Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Arab4

Имя: Флюгер, Флю, «Астролог-Убийца Флюгер»

Происхождение: Lord El-Melloi II Case Files

Уровень сил: 10

Пол: Мужской

Классификация: Человек, заклинатель, вольный магический наемник, наемный работник Ассоциации магов, астролог

Возраст: Около 30 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, стелс, владение оружием (ножи), барьеры, сопротивляемость (духовная, ментальная, биологическим манипуляциям, магическая), экстрасенсорное восприятие, манипуляции причинностью, манипуляции вероятностью

Слабые стороны: Явных не имеет

Разрушительный потенциал: Уровень человека с ножом, возможно выше

Диапазон: Несколько метров

Прочность/защита: Сверхчеловеческая

Скорость: Сверхчеловеческая

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний; способен распознавать магию поиска, гадания, астрологические ритуалы с первого взгляда

Боевые навыки: Средние

Экипировка: Одиннадцать ножей, каждый из которых обозначает знак зодиака (изначально было 12)

Arab1
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:

Маг 「魔術師MAJUTSU-SHI — человек, что практикует учение и науку магии, работающий со сверхъестественными феноменами и таинственными артефактами, или же тот, кто пытается найти путь к источнику всех знаний - Хронике Акаши.

  • Душа 「TAMASHĪ — основная и важнейшая часть живых существ, существующая в астральном плане, и содержащая информацию о теле, память, магические цепи (или их аналог), а также разум самого существа. Как таковая, душа и есть сам человек, в то время как тело - это скорее 「терминал для души, через который она взаимодействует с миром」. Души также не могут поддерживать самостоятельно свое нахождение в мире без сосуда, их затягивает в Акашу, где они вступают в цикл перерождения. Души различаются по силе: более сильные души больше размером, они могут позволить большее количество од, а также их собственная магическая ценность более высока.
    • Магические цепи「魔術回路MAJUTSU KAIRO — связующее звено живых существ между их душой, с астральным планом и материальным миром, телом существа, выраженное в нем подобием псевдо-нервной системы, пронизывающей все тело или определенные его части, а также одна из основополагающих вещей современной тауматургии. Несмотря на то, что цепи кажутся частью тела, это не так. Магические цепи прежде всего располагаются в душе, а в теле только лишь их физическое проявление, и из-за этого они всегда будут чем-то неестественным для тела, несмотря на то, что они присутствуют с рождения.
      • Манипуляции магической энергией — способность, присущая человеку с магическими цепями, изначально позволяющая преобразовывать и восполнять Од - внутреннюю жизненную энергию человека. С развитием магической теории, люди с магическими цепями научились образовывать прану через цепи и воплощать таинства магии. Деятельность магических цепей может вызвать дискомфортные и опасные эффекты, от простого повышения температуры тела, до онемения конечностей и огромной боли.
      • Сопротивление「抗魔力KŌ MARYOKU — способность, присущая любому человеку с магическими цепями, противостоять чужеродной магической энергии и заклинаниям, направленным на контроль духовной средой. Циркулируя собственную магическую энергию внутри своих цепей, можно отвергнуть внешнюю магическую энергию, вторгающуюся в тело и душу. Также, подобным образом можно вмешиваться в формирование и воспроизведение заклинаний, прежде чем они будут полностью сформированы. Но поскольку то, что отвергается - это магическая энергия, полностью готовое или задействованное заклинание, проявляющие свои эффекты, не может быть аннулировано подобным образом. Однако, бывают и исключения, когда можно разрушить даже законченные заклинания, из-за превосходящего количества магической энергии или магических познаний.
  • Магический знак「魔術刻印MAJUTSU KOKUIN — магические цепи, которым придали более стабильную форму и нанесли на тело, как магический круг. Знак хранит в себе как разнообразные магические заклинания и формулы, так и все магические знания, накапливаемые в течение многих поколений в семье мага. Пока знак остаётся на теле мага, возможно сотворить любое хранящееся в нем заклинание, нужно только активировать его, пустив через него поток праны, найти в нём нужное заклинание и сотворить его. Кроме того, знак обладает возможностью использоваться для поддержания беспрерывного сотворения заклинаний и сохранения жизни мага, пока в его теле остаётся прана, вне зависимости от тяжести ранений.

Магия「魔術MAJUTSU

Arab56

способность реконструировать чудеса, необъяснимые явления и элементы тайны. Магия также иначе может быть описана как 「то что можно совершить обычным способом, но выполняемое сверхъестественными средствами и путями」. Из этого следует, что сам процесс магии и её составляющие являются чудесами, невозможными явлениями, но сами окончательные результаты этих процессов таковыми являться не будут. Поскольку магия базируется на воспроизведение тайны, для нее будет практически невозможно создать новую тайну, но это касается только современной магии. Современная магия не более, чем блеклая тень магии более древних времен, и чародейства эпохи богов, что в то время была сопоставимой и равной истинному чудотворству, Истинной Магии и прочим могущественным сверхъестественным явлениям, практически ничем толком и не отличавшимся от них. Хотя, в некоторых случаях, современная магия уровня высшего чародейства и великих ритуалов, может отдалённо достигать силы, близкой к истинной магии и магии древних времен.

  • Магическая энергия「魔力MARYOKU — одна из фундаментальных энергий мироздания, сила нужная для воссоздания чудес и таинств магии. Магическая энергия существует почти везде, а также может напрямую неограниченно добываться из других миров или напрямую из Акаши, но для магов основным источником магической энергии являются более приземленные и легкодоступные "сырые" источники, доступные каждому - мана и од.
    • Од「オドODO — одно из многочисленных названий внутренней жизненной энергии существ, их жизненная сила, очищением и преобразованием которой получается прана. Различие от маны состоит в количестве производимой энергии; человек производит гораздо меньше энергии, чем природа и планета. Из-за этого маги обычно пользуются маной, потому что им просто не хватает их собственного внутреннего запаса магической энергии для использования сложных и могущественных заклинаний, но стоит отметить, что это не касается могущественных и древних магов. Большое количество ода выводит мага на сверхчеловеческий уровень физического, ментального и духовного развития. Например, люди эпохи богов, у которых было ода в переизбытке, были способны противостоять монстрам, одной из которых самых слабых особей, нипочём взвод современных танков. Однако, если од полностью истощится, то человек умрёт.
    • Мана「マナMANA — энергия, испускаемая планетой и, по сути, структура природных духов. Маг способен пополнять свои запасы магической энергии, находясь в местах слишком большого скопления маны. Из-за того, что в природе мана находится в избытке, преимущественно этот тип магической энергии используется магами для создания сложных и могущественных заклинаний.
    • Прана「プラナPURANA — продукт очищения и преобразования и ода, и маны. Является той энергией, которая выходит в чистом виде при использовании магии. Прана тесно связана с астральными и иными планами, жизнью и душой. Она имеет сильный духовный аспект; так, с помощью даже канцелярского ножа, наполненного праной или взятым существом, состоящим из магической энергии, можно воздействовать на неосязаемых духов, созданий из чистой магии и прочих подобных существ, игнорирующих множество физических воздействий, а также законы материального мира. В свою очередь, от сосредоточения и количества магической энергии зависит сила существ. С поистине огромным количеством магической энергии можно совершать чудеса, недоступные даже истинной магии.
  • Чародейская теория — вписанная в мир система, представляющая собой свод заранее заложенных правил и процессов для воспроизведения таинств и чудес магии. Также, это определение относится к личным магическим стилям отдельных магов, процессы которых основаны на их правилах и собственной силе.
    • Современная тауматургия — одна из самых распространенных и основных магических систем современных магов, основой которой является 「конвертация магической энергии внутри мага для последующего ее освобождения с целью преобразования внешнего мира」. Как таковая, вся магическая система базируется на магических цепях, сила же, что активизирует “правила” системы – магическая энергия, создаваемая цепями и ими же “доставляемая в систему для выполнения заложенных в нее команд и процессов”, или же воспроизведение магии через её формирование магическими цепями. Из-за широкой распространенности и простоты своих основ, в тауматургию входит множество магических стилей, практик, учений, на ее основе созданы другие чародейские теории (Астрология, Каббала, Алхимия, Шинсендо), а ее базу составляет огромное количество заклинаний, ритуалов и прочих тайн магии. самого разного происхождения. Но поскольку современная тауматургия это 500-летняя система, существа с большой историей и уровнем тайны, превосходящим тауматургию, приобретают сопротивление к магии и заклинаниям, произведенной с помощью этой системы или базирующиеся на ее принципах.
    • Равноценный обмен — одно из главных правил современной тауматургии, базирующиеся на принципе 「для того чтобы создать что-то, другой объект должен быть дан в качестве цены」. Это также может включать в себя изменение уже существующего объекта. Основой является использование магической энергии, чтобы произвести то, что уже существует или может существовать. Но то, что попадает в категорию иллюзий, объектов созданных из “ничего” и Фантазмов (что-то сделанное полностью из образов и, возможно, даже больше не существующие в мире естественным образом), в конечном итоге будет рассеяно миром за то, что оно находится в конфликте с этим правилом.
    • Магические формулы — также известные как Арии, или заклинания. Представляют собой действия, необходимые для активации магии, её процессов и воплощения магической энергии в определенную форму. При использовании стабильной чародейской теории, заклинания будут являться лишь частью заранее готовой процедуры в роли “заявления” в системе подачи заявления, принятия, рассмотрения и выдачи желаемого. Однако, для личных магических стилей они играют важную роль самогипноза, путем помещения разума мага в состояние, в котором он может эффективно управлять магической энергией, магическими цепями, активировать магические чудеса и преобразовывать магическую энергию в нужный ему лад. Сами же заклинания, зачастую, имеют заранее предопределенные возможности и силы. Силы и возможности конкретного заклинания всегда останутся прежними независимо от того, какой маг использует его, однако, сами заклинания могут отличаться. Так что, до тех пор пока заклинание обладает определенным смыслом или набором ключевых слов, включенных в него, детали арии оставляются на личные вкусы самого заклинателя, изменение же слов арии не имеет большого значения, в отличии от смысла, вложенного в них. Чем больше смысл содержания заклинания, тем лучше будет конечный результат. Чем сильнее самогипноз, тем больше маг может оптимизировать использование своих цепей и магической энергии.
Arab2
  • Астрология「占星術師SENSEIIUTSU—SHI — магия основывающиеся на небесных телах, созвездиях, знаках зодиака для воздействия на мир, предсказания, путеводства или иных целей.
    • Гадание — Флю с помощью ножей произвести гадание над судьбой определенного человека. Но поскольку это больше является фокусом, чем настоящей магией эффект будет неточным и скорее всего предсказание будет неверным.
    • Защита — Флюгер, подбрасывая нож в воздух, создает небольшое пространство, где перестают работать причинно-следственные связи, используя зоны удачи и невезения. Таким образом, Флюгер смог защитится от атаки Лувии без каких либо повреждений для себя.
    • Путеводство — Флюгер может провести ритуал, требующий от него концентрации, чтобы найти источники магической энергии, барьеры или же “то что он ищет”. При ритуале ножи взмывают в воздух и летят к назначенной цели или преграде, если они столкнутся с барьером или илюзией, то они разрушат их.
    • Сокрытие — Флю может создать магический круг внутри, которого магическая энергия и присутствие будет сокрыто от взгляда и сенсорики. Также он может расширить поле действие, создавая в одной точке копии магического круга, но это ослабит его силу.
Результаты боёв:
Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement