Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Anime Characters Fight вики
Уреаппади2

Имя: Уреападди Экзикаウレアパディー=エキシカ

Происхождение: To Aru Majutsu No Index

Уровень сил: 9 | По крайней мере 5

Пол: Женский

Классификация: Человек, маг, объединение душ 15 человек, наиболее приближенных к Брахма Астре, бывший член каббалы "Врата Богов сошедших с Небес", член Несесариуса, пользователь Шива Астр, единственный пользователь Брахма Астры

Возраст: Неизвестно

Умения, силы и способности: Магия, манипуляции реальностью, концептуальные манипуляции, наводящиеся атаки, энергетические атаки, меткость, множественность личностей, ударные волны, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции энергией, сопротивляемость (магическая и все из неё вытекающие), неосязаемость (для стрел)

Слабые стороны: Уреападди сама не способна выдержать полную мощь Брахма Астры, кроме того для её полномощного применения требуется как минимум 3 метеора в небе, или просто 3 светящихся, движущихся объекта. Так как Уреападди не может использовать в качестве проводника лэй линии, чтобы передать свою волю в верхние слои атмосферы, для того чтобы выпустить одновременно десятки тысяч, или сотни тысяч стрел, ей нужен какой-то проводник, например Эндимион

Разрушительный потенциал: Уровень здания+ | По крайней мере уровень планеты

Диапазон: Десятки метров | Десятки тысяч километров+

Прочность/защита: Сверхчеловеческая

Скорость: Сверхчеловеческая для Уреападди использующей Пинаку, скорость полёта стрел Брахма Астры на много порядков выше

Сила на подъём: Человеческая

Сила на удар: Человеческая

Выносливость: Человеческая

Интеллект: Выше среднего

Боевые навыки: Высокие

Экипировка: Астры Шивы и Брахмы

Атаки, техники и способности:

Магияまじゅつ — магия это технология, которая насильственно применяет законы другого мира к материальной вселенной и с помощью этого вызывает сверхъестественные феномены. Стили магии многообразны и соответствуют всевозможным культурам и религиям. Если пользователь тщательно изучает выбранный им метод, то это по итогу даст ему уникальную способность. Весь этот акт выполнен по такому методу и соответствует вышеупомянутому определению. Магия создана предположительно из чувства зависти к Самородкам, людям у которых изначально есть некие особые качества и таланты. В попытке дать неодарённым возможности недоступные им, и «желании достичь истинное чудо рукой человека», была создана магия.

Уреаппади
  • Маг / Majutsu-shi魔術師 — маг, или волшебник, это человек, который следует своим желаниям и преследует свои цели, основываясь на том, что «его желание не было достигнуто нормальными методами, поэтому он обратился к ненормальным. К магии.» В основе каждого мага стоит его личное желание и цель. Поэтому Современные Маги имеют тенденцию придавать большое значение индивидуальному. Порой их желание вырезается для самих себя в качестве Магического Имени, как субъективная цель.
  • Магическое Имяまほうめい – при использовании магии, во время ритуала, магу требуется назвать свое магическое имя, состоящее из определённого слова, а так же цифр. «Объявить имя.» По типу «вера – номер». У магического имени множество назначений и смыслов. От дани уважения старым традициям, до объявления битвы между магами. Более того, сильные маги порой даже отказываются от своего изначального имени, в пользу магического. «Вера» выражается на латыни, а число может быть от 000 до 999. Начать стоит с того, что само понятие «имя» крайне важно и сильно в магии. Это касается не только имён самих магов, многое магическое оружие имеет имя и отзывается на приказы, а само это имя делает его сильнее в определённом, выбранном потоке. Для не самых сведущих магов, это является «именем убийств», потому что если они назвали его, это само по себе показывает их решимость и настрой, то есть без лишних объяснений показывает, что маг собирается убить оппонента. Магическое имя Уреападди неизвестно.
  • Переписывание мировых правил – Магия вырезает содержание мифов, подчиняя их на какое-то время, в той или иной мере и привносит их в Нижестоящий Слой, мир чистых физических законов. В отличии от Мира Науки, который изучает и пытается разъяснять реальные мировые законы, магия работает от обратного, она вносит в мир законы невозможные с точки зрения физики. Стоит отметить, что магия возможно лишь тогда, когда пользователь строго соблюдает определённые правила, однако при их соблюдении, магией может воспользоваться даже любитель, или вообще ничего не понимающий в магии человек. Поэтому маг может самостоятельно практиковаться, обучаться и создавать новые методы. Даже совершенствовать уже имеющиеся, став в последствии независимым магом, не принадлежащим к каким-либо крупным каббалам.
  • Сила иных миров – другие миры на самом деле придуманы религиями, верованиями, мифами. Другие миры (Фазы) являются источником власти той или иной магии, поскольку законы её составляющие, идут из конкретных миров. Поэтому магия как правило, почти всегда представляет собой воспроизведение мифов. Ярким примером будут заклинания основанные на христианстве, такие как Разрушитель Святых, или Экзекуция Светом. Они используют мифы связанные с Иисусом. Сам их источник это Христианская Фаза, в рамках которой существуют множественные, связанные с этой религией миры.
  • Ядовитые знания – поскольку магия использует законы идущие из других миров, что чужды этому миру, на человеческий разум её влияние сказывается невероятно пагубно. Это буквально яд для ума. Он отравляет, ментально истощает, доводит до безумия или ментального разрушения. Однако в какой-то степени, религиозная принадлежность уменьшает ядовитые эффекты, поскольку такой человек уже в некотором роде подготовлен.
  • Скрытые смыслы – так называемый «яд» магии, это на самом деле чистота, чистейшие знания других миров, именно поэтому они так разрушительны для человеческого разума, которому чужды такие вещи, он просто не способен принять их. Поэтому почти все магические тексты записаны сложным языком, их смыслы сокрыты от глаз. Это позволяет читателю постепенно вникать, познавая суть, но не подвергаться сильному воздействию ядовитых знаний, увеличивая ментальную нагрузку постепенно.
  • Теория Идолов / Gūzōsūhai no Riron偶像の理論 – от основополагающих магических методик выходит один из основных магических принципов, которым пользуется подавляющее количество магов. Теория Идолов, это термин, который означает, что частичная или полная имитация чего-то из иного мира, позволяет приобрести какой-то процент силы оригинала. Это основополагающий принцип современной западной и восточной магии и включает в себя практически все магические школы. Теория идолов - это полная противоположность Персональной Реальности.
  • Мана – магическая энергия, которая есть во всех живых существах, однако только маги используют её. Один из способов создания маны, это переработка своего Лайф Форса, подобно тому как из сырья создают бензин. Залив ману в предмет, можно дать ему сверхъестественные свойства, превратив в артефакт. Некоторые магические стили требует определённой маны, которая не подойдёт для других стилей и других целей. Мана так же существуют и в естественной форме, протекая сквозь Землю, эту энергию используют к примеру Оригинальные Гримуары, поглощая её из окружения в виде Лэй Линий. На разных участках планеты энергия циркулирует по разному, где-то больше, где-то меньше, поэтому на богатых энергетических источниках, люди зачастую строят храмы и священные обители, так как они насыщены энергией.
  • Очищение жизненной силы – основа магического учения, это очищение собственной жизненной силы и ее уплотнение для формирования маны.
  • Сопротивление магии – сопротивление влиянию чужой маны, за счет наличия собственной присуща всем магам. Это малоэффективно для магии что имеет явно выраженную форму, а тем более физический облик, но значительно снижает ущерб (в зависимости от уровня магов) для чего то нематериального как проклятья.
  • Сенсорика – магическая сила внутри магов способствует тому, что их жизненная сила так же гораздо выше, чем у обычных людей. Опытный маг сможет понять кто из людей является магом, просто посмотрев на него, или находясь поблизости.
  • Заклинания – форма проявления способностей мага с определенным катализатором в виде словесной формы, ритуала, или жеста. Стоит отметить, что даже слабый маг, владеет по крайней мере парочкой простых трюков и может создать духовный предмет буквально из мусора, вмешиваться в магические схемы других, и тд.

Астраअस्त्र — это оружие богов в индуистской мифологии. «Врата Богов сошедших с Небес» используют их как оружие, однако это несколько отличается от их изначальной сути. Эта кабала использует термин «Астра» для обозначения всех сил и оружия, которые используют символы характеристик Богов. Например Агни Астра, это заклинание которое способно вызывать электромагнитные излучения и зажарить целый город, как в микроволновой печи. Тем не менее, реальная сила Астр должна быть намеренно уменьшена, потому что это орудия Богов, а используют их люди. Индуистские Маги используют только эффекты Астр со значительно уменьшенной силой. Например Копье Астра, с его помощью можно создать колотые раны, но нельзя создать саму форму копья. Это означало, что термин Астра мог относиться ко всевозможным вещам. Не будет ошибкой предположить, что для каждого элемента, подготовленного богами, были разные Астры: огонь, вода, ветер и земля. В основном Уреападди использует Шива Астры, однако изначально она специализировалась на Астрах другой линии.

  • Шива — Шива считается Богом танца, что создает всё, что течет через вселенную. Говорят, что его великая сила, тревожащая великую вселенную, заставляет звезды двигаться. Шива - Бог, который управляет всем, что течет, большим или малым. В том числе водой, дымом и ветром. Шива так же имеет прочную связь с Рудрой, Богом ревущего ветра. Так же Шива это бог ветра, войны и разрушения. У него много разных лиц. Астры Шивы, что использует Уреападди, являются "обычными", не чистыми Астрами. Их может использовать любой другой маг, например её младшая сестра.
    • Гандиваगाण्डीव – когда Уреападди произносит имя, следом она как бы рисует лук в воздухе, после чего из воздуха появляется голубая стрела и если её выпустить в небо, то появится голубое сияние и дождь из света упадёт на указанную территорию. Стрелы трудно разрушить и ими можно закрыть пути побега жертве. Атака была предназначена для того, чтобы заслонить ожидаемые пути уклонения. Дождь стрел был похож на клетку, предназначенную для захвата добычи.
    • Тришулаत्रिशूल – из руки Уреападди вырывается золотое сияние, это Астра копьё, когда Уреападди произносит имя, золотой наконечник, напоминающий молнию вылетает в цель. Сам снаряд похож на трехконечное копье. Разрушительной силы этой способности достаточно, чтобы разрывать и расплавлять асфальт. Если бы эта стрела попала в подводную лодку, та испарилась бы на половину.
    • Пашупатаपाशुपता – Астра Перехвата, произнеся её название, цель в тот же момент начинает слышать неприятный скрипучий шум, но слышит не ушами, прямо сквозь вибрации в костях. Следом шум превращается в боль. Жертва падает на землю и стонет от боли, боль исходит от всего тела сразу.
    • Парашуपरशु – это нечто вроде нематериального топора, которым можно разрубить асфальт. Первоначальная характеристика Астры под названием Парашу была просто возможностью резать. В легендах было известно, что оно обезглавило многих врагов.
    • Пинакаपिनाक – спрятанная в волосах, она играет роль дополнительных рук и позволяет управлять другими Астрами. Пинакапани - тот кто владеет Пинакой, это одно из многих имён Шивы. Это Астра, обладающая таким великим смыслом, но ее действительная форма неизвестна. Или можно сказать, что она может вписаться в пространство, предусмотренное для неё, независимо от его формы.
    • Натараджаनटराज – Астра-танец, танец что на деле исполняется Пинакой. Лорд танца это другое имя Шивы. Уреападди может использовать различные заклинания, выражая их в форме танца. Это истинная форма её Астры. Даже если она выглядите неподвижно, и даже если её руки и ноги неподвижны, она всегда танцует, когда используете свою магию. В конце концов, у богов индуистской мифологии не обязательно было только два оружия и две ноги. Боги с большим количеством глаз или рук не слишком необычны. Позволяет Уреападди применять заклинания не двигаясь и намного быстрее, чем может человек.
    • Последовательное применение – Уреападди может использовать Астры одну за другой, произнося имя за именем. То есть сказав "Гандива, Парашу, Пашупата", она использует все три эти Астры одну за другой. Даже если враг может разрушать её атаки, она может чередовать Астры, завершая атаку Пашупатой, которая планомерно изматывает её врага, чтобы нарастить боль и истощение в их теле и разуме, которые лишили бы врага их способности мыслить, после чего он уже не сможет эффективно защищаться и контратаковать.
  • Брахма — Бог творения в индуистской фазе. Родившийся от Бога Вишну, Брахма работал над сохранением и развитием мира.
    • Брахма Астраब्रह्‍मास्‍त्र — это ультимативное оружие "Врат Богов сошедших с Небес". В своем оригинальном виде, это оружие, символизирующее Бога, который управляет вселенной и его сила должна по крайней мере уничтожить вселенную. Индуистская кабала проводила эксперимент по созданию чистой Астры. Это должна была быть не ослабленная версия Астры, которую маг мог безопасно использовать без отдачи. Это была чистая Астра, которая построена в правильной форме оружия, а не просто создавала рану. Проект должен был использовать всю мощь Астры, несмотря на огромную нагрузку, что она создавала. В конце концов Астра была создана, однако применить её всё равно не удалось, потому что все 15 наиболее близких к Брахме магов, были разорваны на куски, Уреападди единственная выжила, но была тяжело ранена. Уреападди единственная, кто может воспользоваться этой Астрой, всё её тело было полностью переделано для удовлетворения требований к использованию Брахма Астры.
      • Уязвимость – поскольку Уреападди не может в полной мере управлять Брахма Астрой, она сама так же уязвима к эффектам что эта Астра вызывает, то есть при полномощном выстреле Уреападди тоже погибнет.
      • Наведение – Бог Брахма имеет глубокую связь с открытым космосом. При наведении это точно вычисляет координаты цели, подобно GPS, с позиции падающих звёзд в атмосфере.
      • Три Падающие Звезды – для выстрела из Брахма Астры есть одно обязательное условие - в небе должно быть 3 падающих звезды. В прямом или фигуральном значении. Это могут быть 3 метеорита вошедшие в атмосферу, или космический мусор. Должно быть минимум 3 объекта. Но чем больше - тем лучше. Так как наведение использует треугольник созданный тремя падающими звёздами и эти же падающие звёзды могут использоваться для множественных треугольников, в сумме это даст возможность выпустить в несколько раз, или в несколько десятков раз больше стрел, чем количество падающих звёзд. Так, имея в распоряжении десятки тысяч объектов космического мусора Уреападди может выпустить одновременно десятки тысяч стрел, или даже сотни тысяч стрел, каждая из которых обладает всеми свойствами стрел Брахма Астры.
      • Стрела – снаряд Брахма Астры выглядит как стрела с оперением из ветра, на наконечнике которой находится Солнце. Выпущенная, она летит подобно самонаводящемуся снаряду и пробивает любые преграды на пути, наконец убивая свою цель. Как только цель будет мертва, стрела вернется к своему владельцу, как бумеранг, чтобы враг не смог ее захватить.
      • Выстрел уменьшенной силы – значительно уменьшив силу выстрела, стрелы Уреападди способны создать в земле кратер радиусом около 50 метров, при этом внутри кратера земля на 3мм в глубину кристаллизуется от жара.
      • Прохождение сквозь препятствия – выстрелы Брахма Астры способны игнорировать любые преграды на пути к цели, никак их не затрагивая, к примеру если цель находится под землёй, на глубине полукилометра, стрела пройдёт сквозь землю, достигнет цели и уничтожит всё в радиусе 50 метров, создав идеальную сферу. Всё в радиусе 50 метров будет уничтожено, даже в самой прочной конструкции.
      • Выходная мощь – на момент создания Брахма Астры, согласно предположениям Кипсилы, разрушительных возможностей выстрела было бы достаточно для того, что его эффекты вышли за пределы Академгорода. Однако сами способности Уреападди не стояли на месте, и за эти 5 лет она так же увеличила свою силу. На данный момент она может высвободить мощь примерно в 509 тысяч раз больше, чем кабала хотела достигнуть 5 лет назад. Единичного выстрела такой мощи будет достаточно, чтобы на Земле не осталось безопасного места, независимо от того куда убежать, в самые глубины морей, или в самые высокие слои атмосферы, всё это испарится, весь мировой океан будет испарён, атмосфера уничтожена, вероятно планета сойдёт со своей орбиты.
УреаппадиБрахмастра

Победы и Поражения:

Победы:

Поражения:

Неопределенные бои: