Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
NahatoMainStrashnii

Даже если их простит Бог.

Даже если их простит Дьявол.

Я никогда не прощу.

Имя: Фаустファウスト Нахтナハト[?]

Происхождение: Black Clover

Уровень сил: 7, 6-B (Т)

Пол: Мужской

Классификация: Человек人間, Маг魔導士, Чародей術者, Волшебник Потусторонней Ступени冥域の魔導士, Рыцарь-магии魔法騎士団, Вице-капитан Чёрных Быков副団長の黒の暴牛, Аристократ貴族, Пользователь сил Дьявола悪魔の力の使い方, Гений天才

Возраст: 29 лет

Умения, силы и способности: Ловкость, манипуляции войсками, меткость, невероятная сила воли, сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, энергетические атаки, сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, временная, к гравитации, к вакууму, к манипуляциям реальностью, к манипуляциям судьбой, к запечатыванию), контроль тела, изменение формы, вероятно невидимость, регенерация (тип 2), слияние, манипуляции звуком, манипуляции энергией, клоны, полёт, призыв, стелс, подобие телепортации, аура (тип 1, 3), эмоциональные манипуляции, магия, контракты, печати, манипуляции размером, манипуляции тенями, мерные манипуляции, манипуляции несуществованием

Разрушительный потенциал: Уровень горы+, вероятно до уровня острова сильнейшими атаками

Диапазон: Сотни километров, вероятно выше

Прочность/защита: Уровень горы+, вероятно до уровня острова

Скорость: По крайней мере трёхзначные (вероятно четырёхзначные) числа Маха

Сила на подъём: Сверхчеловеческая

Сила на удар: Сверхчеловеческая

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Высокие

『Экипировка』
NahatoKovotoLikeYaNeVkurse

Гримуар 「魔導書グリモワール — в один день марта любое существо, достигшее пятнадцатилетнего возраста, может пройти церемонию вручения волшебной книги, тем самым ступая на новый путь, виток собственной истории, определяющий его как полноценного мага. Гримуар увеличивает магическую силу и является собранием всех изученных магом заклинаний и заключённых контрактов. Каждая книга совершенно уникальна, поскольку зарождается в соответствии с натурой её будущего владельца, из-за чего переплёт, толщина, размер и форма у двух гриморий могут быть абсолютно различными. Неизменной в этом плане остаётся только символика государства, в котором была получена книга. Гримуар для мага всё равно, что сама его жизнь人生そのもの. Он раскрывает свой потенциал параллельно развитию своего владельца, а также реагирует на все его сознательные и бессознательные позывы. Книга не может быть уничтожена, поскольку состоит из маны и может мгновенно восстановиться из окружающих энергетических частиц. Единственный способ разрушить её - забрать жизнь хозяина, после чего гримуар заканчивает свою роль и бесследно исчезает.

  • Проявление заклинаний 「魔法の発現」 — главным фактором является природный талант - именно из-за него аристократы способны изучать магию на интуитивном уровне и закреплять результат малой практикой, когда как простолюдины должны будут потратить в разы больше усилий на изучение какого-либо заклинания. Однако, острые эмоции, резкие перемены или твёрдые решения становятся импульсом. Это провоцирует мага немедленно развернуть магическую теорию急速に魔法理論を思考・展開させ始めていた, в результате чего создать совершенно иное заклинание с тем же основным атрибутом и высечь его строки на новой странице гримуара. Со временем маг может развивать уже имеющиеся у него заклинания, дополняя и улучшая теорию.

Магические инструменты 「魔導具」 — артефакты, созданные на основе магии или такие, чья деятельность целиком и полностью с ней связана. Огромный вклад в формирование этой технологии вносил каждый Император магии, так или иначе двигая процесс её развития вперёд. Инструменты могут как повышать уровень магической силы, защищать от злых духов или даже наделить силой, после пользования которой вряд ли можно остаться человеком. Учёные и по сей день вкладывают огромные усилия в развитие этого передового средства, веря, что оно несказанно улучшит мирную жизнь, сделав её проще и насыщеннее. Так как предметы могут быть совершенно разные как по функции, так и по применению - они делятся на классы, где есть как совершенно обычные предметы быта, так и орудия высшего класса上級魔導具, способные наделить своего пользователя, например, способностью видеть будущее. Часть магов используют инструменты в качестве катализаторов магической силы для тех случаев, когда во время боя их запасы энергии достигают нуля, но продолжить сражение нужно, так и для тех, когда необходимо применить особо сильное заклинание, на полное проявление которого стандартных магических сил мага не хватает.

  • Мантия скрывающая магическую силу 「魔力を隠すローブ」 — особая униформа, созданная магом Салли для незаметного проникновения на территорию королевства Пик и дальнейшей внезапной атаки на разные опорные точки. Роба обладает не только свойствами к сокрытию испускаемой и ощущаемой магом энергии, но и структурно утеплена, ввиду чрезвычайно холодного климата на территории северного государства.
  • Сладости 「甘いもの」 — лакомства, сделанные сопротивлением Королевства Пик с помощью магии. Внешне они идентичны обычному печенью, однако всего парочка съеденных штучек способствуют ускоренной регенерации и восстановлению физического состояния. Изделия не только полезны своими волшебными свойствами, но и невероятно вкусные.
Умения, навыки, таланты, атаки, техники, силы и способности:
NahatoNaRazborke

Мана 「マナ — некая фундаментальная энергия неизвестного происхождения, одна частица которой представляет из себя невидимую человеческому глазу маленькую «птицу». Данная энергия есть во всём: как в живых организмах, пространстве, их окружающем, так и в самой силе жизни. Она постоянно дрейфует по воздуху, тем самым обогащая всё своими частицами. В местах большого скопления маны могут происходить различные природные аномалии. Например, океанические течения станут настолько бурными, что даже маги высшего класса будут не способны преодолеть их; пространство исказится и появится древнее подземелье с сокровищами и магическими артефактами; будет постоянный выброс лавы из вулкана, благодаря мощной мане в глубоких недрах земли. По всей видимости эта энергия каким-то образом связана с луной, так как в полнолуние она слабеет, а вместе с ней ослабевают и все вышеперечисленные изменения в природе. Дефинировать данное явление можно на три глобальные ветви: человеческую, демоническую и природную.

  • Магическая сила 「魔力」 — единица энергии, обозначающая силу с которой маг может влиять на материальный мир. Этой силой измеряются боевые возможности мага и его «магии»魔法, которая и представляет собой концентрированную в конкретный образ или форму магическую силу за пределами сосуда хранения энергии. Дети бывают весьма уязвимы для заклинаний влияющих на их разум, так как их магическая сила находится в стадии развития, а соответственно и их духовное состояние весьма шаткое.
  • Объём магической силы 「魔力量」
    NahatoChoLibitsya
    особая и во многом главенствующая характеристика магической силы. То, сколько энергии будет в распоряжении у каждого отдельно взятого мага предопределено с момента его рождения. Существует множество способов так или иначе увеличить уровень магической силы, однако первичные объёмы это никак количественно не изменит. Их израсходование влечёт за собой временную неспособность творить магию, а также физическая производительность резко снизится. Но, как и в случае с телесными перегрузками, - здоровый сон и отдых восполняет все затраты. Стоит заметить, что практически любая битва магов - это столкновение их магических сил. Ошеломляющие сознание массивы этой энергии могут подавить магию, особенностью которой изначально являлось игнорирование разницы в силе даже пред более сильным волшебником. То есть, по сути, не имеет значения, будет вашим противником маг, способный управлять судьбой, вмешиваться в структуру самих концепций или даже повелитель целых измерений, - возвышаясь над ними в параметре магической силы все их потуги станут не более чем эфемерной попыткой насекомых противостоять абсолютному существу.
  • Ощущение маны/магической силы 「マナ/魔力感知」 — любой маг способен ощущать ману и магическую силу в живых существах, их магии и природе. Рыцари-магии активно используют это умение в бою для постоянного представления о положении противника в пространстве. Специализирующиеся на этом маги могут моделировать трёхмерные модели реального ландшафта, ориентируясь на ману которой он заполнен, либо же полностью предугадывать движения оппонента по мельчайшим энергетическим колебаниям. Это чувство работает за пределами пяти основных и в моменты, когда маг не может на них положиться, ощущение маны становится путеводной звездной, исключительно на котором можно полноценно вести бой. Дьяволы и эльфы черпают энергию из преисподней, воспринимаемую обычными людьми как «отрицательную ману»負の魔.
NahatoYaUmruSkoro
  • Управление магической силой 「魔力操作」 — контроль магической силы является одним из важнейших аспектов деятельности мага. В его основе лежат четыре способа управления этой энергией, используемые любым волшебником совершенно интуитивно: полёте на метле, созидании магического снарядаМАГИЧЕСКАЯ ПУЛЯ и управлении им в пространстве, попутно поддерживая его форму. Умение наполнять предметы органики и неорганики магической силой, а также способность придания своей энергии воображаемую самим магом форму. То, насколько чародей мастерски выполняет все вышеперечисленные действия, напрямую отражает его таланты и понимание сущности волшебства. В случае, если маг теряет контроль над своей магической силой, она начинает с невероятной силой распространяться в виде атрибутного массива, неся огромную опасность всем окружающим.
  • Магическая пуля 「魔弾」 — способность каждого мага к концентрации магической силы в энергетический снаряд с присущим исключительно ему атрибутом. Подобная манипуляция является одним из базовых аспектов в деятельности магических рыцарей, а также весьма эффективна в быту, так как не требует помощи магической книги. Поскольку это самая базовая магическая атака, ею наделяют искусственно созданную охрану, роль которой заключается в обороне, так что данное умение помогает им справляться с этой задачей.
  • Давление магической силы 「魔力の威圧」 — любой сильный чародей имеет большое количество магической энергии. Иногда дело доходит до того, что достигнув определённого количества магической силы они вынуждены скрывать её, так как другие люди не могут находиться рядом с ними из-за возникающего магического давления, подавляющего слабых магов, не имеющих равного объёма магической силы. При высвобождении энергии пользователь может добиться такого эффекта, что заставит стены трескаться от невероятно сильной ауры, которая ко всему может принять желаемый магом вид.
  • Система магических уровней 「魔導階域」 — специальная система, измеряющая талант к магии и способности волшебника. Сама структура представляет собой пирамиду из девяти ступеней, каждая из которых по убыванию определяет уровень мага. Высшим слоем является «Нулевой Уровень»第零域, а соответственно и магов к нему относящихся достаточно мало. То, какой именно уровень получит маг выясняется на основе результатов теста, где определяется его объём магических сил и способность к интуитивному созданию магических слов. По этой причине многие неэлементальные маги оцениваются данной градацией крайне низко. Система также используется как политическая сила, поскольку количество колдунов, чей уровень приближён к нулю, составляют основную боевую мощь государства.
  • Потусторонняя ступень 「冥域」 — исключительный уровень, созданный для классификации магии тех волшебников, чья сила в сущности своей необъяснима и непостижима. Любые заклинания, входящие в рамки этой ступени, обладают свойствами к победе над дьяволами, так как в основе их формулы стоит не количество магической силы, а её качество. В соответствии с этим в боях даже против превосходящей силы они могут противостоять ей, перекрывая разницу в уровне энергии более сложной структурой.
NahatoRyaaNenavizhu
  • Силовое поле маны 「マナの力場」 — способность любого мага создавать вокруг себя зону с повышенной концентрацией магической силы. Пронизывающая пространство энергия мешает или вовсе не даёт пользователям с более низким количеством магической силы использовать заклинания, так или иначе вмешиваясь в сам контроль и структуру магии. Также это умение автоматически активируется, когда маг сражается всерьёз и не сдерживается.
  • Атрибут магии 「魔法属性」 — мана имеет свойство содержать в себе магию одного из множества атрибутов. Хоть их число и безгранично огромно, существуют четыре основные стихии, из которых произрастают остальные - это огонь, вода, земля и ветер. Магу с рождения дозволено использовать магическую силу лишь одного атрибута. Однако, этот закон природы можно обойти, если провести ряд экспериментов над гримуаром. В зависимости от ландшафта и климата на территориях государств могут развиваться маги с совершенно различными атрибутами. Например, в Клевере распространены не природные типы, когда как в Червях наоборот, преобладают атрибуты с направленностью на манипуляцию естественными элементами.
  • Магическая направленность 「系魔法」 — свойство любого волшебства, выстраивающееся в некий вектор его развития. Это своего рода характер магии, определяющий свою сильнейшую сторону得意 и развивающийся в соответствии с ней. Например, одни маги преуспевают в лечебной магии, другие в атакующей и так далее.
  • Совместимость атрибутов 「属性の相性」 — сочетаемость атрибутов играет основополагающую роль в формировании отрядов и даже исходе целых битв. Поскольку все они имеют сочетаемость между собой в той или иной степени, это может стать как преимуществом, так и слабым местом. Маги собираются в группы, что бы максимально обезопасить друг друга от подобных казусных ситуаций. Для наглядности возьмём магии света и зеркал. Поскольку частицы света будут просто отражаться от поверхности, даже не достигая цели, то и противник, обладающий данным атрибутом, будет в явном преимуществе. Тем не менее, аномальные запасы магической силы, превосходящие многократно таковой у оппонента, будут игнорировать сам принцип свойственных недостатков.
  • Магическая техника 「魔法術式」 — если первоначально заклинание является неогранённой теорией, которую создаёт и развивает каждый маг, то это процесс её воплощения в реальный мир. Они представляют собой своего рода формулы, имеющие как свои постоянные, в лице расы, места проживания или, например, преемственности, так и переменные, поскольку каждый отдельно взятый маг это индивидуум и то, как магия проявляется в реальности зависит лишь от спроектированной им системы материализации. Существуют и законченные шаблоны магических техник, используя которые волшебник получает всякого рода новые свойства, однако и платит за это более сложным этапом реализации.
NahatoPlakPlak

Тело 「体」╱Плоть「肉体」 — физическая оболочка любого мага, играющая не малую роль в его предопределённом потенциале как рыцаря-чародея. Даже в отсутствии главенствующей души, тело может реагировать на всякого рода триггеры, так или иначе являющихся важными для обладателя сосуда. Любая телесная структура обладает от природы данной регенерацией, скорость которой можно повысить сторонним магическим оборудованием или заклинаниями. Физическая сила находится в определённой независимости от магической силы, и в отличии от преобразуемой энергии может быть восстановлена при помощи целебной магии. Тело прочно связано со своей нематериальной формой существования, потому и такие индивидуальные вещи как атрибут присуждаются человеку как полноценной единице.

  • Душа 「魂」╱Личность 「人格」╱Дух「精神」 — непостижимая и сложнейшая часть любого живого существа, обитающая и являющаяся его «сердцем». Конкретная форма души не отличается от физической оболочки, однако в момент странствования она может приобретать вид шарообразной белой субстанции. От неё зависит то, какого характера будет магия魔法の性質 и то, насколько полноценно маг сможет раскрыть её потенциал. Качественно ментальная структура делится на сознательную意識 и бессознательную無意識 составляющие.
  • Сердце 「心」 — измерение, представляющее собой ментальную основу любого живого существа, форма и содержание которого зависит от его эмоционального состояния и характера. Само по себе оно является пристанищем для воспоминаний記憶 и «истинного Я», таящегося внутри каждого. В случае нахождения в одном физическом теле сразу нескольких душ, они будут сосуществовать в одном, едином мире.
  • Длина волны 「波長」 — некая принципиальная связь между существами, проживающими в разных временах по всей планете и, возможно, даже между мирами. Вероятно, данное явление предполагает, что у каждой сущности, живущей в данный момент, есть ряд факторов, соответствующих другой личности из прошлого. Этими значениями являются внешний вид, магический атрибут, характер и его устойчивость, а так же магические силы (скорее всего есть и некоторые другие). Этим феноменом оперировал Патолли для соединения душ эльфов с телами людей в ходе реинкарнации, а также Дорт, чтобы манипулировать сознанием жертв «Первородного греха».
NahatoZloi
  • Право собственности 「所有権」 — одна душа имеет право владеть лишь одной магической книгой. По своей природе маг может использовать только собственный гримуар, потому инциденты с их воровством как правило просто бессмысленны. Тем не менее, можно украсть само право обладать книгой, тем самым сделав её своей собственностью. Процесс весьма сложен в своей реализации, так как владельца гримории нужно заставить отречься от всего и впасть в глубочайшее отчаяние, однако в результате атрибут книги сменяется на присущий его нового владельца, а она сама целиком и полностью становится его личным достоянием.
  • Сила жизни 「生命力」 — некая энергия, протекающая в организмах всех живых существ. Точно не известно, чем конкретно она является и что собой представляет, однако это важный фактор, поддерживающий работоспособность всего тела. Если попытаться её украсть у мага, то часть тела, которая была подвержена этому эффекту, обугливается слово уголь и перестаёт отвечать на сигналы нервной системы. Также в этой силе скрывается ещё одна энергия иной природы и характера - мана - а потому даже в случае, когда маг теряет много жизненной энергии, то её можно восстановить лечебными заклинаниями. Сказав в начале, что сила скрывается в организмах, могло показаться, что обладать данным аспектом жизнедеятельности может только что-то материальное и имеющее конкретную форму, однако даже существа вроде духов стихий наделены жизненной силой и способны делиться ею с другими её обладателями.
  • КИ 「氣」 — это общий термин для комплекса природных сигналов, возникающих при различной человеческой активности. Такие действия как дыхание, запах, взгляд, сокращение мускулов, смутное ощущение присутствия - всё это можно воспринимать как проявление определенных видов жизненной энергии, испускаемой человеческим телом. Помимо живых организмов, КИ есть у самой природы, а соответственно и у всевозможных магических организмов, чья конституция тела может сильно отличаться от человеческой.
NahatoYaUstalDumat

Форма магии 「形態の魔法」 — если теория - это основа любой магии, а техника - процесс её реализации, то это одна из тех самых переменных, подставляющаяся в формулу и определяющая то, какой формы будет заклинание. Маг расходует ману, приводя в движение магию различных конфигураций. Даже с одним и тем же атрибутом образ магии будет разниться, поскольку она определяется исходя из индивидуальных качеств мага. Чаще всего чародеи работают в группах как минимум по три человека, где обязательно должны быть атакующей, исцеляющей и защищающей направленности маги, так как данное построение идеально восполняет слабости друг друга. Всего существует семь известных форм магии.

  • Магия укрепления 「強化魔法」 — проводя через своё тело магическую силу, маг способен значительно увеличить свои физические характеристики и боеспособность. Зачастую волшебники используют данный тип неосознанно, так или иначе усиливая свои способности. С потерей магической силы постепенно уменьшается и физическая сила, в следствии чего маг будет двигаться медленнее, а бить слабее.
  • Повышение силы ног 「脚力上昇」 — одна из ступеней на пути освоения кожи из маны. Маги применяют данное заклинание в моменты, когда им нужно уклониться от атаки направленной в них, либо же для скорейшего сокращения расстояния. По аналогии с ногами можно усилить и любую другую часть тела, однако по какой-то причине в отдельную магическую запись выносятся только они.
  • Кожа из маны 「マナスキン」 — постепенно оттачивая свои навыки в управлении магической силой, волшебник рано или поздно достигает высшей точки основ магии. Покрывая своё тело оболочкой из маны, словно облачаясь в ещё один кожный покров, образуется кульминация всех основных умений мага - кожа из маны. Используя паранормальную энергию в качестве защитной основы, любой маг повышает свою сопротивляемость ко всем формам магии и факторам аномальной окружающей среды, а также в разы увеличивает свои физические характеристики и контроль над магической силой.
  • Зона Маны 「マナゾーン」 — постоянно пропуская через своё тело и купаясь в природной мане, можно овладеть техникой, что в разы превосходит кожу из маны. «Зона Маны» - это территория, выходящая за всякие рамки укрепляющих заклинаний, территория, в которой вся окружающая мана подчинена только вам. Расширяя эти владения, создавая больше путей распространения своей магической силы, маг способен создать заклинание из любой точки контролируемого им пространства. Любая подобная атака будет абсолютно непредсказуемой, так как противник банально не сможет предугадать выбранный вами вектор нападения. Кроме того, овладев зоной маны вы сможете высвобождать намного больше магической силы, а соответственно и физические с магическими характеристики сильно вырастут в мощности.
  • Полное раскрытие「全開」 — состояние, в котором маг реализует весь потенциал распространяемой им территории. Как правило пользователь выпускает всю имеющуюся магическую силу, формируя из этого необъятного массива энергии мощнейшее в его арсенале заклинание. Оно может воплощаться уже изученной волшебником магической формой, однако его сила будет несоизмеримо выше относительно обычной версии.
  • Магия ограничения 「拘束魔法」 — поддерживающий тип магии, позволяющий создать особые магические оковы с атрибутом мага в их основе. Данная форма часто применяется для ограничения возможностей как физических, так и магических, с целью зафиксировать жертву в конкретном состоянии. Поскольку заклинаниями этой конфигурации нельзя убить оппонента, а их практическая польза безгранична, их обязаны знать все магические рыцари.
NahatoRuchiUuu

Магия теней 「影魔法」 — редкий магический атрибут, наделяющий своего пользователя властью над тенями. Не важно как далеко владелец этой магии находится относительно любой другой тени — в его возможностях перемещаться между ними影から影へ移動, использовать как своеобразного рода руки для атак или защиты, а также полностью парализовать любое живое существо, ступившее на его территорию абсолютной тьмы. В сущности своими свойствами эта магия напоминает механику работы магии пространства, однако тени более податливы к формированию из них всевозможных форм под желание мага и в целом многогранность того, как именно можно управлять ими — практически безгранична.

  • «Приглашение в тёмный сад» ”暗い園の誘い” — Нахт распространяет теневой массив по определённой области, образуя окружность с выступающими по её контуру имитациями клыков. Руки из теней затягивают всякого находящегося в пределах круга и перемещают вместе с пользователем магии в таинственное, сакральное место, испокон веков являющееся точкой для проведения самых разных оккультных ритуалов.
  • «Теневой коридор» ”影の回廊” — Нахт формирует прямоугольной формы тень на вертикальной поверхности, тем самым образуя подобие коридора, через который посредством свойств его теней могут проходить десятки людей, мгновенно перемещаясь из одной точки в другую.
  • Зона маны: «Охотничьи угодья тёмной тюрьмы» 「マナゾーン ”暗獄の狩り場”」 — заклинание, использующее принцип зоны маны, полностью реализующее свою ценность в замкнутых пространствах. Нахт обволакивает всё помещение своими тенями, образуя кромешную тьму и создавая в разных точках пространства пучки из рук. На этой территории ты не чувствуешь и не видишь ничего — даже малейших признаков жизни пользователя этой магии невозможно распознать. Единственное чувство, до последнего вздоха сопровождающее жертву владений, - это ощущение неминуемой смерти, ввиду того, что ни одну из атак повелителя теней нельзя избежать, пока она не настигнет свою цель. Это истинный ужас, в который погружается любой, рискнувший встать на пути последнего из Фаустов.
    • Магия теней × Магия тьмы: «Площадка чертят» 「影魔法×闇魔法 ”餓鬼の遊戯場”」— совместное заклинание капитана и его правой рукиНАХТ. Одновременно используя зону маны и её полное раскрытие, они формируют небольшой квартал из теней и тьмы, с игровой площадкой в её эпицентре и чёрной луной над ним. Основная сила данного дуэта в их атрибутной совместимости. Тьма распространяет тень, а тень создаёт тьму, рождая их бесконечное перемножение無限相乗. Сила синергии настолько велика, что заставляет даже манифестацию величайшего из дьяволов стать серьёзным.
NahatoPafes

Одержимый дьяволом 「悪魔憑き」 — статус любого существа, что черпает силы у дьявола. Данная связь может образоваться без контрактной основы, если потусторонняя сущность находится в относительной близости одержимого. Для образования этой связи нужно быть от рождения предрасположенным к ней. Только исключительным людям с исключительными силами и характером дозволено обращаться к дьяволам всего лишь среднего уровня, что уж говорить о высших. Поселившись в «сердце» мага, дьявол может передавать ему энергию даже находясь в своём, демоническом мире. Заимствованная сила измеряется в процентной составляющей, где переход всего лишь на одну единицу выше в разы повышает уровень магической силы. Из-за отсутствия какой-либо связи между мирами, маги не способны использовать все 100% дозволенной им силы. В какой-то момент достигая своего предела, они становятся уязвимыми к потере контроля над телом и его дальнейшему порабощению демоном.

  • Вег ”ヴィーグ[?] — проклятие, носителем которого является всякий, кто использовал дьявольскую силу. Рога, вырастающие в момент чрезмерного использования энергии иного мира, — это свидетельство того, что существо вступило на территорию запретных заклинаний и соприкоснулось с реальностью, отличной от людской. Форма, размер и количество рогов напрямую зависит от первичного обладателя отрицательной магии, то есть будут проявляться в соответствии с тем, какими они были у дьявола. При нормированном использовании и контроле демонической силы можно избежать трансформации собственной сущности, однако чёрные костные образования на голове всё ещё будут проявляться, со временем исчезая как рудимент.
  • Магия запретных искусств 「禁術魔法」 — тип магии, основанный на создании заклинаний, в основе которых лежит негативная мана, что классифицирует их как колдовство потустороннего мира. Оно искажает саму сущность пользователя, при использовании которой маг каждый раз подвергает себя опасности быть обращённым в демоническое существо. Тем не менее, за столь весомую плату волшебник получает невиданную ни одним человеком силу. Она трансцендентальна по своей природе, а возможности её на порядки превосходят потенциал даже самой изощрённой людской магии.
  • Контракт 「契約」 — существует два типа контрактов, которые люди могут заключать с дьяволами. Самый распространённый это становление «одержимым дьяволом», когда в следствии заключенных между потусторонней сущностью и людским созданием договорённостей, дьявол постоянно направляет свою силу в тело человека. Второй же в буквальном смысле является «сделкой с дьяволом», когда уже будучи пользователем его силы можно просить её истинной формы или вовсе сделать из своего человеческого сердца - демоническое, в обмен отдавая частичку тела, а порой и всё, что у тебя есть.
  • «Ритуал подчинения демона» ”従魔の儀” — запрещённая церемония, проводимая для подчинения всей силы дьявола. Это тайное искусство, грех, совершаемый людьми сознательно ради обретения великой власти. Ритуал требует от участника иметь некое соотнесение с дьяволом, энергию которого он желает присвоить себе. Как правило образующими этот контакт вещами выступают реликты遺物, тесно связанные с самими демонами. Благодаря установленному взаимодействию, вступив в особый круг призыва, дьявол может на некоторое время материализоваться в реальном мире для сражения. Маг обязан сразить нечисть降魔, иначе она поработит его тело, обратив в монструозного, гротескного монстра. В случае победы волшебника, дьявола сковывают цепи, принуждая заключить контракт, формулировку которого определяет выигрышная сторона.
NahatoKakZheKrutBozhe
  • Единение с дьяволом 「悪魔同化ユナイト — особое состояние, когда вся сила дьявола циркулирует в человеческом теле, а их ментальные состояния идеально резонируют. Эта форма во всей полноте раскрывает потенциал связи дьявола и человека, возводя в абсолют продукт их совместных усилий и желаний. Существа, достигшие такого уровня ассимиляции, по праву могут носить звание сильнейших мира сего, хоть и платят за это огромнейшими физическими перегрузками.
  • Присвоение 「付与」 — поскольку все используемые для единения дьяволы Нахта являются среднеранговыми中位悪魔, к их персональным особенностям можно присвоить свойства магии теней, от чего эти их характерные черты преобразуются в более направленные и структурно отличимые способности с конкретным атрибутом.
  • Режим: Канис[?] 「モード: カニス」 — при единении с демоном по имени Гимодело, Нахт облачается в вызывающего вида одеяние псаря, с выделяющимися шляпой и ошейником.
  • Стая 『群れ』 — особенность Гимодело к репликации точных копий своего хозяина с одним лишь отличием - головой собаки. Из-за присвоенной магии теней, цель могут постоянно атаковать десятки копий, каждая из которых обладает точно такой же КИ, как и сам Нахт. Они не исчезнут до тех пор, пока не будет побеждён одержимый.
  • Режим: Эквус[?] 「モード: エクウス」 — при единении с демоном по имени Слотос, Нахт облачается в громоздкие доспехи с четырьмя щитами: двумя на руках и двумя на ногах.
  • Крепкость『剛健』 — особенность Слотоса к чрезмерному повышению прочности. Щиты и сам Нахт становятся настолько крепки, что без всяких проблем способны выдержать высочайшей силы гравитацию Данте и его же направленный удар, даже под сильно смещённым углом блока.
  • Режим: Канис × Эквус 「モード: カニス × エクウス」 — с силами двух демонов Нахт призывает пару адских гончих, связывая цепями цель. Это уникальный в своём роде способ удержания врага, пусть и против чрезмерно сильных противников он практически бесполезен.
  • Режим: Фелис[?] 「モード: フェリス」 — при единении с демоном по имени Плюмеде, у Нахта становится более выраженный и длинный хвост, а на пальцах рук и ног вырастают когти. Самая лёгкая по части теневой экипировки форма, способствующая более свободному и быстрому передвижению.
NahatoKrutoi
  • Ловкость『俊敏』 — особенность Плюмеде, дарующая Нахту необычайно высокую скорость всех категорий. Благодаря этой способности можно избежать атаки даже высших дьяволов, хоть и не особо серьёзных.
  • Магия теней: «Ясновидение небесной тени» 「影魔法 ”天影千里眼”」— характерной чертой кошачьих является не только их конституция тела, позволяющая быстро передвигаться и легко реагировать на самые мимолётные движения, но и острота зрения. Благодаря объединению с Плюмеде, Нахт может буквально «наблюдать» за всем, что можно увидеть с перспективы тени, даже не присутствуя в том месте лично.
  • Режим: Галлюс[?] 「モード: ガルス」 — при единении с демоном по имени Валгнер, у Нахта вырастают пёстрые чёрные крылья, появляется маска врачевателя чумы и выразительного вида шляпа на голове.
  • Кукареку『鳴声』 — особенность Валгнера к созданию необычных звуковых волн, парализующих или вводящих в ступор тех, кто их услышал. Способность помогает завлечь жертв в помещение с замкнутым пространством, где Нахту будет максимально удобно использовать свою зону маны.
  • Режим: Галлюс × Фелис 「モード: ガルス × フェリス」 — объединяет свойства Валгнера и Плюмеде.
  • Магия теней: «Надгробие искупления» 「影魔法 ”贖罪の碑”」— используя силы сразу двух демонов, всего на мгновение можно собрать достаточно магической силы, чтобы сотворить заклинание уровня высших дьяволов最上位悪魔クラス. Нахт создаёт надгробие и основание могилы — своеобразный проход в мир теней — и в буквальном смысле хоронит врагов вместе с собой, соединяя обе части. В мире теней не существует понятий жизни или смерти. Это абстрактный ад, обрекающий на вечные мучения всех, кому не посчастливилось оказаться его узником, ведь его как такового даже не существует в реальности.
  • Режим: Канис × Фелис 「モード: カニス × フェリス」 — объединяет свойства Гимодело и Плюмеде.
NahatoGrustitEnd

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея
Advertisement