Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Фредди Главная
Быть мертвым не проблема, но быть забытым — вот это действительно С*КА!

Разделение: В мире яви ◄► С силой Некрономикона ◄► В мире снов ◄► Истинная сущность

Имя: Фредерик «Фредди» Чарльз Крюгер, «Спрингвудский потрошитель», «Выродок от сотни маньяков», «Повелитель сна», «Супер Фредди», Джесси Уолш

Происхождение: A Nightmare on Elm Street

Уровень сил: 10 ◄► 9, выше для армии (ПД) ◄► 8+ ◄► Неизвестный, 2-B (Т)

Пол: Мужской ◄► Мужской ◄► Мужской, внешне может видоизменяться в зависимости от обличия ◄► Понятие неприменимо, использует мужской облик

Классификация: Маньяк-детоубийца, заключивший контакт с демонами, повелитель мира снов, монстр из ночных кошмаров, сосуд для иномерной сущности

Возраст: 26 лет на момент смерти физического тела, 61 год с момента рождения; значительно выше для истинной сущности

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (типы 1 и 3), манипуляции теплом, манипуляции огнём, телекинез, манипуляции материей, манипуляции кровью, манипуляции животными, изменение формы (тип 1), контроль тела (тип 0), карабканье, владение оружием, рукопашный бой, ремесло, управление транспортом, телепортация, брутальность, троллинг, разрушение четвёртой стены► То же самое + манипуляции сном, бессмертие (тип 4), регенерация (тип 4), изменение формы (типы 2, 3, 5 и 6), контроль тела (тип 8), неосязаемость (тип 1), клоны, магия, манипуляции смертью, некромантия, огромный размер (типы 1 и 3), полёт, манипуляции войсками, призыв, манипуляции погодой► То же самое + высокоразмерное существование, метафизическое существование, неосязаемость (типы 2 и 3), бессмертие (типы 0, 2, 5 и 6), воскрешение, вездесущность, мерные манипуляции, мерные атаки, манипуляции пространством, печати, порталы, манипуляции реальностью, манипуляции хаосом, манипуляции перспективой, поехавшие манипуляции, духовные манипуляции, абсорбция (душ, страха, памяти), духовный урон, вселение, ментальные манипуляции, телепатия, экстрасенсорное восприятие (ясновидение, яснознание, космическая осведомленность), иллюзии, эмоциональные манипуляции, сексуальные манипуляции, сверхчеловеческие чувства, манипуляции информацией, аура (устрашения, безумия, катастрофы), наводящиеся атаки, манипуляции временем (создание временной петли), манипуляции гравитацией, манипуляции тьмой, манипуляции энергиейманипуляции электричеством, манипуляции звуком, манипуляции оружием, манипуляции металлом, манипуляции землёй, манипуляции песком, манипуляции водой, манипуляции едой, манипуляции зеркалами, манипуляции игрушками, манипуляции изображениями, манипуляции бумагой, манипуляции нитями, технологические манипуляции, манипуляции параметрами, биологические манипуляции, манипуляции чувствами, нечеловеческая физиология, изменение формы (тип 8), контроль тела (тип 9), ловкость, копирование, манипуляции размером, огромный размер (типы 0 и 2), малый размер (типы 0, 1, и вероятно 4), невидимость, регенерация (тип 7), сопротивляемость (физическая, температурная, биологическая, ментальная, духовная, магическая, материальная), манипуляции роялями► То же самое + концептуальное существование, неосязаемость (тип 4), внепричинность

Слабые стороны: Нет явных ◄► В Некрономиконе содержится заклинание, способное запечатать Крюгера ◄► Крайне самоуверен и нетороплив; может быть временно остановлен и ослаблен преодолением страха перед ним, захоронением и освещением его останков, высвобождением пленников недра душ[?]; не контролирует сновидение Аманды Крюгер[?]; может быть окончательно уничтожен, если все забудут о его существовании ◄► Может быть запечатано в рамки миров-историй

Разрушительный потенциал: Сверхчеловеческий уровень ◄► Уровень здания, выше с армией, со временем может уничтожить всю жизнь на Земле ◄► Уровень скалы, по крайней мере уровень небольшой горы для ландшафтных воздействий (создал планету, объёмом около 60 миллионов м³), не акцентируется на разрушениях, игнорирует прочность множеством способов ◄► Неизвестно, вероятно до уровня мультивселенной для воздействий на миры-истории (существует на высшем уровне реальности (относительного которого вселенная, что содержит по крайней мере три измерения, одно из которых является четырёхмерной структурой — это лишь вымышленная история, заключённая в сценарии фильмов), имея при этом возможность влиять на нижестоящие измерения и, предположительно, уничтожать их)

Диапазон: Ближний бой, десятки метров с огнём ◄► Несколько десятков километров ◄► По крайней мере несколько километров, вероятно вселенский в рамках мира снов, ограничено воздействует в мультивселенском диапазоне ◄► Мультивселенский

Прочность/защита: Сверхчеловеческий уровень ◄► Сверхчеловеческий уровень+ , уровень стены при превращении в металл, неуязвим для физических атак при превращении в воздух ◄► Варьируется в зависимости от обличия, уровень стены в обличии Супер Фредди, вероятно значительно выше в обличии кукловода, неуязвим для физических атак ◄► Неизвестна, вероятно мультивселенский уровень

Скорость: Человеческая, сверхчеловеческая скорость реакции и рефлексов ◄► Сверхчеловеческая ◄► Скорость боя варьируется в зависимости от обличия, быстрее чем видит глаз в обличии облака за счёт размеров, дополнена локальной вездесущностью, вероятно неизмеримая скорость перемещения при переходе между слоями реальности (игнорирует ограничения, накладываемые пространством и временем) ◄► Неизмеримая (свободно перемещается по разным слоям реальности)

Сила на подъём: Пиковая человеческая ◄► Несколько тонн с магией ◄► Варьируется в зависимости от обличия, сотни тонн в обличии облака► Неизвестна, вероятно понятие неприменимо

Сила на удар: Пиковый человеческий уровень ◄► Выше ◄► Варьируется в зависимости от обличия, вероятно до уровня небоскрёба в обличии кукловода► Неизвестный уровень, вероятно понятие неприменимо

Выносливость: Сверхчеловеческая (продолжал жить в течении 5 лет после отрубания головы) ◄► Восполняемая ◄► Восполняемая ◄► Неизвестна

Интеллект: Средний, возможно ниже (несмотря на невероятную силу, множество раз испытывал проблемы в битах против обычных людей[?]), обладает выдающимися навыками троллинга

Боевые навыки: Выше среднего (победил противника, значительно превосходящего по способностям и физическим характеристикам) ◄► Выше ◄► Высокие (использует крайне разнообразный спектр способностей) ◄► Неизвестны

Экипировка: Перчатка с когтями ◄► Некрономикон Экс-Мортис ◄► Различное оружие, транспорт и опасные пространства кошмарных снов ◄► Отсутствует

Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
ФреддиФильм2

Мир яви — измерение порядка и логики, внешне неотличимое от нашей вселенной. Иногда мир яви оказывается подвержен воздействиям из враждебных реальностей, становясь полем боя для инфернальных сущностей. Обычные люди нередко вынуждены биться с бессмертными созданиями. Всё, чем обладают жители мира яви – сила, что хранится в сознаниях и душах.

  • Сознание — набор воспоминаний, характеристик и мыслей, что образуют в нейронах мозга полноценную личность. Если проникнуть внутрь сознания, можно увидеть карманное, но полноценное многослойное осязаемое измерение. Сей мир выглядит как длинный коридор, искрящийся электрическими зарядами. Из него можно переходить в различные комнаты, каждая из которых является объёмным отображением воспоминаний или фантазий человека.
  • Душа — бесформенная энергетическая сущность, что содержится во всех живых существах. Некоторые души имеют предрасположенность к особым способностями. Обладающие ими люди могут, к примеру, манипулировать снами или запечатывать внутрь себя демонических сущностей. Эти силы являются составной частью души, и возможно даже передать её особое качество кому-то ещё. В таком случае духовная сила выходит из тела в виде светящегося заряда энергии и сливается воедино с другим человеком.
  • Посмертие — души людей, что сильно грешили при жизни, после смерти отправляются в Ад. Это измерение тьмы и боли, где преступники несут вечное наказание. Если же человек был хорошим, но его тело не было погребено в земле, то душа остаётся бродить по миру в качестве бесплотного призрака. Логично предположить, что безгрешные души захороненных людей отправляются в Рай, однако достоверных сведений о таком нет.

Мир снов — измерение, существующее параллельно плоскости мира яви. Эти две Вселенные периодически контактируют, а время в них течёт с одинаковой скоростью. Мир снов вторичен по отношению к материальному миру, ведь все пространства и объекты там лишь воплощают в жизнь образы из сознаний живых существ. Это хаотичная и извращённая деконструкция реальности, что не подчиняется законам физики. Однако ошибочно считать это измерение эфемерным или духовным. Мир снов предметен и ощутим, каждый объект в нём имеет вес, плотность, текстуру и температуру. Пусть все эти параметры и могут ежесекундно меняться под действием неведомой человеку логики. Возможно, сны даже более реальны, чем сама реальность.

Фредди Воины
  • Перемещение сознания — когда человек спит, его сознание переносится в мир снов. Так как души людей в это время остаются в телах, происходящее в сновидениях не наносит никакого реального урона. Даже если сознание столкнётся со смертью, человека это лишь напугает. После пробуждения остаются только туманные, образные воспоминания о событиях сновидения.
  • Обличия — во сне сознание приобретает определённое материальное обличие для полноценного взаимодействия с миром. Чаще всего эта форма полностью совпадает с реальной внешностью. Однако обличия сильно зависят от эмоционального состояния. Так, если жестокий маргинал во сне чувствует себя слабым и беззащитным, то становится беспомощным ребёнком. В то же время неуверенный подросток от переизбытка воли и силы духа может стать сверхсильным супергероем.
  • Искажение восприятия — обычно сознание не способно видеть отличия между сном и реальностью. Момент засыпания наступает так плавно, что человек этого даже не замечает. Спящий думает что всё происходит на яву, даже если не помнит, как оказался в довольно странных местах. В этой реальности людям гораздо проще принять аномальные события. Нарушение законов физики и логики воспринимается как нечто обыденное. Более того, если сон начинается с того, как человек просыпается, то сознание может воспринять всю жизнь до этого как сновидение, а нынешняя реальность будет казаться истинной явью.
  • Осознанные сновидения — специальными тренировками человек может научиться отличать сон от яви. Для этого нужно постоянно держать в уме, что может, а что не может произойти в привычной реальности. Необходимо обращать внимание на аномальные явления и странные происшествия.
  • Изменение обличия — если человек находится в осознанном сновидении, то способен видоизменять обличие. Не составляет труда поменять одежду, многократно усилиться или научиться использовать магические заряды энергии. Инвалид-колясочник может ходить, а немой — говорить. Однако, судя по всему, человеческое сознание не способно создавать полностью новые обличия. Нельзя значительно изменять размер или внешний вид, спящий просто не имеет информации о том, как именно эта форма двигается и ощущается.
Фредди могила
  • Материя сна — трансцендентное сущее, из которого состоит всё в мире снов. Материя зависима от мыслей и может преображаться под воздействием сознаний. Реальность подстраивается под желания всех, кто взаимодействует с ней. Те, кто обладают навыком осознанных сновидений, могут изменять окружающую реальность. Спящим достаточно лишь захотеть, и окружение или объекты мгновенно преобразятся в запрашиваемое. Теоретически на это способен любой обитатель мира снов, просто многие не осознают подобных сил из-за искажения восприятия.
  • Размеры — сложно определить масштабы мира снов, ведь теоретически в нём способно существовать всё, что только можно вообразить. Более того, сновидения могут содержать дополнительные слои снов внутри сна, а также карманные двумерные измерения, живущие по отдельным от остальной реальности законам.
  • Пространство — территория мира разделена на локации сновидений. Обычно в каждом из этих пространств единовременно существует только одно сознание, что неосознанно формирует реальность на небольшой территории. Локации снов соседствуют друг с другом и соединены тонкими границами. Перемещение сквозь них часто бывает хаотичными и неуправляемыми. Часто можно встретить лестницы и двери, ведущие в иные сны. Такие проходы могут изменять направление гравитации и искажать пространство.
  • Духовные связи — несмотря на хаотичность реальности, люди могут легко находить пути в сны друзей или родственников. Вероятно, подобное происходит благодаря незримым духовным связям, возникающим между близкими людьми и, соответственно, их локациями.
Фредди молодой
Единственное, чего стоит бояться — это сам страх

Фредди Крюгер「 Freddy Krueger 」— один из страшнейших маньяков, когда-либо ступавших по земле. За свою убийственную карьеру Фред отнял жизни более чем сотни беззащитных. Маньяк нетороплив, предпочитает подолгу играться с добычей, получая истинное наслаждение от тщетных попыток бороться с ним. По уровню жестокости, извращённости и могущества соперничать с Крюгером может лишь его заклятый враг Джейсон Вурхиз.

  • Спрингвудский потрошитель「 The Springwood Slasher 」— ещё при жизни Фредди был крайне опасным человеком. Будущий убийца рождён монахиней Амандой Крюгер, которою неделями насиловали сто агрессивных психопатов. Ребёнок от сотни маньяков с самого детства проявлял садистские наклонности. В т Крюгер подвергался избиениям отчима и однажды сорвался, прикончив мучителя. После этого случая Фредди пристрастился к убийствам и стал охотиться по ночам на маленьких мальчиков и девочек. Орудуя лишь на улице Вязов в городке Спрингвуд, маньяк самолично похитил и убил около 20 детей. Впоследствии разъярённые родители выследили Спрингвудского потрошителя и сожгли заживо.
  • Демоны сна — прежде чем Крюгер скончался, ему явились адские создания, способные повелевать миром снов. Выглядят они как троица летающих рыбьих черепов с продолговатыми хвостами. По всей видимости, демоны сна не имеют ощутимой формы и могут полноценно жить, лишь слившись с чужой душой. Демоны заключили сделку: Крюгер позволяет жить внутри него, а они наделяют бессмертием и сверхъестественными силами. Маньяк согласился, и демоны вселились в его душу. Тело Фредди погибло, но сущность продолжила жить в мире снов, став одним целым с инфернальными созданиями.
Фредди с девушкой
Когда я был жив, я любил немного поозорничать, но после того, как они убили меня, я стал вести себя гораздо хуже. Им стали сниться ночные кошмары. Дети по-прежнему боялись меня, и страх дал мне силы, чтобы вторгаться в их сны. И вот тогда-то началось настоящее веселье!

Повелитель сна 「 The Dream Master 」— после смерти и слияния с демонами убийца приобрёл внушительные способности по управлению миром снов. Многие люди могут искажать реальность сновидений, но Крюгер определённо лучший в своём деле. Сознания и души, тела и предметы, пространство и время – всё вокруг находится под контролем Фредди. Какие бы средства враги не применяли, превзойти Повелителя сна на его территории не удалось никому.

  • Убийства во снах — Крюгер может перемещать в мир снов не только сознания, но и души. Из-за этого тела спящих прочно связываются с сущностями в сновидениях. Весь урон, полученный обличиями, переносится на людей в мире яви. Воздействия маньяка проходят сквозь Вселенные, искажая законы реальности. Урон, наносимый Повелителем сна, на яву выглядит схоже с результатом телекинетической атаки. Когда Фредди режет плоть обличия, на настоящем теле человека проступают глубокие раны. Если Крюгер душит жертву, в реальности она задыхается от приступа астмы. От утопления в лёгких сама собой образовывается вода, а от огня возникают ожоги. Таким образом люди погибают от смертельных ран, а духовные сущности остаются в мире снов.
  • Крепкий сон — когда Фредди управляет сновидением, жертве крайне тяжело проснуться. Крюгер может резать, избивать, сжигать, но противник, даже чувствуя боль и испытывая невероятный ужас, продолжит крепко спать. Единственный надёжный способ избавиться от сновидения – получить сильный урон независимо от Фредди. К примеру, Крюгер не может контролировать ситуации, когда жертва сама наносит себе увечья или когда настоящее тело атакует кто-то в мире яви. Только тогда человек освобождается от кошмара.
Убийство во сне
Пробуждение
  • Коматозный сон — если Крюгер не собирается убивать врага, то его можно просто поместить в кому. Фредди достаточно оставить жертву в ситуации, когда она не может самостоятельно нанести себе травму, к примеру сковав тело цепями. Противник просто не способен проснуться и на долго остаётся в коматозном состоянии.
  • Сон внутри сна — Фредди может одурманить и усыпить сознание врага даже внутри своего мира. После этого жертва переносится в сон внутри сна. Это особый слой реальности, также управляемый Крюгером. Даже если человек находится в осознанном сновидении, при переходе на второй уровень восприятие реальности искажается. Жертва оказывается дезориентирована и становится лёгкой мишенью.
  • Вездесущность — имея полный контроль над своим существованием в мире снов, Крюгер способен моментально перемещаться куда угодно, игнорируя расстояние. Повелитель сна незримо обитает в самом пространстве и принимает ощутимые обличия, лишь когда и где ему нужно. Фредди даже может существовать разом в нескольких местах, атакуя многих врагов одновременно.
  • Ясновидение — неизвестным образом Фредди на расстоянии узнаёт страхи и воспоминания интересующих его людей, что позволяет мастерски манипулировать человеческими чувствами. Если же по каким-то причинам считывать информацию дистанционно не получается, Крюгер может сделать подобное и при физическом контакте. Вонзая лезвие в мозг обличия, маньяк проникает в подсознание, после чего способен узреть все желания и мечты.
  • Контроль памяти — Крюгер способен вторгнуться в сознание и выборочно стереть фрагменты памяти. Даже после пробуждения человек не помнит отобранные эпизоды из жизни и при этом даже не замечает изменений. Эта способность хорошо подходит для сокрытия следов убийства, так как позволяет уничтожить жертву из воспоминаний всех знакомых, как если бы человек никогда не рождался. Фредди может разом поглотить воспоминания множества людей без необходимости встречаться лично.
Фрдди телепорт
Фредди телекинез

Недро душ「 Chest of Souls 」— пространство, что находится в груди человеческого обличия Фредди. Представляет собой глубокий жаркий мясной тоннель. Все люди, убитые Крюгером в мире снов, оказываются поглощены маньяком. Сущности невинных жертв наполнили внутренности Фредди до отказа, так что лица некоторых даже проступают сквозь кожу. Души изнывают в нескончаемой агонии, будучи запечатанными в мясе маньяка, не в силах даже полноценно пошевелиться.

  • Управление душами — Фредди может переносить недро в любое желаемое место, помимо тела. Так, однажды Крюгер запечатал души убитых жертв в пиццу и просто съел её, принеся пленникам неописуемые муки.
  • Высвобождение пленников — если враг покажет Фредди его отражение в зеркале, души высвободятся и разорвут мучителя на куски. Впрочем, сам Повелитель сна неоднократно создавал зеркала и смотрел на них без каких-либо проблем, поэтому можно предположить, что высвобождение возможно, только если Фредди не ожидает такой атаки от противника.
ФреддиДуши1
ФреддиДуши2

Зависимость от страха — помимо душ, Крюгер подпитывается страхами. Чем больше люди боятся маньяка, тем сильнее он становится. Повелителю снов выгодно не торопиться с убийством врагов, а прежде выжать весь страх до последней капли. Фредди умело запутывает жертв, даруя ложную надежду на спасение и победу. Манипулируя людьми, сталкивая с потаёнными страхами и уродливо искажая самые светлые надежды, маньяк доводит добычу до истинного ужаса и отчаяния, продлевая свою жизнь.

  • Распространение страха — из-за большого количества жертв с годами Крюгер приобрёл статус городской легенды, которой подростки пугают друг друга по ночам. Мало кто всерьёз верит в существование Фредди, но многие знают историю происхождения и ужасающие силы, что само по себе вызывает непроизвольный трепет. Чем больше людей боятся легенды, тем сильнее убийца становится. Распространение слухов об ужасающем маньяке работает по принципу домино. Кто-то может рассказать историю убийцы друзьям, а некоторые из них расскажут своим. Таким образом количество напуганных возрастает в геометрической прогрессии, вместе с чем растёт и могущество Крюгера.
  • Спрингвуд — городок, в котором родился, вырос и погиб Крюгер. В первую очередь именно жители Спрингвуда стали целью кровожадного убийцы. Легенда о Фредди разошлась по городу, сделав каждого школьника потенциальной жертвой маньяка. Годами Крюгер терроризировал Спрингвуд, убивая детей и подростков по одному. Со временем во всём городе в живых не осталось ни одного человека младше 30 лет. Каждая семья столкнулась с ужасающей силой Фредди. Родители убитых впали в безумие, отчаяние и продолжили жить, ежедневно трепеща в кошмаре наяву. Жители Спрингвуда бесцельно и меланхолично влачат существование в полузабытьи, ожидая, что скоро Крюгер заберёт и их. Страхи всех обитателей проклятого места напитали Повелителя сна, тем самым сделав сильнее, чем когда-либо.
  • Бессмертие — благодаря зависимости от человеческих страхов Крюгер может восполнять силы до тех пор, пока не исчезнут все люди, знающие о нём. Поэтому маньяка полноценно нельзя убить ни физическим уроном, ни освящением, ни высвобождением пленников недра душ, ни запечатыванием в другой душе. Всё это лишь временные неудобства, способные задержать Повелителя сна максимум на несколько лет, после чего Крюгер снова найдёт путь к возрождению. Пока остался хоть кто-то, помнящий о существовании Спрингвудского потрошителя, останется и непроизвольный страх возвращения ожившего кошмара. И этого мелкого, незначительного зачатка тревоги перед поверженным врагом достаточно, чтобы Повелитель сна вновь обрёл контроль над сновидениями. Самой успешной попыткой уничтожить Фредди было правительственное распоряжение о тотальном замалчивании факта его существования. Годами Крюгер был заперт в Аду без возможности освободиться, ведь ни осталось никого, способного о нём рассказать. Но даже из этой ситуации детоубийца выбрался, использовав другую демоническую сущность, чтобы напомнить о себе.
Welcome To Prime Time Bitch-min
Ну вот, Дженнифер, ты попала на ТВ. Добро пожаловать в прайм-тайм, С*КА!

Обличия Фредди — в отличие от обычных людей, предстающих в снах в одном или двух обликах, Повелитель сна принимает самые разнообразные формы. Фредди может расширяться, уменьшаться, сливаться с предметами, искажать физиологию или вовсе повышать физические характеристики. Неоднородность и непостоянность формы дают возможность подбирать идеальный облик под каждого противника, по сути превращая тело в живое оружие. А возможность быть неосязаемым позволяет обличиям свободно проходить сквозь предметы, после чего обратно обретать плоть.

ФреддиБоковая
  • Человек — любимейшее обличие Крюгера, в котором он чаще всего предстаёт перед жертвами. Телосложение схоже с тем, какое Фредди имел при жизни. Чаще всего маньяк носит рваный свитер и фетровую шляпу, а кожа покрыта множеством омерзительных шрамов от ожогов, что отсылают на кончину Крюгера от огня.
  • Контроль тела — человеческое обличие крайне гибкое, каждая его клетка находится под полным контролем Повелителя сна. Фредди может легко растягивать руки на множество метров, расширять рот или удлинять язык. Куски тела можно отсоединять и бросать во врагов. Крюгер способен атрофировать чувство боли и не испытывать никаких неудобств от сверхчеловеческих мощных ударов, отрубания частей тела и сожжения заживо.
  • Регенерация — человеческое обличие легко восстанавливается от самых тяжёлых повреждений. Повелитель сна способен регенерировать даже из состояния обугленных костей, за минуту наращивая плоть, образуя органы и кожу. А травмы вроде отрубания конечностей исцеляются и вовсе мгновенно.
  • Невидимость — оставаясь в человеческом обличии, Крюгер может становиться невидимым для противника. Эта особенность очень удобна для рукопашных боёв, так как позволяет обрушить на противника множество непредсказуемых атак.
  • Маскировка — Крюгер может преобразовывать внешний вид, принимая облик любого желаемого человека. Повелитель сна способен мгновенно сменять одежду, голос, пол, возраст, телосложение и причёску. Принимая обличие близкого для своей жертвы человека, Фредди легко входит в доверие к добыче, после чего наносит неожиданный удар. Схожей стратегией Крюгер пользуется, когда маскируется под красивых женщин. Соблазняя своей сексуальной внешностью беспечных мужчин, маньяк заманивает их в ловушку, после чего начинает неожиданно и жестоко пытать.
ФреддиМаскировка
ФреддиМаскировка2
  • Тень — Фредди становится одним целым со своей тенью. Это тело состоит из тьмы и может как двигаться по плоской поверхности, так и разрастаться в воздухе на много метров. Тень неосязаема и неуязвима для физических атак, но в то же время и сама не может наносить их. Обличие подходит, лишь чтобы запугать жертву и напитаться силой страха для создания более мощного тела.
  • Кукла — самое маленькое обличие Фредди, представляющее собой двадцатисантиметровую куклу из фольги. Её сил хватает, лишь чтобы разрубить нитки.
  • Стена — Фредди становиться одним целым со стеной, натягивая и искажая плоскую поверхность так, будто она состоит из ткани или резины. Крюгер может сливаться как с деревянными, так и со стальными стенами. Судя по всему, форма также не предназначена для боя.
  • Пауки — Крюгер превращается в скопление пауков. Они подчиняются коллективному разуму Фредди и способны как расходиться в разные стороны, так и в любой момент собраться воедино и обрести человеческую форму.
  • Рыба — обличие, предназначенное для плавания. По всей видимости, является рыбой с лезвиями вместо плавника. Передвигаясь, рассекает воду и песок на сверхчеловеческих скоростях.
  • Гусеница — Крюгер превращается в курящую кальян гусеницу метрового размера[?]. Если гусеница вползает в рот противника, Фредди может захватить вражеское сознание, по сути делая частью своего обличия. Маньяк вселяется в жертву и полностью управляет чужим телом, как собственным. На яву человек будто впадает в гипноз или сомнамбулическое состояние, а также начинает вести себя необычно и говорит хриплым басом Крюгера вместо обычного голоса.
  • Зеркало — Крюгер становится одним целым с зеркалом и раковиной. Он живёт в зеркальном отражении и использует в качестве рук краны для переключения температуры воды. Создавая на них лезвия, Фредди без труда разрезает жертве вены.
  • Телевизор — Фредди вселяется в телевизор. Образовав мощные руки из стальных пластин, проводов и микросхем, маньяк может легко схватить жертву и разбить её голову о телевизионный экран, поджигая мозг электрическим током.
  • Супер Фредди — обличие стилизованно под суперзлодея из чёрно-белых комиксов. Мышцы Фредди раздуваются и становятся настолько прочными, что пули просто отскакивают при попадании.
  • Червь — Фредди трансформируется в сильного десятиметрового червя с человеческим лицом. Эта форма может с большой скоростью ползать в земле или в стенах здания. Червь атакует мощными челюстями, сжирая противника целиком.
Супер Фредди
Фредди червь
  • Мотоцикл — обличие является транспортным средством, способным разгоняться до экстремальных скоростей. Если на мотоцикл сядет человек, различные провода и трубы вставятся в жертву и намертво припаяются к ней. Фредди покрывает всё тело мотоциклиста стальной бронёй, лишая противника возможности двигаться и даже говорить.
  • Кукловод — обличие, достигающее размера в десятки метров. Из пальцев на левой руки исходят нити, которые сливаются в одно целое с сухожилиями жертвы.
  • Облако — самое огромное обличие формируется из облака и восседает на небе. Опуская руки, убийца может атаковать людей на земле. Одно лишь острие лезвия достигает размеров человека, так что Крюгер без труда поднимает людей в воздух и бросает обратно на землю. После, Фредди может развоплотиться обратно в скопление облаков.
Фредди кукловод
Фредди облако

Орудия Фредди — преобразовывая материю сна, Крюгер создаёт различные устройства для запугивания и убийства. В арсенале Фредди находятся холодное оружие, транспорт, разнообразные технологии и даже артефакты, что содержат карманные измерения. Пределы возможностей по количеству создаваемых устройств неизвестны. Повелитель сна использует небывалую фантазию, чтобы орудие убийства максимально иронично отображало либо пристрастия, либо страхи жертвы. Таким образом Крюгер всячески троллит людей, умирающих в муках.

  • Перчатка с когтями — основное оружие Фредди представляет собой кожаную перчатку на правую руку с небольшими стальными пластинами и прикреплёнными к ним тонкими лезвиями. Ножи установлены, как когти, на концах четырёх пальцев: указательном, среднем, безымянном и мизинце. Именно перчаткой Фредди совершает большинство убийств. Размашистыми движениями руки маньяк рассекает кожу, вспарывает животы и пробивает тела насквозь. Иногда, чтобы вызвать у добычи чувство тревоги и паники, Фредди извещает жертв о своём присутствиями, проводя когтями по стенам, вызывая омерзительный скрежет.
  • Механическая перчатка — Фредди насылает на противника стальной механизированный протез руки, внешне напоминающий перчатку. Судя по всему, орудие разумно и само бросается на людей, вспарывая им горла.
  • Шприцы — Крюгер образовывает на пальцах обеих рук толстые шприцы, заполненные тяжёлыми наркотиками. Вонзая иглы в вены жертвы, маньяк мгновенно накачивает препаратами, и противник погибает от передозировки.
  • Транспорт — в качестве орудий могут выступать машины, грузовики и даже целые самолёты. Для использования этих устройств у Фредди есть одна и та же стратегия. Жертва оказывается внутри без возможности выбраться. Крюгер запирает выходы и направляет транспорт навстречу неминуемой гибели. Так грузовик падает в пропасть, а самолёт терпит крушение. Запертые люди испытывают невероятный ужас от осознания беспомощности и неминуемой гибели.
  • Телевизор — Крюгер создаёт перед жертвой особый телевизор, монитор которого может искажаться и расширятся, заполняя всё пространство на несколько метров вокруг. Враг оказывается в ловушке экрана и прежде, чем успевает что-либо понять, становится запечатанным в двумерном измерении, становясь лишь частью изображения на мониторе.
  • Видеоигра — Крюгер может переместить захваченного в двумерном мире врага из телевизора в игровую приставку. Жертва становится главным героем платформера, может прыгать по блокам и поедать яблоки, поднимающие показатели силы и здоровья. Маньяк использует джойстик, управляя с него как заложником, так и игровыми врагами. Также Фредди может превратить перчатку в Power Glove[?], способный не только управлять игрой, но и телекинетически передвигать небольшие объекты.
Фредди телек
Фредди игра
  • Люди — Крюгер часто материализует посторонних людей, чтобы придать своим кошмарам большую правдоподобность. Каждый человек, сотворённый из материи сна, разумен, но при этом полностью подчинён маньяку. Фредди может разом управлять по крайней мере несколькими десятками человек, которые помогают преследовать, пугать и мучить жертву
  • Вязкий пол — под ногами противника возникает рыхлая поверхность, в которой вязнут ноги, затрудняя перемещение.
  • Одеяло — Крюгер использует постельное бельё, обвивая его на шее врага. В мире яви жертва погибает от удушья.
  • Змея — жертву обвивает и душит толстый питон. В момент пробуждения змея просто возникает на человеке из воздуха.
  • Инвалидная коляска — демоническая, усеянная лезвиями и орудиями пыток коляска, что ездит сама по себе. Она самостоятельно преследует жертву и атакует, сбивая с ног.
  • Комикс — особый журнал, аналогично телевизору погружающий противника в карманное измерение. Его страницы испускают особое сияние, делающее человека человека рисунком и впитывающее его в страницы. Внутри находится чёрно-белый заброшенный склад, по которому можно свободно перемещаться. Всё происходящее в мире комикса отображается на страницах в виде рисунков с надписями. Причём эти изображения могут появиться даже на листах бумаги в мире яви.
  • Зеркала — множество зеркал, что развешаны по стенам, работают в качестве порталов, позволяющих использовать зеркальных клонов. Двойники маньяка проходят сквозь отражения и затягивают туда людей.
Фредди комикс
Фредди зеркала
  • Слуховой аппарат — Крюгер надевает на противника живое слуховое устройство, выпускающее когти и впивающееся жертве в ухо так, что прибор становится невозможно снять. Орудие многократно усиляет все окружающие звуки, так что даже падение капель воды превращается для носителя аппарата в невыносимо громкий шум. Крюгер полностью дезориентирует противника, разбрасывая по полю боя мелкие предметы, и тем самым создавая множество неприятных звуков. Носитель устройства испытывает от слышимого грохота адские муки, а его барабанные перепонки лопаются.
  • Еда — Фредди создаёт большое количество еды и насильно впихивает её в жертву. От переедания у человека разрастаются щёки, и забивается горло. Противник просто погибает от асфиксии.
  • Метла — Крюгер создаёт особую метлу, и садится на неё, благодаря чему может летать как ведьма.
  • Мячи — Фредди бросает во врага большое количество тяжёлых баскетбольных мячей. Они летят с такой силой и скоростью, что при попадании в обычного человека выламывают кости и разрывают внутренние органы.
  • 3D-очки — устройство, надеваемое на глаза и искажающее пропорции окружающей реальности. Мир вокруг деформируется, давая возможность хозяину очков[?] создать проход внутрь сознания интересующего человека и путешествовать по вселенной его воспоминаний.
Дом Фредди
В каждом городе есть Улица Вязов

Кошмары Фредди — все нападения Крюгера проходят в определённых локациях сновидений. Часто, чтобы скрыть переход между сном и реальностью, Фредди просто использует пространство, идентичное тому, что окружало человека в момент погружения в сновидение. Однако иногда Повелитель сна экспериментирует и создаёт уникальную кошмарную реальность. Эти локации являются извращёнными копиями любимых мест Крюгера из мира яви. Кошмары могут либо дополнять устрашающую атмосферу и вызывать в жертве трепет, либо использоваться как большой аналог орудия убийства.

  • Улица Вязов — копия улицы, на которой Крюгер жил и совершал самые страшные убийства. Представляет собой длинную улочку, заставленную маленькими двухэтажными домиками. Особый интерес представляет старый заброшенный дом 1428, по сути являющийся убежищем Крюгера в мире снов.
  • Котельная — подделка места, в котором Крюгер работал и погиб. Представляет собой огромное здание, предназначенное для выработки пара. Всё в котельной заполнено непроглядным туманом и усеяно обжигающими трубами. Фредди любит соединять это место в единое целое с Улицей Вязов. Часто комнаты и коридоры дома 1428 плавно переходят в помещения котельной и наоборот.
  • Водоём — неизвестных размеров пространство, что полностью состоит из воды. Фредди оставляет для тонущего человека путь к высвобождению из водоёма, но, скорее всего, это лишь намеренное дарование ложной надежды.
  • Адская пустыня — Фредди образует пустыню, а после разваливает в ней участок размером со скалу. Посреди пространства просто возникает громадная дыра, словно открывающая путь в огненную геенну. Небо пустыни затмевается чёрными тучами и испускает молнии.
Фредди ванна
Фредди пустыня
  • Лагерь «Хрустальное озеро» — копия излюбленного места маньяка Джейсона Вурхиза. Представляет собой озеро с лесом вокруг и детский лагерь с деревянными домиками. Локация наполнена агрессивными детьми и совокупляющимися подростками.
  • Пляж — песчаный тропический островок посреди океана. Несмотря на внешнюю привлекательность, является очень опасным местом. Сделав неверный шаг, жертва попадёт в зыбучие пески и окажется погребена под землёй.
  • Свалка машин — Фредди формирует карликовую планету объёмом примерно в 60 миллионов кубических метров и небольшой участок космоса вокруг. Вся планета является искажённой вариацией места, где похоронены останки Крюгера. Это тёмная грязная свалка, заполненная ожившими машинами, что преграждают путь. Из этого кошмара нельзя сбежать.
Фредди пляж
Фредди планета

Способности — помимо нанесения урона обличием, оружием или враждебными пространствами, в мире снов Фредди может использовать особые способности, искажающие материю, энергию и сознания. Применение таких атак не требует ни времени, ни сил, ни физического контакта, достаточно лишь мысли. Крюгер может даже не участвовать в битве напрямую, а просто незримо наблюдать, как противник мучается под жуткими воздействиями.

  • Телекинез — для маньяка не составляет труда перемещать объекты на расстоянии. Он может как бросать подручные предметы, так и обрушивать на противников тяжёлые конструкции. Крюгер легко управляет врагом, например, просто швыряя его во все стороны и играясь, как с шаром для пинбола, в то время как жертва ничего не может противопоставить.
  • Огонь — одной мыслью Фредди покрывает тело врага огнём. В яви спящий человек также воспламеняется. Крюгер так умело контролирует пламя и точки возгорания, что способен вырисовывать ожогами текст. Фредди может даже отправлять в мир яви послания, выжигая письмена на телах жертв.
Фредди телекинезит
Фредди жарит
  • Превращение в таракана — под этим воздействием физические возможности жертвы значительно снижаются, так что даже привычные физические усилия оказываются невыносимыми. Ослабевшие мышцы рвутся от перенапряжения, обнажая тараканьи лапки вместо скелета. За минуты у врага отпадают мясо и кожа, тело уменьшается и на месте человека остаётся таракан, которого Повелитель сна может просто раздавить.
  • Превращение в кровь — Фредди неизвестным образом просто выжимает из жертвы всё, оставляя на месте спящего человека и окружающих предметов фонтан крови, льющейся снизу вверх.
  • Управление сухожилиями — Крюгер силой мысли вырывает и удлиняет сухожилия жертвы. Фредди незримо дёргает за них, управляя человеком, как марионеткой. Противник никак не может сопротивляться и теряет даже возможность кричать. В яви противник Крюгера выглядит как ходящий во сне в состоянии лунатизма. При этом по желанию Фредди спящий даже проходит сквозь стены. Повелитель сна может завести врага на высотную местность, после чего разрубить сухожилия. Конечно, жертва не сможет стоять на ногах и упадёт, разбившись насмерть.
Фредди кровь
Фредди нити
  • Временная петля — Крюгер незаметно заключает противников в ловушку. Люди, что попали под действие атаки, погружаются в повторяющийся цикл. Событие длиной в несколько минут отматывается и дублируется. Жертвы могут говорить и делать что угодно, но во временной петле это не имеет никакого значения. Только после многократного повторения возникает чувство дежавю и приходит понимание зацикленности происходящего. Предполагается, что вырваться из временной петли нельзя, пока Крюгер сам этого не захочет или человек не найдёт способ проснуться.
  • Превращение в куклу — Фредди делает кожу жертвы фарфоровой, превращая его в большую неподвижную куклу, которую можно разбить лёгким толчком.
  • Кровавые путы — Крюгер управляет затвердевшей кровью, превращая её в тонкие и прочные прутья, что вонзаются в тело врага и обездвиживают его.
  • Превращение в бумагу — Фредди делает противника плоским листом бумаги, на котором нарисован человек. У врага остаются душа и сознание, но пропадает физическая сила. Жертва становится абсолютно беззащитной, и Повелитель сна может просто изрезать противника лёгкими движениями руки. При этом вместо крови из бумажного человека льётся краска, пока враг не становится полностью обесцвеченным.
Фредди-машина
Сперва они пытались сжечь меня. Потом они пытались схоронить меня. Но ещё, это моё любимое, они даже пробовали святую воду! Но я просто продолжаю ходить, как часы... Во сне я буду жить вечно!

Переход между мирами — если человек возьмётся за что-либо внутри сна, созданного Крюгером, и в это мгновение проснётся, то схваченный объект перенесётся в мир яви. Кажется, что предмет просто появляется в руках проснувшегося. Благодаря этому закону Фредди также может быть вырван из своей реальности. Если крепко ухватить Крюгера и тут же пробудиться, то маньяк пройдёт в мир яви, обретёт материальное тело и не сможет вернуться обратно.

  • Материальное тело — находясь в мире яви, Фредди становится значительно уязвимей, так как теряет возможность изменять облик и управлять реальностью. Если материальное тело погибнет, душа отделится от демонов сна и отправится в Ад. Однако, как только инфернальные сущности найдут Крюгера в загробном мире, маньяк вернёт возможность связываться с миром снов.
  • Искажение тела — у Фредди остаётся сильно ослабленная способность изменения формы. Так, он способен омолодить себя, представ в облике без шрамов от ожогов. К тому же неизвестным образом Крюгер может взбираться по отвесным стенам и даже ползать по потолку.
  • Ближний бой — несмотря на то что Фредди привык бороться в личном измерении и пользоваться безграничной властью, даже в мире яви он показал себя выдающимся бойцом. Убийца вышел победителем в поединке с Джейсоном Вурхизом, пусть и тотально уступал по физическим характеристикам. Фредди мастерски использует перчатку и особенности окружения, изматывая противника множеством рубящих ударов и выжимая всю волю к сражению.
  • Бессмертие — пусть в материальном теле Крюгер чувствует боль, она не доставляет ему практически никаких неудобств. Переломы костей, вырывания кусков мяса и отрубание конечности практически не влияют на боеспособность. Даже когда Фредди лишился всего, кроме головы, он продолжил жить. Только полный разрыв тела на куски, к примеру, с помощью динамита, может уничтожить маньяка и запечатать его в Аду.
  • Влияние на сны — после пяти лет нахождения в мире яви в качестве живой отрубленной головы, Крюгер вновь нашёл в себе силы связываться с миром снов. Его возможности в этом состоянии крайне низкие, но их достаточно, чтобы переходить во сны других людей, общаться с ними и формировать локации сновидений.
ФvsД
ФvsД2

Останки — старые кости Крюгера, сохранившиеся после его первой смерти от сожжения заживо, и спрятанные в мире яви на свалке автомобилей. Находясь в снах, Фредди может проводить малую долю своей силы в мир яви через останки. Окружающие их машины, подвергаясь воздействию, начинают хаотично сигналить и барахлить.

  • Скелет — Крюгер силой мысли оживляет собственные останки и берёт полный контроль над ними. Кости собираются вместе, формируя ходячий скелет. В этом теле Фредди обладает выдающейся физической силой и может без труда бросить взрослого мужчину на много метров. Пальцы на правой руке скелета заострены и наточены так, как если бы он носил перчатку с когтями. После того, как Крюгер перестаёт контролировать свои останки, они снова распадаются на груду костей.
  • Захоронение — захоронив останки в землю и обрызгав их святой водой, можно оказать сильное духовное воздействие на Крюгера, изничтожая его демонические силы. Однако, вскоре маньяк вновь восстановится.
Фредди останки
Фредди останки 2

Некрономикон Экс-Мортис「 Necronomicon Ex-Mortis 」— древний тёмный гримуар, созданный во времена, когда моря были багровыми от крови, а зло шагало по миру людей. Его страницы и обложка сделаны из человеческой кожи, а тексты написаны человеческой кровью. С помощью этой книги даже обычный человек может случайно призвать в нашу реальность иномерных тварей. А достаточно умелый пользователь Некрономикона обретает полный контроль над миром смертных, научившись изменять пространственно-временной континуум и создавать новые формы жизни.

  • Klaatu, Barada, Nikto — заклинание, работающее как способ взаимодействия с Некрономиконом. Оно позволяет открывать проходы в иные миры и либо запечатывать там людей, либо взаимодействовать с демоническими сущностями.
  • Дедайты — прочитав из Некрономикона заклинание, можно призвать существ из иных измерений. Они зовутся дедайтами и приходят для захвата новых территорий и подчинения реальности. Эти формы жизни способны вселяться в существ и неодушевленные предметы, получая полный контроль. Для одержимости демоном, как правило, достаточно простого укуса или вселения через призыв, однако в редких случаях люди с выдающимися духовными силами или высокой сопротивляемостью могут дать отпор нечисти. Понять истинную природу дедайтов не представляется возможным, а потому человек может даже не подозревать, что является одержимым, пока не станет слишком поздно.
  • Превращение — в какой-то момент иномерное чудовище попытается преобразить захваченную оболочку под свою инфернальную сущность, подвергнув тело ужасным трансформациям. Если же носитель не сможет нормально функционировать после превращения, то демон покинет физическую оболочку и заставит тело раствориться за считанные секунды. После этого дедайт выходит за пределы нашего мира и погружается в сон, который может длиться тысячелетиями.
  • Бессмертные — дедайтов очень тяжело уничтожить. Они спокойно выживают после полного расчленения. Даже пропускание через дробилку с превращением в кровавый фарш не гарантирует смерти.

Хозяин Некрономикона — после долгого пребывания в мире яви Крюгеру удалось найти и заполучить древний гримуар. Маньяк прочитал содержимое и приобрёл ряд магических сил. Его внешность при этом несколько изменилась, кожа покраснела, а лицо приобрело дьявольские черты. Демоны сна теперь могут отделяться от тела Фредди и парить поблизости без материальной формы. Чтобы сохранять силы, маньяку не обязательно держать гримуар при себе, но книга всё же должна находиться рядом. Главная слабость Крюгера состоит в том, что если кто-то возьмёт Некрономикон и использует Klaatu, Barada, Nikto, то Фредди окажется запечатан в другом мире.

Фредди в лесу
  • Призыв сновидений — Крюгер создаёт особое шарообразное прозрачное поле диаметром около сотни метров, в пределах которого может призывать материю сна. В явь проникает иномерное естество, что подчиняется исключительно желаниям Крюгера. Фредди может переделывать реальные локации, деформировать объекты и создавать орудия из самого пространства. Реальность отныне практически неотличима от сна. Однако если сбежать из поля действия способности, то порождения сновидения уже не смогут навредить. При этом Фредди демонстрировал возможность формировать объекты величиной с горы за пределами специального пространства. Но боевой потенциал подобного не раскрыт, и есть вероятность, что это просто иллюзии.
  • Магия — тело Крюгера испускает светящуюся демоническую энергию. Он окружает себя силой и перемещается по воздуху на сверхчеловеческой скорости. Можно даже собирать магию в сгустки разрушительной энергии и стрелять ими на большие расстояния. Своей силой хозяин Некрономикона мгновенно взрывает целые здания.
  • Регенерация — Крюгеру не составляет труда мгновенно восстановить тело из одной только головы. От разрубания на пополам Фредди моментально сращивается воедино. А если покромсать на части, то из каждого куска вырастет полноценный клон.
  • Некромантия — Фредди призывает души людей, которых убил его противник. Крюгер даёт жаждущим отмщения духам плоть и натравливает на ненавидимого врага. Души будут кромсать своего убийцу, пока он вновь не прикончит их всех.
  • Смена формы — Крюгер может преобразовывать тело, обращаясь в двухметровую змею. Он также способен превращаться в металл и сливаться в одно целое со стальными пластинами. А при получении ранений маньяк испускает вязкую стальную массу вместо крови.

Слияние с Некрономиконом — проведя долгое время наедине с гримуаром, Крюгер стал с ним одним целым. На туловище маньяка даже отпечаталась обложка книги. Возможности Фредди при этом значительно возросли.

  • Превращение в воздух — Крюгер способен становиться неосязаемым сгустком ветра. Его воздушное тело, что состоит лишь из головы, разрастается до размеров большого здания. В данной форме Фредди может дунуть с такой силой, что свергает на землю несколько вертолётов мощным потоком ветра.
  • Воскрешение — Крюгер может наделить мёртвое существо полноценной жизнью. Так он сделал безмозглого зомби Джейсона Вурхиза вновь человеком, сохранив способности, но изменив внешний вид.
  • Армия дедайтов — Крюгер может многократно призывать из иных миров армию тьмы. Дедайты принимают облик средневековых войнов и летающих чудовищ. Они выполняют все указания хозяина Некрономикона и устраивают хаос. Также Фредди сделал Джейсона Вурхиза своим генералом и дал возможность управлять легионами нежити.
  • Поглощение душ — Крюгер создаёт свою полупрозрачную духовную проекцию. Это тело может просто всасывать в себя призраков на расстоянии десятков метров и пополнять силы Фредди.
  • Изменение погоды — небо на много километров вокруг Крюгера загорается красным цветом, а на землю, не прекращаясь, льёт ливень из крови.
Фредди младенец
Теперь вы все — мои детишки

Материальная перчатка — оригинальная версия излюбленного оружия Крюгера, которым он орудовал ещё при жизни. После смерти Фредди, обагрённая кровью перчатка осталась в мире яви. Неизвестным образом маньяк научился духовно связываться с любимым оружием. Под воздействием могущественной энергии хозяина перчатка стала проводником инфернального влияния в мир яви. Отныне кровавое орудие является точкой перехода между реальностью и сном, между хаосом и порядком. Вблизи перчатки Фредди может явиться в иллюзорном теле даже бодрствующему человеку.

  • Дом 1428 по Улице Вязов「 1428 Elm Street 」— двухэтажное здание, что долгое время принадлежало семье Томпсон. Родители семейства, Мардж и Дональд, приняли участие в групповом убийстве Крюгера и после спрятали перчатку в подвале дома. Долгие годы оружие подвергало жилище особому влиянию Фредди. Дом 1428 стал одним из излюбленных мест маньяка и наполнился духовной силой.
  • Иллюзии — после многих лет воздействия Крюгер обрёл способность менять внешний вид здания. Фредди покрывает жилище толстым слоем иллюзий, преображая материальный облик.

Джесси Уолш — обычный подросток, поселившийся в доме 1428. Попав под влияние перчатки, парень был избран Крюгером как сосуд для возрождения в мире живых. Используя духовную силу, Фредди медленно воздействовал на разум Джесси, являясь во снах и на яву. Крюгер научился использовать тело школьника как проход в рельность.

  • Контроль разума — поддавшись влиянию Фредди, подросток против своей воли стал проявлять склонность к насилию. Крюгер захватил разум парня и заставил убить человека так, что Джесси даже не осознавал, что творит. Под инфернальным воздействием школьник захотел зарезать свою сестру, но смог сопротивляться этим желаниям. Со временем сознания Фредди и его сосуда слились настолько, что даже в зеркалах Джесси стал видеть Крюгера вместо себя.
  • Трансформация — захватив разум, Фредди подчинил и тело. Повелитель сна сформировал материальный облик внутри органов сосуда. Крюгер в любой момент может трансформировать тело жертвы в самого себя. Во время такого слияния рука Джесси искажается и перестаёт ему подчиняться. Лезвия перчатки вылезают из пальцев школьника и вспарывают живот, выпуская Фредди наружу. Однако данный процесс не является обязательным, маньяк может просто мгновенно сменить одно обличие на другое.
Фредди в душе
Фредди ожил сократ
  • Слияние — форма, появляющаяся при слиянии с Джесси, заметно отличается от тела, получаемого при обычном переходе в мир яви. Возрождение через подростка не делает маньяка уязвимым. Если Фредди погибнет в этом состоянии, душа не отправится в Ад, а просто перенесётся в мир снов. Таким образом, могущество Крюгера лишь возрастает, ведь он может убивать даже бодрствующих людей, при этом ничем не рискуя. Более того, Повелитель сна сохраняет некоторые способности, воздействующие на мир яви.
  • Пламя — от одного лишь явления Фредди в явь воздух в десятках метров вокруг нагревается до огромных температур. Стальные предметы раскаляются так, что к ним нельзя прикоснуться, не получив ожогов. Вода закипает так, что погружённые в неё люди могут за секунды свариться заживо. Со временем всё вокруг покрывается инфернальным пламенем. Сталь и даже вода оказываются охвачены огнём.
  • Телекинез — силой мысли Крюгер может управлять небольшими предметами для атаки. Телекинетические способности маньяка значительно слабее, чем в мире снов, но всё ещё достаточны для обездвиживания и убийства обычных людей.
  • Телепортация — Фредди может мгновенно перемещаться на огромные расстояния. Его тело распадается на клубы пламени и переносится в другое место.
  • Искажения — от присутствия Фредди в мире яви происходят различные неконтролируемые аномальные ситуации, что, видимо, не имеют боевого применения. Так, вблизи убийцы попугай может сойти с ума и взорваться в полёте, а обычная вода — превратиться в кровь.
  • Сопротивление — несмотря на могущество Крюгера, Джесси силой воли смог временно воспротивиться контролю разума и получить власть над силой Повелителя сна. Парень поджёг собственное тело инфернальным пламенем, очистившись от влияния Фредди и временно обрубив маньяку проход в мир яви.
Фредди огонь
Фредди огонь 2

Джейкоб Джонсон — ребёнок в эмбриональном состоянии, что избран Крюгером как новый путь к возрождению. Мать Джейкоба, Элис Джонсон, обладала способностями локально манипулировать миром снов. Ребёнку по наследству передалась предрасположенность к духовному воздействию.

  • Новый сосуд — так как зародыши спят 70% времени, сознание Джейкоба практически всегда находится в мире снов. Фредди нашёл обличие ребёнка и смог войти к нему в доверие. Крюгер планировал со временем слиться в одно целое с Джейкобом, придя в мир яви вместе с рождением малыша. Из-за особой связи ребёнка с миром снов — это тело, вероятно, было бы значительно сильнее слияния с Джесси Уолшем.
  • Поглощение душ — убивая людей, Крюгер стал переселять их души в Джейкоба, кормя мальчика через пуповину. Фредди сделал обличие ребёнка живым хранилищем, аналогичным недру душ. От полученной духовной силы сознание парня стало непомерно быстро взрослеть. Эмбрион, что находился на стадии нескольких недель беременности, в мире снов выглядел и мыслил на уровне ребёнка 10 лет. При этом его обличие покрылось ожогами, напоминающими шрамы Крюгера.
  • Выпуск душ — осознав, что Крюгер сотворил с ним, мальчик научился извергать поглощённые души наружу. Искажённые и омерзительные сущности летят во врага, разрывая тело на куски. Однако Джейкоб может использовать эту атаку всего раз, после чего внешне и внутренне возвращается к уровню нерождённого ребёнка.
Джейкоб
Джейкоб2

Призраки — бесплотные духи, что при жизни страдали от рук Фредди, но не попали в недро душ. Призраки способны перемещаться и по материальному миру, и по миру снов, но не могут полноценно воздействовать ни на один из них. Привязавшиеся к демонической энергии духи годами следуют за Крюгером по пятам, пытаясь изничтожить его, но не могут ничего сделать. Лишь во снах и яви являться жертвам маньяка, предупреждая об опасности и указывая на способы борьбы со своим мучителем.

  • Аманда Крюгер — несчастная мать Фредди, изнасилованная сотней маньяков и убитая собственным сыном. Из-за того что не была захоронена, не нашла покоя и стала скитаться по двум мирам. Её обличие неоднородно, Аманда может проявляться и как молодая девушка, и как женщина преклонных лет. Аманда имеет особое сопротивление к демоническому воздействию и даже способна поглощать тёмных сущностей призраком. Когда Повелитель сна лишился недра душ и значительно ослаб, Аманда смогла ненадолго запечатать уродливого сына внутрь себя.
  • Сновидение Аманды — сознание матери Фредди породило кошмарное пространство в мире снов, что отобразило место, в котором девушка пережила изнасилование. Сон наполнен сотней маньяков, нападающих на всех вторженцев. Из-за того, что Фредди боится мать, сновидение Аманды – единственный участок мира снов, который Крюгер не способен контролировать.
  • Дети со скакалкой — самые загадочные сущности в окружении Фредди. Появляются в виде нескольких мальчиков и девочек, прыгающих через скакалку. Вероятно, это души детей, убитых Крюгером при жизни. Эти призраки никогда не разговаривают с окружающими, а лишь напевают считалочку про Фредди[?], тем самым извещая окружающих о скором появлении убийцы. Кроме того, дети появляются перед теми, кто может убить Фредди, и вслух читают стишок «Повелитель сна»[?], содержащий подсказку о том, что для победы над маньяком нужно воспользоваться зеркалом. Однако все потуги детей со скакалкой безрезультатны, а их считалочка со временем распространилась как часть городской легенды о Крюгере, сделав маньяка только сильнее.
Фредди свет
Оно привыкло использовать образ Фредди... И ему нравятся наше время и наш мир... Настолько, что оно решило выйти из фильмов в нашу реальность...
~ Уэс Крейвен об истинной сущности Фредди

Кошмар на улице Вязов「 A Nightmare on Elm Street 」 — кинофраншиза, которой в действительности является история о Крюгере. За пределами мира снов, мира яви и Ада существует высшая реальность. С её точки зрения Фредди является лишь вымышленным персонажем, а миры вокруг него – фикцией. Личность Повелителя сна запечатана в фильмах ужасов, что созданы режиссёром и сценаристом Уэсом Крейвеном.

  • Киноперсонаж — вся жизнь и судьба Крюгера предопределены волей создателя. Всё, что Фредди делает или говорит, придумано и написано сценаристами. Внешность перенята у актёра Роберта Инглунда, манеры и повадки не более чем актёрские решения, а ужасающие шрамы в действительности просто грим.
  • Фанбаза — в реальном мире Крюгер является популярным персонажем массовой культуры, сравнимым с Сантой Клаусом по уровню мировой популярности. У фанатов кинофраншизы маньяк вызывает не ужас, а искренний восторг. В то же время поверить в то, что Крюгер может оказаться реальным, фанбазе гораздо сложнее чем людям из мира яви.

Сущность「 The Entity 」 — истинное тело Крюгера представляет собой абстрактную идею о зле, что имеет самосознание. Это бесформенное существо очень старо, оно долгие годы перемещалось по высшему слою реальности во множестве форм с одной целью – убивать невинных. Победить подобных сущностей под силу лишь особым людям, рассказчикам историй. Таким человеком и оказался создатель «Кошмара на улице Вязов».

Фредди и Хизер
  • Печать — неизвестно, была злобная сила порождена воображением Уэса Крейвена или родилась сама по себе, но в определённый момент она встретилась со сценаристом. Крейвен смог подчинить и запечатать её. Сценарист перенёс зло в рамки истории. Могущественная сила стала не более чем персонажем киносценария. Кинофраншиза «Кошмар на улице вязов» на самом деле не просто хоррор-фильмы, а замкнутое измерение, что служит темницей для вселенского зла. По словам Крейвена, это состояние можно сравнить с джинном, заключённым в бутылку. Джинном здесь является сущность, а бутылкой – вымышленная история и её центральный персонаж. Таким образом идея зла была опущена на низший слой реальности, забыв всё об истинном могуществе и проживая жизнь маньяка Фредди Крюгера. На протяжении семи лет зло, само того не осознавая, играло роль Повелителя сна, совершая ужасы внутри фиктивных миров.
  • Высвобождение — по сюжету шестой части франшизы Крюгер погиб, после чего серия фильмов была официально завершена. Из-за того, что история, созданная Крейвеном, окончилась, с идеи зла спала печать. Бутылка открылась, и джинн смог выйти наружу. Сущность осознала свою иномерную природу и получила возможность выбраться обратно в реальность. Единственным надёжным способом остановить зло стало продолжение франшизы. Существо, что проживало за пределами сюжета, было вновь схвачено и помещено внутрь «Нового кошмара Уэса Крейвена»[?].

Новый Фредди — после семи лет существования в качестве киноперсонажа, зло привыкло к этому образу. Сущности полюбились способности маньяка, поэтому оно не стало искать новое тело. Идея зла продолжила использовать Фредди Крюгера в качестве сосуда. Повелитель сна сохранил свои способности и, более того, усилился под влиянием высшей сущности. Теперь Крюгер понимает, чем является, и может выходить из сценария в высший мир.

  • Изменение облика — после взаимодействия с реальностью Фредди несколько изменился. Он стал значительно злее и суровее, а его шрамы от ожогов теперь смотрятся как оголённые мышцы, с которых содрали куски кожи. Перчатка Крюгера в новой форме выглядит как соединение костей с торчащими из них лезвиями.
  • Убийства в реальности — новый Фредди может перемещать сознания и души спящих из реальности в фиктивный мир снов. Маньяк способен взаимодействовать с ними точно так же, как и с жителями мира яви. Более того, теперь даже бодрствующие люди могут стать жертвами. Крюгер проходит в высший мир через погрузившихся в сон, незримо и неосязаемо существуя в реальности. Если бодрствующий находится близко ко спящему, Фредди может атаковать несчастного. При этом противник не способен ни увидеть Крюгера, ни дотронуться до него, и оказывается просто изрезан незримыми лезвиями.
  • Разрушение четвёртой стены — судя по всему, даже вернувшись из реальности в вымышленный мир, Повелитель сна не забыл о том, что является киногероем. Через закадровые монологи маньяк может обращаться к зрителю. Свой экранный путь Фредди Крюгер завершил, подмигнув в камеру.
Фредди7часть

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Дейл Купер (Twin Peaks) — Фредди в мире снов (обсуждение)
Оно (It 1990) — Фредди в мире яви (обсуждение)

Гриффит (Berserk) — Гриффит как Фемто, Фредди в мире снов

Глава MBCC — Фредди в мире снов, Глава без подчиненных

Красный Человек (Red Line) (обсуждение) — Фредди в мире снов
Мартин Хэтч (Quantum Break) — Фредди в мире снов (обсуждение)

Коринфянин (The Sandman) — Фредди в мире снов

Глэмрок Фредди (Five Nights at Freddy's) — Фредди в мире яви
Примечания:

Рекомендации по проведению боёв, по умолчанию принимаемые для наилучшего использования возможностей Крюгера. Игнорировать примечания можно, только указывая особые условия боя.

  • Примечание 1: В боях в мире яви Крюгер может использовать и способности материального тела, и способности слияния с Джесси Уолшем (ввиду низкого уровня раскрытия обеих форм). В случае смерти в таких боях Фредди не имеет права на воскрешение через мир снов.
  • Примечание 2: В боях против Крюгера в мире снов противники также стартуют в мире снов, но имеют возможность выйти из него или даже вывести из него Фредди, если найдут способ сделать это, к примеру, проснуться или совершить межвселенскую телепортацию.
  • Примечание 3: В боях в мире снов Крюгер по умолчанию берётся в сильнейшей форме (на момент «Нового кошмара Уэса Крейвена»), то есть может пассивно питаться страхами жителей Спригвуда и переходить на высший слой реальности. Крюгер может начинать бой в любом обличие или вовсе без конкретного обличия по желанию создателя боя.
Advertisement