Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Uchiha.Itachi.full.1728705 — копия
Почему ты так слаб?.. Тебе не хватает... Ненависти.

Имя: Учиха Итачи

Происхождение: Naruto

Уровень сил: 8

Пол: Мужской

Классификация: Участник Акацуки, шиноби Деревни Скрытого Листа, нукенин

Возраст: 21 год

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, высокие навыки рукопашного боя, манипуляции огнём, манипуляции водой, владение оружием, ментальные манипуляции, иллюзии (тип 1, 3, 7, 8), копирование (облика, способностей, навыков/умений), сопротивляемость (ментальная, духовная), призыв (ворон), клоны (иллюзорные), аура (материализованная), энергетические атаки, отражение атак, барьеры (с Ята но Кагами), печати, экстрасенсорное восприятие (псевдо-предвидение, видит чакру), регенерация (тип 1), вероятно манипуляции воздухом

Слабые стороны: Низкая выносливость и высокая перезарядка техник сильно ограничивают время, в течение которого Итачи способен сражаться

Разрушительный потенциал: Уровень холма+ с Сусаноо

Диапазон: По крайней мере сотни метров

Прочность/защита: Уровень здания+ для тела, уровень небольшой горы для Сусаноо

Скорость: Двузначные числа Маха

Сила на подъём: Десятки тонн, выше для Сусаноо

Сила на удар: Уровень здания, уровень холма+ с Сусаноо

Выносливость: Сверхчеловеческая, высокая стойкость к боли, однако использование техник Мангекьё Шарингана быстро истощает запас сил

Интеллект: Высокий, отлично анализирует ход боя, предугадывает действия противника, обладает очень развитой интуицией, мгновенно вырабатывает контр-приёмы к незнакомым техникам

Боевые навыки: Мастер гендзюцу, эффективно использует техники Мангекьё Шарингана, очень хорош в фехтовании, может не глядя метать кунаи и сюрикены, с высокой точностью попадая по движущимся целям (также может кидать их по загнутой траектории, точно попадая в цель)

Экипировка: Кунаи, большое количество сюрикенов (появляются из-под рукавов, вероятно призываются), меч Тоцука и зеркало Ята

ItschiNew1
Атаки, техники и способности:
Шиноби - также часто именуемые ниндзя, бойцы милитаризованных поселений, называемых "Скрытыми Деревнями", обучаемые с детства навыкам, необходимым для выполнения любых заданий руководства, от услуг простой рабочей силы до исполнения важнейших военных поручений, таких как добыча важной информации или ликвидация хорошо охраняемой цели. За счёт платы, получаемой от заказчиков после выполнения задания, существует селение, поэтому среди шиноби поддерживается железная дисциплина, а дезертиров ждёт смерть.

Тактика шиноби - в сражении и просто на задании шиноби предпочитают хитрость и обман грубой силе. Отличительной особенностью их стиля ведения боя является анализ способностей противника и умение адекватно оценить собственные силы в любой ситуации.

  • Скрытность - умение сливаться с местностью, маскироваться и перемещаться незаметно является важнейшим навыком шиноби, также как слежка и контрслежка.
  • Сбор информации - часто внимательность к мельчайшим деталям важна при выполнении задач ниндзя, поэтому навыки сбора и анализа информации прививаются с детства.
  • Выбор момента - предпочтительным является неожиданное нападение на неготового к отпору противника, желательно удар в спину. В идеале бой шиноби должен быть тихим и скоротечным.
  • Стратегия обмана - шиноби всегда предпочитают быть на шаг впереди своего противника, в результате чего широко распространены техники клонирования и ухода под землю, позволяющие обмануть противника, избежав атаки и контратаковав. Более опытные ниндзя часто скрывают ловушку в ловушке. Способность справляться с трудностями и использовать малейший шанс отличает умелого шиноби.
  • Командная работа - ниндзя обучают работе в команде, они отличаются высокой дисциплиной и слаженностью действий как в небольших группах, так и в крупных армейских подразделениях.
ItschiNew9
Чакра - энергия, создаваемая путём смешения внутри тела нужного количества энергии духа и физической энергии, создаваемой клетками тела. Все живые существа имеют физическую и духовную энергию внутри себя, но для использования чакры на практике нужно уметь создавать нужное её количество и выпускать. Чакра активно используется в трёх основных дисциплинах, применяемых ниндзя в бою. Кроме того, чакра может быть использована, чтобы временно повысить физические способности, благодаря этому даже рядовые ниндзя способны на сверхчеловеческие физические подвиги.
ItschiNew3.
  • Внутренний мир - ментально-духовное измерение, существующее в сознании/душе любого шиноби. В него возможно проникнуть, используя некоторые техники, но при определённых обстоятельствах даже обычные ниндзя способны заглянуть в своё сознание/внутренний мир/душу и противостоять в нём тьме своих побуждений. Существуют уровни сознания, на которые проникать сложнее, чем на обычные, однако возможно при определённых умениях.

  • Духовная природа - жизненная энергия шиноби отождествляется с духовной силой. Заявлено, что при самоубийственной перегрузке её полное истощение не только убивает тело, но может даже уничтожить собственно душу. При разделении чакры происходит разделение сознания/души, а лечащие техники высокого уровня способны исцелять повреждения разума/души пациента наряду с повреждениями тела.

  • Подавление - значительная разница в уровне энергии может проявляться в форме некого ментального прессинга, устрашающей и подавляющей ауры, и даже сильного чувства страха, которое заставляет жертву видеть собственную смерть.

  • Духовная сопротивляемость - действует аналогично ментальной, позволяя за счёт превосходящей силы разума/души сопротивляться захвату тела или извлечению души.

  • Каналы чакры - система циркуляции чакры внутри тела, существующая у каждого живого существа. Мельчайшие каналы пронизывают все ткани и органы, проникая в клетки и даже белки, из которых эти клетки состоят.

  • Тенкецу ("Точки напряжения") - места выхода каналов чакры на поверхность тела, из которых высвобождается чакра. На человеческом теле 361 такая точка. Именно испуская чакру из этих точек, ниндзя способны использовать техники и увеличивать свою физическую силу.

Тайдзюцу ("Техника тела") - базовая дисциплина ниндзя, включающая методы рукопашного боя и использования различного оружия. Основы тайдзюцу изучаются каждым шиноби с раннего детства в Академии Ниндзя. Тайдзюцу опирается на выносливость и силу, полученные в результате тренировок, поэтому эти техники, как правило, не требуют чакры, но чакра может быть использована для их усиления.
ItschiNew6
  • Ускорение - концентрируя чакру в ногах, ниндзя значительно увеличивает скорость передвижения и становится способен на очень высокие прыжки.

  • Усиление - концентрируя чакру при ударе, ниндзя многократно увеличивает его силу. Кроме того, это позволяет блокировать сильные удары противника.

  • Кунаи - оружие большинства ниндзя, ножи особой формы, одинаково удобные в ближнем бою и при метании. Изготавливаются из высококачественного металла, так что кунаем можно пробить стальные доспехи и втыкать его в камень.

  • Сюрикендзюцу ("Техника сюрикэна") - искусство метания оружия ниндзя, такого как сюрикены и кунаи. Практически любой ниндзя может метнуть сразу несколько сюрикенов или кунаев, точно поразив ими несколько мишеней. Итачи выделяется в умении обращения с сюрекенами даже среди своего клана. Способен метать сотни сюрикенов/кунаев за короткое время и поражать ими цели находящиеся вне прямой зоны видимости, различным образом закручивая их. Таким образом способен атаковать ничего не подозревающего врага и не раскрывать собственное местоположение. Способен отбивать вражеские кунаи своими, и таким образом так же поражать различные цели. Способен доставлять серьёзные проблемы сюрикенами даже таким противникам, как Нагато.

Гендзюцу ("Техника иллюзий") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры контролировать чувства противника. Особая форма гипноза накладывается через одно из пяти чувств жертвы и контролирует потоки чакры в её черепно-мозговых нервах. После чего в сознание жертвы проецируются любые иллюзии. Технически, гендзюцу не наносит противнику прямого урона, однако может быть использовано для дезориентации жертвы и облегчения последующей атаки. Это наименее распространённая дисциплина, поскольку её эффективное применение требует от ниндзя высокого интеллекта и природного таланта. Но большинство шиноби обучены тактике противостояния пользователям гендзюцу и методам снятия уже наложенной техники с себя или союзника.
ItschiNew4
  • Кай ("Снятие") - техника, применяемая для рассеивания гендзюцу. Ниндзя складывает ручную печать "Тора", при этом поток чакры в его теле останавливается. Тем самым контроль противника над чакрой нарушается и гендзюцу развеивается.

  • Утаката ("Мимолётность") - гендзюцу Итачи, не использующее Шаринган. Движением руки он привлекает взгляд противника к ней - и, взглянув на его палец, противник попадает в его иллюзию незаметно для себя. Техника эффективна против противников, осведомлённых о гендзюцу Шарингана и избегающих взгляда в глаза.

Ниндзюцу ("Техники ниндзя") - одна из дисциплин ниндзя, позволяющая за счет чакры пользователя вызывать различные явления и преобразования в обход существующих законов физики.
ItschiNew3

Ин ("Ручные печати") — различные позиции и положения пальцев и рук, используемые шиноби для регулирования потоков чакры при использовании техник. Печати складываются в определённой последовательности для каждой конкретной техники, завершение которой является началом процесса использования техники. Одни техники не требуют сложения печатей для их активации, другие требуют большого их числа, но опытный ниндзя может значительно сократить нужное количество ин. Необходимость складывать печати является значительным недостатком многих техник, поскольку это отнимает время и требует использования обеих рук, так что с оружием в руках или с повреждённой рукой их использовать сложно.

Стандартные техники шиноби - простейшие техники ниндзюцу, знание которых необходимо для сдачи экзамена в Академии Ниндзя. Практически все ниндзя владеют этими техниками в той или иной степени.

  • Хенге но Дзюцу ("Техника перевоплощения") - техника, позволяющая ниндзя временно превратить себя в другой объект или скопировать чьи-то внешность и голос. Превращение при этом практически мгновенное и реальное(например, шиноби действительно превращается в фума-сюрикен), но получение сильного удара прерывает технику.

  • Каварими но Дзюцу ("Техника замены тела") - техника, которая мгновенно меняет тело ниндзя с телом животного или предметом(обычно блоком древесины), который принимает облик пользователя при помощи хенге но дзюцу. Это создаёт у противника кратковременную иллюзию, что нападение прошло успешно, позволяя пользователю внезапно атаковать либо бежать с поля боя. В том числе можно заменить себя на одного из противников, подставив его под атаку, или спасти союзника.

  • Кибакуфуда: Кассей ("Взрывная Печать: Активация") - техника, позволяющая ниндзя дистанционно активировать взрывную печать.

  • Шуншин но Дзюцу ("Техника телесного мерцания") - техника, позволяющая ниндзя переместиться на короткую дистанцию с высокой скоростью. Стороннему наблюдателю кажется, что пользователь телепортируется. Несмотря на распространённость техники, скорость и дальность перемещения зависят от навыков ниндзя. Официально техника является лишь быстрым перемещением, но есть примеры, противоречащие этому (например, шуншин использовали связанный бинтами Гаара и схваченный древесной техникой Кабуто, не повредив удерживающие их путы).

  • Буншин но Дзюцу ("Техника деления тела") - при использовании этой техники ниндзя создаёт иллюзорных клонов. Эти клоны не способны взаимодействовать с окружающим, но могут говорить и используются для отвлечения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.

ItschiNew7
  • Ки Ноборе но Шугьё ("Упражнение лазанья по деревьям") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по стенам и потолку, концентрируя чакру в стопах.

  • Суймен Хоко но Гьё ("Упражнение хождения по воде") - техника позволяет ниндзя свободно ходить по воде, концентрируя чакру в стопах.

Продвинутые техники ниндзюцу:

  • Кагэ Буншин но Дзюцу ("Техника теневого клонирования") - создает клонов, полностью идентичных с оригиналом. Умирают от прямой атаки. При исчезновении клона оригинал получает всю информацию и опыт, которые тот узнал/получил. Чакра распределяется поровну между клонами и оригиналом, поэтому они способны использовать техники.

  • Карасу Буншин но Дзюцу ("Техника вороньего клона") - специфическая форма теневого клонирования Итачи, при которой клон создаётся не из чистой чакры, а с помощью проецирования своей чакры на стаю ворон. Когда клон развеивается, десятки ворон разлетаются, отвлекая противника. Кроме того, такой клон требует значительно меньшего расхода чакры, чем обычный теневой.

  • Буншин Дайбакуха ("Великий взрыв клона") - фактически, это обычный теневой клон, но Итачи в любой момент может его взорвать. Взрыв не очень мощный, но способен серьёзно ранить вблизи. Стоит упомянуть, что Итачи мастер скоростного создания клонов, так что даже обладатели доудзюцу в прямом бою не успевали заметить, когда он создал клона или заменился на него. Практикует в том числе одновременную атаку с клоном с разных сторон.

Сеишитсухенка ("Изменение природного свойства") - техника контроля чакры, позволяющая манипулировать её природой, трансформируя в один из пяти элементов. Пять основных способов изменять чакру являются основой всех элементарных техник.
ItschiNew2

Катон ("Высвобождение огня") - техники, позволяющие управлять огнём или преобразовывать в него свою чакру. Они имеют преимущество перед техниками ветра и слабость перед техниками воды.

  • Катон: Гокакью но Дзюцу ("Высвобождение огня: Техника огненного шара") - простейшая техника катона - грудь при вдохе наполняется воздухом, который смешивается с чакрой огня, а затем выдыхается крупный огненный шар. Область поражения зависит от количества собранной чакры, но не превышает десятка метров, и урон от техники не особо велик.

  • Катон: Хосенка но Дзюцу ("Высвобождение огня: Техника огня феникcа") - техника огня, при которой выпускается изо рта около десятка небольших огненных шаров. Избежать их попадания довольно трудно, поскольку их полёт управляется чакрой и они летят точно в цель. Возможно скрыть внутри огня сюрикены. В таком случае сюрикены также управляются чакрой.

  • Катон: Хосенка Тсумабени ("Высвобождение огня: Алый огонь отшельника феникcа") - техника Итачи, похожая на Хосенка но Дзюцу, при которой он поджигает бросаемые сюрикены для увеличения урона при попадании. При высоких навыках Итачи в метании он может бросить в противника три десятка сюрикенов одновременно.

Суйтон ("Высвобождение воды") - техники управления водой. Как правило, эффективны при наличии источника воды. Эффективны против огненных техник, но уступают земляным техникам.

  • Суйтон: Суигадан ("Высвобождение воды: снаряд водяного клыка") - техника, используемая на воде или в воде. Струи сжатой воды, вращающейся как сверло, атакуют противника снизу сразу с нескольких сторон из слепых зон, и способны серьёзно покалечить и даже убить человека.

  • Суирьюдан но Дзюцу ("Техника снаряда водяного дракона") - при использовании техники, Итачи создаёт большого дракона из воды, который мчится на противника.

Кучиёсе но Дзюцу ("Техника призыва") - пространственно-временное ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы из отдаленного места к себе. Для стандартного призыва пальцы намазываются кровью пользователя, в место их касания призывается животное или предмет.

Кучиёсе: Карасу - Итачи способен призывать ворон. Использует их для создания карасу буншинов или для отвлечения противника.

Кеккей Генкай ("Ограничение по крови") - генетические мутации, предоставляющие шиноби уникальные способности и передающиеся наследственным путём, обычно внутри одного клана. Итачи способен использовать особые глаза - шаринган.
Naruto vol42 ch380 p011

Шаринган - глаза, позволяющие предугадывать движения противника, копировать и в точности воспроизводить нин, тай и ген-техники(если возможности хозяина позволяют), также могут быть использованы для наложения гендзюцу. Позволяют видеть магическую энергию, даже если её размеры незначительны.

  • Маген: Кьё Тенчитен ("Демоническая иллюзия: Зеркало Вращение неба и земли") - При помощи этой техники Итачи расшифровывает гендзюцу противника и отражает на него самого. Срабатывает на дистанции пяти метров.

  • Маген: Касегуи но Дзюцу ("Демоническая иллюзия: Техника пленения кольями") - При помощи этой техники жертва попадает в иллюзию, в которой её конечности пронзаются несколькими огромными кольями. В результате жертва ограничивается в движении, а выход из иллюзии затрудняет иллюзия сильной боли из-за проткнутого тела. Для наложения этой иллюзии нужно посмотреть в глаза жертве с дистанции пять или менее метров.

  • Изанами - техника иллюзии, позволяющая создать временную петлю в сознании противника, выведя его из строя. Накладывается путём искусственного воссоздания для противника уже пережитых ощущений и закольцовывания в его мозгу времени от первого раза, когда он испытал эти ощущения, до второго, требует больших усилий, чем обычное гендзюцу, но позволяет игнорировать защиты и резисты. Техника влечёт за собой потерю глаза.

Itachinewrus

Мангекьё Шаринган - более совершенная форма шарингана, позволяющая использовать мощные техники ценой повреждения глаз, которые при использовании техник быстро слепнут.

  • Аматерасу - Итачи создаёт чёрное пламя на любом объекте в своём поле зрения. Это пламя невозможно потушить водой, оно горит неделю и очень быстро распространяется на местности. Техника удобна для зажигательных атак по большой площади и против быстрых противников, однако вредна для глаз, после её активного применения на некоторое время от боли в правом глазу реакция и скорость движения Итачи падают (подвижность Итачи также практически сведена к нулю и во время использования этой техники). На дистанции свыше пяти метров пламя формируется не на цели, а на пути к ней и дальше с очень большой скоростью летит по прямой.

  • Цукиёми - иллюзия, помещающая сознание противника в иллюзорный мир, подвластный воле Итачи. В отличие от прочих гендзюцу, выйти из этой иллюзии без ущерба способен лишь чистокровный Учиха (как утверждается). Цукуёми Итачи контролирует пространство и время в этом мире, благодаря чему он способен всего несколько секунд реального времени растянуть до трёх суток для сознания жертвы, в течении которых она подвергается пыткам. Техника наносит только психические повреждения, но и их достаточно, чтобы жертва потеряла сознание или даже впала в коматозное состояние. Накладывается взглядом в глаза с расстояния в пять и менее метров.

Susano o by d prodi3y-d5bokyn

Сусаноо - материализации чакры Итачи в виде своеобразного демона, одновременно защищающего владельца (находящегося внутри) от атак противника и позволяющего ему атаковать, не открываясь для контратак. Сусаноо способно атаковать, и защищает Итачи от довольно мощных атак, но крайне быстро истощает его жизненные силы и ослепляет в считанные минуты. В зависимости от количества вложенной чакры размеры и свойства Сусаноо меняются:

  • Покров - практически не даёт защиты, но за счёт сформированной руки Сусаноо можно хватать противников, отбивать атаки и наносить сильные удары.

  • Скелет - неполная форма, обладающая низкими защитными свойствами.

  • Полное Сусаноо - Сусаноо полностью формируется и получает возможность использовать оружие:

    • Ясака но Магатама ("Согнутый драгоценный камень восьми склонов") - в руках Сусаноо формируется несколько метательных снарядов в виде запятой, и они метаются в противника. Их пробивная сила достаточно велика, чего нельзя сказать про скорость, поэтому от них нетрудно увернуться в дальнем бою (их можно бросить вблизи).

    • Тотсука но Тсуруги ("Меч десяти кулаков") - артефакт, который Итачи использует с помощью Сусаноо. Огромный меч без физической формы. Он образуется из Саке, которое выливается из бутыли в руке Сусаноо. Это оружие при нанесении ранения запечатывает противника в иллюзорном измерении, внутри сосуда-рукояти.

    • Ята но Кагами ("Зеркало восьми дистанций") - артефакт, который Итачи использует с помощью Сусаноо, щит, блокирующий атаки противника. Заявлено, что оно способно отразить любую атаку. Зеркало Ята не имеет материальной формы, а состоит из духовной энергии. Так как оно владеет всеми стихиями, оно может приспосабливаться к вражеским атакам и нейтрализовать их.

Глаз Шисуи - глаз Учиха Шисуи, пересаженный ворону. Может быть использован для создания обычных иллюзий:

  • Кото Амацуками - техника Мангекьё Шарингана Шисуи, сильнейшее программирующее гендзюцу, проникающее в сознание незаметно для самой жертвы, и меняющее её приоритеты/цели в нужную сторону навсегда. Используется раз в 10 лет. Глаз ворона настроен для использования против собственных глаз с командой "Защищать Коноху", но может быть быстро перенастроен с другими командами для других целей. Вероятно, ворон способен использовать технику по команде, без программирования.

ItachiSun
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы: Койот Старрк (Bleach)

Айзен Сосуке (Bleach) - Айзен как шинигами

Лилье Барро (Bleach)

Неллиель Ту Одершванк (Bleach)

Меруем (Hunter x Hunter) - Меруем после поглощения стражей

Киораку Шунсуй (Bleach)

Пернида Парнкджас (Bleach)

Гокецу (Onepunchman)

Готей-13 (Bleach) - Итачи в команде с Эвергрин и Бруком

Грэмми (Bleach)

Поражения: Джерар Фернандес (Fairy Tail)

Абигаил (Bastard!!)

Мард Гир Тартарос (Fairy Tail)

Брук (One Piece)

Гилдартс (Fairy Tail)

Гаутер (Nanatsu no Taizai)

Мерасцилла (Nanatsu no Taizai)

Шерлок Холмс (Nasuverse) (обсуждение)

Кози Глоу (My Little Pony) (обсуждение) - Кози Глоу с силами Грогара

Неопределённые бои: Бьякуя Кучики (Bleach) - хотя Бьякуя смотрится приоритетнее

Улькиорра Шифер (Bleach) - Улькиорра в Сегунде, хотя Итачи смотрится приоритетнее

Грейроад (Nanatsu no Taizai) - спорный бой из-за не до конца понятых/нераскрытых характеристик Грейроад

Рокудо Мукуро (Kateikyoushi Hitman Reborn) - результат боя полностью зависит от того, какая из сторон раньше применит ключевую способность.

Юграм Хашвальт (Bleach)

Унохана Рецу (Bleach)

Advertisement