Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
ForeverAnime

Имя: Форевер

Происхождение: JoJo's Bizarre Adventure

Уровень сил: 9

Пол: Мужской

Классификация: Орангутанг, пользователь стэнда, наёмник Дио

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, духовные манипуляции (материализация духовной проекции), невидимость, неосязаемость (тип 3), полёт (левитация), духовный урон, изменение формы, огромный размер (тип 1)

Слабые стороны: Любое повреждение стэнда будет передано его обладателю

Разрушительный потенциал: Человеческий, для стэнда зависит от объекта, в который он вселится

Диапазон: Ближний бой, для стэнда зависит от объекта, в который он вселится

Прочность/защита: Человеческая, для стэнда зависит от объекта, в который он вселится

Скорость: Человеческая, для стэнда зависит от объекта, в который он вселится

Сила на подъём: Человеческая

Сила на удар: Человеческая

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Ниже среднего

Боевые навыки: Средние

Экипировка:

Атаки, техники и способности:

Стэндスタンド — сверхъестественная сила в виде духовной сущности, сформированной за счёт боевого духа Пользователя Стэнда, по сути, являющаяся его персонификацией. Каждый Стэнд работает согласно заложенной в нём механике и законам, которые варьируются в зависимости от типа Стэнда или от его личных особенностей:

  • Психическая связь — благодаря ментальной связи Пользователь и его Стэнд имеют общее восприятия окружения и могут мысленно общаться друг с другом. Будучи по сути одним целым со своим Пользователем, Стэнд будет беспрекословно выполнять его команды. В зависимости от своего интеллекта, Стэнд может подсказывать своему Пользователю, как правильно поступить в определённой ситуации. Однако вне зависимости от своего мнения, он продолжит выполнять приказ своего Пользователя.
  • Радиус действия — расстояние, на котором Пользователь Стэнда может эффективно использовать Стэнд и отдавать ему команды. Для Стэнда дальнего действия это расстояние может достигать около километра.
  • Невидимость — подавляющее большинство Стэндов невидимы для обычного человеческого глаза, и их образ могут разглядеть лишь другие Пользователи Стэнда.
  • Неосязаемость — способность Стэндов проходить через материальные объекты словно призраки, в то же время сохраняя возможность воздействия на них. В зависимости от ситуации Стэнд может выбрать любую часть своего тела, которая будет взаимодействовать с материальными вещами, и ту, которая будет оставаться нематериальной.
  • Разделение ран — свойство Стэнда и его Пользователя отражать между собой все полученные в бою ранения и эффекты.
  • Сжатие — при необходимости Пользователь способен сжать свой Стэнд до микроскопических размеров ценой частичной утраты контроля над ним и уменьшения параметров Стэнда.
  • Левитация — из-за слабой связи с законами физического мира, Стэнды способны парить над землёй словно невесомые объекты.
Стэнд: Strength

Strength — стэнд неопределенной формы и размера (возможно не имеет их вовсе). Его основной способностью является увеличение потенциала объектов. Вселяясь в какой либо предмет или же существо он раскрывает его истинный потенциал и приумножает его делая гораздо сильнее. Так при воздействии на небольшой катер он смог превратить его в большой сухогруз. Помимо этого, все объекты в которые вселится сила становятся полностью подконтрольны его хозяину, все мельчайшие детальки и конструкция может управляться и изменятся по желанию владельца, так Форевер мог управлять всеми устройствами корабля, например стреляя винтами, делая пол жидким (засасывая противников внутрь и загоняя их в ловушку), обрушивать потолок, а также с легкостью ходить сквозь стены.

Strength 1Strength 2

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement