Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Sasori.full.1999595

Имя: Сасори, Сасори Красного Песка, Скорпион Красного Песка

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Шиноби Деревни Скрытого Песка, нукенин, мастер марионеток, участник Акацуки, живая марионетка

Возраст: 35 лет (выглядит на 16)

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, бессмертие (тип 0, 1, 3), контроль тела (тип 8), абсорбция (поглощение способностей), манипуляции огнём, манипуляции магнетизмом, манипуляции металлом, манипуляции ядом, манипуляции нитями, сопротивляемость (духовная, ментальная)

Слабые стороны: Слаб в ближнем бою; разом плохо контролирует всех кукол алой тайны; имеется незащищенное живое сердце

Разрушительный потенциал: Уровень скалы за счёт железного песка, не акцентируется на разрушениях

Диапазон: Десятки метров  

Прочность/защита: По крайней мере уровень здания+

Скорость: Гиперзвуковая

Сила на подъём: Десятки тонн

Сила на удар: Уровень здания

Выносливость: Ограничена лишь запасом энергии, не устаёт и не чувствует боли

Интеллект: Гениальный мастер марионеток

Боевые навыки: Способен в одиночку захватить целую страну. Создатель множества марионеток, так же способен видеть их слабые места. Может отражать слабые атаки, не глядя в сторону противника. Прекрасные познания в ядах (изготовление и нейтрализация).

Sasori2
Атаки, техники и способности:
Шиноби - также часто именуемые ниндзя, бойцы милитаризованных поселений, называемых "Скрытыми Деревнями", обучаемые с детства навыкам, необходимым для выполнения любых заданий руководства, от услуг простой рабочей силы до исполнения важнейших военных поручений, таких как добыча важной информации или ликвидация хорошо охраняемой цели. За счёт платы, получаемой от заказчиков после выполнения задания, существует селение, поэтому среди шиноби поддерживается железная дисциплина, а дезертиров ждёт смерть.

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.

  • Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.

  • Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.

  • Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противнику, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.

  • Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.

  • Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.

Sasori1
Чакра - энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
  • Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.

Sasori7
  • Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой, заявлено, при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.

  • Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.

  • Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.

  • Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.

  • Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.

Тайдзюцу ("Техника тела") - базовая дисциплина ниндзя, включающая методы рукопашного боя и использования различного оружия. Основы тайдзюцу изучаются каждым шиноби с раннего детства в Академии Ниндзя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.
  • Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.

  • Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.

  • Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.

  • Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней.

Sasori4
Гендзюцу ("Техника иллюзий") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Особая форма гипноза накладывается через одно из пяти чувств жертвы и контролирует потоки чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.
  • Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.

Ниндзюцу ("Техники ниндзя") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.
Sasori12

Ин ("Ручные печати") - различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.

Sasori11
  • Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное (например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.

  • Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом (обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.

  • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.

  • Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).

  • Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создает иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.

  • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.

  • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.

Продвинутые техники:

  • Сенно Соса но Дзюцу ("Техника песчаной манипуляции сокрытия памяти") - Сасори способен удалить память человека до определенного момента. Позже жертва не помнит ничего. Преимущество данной техники в том, что шпионы после этого думают, что работают на свою страну. В нужный момент печать ломается, они вспоминают свою миссию и выполняют ее.

Sasori6

Кугутсу но Дзюцу ("Техника марионеток") - техника управления движениями марионеток с помощью нитей чакры. В зависимости от навыков пользователя возрастает количество марионеток, которые он может одновременно использовать в бою. Сасори является мастером этой техники сражается с помощью марионеток.

  • Чакра но Ито ("Нити Чакры") - техника, при использовании которой из пальцев Сасори протягиваются нити чакры и прикрепляются к предметам, после чего движениями пальцев он способен управлять их движением. Основная техника кукловода, однако нитями можно контролировать движение не только марионеток. Нити невидимые.

  • Соен: Хитомигоку ("Кукольная игра: человеческая жертва") - техника, при которой нити чакры присоединены к различным пятнам на теле человека; голова, туловище, обе руки и обе ноги. Управлять можно как трупами, так и живыми людьми, даже вопреки их воле. Фактически эта техника позволяет заменить марионеток подручным материалом, если целых марионеток не осталось.

  • Хитокугутсу ("Марионетка из человека") - уникальная техника Сасори, позволяющая делать марионетки из трупов людей. При этом получившаяся марионетка способна использовать техники, которыми владела при жизни. Известно, что Сасори превратил в марионеток 298 погибших.

  • Яд - Сасори использует множество ядов, парализующих противника через несколько секунд и убивающих в течении нескольких дней, создать антидот против которых очень сложно. Всё оружие марионеток и самого Сасори покрыто ядом, в том числе ядом пропитан железный песок.

Sasori3

Хируко - основная марионетка Сасори, с помощью которой он преодолел основную слабость кукловодов - ближний бой. Всегда находясь внутри Хируко, Сасори хорошо защищён. Более того, случайный враг даже не сразу узнает, что сражается с марионеткой - лицо Хируко скрыто маской, тело спрятано под плащом. Сама марионетка довольно неповоротливая и очень тяжёлая (при движении оставляет в земле глубокую борозду), но длинный хвост стремителен и точен, а так же отравлен. В тело Хируко встроено так же много другого оружия.

  • Шикоми Кугутсу: Шиншин Хаппа - техника, при которой изо рта Хируко в быстром темпе выстреливаются десятки игл.

  • Кугутсу но Дзюцу: Гишу Сенбон ("Техника кукловода: иглы из протеза руки") - техника Сасори, при которой он выстреливает во врага левую руку Хируко. Из неё налету отстреливаются десятки бамбуковых цилиндров, каждый из которых в свою очередь выстреливает десяток игл. Опасность техники в том, что огромное количество игл хаотично разлетается во все стороны, предугадать и увернуться от всех, ни получив ни царапины, сложно.

Sasori5

Третий Казекаге - cумев тайно убить Третьего Казекаге, Сасори сделал из него марионетку, начинив её различным оружием. Он носит ее запечатанную в свитке. На правой руке Третий оснащён несколькими лезвиями, в правой Сенджусобу. Но основная опасность марионетки Третьего заключается в его техниках Джитона - стихии магнетизма.

  • Джинтон ("Высвобождение Магнетизма") - Кеккей Генкай, позволяющий соединить стихии земли и ветра в одну стихию магнетизма. Техники Джитона позволяют различным образом управлять металлическими предметами, в случае Шинки - Железным Песком. Позволяет летать с его помощью. Шинки так же научился усиливать свой Железный Песок стихией молнии, создавая электромагнитное поле.

    • Сатэцу ("Песочное железо") - при использовании в достаточном количестве, этот железный порошок может применяться множеством различных способов. Шинки окружает себя некоторой частью Железного Песка, а оставшуюся часть использует в атаке. Железный Песок также способен выводить из строя марионеток противника, забивая их внутренние части и лишая возможности двигаться. Для своего возраста Шинки очень хорошо владеет Железным песком. Он способен создавать из него различное оружие (например, копьеподобные снаряды) и применять множество различных техник с его использованием:

    • Сатецу Шигуре ("Дождь железного песка") - железный песок формируется в несколько сот твёрдых пуль, одновременно выпускаемых во врага с такой силой и скоростью, что они оставляют глубокие выбоины в камне. Так же для повышения мощи можно сформировать песок в несколько десятков больших штырей размером в два метра (и весом в пару центнеров каждый), которые направляются в противника со сверхзвуковой скоростью.

    • Статетсу Кесшу ("Слияние железного песка") - Сасори, используя большое количество железного песка, создаёт из него цельнометаллические фигуры. Эти фигуры, из-за своего огромного веса, могут раздавить противника, или же быть запущены в него. Так как фигуры состоят из песка, их форма может быть изменена по ходу боя. Вес фигур несколько десятков тонн, и с их помощью можно нанести большие разрушения.

    • Сататетсу Каихо ("Железная вселенная") - самая опасная и непредсказуемая техника Джитона. Распространение своеобразной паутины стремительно и отрезает врагу пути к отступлению, окружая со всех сторон. Сила ударов шипов достаточна чтобы раскалывать камни, так что вдобавок и это самая мощная атака по площади у Сасори. Если даже противник избежал смертельного ранения, царапина почти неминуема, после чего через несколько секунд его парализует. Если противник не ранен, он остается в безвыходном положении среди множества прутьев, неспособный уворачиваться от атак.

  • Сенджусобу ("Могущественная манипуляция тысячи рук") - техника, при которой в руке Третий Казекаге открывается специальный отсек, из которого начинают появляться сотни составных деревянных рук. Сасори управляет их движениями и они быстро вытягиваются на несколько десятков метров, нанося сильные удары по врагу. Даже если врагу удалось увернуться от всех ударов, из рук выстреливаются тросы, связывающие врага, после чего на него выпускается облако быстродействующего ядовитого газа. Так же из рук можно стрелять десятками кунаев.

Sasori9

Сасори - чтобы сохранить молодость и силу, Сасори превратил своё тело в марионетку. В его теле лишь один живой орган - сердце. Он хранит его в особом контейнере внутри тела марионетки. В ладони Сасори встроены огнемёты. Так же по желанию Сасори клапаны на руках могут раскрываться и оттуда вылетает большое количество взрывных кунаев. В животе трос с лезвием на конце. Сасори способен свободно управлять его движением, трос вытягивается на полсотни метров, острие втыкается в камень и смазано ядом. Воткнув конец троса в землю или камень, Сасори способен буквально летать с помощью него. Лопасти-лезвия за спиной быстро крутятся и способны рубить камень. Особенностью куклы является то, что если её разбить на части и сердце Сасори не будет задето, он может собраться вновь из частей. Так же он может быстро и незаметно для противника перебросить сердце из одной куклы в другую.

  • Акахиги: Кики Санкаку ("Красная секретная игра: Третий выстрел марионетки")  - техника, которую Сасори использует с помощью своего кукольного тела. При этом он открывает клапаны на руках и отделяет голову от тела. Затем из рук и шеи в противника вылетают кунаи, к которым прикреплена взрывчатка.

  • Кико Джунпу ("Механический щит из чакры") - защитная техника, используемая марионетками, при котором создаётся щит из Чакры, защищающий пользователя от всех физических попаданий и от некоторых Ниндзюцу.

Sasori14

Акахиги: Хьякки но Соен ("Алая тайна: Танец ста марионеток") - Сасори достаёт из крепления на спине свиток и активирует его, после чего из свитка (вопреки названию техники) появляется отряд из как минимум ста пятидесяти марионеток, одетых в красные плащи. Одновременно с активацией свитка он открывает отверстие в своей груди, из которого выходит множество нитей чакры, прикрепляющихся к марионеткам. Поскольку даже самые великие кукловоды не могут контролировать более десяти кукол одновременно, именно эта техника делает Сасори величайшим кукловодом в мире. Контроль всех марионеток идеален, поскольку в отличие от обычных кукловодов он контролирует их не движением пальцев, а непосредственно мыслями, как собственные конечности. Большинство марионеток вооружены простым холодным оружием вроде катан, каждое их которых отравлено ядом.

Anime-Naruto-sasori-Anime-Art-1736028
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы: Дуня Мусташим (Magi Labyrinth of Magic)
Поражения: Нойтора Джилга (Bleach)

Бог смерти (Ansatsu Kyoushitsu) — Бог смерти как сверхсущество

Маюри Куроцучи (Bleach)

Алекс Мерсер (Prototype)

Неопределённые бои: Заельапорро Гранц (Bleach)

Технорыцарь (Onepunchman)

Advertisement