирующий урон, пробивающий тела существ, выдерживающих разрушения городов. Также, ему не составило ни малейшего труда пробить ударом ладони человека, который до этого, будучи совершенно измотанным, одним ударом сумел привести в недееспособное состояние тех, кто выдерживает атаки, на уровне разрушения городов.
    • Покрытие - магия, позволяющая волшебникам насыщать собственной магической силой какой-либо объект, увеличивая его физические параметры. Используя эту способность, маги способны, например, придать оружию большую остроту, увеличить его базовую прочность или же придать дополнительные способности. Но, в основном, эта сила используется исключительно для того, чтобы блокировать вражеские атаки подручными объектами, не рискуя подставлять собственное тело. Но также данная способность может быть использована и для прямых атак, куда реже, так как волшебники зачастую предпочитают атаковать собственной энергией напрямую, так как это куда эффективнее.
  • Восприятие мира - свойство волшебников, позволяющее им воспринимать мир в куда более подробном свете, нежели обычным существам. В виду того, что маги значительно более чувствительны в ментально-астральном спектре, они способны ощущать то, что недоступно органам восприятия других существ. Их способности, собственно, слабо относятся к привычным пяти чувствам, а, скорее, являются совершенно иным способом реагировать на окружающий мир и объекты, которые в нём присутствуют. Также, эта способность позволяет игнорировать ментальные и визуальные иллюзии, не позволяя им обмануть восприятие волшебника.
    • Восприятие магии - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо магическую энергию. Используя эту способность, маги способны отслеживать подобных себе на расстоянии множества километров. Также, они способны воспринимать "вектор" чужой магической энергии. Например, волшебники точно знают, является ли тот маг, которого они ощутили, злым или добрым.
    • Восприятие жизни - способность, позволяющая волшебникам ощущать чью-либо жизненную энергию. Используя эту способность, маги способны ощущать наличие живых существ, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря этой силе, они способны, например, сражаться в условиях, когда обычные органы восприятия отказали или им нельзя доверять. Также, используя данную способность, волшебник может понять, жив ли тот, кого он воспринимает или уже мёртв.
  • Магический элемент - некий определённый элемент, свойственный всем и каждому в мире. Всего в мире существует восемь элементов - Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Гром и Океан. Над этими элементами существует еще один элемент - Вечность. Знание элемента своего противника даёт волшебнику огромные козыри в бою. Так как использование элемента, противоположного элементу противника, позволяет нанести существенно больший урон и действовать в обход защиты. Тогда как воздействие элементом того же типа, который этому противнику свойственен, напротив оказывается практически совершенно бесполезен, если магические силы волшебников хоть отчасти сравнимы. Практически любая магия так или иначе основана на использовании какого-либо элемента. Применяя против данного элемента противоположный элемент, волшебник способен наиболее эффективно на неё воздействовать. Истинный элемент Хаджи неизвестен, но он обладает контролем, по всей видимости, над всеми элементами.
    • Нейтрализация - способность, позволяющее волшебнику быть практически невосприимчивым к магии, которая основана на элементе, который ему свойственен. В виду того, что Хаджа свободно владеет, по крайней мере Огнём, Водой, Светом и Тьмой, то он практически полностью иммунен к воздействиям этих элементов.
    • Отражение - способность, позволяющая волшебнику, поняв, какие противник использует элементы для сотворения чар, и их принцип работы, сделать их своими, получив над ними контроль и отразить их обратно. Визуально это выглядит так - противник атакует каким-либо элементом, волшебник знает, что это за элемент и как он работает, после чего он взаимодействует с этим элементом - тактильно или дистанционно - после чего отправляет его обратно во врага. Для того, чтобы это сработало, необходимо быть сравнимым в уровне сил с противником.
    • Противоположный элемент - все элементы связаны друг с другом, но каждый из них имеет свой антипод, используя который, волшебники способны атаковать своего противника с наибольшей эффективностью и наименьшими затратами энергии. Элементы связаны таким образом: Свет противоположен Тьме, Ветер - Земле, Океан - Грому, Вода - Огню. При использовании подобных элементов, волшебники способны воздействовать напрямую на противника, буквально уничтожая его силу, подавляя силой, которая является противоположной используемой тем же самым противником. Однако, для этого надо быть сравнимым или превосходить в могуществе, иначе враг сам нейтрализует элемент волшебника собственным. Именно поэтому волшебники тщательно скрывают собственные элементы и обучаются контролю сразу над несколькими, а в идеале - над всеми элементами, чтобы иметь как можно меньше уязвимых мест.
Haja4

Элемент Огня - магия, основанная на манипуляции высокими температурами. Используя эту магию, Хаджа способен создавать, управлять и усиливать воздействие пламенем или его производными. Также, это даёт ему практически полный иммунитет к этой стихии. Хаджа чрезвычайно силён в использовании этого элемента и может как создавать пламя буквально в своих ладонях, так и атаковать им дистанционно - материализуя его на противнике или уничтожая направленными взрывами.

  • Взрывы - заклинание, позволяющее Хадже создавать направленные взрывы определённой мощности. Область поражения также определяется самим волшебником. Для создания взрыва Хадже достаточно лишь увидеть цель и взмахнуть рукой, после чего та уже не сможет избежать атаки.
    • Поток взрывов - заклинание, которое позволяет Хадже атаковать противников потоками энергии из своих пальцев, которые, при попадании в цель, детонируют и разрывают их в клочья. Скорость потоков чрезвычайно велика, а сами потоки контролируются Хаджей, так что увернуться от этой магии весьма проблематично.
    • Саморазрушение - заклинание, которое, если Хаджа получит фатальные повреждение, позволяет волшебнику превратить своё тело в сверхмощную бомбу, которая обладает достаточной разрушительной силой, чтобы уничтожить волшебника, сравнимого по могуществу с самим Хаджой. При желании, Хаджа может превратить в подобную бомбу других. Для этого ему нужно лишь коснуться цели.
  • Поток пламени - заклинание, позволяющее Хадже стрелять потоками сверхжаркого пламени из ладоней, охватывая им внушительные территории.
Haja5 (1)

Телекинез - магия, позволяющая манипулировать материальными объектами на расстоянии силой мысли. Телекинетические умения Хаджи на весьма высоком уровне. В его власти воздействовать на объекты, находящиеся на расстоянии сотен метров, а также сразу на множество объектов единовременно.

  • Левитация - магия, позволяющая игнорировать воздействие гравитации и перемещаться в любом из трёх измерений. Для полёта Хадже нет необходимости совершать какие-либо определённые действия. По сути, ему достаточно просто спокойно стоять, а перемещение как таковое регулируется лишь самим желанием волшебника.
Haja3

Печати - комплекс заклинаний, которые позволяют Хадже заключать какие-либо объекты в какие-либо определённые локации и точки. Хаджа весьма искусен в магии запечатывания, вследствие чего ему не составляет труда заключать даже чрезвычайно сильных противников, буквально одним жестом, без использования текстовых заклинаний.

  • Заключение - заклинание, позволяющее Хадже запечатать что-либо в каком-либо объекте. Таким образом он сумел запечатать человека в своём собственном теле, сохранив ему при этом жизнь, память и способности, но лишив всяческой возможности выбраться и как-либо влиять на то, что происходит вне пределов печати.
  • Смерть Омеги - особое заклинание, при использовании которого Хаджа материализует энергетическую сферу и направляет её на противников. После того, как те окажутся в зоне поражения, их запечатает в измерении бесконечной тьмы, откуда, по всей видимости, невозможно выбраться, используя классическую телепортацию и манипуляцию пространством.

Телепортация - магия, позволяющая, по всей видимости, сжимать пространство, мгновенно перемещая объекты из одной точки в другую. Используя данное волшебство, Хаджа способен оказаться в какой-либо точке мира, по своему желанию. По всей видимости, ему нет необходимости видеть исходную точку, в которую он желает переместиться, а достаточно лишь представить её или подумать о необходимом местоположении. Хаджа может перемещаться как сам, так и перемещать с собой других, а также призывать к себе какие-либо объекты.

  • Порталы - заклинание, позволяющее призывать из, по всей видимости, некого карманного измерения какие-либо объекты, необходимые Хадже.

Звёздная магия - особая магия, позволяющая воздействовать на что-либо, создавая и манипулируя энергией и явлениями, которые выглядят как небесные тела и космические объекты. В основном, волшебники этой области специализируются на использовании различного рода энергетических атак и барьеров, но высшие специалисты, такие, как сам Хаджа, способны использовать прямой контроль пространства или же материи.

  • Явление - заклинание, при использовании которого противник оказывается в неком, по всей видимости, микроизмерении, выглядящем, как космос. В нём он не способен пошевелиться и беспрерывно получает урон огромной силы со всех сторон.
  • Аргонавтика - заклинание, при использовании которого Хаджа материализует над противником некий корабль, под килем которого находится дуло огромной пушки, которая стреляет сверхмощным лучом магической энергии, полностью уничтожая противника.
Haja1

Победы и Поражения:[]

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои: