Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Kuromuwtf
Неактуальная статья
Статья содержит неполную, некорректную либо неактуальную информацию. Это может означать как то, что она имеет проблемы с оформлением, так и то, что информация, изложенная в статье, может быть устаревшей, непроверенной, недоказанной, не соответствовать действительности либо быть недостаточной. Сюда же относятся профили, которые находятся в процессе их ревизии.
ReinPi1

Имя: Рейнфорс Аинс, Книга Ночного Неба/Ятэн но Шо, Книга Тьмы/Ями но Шо, Buch der Dunkelheit, Мастер-Программа, Оборонная Программа, "Воля Книги Тьмы", "Благословенный Ветер", "Тьма Книги Тьмы"

Происхождение: Mahou Shoujo Lyrical Nanoha

Уровень сил: 6, 5-A (ПД), 2-A (ЦР)

Пол: Женский

Классификация: Lost Logia (древний могущественный артефакт), Unison Device (устройство слияния), книга из Древней Велки, техномагическая программа, рыцарь-маг

Возраст: Сотни или тысячи лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, техномагия, антимагия, полёт, космическое путешествие, рукопашный бой, ударные волны, энергетические атаки, наводящиеся атаки, мерные атаки, барьеры, печати, телепатия, телекинез, телепортация, невидимость, стелс, слияние, вселение, исцеление, призыв, адаптивность, режим берсерка, множественность личностей, манипуляции энергией, манипуляции материей, манипуляции холодом, манипуляции водой, манипуляции огнём, манипуляции воздухом, манипуляции электричеством, манипуляции погодой, манипуляции светом, манипуляции тьмой, биологические манипуляции, технологические манипуляции, ментальные манипуляции, эмоциональные манипуляции, манипуляции сном, манипуляции звуком, манипуляции цепями, манипуляции нитями, манипуляции животными, мерные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции временем, манипуляции информацией, манипуляции жизнью, духовные манипуляции, бессмертие (тип 1, 2, 4, 5, 6), регенерация (тип 7, ограниченный тип 8), изменение формы (тип 2, 3, 6, 7), контроль тела (тип 7, 8), огромный размер (тип 3, может достигать типа 5), иллюзии (тип 1, 2, 5, 7), неосязаемость (элементы типов 2, 3 и 4), отражение (атак), киборгизация (частичная), манифестация (воплощение, проекция), копирование (облика, существ, памяти, навыков, способностей, предметов), абсорбция (материи, энергии, органики, техники, способностей), экстрасенсорное восприятие (технологические восприятия, цифровое зрение, сенсор, сканирование, зондирование, ясновидение, многозадачность, предполагается эмпатия и чтение мыслей), сопротивляемость (температурная, биологическая, материальная, ментальная, духовная, пространственная, временная)

Слабые стороны: Большую часть времени находится под контролем автоматических программ; Возрождается только в очень ограниченной форме; Возрождение занимает пару лет; Любит Хаяте

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень континента (оборонная программа из альтернативной мультивселенной оставляла за собой кратеры соответствующего объёма), возможно выше (не слабее персонажа, уничтожившего совершенную броню, поддерживаемую артефактом планетарного уровня), игнорирует прочность; До уровня планеты+ за счёт поглощением (её бесконечно расширение должно в конце концов распространиться на всю планету); метавселенский уровень цепной реакцией мерного разрушения (мерная лавина способна легко обрушить участок пространства-времени, а также может угрожать уничтожением всему мерному пространству, которое включает в себя бессчётные миры, внешнее для них пространство, а также альтернативные возможности всего этого)

Диапазон: Сотни километров для энергетических атак, до планетарного для поглощения, мультивселенский для телепортации, метавселенский для мерной интерференции (даже низко-масштабное мерное искажение может достигать других мультивселенских возможностей)

Прочность/защита: По крайней мере уровень континента за счет барьеров, вероятно выше, крайне сложно уничтожить обычными средствами из-за регенерации (восстанавливается из нематериального ядра; отмечено, что не может быть уничтожена чем-то слабее аннигиляции, вызванной мерным разрывом в масштабе страны) и перезаписи (возрождается даже после полной аннигиляции физической формы и ядра, но это требует времени)

Скорость: Высокая гиперзвуковая+ (до трёхзначных чисел Маха), многократно быстрее света для телепортации/транспортировки

Сила на подъём: По крайней мере до миллиардов тонн (гораздо сильнее Виты)

Сила на удар: До уровня острова+ за счёт магии

Выносливость: Зависит только от энергии, может абсорбировать всё вокруг, возрождается даже тогда, когда от воплощенного тела ничего не осталось

Интеллект: Не ниже среднего, мощные вычислительные способности (футуристический искусственный интеллект), большой жизненный опыт

Боевые навыки: Высокий уровень рукопашного боя, мастерство использования магии, большой боевой опыт

Экипировка: Книга Тьмы со всеми её составляющими (Рейнфорс сама относится к ним)

Атаки, техники и способности:

Buch der Dunkelheit - техномагический девайс в виде книги, оставшийся от древней могущественной цивилизации. Подобные устройства обладают тем или иным уровнем искусственного интеллекта, а также собственными системами восприятия. Их эффективное использование требует синхронизации с мозгом владельца.

  • Storage Device - принадлежность к типу устройств, обладающих низким уровнем искусственного интеллекта (без способности к развитию и принятию самостоятельны решений), которого должно быть достаточно лишь на исполнение прямых приказов и запрограммированных действий, например, автоматической кардиостимуляции и установки барьеров.
  • Терминальная программа - система Книги Тьмы отнюдь не ограничивается самой книгой (девайсом). Она также включает в себе множество гораздо более продвинутых и опасных программ. Тем не менее, сама книга (девайс) нужна для их активации и контроля.
    • Мастер-программа - воля Книги Тьмы, которая материализуется в виде устройства слияния, обладающего полноценным разумом.
    • RFDPa
      Оборонная программа - испорченная автоматическая программа, которая захватывает контроль над всей системой Книги Тьмы, стремясь только к разрушению. Материализуется в виде красных полос на теле мастер-программы, а также в облике ужасного чудовища.
    • Schwertkreuz - девайс-посох с ограниченным искусственным интеллектом, также являющийся частью системы. Самой Рейнфорс не использовался.
    • Wolkenritter - система рыцарей-хранителей, представляющих из себя четыре материализованные программы. Они служат и защищают хозяину книги. Все рыцари являются достаточно сильными бойцами, способными летать. Хотя Рейнфорс сама может использовать всю их магию, у неё могут возникнуть затруднения с некоторыми заклинаниями, которые предназначены для использования при помощи личных девайсов волкенриттеров.
      • Сигнум - Рыцарь Меча, также известная как Генерал Бушующего Пламени. Лидер волкенриттеров. Является мастером ближнего боя, специализируется на огненной магии. Физически Сигнум сопоставима с самой мастер-программой.
        • Schlangebeißen - заклинание, позволяющее использовать змеиную форму (лезвие разделяется на модульные части, связанные тросом) меча Сигнум для нанесения атак на средней дистанции.
        • Sturm Falken - заклинание, позволяющее использовать форму лука меча Сигнум для запуска крайней мощной взрывной огненной стрелы.
      • Вита - Рыцарь Железного Молота, также известная как Алый Железный Всадник. Является мастером ближнего боя, специализирующаяся на ударной магии и пробивании защиты. Физически Вита немного слабее Сигнум.
        • Raketenhammer - заклинание, позволяющее использовать ракетную форму молота Виты для нанесения мощного ускоренного удара (двигатель также может использовать для ускорения полёта), пробивная мощь которого усиливается вибрациями заострённого конца оружия.
        • Raketenfangen - заклинание, позволяющее использовать ракетную форму молота Виты для нанесения мощного отталкивающего удара.
        • Giganthammer - заклинание, позволяющее использовать гигантскую форму молота Виты для нанесения сокрушительного удара, который может быть дополнен созданием плотного и масштабного сферического энергетического взрыва.
        • Gigantschlag - заклинание, позволяющее ещё больше увеличивать (до размера горы) гигантскую форму молота Виты для нанесения колоссально сильного удара.
        • Zerstörungshammer - заклинание, позволяющее ещё больше увеличивать разрушительную форму (нечто среднее между гигантской и ракетной формами) молота Виты для нанесения колоссально сильного ускоренного удара, мощь которого дополняется и концентрируется при помощь буровой установки на конце оружия.
      • Шамал - Рыцарь Озера, также известная как Исцеляющая Длань Ветра. Является магом поддержки, специализируется на исцелении и коммуникациях, в бою использует заклинания воздуха. Не так сильна, как другие рыцари.
        • Межпространственные коммуникация - особая функция девайса Шамал, позволяющая налаживать прямую связь на комических расстояниях, даже между разными вселенными.
        • Pendelschlag - заклинание, позволяющее использовать маятниковую форму колец Шамал для атаки управляемыми заряженными кристаллами.
      • Зафира - Бронированный Зверь-защитник, также известный как Синий Волк. Является мастером ближнего рукопашного при помощи боевых искусств (в человеческой форме) или лап и когтей (в форме волка), специализируется на защитной магии. Физически Зафира должен быть сопоставимы с Витой и Сигнум.
        • Strike Arts - боевое искусство, пользователи которого комбинируют магию и приёмы рукопашного боя. Наиболее эффектными являются заряженные удары, создающие рассеянные или направленные волны.
      • Cartridge System - система, которой оснащены девайсы рыцарей, позволяющая использовать одноразовые резервуары с магической энергией, чтобы временно резко увеличивать мощь атак.
  • Перезапись - даже если книга и все другие воплощённые части системы (включая нематериальные магические ядра) будут аннигилированы, например, направленным пространственным искажением, это не уничтожит программу окончательно. Книга снова материализуется уже в другой вселенной, но процесс может занять пару лет. Предположительно, происходит перезапись с какого-то информационного плана. Если же будет уничтожена какая-то отдельная часть системы, она восстановится гораздо быстрее при помощи других составляющих.
  • Заполнение страниц - восстановленная книга (девайс) обладает 666 пустыми страницами, которые должны быть заполнены для того, чтобы материализовать остальные части системы. Заполнение происходит за счёт поглощения ядер, источников сил магов (ядра одного мага хватает на несколько страниц, а использование заклинаний книги до её полного заполнения будет опустошать страницы снова), причём Книга Тьмы при этом получает в распоряжение все заклинания своих жертв (ядро одного мага может быть использовано лишь единожды). Пробудившись, книга первым делом проводит процедуру подтверждения человека, которому "посчастливится" оказаться её новым хозяином. После этого будет возможна материализация рыцарей (их память об опасности книги стирается), которые уже обеспечивают дальнейший сбор ядер. Воплощение мастер-программы и оборонной программы требует полного заполнения всех страниц.
  • Проклятье Книги Тьмы - после очередного возрождения, Книга Тьмы находит себе хозяина, который и должен будет обеспечить заполнение страниц. Стимулом для этого может служить легенда об исполнении одного желания, обещания огромного могущества, а также постепенное разрушение тела хозяина, способное его убить. Попытки избавить жертву от Книги или заблокировать её приведут лишь к тому, что она уничтожит себя вместе с хозяином, чтобы затем возродиться где-то ещё.

Магия - способность, позволяющая использовать духовную силу, также называемую марёку, для достижения всевозможных эффектов, которые регулируются программированием. Для реализации определённого магического действия, его образ сначала должен быть определён в разуме, а затем дополнен собранной энергией, после чего будет возможно фактическое воплощение. Девайсы упрощают процесс использования магии, но их наличие не является абсолютной необходимостью. Изменение свойств и формы вещества, контроль движения молекул, а также воздействие на сознание - это основы магии. Использование заклинаний той или иной магической системы сопровождается появлением соответствующих ей пентаграмм.

  • Linker Core - нефизический орган в теле мага, представляющий из себя сгусток энергии, являющийся источником марёку. В этом ядре содержится информация о заклинаниях. Его наличие необходимо для использования магии. Если ядро окажется истощено, оно восстановится со временем. Ядра разных магов могут отличаться по цвету, как и исходящая от них марёку.
  • Атакующая магия - категория заклинаний, позволяющих разрушать объекты и наносить урон противникам.
    • Стрельба - тип заклинаний, предназначенных для создания относительно маломощных дальнобойных энергетических зарядов, которые обычно имеют функцию управления/наведения на цель.
      • Dark Weave - заклинание, запускающее волну тёмной энергии.
      • Brionac - заклинание, запускающее небольшие сферические сгустки энергии. Также есть вариация, позволяющая создавать взрывы таких сфер на ближней дистанции.
      • Divine Shooter - заклинание, запускающее несколько управляемых энергетических сгустков. Малая мощность компенсируется большой точностью и количеством зарядов.
      • Photon Lancer - заклинание, запускающее несколько управляемых световых сгустков. Возможно объединение зарядов в метательное копьё.
      • Plasma Lancer - заклинание, запускающее несколько плазменных копий, способных менять своё направление в случае промаха. Обладает относительно большой мощностью и концентрацией.
      • Balmung - заклинание, запускающее множественные клинкоподобные энергетические заряды. Выстрел может быть произведён с нескольких направлений одновременно.
      • RFbd
        Blody Dagger - заклинание, запускающее несколько наводящихся красных кинжалов, которые могут быть материализованы прямо вокруг тела противника.
      • Frigid Dagger - заклинание, запускающее несколько наводящихся замораживающих ледяных кинжалов, которые могут быть материализованы прямо вокруг тела противника.
      • Schwalbefliegen - заклинание, позволяющее создавать металлические шарики, которые заряжаются энергией и запускаются при помощи удара по ним. Наводящиеся снаряды могут быть взорваны. Они отличаются эффективностью против барьеров.
      • Kometfliegen - заклинание, позволяющее создавать крупный металлический шар, который заряжаются энергией и запускаются при помощи удара по нему. Усиленная версия Schwalbefliegen, предназначенная для пробивания особо прочных целей.
      • Arc Saber - заклинание, запускающее наводящуюся энергетическую дугу, напоминающую бумеранг. Снаряд может быть взорван.
      • Sturmwinde - заклинание, запускающее огненный резак.
      • Небесный Клык - заклинание, запускающее энергетический резак.
      • Оковы Ветра - заклинание, запускающие небольшие воздушные торнадо.
    • Бомбардировка - тип заклинаний, предназначенных для создания мощных направленных потоков энергии.
      • RFSLB
        Starlight Breaker - заклинание, поглощающее марёку из окружающего пространства, чтобы собрать колоссально мощный заряд, стреляющий потоком энергии регулируемой ширины (до нескольких километров), который может создавать масштабный взрыв при попадании в цель.
      • Ragnarök - заклинание, запускающее крайне мощный тройной поток энергии.
      • Hræsvelgr - заклинание, запускающее несколько взрывных потоков энергии, способных наводиться на цели.
      • Claíomh Solais - заклинание, запускающее мощный луч, попадание которого может погрузить цель во взрывную сферу.
      • Nightmare - заклинание, запускающее луч тёмной энергии.
      • Howling Sphere - заклинание, создающее парящую сферу тёмной энергии, которая взрывается при контакте или же стреляет лучом в противника.
      • Вихревой шторм - заклинание, запускающее направленный вихрь воздуха.
      • Divine Buster - заклинание, запускающее мощный энергетический поток регулируемой ширины, который может создать масштабный взрыв при при попадании в цель.
      • Thunder Smasher - заклинание, запускающее мощный поток электрической энергии.
      • Plasma Smasher - заклинание, запускающее мощный поток плазменной энергии.
    • Эффект по площади - тип заклинаний, предназначенных для оказания воздействия на все цели в пределах широких областей.
      • RFdsph
        Diabolic Emission - заклинание, запускающее расширяющуюся тёмную сферу. Упомянуто, что данная атака является пространственной.
      • Thunder Blade - заклинание, запускающее град энергетических клинков, пронзающих цели, чтобы атаковать их электричеством и взорвать изнутри.
      • Thunder Rage - заклинание, запускающее разряды молнии, которые сначала связывают все цели на площади, а затем уничтожают их.
      • Thunder Fall - заклинание, запускающее множество мощных разрядов молний, создаваемых при помощи управления погодой.
      • Misteltein - заклинание, запускающее множество копий, которые превращают цели в камень.
      • Atem des Eises - заклинание, запускающее множество ледяных кубов, замораживающих всё на большой площади.
      • Heimdall - заклинание, поднимающее огромное количество воды, чтобы сформировать из неё парящую ледяную гору, которая может быть обрушена на противника.
      • Гром Ночного Неба - заклинание, запускающее мощную взрывную молнию из созданной в небе чёрной тучи.
      • RFyami
        Вечная Тьма - заклинание, создающее множественные пламенные столбы, бьющие в небеса из-под земли. Эффект не исчезает до тех пор, пока не прекратится поддержка мага. Существует также некая магия с подобными столбами тёмной энергии.
      • Контроль Грозы - неназванное заклинание, которое изменяет погоду в масштабе города, создавая чёрные тучи, атакующие молниями цели на земле.
    • Ближний бой - тип заклинаний, предназначенных для применения непосредственно в ближнем бою.
      • Flash Impact - заклинание, позволяющее делать масштабный взрыв при ударе из ускорения.
      • Sprite Zanber - заклинание, позволяющее делать удар, разрушающий барьеры, иллюзии (даже ментальные) и измерения неясных масштабов.
      • Schwarze Wirkung - заклинание, позволяющее делать заряженный тьмой взрывной удар.
      • Приливающий Шторм - заклинание, создающее торнадо вокруг пользователя.
    • Магически усиленная атака - тип заклинаний, предназначенных для дополнения ударной мощи обычных атак.
      • Tödlichschlag - заклинание, дополняющее атаку сокрушительным зарядом энергии, ориентировано на использование при помощи молота. Существуют вариации для удара сверху и атаки со взрывным и воспламеняющем эффектом.
      • Вспышка Парящего Дракона - заклинание, дополняющее атаку вихрем энергии.
      • Вспышка Фиолетовой Молнии - заклинание, дополняющее атаку сгустком пламени.
    • Магический урон - если целью магии не является разрушение или убийство, то для её реализации может быть использована чистая марёку, которая не наносит никакого физического урона, но может уничтожать магически материализованные объекты, а также шокировать, оглушать и выводить противников из строя, заставляя их терять сознание. Предположительно, осуществляется воздействие на ментально-духовном уровне. Стоит отметить, что подобное возможно только с полностью энергетическими атаками.
    • Дополнительные эффекты - если мощное атакующее заклинание усиливается магом ещё больше, оно может приобрести дополнительные эффекты (свойственные специализированным заклинаниям понижающего типа), позволяющие, например, эффективно разрушать барьеры, включая те, которые разделяют разные области пространства-времени. Стоит также отметить, что многие сильные и резкие атаки сопровождаются ударными волнами.
  • Защитная магия - категория заклинаний, позволяющих создавать различные виды оборонительных барьеров, которые обеспечивают защиту от физических и магических воздействий, включая влияние на разум, мерные искажения, а также некоторые типы неосязаемости и телепортации.
    • Shield Type - тип заклинаний, предназначенных для отражения атак за счёт противопоставления им противодействующей силы. Надёжно защищают небольшую область с одной стороны.
      • Round Shield - заклинание, создающее энергетическую преграду в виде круга.
      • RFshield
        Panzerschild - заклинание, создающее энергетическую преграду в виде треугольника.
      • Щит Ветра - заклинание, создающее одну или множество преград из закручивающегося воздуха и магической энергии.
    • Barrier Type - тип заклинаний, предназначенных для блокировки атак за счёт погашения их мощности. Могут обеспечивать как локальную, так и всестороннюю защиту.
      • Protection/Defenser - аналогичные друг другу заклинания, создающие сферические энергетические стены или полные сферы для защиты самих пользователей или других целей.
      • Panzerhindernis - заклинание, создающее сферическую стену энергии для локальной защиты, либо прочный панцирь для защиты всесторонней.
    • Field Type - тип заклинаний, предназначенных для защиты области от различных экзогенных воздействий, таких как электричество, температура и газ.
      • Panzergeist - заклинание, создающее защитное поле в виде светящейся ауры вокруг всего тела.
    • Защитная одежда - активируемая магическая одежда, состоящая из нескольких слоёв барьеров и полей, охватывающих всё тело целиком (даже если визуально это не заметно). Помимо обеспечения надёжной универсальной обороны, такой костюм усиливает характеристики мага, а также даёт ему возможность полёта (если такая способность имеется изначально). Обычно маг имеет несколько типов защитной одежды с разным балансом характеристик. После повреждения костюмы восстанавливаются.
      • Адаптация - возможность настраивать одежду для лучшего соответствия определенным условиям (при получении информации о них), например, для сопротивления какому-то особому газу.
      • Purge - заклинание, позволяющее подорвать защитную одежду в случае крайней необходимости. Действует по принципу динамической брони танков.
    • Физическая броня - магически создаваемая физическая материя, используемая для защиты.
    • Пассивная устойчивость - помимо различных защитных способностей, требующих специальной активации, маги пассивно игнорируют ряд сверхъестественных эффектов. Например, на них не действуют локальные печати времени. Кроме того, маги способны выжить в мерных разломах или даже в трансцендентном межвселенском океане мнимого пространства. Предполагается, что пространственно-временное разрушение родного мира также не несёт им прямом угрозы. Кроме того, возможность выдерживать духовную тяжесть эквивалентна общему объёму магических сил.
  • Магия захвата - категория заклинаний, позволяющих блокировать движения противников тем или иным способом.
    • Bind Type - тип заклинаний, предназначенных для блокировки движения противников за счёт связывания их тел магическими цепями, нитями или оковами.
      • Commandment Chain - заклинание, создающее энергетические нити для связывания противника.
      • Chain Bind - заклинание, создающее прочные энергетические цепи, способные связать или разрезать противника на куски.
      • Restrict Lock - заклинание, создающее энергетические кольца вокруг конечностей противника, которые приковывают его к одному месту прямо в воздухе.
      • Seal Bind - заклинание, создающее тёмные взрывные энергетические кольца вокруг конечностей противника, которые приковывают его к одному месту прямо в воздухе.
      • Lightning Bind - заклинание, создающее энергетические кольца вокруг конечностей противника, которые приковывают его к одному месту прямо в воздухе. Находясь в таком состоянии, цель получает увеличенный урон от магии электричества.
    • Cage Type - тип заклинаний, предназначенных для блокировки движения противников за счёт заключения их внутри магических конструкций, подобных клеткам.
      • Frierenfesseln - заклинание, создающее превращающийся в ледяную тюрьму водный вихрь вокруг цели.
      • Absorption - заклинание, захватывающее цель в карманное измерение. Особенно эффективно в комбинации с иллюзорной магией.
      • Стальные Клинья - заклинание, создающее множество плотных клиньев регулируемого масштаба, из которых может быть сложена клетка вокруг цели. Также возможно использование в качестве режущей атаки.
  • Магия силовых полей - категория заклинаний, позволяющих создавать силовые поля с теми или иными эффектами в определенной области.
    • Area Type - тип заклинаний, предназначенных для создания силовых полей в широком масштабе.
      • Поле Печати Времени - заклинание, создающее прочное широкомасштабное полусферическое силовое поле, отделяющее область от внешнего пространства-времени. Оказавшиеся внутри люди и техника исчезают в неизвестном направлении. Такое поле устанавливается для защиты объектов от разрушений, а также для сокрытия магии от обычных людей, которые, после снятия барьера, продолжат заниматься своими делами, даже и не заметив, что время для них было запечатано. Диаметр поля обычно варьируется от сотен метров до десятков километров.
      • Gefängnis der Magie - заклинание, аналогичное Полю Печати Времени, также способное эффективно блокировать сканирование извне, может использоваться для того, чтобы отрезать противнику путь к отступлению и получению подкрепления.
      • Поле Коробки - заклинание, создающее силовое поле c прямыми углами, охватывающее масштаб небоскрёба. Предположительно, обладает функциями сокрытия от сканирования.
  • Магия поддержки - категория заклинаний вспомогательного характера.
    • FRbpunch
      Increase Type - заклинания, предназначенные для восстановления сил или усиление определённых способностей мага.
      • Divide Energy - заклинание, позволяющее пользователю передавать часть своей марёку другому магу.
      • Physical Heal - заклинание, позволяющее быстро исцелять ссадины, ушибы и вывихи.
      • Успокаивающее Исцеление - заклинание, позволяющее быстро исцелять не очень тяжёлые травмы, а также восстанавливать выносливость и повреждения магической одежды.
      • Усиление характеристик - способность использовать марёку для увеличения собственной скорости и силы. Специализированные усиливающие заклинания практически бесполезны для превосходно контролирующих свою энергию опытных магов, за исключением тех случаев, когда их собственный предел может быть повышен (перегрузки негативно сказываются на теле и магических способностях). Стоит отметить, что существует возможность балансировать расход марёку в зависимости от ситуации, концентрируясь на атаке или защите (как общей, так и локальной).
    • Decline Type - тип заклинаний, предназначенных для ослабления, блокировки или отключения определённой магии.
      • Помехи Связи - заклинание, локально блокирующее передачу информации, включая телепатию и технологические средства связи.
      • Eisengeheul - заклинание, создающее светозвуковой выброс, создающий помехи радаров и сенсоров. Противнику сложно что-то сделать из-за ужасного шума и ослепительной вспышки, но на самого пользователя это не действует, предположительно, из-за использования особых частот.
      • Barrier Break - заклинание, позволяющее эффективнее разрушать барьеры.
      • RFdec
        Bind Break - заклинание, позволяющее рассеивать связывающую магию.
    • Транспортировка - тип заклинаний, предназначенных для обеспечения быстрого перемещения за счёт ускорения или телепортации.
      • Flier Fin - заклинание, создающее позволяющие быстро летать энергетические крылья на ногах пользователя.
      • Flash Move - заклинание, резкое увеличивающее скорость передвижения за счёт подачи марёку в созданные на ногах энергетические крылья.
      • Sonic Sail - заклинание, создающее ускоряющие энергетические лопасти на конечностях пользователя.
      • Sonic Move - заклинание, резко увеличивающее скорость движения на короткое время.
      • Sleipnir - заклинание, создающее широкие черные крылья за спиной пользователя. Предположительно, они увеличивают воздушную манёвренность.
      • Молниеносное Движение - неназванное заклинание, позволяющее делать резкий прямой рывок с эффектом молнии.
      • Движение Послеобразв - неназванное заклинание, позволяющее делать резкий рывок с места, сопровождаемый двумя цепями остаточных изображений, расходящихся в разные стороны, после чего пользователь может нанести удар с совершенно другой стороны.
      • Pferde - заклинание, которое резко увеличивает скорость движения, создавая подобие вихрей на ногах.
      • Transporter - заклинание, позволяющие телепортировать объекты в диапазоне не менее нескольких сотен километров (достаёт до орбиты). Транспортировка производится за счёт преобразования цели в энергию с последующим скоростным перемещением её через некое искажение, на выходе из которого объект может быть выброшен с огромной скоростью.
      • Мерный Перенос - заклинание, позволяющие телепортировать объекты в мультивселенском диапазоне. Транспортировка производится за счёт преобразования цели в энергию с последующей скоростным перемещением её в нужное место.
      • Зеркало Путешествий - заклинание, позволяющее соединять разные области пространства с помощью порталов, которые могут создаваться даже непосредственно внутри тел противников. Эта же магия позволяет пользователю использовать искажение, чтобы проникнуть рукой сквозь материю так, как будто она неосязаема.
    • Sealing - заклинание, блокирующее активность магических существ и предметов.
    • Area Search - заклинание, которое разбрасывает на площади города магические сферы, позволяющие быстро находить искомые объекты в нём.
  • Магия призыва - категория заклинаний, позволяющих вызвать подкрепление на поле боя.
    • RFscadra
      Призыв Алого Дракона - заклинание, призывающее на помощь пользователю огромных песчаных червей, называемых Алыми Драконами. Несмотря на габариты, эти существа очень проворны. Они могут передвигаться под землёй, обладают прочной броней, используют для атаки свои хвосты и челюсти, а также длинные тонкие щупальца с хватательными приспособлениями на концах. Оборонная программа также призывала неких существ, частично напоминающих Алых Драконов, но не имеющих головы, а лишь некое приспособление на её месте, способное генерировать сгустки темной магии.
    • Призыв Монстра-щупальца - неназванное заклинание, призывающее на помощь пользователю огромных щупальце-подобных монстров. Как и Алые Драконы, эти существа обладают тонкими щупальцами с хватательными приспособлениями.
  • Магия иллюзий - категория заклинаний, позволяющих обманывать чувства, датчики и экстрасенсорное восприятие противников теми или иными способами.
    • Сон Книги Тьмы - заклинание, ментально и физически погружающее цель в сон, показывающий идеальный мир (основанный на личных представлениях о нём жертвы), который не захочется покидать. Происходящее во сне сложно запомнить, как и наоборот, пребывая во сне, можно перепутать его с реальностью. Заклинание комбинируется с захватом в карманное измерение.
    • Камуфляжная Кожа - заклинание, делающее объекты невидимыми.
    • Трансформация - неназванное заклинание, позволяющее изменять внешний вид и голос как самого пользователя, так и других.
  • Расширенные восприятия - различные способности, которые зачастую сильно зависят от девайсов, дополняющие обычные чувства мага.
    • Осознание вещей - способность воспринимать окружающие объекты не используя обычные чувства, позволяющая, например, реагировать на невидимые движения, а в некоторых случаях даже читать закрытые книги с закрытыми глазами. Требует концентрации, обычно работает на небольшом расстоянии.
    • Пространственный мониторинг - способность создавать плавающие дисплеи, используемые для общения с другими магами, а также для получения в реальном времени визуальных изображений из отдалённых мест. Воспроизводимое на экране сопровождается цифровыми аналитическими данными.
    • Сканирование - способность анализировать окружение, позволяющая, например, найти конкретные объекты и расшифровать даже сложный стелс и иллюзии (основанные на манипуляциях электромагнитными волнами).
    • Многозадачность - способность концентрировать внимание на нескольких вещах одновременно. Начиная от возможности читать сразу несколько книг или использовать несколько заклинаний, и заканчивая возможностью успешно продолжать воспринимать происходящее в реальности, одновременно с происходящим в смоделированной внутри разума иллюзии.
    • Сенсор марёку - способность ощущать магическую энергию на большом расстоянии.
  • Создание фамильяра - магический ритуал, позволяющий создать называемое фамильяром разумное существо с искусственным телом, жизнью и душой, взяв за основу какое-то животное (лишь очень небольшие части из его прошлой сущности могут сохраниться нетронутыми). Фамильяры служат своим создателям, от магии которых зависит всё их существование. Чем сильнее и умнее фамильяр, тем большую духовную тяжесть ощущает его хозяин, затрачивая свою марёку.
    • Заключение контракта - создание фамильяра требует чёткого определения предназначения его существования. Это обговаривается в заключаемом магическом контракте, по исполнении условий которого фамильяр исчезнет.
    • Единое ядро - фамильяр разделяет Linker Core своего создателя, получая возможность учить и использовать его заклинания.
    • Изменение облика - способность фамильяров, позволяющая им принимать человеческий облик или оригинальную форму животного, а также легко регулировать свой биологический возраст.
  • Телепатия - способность, позволяющая с большого расстояния проецировать свои мысли непосредственно в разум других. Книга Тьмы также может проецировать визуальные образы по сне.
  • Телекинез - способность, позволяющая передвигать по крайней мере небольшие объекты силой мысли.
  • Тактильный энергокинез - способность, позволяющая взаимодействовать с энергией (включая неосязаемую чистую марёку) так, будто она имеет твёрдую форму. Например, возможно удержание даже непостоянных энергетических разрядов руками (зубами, если речь идёт о фамильярах) или связывание их магическими цепями.
  • Удаление - магический ритуал, позволяющий тем или иным образом полностью стереть Книгу Тьмы, лишив её даже возможности перезаписи. Требует трёх магов (включая саму Рейнфорс) для исполнения. Не совсем ясно, возможно ли использование этой магии для уничтожение других объектов.
  • Коллекционирование - редкий навык, позволяющий собирать и использовать огромное множество самых разных заклинаний.
ReinPi2

Unison Device - статус разумного человекоподобного девайса, созданного древней могущественной цивилизацией, дабы увеличивать магические силы своих воинов. Устройства слияния, также называемые рыцарями слияния, являются грозными магами сами по себе.

  • Слияние - способность превращаться в сферу энергии, которая может проникнуть в тело другого мага, чтобы объединяться с ним, увеличивая боеспособность. Облик партнёра при этом приобретает черты внешности устройства слияния (чем меньше степень контроля над устройством, тем больше таких черт).
    • Внутреннее пространство - устройство слияния, во время самого этого процесса, попадает в некое карманное измерение, откуда оно может наблюдать за полем боя, а также использовать магию. При этом сохраняется контакт с партнёром (эффективное взаимодействие поддерживается телепатией и многозадачностью). Кроме того, внутренне пространство может служить укрытием, где возможно оказание первой помощи, если одна из сторон слияния потеряет сознание или боеспособность.
    • Замещение урона - возможность принятия на себя всего ущерба, который должен быть нанесён партнёру.
    • Обратное слияние - возможность объединения с партнёром таким образом, что это он будет усиливать устройство слияния, а не наоборот.
    • Авария слияния - возможность захватить контроль над телом партнёра при объединении. Внешность изменяется соответственно.
  • Изменение размера - способность регулировать размер своего тела. Устройства слияния могут становиться в несколько раз меньше людей.
  • Проекция - способность создавать собственные полупрозрачные силуэты, которые могут общаться с окружающими.
  • Долголетие - устройства слияния сохраняются неизменными на протяжении многих веков. Сложно сказать, существует ли предел для их продолжительности жизни.

Потеря контроля - воля Книги Тьмы недолго управляет системой после своей материализации. Спустя некоторое время контроль переходит к оборонной программе, которая превращается в огромного монстра (вместе со всеми остальными частями системы, если они по какой-то причине не отсоединятся), стремящегося только к разрушению всего вокруг. Это жуткое существо было названо Тьмой Книги Тьмы.

  • RFdpmon
    Чудовищные преобразования - облик монстра не является чётко определённым и постоянным, он меняется в зависимости от ситуации.
    • Бронированный гигант - форма закованного в доспехи массивного (размером с гору) крылатого чудовища с несколькими толстыми ногами и огромной пастью, над которой возвышается человекоподобная часть тела. Несмотря на противоестественный вид, этот облик обладает симметрией сторон и чёткими пропорциями.
    • Скопище щупалец - форма или скорее бесформенное состояние, в котором тело представляет из себя разрастающееся скопление щупалец.
    • Хаотичное слияние - форма монстра, состоящего из хаотично перемешанных частей тел различных инопланетных чудовищ.
  • Бесконечное поглощение - способность, позволяющая чудовищу абсорбировать при контакте окружающую материю, включая органику и технику, таким образом увеличиваясь в размерах. Предполагается, что чёткого предела у этого процесса нет, то есть он не прекратится прежде, чем целевая планета будет поглощена.
    • RFtent
      Модернизация тела - поглощение объектов может не только увеличивать размер и массу чудовища, но и расширять функциональность его телу. Например, абсорбируя космический корабль, оборонная программа легко получила контроль над его управлением и сильнейшим оружием, активация которого требовала специальной процедуры.
  • Регенерация из ядра - получая повреждения, тело чудовища быстро восстанавливается или даже полностью воссоздаётся до тех пор, пока цело программное ядро (аналогичный ядрам магов неосязаемый сгусток энергии), уничтожение которого требует по меньшей мере выстрела магической пространственной пушки, способной аннигилировать всё в масштабе страны.
    • Тёмные осколки - восстановление оборонной программы при определённых обстоятельствах (после уничтожения ядра, но при сохранении обособленной от системы мастер-программы) может происходить за счёт материализации множества агрессивных существ из остатков магии Тьмы Книги Тьмы.
      • Копирование магов - воплощаемые в качестве тёмных осколков существа создаются при помощи сокрытых страхов, негативных эмоций, неисполненных желаний и плохих воспоминаний находящихся поблизости магов. Появляются их собственные дубликаты или же копии кого-то из их памяти. Материализованные существа обладают магическими способностями (хотя могут быть слабее), сознанием и памятью оригиналов, но они представляют этих магов в момент их тяжёлого ментального состояния, которое имело место быть в прошлом или могло бы быть в возможном будущем. Источником появления осколков является содержащая ядро копия воплощения мастер-программы, которая создаётся для последующего возрождения Тьмы Книги Тьмы.
  • Мерная интерференция - крайне опасная способность, позволяющая выбросами энергии вызывать нестабильность в ткани пространства-времени. Влияние оказывается на само внешнее мерное пространство, внутри которого располагаются бесчисленные отдельные вселенные, расстояние между которыми в разы превосходит их диаметр. В свою очередь, происходящие в рамках всей данной конструкции события периодически ветвятся на альтернативные временные линии (предположительно, число линий стремится к бесконечности), которые также не выходят за пределы досягаемости интерференции. Можно выделить три стадии вмешательства:
    1. Мерные искажения - пространствотрясения в масштабе нескольких параллельных миров, сопровождаемые природными катаклизмами (землетрясения, извержения, ураганы, цунами).
    2. Мерные разломы - появление мерных трещин, ведущих в пустоту мнимого пространства. Критическая стадия, дальнейшее развитие которой может привести к необратимой реакции. Первые разломы появляются примерно через час после начала интерференции.
    3. Мерная лавина - неконтролируемая цепная реакцию обрушения пространства-времени, в которой могут погибнуть несколько параллельных миров, если не всё мерное пространство.
    • Пространственно-временное путешествие - существует возможность того, что мерное искажение может перенести объект в совершенно иное место и время, даже в другую мультивселенскую возможность.

Unbreakable Dark - запечатанная в Книге Тьмы система, ещё более древняя, чем сам этот фолиант. Даже Рейнфорс ничего не знает о ней. Несокрушимая Тьма воплощается в облике маленькой девочки. Она, как и Книга Тьмы, способна создавать тёмные осколки и вызывать мерные искажения, хотя в прямом бою может быть даже более опасной, чем Рейнфорс или оборонная программа. Несокрушимая Тьма также также известна как U-D и Юри Эбервейн.

  • Духовные крылья - основное оружие Несокрушимой Тьмы, представленное в виде пары похожих на сгустки пламени крыльев, из которых появляются чудовищные руки, способные наносить урон на информационном уровне, что позволяет окончательно уничтожать подобные самой U-D программы.
  • Examia - вечный кристалл, механизм бесконечной магической связи, являющийся источником сил U-D. Он, пребывая не в совершенном состоянии, может легко опустошить планету, в то время как неуправляемая Несокрушимая Тьма, достигнув своей полной силы, с помощью этого устройства способна принести бесконечное разрушение.
  • Материалы - три программы, которые вместе с U-D и Examia составляли единую систему, называемую Бесконечной Цепью или Eternal Ring. Материалы могут быть выпущены восстанавливающейся оборонной программой вместе с тёмными осколками, точно так же копируя внешность и способности других магов, но при этом сохраняя собственные личности и свободу воли (хотя из-за влияния оборонной программы их разум может быть помутнён).
    • Material L: Levi the Slasher - материал силы, также известная под именем Нападающего Громового Лезвия. Она скопировала внешность и способности Фэйт Тестароссы. Леви отличается задором и энергичностью.
    • Material S: Stern the Destructor - материал управления, также известная под именем Уничтожителя Звездного Света. Она скопировала внешность и способности Нанохи Такамачи. Штерн отличается серьёзностью и сдержанностью.
    • Material D: "Load" Dearche - материал короля, также известная под именем Короля над Тьмой. Она скопировала внешность и способности Хаяте Ягами. Дарче отличается своим высокомерием и гордостью, а также заботой о подчинённых, то есть других материалах.
      • Книга Фиолетового Неба - девайс Дарче, являющийся терминалом всей системы Бесконечной Цепи, включая Несокрушимую Тьму. Книга Фиолетового Неба может быть использована, чтобы полностью освободить материалов и U-D от связи с Книгой Тьмы.
  • Возрождение - Несокрушимая Тьма и материалы являются воплощёнными программами, которые способны восстанавливаться из нематериальной формы до тех пор, пока их данные серьёзно не пострадают (лишившись тел, программы продолжают существовать в неком измерении, которое должно представлять из себя что-то вроде информационной плоскости). Полное уничтожение системы крайне затруднительно. Предполагается, что даже если материалы и U-D никогда не покинут печать Книги Тьмы, а она окажется окончательно уничтоженной, они не исчезнут вместе с ней, а переродятся где-то, хотя в таком случае на это уйдут десятилетия, а не часы или дни, как это бывает при обычном восстановлении. Когда какая-то программа из системы получает физическую форму, другие могут заимствовать её энергию для ускорения собственной материализации. Леви перерождается быстрее всех.
ReinPi3

Результаты боёв:

Победы: Вселенная Toriko
Поражения:
Неопределённые бои:
Галерея
ReinPi4
Advertisement