Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики
Judar (21)

Имя: Джудал, "Чёрный маги"

Происхождение: Magi Labyrinth of Magic

Уровень сил: 7, по крайней мере 6-В с призывом

Пол: Мужской

Классификация: Маги Хакурю, бывший член Аль-Сармен

Возраст: 23 года

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, манипуляции энергией, абсорбция (поглощение энергии из окружающей среды), энергетические атаки, манипуляции воздухом, манипуляции водой, манипуляции электричеством, манипуляции льдом, полёт, барьеры, телепортация, антимагия, призыв, огромный размер (тип 3, вероятно выше), сопротивляемость (общая за счёт барьера)

Слабые стороны: Нет явных

Разрушительный потенциал: Вероятно, уровень города+, гораздо выше для Иль Илаха

Диапазон: Десятки километров, планетарный для Иль Илаха

Прочность/защита: Вероятно, уровень города+ с барьерами, гораздо выше для Иль Илаха

Скорость: Двузначные числа Маха, около трёхзначных скорость боя, вероятно выше для Иль Илаха

Сила на подъём: Сверхчеловеческая неопределённого уровня, гораздо выше для Иль Илаха

Сила на удар: Сверхчеловеческая неопределённого уровня, гораздо выше для Иль Илаха

Выносливость: Высокая (способен использовать внешние источники энергии), гораздо выше для Иль Илаха

Интеллект: Высокий, талантливейший маг

Боевые навыки: Эксперт боевой магии и неплохой фехтовальщик

Экипировка: Черный посох-копьё

Hakuryuu Ren (38)
Атаки, техники и способности:

Rufuルフ ("Рух") - фундаментальная энергия, базовый элемент всего творения, которое являет собой многоуровневую иерархию из бесчисленных слоёв, разница между которыми подобна разнице между реальностью и вымыслом. Существует бесчисленное число типов рух, образующих все объекты и явления физического мира. Особая форма рух, являющаяся базовым элементом души/сознания живых существ, существует на абстрактном уровне, незримая и неощутимая. После смерти тела эта рух возвращается в Великий поток рух, который связывает всё сущее и окутывает весь мир. Он объединяет всех тех, кто жил ранее и будет жить в будущем, являясь хроникой их мыслей, чувств и воспоминаний.

  • Magoiマゴイ ("Магой") - физическая энергия тела, создаваемая из рух. Все живые существа имеют магой внутри своих тел, но лишь немногие могут использовать эту силу. Если человек использует слишком много собственной энергии, он может потерять сознание и даже умереть от потери сил.
  • Maho魔法 ("Магия") - осуществляется посредством отдачи рух определенных приказов. Видеть рух и отдавать такие приказы дано не каждому, это умеют делать только волшебники. Простые люди не могут напрямую общаться с рух и используют магию только при помощи сосудов джиннов или различных магических артефактов, расходуя при этом собственную магой.
Judar (24)

Magi ("Маги") - любимцы рух, неразрывно связанные с ней и способные черпать в ней силу, чтобы созидать поистине фантастическое волшебство. Каждый маги живёт для того, чтобы избрать достойного, по его мнению, претендента на роль короля и привести к власти своей силой.

  • Seikyu聖宮 ("Священный дворец") - особое помещение, позволяющее контролировать всю рух мира. Именно хозяин Священного дворца направляет Великий поток, диктуя своей волей судьбу для каждого живущего и весь ход истории мира. После смерти рух маги не возвращается в Великий поток, а отправляется в Священный дворец, перерождается и вновь рождается в качестве маги.
  • Контроль рух - ограниченные собственной рух, обычные люди могут произвести лишь небольшое количество магой, но маги могут использовать внешние источники рух, тем самым имея в своём распоряжение бесконечный источник магой. Благодаря этому они могут создавать могущественные заклинания, ограниченные лишь выносливостью собственного тела, устающего при использовании магии.
  • Призыв подземелий - по своему желанию маги может создавать или разрушать Подземелье Джинна, а точнее здание, служащее порталом в Альма-Торан, в места обитания джиннов Соломона. Именно благодаря силе маги началась эпоха покорения Подземелий, в результате которой многие люди обрели металлические сосуды и возможность сражаться с помощью силы джиннов.
  • Экстрасенсорное восприятие - маги может видеть рух и чувствуют металлические сосуды джинна неподалёку от себя, если сконцентрируется.
  • Воплощение джинна - благодаря неограниченному запасу сил, маги может при касании к сосуду материализовать джинна в его истинном облике и могуществе, что невозможно для любого другого из-за колоссального количества магой, расходуемого для этого.
Judar (12)

Burakku Rufuルフ ("Чёрная Рух") - противоположность обычной белой рух, которая проистекает от злобы, ненависти и фрустрации, сопровождающих отрицание человеком собственной судьбы. Человек, ненавидящий и отрицающий судьбу, "впадает в порок", окрашивая свою рух в чёрный цвет и тем самым покидая Великий поток рух. Такие люди также именуются "падшими в порок".

  • Манипуляции чёрной рух - Джудал может притягивать к себе чёрную рух из окрестностей, расходуя её для применения магических техник и восстановления сил.
  • Сила Медиума - после поражения Медиума в Магноштадте Джудал поглотил колоссальное количество высвободившейся чёрной рух. Помимо огромного запаса энергии тем самым он получил доступ к воспоминаниям и знаниям всех впавших в порок людей, чьи кристаллизовавшиеся рух и магой образовывали тело Медиума, в том числе к знаниям великого волшебника Матала Магомета, бывшего канцлера Магноштадта. Таким образом в распоряжении Джудала находится вся мудрость Магноштадта, славящегося по всему миру продвинутой магией, с бесчисленным количеством сложнейших и полезнейших заклинаний. Без преувеличения, Джудал стал лучшим магом в новом мире после получения этой силы.
    • Третий глаз - при использовании большого количества чёрной рух во лбу Джудала открывается третий глаз. Судя по всему, этот эффект соответствует аналогичному у пользователей "Божественного посоха" из мира Альма-Торан, черпавших прямо в тело силу бога Иль Илаха. В этом состоянии магические техники Джудала невероятно могущественны, но его тело перенапрягается из-за колоссального количества магой, проходящего через него.
    • Призыв бога - поглотив гигантское количество магой и рух, составлявших тело Медиума, Джудал фактически сам стал таковым, получив возможность черпать силы напрямую у Иль Илаха и даже призвать этого могущественного чёрного бога Альма Торан через брешь, пробитую между реальностями. Выглядит это как спускающаяся с неба бесформенная чёрная медуза размером в десятки, а то и сотни километров. Иль Илах способен поглощать рух у живого и неживого, протягивая щупальца, с огромной скоростью и в планетарных масштабах. Истинная мощь воплощённого бога неизвестна, но будучи некогда призванным в Альма Торан он за очень короткое время полностью уничтожил всякую жизнь на планете, поглотив всю рух и сделав поверхность абсолютно непригодной для жизни. Заявлено, что он не только уничтожит всё живое, но так же остановит всякое движение и над неподвижным миром будет сиять Чёрное Солнце.
Judar (11)

Mahotsukai魔法使 ("Волшебники") - люди, с рождения обладающие возможностью видеть рух и отдавать ей приказы, тем самым творя магию. Маги являются наиболее могущественной категорией волшебников, используя аналогичные магические техники, но из-за неограниченного запаса магой гораздо более мощные в их исполнении.

  • Формулы - рух является энергией, благодаря которой происходят все природные явления, такие как ураганы, пожары и грозы. Отдавая определённые приказы, волшебник может трансформировать свою магой и окружающую рух нужным образом. Такие приказы и именуются формулами, чем сложнее заклинание, тем больше формул требуется для его создания.
  • Магические инструменты - как и волшебники, маги использует артефакты, позволяющие более эффективно творить магию. Обычно они имеют вид посохов или палочек, но это не обязательно. Джудал теперь использует черный посох-алебарду. Видимо, Джудал может им управлять, так как зачастую посох просто висит в воздухе рядом с ним.
    • Фехтование - Джудал способен превратить свой посох в грозное оружие ближнего боя, заряжая магой и сражаясь ими словно алебардой. Усиливая свой посох магией, он способен пробить им защитный барьер волшебника, сравнимого с ним по силе. Мастерство и скорость Джудала позволили ему драться наравне с таким мастером как Хакурю в покрытии джине.
  • Магия ясновидения - позволяет Джудалу передавать визуализированную память рух (проще говоря, внушать образы произошедшего в прошлом) другим людям. Способность имеет весьма большой диапазон воздействия, таким образом воспоминания можно передать огромному количеству людей за раз.
  • Магия пространства и времени - Джудал способен создавать порталы для мгновенного перемещения на большую дистанцию. Может создавать небольшие порталы, чтобы переместиться самому, или огромные, позволяющие телепортировать целые группы солдат армии Хакурю.
  • Изолирующий барьер - Джудал окружает выбранную зону полусферическим барьером, в пределах которого невозможно использовать магию, а все ранее наложенные магические эффекты прекращают свое действие. Как результат, маги, волшебники и сам Джудал становятся обычными людьми, пока не покинут пределы барьера.
  • Borg ("Магический барьер") - энергетическая сфера, которая блокирует физические и магические атаки. Отражает все виды магических атак, включая не основанные на физическом уроне (например, ментальные и звуковые манипуляции). Прочность борга зависит от владельца, защита маги особенно велика благодаря неограниченному запасу магой. Барьеру Джудала не наносили никакого вреда сильнейшие атаки Аладдина, вероятно, что он соответствует по прочности барьерам владельцев "Божественных посохов", которые могли выдерживать атаки высшей магией джиннов Соломона.
  • Dhoruf ("Магия силы") - заклинания, позволяющие Джудалу манипулировать гравитацией. Заклинания этого типа позволяют поднимать объекты и передвигать их.
    • Полёт - благодаря гравитационной магии Джудал может парить в воздухе и очень быстро летать.
  • Asfal ("Магия ветра") - заклинания, позволяющие Джудал манипулировать воздухом. Он может создавать мощные потоки ветра, отбрасывающие целые группы противников, и большие торнадо.
  • Shallal ("Магия воды") - Джудал способен концентрировать большое количество воды из воздуха, в дальнейшем используя её для прямой атаки или комбинированных техник. Защищаясь, он может создает стену пара, которая способна отражать свет, рассеивая основанные на нём атаки.
  • Thalg ("Магия льда") - заклинания, позволяющие Джудалу манипулировать водой, обращая её в лёд. Эта магия может использовать для создания защитных барьеров, заморозки противника или атаки острыми льдинами.
    • Thalg Al-Salos ("Дождь ледяных копий") - Джудал создает большое количество ледяных копий и атакует ими противника. Тот участок, в который попало копье покрывается льдом. Довольно медленная атака, но после получения сил Медума, мощь техники значительно возросла.
    • Thalg Thalgeyya ("Преследующий ледяной дракон") - Джудал объединяет стихии льда и ветра, создавая несколько драконоподобных ледяных торнадо. При контакте с объектами торнадо замораживает их и достаточно мощны, чтобы представлять опасность для маги. Мощная магия огня Аладдина не смогла нейтрализовать или даже ослабить данную атаку.
  • Ramz ("Магия молнии") - заклинания, позволяющие атаковать противника разрядами электричества. Джудал создаёт и швыряет в противника шаровые молнии, размеры и мощность которых зависят от количества влитой в них магой.
    • Ramz Al-Salos ("Ливень грозовых копий") - Джудал атакует противника чёрными молниями, более мощными, чем обычные его атаки.
    • Ill-Ramz Al-Salos ("Чёрный ливень грозовых копий") - Джудал призывает с неба разряды чёрных молний, это самая мощная его атака, которая должна быть сравнима по силе с высшей магией джиннов.
Judar (10)
Техники и способности

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement