Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Идентификатор: База Ивентовые способности
Flandre art 1

Имя: Фландр Скарлетフランドール・スカーレット, «Сестра Дьяволицы悪魔の妹», «Дьявольская волна恐ろしい波動», «Дьявол Алой Крови紅い血液の悪魔», «Разрушительная младшая сестра вампира吸血鬼の破滅的な妹», «Дьявол Алой Крови紅い血液の悪魔»

Происхождение: Touhou Project

Уровень сил: 6/неопределенный

Пол: Женский

Классификация: Ёкай (вампир), младшая сестра Ремилии Скарлет, наёмная убийца Окины Матары

Возраст: Около 495 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, владение оружием, духовный урон, концептуальный урон, мерные атаки, наводящиеся атаки, энергетические атаки, манипуляции взрывами, барьеры, сопротивляемость (почти все виды естественной и сверхъестественной), абсорбция (тип 2, 3), бессмертие (тип 1, 2, 4, 5, 6), вампиризм, изменение формы (тип 2, вероятно 6), контроль тела (тип 8), невидимость, неосязаемость (тип 5) и её игнорирование, нечеловеческая физиология, регенерация (тип 4, вероятно вплоть до 7 типа), манипуляции энергией, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции животными (летучие мыши), манипуляции кристаллами, частичные манипуляции кровью, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии), клоны (тип 4, частичный тип 7 для Жителя Снов), полёт, призыв (фамильяров), стелс, магия, некромантия, аура (устрашения, частичная катастрофическая), иллюзии (тип 6 для фамильяров), духовные манипуляции, возможная внепричинность, манипуляции несуществованием, манипуляции перспективой, частичные манипуляции верой, няшность манипуляции нитями, манипуляции звуком, манипуляции воздухом, частичные манипуляции водой, частичные манипуляции маслом, частичные манипуляции радиацией и теплом, телепортация

Слабые стороны: Исчезнет, если люди перестанут верить в существование ёкаев; полная потеря магической энергии приведёт к временной коме; уязвима к мстительным духам из-за переписывания сущности ёкая и последующего подчинения им; солнечный свет, серебро, жаренные бобы и стоячая вода

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, возможно вплоть до уровня континента+, способна оказывать воздействия на более высокий уровень, игнорирует прочность

Диапазон: Десятки метров или выше для обычных атак; намного выше для использования силы разрушения

Прочность/защита: По крайней мере уровень острова+, возможно вплоть до уровня континента+

Скорость: Околосветовая+ скорость боя, вероятно выше

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределенного уровня

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: По крайней мере средний, мировоззрение на уроне ребёнка

Боевые навыки: Достаточно высокие

Экипировка: Леватейн

Атаки, техники и способности:
Flandre art 2

Сверхъестественное существо 「不思議な生命体FUSHIGINA SEIMEI-TAI — обитатель чуждой людям реальности, в которой материальная форма не имеет значения. Такие существа обитают в разрывах незримого квантового мира, где частицы проходят сквозь пространство и время, а известные нам физические законы утрачивают свою силу.

  • Обитатель другого мира — существует теория, согласно которой реальность состоит из огромного количества тонких мембран, что содержат в себе миры с уникальными законами и правилами. Скажем, в мире людей всем управляют фотоны, однако есть бесчисленное количество миров, где могут доминировать другие квантовые частицы. Их обитателями как раз и являются сверхъестественные существа. При этом все реальности разделены особыми границами, которые не позволяют объектам разных бран взаимодействовать между собой. Благодаря этому, в одном месте может существовать несколько вещей одновременно.
    • Невидимость — обычные люди не способны как-либо обнаружить присутствие обитателей иных миров, даже если они будут находится у человека прямо под носом.
    • Флуктуации — для человека с расширенным восприятием жители иного мира могут выглядеть как флуктуации или летящие в вакууме бесформенные квантовые частицы. При этом сами люди будут выглядеть для них как полупрозрачные призраки.
    • Неосязаемость — сверхъестественные существа способны проходить сквозь физические объекты мира людей, предположительно, скрываясь в квантовых разрывах своей реальности.
  • Flandre art 12
    3 слоя 「三つの層MITTSU NO SŌ — мир состоит из трех слоёв, что отвечают за те или иные аспекты мироздания. По ним можно определить степень воздействия конкретного существа на окружающую действительность.
    1. Физический — слой, подчиняющийся законами физики, на котором находятся все живые существа и неодушевленные предметы.
    2. Духовно-ментальный — духовный слой, которому принадлежит магия, волшебство и движение души. Именно отсюда исходят все мысли и эмоции живых существ. Не исключено, что он также включает в себя различные метафизические области по типу фантазий и снов. Большинство ёкаев ограничено психическим слоем, а потому у них возникает ощущение зацикленной истории. Иначе говоря, им кажется, будто бы все вещи рано или поздно возвращаются к своему изначальному состоянию.
    3. Памяти — данный слой содержит воспоминания обо всех вещах и при этом отвергает цикличность мира. Поскольку в слой памяти можно только что-нибудь добавить, а забрать из него ничего нельзя, полностью воссоздать все условия уже произошедшего события попросту невозможно.
  • Определение вероятностей — все эти три слоя вместе создают будущее: физический — с помощью законов физики, духовный — толкуя исходы, и слой памяти — влияя на возможности. Любая вероятность в физическом и ментально-духовном слое определяется в первую очередь тем, насколько она удачлива в воспоминаниях.
  • Иллюзорность — сверхъестественное явление или объект, оказавшимся в другом мире, где из-за отсутствия веры людей в потустороннее всё подчинено совершенно иным законам. Иллюзорность распространяется на ёкаев и богов, а также вымирающие виды животных, забытые предметы и существующих в этом мире людей.
  • Сопротивляемость — принадлежность к иному миру подразумевает широкий спектр различных сопротивляемостей, позволяющих игнорировать множество сверхъестественных воздействий и быть независимым от законов других миров.
  • Комплексное воздействие — обитатели других бранных миров могут оказывать многоуровневое воздействие на окружающую действительность и населяющих ее существ, нанося урон на нескольких слоях существования.
  • Житель Снов 「夢の住人YUME NO JŪNIN — сновиденческое Я всех живых существ, что позволяет спящему побывать в местах, где никогда не был и увидеть людей, которых никогда не видел. Погружаясь в сон, оригинал «перехватывает» управление над Жителем Снов, тем самым получая возможность видеть сны. Копии ментально связаны друг с другом, они делят воспоминания с оригиналами и ничем от них не отличаются, за исключением того, что они очень эмоциональные, слишком искренние и имеют зависть к телам из плоти и крови.
    • Реинкарнация — в мире снов у каждого существа имеется некое подобие бесплотного духа, которое является основой для Жителя Снов. Если уничтожить сновиденческое Я, то через некоторое время появится его замена, которая будет намного сильнее предыдущей версии.
    • Разрыв связи — под воздействием определенной ментальной магии, в частности Идеальной Одержимости, связь между оригиналом Жителем Сном может разорваться. Из-за этого копия из Мира Снов впадает в буйство и переносится в реальный мир, начиная творить там беспорядки.
    • Замена тел — если по каким-то причинам Житель Снов сбежит из своего мира, то он сможет поменяться местами с оригиналом. Спустя некоторое время сновиденческое Я забудет, что был копией и, вероятнее всего, станет оригиналом, начав вести обычную жизнь.
Flandre art 3
  • Душа 「TAMASHĪ — то, что есть у каждого существа и объекта, внутри которого содержится их сознание. Душа представляет собой фундаментальную часть мироздания, которая подвергается циклу перерождений. В случае полного уничтожения физического или духовного тела, она попадает в загробные миры, а затем отправляется реинкарнировать.
    • Духовный след — обладатели души всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Если существо бесследно исчезло, то это значит, что оно попало в другой мир.
    • Духовная сила 「霊力REIRYOKU — особая энергия, чьим источником является непосредственно душа. Духовная сила обычно используется для воспроизведения различных энергозатратных действий, а её количество напрямую влияет на силу существа. Имеет ассоциации с темпераментом (включает в себя эмоции и подсознание), фантомами (сущностями всего живого), выносливостью и ки.
      • Поглощение — наносимый урон заставляет противника терять духовную силу, в результате чего атакующий сумеет её абсорбировать. Если во время этого оппонент атаковал снарядами, то они будут преобразованы в спиритическую энергию, которую можно сразу же поглотить.
      • Истощение — при потере духовной энергии, существо лишается возможности использовать свои техники и способности до тех пор, пока спиритическая сила не будет восстановлена.
  • Flandre art 13
    Элементы — все сущности состоят из элементов: дерева, огня, земли, металла и воды. Эти элементы взаимодействуют между собой через силу «десяти»[?], и вместо того, чтобы оставаться в равновесии, они постоянно трансформируются.
    • Взаимодействие элементов — дерево является топливом для огня, из огня появляется земля, в земле появляются жилы металлов, металл очищает воду, благодаря воде вырастают деревья, деревья корнями сдерживают землю, земля всасывает воду, вода тушит огонь, огонь плавит металл, и металл рубит дерево. Все эти силы тесно связаны между собой, не ограничиваясь взаимодействием между двумя сущностями. Если сила металла слабеет, то дерево становится сильнее, отчего огонь тоже становится сильнее, что в конце концов приводит к тому, что металл тоже вновь становится сильнее. И если металл становится сильнее, то дерево слабеет. И поскольку эти силы никогда не стабильны, и постоянно работают, в результате этой работы всегда появляется или уничтожается несколько новых сущностей.
      • Сочетание элементов — элементы работают не только по принципу «камень-ножницы-бумага», но и могут соотноситься друг с другом. Например, существо, символизирующее воду, обычно проигрывает существу, которое символизирует дерево, однако если они объединят силы, то в дуэте будут очень эффективными в бою.
  • Левитация — обитатель сверхъестественных миров умеет летать, даже если у него крылья имеют неправильную форму или вовсе отсутствуют.
  • Магия 「魔法MAHŌ — сверхъестественная сила, что позволяет воплощать в реальность различные явления. Прежде всего, магия берет своё начало от луны, благодаря которой она появилась на свет. Магия является совершенной обыденной вещью, а научиться использовать её может каждый.
    • Магическая сила 「魔力MARYOKU — показатель энергии, который определяет силу пользователя магии и позволяет применять заклинания. Источником магической энергии может послужить что угодно, к примеру волшебные компоненты или аура. Тип энергии также очень важен — например, магия льда сильнее зимой, но летом, без особого предмета (вроде чешуек водного дракона), довольно слаба. Чем больше магической силы, тем сильнее магия, которой повелевают.
    • Элементы магии — в сотворении заклинаний присутствуют шесть составляющих: мастерство技量 волшебника, темперамент気質 души, состояние物質 ингредиентов и приспособлений, пространство空間, в котором оно происходит, время時間, когда оно происходит, и самое последнее – это удача, способная восполнить недостачу остальных элементов. С другой стороны, если удачи нет, то даже простейшая магия обречена на провал.
    • Магический круг — во время воспроизведения заклинания, позади пользователя магии формируется красный магический круг с шестиконечной звездой.
    • Сенсор энергии — пользователь магии всегда чувствителен к изменению темперамента, то есть к ки и духовной силе.
Flandre art 4

Данмаку 「弾幕DANMAKU — всевозможные снаряды и энергобласты, которые выстраиваются в невероятно сложные и красивые узоры. В качестве данмаку можно использовать практически всё, что в душе угодно: энергетические снаряды самых разных форм и размеров, амулеты, ножи, огненные шары, живых насекомых и даже самого себя.

  • Фамильяры — иллюзорные магические спутники, обеспечивающие высокую огневую мощь в данмаку. Они могут быть как личными предметами, атрибутами атакующего или миниатюрными магическими кругами, так и вовсе не иметь никакой формы. Фамильяры также могут быть материальными, благодаря чему могут не только атаковать, но и защищать от атак своего владельца.
  • Спелл-картыスペルカード — обладающие уникальными именами боевые техники. Спелл-карты используются в Генсокё во время дуэлей по специальным правилам, что позволяют превратить насилие в игру и показывать свою силу, проявляя снисхождение к оппонентам. Официально считается, что правила дуэлей на спелл-картах были придуманы Рейму Хакурей, однако есть все основания полагать, что их настоящим автором была Юкари Якумо.
    • Использование спелл-карт запрещает побеждать противника исключительно за счёт силы и предполагает наличие в атаках красоты и смысла, отражённого в названии.
    • Так как победа над оппонентом не является непосредственной целью спелл-карт, используемые в них атаки могут быть весьма замысловатыми, а иногда и вовсе ставить внешний вид выше атакующего потенциала (подобный тип спелл-карт Мариса Кирисаме называет «театральным», и его можно использовать и без оппонента, просто для красоты).
      • При этом, не каждую атаку, использующую данмаку, можно считать спелл-картой, даже если в той имеется определённый сложный и красивый узор.
    • У каждой спелл-карты есть таймер, ограничивающий продолжительность техники, и «полоса здоровья». Эту полосу необходимо израсходовать нанесением определенного количества урона противнику, дабы суметь пройти спелл-карту.
      • Техники в спелл-картах цикличны и будут продолжатся до тех пор, пока не окончится таймер или не будет нанесен определенный урон оппоненту.
    • Спелл-карты должны быть объявлены перед использованием.
    • Количество используемых именных заклинаний должно быть определено перед поединком.
    • Та сторона, которая первой израсходует все свои спелл-карты, обязана признать поражение.
    • Победитель обычно даёт проигравшему шанс отыграться.
  • Барьер — энергетический щит, позволяющий заблокировать атаки оппонента. При точечном ударе барьеры принимают форму стены, а в случае атак по области — окружают пользователя защитным полем в форме шара. В некоторых спелл-картах, дуэлянты ограждают себя барьером, который сильно уменьшает входящий урон во время совершения атаки. После этого барьер на некоторое время даст осечку и ослабнет, окрасившись в красный цвет. В этот момент, силовое поле пользователя техники будет легко пробить.
Flandre art 6

Ёкай 「妖怪YŌKAI — общее название сверхъестественных существ, порожденных человеческими страхами и предрассудками. Они считаются злейшими врагами человечества, которые при любой удобной возможности стремятся напасть на человека.

  • Ёкайская физиология — в первую очередь ёкаи являются духовными, а не физическими существами. Они гораздо сильнее и быстрее людей, обладают более развитыми чувствами (в частности ночным зрением), практически не болеют «физическими» болезнями (но зато болеют духовными), а также способны жить сотни лет, абсолютно при этом не старея. Кроме того, ёкаи, в отличие от людей, одновременно состоят и не состоят из крови и плоти, а также не связаны ограничениями материального мира.
  • Регенерация — против ёкаев бесполезны физические атаки, так как они способны мгновенно восстанавливаться, даже если их разрубили на несколько частей. Ядром ёкая является не тело, а разум, поэтому они будут восстанавливаться до тех пор, пока против них не будут применены атаки на духовно-ментальном уровне и оружие с «историей».
  • Фантастичность — поскольку ёкаи состоят из веры, им жизненно необходимо, чтобы люди верили в их существование и при этом боялись их. Причем важно, чтобы их проделки не считались природными явлениями, и наоборот, чтобы природные явления принимались как реальные действия ёкаев. Истинная сущность ёкаев — страх перед неизведанным.
    • Игнорирование слабостей — определенные обрядные предметы и ритуалы, используемые для изгнания и борьбы со сверхъестественными существами, укрепляют существование и влияние ёкаев. Частично существуя вне физического слоя, могучие ёкаи, при желании, могут проигнорировать экзорцистические силы и прочие видовые слабости.
    • Книга Ёма 「妖魔本YŌMA HON — общее название всех магических текстов, написанных ёкаями, будь то старая ёкайская классика, созданные волшебниками гримуары или же книги, написанные ёкаями для людей. Все книги Ёма содержат в себе особую ёкайскую энергию, которая будет распространяться вокруг них при чтении. Если в ёкая перестают верить, то он может спастись, «записав» себя в книгу Ёма. Это запечатает его внутри книги, и если какой-то человек её прочитает, то ёкай освободится, ведь прочитавший начнет верить в него.
  • Магическое существование — являясь сверхъестественными существами, ёкаи содержат в себе магическую силу, которая напрямую связана с их жизненной энергией. При потере магической силы, ёкай потеряет сознание на некоторое время до тех пор, пока она не восстановится. Чем сильнее ёкай, тем больше магической силы он содержит в себе.
Flandre art 5
  • Связь с луной — тусклое сияние луны породило тени на земле, откуда возникли человеческие страхи, давшие жизнь всем ёкаям. На них не действует безумие, вызываемое светом полной луны. Магические силы некоторых ёкаев связаны с луной, а в полнолуние они достигают своего максимума. Кроме того, по утверждению Кагуи, ёкаи были созданы лунянами, дабы контролировать скверну людей.
  • Скверна 「穢れKEGARE — метафизическое понятие смертности, которое крадёт вечность из всего живого и неживого, тем самым сокращая их срок пребывания в этом мире. Скверна зародилась в водах морей и океанов в результате борьбы за выживание. Вскоре, битва перешла на сушу и начала распространяться по Земле, заливая её кровью и пропитывая скверной все сущее.
  • Изменение формы — освободившись от проклятия воображения людей благодаря Генсокё, ёкаи обрели свободу и начали преображаться. Получив возможность изменять свою форму по желанию, ёкаи стали принимать форму, близкую к человеку. Таким образом, генсокийские ёкаи стали отличаться от первоначальных, став похожими на «кучу эксцентричных людей с силами ёкаев».
  • Восприятие — ёкаи и их виды способны видеть сквозь иллюзии и до некоторой степени их игнорировать.
  • Ёкайская энергия — как и все существа, имеющие душу, ёкаи всегда оставляют за собой особый след, говорящий об их присутствии. Чем сильнее и древнее ёкай, а также чем более активной деятельностью он занимался, тем сильнее будет оставляемая им аура.
    • Изменение окружения — ёкайская энергия оказывает серьёзное воздействие на все окружающие её объекты на духовном уровне: книги, написанные ёкаями, впитывают их ауру, становясь книгами Ёма; предметы превращаются в цукумогами; а находящиеся рядом с местом активной ёкайской деятельности животные могут стать ёкаями-животными. Даже человек может превратиться в ёкая, если будет очень долго находиться под постоянным влиянием сильной ёкайской ауры.
    • Устрашение — аура могущественного ёкая может заставить обычное существо дрожать и испытывать мурашки по всему телу. Эффект распространяется даже на запечатанных ёкаев.
    • Стелс — при необходимости, человекоподобные ёкаи могут скрыть свою ауру и сдерживать её влияние, дабы проникнуть в человеческое общество и остаться незамеченными среди людей.
Flandre art 7

Вампир 「吸血鬼KYŪKETSUKI — крайне могущественный ёкай демонического происхождения, питающееся человеческой кровью. Вампиры обладают огромными магическими способностями, большой физической силой и высокой скоростью. При этом большая сила вампиров компенсируется большим количеством слабостей, такими как солнечный свет, а также значительная часть слабостей о́ни.

  • Обращение — те, чью кровь выпили вампиры, не смогут ни умереть, ни стать призраком. Они превратятся зомби и будут некоторое время двигаться, пока не испарятся под лучами Солнца.
  • Flandre art 14
    Превращение — вампир способен превратиться в летучую мышь, благодаря чему ему станет куда легче уворачиваться от вражеских атак. Также, он может принять форму тумана.
  • Распад — как и своя сестра, Фландр способна превращаться не только в одну летучую мышь, но и в большое их количество, причём она способна контролировать каждую из них по отдельности. Для того, чтобы Фландр могла вернуться обратно в гуманоидную форму, нужно, чтобы все летучие мыши собрались в одной точке. При этом не важно, сколько мышей будет уничтожено — Фландр полностью восстановится, даже если выжила только одна из них.
  • Регенерация — вампир будет постоянно восстанавливать свои раны, пока цела его голова. Также он способен переносить очень сильную боль (например, от мгновенного прожигания руки до костей) значительно лучше людей, вплоть до того, что может вообще не обращать на неё внимания.
  • Управление летучими мышами — вероятно, Фландр не только может превращаться в летучую мышь и распадаться на них, но и контролировать их.

Леватейн — меч необычной формы, похожий на гнутую стрелку от часов. Он может генерировать мощное пламя в ближнем бою и функционировать как лук.

  • Жезл, радующийся разрушению 「破壊を喜ぶ杖HAKAI O YOROKOBU TSUE — вокруг Фландр появляются несколько разноцветных кристаллов, атакующие оппонента в тот момент, когда он дал слабину и подставился под удар.
  • Табу «Леватейн» ▪ 禁忌KINKIレーヴァテインRĒVATEIN — Фландр создаёт огромных размеров огненный меч и начинает размахивать им в разные стороны, порождая ряды из огромного количества пламенных снарядов.
  • Табу «Кусачки цербера» ▪ 禁忌KINKIケルベロスクリッパーKERUBEROSU KURIPPĀ — эта техника похожа на предыдущую, однако здесь атаки огненным мечом стали значительно быстрее. После взмахов леватейном остаются множество мелких энергетических шаров, которые разлетаются в разные стороны.
  • Табу «Безрасудная пуля» ▪ 禁忌KINKIケルベロスクリッパーREKKURESU BARETTO — используя леватейн как лук, Фландр обстреливает всё пространство перед собой красными кристаллами.
Flandre art 8

Запретные техники — ряд особых спелл-карт, отражающие натуру маленькой девочки, запертой в подвале 495 лет. Запретные названия носят чисто символический характер.

  • Табу «Клюквенная ловушка» ▪ 禁忌KINKIクランベリートラップ」KURANBERĪ TORAPPU — вокруг противника начинают летать несколько фамильяров по прямоугольной траектории, синхронно выстреливая сначала фиолетовыми снарядами, а затем синими. Фиолетовые снаряды направлены строго в центр поля боя, а синие — в сторону оппонента.
  • Табу «Карэ/Четвёрка» ▪ 禁忌KINKIフォーオブアカインドFŌ OBU A KAINDO — вампир призывает 3 своих копии и вместе с ними атакует противника различными атаками. Движение копий не синхронно, поэтому каждая атакует как хочет. Клоны слабее оригинала и могут легко разрушиться от достаточно сильной атаки.
  • Табу «Кагоме, Кагоме» ▪ 禁忌KINKIカゴメカゴメFŌKAGOME KAGOME — сестра дьяволицы строит вокруг противника квадратные клетки из зелёных энергошаров, а затем разбивает её желтыми энергошарами побольше. Из-за столкновений между снарядами, чего зеленые шары разлетаются в хаотичных направлениях.
  • Табу «Лабиринт любви» ▪ 禁忌KINKI恋の迷路KOI NO MEIRO — Фландр выпускает вокруг себя энергетические снаряды по определённому узору, принуждая противника во время уклонения двигаться в конкретном направлении, вращаясь вокруг неё. Однако этот заданный путь — ловушка, и на самом деле надо двигаться в противоположную сторону, делая это спиной вперёд.
  • Табу «Запретный плод» ▪ 禁忌KINKIフォービドゥンフルーツFŌBIDUN FURŪTSU — Фландр выпускает как вокруг себя, так и с 4-х противоположных сторон множество сверхплотных волн огня.
  • Табу «Запрещённые игры» ▪ 禁忌KINKI禁じられた遊びKINJIRARETA ASOBI — Фландр постоянно бросает большое количество крупных крестов как в разные стороны, так и прямо в противника.
Flandre art 9
  • Запретный паттерн «Прорыв сквозь звёздную радугу» ▪ 禁弾KINDANスターボウブレイクSUTĀBŌ BUREIKU — Фландр создаёт над противником волны разноцветных энергетических снарядов всех цветов радуги, которые сначала взлетают вверх, а потом падают вниз.
  • Запретный паттерн «Катадиоптрика» ▪ 禁弾KINDANカタディオプトリックKATADIOPUTORIKKU — Фландр с грубой силой отправляет в полёт множество пулевых «выстрелов» синих цветов, рикошетящих от любых поверхностей. Каждый «выстрел» состоит из одного большого энергетического шара, за которым летит «паровозик» из более мелких магических шаров.
  • Запретный паттерн «Часы обратного хода» ▪ 禁弾KINDAN過去を刻む時計KAKO WO KIZAMU TOKEI — вампир стреляет в противника волнами красных снарядов при этом покрывая достаточно большую площадь. Параллельно с этим на поле боя появляются два огромных передвигающихся креста из лазеров, которые во время движения медленно вращаются в противоположных направлениях.
  • Тайный паттерн «И никого не стало?» ▪ 秘弾HIDANそして誰もいなくなるか?SOSHITE DARE MO INAKU NARU KA? — Фландр исчезает из виду, приказывая фамильяром атаковать за неё. Сперва фамильяры будут преследовать оппонента, оставляя за собой шлейфы из множества энергошаров, которые медленно заполняют всё окружающее пространство. Затем они начинают атаковать противника со всех сторон, создавая различные узоры из магических снарядов.
  • Q.E.D. «Зыбь 495-ти лет» ▪ Q.E.D. 「495年の波紋YONHYAKU-KYŪJŪ-GO-NEN NO HAMON — Фландр периодически выпускает вокруг себя неплотные волны энергетических снарядов, которые отталкиваются от любых поверхностей. Со временем интервал между созданием волн уменьшается, из-за чего снарядов становится все больше и больше.
Flandre art 10

Разрушение 「破壊HAKAI — устрашающая сила без каких-либо слабостей, позволяющая Фландр разрушать любой объект, на который она обратила внимание. Уничтожение происходит путем объединения точек тела, где существует наибольшее напряжение, в так называемый глаз объекта, который впоследствии переносится на ладони Фландр. Ей достаточно сжать его и любой объект будет разрушен за раз. При этом совсем не обязательно, чтоб разрушение чего-либо или кого-либо сопровождалось взрывом.

  • Flandre art 15
    Удаленное воздействие — поскольку для этой способности нужен всего-лишь зрительный контакт, Фландр может воздействовать на объекты на огромном расстоянии. Используя эту силу, маленькая вампирша уничтожила падающий огромный метеорит, попросту сжав его точку напряжения.
  • «Разрушитель в ладони» 「掌中の破壊者SHŌCHŪ NO HAKAISHA — Фландр начинает вызывать мощные разрушения по области в разных местах и порождать в них множество красных кристаллов.
  • Алое ничтожество 「スカーレットニヒリティSUKĀRETTO NIHIRITI — поглощая достаточное количество крови, сестра алой дьяволицы может наделять любой объект уничтожающим эффектом. Таким образом Фландр сумела полностью аннигилировать звериного духа Юму Тотецу, скормив ей яблоки с силой разрушения.

Совместные техники из Мира Снов — серия парных спелл-карт, которые были исполнены двойником Фландр из Мира снов совместно с другими Жителями Снов во время боя со сновидческой Я Сумиреко Усами. В каждой технике двойники используют один и тот же шаблон данмаку, уникальный для каждого Жителя Снов. В случае победы над напарником паттерны атаки пользователя усложняются, а количество снарядов для создаваемых узоров увеличится.

  • Паттерн атаки — Фландр выпускает вперёд и назад по одному огромному магическому шару, который сперва прикрепляется, а затем взрывается, распространяя во все стороны волны из множества красных сфер. Если союзник сновиденческого двойника окажется поверженным, то огромные магические шары будут выпускаться во все четыре стороны.
  • Знак алой дьяволицы «Кровавая катастрофа» ▪ 紅魔符KŌMA-FUブラッディカタストロフBURADDHI KATASUTOROFU — двойник Фландр использует свою атаку, а двойник Ремилии Скарлет выпускает вокруг себя множество ножей. Если сновиденческое Я Фландр будет побеждено, то количество выпускаемых Ремилией ножей значительно увеличится.
  • Знак алой божественности «Катастрофа семнадцати статей» ▪ 紅神符KŌ-SHIN-FU十七条のカタスJŪSHICHIJŌ NO KATASUトロフTOROFU — двойник Фландр использует свою атаку, а двойник Тоёсатомими-но Мико выпускает во все стороны яркие лучи. Если сновиденческое Я Фландр будет побеждено, то количество выпускаемых лучей многократно увеличится.
  • Знак алой звезды «Сверхчеловеческая катастрофа паломничества» ▪ 紅星符KŌ-SEI-FU超人カタCHŌJIN KATAストロフ行脚SUTOROFU ANGYA — двойник Фландр использует свою атаку, а двойник Бякурен Хиджири совершает молниеносные рывки по зигзагообразной траектории и оставляет за собой следы из множества магических звёздочек, которые разлетаются в разные стороны. Если сновиденческое Я Фландр будет побеждено, то количество выпускаемых Бякурен звездочек увеличится.

Наемница Сокрытого Бога — Фландр была нанята Окиной Матарой для устранения главы альянса Гоёку за возможность выйти за пределы особняка и повеселится в процессе выполнения заказа. Для этого нанимательница предоставила небольшое усиление своих способностей и позволила частично использовать задние двери для телепортации.

Flandre art 111

Алчный вызов 「強欲なる挑戦GŌYOKUNARU CHŌSEN — в результате открытия некой Двери Жадности, Окина Матара решила устроить особое испытание, в котором необходимо одержать серию побед в данмаку-дуэлях. В перерывах между битвами, сокрытая богиня предлагает на выбор случайные усиления, связанные с атрибутами определенных персонажей. Если выбирать одно и то же усиление, то оно будет становится всё сильнее и эффективнее.

  • Сопровождающая тебя сфера ин-янь 「貴方のお供の陰陽玉ANATA NO OTOMO NO INYŌDAMA — фамильяр Рейму Хакурей, стреляющий в противника очередью из амулетов. После атаки, фамильяр уйдет на небольшую перезарядку.
  • Могучее мини-хаккеро 「力強いミニ八卦炉CHIKARAZUYOI MINI HAKKERO — усиление Марисы Кирисаме, позволяющее часто использовать спелл-карты.
  • Лёгкая омбашира 「軽やかなオンバシラKAROYAKANA ONBASHIRA — сила Канако Ясаки, атакующая окружение воздушными потоками при совершении манёвров для уклонений на земле.
  • Тяжёлый якорь 「重量感のあるアンカーJŪRYŌKAN NO ARU ANKĀ — якорь на цепи Минамицу Мурасы, который падает на врага при достижении комбо из 10 атак.
  • Долговая расписка, что тяжелее жизни 「命より重い借用書INOCHI YORI OMOI SHAKUYŌSHO — усиление Джоон Ёригами, позволяющее наносить больше урона оглушенным и ослабленным противникам.
  • Жезл, радующийся разрушению 「破壊を喜ぶ杖HAKAI O YOROKOBU TSUE — несколько разноцветных кристаллов Фландр Скарлет, атакующие оппонента в тот момент, когда он дал слабину и подставился под удар.
  • Грубо сделанный спорк 「いかもの喰いの先割れスプーンIKAMONO KUI NO SAKIWARE SUPŪN — сила Юмы Тотецу, создающая всплески определенной жидкости при одновременном выполнении атаки и маневра для уклонения.
  • Зонтик, который постоянно забывают 「いつも置き忘れられる傘ITSUMO OKIWASURERARERU KASA — способность Когасы Татары, выпускающая шары определенной жидкости при создании особого поля, что поглощает ту самую определенную жидкость.
  • Паутина, спасающая человека 「一人だけ助かる蜘蛛の糸ICHI NIN DAKE TASUKARU KUMO NO ITO — умение Ямаме Куродани, позволяющее создать под пользователем паутину, что служит в качестве трамплина.
  • Тарелка сакэ Хошигумы, из которой ты не можешь перестать пить 「呑まずにいられないNOMAZU NI IRARENAI 星熊杯HOSHIGUMA HAI — усиление Юги Хошигумы, позволяющее выдерживать больше атак.
  • Сходящий с ума управляющий стержень 「暴走気味の制御棒BŌSŌGIMI NO SEIGYO BŌ — тепловые снаряды Уцухо Реюджи, которые вращаются вокруг пользователя. Они будут атаковать после того, как их владелец использует спелл-карту.
  • Свисток, резонирующий от духов 「霊魂に音が響くホイッスルREIKON NI OTO GA HIBIKU HOISSURU — свисток Кутаки Ниватари, который, при своевременном увороте от атак, создает мощный свист, что наносит урон вокруг пользователя.
Flandre art 11

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея
Advertisement