Идентификатор
| Shin Megami Tensei IV | Megami Tensei Universe |

| “ | Есть вещи, которые я должен защитить, даже ценой своей жизни. | „ |
Имя: Флинн, Самурай, Калки, Мессия, Освободитель, Герой
Происхождение: Shin Megami Tensei IV
Уровень сил: Высокий 2-А ◄ ► 1-А
Пол: Мужской
Классификация: Самурай Микадо, защитник Токио, один из Пятого Поколения человечества, избранник Аксиомы, Богоубийца, член Божественных Сил, предводитель Ассоциации Охотников, страж Бога
Возраст: 18 лет
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, владение оружием, манипуляции войсками, манипуляции пафосом, невероятная сила воли, фехтование, огромный размер (тип 10), сверхчеловеческие чувства, ударные волны, малый размер (до 4 типа), духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, манипуляции ядом, мерные атаки, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, адаптивность (к сложности среды), барьеры, сопротивляемость (элементальная, пространственно-временная), абсорбция (всех типов атак), бессмертие (тип 7), регенерация (тип 9-10), манипуляции чувствами, манипуляции льдом, манипуляции материей, манипуляции электричеством, манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, призыв, Телепортация Аура Воскрешение Исцеление Копирование Магия Духовные манипуляции манипуляции реальностью, отражение, отрицание, печати, квантовые манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции приоритетом, манипуляции верой, манипуляции параметрами, внепричинность (тип 2), высокоразмерное существование, метафизическое существование, сверхразмерное существование
Слабые стороны: Явные отсутствуют
Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной+ (как Мессия превосходит Богов-Создателей по типу ЙХВХ) ◄ ► Уровень метавселенной+ (превосходит череду иерархий неопределенных масштабов, стоящих над иерархией, чей нижний уровень качественно превосходит концепцию размерностей)
Диапазон: Метавселенский+ ◄► Выше
Прочность/защита: Уровень метавселенной+ ◄ ► Выше
Скорость: Неизмеримая
Сила на подъём: Неизмеримая
Сила на удар: Неизмеримая
Выносливость: Сверхчеловеческая
Интеллект: Выше среднего
Боевые навыки: Высокие навыки фехтования и магии
| Экипировка: |

Катана Масакадо - древнейший меч, вместилище части сил Масакадо. Он обладает огромной силой и сравним с реликвиями уровня Экскалибура, без проблем разрезает тела высших богов, подпитывает пользователя энергией Масакадо и имеет ряд способностей.
- Игнорирование регенерации - свойство легендарных мечей подавлять регенерацию божественного уровня. Меч пассивно блокирует мгновенное восстановление всех уровней сущнсоти демонов и божеств, на любых планах бытия. За счет этого можно лишить способности не только к восстановлению ранее утерянных частей тела или иных частей оболочки, но и способности к возрождению и перерождению\инкарнации. Например, таким образом Флинн уничтожил сущность Кришны на всех его уровнях и отправил его к Аксиоме.
- Снятие печатей - способность разрушать различные магические печати и барьеры при непосредственном контакте с клинком. Эти барьеры могут быть не только энергетическими, но и физическими, духовными или информационными.
- Активация Защитников - способностью активировать Национальные Защитные Божества включая самого Масакадо. Это иной тип призыва, взаимодействующий с древними печатями. Он насильно "включает" систему, которая активируется при глобальной угрозе для Токио, тем самым пробуждая божеств, демонических духов средне-высокого уровня.
Масакадо - дух великого японского воина Тайро но Масакадо, который прославился в битвах за территории, расположенные на месте нынешнего Токио. Он бесстрашно сражался и побеждал в множестве битв, защищая мирных людей, за что после смерти его воздвигли в статус божества. Он стал богом-защитником города, связанным с данной землей и её населением. За счет катаны Масакадо, Флинн может призывать на свою сторону этого демона, в разных его формах.
- Сила эмоций - Масакадо является ярким представителем класса демонов, чья сила напрямую зависит от эмоционального состояния связанных с ним людей. В то время когда обычные демоны лишь немного могут себя усилить, Масакадо может многократно повышать все свои характеристики и расширять список способностей в зависимости от состояния людей. Когда люди в отчаяние Масакадо слаб как низший демон, когда те полны веры в себя и решимости, Масакадо становится сильнее высших демонов по типу Люцифера и Меркабы. Когда люди в страхе и уничтожают друг друг друга, Масакадо впадает в состояние берсерка и теряет над собой контроль, когда люди собраны и имеют общую цель, тот пробуждается и помогает им в битве.
- Частичная форма - ослабленный дух Масакадо, представляющий собой часть его головы с несколькими отростками. Изначально он не имел особой силы, но скормив ему Дух Токио, Флинн повысил его уровень, из-за чего даже в слабейшей форме тот сравним с демонами высокого порядка. Помимо обычных способностей, которые может использовать каждый демон, Масакадо имеет ряд особых.
- Материализация - Масакадо способен материализовать себя в физическом мир по собственной воле, без желания призывателя. Обычно призывной демон не имеет собственной воли, но Масакадо может функционировать отдельно от DSP, что несколько помогает в бою.
- Поглощение Барьеров - своими щупальцами Масакадо пожирает энергию демонических барьеров, которые являются прослойкой иной реальности, проявлением вселенной тех демонов. Это сильнейшие барьеры, имеющие пространственный аспект, что успешно разрушает Масакадо.
- Повышение сил - даже будучи не призванным, с помощью Великого Духа Токио, Масакадо может увеличивать силу Флинна. Обычно этот процесс происходит во время боя, в ответ на увеличение силы врага, но также может проходить постепенно во время боя просто так. Судя по всему, силы увеличиваются автоматически, поднимая уровень Флинна до того момента, пока тот не обретет достаточно силы чтобы победить врага.
- Восстановление сил - также Масакадо полностью восстанавливает все магические и жизненные силы несколько раз за бой, при этом находясь в не призванном состоянии.
- Enduring Soul - переживает любую фатальную атаку с минимумом жизней единожды за бой.
- Myriad Arrows - наносит небольшой дистанционный физический урон нескольким целям.
- Judgement - наносит средний урон с аспектом всемогущества всем противникам.
- Occult Flash - средний урон по всем врагам с вероятностью моментально убить.
- Полная форма - когда Масакадо поглотил все три Великих Духа, он вернул свои прежние силы. Его истинное тело подобно гигантскому голему, оно превосходит по размерам само Токио. Флинн может призвать эту версию Масакадо даже без Великих Духов, но только через самопожертвование. В прошлой инкарнации, когда на планету спустили весь ядерный запас и должен был произойти апокалипсис, Флинн активировал катану Масакадо, тот материализовался и сожрал призывателя, получив достаточно сил чтобы перейти в полную форму.
- Барьер - преобразует свое тело в физически-духовный барьер похожий на странный кристалл , который как купол покрывает все Токио. Его прочности достаточно чтобы выдержать залп боеголовок, которые уничтожили всю планетарную поверхность до состояния песка.
- Тень Масакадо - высшая форма Масакадо, соответствующая кукле двойники в мифологии. В ней Масакадо поглощает все физические атаки, а также заклинания на основе огня, ветра, льда, электричества и света, тем самым восполняя свое здоровье.
- Curse Thy Enemy - наносит большой урон с аспектом всемогущества по всем целям. Производит эффект атаки, к которой цель имеет слабость.
- Pierce Gun - все последующие атаки наносят урон в обход обычной прочности и сопротивляемости.
- Guardian's Eye - повышает собственную скорость реакции.
- Silent Prayer - отменяет все положительные негативные эффекты заклинаний для всех.
- Charge - повышает следующий физический урон в 2.5 раза.
- Heaven's Bow - наносит большой урон на расстоянии всем противникам.
- Conqueror Spirit - наносит большой физический урон дважды по всем врагам.
- Concentrate - повышает урон от следующей магической атаки в 2.5 раза.
- Mazandyne - наносит большой урон ветром, оставляя минимум здоровья всем противникам.
- Homeland Song - наносит от двух до трех ударов по случайным целям, нанося большой урон с аспектом всемогущества.

Сила Аматерасу - Флинн помог вновь призвать одного из сильнейших демонов, Аматерасу, хоть и в ослабленной форме. За это она увеличила его силы и даровала способность призывать дух летающего корабля, на котором он может быстро перемещаться на большие расстояния.
Вечный Реактор Ямато - механизм, созданный Белыми, воплощением концепции человечества, обитающим в Экспансе. Реактор представляет собой большое помещение с стендом из кольца и карманного пульта управления. Он постоянно связан с высшим измерением демонов, а при его активации происходит взаимодействие с этим высшим миром, что дает несколько эффектов.
- Путешествие - реактор способен перенести пользователя или группу людей в случайную или заданную точку пространства-времени и обратно. Так, с его помощью можно перемещаться в различные временные точки альтернативных вселенных, их бесконечных вариаций с различным таймлайном и законами.
- Портал - при активации открываются врата в Экспанс, через которые можно перейти в этот мир, а демоны внутри могут войти в человеческий. Поэтому если ненадолго оставить открытым портал, то через него начнут просачиваться армии демонов.
- Великий Абаддон - главное функция реактора, создание в его кольце подобие черной дыры, которая быстро поглощает вселенную, все её вариации и параллельные вселенные, а также высшие миры, приводя к "перезагрузке" данной структуры.
Экипировка Самурая - одеяния и оружие элитного отряда рыцарей Микадо, состоит из белых балахонов как у джидаев, поверх которых носится синяя куртка. Не смотря на свой внешний вид, эта одежда обеспечивает отличную защиту, превосходящую магические латы и современную военную броню. Из оружия у Самураев плоский двусторонний меч с рукоятью светового меча, также представляет собой особое оружие, с которым Самураи могут наносить урон и уничтожать различных демонов.

Перчатка Самурая - в возрасте 18 лет Флинн прошел ритуал посвящения в самураи Восточного Королевства Микадо и ему была вручена мистическая печатка из белого металла и встроенного компьютера. Эти перчатки являются уцелевшими частями Демоники, костюма для разведки Шварцвельта и борьбы против демонов, который применяли тысячи лет назад, еще до апокалипсиса. Перчатка является главной частью Демоники и вмещает в себя COMP, наручный компьютер, поэтому Самураи могут использовать большую часть её функций, с еще большей эффективностью, так как они были модифицированы ангелами Бога.
- Манипуляции информацией - особенность COMP по реализации информации разных порядков и свойств, по её использованию в виде отдельных функций. Стивен создал информационный код DSP, который изменяет все внутреннее устройство компьютера, наделяя его вычислительной мощью, превосходящей даже квантовые компьютеры. Как существо высшего порядка над многомерным мирозданием Бога (а точнее еще будучи внутри него), Стивен смог выразить демонов и богов, их сознание и естество, их миры и способности в виде особого кода. Это не обычная двоичная и даже не набор вероятностей, информация в COMP представляет собой нечто, что превосходит дуальность и множественность, концепции, логику и все правила во вселенной, поэтому COMP может взаимодействовать со всеми планами существования. Он одинаково хорошо обрабатывает и использует информацию из многомерных миров, абстрактных измерений и миров сознания, даже то, что превосходит 11+2 мерное пространство ЙХВХ.
- Обработка сверхинформации - версия COMP, обладающая еще большей мощностью, оперирующая подобием информации еще более высокого порядка. Низшая информация кодирует всё внутри мерного пространства, может обеспечивать многоуровневость и иерархичностью миров. Средний уровень отвечает за экстраразмерные планы и естество существ, стоящих над абстрактными иерархиями, превосходящими размерности как концепцию, и затрагивает череду этих лестниц неизвестных масштабов с их законами реализации иерархичности. Высшая же информация COMP оперирует тем, что превосходит ряд этих стоящих друг над другом иерархий, выражая нечто запредельное ко всему сущему, в том числе информации, поэтому условно её можно назвать сверхинформацией. Через сверхинформацию возможны манипуляции кодом миров, богов и демонов любого порядка, которые не превосходят Аксиому.

- ИИ Берроуз - искусственный интеллект COMP, "потомок" Артура, который был перепрограммирован лично Стивеном не только для помощи людям, но и для поиска избранных, Мессий, связанных с Аксиомой. Как и Артур, Берроуз отличается развитой личностью практически идентичной человеку и может функционировать самостоятельно во благо своего пользователя. Она запрограммирована помогать пользователю всеми возможными способами, доставать информацию и проводить его по "верному пути". Стивен, обладающий знаниями обо всем в мироздании, заложил в нее значительную долю информации, но, судя по всему, она заблокирована и открывается только при непосредственном контакте с объектом.
- Анализ - ИИ запоминает территорию, формируя карту, обнаруживает скрытые объекты, направление порталов, раскрывает принцип действия механизмов. Основной функцией является анализ демонов, разделенный на 3 категории. На первом уровне пользователь может наблюдать их физическую форму\видимую оболочку, узнает их имя и может говорить с ними. На втором становятся известны сильные и слабые стороны, принадлежность к расе и стороне конфликта хаос-порядок. На третьем пользователь получает эссенцию демона, которая позволяет передать способности демона другому существу.
- Коммуникация - функция связываться с иными компьютерами в масштабах измерения, а при дополнительной активации через станции и между пространственно-временными континуумами разных порядков как между людьми, так и между ИИ, передавая информацию.
- Регистрация Лунной Фазы - COMP отслеживает фазу луны и разделяет их на 8 стадий. Они влияют на силу и разум демонов, чем выше фаза, тем они более агрессивные и сильные. Особенно это заметно в полнолуние.
- Инвентарь - возможность COMP по хранению бесконечного количества оружия, брони, иных предметов и артефактов, которые могут даже не иметь формы или фактического состояния, быть абстрактным объектом или предметом силы. Например, COMP может вместить Розетту, состоящую из большего количества информации, чем может вмещать вселенная, или само явление Бутылки Клейна.

- Apps - дополнительные функции, которые открываются при получении достаточного количества информации и материала иной природы. К стандартному набору относятся: возможность говорить с демонами, которые физически на это не способны; обнаружение и анализ материалов и объектов, скрытых дверей, ловушек, проходов, порталов; возможность видеть в темноте, сокрытых зонах с нулевой видимостью.
- Восстановление сил - приложение, которое увеличивает уровень регенерации жизненной и энергетической силы, восстанавливает небольшое количество при каждом действии. Этот эффект распространяется и на призванных демонов.
- Манипуляции характеристиками - ряд приложений имеет действие по временному изменению характеристик пользователя и его союзников. Они могут увеличить уровень урона, защиты, придать эффект игнорирования прочности и специфической защиты, снизить затраты энергии на техники до нуля, воскреснуть единожды за бой.
- Манипуляции вероятностью - способности приложений по изменению вероятности какого-либо явления. Это дополняет атаки, придает новые эффекты, увеличивает скорость развития демонов, вероятность их мутаций и получения новых техник, количество опыта, предметов и валюты.
- Demon Summoning Program - программа, созданная для симуляции и упрощения ритуалов призыва демонов. Проще говоря она наделяет возможностью призывать мистические сущности даже для самого обычного человека. Ее создатель, Стивен рассылает DSP каждому человеку во вселенной перед её апокалипсисом. Эта программа выражает демонов и богов в цифровом виде, ином к двоичной или другой известной системе. DSP меняет действие компьютера, преобразуя его в терминал-хранилище, связанный с высшими измерениями, открывая мощности для обработки многомерной и экстраразмерной информации. DSP взаимодействует не только с кодом COMP, но и с силой призывателя, его духовной энергией и Магнетитом в частности.
- Контракт - функция, когда демон добровольно соглашается подчиняться пользователю, он теряет свою волю и становится просто призывным существом без собственной воли. Программа запоминает код и переписывает его в системе, открывая возможность призвать демона или создать его через слияние. Пользователь DSP может записывать и призывать существ, которые превосходят его по уровню.
- Подчинение - функция, которая позволяет захватить побежденного демона, даже если тот сопротивляется или был уничтожен.
- Призыв - функция материализации существа из магнетита призывателя. Этот процесс начинается с подготовки информации, которая выражает демона или бога, по ней формируется образ из Магнетита, который переходит в физическое состояние, оболочку с сознанием исходной сущности. Чем сильнее демон, тем большее количество этой энергии требуется. Материализация происходит мгновенно рядом с пользователем. Если демон был побежден, то он возвращается в программу и может быть исцелен или сразу призван обратно на поле боя. Также можно заменять демонов, возвращая в сток и призывая новых.
- Слияние - функция по созданию нового, более сильного демона из двух или трех более слабых. Они приносятся в жертву и растворяются на информацию и магнетит, формируя иное существо с собственными характеристиками, слабостями, сознанием, способностями, но с рядом унаследованных навыков.
- Обучение - DSP позволяет изучать новые умения от демонов. Вероятно это достигается через передачу информации, когда код демона достигает нужного уровня. Так, пользователь может изучить любую технику или заклинание, даже если те специфичны для конкретного существа.
- Компендиум - список всех демонов, которые доступны к призыву, а также всю информацию о них. Он может постоянно расширяться и обновлять информацию об изменениях демонов, например, если они стали сильнее или приобрели новые способности. Даже после потери демона тот остается в компендиуме и может вернуться в КПК пользователя. К списку сильнейших демонов Флинна принадлежат: Люцифер, Меркаба, Метатрон, Мара, Санат и Ancient of Days.
| Атаки, техники и способности: |

Godslayer 「
- Магнетит - первородная энергия, энергетическая субстанция, способная принимать любую форму и свойства. Из нее может состоять что угодно, Магнетит подобен фундаментальной частице, хоть и не является ею. Магнетит есть объективный показатель силы существа, источник любого проявления силы, уступая по значимости только информации. Количество Магнетита обуславливает общую силу существа, однако большую значимость имеет его уровень реализации, так как пользователь с меньшим количеством Магнетита может победить обладателя огромных запасов, которые попросту не может утилизировать, материализовать или использовать для техник.
- Накопление - все существа способны увеличивать свои запасы через многочисленные сражения. Победивший автоматически заполучает Магнетит, силы поверженного. Это закон, действительный даже для богов, это "правило джунглей", заставляющее сражаться между собой, формируя невообразимый Хаос. Сущность каждого подсознательно стремится к силе, а получить её можно в конфликте, в битве и прочих противостояниях, что отражается и на людях, усиливая жажду насилия.
- Развитие - получение определенного количества Магнетита увеличивает все физические характеристики и иные возможности владельца. В зависимости от выбора или подсознания пользователя, Магнетит распределяется в виде пунктов, затрачиваемых на один из пунктов характеристик, возможно развитие в конкретных направлениях (маг, физическая сила). Магнетит изменяет скрытые свойства тела, поэтому обладатель высокого количества энергии и пунктов силы внешне не походит на гору мышц. Человек не имеет предела развития, поэтому он может накапливать и реализовывать любое количество энергии, расширяя свои силы от уровня простого человека до того момента, когда тот превосходит возможности собственного плана и становится физически и магически равен сильнейшим богам и демонам из многомерных миров.
- Призыв - Магнетит составляет тела всех мистических существ, от демонов и богов, от их физической оболочки до других сверхъестественных явлений. Он затрачивается во время призыва и поддержании формы призывного существа, иногда на постоянно основе, постепенно расходуя энергию призывателя, иногда единожды, только для физического воплощения. Когда Магнетит пользователя иссякает, все мистические существа развеиваются и возвращаются в его DSP
- Эфир - Магнетит имеет вполне определенный источник, человеческие желания. Он имеет другое название, Эфир, эссенцию человеческих мыслей, стремлений и иных когнитивных явлений. Из желания людей сформировался Экспанс, а в Экспансе появились боги и демоны. Поэтому люди выступают главным источником Эфира для всех существ, в том числе и самих людей. Стоит отметить, что человек не способен превратить свои желания в Эфир, тот проявляется только в Экспансе или планах выше, из-за чего люди аналогично демонам прогрессируют только с получением магнетита других демонов.
- Обеспечение сущности - Магнетит может выступать и как пища, его можно пожирать из плоти врагов или собственных запасов. Так сущность обеспечивается всем необходимым, от пищи и воды до воздуха и тепла. Магнетит является универсальной единицей жизнеобеспечения, при этом практически не затрачиваясь.
- Аура - свойство энергии формировать на постоянной основе поле определенного радиуса и плотности из продукта реализации или излучения Магнетита. Это поле подобно ауре, которая имеет ряд функций. Во-первых она показывает силу пользователя и отпугивает всех, кто может почувствовать превосходство в этом параметре. Во-вторых, аура может подавлять других существ, лишать их сил и способности к движению. В-третьих, она может быть разрушительной, настолько что пользователь может одним присутствием воздействовать на пространственно-временной континуум, уничтожая вокруг что угодно. В-четвертых, она может приобретать свойство стихий и окружать пользователя элементальной энергией в форме стихии от огня до света и тьмы.

- Душа - метафизическое явление, присущее каждому человеку, но только человеку. Это одновременно абстрактная, энергетическая и информационная субстанция, встречающаяся во многих религиях, она обладает разными свойствами и на разных уровнях. Все определения души в мифологиях, даже если те противоречат друг другу, являются действительными к каждой человеческой душе. То есть глобально душа в индуизме и душа в христианстве абсолютно идентичны, описаны лишь разные ей аспекты. Хоть души людей идентичны концептуально, но не равны по прочим параметрам, одни могут быть больше, другие хранить огромное количество энергии, а иные быть связаны с каким-либо высшим явлением.
- Связь мыслей - душа человека непосредственно связана с сознанием и подсознанием человека и всего человечества. Это выражается в привязанности к определенными принципам и, что важнее, религии. Мировоззрение человека определяет судьбу души, куда она попадает после смерти физического тела. Душа может попасть в рай, ад, в вальгаллу или иное загробное измерение из любой религии. Если человек не имел четкое религиозного самоопределения, тот либо попадает в небытие, либо в случайное измерение, либо в то, которое уже было в его прошлых жизнях. Точно этот механизм не описан.
- Перерождение - свойство души получать новое тело, новую жизнь в ином отрезке времени мира. При этом душа никак не изменяется, она всегда остается постоянной, идентичной тому как она появилась. Благодаря этому можно узнавать существ по душе, что активно практикуют демоны и боги, они отличают людей не по внешности, а по ощущению от души. Механизм перерождения может также разниться, быть связанным с кармой, с прошлой судьбой в иных аспектах, но душа всегда получает новую жизнь, вне зависимости от решения богов загробного мира.
- Бессмертие - душа человека поистине бессмертна, помимо того, что она существует отдельно от явления времени и не изменяется с ходом истории, душу невозможно уничтожить ни одним из известных способов. Душа невосприимчива ко всем типам воздействий, от физических до манипуляций пространством-временем, она "переживает" уничтожение мультивселенных и высокоразмерных миров или иных высших структур. Сильнейшие демоны и боги не могут никак навредить душе, только переместить её в свою внутреннюю вселенную. Душа неизбежно возвращается к своему источнику - АКсиоме. Из-за осознания этой неизбежности возникли учения по выходу из цикла перерождения, страданий. Одно из них в индуизме, даже сам Кришна в желании вытащить людей из порочной сансары нашел лишь один выход, создать мини-версию Воли, к которой будут возвращаться люди, но получать жизнь в ином виде.
- Внеуровневость - свойство души быть некой константой, быть не качественных и не количественным явлением, которое не зависит от уровня бытия. Это выражается в способности быть независимой от мироздания и иерархических структур Богов-Создателей, возможности выходить за их пределы вплоть до плана Великой Причины. Также внутри мироздания душа всегда сохраняет принцип своих свойств и воздействие на окружение, будь та в человеческом трехмерном мире или же высших многомерных или абстрактных мирах. Поэтому душа и сознание одинаково обеспечивают энергией существ любого плана.
- Демонификация - свойство души трансформироваться под влиянием сознания человека. Негативные эмоции, чрезмерная связь с демонами, получение их сил или наоборот, подчинение им, а также особенная магия может привести к демонификации человека, превращения в демона. Каждый человек может превратиться в демона, защитой от этого служит сильная воля. Стоит отметить, что этот процесс обратим, из демона можно превратиться обратно человека, если пробудить в нем его человеческое начало и воспоминания.
- Манипуляции душами - способность взаимодействовать с другими душами разными способами. Они пассивно имеют связь, могут делать её сильнее, что позволяет передавать силы и чувствовать друг друга на расстоянии. Могут воздействовать негативно, а могут и вовсе контролировать чужие души. Флинн обладает способностью извлекать души из тел и хранить в себе, даже если эти души не являются концептуально душами, а просто сгустками эмоций людей, которые приобрели физическое воплощение в виде души. Каждая поглощенная души намного повышает все силы пользователя.
- Великий Дух Зла - сфера из побежденного короля демонов Люцифера.
- Великий Дух Надежды - сфера из побежденного высшего ангела Меркаба.
- Великий Дух Токио - концепция объединенной воли всех жителей Токио и его божеств-защитников.
- Сознание - явление, совмещающее мысли, желания, потребности, мечты и иные продукты когнитивной сферы человека. Сознание обладает особенностями души, прочно с ней связана, но является отдельным аспектом человеческого естества, который дополняет другие. Сознание человека чуть ли не самая главная его часть, она и есть человек в привычном нам понимании. Это аккумулированный на протяжении многих лет опыт, моральные принципы и эмоции, все пережитое человеком формирует данное явление. Сознание выступает не только сторонним фактором, но и силой, самой могущественной из всех.
- Восстановление знаний - способность человека вспомнить его прошлую жизнь. Она активируется различными факторами и формирует общее сознание человека, результат всех его деяний за бесчисленное количество жизней. В частности, известна как минимум одна инкарнация Флинна. В прошлой жизни он был героем Контр-демоничеких Сил, организации по защите от нахлынувших армий демонов. Этот герой смог призвать Масакадо для защиты Токио от ядерных ракет во время всемирного апокалипсиса ценой своей жизни. С этого момента душа Флинна стала связана с Масакадо и обратила на себя внимание Аксиомы.
- Коллективное бессознательное - глобальное явление, образованное всем человечеством. Это отдельный метафизический план, где бессознательное всех людей объединяется в одну сеть, имеющую все аспекты их сознания. Бессознательное это самостоятельная сущность и сила, которая может влиять на окружающий мир множеством способов. Через бессознательное реализуется влияние Наблюдения всего человечества, через него поддерживается стабильность и сменяемость сформированных истин в множественном числе.
- Эмоции - часть сознания, выражение или чувственная реакция человека на изменения окружающей среды. Эмоции не просто реакция, благодаря естеству сознания людей и Наблюдению, они приобретают свойство воплощения в реальность, что выражается во влиянии на самого себя или других существ. Через эмоции человек может изменить собственное состояние в в разных аспектах. Например, через ярость человек получает физическую силу, через радость магическую энергию, а надежда и решимость имеет ряд эффектов. Они могут восполнить жизненные и магические силы, может повысить любые характеристики, а также помогает в накоплении энергии в атаку и убирает время восстановления умений. Эмоции влияют и на демонов и богов, которые имеют связь с группой людей. Если коллективное сознание влияет на всех мистических существ и их мир в целом, в том числе на уровне эмоций (например, отчаянье и злоба людей активирует демонов, усиливает их и расширяет сферу в Экспансе), то отдельные группы или отдельный человек могут воздействовать на отдельного демона, делая того сильнее и слабее. Яркими представителями демонов такого типа служат Масакадо и Богиня Токио.

- Наблюдение - способность людей, связанная с Аксиомой, высшим существом всех миров. Это определение, совмещающее философское и физическое понимание придания определенности, Квалии, ключа к пониманию сознания. С одной стороны это ощущение человека, с другой аналог объективности существования, на котором построена вся квантовая механика. Наблюдение не связано со зрением, а с восприятием в самом общем значении. Оно не едино, например ощущение видения цвета не так легко передать, но человечество обладает общим пониманием каким должен быть цвет. Именно за счет индивидуальности достигается множество эффектов влияния на окружение, которые ставят человечество выше любого даже всемогущее бога.
- Придание определенности - свойство человека через Наблюдение воспринять что-то, что не имеет объективного проявления. Человек через свои ощущения стремится понять и придать значение и стабильность нестабильному, неопределенному, несуществующему, дать форму бесформенному, дать определение тому, что не подчиняется никаким законом логики, законам вселенных, высших реальностей и высших правил. Если человек встречает то, что тотально превосходит его уровень существования и не входит в понимание явлений, то Наблюдение подчиняет сознанию человека это явление или сущность. Человек как может описывает сам для себя ощущение от этого явления, то может быть не только цвет, запах, форма, но и понятие "есть-нет", а также абстрактные описания, которые не ограничены в выражении. И это описание становится истиной.
- Воплощение реальности - результат восприятия человека есть реальность, отдельная, личная, но не менее важная, чем любая другая или общая. Общее восприятие обладает особенной силой. Через Наблюдение человек способен воплотить в реальность что угодно. Сформированные ощущения от явления становятся истиной для всего, в том числе и для самого явления. Эти ощущения могут возникнуть из ничего, просто из какой-либо мысли одного человека, которую тот передал другим. Это явление распространения и аккумуляции мысли, переливающейся в ощущение, так как люди могут поверить в эту мысль. Если все люди подумают о явлении как о чем то определенном, то оно воплотится в реальность именно в таком виде. За счет этого люди могут создавать всё, вплоть до целых пантеонов и мифологий с множеством крайне могущественных божеств. Через сознание и бессознательное, были сформированы бесконечные миры всех возможных богов, высшие планы, плоскости всех возможных типов. Для этой способности нет определенных пределов.
- Создание истины - если человек воспринял объект зеленым, значит он будет зеленым, если он увидел в наборе хаотичных волн какую-либо фигуру, то эти волны станут данной фигурой. Например, боги, которые являются частью природы, самой природой или реальностью, будучи воспринятыми людьми через Наблюдение, становятся существом в воплощении, которое представили люди. Таким образом вездесущие боги по типу Дагды были заточены в физическую оболочку, то есть им придали конкретное определение, форму, даже характер, и на основе этого неопределенная и не имеющая единой точки существования сущность стала антропоморфным богом. Таким же образом человек взаимодействует и с другими богами, например, ЙХВХ, который есть само мироздание, воплощается перед людьми в определенную форму, золотые головы, так как именно в этом виде его представили люди. То есть они создали истину для того, что и так уже существовало.
- Вариация реальности - Квалия есть индивидуальное восприятие, основанное на личном опыте и свойствах организма. Если в некоторых моментах человечество может прийти к консенсусу и к одному определению, то в в других многие люди разнятся в своих ощущениях, и все эти ощущения становятся множеством вариаций реальности. Это выражается в вариативности мироздания, вариативности окружения, вариативности существ. Существо во всех своих воспринятых формах существует одновременно, отдельно в частности, но совместно в глобальном смысле. Из-за этого многие боги имеют несколько воплощений, несколько форм, переходят из одной мифологии в другую, меняют имена и способности. То есть одно явление, воспринятое разными людьми, разделяет на свои версии, соответственно тому, как их ощутил каждый человек.
- Ограничение явлений - человеческое ощущение в своей мере, но может уловить нечто высшее и неописуемое. Описуемость явлению придает язык человека. Когда человек описывает явление другим, он выражает это через определенный язык, слова. И это меняет явление. Будучи описанным словами, явление ограничено тем, что выражают данные слова, так как другой человек воспринял явление именно в той мере, в которой их передало слово. Слова имеют свойство ограниченности, даже "несуществующий" подразумевает определенное состояние, что может не соответствовать истинной сущности явления. Такой процесс создает значительные ограничения, которые затрагивают явления, деля тем самым его проще, иначе, слабее.
- Пробуждение - способность создать истину, верную не для окружения, а для самого человека. Это можно описать как осознание того, чем является человек, полное его понимание себя, своих целей, смысла жизни. Нашедший самоопределение и представляющий свой дальнейший путь человек приобретает огромную силу, возможность воплощать в реальность самого себя, такого, каким он себя представил. Если человек осознал себя как величайшего мечника, то его техника станет самой могущественной в мире, если он осознал себя как слугу народа, то он каким-либо способом обязательно поможет им. Если человек осознал себя как убийцу богов, то он станет способным к этому. То есть самоопределение дает любую силу и способность, соответствующую воспринятому образу. Общим эффектом для Пробужденных является способность игнорировать любую защиту вплоть до уровня Богов-Создателей, остальные зависят от индивидуальности.
- Отрицание истины - способность человека разрушать уже существующие истины. Через Наблюдение он воспринимает определенный объект, существо или реальность по-своему, что нарушает реальность данного явления, подстраивая под ощущения конкретного человека. Человек может изменить не только чужую реальность, но и ранее им созданную. Отрицание может иметь множество проявления, но самое главное это разрушение веры. Через отрицание своей веры и веры всего человечество, он может разрушить воплощенную коллективным сознанием реальность богов и самих богов. Например, божественность ЙХВХ, проявление высшего бога, всемогущего абсолюта, которого желали все люди, может быть разрушена. Отрицая всемогущество, отрицая превосходство над собой, человек может поставить данное существо на свой уровень и даже ниже. Это крайне могущественная способность, позволяющая убирать количественную и качественную разницу какого-либо порядка между человеком и соперником, за счет которой именно люди являются высшими существами, которые в теории могут превзойти источник всех мирозданий, Аксиому.

- Характеристики - набор параметров, которые отражают силу пользователя в виде пунктов, на которые был затрачен опыт Магнетита. Они увеличиваются с ростом мощи пользователя и с накоплением Магнетита, с эффектом экипировки или при использовании особых артефактов.
- Сопротивляемость - набор эффектов защиты против определенных типов атак, вероятно реализующихся через ауру Магнетита. Пользователь может иметь частичную сопротивляемость, может полностью нуллифицировать атаки, поглощать их, тем самым восполняя здоровье, или отражать их обратно в противника. Как правило люди не обладают уязвимостью к типам атак, но сопротивляемостью к большинству. Флинн нуллифицирует атаки на основе тьмы и света, имеет сопротивляемость к элементам огня, ветра, электричества и льда.
- Сила - параметр, отвечающий за уровень грубой физической силы, атак ближнего боя. Больший параметр силы придает не только возможность нанести больше урона с атаки, но и способность пробивать более мощную защиту, которая снижает получаемый урон тем или иным способом.
- Ловкость - параметр, отвечающий за скорость и уровень атак дальнего боя. Выступает аналогом силы, увеличивает физический урон, но для атак без прямого контакта, различными типами энергии, стрел, снарядов и прочих простых форм без заклинаний.
- Магия - параметр, отвечающий за уровень урон от магических атак. Эти атаки могут быть как элементальными (стихий огня, льда, воды, земли, ветра, электричества, тьмы, света), так и особыми, типов всемогущества или проклятий.
- Удача - параметр, отвечающий за множество факторов, к которым принадлежат: вероятность выпадения предметов, вероятность нанесения критического физического или магического удара, вероятность получения дополнительных сил, помощи, вероятность ошибки противника или получения благоприятных для пользователя стечений обстоятельств.

Мессия - статус избранного Великой Причиной человека, которому суждено свергнуть Бога-Создателя данного мироздания. Через Мессий Воля реализует сменяемость её аватаров, обновление миров, а также убирает отклонившихся от предначертанной истории Создателей. Посредником Мессий является Стивен, который их отбирает и в случае надобности ведет по определенному пути к победе над Богом. Мессия не обязательно является Богоубийцей, он может играть роль не палача, а посредника. Например, Герою не суждено победить Бога-Создателя, но играет огромную роль в этом процессе, и при этом ничем не уступает другим Мессиям.
- Высшая сила - Мессии представляют собой сильнейших существ во всех мирах, не обязательно по голой силе и характеристикам, но всегда по поступкам. Они всегда побеждают, любого врага, если это не противоречит воле Аксиомы. Великая Причина определяет сценарий, по которому пройдет историю Мессии и мира, и в случае надобности наделяет его огромной силой. Мессии черпают силы непосредственно от Аксиомы, всевышнего существа, поэтому их собственные возможности простираются вплоть до самой Воли.
- Душа Героя - особая субстанция, душа Мессии, которая воплощается в особом мире внутри Экспанса, Бриллиантовом Измерении. С начала всех времен это пристанище Героев, где те тренируются и поглощают "энергию силы", Сому по предводительством существа, подозрительно похожего на Иисуса. В этом измерении их души могут вернуть прежнюю форму, получить еще больше сил и контактировать друг с другом. Это настолько изолированное измерение, что то не подконтрольно Богу-Создателю, хоть и находится внутри его мироздания. Вероятно это достигается силами Стивена, который и собрал всех Мессий в этом месте для воскрешения Казуи.
- Сохранение сил - даже после исполнения сценария Аксиомы, Мессии сохраняют свои силы и могут даже развиваться дальше. Например, Флинн сохранил свой статус Богоубийцы и Мессии, хоть и отстранился от предначертанного Аксимой хода истории. Вероятно Мессии способны даже выйти за пределы воли Аксиомы и продолжать свое восхождение в уровнях существования. Подтверждением этому служит победа Мессий над Стивеном (хоть тот и просто тестировал их), который превосходит Бога-Создателя, на уничтожение которого Мессии и получают силы.
- Воля человечества - Мессии представляют собой целое человечество определенного мироздания, волю самого человечества, которое обладает неограниченным потенциалом. По теории Стивена люди даже способны превзойти Аксиому, хоть и неизвестно каким способом. Вероятно это возможно через воплощение воли людей как аналога Великой Причины (что хотел сделать Кришна), но на более высоком уровне.
- Godslayer's Sword - особый навык Флинна как Мессии и Богоубийцы, который наносит огромный урон аспектом всемогущества в обход любой защиты, барьера и сопротивляемости, и имеет еще больший эффект против Богов-Создателей по типу ЙХВХ. Дополнительно каждый такой удар наделяет цель слабостью к случайному типу атак, лишая возможности игнорировать физические или магические атаки.
Страж Бога - в одном из вариантов событий Флинн был перерожден Дагдой в качестве слуги Нанаши, личным Богоубийцей новоиспеченного Бога-Создателя. Флинн не имеет собственной воли и беспрекословно выполняет все команды своего повелителя, защищая его Трон от других Богоубийц. Строго говоря, Флинн заменил на этом посту Сатану для ЙХВХ.

Самурай - элитный отряд рыцарей, который выделяется не только своей экипировкой, но и личными боевыми умениями. Во время турнира, Перчатка Самурая выбирает лучших бойцов с высоким потенциалом и активируется только в их руках. Этот потенциал реализуется через особые тренировки и огромный реальный боевой опыт. Каждый Самурай получает определенные навыки фехтования и знания о магии в замке, после чего их сразу бросают в Нараку, проход между Микадо и Токио, через который на поверхность лезут полчища демонов. Самураи тренируются в Нараку, постоянно сражаясь с сильными демонами она приобретают новые умения, изучают их в бою или от подчиненных демонов. За счет этой суровой подготовки Самураи и считаются лучшими воинами на земле, а Флинн самым сильным из них.
- Физические техники - умения, представляющие собой различные атаки и слэши, ударные волны оружием ближнего боя, мечом, копьем, булавой или любым другим. Эти атаки могут не просто наносить физический урон, но и накладывать определенные эффекты, сходные с магическими.
- Lunge - точечный всплеск энергии наносит небольшой урон одному противнику, плохая точность.
- Gram Slice - наносит небольшой урон одному противнику.
- Dream Fist - наносит небольшой урон одному противнику с высокой вероятностью усыпить его.
- Fang Breaker - небольшой урон сопровождается эффектом Tarunda.
- Fatal Sword и Iron Judgment - наносят средний урон одному противнику.
- Oni-Kagura - средний урон по одному врагу с высокой вероятностью критического урона, но плохой точностью.
- Poison Claw - слэш наносит средний урон и отравляет врага.
- Tetanus Cut - средний урон по одному врагу и накладывает эффект слабости.
- Binding Claw - наносит средний урон по цели с низкой вероятностью обездвижить.
- Berserker God - большой урон по одной цели.
- Mortal Jihad - наносит большой урон по одному врагу с большой вероятностью критического урона, но низкой точностью.
- Stigmata Strike - большой урон по противнику, который гарантированно накладывает эффект, заставляющий сражаться на своей стороне.
- Bouncing Claw - наносит от одного до трех слабых ударов по одной цели.
- Damascus Claw - наносит от одного до трех ударов средней силы по одной цели.
- Nihil Claw - наносит от одного до трех сильных ударов по одной цели.
- Scratch Dance - наносит от одного до трех слабых ударов по нескольким целям.
- Purple Smoke - наносит от одного до трех ударов средней силы по нескольким целям и вызывает панику.
- Madness Nails - наносит от одного до трех сильных ударов по нескольким целям.
- Kannuki-Throw - наносит от одного до 15 слабых ударов по случайным противникам.
- Critical Wave - слабый урон по всем противникам.
- Blight - слабый урон по всем противникам с высокой вероятностью отравить.
- Javelin Rain и Megaton Press - наносит средний урон по всем противникам.
- Occult Flash - средний урон по всем противникам со средней вероятностью моментально убить врагов.
- Titanomachia - наносит большой урон по всем целям.
- Deadly Fury - наносит большой урон по всем целям и накладывает эффект паники.
- Дистанционные техники - физические атаки на расстоянии с применением метательного оружия, луков, огнестрельного или иного оружия дальнего боя. Дистанционный урон это отдельный тип физических атак, поэтому противнику к нему надо иметь отдельную сопротивляемость. Аналогично ближним атакам, имеют особые свойства с эффектами как от магии.
- Needle Shot - наносит дистанционный слабый урон по одной цели.
- Dream Needle - наносит дистанционный слабый урон по одной цели и усыпляет её.
- Toxic Sting - наносит дистанционный слабый урон по одной цели и отравляет врага.
- Stun Needle - наносит дистанционный слабый урон по одной цели с высокой вероятностью обездвижить.
- Madness Needle - наносит дистанционный слабый урон по одной цели и вызывает эффект паники.
- Tathlum Shot - средний дистанционный урон по одной цели.
- Grand Tack - наносит большой дистанционный урон одному врагу.
- Severe - огромный дистанционный урон по одной цели.
- Stun Needles - наносит от одного до трех ударов средней силы с высокой вероятностью обездвижить.
- Rapid Needle - наносит небольшой дистанционный урон по всем противникам.
- Blast Arrow - наносит средний дистанционный урон по всем противникам.
- Heaven's Bow - большой урон по всем врагам.
- Star Tarantella - большой урон по всем врагам с высокой вероятностью вызвать панику.

Магия - форма манипуляции Магнетитом или иной внутренней энергией для создания различных заклинаний. Эти заклинания могут применяться с помощью программы, печатей или иных ритуалов, обычно не затрачивают времени, но расходую магическую энергию пользователя. Магическая энергия является частью энергии Магнетита, зависит от развития одноименного параметра. Большинство людей неспособны применять магию, но пользователи DSP изучают техники непосредственно от своих демонов, поэтому используют либо прямое создание заклинаний силой мысли или командой в программе. Флинн обладает доступам практически ко всем заклинаниям в их сильнейших версиях.
- Манипуляции огнем - способность создавать взрывы и потоки огня непосредственно около противника и различной силы, а также формировать пассивные щиты, обнуляющие вражеские атаки этого типа, аналогично и для других видов манипуляций. Масштабы техник разных уровней мало отличаются, но, судя по всему, изменяется количество и концентрация энергии.
- Agi - небольшой урон огнем по одной цели.
- Agilao - наносит средний урон одному врагу.
- Agidyne - большой урон огнем по одной цели.
- Maragi - небольшой урон огнем по всем противникам.
- Maragion - наносит средний урон огнем по всем врагам.
- Maragidyne - большой урон огнем по всем целям.
- Fire Breath - наносит небольшой урон от одного до трех раз случайным целям.
- Ragnarok - наносит средний урон от одного до четырех раз случайным целям.
- Trisagion - огромный урон огнем по одному противнику.
- Inferno of God - наносит большой урон огнем по всем целям игнорируя сопротивляемость огню.
- Манипуляции льдом - возможность создавать глыбы льда и заковывать в них противников, лишая тех возможности к действию.
- Bufu - замораживает одного противника, нанося небольшой урон.
- Bufula - наносит средний урон и замораживает одного противника.
- Bufudyne - большой урон льдом по одной цели.
- Mabufu - наносит небольшой урон и замораживает всех противников.
- Mabufula - замораживает и наносит средний урон всем противникам.
- Mabufudyne - большой урон льдом по всем противникам.
- Ice Breath - наносит небольшой урон от одного до четырех раз по случайным целям.
- Glacial Blast - наносит средний урон льдом от одного до четырех раз по случайным целям.
- Refrigerate - наносит небольшой урон от одного до восьми раз случайным целям.
- Ice Age - наносит огромный урон льдом по одной цели.
- Cold World и Hailstorm of God - наносит большой урон льдом всем целям с 15% вероятностью мгновенной смерти, игнорируя сопротивляемость.
- Манипуляции электричеством - призыв молний и создание прочих разрядов для поражения одной цели или по площади.
- Zio - наносит лёгкий электрический урон на одного противника.
- Zionga - наносит средний электрический урон на одного противника.
- Ziodyne - наносит тяжёлый электрический урон на одного противника.
- Mazio - наносит лёгкий электрический урон на всех противников.
- Mazionga - наносит средний электрический урон на всех противников.
- Maziodyne - наносит тяжёлый электрический урон на всех противников.
- Shock - наносит небольшой урон от одного до четырех раз случайным целям.
- Plasma Discharge - наносит небольшой урон электричество от одного до восьми раз случайным целям.
- Charming Bolt - наносит большой урон по всем целям с 25% вероятностью вызвать панику.
- Thunder Reign и Lightning of God - огромный урон электричеством по всем противникам, игнорируя сопротивляемость.
- Thunder Gods - наносит огромный урон электричеством по одной цели.
- Манипуляции ветром - способность создавать мощные потоки ветра, слэши и прочие режущие волны.
- Zan - наносит лёгкий урон ветра на одного противника.
- Zanma - наносит средний урон ветра на одного противника.
- Zandyne - наносит тяжёлый урон ветра на одного противника.
- Mazan - наносит лёгкий урон ветра на всех противников.
- Mazanma - наносит средний урон ветра на всех противников.
- Mazandyne - наносит тяжёлый урон ветра на всех противников.
- Wind Breath - наносит небольшой урон от одного до четырех раз случайным целям.
- Floral Gust - наносит средний урон от одного до четырех раз случайным целям.
- Deadly Wind - огромный урон ветром по одной цели.
- Tornado of God - наносит большой урон ветром по всем целям, игнорируя сопротивляемость.
- Манипуляции светом - применение различных техник святого класса, наносящего урон своим светом, способным мгновенно убить противника независимо от его здоровья и защиты. Если цель не умерла, то получает урон, хоть и в уменьшенном виде.
- Hama - низкий шанс моментально убить противника.
- Hamaon - средний шанс моментально убить противника.
- Mahama - низкий шанс моментально убить всех врагов.
- Mahamaon - средний шанс моментально убить всех врагов.
- Judgement Light - высокий шанс моментально убить всех врагов, игнорируя сопротивляемость.
- Манипуляции тьмой - или проклятья, наносящие урон тьмой, аналогично своей противоположности может мгновенно уничтожать противников с одного удара.
- Mudo - 30% шанс уничтожить врага.
- Mudoon - 55% шанс уничтожить врага.
- Mamudo - 30% шанс уничтожить всех противников.
- Mamudoon - 55% шанс уничтожить всех противников.
- Die For Me! - 80% шанс моментально убить всех врагов.
- Недуги - возможность наложения различных негативных эффектов на одного или множество оппонентов. К ним относятся: головокружение, усыпление, изъятие памяти, метальные эффекты типа страха, конфуза, гнева и т.д.
- Poisma - высокий шанс отравить одну цель.
- Poison Breath - высокий шанс отравить всех врагов.
- Pulinpa - высокий шанс вызвать панику у одной цели.
- Panic Voice - высокий шанс вызвать панику у всем врагов.
- Dormina - высокий шанс усыпить одного противника.
- Lullaby - высокий шанс усыпить всех врагов.
- Shibaboo - средний шанс обездвижить цель.
- Bind Voice - средний шанс обездвижить всех противников.
- Cough - высокий шанс вызвать эффект слабости у врага.
- Pandemic Bomb - высокий шанс вызвать эффект слабости у всех противников.
- Shivering Taboo - высокий шанс обездвижить, усыпить, отравить и вызвать эффект паники у всех целей.
- Lamentation - усыпляет, отравляет, накладывает эффект паники, обездвиживает с 45% вероятностью переманить на свою сторону.
- Манипуляции характеристиками - способности изменения различных характеристик союзников или противников.
- Tarukaja - повышает атаку всем членам партии.
- Rakukaja - повышает защиту всем членам партии.
- Sukukaja - повышает скорость уклонения всем членам партии.
- Tarunda - понижает атаку всем противникам.
- Rakunda - понижает защиту всем противникам.
- Sukunda - понижает скорость уклонения всем противникам.
- War Cry - применение Tarunda и Rakunda одновременно.
- Dark Energy - увеличивает следующую физическую атаку в 2.5 раза.
- Spiritual Focus - увеличивает следующую магическую атаку 2.5 раза.
- Luster Candy - накладывает все -kaja эффекты одновременно.
- Dekaja - нейтрализует все -kaja эффекты противника.
- Acid Breath - одновременное применение Rakunda и Sukunda.
- Fog Breath - одновременное применение Tarunda и Sukunda.
- Debilitate - применение всех -unda заклинаний.
- Dekunda - развеивает все -unda эффекты.
- Taunt - одновременное применение Tarukaja и Rakunda дважды.
- Silent Prayer - отменяет все эффекты для всех.
- Щиты - создание пассивных барьеров, защищающих пользователя или союзников от магии определенного типа.
- Tetraja - защищает от любой одной атаки светом или тьмой.
- Tetrakarn - защищает от любой физической атаки.
- Makarakarn - отражает обратно в противника атаки магические атаки включая всемогущие.
- Tetracoerce - сопротивляемость эффекту Tetrakarn.
- Makaracoerce - сопротивляемость эффекту Makarakarn.
- Исцеляющие техники - заклинания, исцеляющие пользователя или множество целей от недугов, восстанавливающие здоровье в различных масштабах или возвращающие в боеспособность.
- Dia - восстанавливает малое количество здоровья одному члену партии.
- Diarama - восстанавливает среднее количество здоровья одному члену партии.
- Diarahan - восстанавливает весь запас здоровья одному члену партии.
- Media - восстанавливает малое количество здоровья всей партии.
- Mediarama - восстанавливает среднее количество здоровья всей партии.
- Mediarahan - восстанавливает весь запас здоровья всей партии.
- Salvation - восстанавливает весь запас здоровья всей партии и исцеляет от всех болезней.
- Posumdi - нейтрализует яд одному члену партии.
- Patra - исцеляет панику, страх или сон одному члену партии.
- Me Patra - исцеляет панику, страх или утомление всем членам партии.
- Amrita - исцеляет все болезни одному члену партии.
- Recarm - воскрешает союзника с небольшим запасом жизни.
- Samarecarm - воскрешает союзника с полным запасом жизни.
- Recarmdra - пользователь умирает, но возрождает всех союзников с полным запасом жизни.
- Автоматические техники - пассивные способности высокого уровня, защищающие от большинства воздействий. Не затрачивают сил.
- Null Phys - персонаж не получает физического урона.
- Null Expel - персонаж не получает урона от магии света.
- Null Death - персонаж не получает урона от магии тьмы.
- Null Poison - персонажа невозможно отравить.
- Null Panic - персонаж не может впасть в панику.
- Null Nerve - на персонажа не действуют ментальные заклинания.
- Null Ailment - на персонажа невозможно наложить отрицательный эффект.
- Phys Absorb - вражеские физические атаки восстанавливают здоровье.
- Drain Fire - вражеские атаки огнем восстанавливают здоровье.
- Drain Dark - вражеские атаки тьмой восстанавливают здоровье.
- Drain Light - вражеские атаки светом восстанавливают здоровье.
- Drain Force - вражеские атаки ветром восстанавливают здоровье.
- Drain Elec - вражеские атаки электричеством восстанавливают здоровье.
- Drain Ice - вражеские атаки льдом восстанавливают здоровье.
- Enduring Soul - единожды за бой воскресает с полным запасом сил.
- Всемогущие техники - приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Могут иметь разные проявления, от особых атак оружием до лучей энергии и огромных взрывов данного аспекта.
- Megido - наносит небольшой урон с аспектом всемогущества всем противникам.
- Megidola - наносит средний урон с аспектом всемогущества всем противникам.
- Megidolaon и Megidoplasma - наносит большой урон всем противникам.
- Life Drain - высасывает жизненную силу врага.
- Spirit Drain - высасывает магическую силу врага.
- Energy Drain - высасывает все силы противника.
- Serpent of Sheol - высасывает все силы всем противников.
- Sea of Chaos - наносит средний урон с аспектом всемогущества всем целям.
- Holy Wrath - наносит средний урон с аспектом всемогущества всем целям и на 150% больше порождениям тьмы.
- Judgement - наносит средний урон всем целям и на 150% больше целям, не имеющим связь с тьмой и светом.
- Great Logos и Antichthon - огромный урон с аспектом всемогущества всем по всем целям, а также эффект Debilitate.
- Babylon Goblet - наносит средний урон всем противникам с низким шансом вызвать панику.
- Damnation - наносит большой урон с аспектом всемогущества всем целям с высоким шансом отравить.
- Stigmatic Gleam - наносит большой урон с аспектом всемогущества всем целям с низким шансом обездвижить.
- Gaea Rage - наносит большой урон по всем целям с низким вероятностью моментально убить.
- Curse Thy Enemy - гарантированное наложения эффекта слабости с большим уроном по всем врагам.
- Death's Door - снижает здоровье всех противников до возможного минимума.
- Fallen Grace - наносит строго фиксированные 666 единиц урона всем целям.

