Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

ПОДРОБНЕЕ

Anime Characters Fight вики
Advertisement
Anime Characters Fight вики

Идентификатор

Shin Megami Tensei IV Megami Tensei Universe
123edsw3dx

Имя: Уолтер

Происхождение: Shin Megami Tensei IV

Уровень сил: Вероятно высокий 2-А ◄ ► 1-А

Пол: Мужской

Классификация: Самурай, избранник Хаоса, простолюдин, аватар Люцифера

Возраст: 18 лет

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, манипуляции энергией, владение оружием, манипуляции пафосом, фехтование, огромный размер (тип 10), сверхчеловеческие чувства, ударные волны, малый размер (до 4 типа), духовный урон, концептуальный урон, манипуляции взрывами, манипуляции оружием, мерные атаки, наводящиеся атаки, слэши, энергетические атаки, адаптивность (к сложности среды), сопротивляемость (элементальная, пространственно-временная), бессмертие (тип 7), регенерация (тип 9-10), манипуляции чувствами, манипуляции огнём, манипуляции светом, манипуляции тьмой, ментальные манипуляции, призыв, аура, магия, духовные манипуляции, манипуляции реальностью, отрицание, печати, квантовые манипуляции, манипуляции вероятностью, манипуляции временем, манипуляции причинностью, манипуляции пространством, концептуальные манипуляции, манипуляции информацией, манипуляции логикой, манипуляции приоритетом, манипуляции верой, манипуляции параметрами, внепричинность (тип 2), высокоразмерное существование, метафизическое существование, сверхразмерное существование

Слабые стороны: Отсутствуют

Разрушительный потенциал: Уровень метавселенной+ (способен наносить урон персонажам уровня ЙХВХ) ◄ ► Уровень метавселенной+ (превосходит череду иерархий неопределенных масштабов, стоящих над иерархией, чей нижний уровень качественно превосходит концепцию размерностей)

Диапазон: Метавселенский+ ◄ ► Выше

Прочность/защита: Уровень метавселенной+ ◄ ► Выше

Скорость: Неизмеримая

Сила на подъём: Неизмеримая

Сила на удар: Неизмеримая

Выносливость: Сверхчеловеческая

Интеллект: Средний

Боевые навыки: Средне-высокие навыки фехтования и магии

Экипировка:
3й2кв3цквуцв

Экипировка Самурая - одеяния и оружие элитного отряда рыцарей Микадо, состоит из белых балахонов как у джидаев, поверх которых носится синяя куртка. Не смотря на свой внешний вид, эта одежда обеспечивает отличную защиту, превосходящую магические латы и современную военную броню. Из оружия у Самураев плоский двусторонний меч с рукоятью светового меча, также представляет собой особое оружие, с которым Самураи могут наносить урон и уничтожать различных демонов.

Перчатка Самурая - в возрасте 18 лет Уолтер прошел ритуал посвящения в самураи Восточного Королевства Микадо и ему была вручена мистическая печатка из белого металла и встроенного компьютера. Эти перчатки являются уцелевшими частями Демоники, костюма для разведки Шварцвельта и борьбы против демонов, который применяли тысячи лет назад, еще до апокалипсиса. Перчатка является главной частью Демоники и вмещает в себя COMP, наручный компьютер, поэтому Самураи могут использовать большую часть её функций, с еще большей эффективностью, так как они были модифицированы ангелами Бога.

  • Манипуляции информацией - особенность COMP по реализации информации разных порядков и свойств, по её использованию в виде отдельных функций. Стивен создал информационный код DSP, который изменяет все внутреннее устройство компьютера, наделяя его вычислительной мощью, превосходящей даже квантовые компьютеры. Как существо высшего порядка над многомерным мирозданием Бога (а точнее еще будучи внутри него), Стивен смог выразить демонов и богов, их сознание и естество, их миры и способности в виде особого кода. Это не обычная двоичная система и даже не набор вероятностей, информация в COMP представляет собой нечто, что превосходит дуальность и множественность, концепции, логику и все правила во вселенной, поэтому COMP может взаимодействовать со всеми планами существования. Он одинаково хорошо обрабатывает и использует информацию из многомерных миров, абстрактных измерений и миров сознания, даже то, что превосходит 11+2 мерное пространство ЙХВХ.
    • Обработка сверхинформации - версия COMP, обладающая еще большей мощностью, оперирующая подобием информации еще более высокого порядка. Низшая информация кодирует всё внутри мерного пространства, может обеспечивать многоуровневость и иерархичностью миров. Средний уровень отвечает за экстраразмерные планы и естество существ, стоящих над абстрактными иерархиями, превосходящими размерности как концепцию, и затрагивает череду этих лестниц неизвестных масштабов с их законами реализации иерархичности. Высшая же информация COMP оперирует тем, что превосходит ряд этих стоящих друг над другом иерархий, выражая нечто запредельное ко всему сущему, в том числе информации, поэтому условно её можно назвать сверхинформацией. Через сверхинформацию возможны манипуляции кодом миров, богов и демонов любого порядка, которые не превосходят Великую Волю.
  • ИИ Берроуз - искусственный интеллект COMP, "потомок" Артура, который был перепрограммирован лично Стивеном не только для помощи людям, но и для поиска избранных, Мессий, связанных с Аксиомой. Как и Артур, Берроуз отличается развитой личностью практически идентичной человеку и может функционировать самостоятельно во благо своего пользователя. Она запрограммирована помогать пользователю всеми возможными способами, доставать информацию и проводить его по "верному пути". Стивен, обладающий знаниями обо всем в мироздании, заложил в нее значительную долю информации, но, судя по всему, она заблокирована и открывается только при непосредственном контакте с объектом.
    • Анализ - ИИ запоминает территорию, формируя карту, обнаруживает скрытые объекты, направление порталов, раскрывает принцип действия механизмов. Основной функцией является анализ демонов, разделенный на 3 категории. На первом уровне пользователь может наблюдать их физическую форму\видимую оболочку, узнает их имя и может говорить с ними. На втором становятся известны сильные и слабые стороны, принадлежность к расе и стороне конфликта хаос-порядок. На третьем пользователь получает эссенцию демона, которая позволяет передать способности демона другому существу.
23dw3dxd
  • Коммуникация - функция связываться с иными компьютерами в масштабах измерения, а при дополнительной активации через станции и между пространственно-временными континуумами разных порядков как между людьми, так и между ИИ, передавая информацию.
  • Регистрация Лунной Фазы - COMP отслеживает фазу луны и разделяет их на 8 стадий. Они влияют на силу и разум демонов, чем выше фаза, тем они более агрессивные и сильные. Особенно это заметно в полнолуние.
  • Инвентарь - возможность COMP по хранению бесконечного количества оружия, брони, иных предметов и артефактов, которые могут даже не иметь формы или фактического состояния, быть абстрактным объектом или предметом силы. Например, COMP может вместить Розетту, состоящую из большего количества информации, чем может вмещать вселенная, или само явление Бутылки Клейна.
  • Сейсмо-датчик - улавливает даже мельчайшие гравитационные толчки и волны, определяя расположение источника.
  • Apps - дополнительные функции, которые открываются при получении достаточного количества информации и материала иной природы. К стандартному набору относятся: возможность говорить с демонами, которые физически на это не способны; обнаружение и анализ материалов и объектов, скрытых дверей, ловушек, проходов, порталов; возможность видеть в темноте, сокрытых зонах с нулевой видимостью.
    • Восстановление сил - приложение, которое увеличивает уровень регенерации жизненной и энергетической силы, восстанавливает небольшое количество при каждом действии. Этот эффект распространяется и на призванных демонов.
    • Манипуляции характеристиками - ряд приложений имеет действие по временному изменению характеристик пользователя и его союзников. Они могут увеличить уровень урона, защиты, придать эффект игнорирования прочности и специфической защиты, снизить затраты энергии на техники до нуля, воскреснуть единожды за бой.
    • Манипуляции вероятностью - способности приложений по изменению вероятности какого-либо явления. Это дополняет атаки, придает новые эффекты, увеличивает скорость развития демонов, вероятность их мутаций и получения новых техник, количество опыта, предметов и валюты.
12sdqwsxwqdx
  • Demon Summoning Program - программа, созданная для симуляции и упрощения ритуалов призыва демонов. Проще говоря, она наделяет возможностью призывать мистические сущности даже для самого обычного человека. Ее создатель, Стивен рассылает DSP каждому человеку во вселенной перед её апокалипсисом. DSP меняет действие компьютера, преобразуя его в терминал-хранилище, связанный с высшими измерениями, открывая мощности для обработки многомерной и экстраразмерной информации. DSP взаимодействует не только с кодом COMP, но и с силой призывателя, его духовной энергией и Магнетитом в частности.
    • Контракт - функция, когда демон добровольно соглашается подчиняться пользователю, он теряет свою волю и становится просто призывным существом без собственной воли. Программа запоминает код и переписывает его в системе, открывая возможность призвать демона или создать его через слияние. Пользователь DSP может записывать и призывать существ, которые превосходят его по уровню.
    • Подчинение - функция, которая позволяет захватить побежденного демона, даже если тот сопротивляется или был уничтожен.
    • Призыв - функция материализации существа из магнетита призывателя. Этот процесс начинается с подготовки информации, которая выражает демона или бога, по ней формируется образ из Магнетита, который переходит в физическое состояние, оболочку с сознанием исходной сущности. Чем сильнее демон, тем большее количество этой энергии требуется. Материализация происходит мгновенно рядом с пользователем. Если демон был побежден, то он возвращается в программу и может быть исцелен или сразу призван обратно на поле боя. Также можно заменять демонов, возвращая в сток и призывая новых.
    • Слияние - функция по созданию нового, более сильного демона из двух или трех более слабых. Они приносятся в жертву и растворяются на информацию и Магнетит, формируя иное существо с собственными характеристиками, слабостями, сознанием, способностями, но с рядом унаследованных навыков.
    • Обучение - DSP позволяет изучать новые умения от демонов. Вероятно это достигается через передачу информации, когда код демона достигает нужного уровня. Так, пользователь может изучить любую технику или заклинание, даже если те специфичны для конкретного существа.
    • Компендиум - список всех демонов, которые доступны к призыву, а также всю информацию о них. Он может постоянно расширяться и обновлять информацию об изменениях демонов, например, если они стали сильнее или приобрели новые способности. Даже после потери демона тот остается в компендиуме и может вернуться в КПК пользователя.
Атаки, техники и способности:
Й3вц3вц3ввс

Human 「人間/人Ningen - раса людей, одна из самых распространенных и основополагающих существ мира. Люди делятся на порядки, а их силы очень разнятся. Большинство людей находится на уровне известного нам человечества, но некоторые, за счет огромного боевого опыта и накопленного Магнетита, превосходят стандартный предел, приобретая характеристики и иные силы, сравнимые с демонами. Люди обладают самым большим потенциалом, если демоны изначально имеют определенный потолок развития, то люди способны развиваться до божественного уровня, особенно учитывая их особенности существования.

  • Магнетит - первородная энергия, энергетическая субстанция, способная принимать любую форму и свойства. Из нее может состоять что угодно, Магнетит подобен фундаментальной частице, хоть и не является ею. Магнетит есть объективный показатель силы существа, источник любого проявления силы, уступая по значимости только информации. Количество Магнетита обуславливает общую силу существа, однако большую значимость имеет его уровень реализации, так как пользователь с меньшим количеством Магнетита может победить обладателя огромных запасов, которые попросту не может утилизировать, материализовать или использовать для техник.
    • Накопление - все существа способны увеличивать свои запасы через многочисленные сражения. Победивший автоматически заполучает Магнетит, силы поверженного. Это закон, действительный даже для богов, это "правило джунглей", заставляющее сражаться между собой, формируя невообразимый Хаос. Сущность каждого подсознательно стремится к силе, а получить её можно в конфликте, в битве и прочих противостояниях, что отражается и на людях, усиливая жажду насилия.
    • Развитие - получение определенного количества Магнетита увеличивает все физические характеристики и иные возможности владельца. В зависимости от выбора или подсознания пользователя, Магнетит распределяется в виде пунктов, затрачиваемых на один из пунктов характеристик, возможно развитие в конкретных направлениях (маг, физическая сила). Магнетит изменяет скрытые свойства тела, поэтому обладатель высокого количества энергии и пунктов силы внешне не походит на гору мышц. Человек не имеет предела развития, поэтому он может накапливать и реализовывать любое количество энергии, расширяя свои силы от уровня простого человека до того момента, когда тот превосходит возможности собственного плана и становится физически и магически равен сильнейшим богам и демонам из многомерных миров.
    • Призыв - Магнетит составляет тела всех мистических существ, от демонов и богов, от их физической оболочки до других сверхъестественных явлений. Он затрачивается во время призыва и поддержании формы призывного существа, иногда на постоянно основе, постепенно расходуя энергию призывателя, иногда единожды, только для физического воплощения. Когда Магнетит пользователя иссякает, все мистические существа развеиваются и возвращаются в его DSP.
    • Эфир - Магнетит имеет вполне определенный источник, человеческие желания. Он имеет другое название, Эфир, эссенцию человеческих мыслей, стремлений и иных когнитивных явлений. Из желания людей сформировался Экспанс, а в Экспансе появились боги и демоны. Поэтому люди выступают главным источником Эфира для всех существ, в том числе и самих людей. Стоит отметить, что человек не способен превратить свои желания в Эфир, тот проявляется только в Экспансе или планах выше, из-за чего люди аналогично демонам прогрессируют только с получением Магнетита других демонов.
    • Обеспечение сущности - Магнетит может выступать и как пища, его можно пожирать из плоти врагов или собственных запасов. Так сущность обеспечивается всем необходимым, от пищи и воды до воздуха и тепла. Магнетит является универсальной единицей жизнеобеспечения, при этом практически не затрачиваясь.
    • Аура - свойство энергии формировать на постоянной основе поле определенного радиуса и плотности из продукта реализации или излучения Магнетита. Это поле подобно ауре, которая имеет ряд функций. Во-первых она показывает силу пользователя и отпугивает всех, кто может почувствовать превосходство в этом параметре. Во-вторых, аура может подавлять других существ, лишать их сил и способности к движению. В-третьих, она может быть разрушительной, настолько что пользователь может одним присутствием воздействовать на пространственно-временной континуум, уничтожая вокруг что угодно. В-четвертых, она может приобретать свойство стихий и окружать пользователя элементальной энергией в форме стихии от огня до света и тьмы.
213eds
  • Душа - метафизическое явление, присущее каждому человеку. Это одновременно абстрактная, энергетическая и информационная субстанция, встречающаяся во многих религиях, она обладает разными свойствами и на разных уровнях. Все определения души в мифологиях, даже если те противоречат друг другу, являются действительными к каждой человеческой душе. То есть глобально душа в индуизме и душа в христианстве абсолютно идентичны, описаны лишь разные ей аспекты. Хоть души людей идентичны концептуально, но не равны по прочим параметрам, одни могут быть больше, другие хранить огромное количество энергии, а иные быть связаны с каким-либо высшим явлением.
    • Связь мыслей - душа человека непосредственно связана с сознанием и подсознанием человека и всего человечества. Это выражается в привязанности к определенными принципам и, что важнее, религии. Мировоззрение человека определяет судьбу души, куда она попадает после смерти физического тела. Душа может попасть в рай, ад, в вальгаллу или иное загробное измерение из любой религии. Если человек не имел четкое религиозного самоопределения, тот либо попадает в небытие, либо в случайное измерение, либо в то, которое уже было в его прошлых жизнях. Точно этот механизм не описан.
    • Перерождение - свойство души получать новое тело, новую жизнь в ином отрезке времени мира. При этом душа никак не изменяется, она всегда остается постоянной, идентичной тому как она появилась. Благодаря этому можно узнавать существ по душе, что активно практикуют демоны и боги, они отличают людей не по внешности, а по ощущению от души. Механизм перерождения может также разниться, быть связанным с кармой, с прошлой судьбой в иных аспектах, но душа всегда получает новую жизнь, вне зависимости от решения богов загробного мира.
    • Бессмертие - душа человека поистине бессмертна, помимо того, что она существует отдельно от явления времени и не изменяется с ходом истории, душу невозможно уничтожить ни одним из известных способов. Душа невосприимчива ко всем типам воздействий, от физических до манипуляций пространством-временем, она "переживает" уничтожение мультивселенных и высокоразмерных миров или иных высших структур. Сильнейшие демоны и боги не могут никак навредить душе, только переместить её в свою внутреннюю вселенную. Душа неизбежно возвращается к своему источнику - Великой Воле. Из-за осознания этой неизбежности возникли учения по выходу из цикла перерождения, страданий. Одно из них в индуизме, даже сам Кришна в желании вытащить людей из порочной сансары нашел лишь один выход, создать мини-версию Воли, к которой будут возвращаться люди, но получать жизнь в ином виде.
    • Внеуровневость - свойство души быть некой константой, быть не качественным и не количественным явлением, которое не зависит от уровня бытия. Это выражается в способности быть независимой от мироздания и иерархических структур Богов-Создателей, возможности выходить за их пределы вплоть до плана Великой Воли. Также внутри мироздания душа всегда сохраняет принцип своих свойств и воздействие на окружение, будь та в человеческом трехмерном мире или же высших многомерных или абстрактных мирах. Поэтому душа и сознание одинаково обеспечивают энергией существ любого плана.
    • Демонификация - свойство души трансформироваться под влиянием сознания человека. Негативные эмоции, чрезмерная связь с демонами, получение их сил или наоборот, подчинение им, а также особенная магия может привести к демонификации человека, превращения в демона. Каждый человек может превратиться в демона, защитой от этого служит сильная воля. Стоит отметить, что этот процесс обратим, из демона можно превратиться обратно человека, если пробудить в нем его человеческое начало и воспоминания.
    • Манипуляции душами - способность взаимодействовать с другими душами разными способами. Они пассивно имеют связь, могут делать её сильнее, что позволяет передавать силы и чувствовать друг друга на расстоянии. Могут воздействовать негативно, а могут и вовсе контролировать чужие души.
3й2вц3вау3ас
  • Сознание - явление, совмещающее мысли, желания, потребности, мечты и иные продукты когнитивной сферы человека. Сознание обладает особенностями души, прочно с ней связана, но является отдельным аспектом человеческого естества, который дополняет другие. Сознание человека чуть ли не самая главная его часть, она и есть человек в привычном нам понимании. Это аккумулированный на протяжении многих лет опыт, моральные принципы и эмоции, все пережитое человеком формирует данное явление. Сознание выступает не только сторонним фактором, но и силой, самой могущественной из всех.
    • Восстановление знаний - способность человека вспомнить его прошлую жизнь. Она активируется различными факторами и формирует общее сознание человека, результат всех его деяний за бесчисленное количество жизней.
    • Коллективное бессознательное - глобальное явление, образованное всем человечеством. Это отдельный метафизический план, где бессознательное всех людей объединяется в одну сеть, имеющую все аспекты их сознания. Бессознательное это самостоятельная сущность и сила, которая может влиять на окружающий мир множеством способов. Через бессознательное реализуется влияние Наблюдения всего человечества, через него поддерживается стабильность и сменяемость сформированных истин в множественном числе.
    • Эмоции - часть сознания, выражение или чувственная реакция человека на изменения окружающей среды. Эмоции не просто реакция, благодаря естеству сознания людей и Наблюдению, они приобретают свойство воплощения в реальность, что выражается во влиянии на самого себя или других существ. Через эмоции человек может изменить собственное состояние в разных аспектах. Например, через ярость человек получает физическую силу, через радость магическую энергию, а надежда и решимость имеет ряд эффектов. Они могут восполнить жизненные и магические силы, могут повысить любые характеристики, а также помочь в накоплении энергии в атаку и убирать время восстановления умений. Эмоции влияют и на демонов и богов, которые имеют связь с группой людей. Если коллективное сознание влияет на всех мистических существ и их мир в целом, в том числе на уровне эмоций (например, отчаянье и злоба людей активирует демонов, усиливает их и расширяет сферу в Экспансе), то отдельные группы или отдельный человек могут воздействовать на отдельного демона, делая того сильнее и слабее. Яркими представителями демонов такого типа служат Масакадо и Богиня Токио.
Dwdwed
  • Наблюдение - способность людей, связанная с Аксиомой, высшим существом всех миров. Это определение, совмещающее философское и физическое понимание придания определенности, Квалии, ключа к пониманию сознания. С одной стороны это ощущение человека, с другой аналог объективности существования, на котором построена вся квантовая механика. Наблюдение не связано со зрением, а с восприятием в самом общем значении. Оно не едино, например ощущение видения цвета не так легко передать, но человечество обладает общим пониманием каким должен быть цвет. Именно за счет индивидуальности достигается множество эффектов влияния на окружение, которые ставят человечество выше любого даже всемогущего бога.
    • Придание определенности - свойство человека через Наблюдение воспринять что-то, что не имеет объективного проявления. Человек через свои ощущения стремится понять и придать значение и стабильность нестабильному, неопределенному, несуществующему, дать форму бесформенному, дать определение тому, что не подчиняется никаким законом логики, законам вселенных, высших реальностей и высших правил. Если человек встречает то, что тотально превосходит его уровень существования и не входит в понимание явлений, то Наблюдение подчиняет сознанию человека это явление или сущность. Человек как может описывает сам для себя ощущение от этого явления, то может быть не только цвет, запах, форма, но и понятие "есть-нет", а также абстрактные описания, которые не ограничены в выражении. И это описание становится истиной.
    • Воплощение реальности - результат восприятия человека есть реальность, отдельная, личная, но не менее важная, чем любая другая или общая. Общее восприятие обладает особенной силой. Через Наблюдение человек способен воплотить в реальность что угодно. Сформированные ощущения от явления становятся истиной для всего, в том числе и для самого явления. Эти ощущения могут возникнуть из ничего, просто из какой-либо мысли одного человека, которую тот передал другим. Это явление распространения, происходит аккумуляции мысли, переливающейся в ощущение, так как люди могут поверить в эту мысль. Если все люди подумают о явлении как о чем то определенном, то оно воплотится в реальность именно в таком виде. За счет этого люди могут создавать всё, вплоть до целых пантеонов и мифологий с множеством крайне могущественных божеств. Через сознание и бессознательное, были сформированы бесконечные миры всех возможных богов, высшие планы, плоскости всех возможных типов. Для этой способности нет определенных пределов.
    • Создание истины - если человек воспринял объект зеленым, значит он будет зеленым, если он увидел в наборе хаотичных волн какую-либо фигуру, то эти волны станут данной фигурой. Например, боги, которые являются частью природы, самой природой или реальностью, будучи воспринятыми людьми через Наблюдение, становятся существом в воплощении, которое представили люди. Таким образом вездесущие боги по типу Дагды были заточены в физическую оболочку, то есть им придали конкретное определение, форму, даже характер, и на основе этого неопределенная и не имеющая единой точки существования сущность стала антропоморфным богом. Таким же образом человек взаимодействует и с другими богами, например, ЙХВХ, который есть само мироздание, воплощается перед людьми в определенную форму, золотые головы, так как именно в этом виде его представили люди. То есть они создали истину для того, что и так уже существовало.
    • Вариация реальности - Квалия есть индивидуальное восприятие, основанное на личном опыте и свойствах организма. Если в некоторых моментах человечество может прийти к консенсусу и к одному определению, то в других многие люди разнятся в своих ощущениях, и все эти ощущения становятся множеством вариаций реальности. Это выражается в вариативности мироздания, вариативности окружения, вариативности существ. Существо во всех своих воспринятых формах существует одновременно, отдельно в частности, но совместно в глобальном смысле. Из-за этого многие боги имеют несколько воплощений, несколько форм, переходят из одной мифологии в другую, меняют имена и способности. То есть одно явление, воспринятое разными людьми, разделяет на свои версии, соответственно тому, как их ощутил каждый человек.
    • Ограничение явлений - человеческое ощущение, в своей мере, но может уловить нечто высшее и неописуемое. Описуемость явлению придает язык человека. Когда человек описывает явление другим, он выражает это через определенный язык, слова. И это меняет явление. Будучи описанным словами, явление ограничено тем, что выражают данные слова, так как другой человек воспринял явление именно в той мере, в которой их передало слово. Слова имеют свойство ограниченности, даже "несуществующий" подразумевает определенное состояние, что может не соответствовать истинной сущности явления. Такой процесс создает значительные ограничения, которые затрагивают явления, деля тем самым их проще, иначе, слабее.
    • Пробуждение - способность создать истину, верную не для окружения, а для самого человека. Это можно описать как осознание того, чем является человек, полное его понимание себя, своих целей, смысла жизни. Нашедший самоопределение и представляющий свой дальнейший путь человек приобретает огромную силу, возможность воплощать в реальность самого себя, такого, каким он себя представил. Если человек осознал себя как величайшего мечника, то его техника станет самой могущественной в мире, если он осознал себя как слугу народа, то он каким-либо способом обязательно поможет им. Если человек осознал себя как убийцу богов, то он станет способным к этому. То есть самоопределение дает любую силу и способность, соответствующую воспринятому образу. Общим эффектом для Пробужденных является способность игнорировать любую защиту вплоть до уровня Богов-Создателей, остальные зависят от индивидуальности.
    • Отрицание истины - способность человека разрушать уже существующие истины. Через Наблюдение он воспринимает определенный объект, существо или реальность по-своему, что нарушает реальность данного явления, подстраивая под ощущения конкретного человека. Человек может изменить не только чужую реальность, но и ранее им созданную. Отрицание может иметь множество проявления, но самое главное это разрушение веры. Через отрицание своей веры и веры всего человечества, он может разрушить воплощенную коллективным сознанием реальность богов и самих богов. Например, божественность ЙХВХ, проявление высшего бога, всемогущего абсолюта, которого желали все люди, может быть разрушено. Отрицая всемогущество, отрицая превосходство над собой, человек может поставить данное существо на свой уровень и даже ниже. Это крайне могущественная способность, позволяющая убирать количественную и качественную разницу какого-либо порядка между человеком и соперником, за счет которой именно люди являются высшими существами, которые в теории могут превзойти источник всех мирозданий, Великую Волю.
  • Характеристики - набор параметров, которые отражают силу пользователя в виде пунктов, на которые был затрачен опыт Магнетита. Они увеличиваются с ростом мощи пользователя и с накоплением Магнетита, с эффектом экипировки или при использовании особых артефактов.
    • Сопротивляемость - набор эффектов защиты против определенных типов атак, вероятно реализующихся через ауру Магнетита. Пользователь может иметь частичную сопротивляемость, может полностью нуллифицировать атаки, поглощать их, тем самым восполняя здоровье, или отражать их обратно в противника. Как правило люди не обладают уязвимостью к типам атак, но сопротивляемостью к большинству. Уолтер нуллифицирует атаки на основе света и тьмы.
    • Сила - параметр, отвечающий за уровень грубой физической силы, атак ближнего боя. Больший параметр силы придает не только возможность нанести больше урона с атаки, но и способность пробивать более мощную защиту, которая снижает получаемый урон тем или иным способом.
    • Ловкость - параметр, отвечающий за скорость и уровень атак дальнего боя. Выступает аналогом силы, увеличивает физический урон, но для атак без прямого контакта, различными типами энергии, стрел, снарядов и прочих простых форм без заклинаний.
    • Магия - параметр, отвечающий за уровень урон от магических атак. Эти атаки могут быть как элементальными (стихий огня, льда, воды, земли, ветра, электричества, тьмы, света), так и особыми, типов всемогущества или проклятий.
    • Удача - параметр, отвечающий за множество факторов, к которым принадлежат: вероятность выпадения предметов, вероятность нанесения критического физического или магического удара, вероятность получения дополнительных сил, помощи, вероятность ошибки противника или получения благоприятных для пользователя стечений обстоятельств.
12wdw3d

Самурай - элитный отряд рыцарей, который выделяется не только своей экипировкой, но и личными боевыми умениями. Во время турнира, Перчатка Самурая выбирает лучших бойцов с высоким потенциалом и активируется только в их руках. Этот потенциал реализуется через особые тренировки и огромный реальный боевой опыт. Каждый Самурай получает определенные навыки фехтования и знания о магии в замке, после чего их сразу бросают в Нараку, проход между Микадо и Токио, через который на поверхность лезут полчища демонов. Самураи тренируются в Нараку, постоянно сражаясь с сильными демонами она приобретают новые умения, изучают их в бою или от подчиненных демонов.

  • Физические техники - умения, представляющие собой различные атаки и слэши, ударные волны оружием ближнего боя, мечом, копьем, булавой или любым другим. Эти атаки могут не просто наносить физический урон, но и накладывать определенные эффекты, сходные с магическими.
    • Critical Wave - слабый урон по всем противникам.
    • Berserker God - наносит большой физический урон одному противнику.
    • Critical Eye - создает эффект, делающий следующую физическую или дистанционную атаку критической.
  • Дистанционные техники - физические атаки на расстоянии с применением метательного оружия, луков, огнестрельного или иного оружия дальнего боя. Дистанционный урон это отдельный тип физических атак, поэтому противнику к нему надо иметь отдельную сопротивляемость. Аналогично ближним атакам, имеют особые свойства с эффектами как от магии.
    • Rapid Needle - наносит небольшой дистанционный урон по всем противникам.
    • Blast Arrow - наносит средний дистанционный урон по всем противникам.
    • Heaven's Bow - большой дистанционный урон по всем врагам.
    • Myriad Arrows - наносит средний урон от 2 до 4 раз нескольким противникам.

Магия - форма манипуляции Магнетитом или иной внутренней энергией для создания различных заклинаний. Эти заклинания могут применяться с помощью программы, печатей или иных ритуалов, обычно не затрачивают времени, но расходую магическую энергию пользователя. Магическая энергия является частью энергии Магнетита, зависит от развития одноименного параметра. Большинство людей неспособны применять магию, но пользователи DSP изучают техники непосредственно от своих демонов, поэтому используют либо прямое создание заклинаний силой мысли или командой в программе. Флинн обладает доступам практически ко всем заклинаниям в их сильнейших версиях.

  • Манипуляции огнем - способность создавать взрывы и потоки огня непосредственно около противника и различной силы, а также формировать пассивные щиты, обнуляющие вражеские атаки этого типа, аналогично и для других видов манипуляций. Масштабы техник разных уровней мало отличаются, но, судя по всему, изменяется количество и концентрация энергии.
    • Agi - небольшой урон огнем по одной цели.
    • Agilao - наносит средний урон одному врагу.
    • Agidyne - большой урон огнем по одной цели.
    • Maragi - небольшой урон огнем по всем противникам.
    • Maragion - наносит средний урон огнем по всем врагам.
  • Манипуляции характеристиками - способности изменения различных характеристик союзников или противников.
    • Debilitate - снижает все характеристики всех противников.
    • Dekunda - снимает все негативные эффекты со всем союзников.
    • Magaon - снимает эффект критического урона с одной цели.
  • Щиты - создание пассивных барьеров, защищающих пользователя или союзников от магии определенного типа.
    • Tetraja - защищает от любой одной атаки светом или тьмой.
  • Всемогущие техники - приемы, наносящие урон в обход всех видов защиты, вытягивающие различные виды энергий, увеличивающие вероятность негативных эффектов и уничтожающие слабых врагов с одного залпа. Могут иметь разные проявления, от особых атак оружием до лучей энергии и огромных взрывов данного аспекта.
    • Evil Shine - наносит огромный урон с аспектом всемогущества, а также накладывает эффект паники.
23dwed3cedx

Герой Хаоса - человек, избирающий сторону Хаоса в конфликте богов и демонов, который появляется раз за отдельную историю. Герой Хаоса проповедует идеологию абсолютной свободы и мира, где выживают сильнейшие, он примыкает к стороне Люцифера и демонов в общем, связывает себя с их силами и сам становится подобен демону. Как правило Герой Хаоса трансформируется в демона полностью или получает силы демона, не меняя свою оболочку. Уолтер имеет обе эти формы, в каждой сохраняя свою человечность.

  • Сила Лилит - Уолтер черпает силы из одного из высших демонов, Лилит, может командовать её армиями демонов. За счет этой силы характеристики и энергия Уолтера несколько повышается, примерно до уровня средне-высокого уровня демонов.
  • Слияние - Уолтер пожертвовал собой ради будущего мира, идеи мира сильнейших, слившись с запечатанной формой Люцифера. Комбинация человека и аватара Люцифера в форме Хикару создало одно из сильнейших воплощений короля демонов. Люцифер сохранил в себе воспоминания и душу Уолтера, что позволило их разделить. Способности и силы этой формы описаны в отдельном профиле.
  • Душа Хаоса - Уолтер способен создавать эманацию своей души на разных уровнях реальности. Это изображение нематериально, но с его помощью можно общаться с другими существами.
  • Перерожденный Хаос - Люцифер является частицей Сатаны, изначального ангела, который для своего воплощения объединил Душу Хаоса, Уолтера в форме Люцифера, и Душу Закона, Джонатана в форме Меркабы. После этого Сатана снова разделил свою сущность, но частицы приобрели форму не демона и бога, а людей, Уолтера и Джонатана такими, которые были до трансформации.
    • Сила Короля - "перерожденный" Уолтер сохранил силы Люцифера и возвысился с своим товарищем, Флинном, к Трону Бога. Обладая половиной сущности второго по силе создания в мироздании (после ЙХВХ), а также собственными силами человека, тот смог противостоять Богу, активно помогая команде Нанаши. Неизвестно, способен ли Уолтер применять весь спектр способностей Люцифера и его демонической сущности, но как минимум часть из них свободно используется в бою. В частности, Уолтер унаследовал сильнейшие боевые техники Люцифера, а также возможность управлять тьмой и светом как концепциями. В купе со всеми открытыми способностями людей, этого вполне достаточно чтобы наносить урон ЙХВХ в его сильнейшем проявлении.
Уы2йый2цы

Результаты боёв:

Победы:
Поражения:
Неопределённые бои:
Advertisement