Имя: Фредерика, Королева Убийц, Владычица сильнейшего бессмертия
Происхождение: Kokubyaku no Avesta
Уровень сил: 4-B+
Пол: Женский
Классификация: Друджвант (даэва-человекоубийца), хозяйка Сада кровопролития Баригар, королева зла
Возраст: 20 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, нечеловеческая физиология, фехтование, манипуляции параметрами, экстрасенсорное восприятие (чутьё, сенсор энергии, ясновидение), манипуляции энергией, манипуляции материей, контроль тела (тип 9), призыв оружия, манипуляции вибрациями, мерные манипуляции, мерные атаки, энергетические атаки, ударные волны, слэши, невероятная сила воли, концептуальный урон, духовный урон, манипуляции пустотой, манипуляции вероятностью, сопротивляемость (все типы), абсорбция (памяти/личности), изменение формы (типы 1 и 3), бессмертие (тип 4), регенерация (тип 8), контракты
Слабые стороны: Нарушение запрета, установленного по заповеди, приводит либо к гибели, либо к утрате и изменению личности на противоположную
Разрушительный потенциал: До уровня звезды (игнорирует прочность и расстояние разными способами)
Диапазон: До межпространственного уровня, в зависимости от условий игнорирует концепцию расстояния
Прочность/защита: Человеческая, акцентируется на своей регенерации
Скорость: До неизмеримой скорости боя, в зависимости от условий игнорирует концепцию расстояния
Сила на подъём: Неизвестного уровня
Сила на удар: До уровня звезды (игнорирует прочность рядом способов)
Выносливость: Бесконечная (зависит от её собственной воли)
Интеллект: Средний
Боевые навыки: Ниже среднего (делает упор на импровизацию, непредсказуемость и свои специфичные силы)
Экипировка: Коса Плача
| “ | Моё хобби — убийство людей, знаете ли.
|
„ |
Душа — первооснова всего живого, формирующая каждое существо, хоть сколько-то обладающее разумом или его задатками. Истинное качество души, а именно — уровень возможностей — для каждого отдельного существа, будь то человека, собаки или даже небесного тела, обладающего мыслями, определяется через несколько видов разницы, выраженных как сила души, закон и цвет.
- «Я» — основа полноценной души, проявленная как возникшее эволюционно или искусственно чувство понимания «себя» в мыслительном процессе, позволяющее различать собственное существование от любого чужеродного объекта, создавая категории, делящие мир на «я» и «другое/чужое». При этом неважно, словесно, образно или интуитивно это различие происходит, само по себе подобное различие функционирует в существе, как нечто предопределённое, но парадоксально дарующее возможности преодоления ограничений посредством силы души.
- Сила души — внутренний механизм души, отвечающий за управление поведением, который помогает осознанно направлять мысли, эмоции, импульсы и действия существа к выбранной цели, даже когда приходится преодолевать как чужие, так и собственные желания, боль, страх или лень, посредством укрепления личной воли для преодоления задачи или рационального осмысления проблемы и методов её решения. Подобный механизм способствует развитию возможностей существа. Чем больше усилий, будь то ментальных или физических, существо вкладывает в свои поступки, сопротивляясь ситуации, тем сильнее становится его душа. Из этого же механизма, формирующего личность и убеждения, складывается и представление о мире или его отсутствие — модель понимания реальности или абсолютное ничто, которые воплощают личный закон и стремление его утвердить или разрушить.
- Закон — убеждения по-настоящему сильной души практически всегда оказывают влияние на более слабые души, тем самым становясь для последних своеобразным законом, которому те обязаны подчиняться. Ибо тому, кто по-настоящему силён в своих устремлениях и кто готов для этого жертвовать всем, будь то временем или собственным счастьем, никто не способен противостоять, ведь иначе убеждения души незначительны и ничего не стоят. Обычные люди видят многие сложные действия как «бесполезные» и «не стоящие ни времени, ни сил», но воистину сильным людям, для которых какие-то действия значат больше, чем польза, время, счастье или даже здоровье, нет никаких преград, оправданий и отмазок. Именно по этой причине закон, формирующийся из убеждений сильной души, способен стать абсолютным, глобальным воплощением порядка, по которому работают все остальные законы, буквально и фигурально окрашивая реальность в то, во что искренне верит сильная душа, навязывающая своё видение мира всем нижестоящим душам в иерархии.
- Бесцветье — законы физики и глобальные ограничения, которые кажутся непреодолимыми для обычного человека.
- Цвет — окрашенная сильной душой реальность приобретает индивидуальный цвет, который символизирует божественную природу, закон, который не может быть преодолён.
- Любовь — тончайшая ткань души, из которой соткана сама возможность духовного роста силы и возможностей. Любовь в этом осмыслении проявляется как безграничная сила, заставляющая всякое существо, от человека до бога, тянуться к чему-то за пределами самого себя и лежит глубже желаний, глубже надежд и боли, как сам принцип направленности, внутренний вектор души, придающий истинную смысловую ценность словам «хочу», «могу», «стремлюсь», «живу». Любовь так или иначе движет всем, что ищет высоту и вплетена в каждое желание, в каждую мечту, в каждое страдание. Любовь делает существо гораздо больше, чем оно есть, но не за счёт силы, а за счёт глубины. Любовь превращает всякую душу в то, что способно на истинное чудо — на то, чтобы создать собственный закон, собственный цвет, собственное небо над головой. Даже если деятельность существа всецело направлена на одиночество и уничтожение, новые возможности, вечное переживание встреч и расставаний с любимым человеком, на желание наслаждаться счастливым мгновением жизни без нужды торопиться, истина заключается в том, что каждое деяние сопровождается любовью. Ведь без любви нет ни различия, ни понимания, ни силы, ни слабости.
- Неизменность — плод истинной любви, воля оставаться самим собой в любых обстоятельствах, даже когда для этого нет никаких надежды. Неизменный борется против любой судьбы и богов, не подвергается отчаянию или неведению, даже если обречён на поражение и даже если станет частью нескончаемого, неразрывного круговорота страданий, рождения и смерти, в котором нет места ничему, кроме кармических переживаний трагедий, ненависти и боли. Неизменность не даст душе увязнуть, не даст ей пропасть в пучинах иллюзий и заблуждений, не даст ей погрязнуть в грязи и ужасах, но позволит продолжать бороться, даже если в конце-концов сама по себе станет воплощением страданий, сама закуёт и себя, и других в оковы. Только самоотречение как от титула, так и от нужды, дарует освобождение.
- Освобождение — те, кто преодолел себя в своей любви, роднимой с верховенствующей душой, освобождаются ото всех законов мироздания, ото всех оков, даже своих собственных и божественных, однако навсегда остаются людьми, ибо их сила коренится в полной независимости. Такие неизменные души способны видеть истинную реальность без туманности, в её прозрачном, не окрашенном, пустотном состоянии.
- Божественность — наибольший уровень силы души, при котором её закон достигает абсолютной трансцендентности, охватывая реальность во всём её проявлении, выраженном условно как Вселенная. Существует несколько рангов божественности: сородичи, которым была передана часть силы от бога; осязания, манифестации божеств на конкретных уровнях существования; псевдобоги, действующие в интересах главенствующих; чистокровные боги, достигшие своей силы самостоятельно. Как правило, наиболее выдающимися и могущественными являются последние. Делятся чистокровные боги на внутреннюю и внешнюю направленность: боги искания (гудо) — внутренние, боги гегемонии (хадо) — внешние. Бог гегемонии — статус, который позволяет достичь престол через особый разрыв в пространстве, называемый сингулярностью и управлять устройством вселенной. Помимо прочего, бог имеет два имени: одно божье, другое смертное. Первое становится главенствующим.
- Апоптоз — существо, рождённое из желания бога умереть, тесно связано со своим катализатором и зависит от него. С рождения такие существа обладают сверхчеловеческими физическими способностями и сверхъестественными силами, уподобленными богу. Они противоположны своему прародителю и стремятся разрушить текущий порядок, который поддерживает гегемон. Апоптоз может сместить нынешнего бога и самому стать новым богом-гегемоном, либо просто стать его погибелью.
Авеста — это свод из пяти законов, определяющий жизнь всех обитателей Первых Небес.
- Дихотомия — в соответствии с первым законом каждое существо имеет принадлежность к одной из двух сторон - Добру или Злу, - а эти стороны полностью противоположны друг другу и поэтому пребывают в состоянии вечной вражды.
- Кажимость — на самом деле стороны не соответствуют объективным добру и злу. Изначально мир «кипел в хаосе», и добро и зло существовали в бесчисленных трактовках. Воху Мана (сильнейший представитель стороны ашаван) посредством силы сделал свою систему ценностей эталоном добра. С тех пор ашаваны, унаследовавшие грех предков, были окрашены в один цвет и бездумно разыгрывают этот кукольный спектакль.
- Поворотное падение — событие изменения стороны каким-либо существом, в ходе которого оно преобразуется до своей противоположности. Падение возможно только в случае значительного личностного потрясения, как наказание за нарушение заповеди или под влиянием специфической способности.
- Всеобщее падение — неотвратимое событие повсеместного изменения стороны, наступающее в конце каждого цикла, когда сильнейший воин Добра под названием герой, вооружённый мечом-артефактом Ахурамаздой, и церемониальный лидер Зла под названием Надаре убивают друг друга.
- Смута — период между циклами, обусловленный всеобщим переворотом, который является крайне травмирующим потрясением и вызывает почти повсеместное безумие, поэтому существа каждой стороны принимаются спорить между собой, а затем и сражаться. Немногочисленные выжившие в бойне указывают новые границы добра и зла, тем самым давая начало очередному циклу.
- Узнаваемость — в соответствии со вторым законом каждое существо всегда безошибочно определяет чужую сторону.
- Здравый смысл — на деле разделение не абсолютно: существуют силы (вроде Надаре), которые могут вызывать поворотное падение, переворачивающее эти атрибуты с ног на голову.
- Иерархичность — в соответствии с третьим законом каждая сторона имеет главенствующих существ, смерть которых значит для неё поражение. Только главенствующие существа и элитные воители обеих сторон осведомлены об этом и двух последующих законах.
- Ядро стороны — даже если вселенная поделена на добрых и злых, не обязательно уничтожать весь вражеский лагерь для победы. По мнению Квинн, есть более эффективный метод — уничтожить ядро. Это гарантирует успех, ведь все остальные неизбежно последуют его примеру. Ядром чёрных выступают семь королей зла ― группа сильнейших существ во вселенной, а ядром белых ― Вахман Яшт, мир, где обитают основные воины добра вместе со своим королём.
- Преемственность — в соответствии с четвёртым законом главенствующие существа стороны будут заменены, если их убийство не удаётся противоположной стороне слишком долго.
- Цикличность — преемник убитого короля зла рождается год спустя. Если его нет, его сила пробуждается в другом существе. Ядро добрых героев восстанавливается после разрушения. Неполное уничтожение врага вызывает цикличность событий.
- Равноценный обмен — в соответствии с пятым законом существа могут жертвовать одними возможностями ради получения других: давая заповеди и ограничивая себя запретами, нарушение которых наказуемо, они получают дары.
- Заповедь — способ стать сильнее за счёт наложения на себя запрета.
- Запрет — условие, которое существо обязано постоянно соблюдать в соответствии с данной им заповедью, иначе его ждёт кара.
- Кара — нарушение заповеди ведёт к наказанию. Всё зависит от того, насколько запрет стал частью мироощущения самого существа, то есть то, насколько оно для него важно. Для рядовых обитателей, использующих заповеди для простых усилений, нарушение запрета приведёт к милосердной смерти. Но если существо воспринимает свою заповедь как образ жизни и главный принцип, то намеренное нарушение вызовет поворотное падение. Заповедь при этом останется, но её суть изменится.
Друджванты — существа Зла. Их меньше, чем ашаванов - существ Добра, - но зато они намного сильнее.
- Даэвы — наиболее могущественные из друджвантов. Они делятся на четыре ранга силы: четвёртый ранг — это слабейшие, первый — сильнейшие, а особый ранг — квазикороли. К даэвам принадлежит Фредерика, обладательница величайшего бессмертия за всю историю Престолов, являющаяся королевой зла четвёртого ранга.
- Сила эго — способность, позволяющая буквально пробивать всё силой «Я» и воплощать в жизнь безумное желание: «Мир, подчинись моей воле!». Подобная сила противоречит законам физики и искажает реальность, проявляя сверхъестественные эффекты, зависящие, собственно, от воли пользователя. Для королей зла же «нет ничего невозможного» при использовании силы эго. Траектория атаки, благодаря силе эго, может изгибаться, игнорируя инерцию, а удар, пролетевший мимо, может мгновенно возвращаться.
- Изменение — пользователь силы эго способен реализовать любой абсурд. Повышение наступательной мощи, укрепление прочности и улучшение других характеристик - это самый минимум, который может дать сила эго. Чем крепче воля, интенсивнее желания и ярче эмоции пользователя, тем больший инструментарий ему доступен.
- Подавление — любая атака или защита превращаются в нечто непреодолимое для тех, кто уступает в духовном аспекте пользователю силы эго. Наложенные посредством силы эго затруднения, такие как отключение регенерации или превращение в кристалл, сохраняются даже на большом расстоянии от пользователя, а если жертва значительно уступает пользователю духовно, то сохраняются на любом расстоянии.
- Человекоубийцы — разновидность даэвов. Такие даэвы почти всегда первого ранга. Человекоубийцы рождаются у ашаванов-людей и выглядят как они.
- Узконаправленность — человекоубийцы заинтересованы только в том, чтобы убивать людей. Все их желания и эмоции связаны с этим интересом.
- Разборчивость — человекоубийцы не хотят убивать существ, которые не являются людьми, считая причинение смерти нечеловеческим существам, в том числе растениям, неподобающим их сути. Но если нечеловеческое существо навяжет человекоубийце бой, то он не будет против убить и его.
- Людоедство — из-за разборчивости человекоубийц предпочтительной пищей для них является человечина, но со временем они перестают нуждаться в питании и поэтому прекращают есть что-либо.
- Отсутствие размножения — человекоубийцы способны на размножение друг с другом, но никогда не прибегают к нему из-за своей разборчивости, считая создание любой жизни неподобающим их сути.
- Регенерация — человекоубийцы не подвержены старению и способны на восстановление даже из состояния кровавых ошмётков, по причине чего являются почти бессмертными существами.
- Безусловное мастерство смерти — человекоубийцы имеют все необходимые для эффективного причинения смерти навыки: они в совершенстве владеют любым оружием, знакомы со всеми возможными техниками безоружного боя и так далее.
- Палангина — форма заповеди, позволяющая ограничить себя временным запретом ради получения временного дара. Палангины недоступны обычным существам, так как требуют потребительского отношения к заповедям и отсутствия каких-либо ценностей в целом. Поэтому только человекоубийцы могут давать палангины. Если кто-то способен на такое, то, вероятно, внутри у него ничего нет. Лишь всепоглощающая, вакуумная пустота, душа, подобная зияющему храму.
- Короли Зла — отдельные выдающиеся даэвы, что являются главенствующими существами стороны Зла и обладают влиянием соответствующего уровня. Королей Зла не может быть больше семи. Они тоже делятся на ранги. Сильнейший король Зла имеет первый ранг.
- Избранники — каждый король Зла является избранником богини Первых Небес Митры, поэтому для получения этого титула даэв должен обладать не только значительным могуществом, но и заинтересовать собой богиню.
- Гата — традиционное собрание Семи Королей Зла. Доподлинно известно лишь одно: эти собрания продолжаются ещё с эпохи, предшествующей рождению Надаре. Периодичность собраний колеблется — от десятка лет в минимуме до более тысячи лет в максимуме, — поэтому выявить любую систему невозможно. Когда гата «запускается», все короли зла насильно телепортируются на место собрания, вне зависимости от обстоятельств — избежать этого невозможно.
- Никто не знает, когда состоится Гата, и никто не может ослушаться вызова.
- Ссориться во время Гаты бесполезно.
- Что бы ни делали Короли Зла, умереть здесь практически невозможно.
- Местом проведения являются владения Надаре, Ангра-Майнью.
- Мини-Гата — короли Зла могут общаться между собой телепатически на неограниченном расстоянии.
- Прообразы — каждый король Зла, кроме Надаре, является прообразом одного из будущих богов-гегемонов.
Фредерика — чудовище, порождённое браком короля священного царства Вахман Яшт по имени Сириус и жрицы божественного меча-артефакта по имени Квинн. Фредерика стала королевой зла сразу после своего рождения. Фредерика демонстрирует сверхчеловеческую прыткость. Например, в бою с Квинн она завертелась, как волчок, нанося удар, который наверняка лишил бы тысячи людей их голов. Она точно так же может использовать и обычные предметы: ложку, тарелку, стул, стол, канцелярские принадлежности и даже тело служанки, которые в её руках превращаются в «непобедимое орудие убийства», однако главенствующим её оружием является Коса Плача. Фредерика лично может превосходить концепцию пространства-времени, демонстрируя возможность множественных атак из прошлого, будущего и настоящего, игнорируя логику и причинность.
- Королева Убийц — заповедь Фредерики. В обмен на запрет «никогда не уворачиваться от атак и в целом не защищаться от них» она получила абсолютное бессмертие в качестве дара, поэтому избавиться от Фредерики можно только посредством запечатывания или превращения, но даже так, это лишь временная мера — задержка её неизбежного возвращения. Она была способна восстановиться вместе со своей одеждой даже после того, как её разорвало на атомы из-за концентрированного взрыва. Регенерация и бессмертие Фредерики позволяет ей выживать почти в любых ситуациях. Малейшая оплошность в сдерживании приведёт к её освобождению из-под любой попытки ограничения. Единственным показанным примером, демонстрирующим силу, превосходящую бессмертие Фредерики, был Магсарион. Но даже после того, как она была убита, её тело совершенно не подвергалось распаду в течение более трёх месяцев благодаря атмосфере звезды и её собственной сущности.
- Коса Плача — гигантская вычурная коса в красном и голубом цветах. Она не была создана как магическое оружие, но со временем, напитавшись силой эго Фредерики и осквернившись миллионами содеянных ею убийств, стала таковым. Фредерика хранит Косу в Кровавом Саду и достаёт оттуда при необходимости посредством создания пространственного разрыва своей силой эго. Усиленная посредством силы эго, Коса Плача способна рассечь даже звезду, игнорируя размер, расстояние и все прочие факторы.
- Невежество — каждый король зла обладает характерной чертой, называемой грехом или пороком. Грехом Фредерики является невежество, поэтому она располагает маленьким количеством знаний и совсем не стремится к их получению.
- Сад кровопролития Баригар — обширный сад с роскошным дворцом, расположенный внутри обособленного пространства. Эти владения были созданы с помощью тайного искусства высших ашаванов, называемого Законом Разделения, которое предназначалось для запечатывания части реальности и переноса её в другое измерение. Можно сказать, оно было своего рода тюрьмой, местом изгнания Фредерики и её слуг. Несмотря на запечатанное состояние, человекоубийцы и Фредерика не были здесь вечными узниками. Они совершали ограниченные вылазки посредством силы эго, своего рода «условно-досрочные освобождения» через пространственные разломы, но при желании могли бы в любой момент разрушить сад изнутри и обрести полную свободу. Но было две причины, по которым они этого не делали. Первая заключалась в том, что если ты находишься «нигде», значит, что ты можешь отправиться «куда угодно». Вторая — радужный мост, удобный для определения жертв.
- Радужный мост — разводной мост между пространством Сада и основным пространством. Опускается при условии, что люди на какой-либо планете массово испытывают страх и отчаяние — эмоции, которые притягивают внимание человекоубийц. Фредерика не пользуется этим мостом, так как может неограниченно перемещаться по всему миру посредством силы эго, но он является основным способом перемещения к людям для её слуг.
- Монсеррат — главный среди слуг Фредерики и её личный дворецкий. Из-за своей заповеди он связан с ней на духовном уровне и не может ослушаться её. Из-за него же он получает усиления, навыки и способности в зависимости от приказа хозяйки, но если приказ слишком сложен, то Фредерика встретит череду проблем/неудач в качестве платы за получение Монсерратом способностей для его выполнения. Также Фредерика может использовать органы чувств Монсеррата как собственные и имеет доступ к его памяти. Дворецкий продемонстрировал высшую технику зла, используя одну чёрную розу, чтобы мгновенно пронзить живот Магсариона, разорвав его демонические доспехи изнутри. Монсеррат может синхронизировать зрение с другими. Он сам почти ничего не видит и предпочитает ограничивать то, на что смотрит, чтобы избежать путаницы. Синхронизация с ним вызывает у Ашавана (таких как Квинн) сильное отвращение и боль, так как приходится разделять мировоззрение убийцы. Монсеррат был одним из немногих, кто сохранил рассудок после телепортации в центр владений Первого Короля зла, Кхваренаха, и сохранил способность говорить, в то время как другие его спутницы впали в вегетативное состояние.
- Вращающаяся пила — Монсеррат, правая рука короля зла четвёртого ранга, владеет вращающейся пилой. Монсеррат достает это «нечто», погружая правую руку в пустоту, словно в пустом пространстве образовалась дыра, и его предплечье скрывается из виду, чтобы извлечь оружие, оставленное им в саду. Данная пила способна обращать в пыль даже горы.
- Пустые одеяния — палангины, временные заповеди, которые Фредерика применяет в своих боях регулярно, краткосрочно позволяющие производить множество различных эффектов. Само название отражает её восприятие палангинов как нарядов в гардеробе, которые можно и нужно менять, в зависимости от сложившейся ситуации.
- Палангина маскировки — в обмен на запрет, обязывающий не употреблять человечину и вместо неё питаться обычной едой, предоставляет дар, посредством которого можно снять кожу с убитого ашавана и, надев её на себя, перенять его внешний вид и даже личность.
- Палангина определённости — в обмен на запрет, обязывающий не видеть ничего (незрячесть) несколько секунд, предоставляет дар, позволяющий всегда попадать в цель, даже если она находится вне досягаемости.
- Палангина мизинца — в обмен на запрет, обязывающий использовать только мизинец, эта способность действует в обход прочности. К примеру, тыкнув пальцем в пустоту, она способна вызвать у противника обильное кровотечение, протыкая ему грудь.
- Палангина движения — в обмен на запрет бежать и ходить, предоставляет дар в виде возможности игнорировать расстояние и c быстротой, сравнимой с телепортацией, атаковать противника с разных сторон.
- Палангина тишины — в обмен на запрет, обязывающий не разговаривать, предоставляет в качестве дара возможность читать мысли.
- Прообраз Сумеречной Богини — Фредерика является прообразом богини Пятых Небес Мари, которая, подобно Фредерике, благодаря своей любви прошла путь от бесчувственного орудия кровопролития без ценностей и полноценных эмоций до мягкого и доброжелательного существа.


